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Raça Humano
Lvl 5
Deslocamento 9m
For 12 +h2 = 14 = +2
Con 17 +1lvl = 18 = +4
Int 13 = +1
Sab 10 = 0
Car 8 = - 2
Ca 10+1/2 Lvl + Dex + arm + esc + tamanho + outro (Con) + outro (Dex) = 24
Energia : 3pt
Fortitude 8
Reflexos 8
Vontade 4
Corpo bba+for+outros = +7
Distancia bba+dex+outros = +9
Itens
Kit aventureiro
Corda extra (15m)
Arpeu
Hab raça
+2 em 2 habilidades à escolha
2 Perícias treinadas extras
2 talentos extras
Hab classe
Lutador:
Briga 1d6
Golpe relâmpago atk desarm. Extra com - 2 nos dois ataques sem escudo e armadura
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Swashbuckler
Autoconfiança ( Carisma na CA) DESTREZA
Técnicas de luta (1 talento de combate)
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Sedutor:
Abertura( ação livre, melhora atitude do alvo sem testes, fora de combate)
Demonstração de valor (ao fazer enganação ou diplomacia, conhecimento CD 20 fornece +4 de bônus no teste
como ação livre)
O método ( o sedutor substitui carisma em testes de Perícias por outra habilidade à escolha) DESTREZA
Mestre do método substitui todos os efeitos de carisma pela habilidade escolhida no método. DESTREZA
L.Atletismo(for) 10
L.Acrobacia(dex) 12
H.Conhecimento (natureza ) (Int) 9
S.Diplomacia (Car) DESTREZA 12
L.Enganação (Car) DESTREZA 12
H.Intuição (Sab) 8
L.Iniciativa (dex) 12
L.Meditação(sab) 8
Lutador:
Usar Armaduras (leves)
Usar Armas (simples)
Fortitude Maior
Reflexos Rápidos
Ataque Desarmado Aprimorado
Casca Grossa (Con na CA)
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Acuidade arma (atk des) usa Dex pra atacar
Especialização em combate - 2 atk +2CA
Fintar aprimorado (finta com enganação ação movimento)
Foco em Arma (atk.desarm) +1 atk
Vontade de ferro
Magias
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