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REGRAS DO SERVIDOR

CIDADE DO PECADO RP
Atualizado em 19/01/2020

O Roleplay tem como objetivo a interpretação de vida real, portanto não vão ser tolerados

qualquer tipo de anti-rp. RDM, VDM, Powergaming, Metagaming, Preconceitos, Homofobia,

Racismo, passar informações de fora, Assédio, uso de Hack e Abusar de bugs são proibidos e

podem ocasionar em banimento imediato.

Tente ser gentil e resolver as situações com diálogo.O Roleplay deve ser seguido 100%,

caso ocorra algum anti-rp, comunique a um suporte com alguma prova, mas não saia do

Roleplay. Você nunca deve recusar ou interromper um Roleplay, seja qual for. Qualquer

tipo de bug ou anti-rp, comunicar um administrador imediatamente. A REGRA MAIS

IMPORTANTE DO SERVIDOR É FAZER O SEU PERSONAGEM.

IMPORTANTE

Crie uma história que as pessoas queiram fazer parte. Ficar brincando na DP, afk

para ganhar salário, dando voltas na praça só conversando sem fazer nada,

perseguindo streamers sem adicionar nada a história, ocupando espaço no servidor e

desenvolvendo 0 personagens, será removido da whitelist.

• bom sempre lembrar, todos estão ali para viver o personagem e se divertir. Você não é

maior que ninguém e não existe vencedor e perdedor.

• obrigatório o uso de microfone dentro do Roleplay.

Proibições passivas de banimento permanente

• Proibido RDM, VDM, Powergaming, Metagaming, Preconceitos, Homofobia, se beneficiar ou

utilizar exploits e bugs sem reportar para um administrador, utilização de hack e cheating ou

auxílio de mira, Assédio, Racismo, Conversas ou tentativa de estupro, assistir stream para

encontrar o streamer ou forçar uma ação utilizando a stream para localizar a pessoa ou até

mesmo falar algum assunto da vida real do streamer ou de fora do RP dentro do servidor.

POWERGAMING

FAZER ALGO QUE NÃO FARIA NA VIDA REAL OU ABUSAR DA MECÂNICA DO JOGO.

Subir com veículos em montanhas ou em lugares incomuns que um veículo normal não subiria.
Rampar em lugares impossíveis, por diversão ou para dar fuga da polícia.

Pular de locais para se matar propositalmente para fugir de alguma situação.

Bater ou capotar o carro muitas vezes e continuar seguindo com ele, sem chamar um

mecânico.

Utilizar algum canal de comunicação quando está sendo abordado, sequestrado ou algemado.

Andar pulando para chegar mais rápido nos lugares.

Destruir itens durante uma abordagem para não ser preso.

Minerar dentro do carro etc.

METAGAMING

Metagaming é fazer usos de informações OCC (Fora do Jogo/personagem) para

usa-la no IC (Dentro do Jogo/personagem).

Pegar informações de uma live e fazer uso dela dentro do Roleplay é considerado Metagaming.

Olhar o nome do Jogador na lista de Players e pronunciá-lo sem ter o conhecimento do nome

do mesmo.

RDM

Situação onde um player mata o outro sem motivo ou pelo desejo de matar.

Atirar em um player, mesmo colaborando com o rp. Matar pessoas achando que foi

alguém que te matou, mas não tem certeza, é rdm. Qualquer homicídio sem motivo.

Sempre deixar claro para a vítima que está sendo sequestrada, caso mate a vítima sem

a consciência de que era um assalto, é considerado RDM.

VDM

Atropelar um player sem motivo aparente.

Ver um player no meio da rua e atropelar sem motivo.

Atropelar para dar fuga, pode colocar a vida de muitos em risco e quebra a regra de Amor a

vida.

COMBAT LOGGING

Deslogar da cidade no meio de uma abordagem ou ação.

Caso o jogo tenha crashado, deve ser informado para algum administrador imediatamente.

