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Free Fire Copa Brasil - Regras

1. Regras gerais
1.1. Geral
Todas as decisões relativas à interpretação das seguintes regras são exclusivamente da Garena, cujas
decisões são finais.

1.2. Código de conduta


Todos os participantes de torneios Free Fire são obrigados a respeitar o seguinte código de conduta. O
não cumprimento do código pode resultar em advertências, multas ou mesmo a desqualificação, como
considerado apropriado pela Garena e / ou seus funcionários.

1.2.1. Integridade competitiva


Todos os participantes são esperados para jogar no seu melhor em todos os momentos dentro de
qualquer jogo de Free Fire em quaisquer torneios realizados pelo Garena. Infratores que violam esta
regra estarão sujeitos a sanções pelo critério exclusivo de funcionários Garena. Os exemplos
seguintes são uma lista não exaustiva de infracções:

● conluio - ​Os participantes que colaboram com outras pessoas, incluindo outros participantes
para enganar ou ganhar uma vantagem injusta, são culpados de conluio. Atos de conluio
incluem, mas não estão limitados a:
“​soft play​“ - Qualquer acordo entre os participantes para não jogar em um padrão razoável
ou esperado da concorrência em um jogo com acordos prévios para dividir prêmio em
dinheiro e quaisquer outras formas de compensação, receber informações e sinais de fontes
externas durante uma partida deliberadamente para perder qualquer jogo para
compensação
● Hacking - ​Qualquer modificação do cliente de jogo Garena Free Fire, incluindo o uso de
quaisquer apps de terceiros para conceder vantagens no jogo/grupo.
● Exploração de Bugs - ​abuso deliberado de bug no jogo para ganhar vantagem.
● Explanar informações enquanto estiver no modo espectador
● Smurfing - ​Usando uma conta de outro jogador ou participante.

● Perda de conexão​ intencional sem a aprovação de nenhum dos funcionários


 

1.2.2. Desportivismo e comportamento inadequado


Os participantes não podem usar linguagem que seja obscena, suja, vulgar, insultuosa, ameaçadora,
abusiva, difamatória, ofensiva ou censurável, dentro ou perto da área de jogo. Os participantes não
estão autorizados a usar esse tipo de linguagem durante eventos voltados ao público, tais como
entrevistas. Cada ofensa terá de um a dois pontos de infração, como considerado apropriado pelos
funcionários.

Abuso de funcionários da Garena, de outros participantes ou membros do público não serão tolerados.
Violações repetitivas, incluindo e não se limitando ao abuso verbal, tocar dispositivos de outro
participante, corpo ou propriedade irá resultar em penalidades de pontos de infração. Os participantes
e seus convidados (se houver) devem tratar todos os indivíduos que frequentam o jogo com respeito.

1.3. Uso de Imagem e Comunicação Social dos


participantes
Ao aderir a quaisquer torneios organizados pela Garena, todas as equipes e participantes permitem Garena
usar sua imagem (logos da equipe, fotos participantes, vídeos de entrevistas etc.) em materiais
promocionais.

2. Regras de torneio
2.1. Calendário de torneios
2.1.1. Qualificatórias (online, 15 de Setembro e 16 de Setembro)
As ​equipes inscritas, cada uma composta por até 5 jogadores (4 jogadores + 1 reserva), vão primeiro entrar
na fase “Qualificatória”. As equipes serão divididas em 72 grupos e cada grupo consiste de 12 equipes. Nas
eliminatórias, as equipes terão de competir em uma melhor de 2. As equipes ganham pontos por suas
colocações e abates, com a contagem no final de cada jogo (2 jogos no total). A primeira equipe de cada
grupo irá avançar para as semifinais.

Ordem dos mapas: Bermuda, Purgatório


 

2.1.2. Semifinais (online, 23 e 24 de Setembro)

As ​72 equipes qualificadas da fase de qualificatórias serão divididas em 6 grupos e cada grupo será
composto por 12 equipes. Nas semifinais, as equipes terão de competir em uma melhor de 5. As equipes
ganham pontos por suas colocações e abates, com a contagem no final de cada jogo (5 jogos no total). As
duas melhores equipes avançam para as finais.

Ordem dos mapas: Bermuda, Bermuda, Purgatório, Purgatório, Bermuda

2.1.3. Finals (offline, 14 de Outubro)

As ​12 equipes qualificadas da fase semifinal irão competir em um único grupo, o qual será em um local offline
a ser divulgado em um momento posterior antes da data final. Nas finais, as equipes terão de competir em
uma melhor de 7. Equipes vão ganhar pontos para suas colocações e abates, com a contagem no final de
cada jogo (7 jogos no total). As 4 melhores equipes irão ganhar prêmios monetários.

