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tt) Zo Herois fe (oa ea( Seem ey Le ed aay PMTs leg ke: (9 7 of medieval / Pree eit no Brasil pode yo \ ‘ ry ter um fim \ - i ) | a subito e tragico r ; para uma de a ‘ : Ere meld 3 . Zt 5 queridas ys A ta) 3 heroinas... ‘ 2) 3 BEDICAO. Ok, ok. Vocés estavam esperando uma cobertura sobre o Encontro Internacional de RPG, sabemos disso. Bem, infelizmente —ou felizmente, diam alguns —, esta edigtio da DB foi antecipada, chegando és bancas mois cedo. Quando foiconcluda, o Encon- fro cinda née havia acontecido. Enido, ficamos devendo para o préximo més. Sobre langomentos, dues notcios signfictivas. Uma delas é The Complete Psio- nies Handbook, trazendo para 0 D&D 3? EdigGo aventureiros com poderes ments {iss0 kino exterior, & clare; por aqui, nem os livros bdsicosnés temos...).A autre, mais importante, €olancamento de Génesis — um RPG medieval que marca o surgimento do Mitsukci, 0 mais nova editora brasileira no éreo. Material de campanha Atendendo a pedidos, trazemos 0 confinuagéo de “The king of Fighters” para 3D8, como novos luiadores; para Vampiro, como materia de capo, "Borracharia Bor" oferece um bando nada cenveneional de cagadores de varn- piros; eer “D&D = O Filme” temos c adaptacéo dos personogens mais importantes da vyerséo para cinema de Dungeons & Dragons — incluindo, pela primeira vez, regros parc D&D 3° Edigdo. Sim, pois a quantidade de pedidos é enorme e néo podemos ‘mais esperar por uma vers6o traduzide, E que os duelistas comemorem: apés uma breve aus€ncia, as colacées de Magic: The Gathering retomam, ogora com valores de novissima 7° Edicéo. OsAntecipades Editores OS MAIORES VILGES DO 37 0 PLANO PLANO “AY: “BY” EU FALO ESPERAR A CEO BEBEDEIRA PASSAR! Ruy Pereira ‘Marcelo Cossare “Paledino* “th. "Deuter CoreceTrevizon Rogie "Kolabrok* Saladin Robero fvslina ‘rca Varn, Evandro Gregorio, Coil, ‘Som Het fusrogies), Himsky Massaoko, Maia Kamicobey esos, Mauricio "Gorok” Neate feeds) Dowis Rooe Marca M8. Broge Edison Gedo Wogner F Nunes eurder Muro Viviane Assis * Luzia Begoll B.Com. Miguel Cole, 421, (0457-081, SP/SP Telefon (011) 3849 7266/2849 1159 Femnondo Chinagha S/A DRAGAO BRAS nao ter opertones adoraodce DRAGAO ARASIL (ISSN 1413. 399M) 6 une publcogso meraal e roma stool Lido, Aa #13. Todo 05 jogos S00 rate ‘mats sus eipecinos vores Eade ane com 9 ance de 2 = Noticias do Bardo novidades ¢ lancomentos 8 Psionic's Handbook para D&D 3° Edicéo 10. Génesis um novo ¢ surpreendenie RPG nacional 12 Pergaminhes dos Leitores cartas e clasificados para ADBD, GURPS e D&D 3 Edicipd «a base dos caga-vampiros 44 Tesouros Ancestrais Deménios para Siortellér 48 Dicas de Mestre Boo Viagem! B51 Cotagées Mogic Quadrinhes 34 The King of Fighters poro 3D8T 7X UTE Cua CCC) CCA U) paraoD&D peasy L bisoas —] eet Banzoil A Wizards of the Coast esté trazendo de volta um grende cléssico do Advanced Dungeons & Dragons e oinda adoptando pora 0 D&D 3° Edicéo um dos titulos mais cults do mercado norte-americano, tudo em um 6 volume. A proeze fica por conta do novo Oriental Aciventures. Neste suplemento para D&D vocé vai encontrar regras pare campanhas baseadas no Jopéo. feudal, com guarteiros samurai, ossassinos ninjo, ‘magos shukenja, monges e todos os