Deslogar em troca de tiro;

Deslogar quando está indo preso;

Deslogar em sequestro, são considerados Combat Logging.


AMOR A VIDA

Você deve dar valor a sua vida, não fazer algo que não faria na vida real, correndo o

risco de morrer, inclusive na hora de cometer algum crime.

• extremamente importante ter amor a vida no Roleplay e não fazer com o

personagem algo que não pode ser concretizado na vida real.

Estar desarmado e reagir a dois ou mais assaltantes com

armas miradas em você. Se jogar de um lugar alto para fugir.

Dirigir batendo em tudo. Pedir para que te matem.

ROLEPLAY

ANTI-RP:

• considerado anti-rp ficar matando NPC (Lembre-se que NPC

simula um cidadão). Ficar empinando; fazendo borrachão;

buzinando na frente da DP.

Ficar provocando a Polícia nas ruas. Exemplo: Você

Ficar provocando a Polícia nas ruas. Exemplo: Você avista uma viatura e começa a ir em

direção a ela, depois sobe calçada ou anda pela contramão com o intuito de ir novamente

em direção a mesma. (cop bait) Ver um cidadão morto e lotear, é considerado anti-rp pois

não houve ação nenhuma anteriormente.

EM AÇÃO DE RUA É EXTRAMEMENTO PROIBIDO LOOTEAR PM OU BANDIDO,

EXCETO EM FAVELAS, MAFIAS OU MANSÕES OU COM MANDATO PARA

FACÇÕES, DO CONTRÁRIO ESTÁ TERMINANTEMENTE PROIBIDO.

Caso você seja rendido, abordado, nocauteado ou abatido estará AUTOMATICAMENTE SEM

COMUNICAÇÃO ALGUMA.

Jogar itens fora é totalmente anti- rp. Regras adicionais e extremamente proibidas de

serem violadas:

Puxar arma e mirar, ou ameaçar em áreas safes "SEM MOTIVO", resultará em advertência.

Proibido flodar qualquer tipo de chamado, seja unimed, pm, taxi, mecânico etc...;

sujeito a advertência.

• obrigatório colocar o id no chamado da Unimed, caso contrário a Unimed não é obrigado a

atender. Proibido está chamando outros players de kid, criança, Pikachu, pelo motivo da voz.

Isso ocorrerá a risco de ADV e dependendo do caso BANIMENTO.


• proibido chamar serviços como taxi e mecânico para sequestrar ou usar como refém.

Proibido acessar o porta malas quando estiver desmaiado ou atrás de uma parede (uso de

bugs e sujeito a ban). Extremamente proibido armar emboscada para matar polícia e lotear.

Ex: Cop Bait, forçar o rp para a polícia ir atrás e chamar meliantes para alvejar os policiais.

Extremamente proibido alvejar a polícia de tiros sem algum motivo, se encaixa em RDM.

Toda ação deve ser anulada caso não tenha a quantidade de policiais certa no server.

Todos precisam estar no canal de sua profissão no discord.

Entrar no Departamento de Polícia sem permissão de um oficial causará a prisão do

meliante por Invasão de base Militar condenação de 60 anos.

A corrupção militar só é permitida dentro da PMESP e ROTA, desde que o policial corrupto

esteja em uma patente igual ou acima de MAJOR. Dentro da Policia Federal só é

permitido acima de Delegado Adjunto. A quebra dessa regra estará sujeitada a banimento

direto.

Só podera corrupção nas armas das que forão aprendidas (Nunca do arsenal)

• proibido a ingressão na Policia Federal de meliantes que já FORAM MEMBROS de

facções ou máfias, mesmo se não possuírem ficha.

Evitar usar o /forarp e usar /192, /190, /twt somente quando necessário e usar o celular no L

para fazer o rp

Extremamente proibido dizer “fora do rp” ou “adm” ou qualquer palavra relacionada a algo

fora do rp, sujeito a advertência e banimento.