Ordem dos mapas: Bermuda, Bermuda, Purgatório, Purgatório, Purgatório, Bermuda, Bermuda
 

2.2. Tabela de pontuação


Esquadrões (equipes de 4 membros)

Tabela de pontuação

20 pontos por abate

1º 300

2º 200

3ª 170

4ª 135

5ª 105

6ª 80

7º 60

8º 45

9 30

10 20

11 10

12 0

2.2.1 Desempates
Se houver duas ou mais equipes empatadas em pontos no final de uma série, as equipes serão
classificadas apenas de acordo com os pontos obtidos em suas colocações, e as contagens de
mortes não serão consideradas para o desempatador. Se as equipes também estiverem
empatadas em pontos de colocação, as equipes serão classificadas de acordo com seus
posicionamentos no último jogo da série (por exemplo, classificação em 7º em um jogo em Melhor
de 7, classificação em 5º em um jogo melhor de 7, etc)
 

2.3. Outros Aplicativos Mobile


Durante o curso de cada jogo, os participantes não são autorizados a ter quaisquer outros aplicativos em
execução em segundo plano. Enquanto o participante ou qualquer um de seus membros de sua equipe
ainda estão vivos no jogo, eles não têm permissão para minimizar o aplicativo Free Fire.

Se os participantes estão usando dispositivos emprestados a eles pelos oficiais do torneio ou


organizadores, eles não têm permissão para baixar ou instalar qualquer aplicativo no dispositivo. Infratores
incorrerão em um ponto de infração.

2.3.1. Comunicação no Jogo


Os participantes deverão usar a função de chat de voz no jogo para se comunicarem com seus
companheiros de equipe. Uso de quaisquer aplicativos de terceiros não são permitidos. Infratores
receberão um ponto de infração.

Se o serviço de chat de voz do jogo não estiver disponível, funcionários da Garena designarão um
aplicativo de terceiros para todos os participantes usarem. A escolha do aplicativo ou serviço de chat
de voz utilizado está sujeito ao critério exclusivo dos funcionários da Garena.

2.4 Equipamento
2.4.1 Dispositivos periféricos
Os participantes estão autorizados a utilizar qualquer telefone móvel, protetores de tela fosco, ou
quaisquer outros periféricos, desde que não modifiquem os controles do jogo. (por exemplo,
dispositivos que adicionam botões para disparar armas). Os participantes têm de depender
exclusivamente dos controles de tela no jogo. Infratores incorrerão em um ponto de infração e terão de
remover o equipamento.

2.4.2 Fones de ouvido


Os participantes são obrigados a usar fones de ouvido ao longo de cada jogo durante o torneio. Um
participante não poderá remover seus fones enquanto sua equipe ainda estiver ativa (pelo menos um
membro vivo) no jogo. Os transgressores incorrerão em um ponto de infração.

Se os organizadores do torneio não fornecerem fones de ouvido, os participantes são obrigados a trazer
os seus próprios.

2.4.3 Emuladores PC
Os participantes não estão autorizados a utilizar emuladores de PC para emular o Free Fire para todos
os jogos do torneio. Infratores e sua devida equipe serão imediatamente desclassificados.
 

2.5. Rede

Os o​rganizadores de cada torneio poderão ou não oferecer redes Wi-Fi para que os participantes se
conectem. Os organizadores do torneio irão anunciar a disponibilidade Wi-Fi durante o registro. Se não
houver nenhum torneio em rede, os participantes são obrigados a ter uma rede de dados móveis para
suas próprias conexões de internet.

Os ​organizadores do torneio também poderão torná-lo obrigatório para todos os participantes serem
conectados ao Wi-Fi fornecido pelo torneio em partidas do torneio. Os transgressores receberão um ponto
de infração

2.5.1. Desconexões
Os participantes não estão autorizados a causar intencionalmente uma desconexão durante um jogo.
Infratores incorrerão em 1 ponto de infração.

Se um participante é desconectado devido a problemas de rede, eles são autorizados a se reconectar


de volta para o jogo enquanto o jogo ainda estiver em curso. Os participantes não estão autorizados a
solicitarem uma pausa ou refazer a partida devido a uma desconexão.

No entanto, funcionários da Garena podem considerar refazer a partida a seu exclusivo critério, sob
uma das seguintes condições:

● F​alha no servidor do jogo - todos os jogadores são incapazes de se reconectar.


● Se 10 ou mais jogadores forem desconectados ao mesmo tempo devido a problemas de rede

2.5.2. Elevação do Ping


Se um participante está competindo com sua própria conexão de rede, o participante é responsável
pela qualidade da sua conexão de internet. Os participantes não estão autorizados a solicitar uma
pausa ou refazer a partida devido à elevação do ping ou más condições de rede.