seus herdis € vilées, com direito a novas magias, itens mégicos e criotures. Esta suplemento rarissimo existio openos pare © primeire edigtio do ADBD, verdadeira peca de colacionador — ¢ agora retoma compativel com D20, ‘2 nove sislema genérico adotado pela WolC em seus principais jogos. Mas @ verdadeira novidade outra. Em sua ontiga versio 0 Oriental Adventures usava ‘2 mundo de Kara-tur, © antigo cenério oriental de ADD. Agora, posmem: a nova edicao ‘presenta Rokugon, 0 Império Esmeralda, cenério oficiol de Legend of the Five Rings — um dos grandes classicos do RPG la fora. Com isso, mais um excelente titulo ver paro 0 jsteme D20, que cada vez mais promete sar 0 "Windows do RPG". Tome ame Blood depois de Sword ond Fist [sobre guerreiros e mongas) © Defenders of the Faith (clérigos e poladinos), este € o titulo seguinte no linha dos “livros vermelhos" que trotam de classes espectfcas. Desta vez os astios 800 0s magos, que usam tomes, livros; © 0s, sorcerers, que tém magia no sangue Song and Silence ainda ene os livros vermelhos, este trata de bardos ¢ ladrées. Fica no or uma divide: ‘oté agora cada titulo tratou de duas classes, mos ‘agora restom 1r6s — 0 bérbaro, o ranger ¢ o drvida. Talvez fenhamos um livre préprio para estes 178s herdis risticos. Manual of the Planes outro antiga e rare cléssico do AD&D primeira edicéo, este suplemenio originou todo o cenério de Planescape, baseado em viagens para oulros universos, cada um com suas maravilhes & perigos. Nos outros planos também encontramos os © ‘eosimen, deva, bactezu tanarri — os anjos e deménios do jogo. Enemies and Allies um suplemento préprio para ‘ouxiliar © Mesie no desenvolvimento de NPCs, incluindo dicos pora inventor seus préprios aliados vilées, e uma groaande lista de personagens prontos, D&D na Web Ainda Respira [7 tinua time no seu constate suport via internet ao D&D 3E. Esto dsponives no site oficial (voew.tsr.com.br) luas novidades que podem ser tieis aos Mesies. Dragonlance AL LE A CT Parece que o livro bésico adaptando } im dos mel rodoeis cenérios da TSR, para 020 néo vai mesmo folar. Apesar disso, foi anunciado um novo lis Bertrem’s Guide to the ‘Acagada aos vampiros vai paraos videogames. A primeira € um artigo tra- tando inca e exclusiva- Hunter: The Reckonin Acompanhande 0s acontecimentos da nova ae cuinoti sion trilogia escrita por Margoreth Weiss e Tracy ea ae tlt Auta tea os, Hickman, Betrem’s Guide iré mostrar 0 dia-a- robbs meevas", cae , dia e a vide dos hobitantes do mundo de Krynn (as aicals consiuldas ‘qe eioparasubsttuir ha siavida Sees for magos ou cigs com Wiraith:The Oblivion — ee ana imaelals raros. Quem assi- vaiganharumaverséo ee eas . na 6 Mark A Jin, vete- letOnicapelaempresa Ee indices mancra nn rano de mais de ints anos Interplay. Estes toma um nova livre em DED, memivo orga- poderososcagadores bésico, mas sem nizadar da RPGA por cinco diecrituras das regras. Junie a isso ‘ as, paricpan do de- ttevas dover alacar fato de que o site senvlvimento do site ofti- ro apenas nos oficial contendo a al de Dungeons & Dragons. ‘computador, mas edaptacie pora D&D A outa novidade € um uti- tambémem consoles, we b taro, um programa para doméstcos delia rolager dos dados neces- eraggo,comoo sos om DED. ea naa