Só pode lotear depois que a ação estiver finalizada.

VIDA NOVA

• proibido ficar trocando de identidade toda hora, a não ser que você vá

realmente construir um novo personagem e nova história.

Ao morrer, você esquecerá de tudo que ocorreu anteriormente!

Não marcar a pessoa após morrer, ou seja, se alguém te matar, após renascer é

proibido coisas do tipo ah, você que me matou então, beleza, fica esperto ae!

EXTREMAMENTE PROÍBIDO FAZER ISSO.

PROCEDIMENTOS DEPOIS DE DESMAIAR EM UMA AÇÃO:

Se você estiver em confronto e estiver baleado, vindo a ficar inconsciente, o Socorrista irá

aguardar o término do confronto, para então, fazer o procedimento de resgate.


Depois de 10 minutos inconsciente você perde totalmente parte de sua memória , não pode

voltar a ação e nem lembrar da ação e nem da pessoa que te matou e tentar uma vingança,

isso é considerado Revenge Kill e é proibido.

Você pode ser re-informado do ocorrido caso alguém que estava presente no local te

informe.

Após ser revivido em qualquer ação de banco, sequestro, assalto e afins você não pode

levantar e voltar como se nada tivesse acontecido. (Você deve interpretar os ferimentos,

traumas e acompanhar o Médico do local). Proibido matar ou agredir o socorrista enquanto

ele estiver em atendimento. (Sujeito a Ban)

Caso tenha desmaiado por batida ou queda, o socorrista irá averiguar e seguir o RP de

acordo com seu quadro de saúde, portanto, caso for solicitado a ida até o hospital, é

obrigatório seguir o RP.

PRAÇA

Veículos estacionados fora das vagas estão sujeitos a guincho (DV) sem aviso prévio;

Caminhões e veículos grandes devem ser estacionados no estacionamento em frente

à praça e nunca nas vagas centrais

As vagas listradas são apenas para motos e bicicletas.

Todas as vagas são únicas e devem ser respeitadas, caso existam dois veículos ou

mais na mesma vaga, os dois estão sujeitos a serem rebocados.

Se não houver vagas na praça, os carros devem ser estacionados no

estacionamento a frente da praça, caso isso seja descumprido, o veículo está

sujeito a guincho (DV)

Puxar arma e mirar, ou ameaçar (SEM MOTIVO) em áreas safes, resultará em ADV

A praça é um dos lugares mais visitados e onde há mais concentração de pessoas

normalmente, por isso é importante manter a organização e respeito;

SAFEZONE

ZONAS SAFE SÃO: DP, HOSPITAL, SPAWN/AEROPORTO, CONCESSIONARIA, BANCO,

PRAÇA,

GARAGENS, LOJAS DE ROUPAS

PROIBIDO QUALQUER TIPO DE AÇÃO EM ÁREA SAFE. (Sem Motivo)

A ROTA PODE FAZER ABORDAGENS NAS AREAS SAFES CASO OCORRA ALGUMA
SUSPEITA OU DENUNCIA, A POLICIA FEDERAL PODE FAZER INVESTIGAÇÕES EM

QUALQUER LUGAR E INTERVIR CASO OBSERVE ALGO ILEGAL.

Proibido correr para uma área safe durante uma ação.