No entanto, funcionários da Garena podem considerar refazer a partida a seu exclusivo critério, sob
uma das seguintes condições:

● P​roblemas no servidor do jogo - todos os jogadores estão sofrendo ping alto ou lag no jogo.
● Se 20 jogadores ou mais sejam considerados pelos funcionários sofrer com ping alto ou lag
durante o jogo.
 

2.6. Pontualidade
Todos os participantes devem informar os organizadores do torneio dentro do prazo solicitado.

● Equipes que estão atrasados ​por até 15 minutos terão 1 ponto infração.
● Equipes que estão atrasados ​por até 30 minutos terão 2 pontos infração.
● Equipes que estão atrasados ​por mais de 30 minutos, serão imediatamente desclassificadas.

2.6.1. Atrasos
Os ​organizadores do torneio não são obrigados a atrasar qualquer jogo para que não seja iniciado
dentro do cronograma para acomodar equipes atrasadas. Se uma rodada começou antes da chegada
de uma equipa participante, a equipe perderá a rodada.

Os ​organizadores do torneio podem atrasar qualquer jogo a seu exclusivo critério, devido a
circunstâncias atenuantes como o clima difícil, controle de multidões e/ou problemas no servidor de
jogo.

3. Participantes
3.1. Contas de Jogador
Os participantes devem utilizar suas próprias contas e seu próprio nome de sobrevivente para competir em
torneios realizados pela Garena. Cada participante será travado na sua conta de jogador registrada para o
restante do torneio, e não poderá mudar para outra conta de jogador em nenhuma circunstância.

O nome do jogador de um participante deve ser único. A Garena também pode recusar qualquer nome de
jogador que seja considerado vulgar, ofensivo, discriminatório ou que esteja infringindo direitos autorais.

3.1.2. Multiplas contas (Smurf)


Se um participante individual estiver participando de um torneio sob o nome de várias contas de jogador
registradas, o participante e todas as suas contas serão imediatamente desqualificadas.

3.1.3. Restrições de conta de jogador


Um requisito mínimo de nível de conta é imposto a todos os torneios da Garena. Todas as contas de
jogadores devem ter pelo menos o nível 10 no momento da inscrição para serem elegíveis para o
registro.

Nenhuma exigência de classificação é imposta para o registro.


 

Nenhuma habilidade, mercadoria, figurino, roupa, cofre ou restrição de coleção ou requisitos são
impostos. Os jogadores são livres para equipar quaisquer itens e habilidades em qualquer combinação
em cada jogo.

Nenhum requisito ou restrição de personagem é imposto. Os jogadores são livres para usar qualquer
personagem, independentemente do nível do personagem, em cada jogo.

3.2. Times
O nome de uma equipe não precisa ser único. No entanto, Garena reserva-se o direito de recusar nomes de
equipes que sejam semelhantes a equipes ou clãs conhecidos (por exemplo, se você nomeasse sua equipe
"Team Liquid" ou "Team Liquidz", isso não seria permitido).

A Garena também pode recusar qualquer nome de equipe que seja considerado vulgar, ofensivo,
discriminatório ou que esteja infringindo direitos autorais. Se uma equipe infratora não alterar seu nome
adequadamente, Garena se reserva o direito de alterar livremente o nome da equipe ou desqualificar
imediatamente a equipe infratora.

3.2.1. Mudando o nome da equipe


Após o registro bem-sucedido, uma equipe não pode alterar o nome da equipe para o restante do torneio.
As equipes podem mudar seu nome a qualquer momento apenas entre diferentes torneios.

3.2.2. Multiplo time


Cada participante pode ser membro de apenas uma equipe em um torneio. Os participantes são livres
para trocar de equipe entre diferentes torneios.

3.2.3. Substituições
Um torneio pode ou não permitir que os substitutos sejam registrados na lista. Se a lista de equipes
contiver substitutos, eles só poderão realizar substituições entre as partidas. Nenhuma substituição é
permitida enquanto um jogo é processado.

3.2.4. Logo dos times


Um torneio pode ou não exigir que as equipes tenham um logotipo exclusivo da equipe. Se um logotipo
da equipe for necessário, o logotipo deve ter qualidade e moralidade suficiente, conforme apropriado pela
Garena.

3.2.5. Patrocinadores/Parcerias
A Garena reserva-se ao direito de proibir ou remover equipes com patrocinadores ou parceiros que
sejam exclusiva ou amplamente conhecidos por pornografia, uso de drogas ou outros temas e produtos
adultos/maduros de participar dos Torneios Garena a qualquer momento.
 

4. Pontos de Infração
As equipes acumularão pontos de infração pelas ofensas de seus membros. Penalidades por pontos de infração
são:

● 1~3 pontos: Advertências Verbais


● 4 pontos ou acima: Desqualificação Imediata

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