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Nome Wander Silver

Raça Humano

Classe lutador 1/ swashbuckler 1/sedutor 3

Lvl 5

Tendência caótico bom

Divindade seus próprios punhos

Deslocamento 9m

For 12 +h2 = 14 = +2

Dex 15 +h2 = 17 +1 Lvl = 18= +4

Con 17 +1lvl = 18 = +4

Int 13 = +1

Sab 10 = 0

Car 8 = - 2

Pvs 20+ con = 24 + 8 + (7x3=21) = 53

Ca 10+1/2 Lvl + Dex + arm + esc + tamanho + outro (Con) + outro (Dex) = 24

Energia : 3pt

Resistências 1/2 Lvl + mod + outros

Fortitude 8

Reflexos 8

Vontade 4

Bba +1+1=2 + 0 =2+1=3+2= +5

Corpo bba+for+outros = +7

Distancia bba+dex+outros = +9

-ATK.Desarm 1d6+for+(1/2lvl) critic x2 esmag = 1d6 +4

Itens
Kit aventureiro
Corda extra (15m)
Arpeu

Hab raça
+2 em 2 habilidades à escolha
2 Perícias treinadas extras
2 talentos extras
Hab classe

Lutador:
Briga 1d6
Golpe relâmpago atk desarm. Extra com - 2 nos dois ataques sem escudo e armadura
=============
Swashbuckler
Autoconfiança ( Carisma na CA) DESTREZA
Técnicas de luta (1 talento de combate)
=============
Sedutor:

Abertura( ação livre, melhora atitude do alvo sem testes, fora de combate)

Demonstração de valor (ao fazer enganação ou diplomacia, conhecimento CD 20 fornece +4 de bônus no teste
como ação livre)

O método ( o sedutor substitui carisma em testes de Perícias por outra habilidade à escolha) DESTREZA

Neg transforma 1x/dia uma falha em diplomacia ou enganação

Mestre do método substitui todos os efeitos de carisma pela habilidade escolhida no método. DESTREZA

Perícias humano 2 + 4 lutador +1 Int +1 swash (total 8)


LVL +3 / METADE LVL

L.Atletismo(for) 10
L.Acrobacia(dex) 12
H.Conhecimento (natureza ) (Int) 9
S.Diplomacia (Car) DESTREZA 12
L.Enganação (Car) DESTREZA 12
H.Intuição (Sab) 8
L.Iniciativa (dex) 12
L.Meditação(sab) 8

Talentos +2 humano +1swash LUTA +3 por Lvl = 6

Lutador:
Usar Armaduras (leves)
Usar Armas (simples)
Fortitude Maior
Reflexos Rápidos
Ataque Desarmado Aprimorado
Casca Grossa (Con na CA)
===========
Acuidade arma (atk des) usa Dex pra atacar
Especialização em combate - 2 atk +2CA
Fintar aprimorado (finta com enganação ação movimento)
Foco em Arma (atk.desarm) +1 atk
Vontade de ferro

Conhecimento de Golpes (2 golpes 3pt energia)


-Voadora dupla ( investida, dano desarmado em dobro, você oponente caem)
-Aparar ataque corpo-a-corpo ( rola ataque como reação à oponente, evita atk)

Magias
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