ROUBO A BANCO/LOJINHA/JOALHERIA

OBS.: Os bandidos só podem ter vantagem de no máx. 1 integrante a mais,

por exemplo: 4PMs x 5 Bandidos

BANCO CENTRAL – COM REFÉM

MÍNIMO: 5 PMs em PTR

MÁXIMO: 7 PMs em PTR

MÁXIMO: 6 bandidos – Todos dentro do Banco

ARMAMENTOS: Livre

TEMPO: 45 MINUTOS

BANCO CENTRAL – SEM REFÉM

MÍNIMO: 4 PMs em PTR

MÁXIMO: 6 PMs em PTR

MÁXIMO: 6 bandidos

ARMAMENTOS: Livre

TEMPO: 40 MINUTOS

BANCOS MENORES – COM REFÉM

MÍNIMO: 4 PMs em PTR

MÁXIMO: 7 PMs em PTR

MÁXIMO: 5 bandidos – Todos dentro do Banco

ARMAMENTOS: Livre

TEMPO: 45 MINUTOS

BANCOS MENORES – SEM REFÉM

MÍNIMO: 5 PMs em PTR

MÁXIMO: 7 PMs em PTR

MÁXIMO: 6 bandidos

ARMAMENTOS: Livre

TEMPO: 30 MINUTOS

OBSERVAÇÕES PARA BANCOS


• Em negociação a cada exigência solicitada tem que corresponder ao número de reféns.

• Para ter bandidos fora do local, é necessário ter a mesma quantidade de participantes da

ação para os dois lados, sempre no mínimo 1 bandidos dentro para ter 1 fora.

• Caso não tenha policiais para a realização da ação, a mesma deve ser anulada

• Caso os bandidos e policiais não cheguem a um acordo dentro do tempo de cada ação, a

invasão está autorizada mesmo se houver vidas perdidas.

• Cada refém equivale a uma troca, por carro, arma ou o dinheiro

• Caso o tempo da ação termine quem tiver em menor número se rende, ou vai pro vida

ou morte.

• Em ação com refém só é negociado até 50 mil em dinheiro, 1 carro ou 2 motos, ou 1

arma

LOJAS SEM REFÉM

MÍNIMO: 4 PMs em PTR

MÁXIMO: 5 PMs em PTR

MÁXIMO: 4 bandidos

ARMAMENTOS: Pistola

TEMPO: 20 MINUTOS

LOJAS COM REFÉM

MÍNIMO: 4 PMs em PTR

MÁXIMO: 5 PMs em PTR

MÁXIMO: 4 bandidos

ARMAMENTOS: Pistola

TEMPO: 20 MINUTOS

JOALHERIAS SEM REFÉM

MÍNIMO: 4 PMs em PTR

MÁXIMO: 5 PMs em PTR

MÁXIMO: 4 bandidos

ARMAMENTOS: Pistola/SMG

TEMPO: 20 MINUTOS

JOALHERIAS COM REFEM

MÍNIMO: 2 PMs em PTR


MÁXIMO: 5 PMs em PTR

MÁXIMO: 4 bandidos

ARMAMENTOS: Pistola/SMG

TEMPO: 20 MINUTOS

OBSERVAÇÕES PARA AS LOJAS/JOALHERIAS

• No máximo 1 bandido fora

• Só pode ter no máximo 1 refém

• A ação tem um tempo de 20 min

• Sempre no mínimo 2 assaltantes dentro da loja para poder ter 1 fora.

• Caso a ação com refém não tenha sido resolvida, os policias podem invadir mesmo se houver

perca da vida do refém.

• Caso o tempo da ação termine quem tiver em menor número se rende, ou vai pro vida

ou morte.

• Em ação com refém só é negociado até 300 mil em dinheiro, 1 carro ou 2 motos, ou 1

arma

CAIXINHA

MÍNIMO: 3 PMs em PTR

MÁXIMO: Quantos PMs que tiver em PTR

ARMAMENTOS: Livre

CAIXA ELETRÔNICO

MÍNIMO: 3 PMs em PTR

MÁXIMO: 5 PMs em PTR

ARMAMENTOS: Livre

IMPORTANTE

Não é permitido outra gangue invadir uma ação em andamento, tanto loja/joalheria como

Banco etc...

• obrigatório estar no discord quando for fazer ação.

• obrigatório se mutar quando morrer, pois sua comunicação é cortada automaticamente.

• Extremamente proibido fazer ação sem perguntar quantos pms em PTR, ou seja,

olhando no HOME e vê policiais online e iniciar a ação.

Extremamente proibido colocar veículo dentro e na porta do banco ou lojinhas


quando for fazer ação. Os Bandidos devem informar /190 a quantidade de bandidos

na ação, não pode mentir ou omitir

Os policiais devem perguntar no /190 se o banco é com refém, e os bandidos

devem utilizar /190 para responder que SIM / NÃO

VOCÊ SÓ PODE INICIAR UMA NOVA AÇÃO DEPOIS DE 15 MINUTOS, VAI SER

OBRIGATORIO TODOS ESTAREM NA CALL POLICIA E BANDIDO NA SALA AÇÃO,

SE NAO TIVEREM A AÇÃO NAO SERÁ VALIDADA. TAMBEM É DE EXTREMA

IMPORTANCIA QUANDO MORREREM IR PARA CALL CEMITERIO ATÉ A AÇÃO

ACABAR

Para negociar fuga com refém, os assaltantes devem mandar os PMs

para dentro da loja/joalherias/banco junto com refém e os assaltantes

impor um tempo de fuga, sendo o máximo 10 segundos, após este

tempo, os PMs poderão ir para perseguição.

Negociação de REFÉNS será permitida como alternativa para negociações ou garantia para

os assaltantes. (ex; trocar sua fuga pela vida do refém.

Não é permitido mais do que 1 colete por ação, tanto para policiais como para bandidos.

Não é permitido parceria entre máfias, apenas parcerias econômicas, o mesmo vale

para as facções Em assalto de rua pode lotear caso o meliante não colabore, apenas

válido para meliantes, lotear pm é

PROIBIDO.

TABELA DE ADVERTÊNCIA:

QUANTIDADE CONSEQUÊNCIA

1 ADVERTÊNCIA 1 HORA DE PRISÃO

2 ADVERTÊNCIAS BAN TEMPORÁRIO DE 1 DIA

3 ADVERTÊNCIAS BAN TEMPORÁRIO DE 3 DIAS

4 ADVERTÊNCIAS BAN PERMANENTE

SEQUESTRO

Não efetuar o sequestro em zona safe.

Mínimo de 1 Sequestrador armado. Para realizar esse tipo de ação é necessário ter

no mínimo 2 PM's em patrulha.

Nunca levar o refém para lugares safes.


Para efetuar o sequestro é requisitado que no mínimo um dos sequestradores esteja armado

com arma de fogo. Um refém vale uma fuga negociada em segundos ou até 50 mil, ou

armamento de fogo.

FACÇÕES/MAFIAS

Tenham mais RP e parem de ficar se estranhando toda hora só porque um é da gangue rival

Invasões podem ser feitas 3 vez por dia da vida real e tem que ter no mínimo 3 pessoas da

facção que está invadindo.

• obrigatório os membros das facções utilizarem vestimentas parecidas.

• obrigatório estar na sala do discord quando estiver in-game.

• permitido o uso de máscara em ações, mas se for pego usando fora de ações criminosas o

indivíduo irá levar uma multa ou ser preso.

Favela é área PVP então tomem cuidado ao subir, avisem antes de subir para evitar

qualquer situação. Caso você não avise e venha a ser abatido sem aviso, não será

enquadrado em anti-rp, mesmo se for looteado; Moto Clube, Mafia, Yakuza são áreas

privadas a entrada não autorizada está sujeita a ser alvejado. As favelas têm domínio,

portanto precisa-se de autorização para subi-las, essas áreas são PVP liberado.

NÃO PODE TER ALIANÇA ENTRE

FACÇÕES/MAFIAS MAFIAS E FACÇÕES só

podem ter aliança para desconto de armas Os

preços das armas não podem ser anunciados no

/ilegal

Toda facção que for realizar invasão/pacificação deve sempre comunicar antes

pois é necessário ter integrantes no local para acontecer o RP.

Máximo 8 Membros por facção/máfias

Se a polícia for fazer operação, eles têm que ter a consciência de que pode

haver tiroteio ou não. Brigas entre gangues são resolvidas com soco,

nenhuma arma deve ser utilizada

Dominação:

Favela dominada será da facção dominante por 15hrs.

Favela dominada 1 Membro será setado em jogo por 8hrs da facção

invadida. Lembrando que se houver 4 membros online de outra facção


poderá invadir a facção atual. Deve ser informado a algum staff o horário

de início e término da ação de domínio.

PREÇOS MINIMOS PARA VENDA DE ARMAS:

ARMAS VALORES (R$)

AK-47 35.000

SMG 22.000

TEC9 16.000

SHOTGUN 12.500

FIVE-SEVEN 8.000

THOMPSON 30.000

OBS: o máximo deve ser decidido dentro de cada máfia.

PERSEGUIÇÕES E ABORDAGENS

A sirene ligada no COD 3, já é o suficiente para indicar que o cidadão precisa diminuir

a velocidade e encostar o veículo.

Durante perseguições, o carro só está quebrado quando parar de funcionar pelo

sistema. Ou quando capotar várias vezes, caso contrário é considerado

Powergaming.

Você é obrigado a abrir o porta-malas se estiver em algumas dessas situações: Batida policial,

blitz,decorrente de uma fuga, denúncias suas ou de seu veículo. VOCÊ É OBRIGADO A

ABRIR PARA OS POLICIAS NESSAS SITUAÇÕES.

Obs:

Os policiais podem verificar se o veículo é seu vendo a placa do veículo, que será o mesmo

da sua identidade. Caso você seja rendido, abordado, nocauteado ou abatido está

AUTOMATICAMENTE SEM comunicação. Caso esteja fugindo da Polícia, ou de um assalto,

na perseguição não é permitido dar fuga em nenhuma base, seja própria ou aliada (Moto

Club, Mafia, Yakuza CV, PCC, TCP,ADA). Lembrando que é válido para qualquer Civil.

EM AÇÃO DE RUA É EXTRAMEMENTO PROIBIDO LOTEAR PM OU BANDIDO,

SALVO EM FAVELAS, MAFIAS OU MANSÕES OU COM MANDATO PARA

FACÇÕES, DO CONTRÁRIO ESTÁ TERMINANTEMENTE PROIBIDO.

POLÍCIA

Em ação só poderá acontecer se estiver o mesmo número de meliantes ou 1 PM a


mais em número de assaltantes.

Em assalto a ação só acaba após meliantes ou PM’s mortos, enquanto a polícia não chegar

no local a ação não acabou. Salvo quando o assalto for dado como concluído pelo

sistema, nesse caso os assaltantes podem fugir do local, ou até mesmo sair da loja,

para o combate com os PM’s;

Em resgate de prisioneiro, caso o resgate falhe a polícia poderá prender o

suspeito que está sendo encaminhado a penitenciária.

Em resgate de prisioneiro meliantes mortos não serão presos e nem reanimados, pms não será

reanimado.

E não poderá lotear das duas partes.

Em ação com refém só é negociado até 50 mil em dinheiro, 1 carro ou 2 motos, ou 1

arma

Proibido depositar o dinheiro da negociação antes de acabar a ação.

Extremamente proibido matar o refém.

Proibido patrulhar sozinho, para patrulha no mínimo 2 PMs.

PMs que forem constatado o tráfico de arma é exonerado imediatamente e condenado a

120mins de prisão. Nenhum membro da polícia pode retirar armamento de dentro da delegacia

e vender/entregar para amigos.

Membros da corporação são obrigados a respeitar e valorizar a vida dos abordados e/ou

parceiros de serviço.

Policiais só devem abrir fogo caso o suspeito apresente algum tipo de risco a vida dos policiais ou

da população.

Lembrando que o objetivo da PM sempre é neutralizar o suspeito e não o matar.

Em pacificação os policiais deverão anunciar sobre a mesma.

Policiais não podem patrulhar em farm ilegal,

BOPE pode patrulhar em farm ilegal, porém estarão sujeitos a trocar tiro com traficantes, farms

ilegais é zona

PVP somente entre traficantes e PM’s.

A polícia está livre para atirar em quem estiver fazendo gracinha (zoação) na DP,

ou até mesmo atrapalhar ações quaisquer que sejam.

OBRIGADO preencher a folha de ponto assim que for entrar no servidor,


do contrário o POLICIAL irá receber uma advertência policial.

Em caso de 2 ou mais policiais de corporações diferentes estiverem em PTR, deve-se

anunciar no chat qual corporação está servindo. Ex: 2 PM's em PTR + 2 ROTA em PTR

Policiais tem a obrigação de dar prioridade a PTRs com sua corporação.

Policiais que ficarão offline por motivos pessoais OOC avisem no canal #ausencia, caso

contrário poderão ser exonerados.

As únicas pessoas que podem fazer a venda do porte e o DELEGADO, DELEGADO

ADJUNTO, CORONÉIS e COMANDANTE GERAL DAS POLÍCIAS.

O porte de armas de um cidadão pode ser retirado quando cometer crimes que resultam em

prisão.

PTR permitido com patente mínima Soldado.

PMERJ/BOPE não leem ilegal, apenas PF (Policia Federal)

PTR com patentes altas (Coronéis e Tenentes Coronéis) podem autorizar queima de

arquivo ao prender um meliante que esteja com atos ilícitos. O procedimento tem que

ser feito após 2 tentativas amigáveis de fazer o meliante colaborar. A queima de arquivo

ocorre da seguinte forma: Os policiais anunciam que estarão colocando um saco preto

no cidadão, e encaminhando ele para um lugar isolado, lá o meliante será finalizado.

• proibido a ingressão na Policia Federal de meliantes que já FORAM MEMBROS de

facções ou máfias, mesmo se não possuírem ficha.

A POLICIA MILITAR DE SÃO PAULO (PMESP) JUNTAMENTE COM O BATALHÃO DE

OPERAÇÕES POLICIAIS ESPECIAIS (ROTA) TEM POR CONVÊNIO, FIRMADO COM A

ENTIDADE EXECUTIVA DE TRÂNSITO E RODOVIÁRIA LOCAL, O DIREITO E DEVER DE

FISCALIZAÇÃO DO TRÂNSITO DA CIDADE, BEM COMO O PODER DE APLICAR MULTAS,

REMOVER CNH, E TODAS AS MEDIDAS CABÍVEIS PARA INFRAÇÕES DE TRÂNSITO SEJA

ELAS, LEVES, GRAVES OU GRAVÍSSIMAS.

A corrupção na PM é permitida para o bem do RP, porém é proibido a venda de armas

de dentro da DP, apenas as armas de apreensão são permitidas para venda.

TRANSFERÊNCIA DE DETENTOS PARA A PENITENCIÁRIA

Mínimo: 4 policiais

Máximo: O número máximo de bandidos deve ser o mesmo número de policiais online

Refém: Não autorizado


Armamentos: Livre

Helicóptero: Fogo liberado

Informar o preso a quantidade de policiais que irá fazer a transferência para a penitenciária

antes do preso fazer a ligação, o bandido deve informar os comparsas na ligação e os

bandidos não podem ultrapassar o limite de policiais que vão participar da ação

Os prisioneiros só podem sair do ônibus caso um dos bandidos que estão fazendo o resgate

venha até o ônibus e liberte os prisioneiros, porque os prisioneiros ficam sem algema real no

jogo para facilitar caso sejam resgatados não ter problemas com as algemas, mas estão

algemados aos bancos no RP para ser feito o transporte.

Caso tenha menos que 4 policiais o preso é transferido para a penitenciária e não pode ocorrer

o resgate.

UNIMED

Todo Unimed deverá atender com farda e viatura padrão.

Marcar na folha de ponto entrada e saída do expediente.

Em uma ação envolvendo polícia e bandido, o Unimed deverá aguardar o término da mesma

e reviver o lado vencedor seguindo suas instruções.

Proibido dar carona na viatura para pessoas que não sejam pacientes e colegas de trabalho.

O Águia do Unimed só pode se deslocar caso o chamado seja a 5km de distância para um

atendimento rápido e se possuir autorização do chefe.

Proibido usar armas de fogo durante o horário de trabalho.

Seguir com a viatura em Código 1 (sirene e giroflex desligados) quando estiver andando

normalmente.

Para levar um paciente que esteja acordado ao Hospital utilizar o Código 2 (apenas giroflex

ligado).

Código 3 (giroflex, sirene em emergência) para chamados de emergência.

• obrigatório atender as chamadas em ordem de atendimentos. Se organizar com seu parceiro

de trabalho

• importante para que todos os chamados sejam atendidos corretamente.

O Unimed só poderá fazer atendimentos dentro da

favela com autorização. Sempre chamar o apoio

da PM caso seja necessário. Quando estiver de


folga, tirar a farda.

Sempre avisar o Chefe quando precisar ficar algum tempo sem logar no server.

Seguir corretamente o rp quando for atender um chamado, perguntando ao paciente o

motivo do acidente e realizar os atendimentos em seguida.

Educação e respeito sempre!

Sempre usar /192 para se comunicar referente a atendimento ou com o paciente.

Um membro só poderá tirar folga quando outro colega estiver em serviço ou quando está tendo

pouco chamado. Sempre seguir o RP, caso for necessário encaminhar o paciente até o hospital

para realizar exames. (muito importante para realizar o RP)

Unimed é uma organização NEUTRA, ou seja, só poderá portar arma de choque e não

poderá cometer nenhum tipo de crime em horário de trabalho.

É proibido cancelar animação de reanimação;

Em pacificações totalmente proibido Unimed reanimar bandidos e policiais;

O Unimed não pode atender chamados sem a farda, porém, se acontecer um acidente

no seu lado, ele pode prestar socorro;

Unimed não reanima acidentes com explosões diretas ou quedas de locais altos;

• proibido atender chamados sem viatura do Unimed.

• obrigatório o uso do discord em horário de trabalho.

Membros da corporação são obrigados a respeitar e valorizar a vida dos abordados e/ou

parceiros de Serviço.

É obrigatório colocar o id no chamado da Unimed, caso contrário a Unimed não é

obrigado a atender.

REGRAS DO DISCORD

Proibido usar avatares contendo: Nudez, desrespeito de qualquer âmbito, pornografia e etc.

Links de conteúdo: Pornográfico, apelativo ou que estimule a discórdia, violência e a má

convivência está proibido.

Proibido fazer spam, flood nos chats.

Proibido qualquer tipo de desavença nos chats do nosso discord.

Desrespeitar o próximo está sujeito à Banimento.

Utilizar o canal de denúncias, sugestões e etc corretamente.

Extremamente proibida a divulgação de servidores/links de FiveM que não sejam


de streamers do nosso servidor. DENUNCIAS

Ao realizar uma denúncia, aguarde o atendimento e a solução da mesma. SUGESTÕES

Caso queira postar uma sugestão no nosso discord, faça em tópicos e caso seja adição de

alguma modificação por gentileza postar o link. SALAS

As salas têm suas descrições, explicando pra que servem e o que pode ser discutido em

cada uma delas. O uso errado das mesmas poderá acarretar em punições!

Cada sala possui 1 mensagem Fixada no canto direito superior e é fundamental que seja lida.

É essencial que todas as salas sejam lidas, muitas dúvidas são solucionadas com isso.