quem quer jag, temo vo ee ae érféos quanto se ém mos, mas nao conse- Pensa, uit 0s dads expecas QUADRINHOS E RPG QUADRINHOS NACIONAIS E —» CARDS & CARD Games OAS 1500 AS 7100 IMPORTADOS (NOVOS E ANTIGOS) + MANGAS & ANIMES “RPGS NACIONAIS E IMPORTADOS + CAMISAS + ACESSORIOS + BONECOS “LUGE ea eho eee Taquara/Jacaropagus - Rio do Janoiro; Tel.: (Oxx21) 423-3930 / 435-2687 - Fe CeO ee eae oad De SLOT MANGA MEDIEVAL?! DA WHITE WOLF?! ero) Poemith No Bras, © AD&D — Advanced Dungeons & Dragons — ado feve uma careive muito feliz. Langedo em 95 pelo Jovem, fol loge ebendonade quando seus livros carisimos néo oleancaram rapidamente um bom desempenhoemvendos,FicaramentSo coma Deve, queem mais de rés anos produziv apenas dois tuo: Ravenloft Dominios do Medo ¢. Livre de Guerreiro. Esto ltime deveria ser 0 primeiro de ume série conso: jgrada nos UA, os Complete Handbooks —suplementos préprias para cada ume das classes de personagem. Ele ‘oz regraspara samurai, patos, espadachins, gladiadores outros fipos de “guerreiros expecalistas". O titulo sequin. te,oLivro do Ladrao, chegou aseranunciodo, masnunca chegou, Agora, com oDED 3E eas novas versdes paraestes suplemenios, podemes fer certezo de que o Livre de Guerreiro da 2? Edicso vai fcor sezinho para sempre. cree eo roe uty Tea OST Ta ET ard Sobreoj ; centro AUNTY AMC AU ee SCT aA eSATA CHI ITE [ISKXO} “aL, sw oubapy ovoa Ls Té9 ‘OUT OWMaMLLDS DHE sousossaay a abot ‘ae - oquenl sagduuuofuy Z Jjoquobva, YolWN bow sdogsy4on SUOLY 82’ somlUy Dd 2Q SVSaWT vomayod dh f hy SU ‘Wod - o4JaMOsVD 0g VUISA - oggul 29.90 2 Zo ‘Sougssesy © 26eW ‘ody oawvr oiody 9 opsvziuvbio So Cerebrith: um dos noves monstros com poderes psiquicos |® Fe goa eet a Bie ilies atiantais (a jogPGs do fantasia modioval 1 JalGonhece de cabeca as caractersti- cashésicasdo género:aprincesaem | perigo,crendes, magia, espacas, aueteos, peadines, magos, bards 0 ‘udoo mats O raticionasmo deste tipo decendrio ulrapassaasfroneiras da mesa do {go einvade os propriosjogadores. Fis a suas rales, os fas de fantasia B| medieval, em sua mairia, de Dungeons & Dragons) epuciam qual quer elemeno estranho que possa | surgire estagaro cimaa que todos © | estao ta acostumados. Mistrar coisas de ego cientfica com os smundos medievais da TSR, por exem- plo, costuma causarcalafios aos Jovatdores mais conservadore. Sendo assim, no é dtl imaginar porque os poderes psidnicos nunca orarn muito bem vistos nos antigos ADAD. Seres quel oun ment para realizar feos 0 Psion e o Psychic Warrior: aventureiros psiénicos prodigiosos, os psiGnicas surgiram logo ‘naPrimeira Edigdo do jogo. Maistarde, dizer que olivroaleanga seus objetivos. evoluindo conforme seu dono vai subin- G]"2Seninda ditto, deram2sm205 Gm grsonagem recéme- vos basicos em verso traduzda pola Devi, ‘Assim, nesta evigao [a temos os persona- gens de D&D: o Filme em 33 Ediggo, 16 Bonitos, Orgulhosos, din ‘xcelentssime 06, venho parabeniz-ta pelo ‘timo trabalho que vem realizando, trando dtivdes, mastrandoe aceitando quando era, ajudando pessoas a formar novos grupas ou vender seus trecos... vocés séo demais!! Entéo, como conto frmemente em vocés, escrevo com a esperanca de que responde- ao minhas perguntas: 1) Em 3D8T, é possivel contra-stecar (como em um Choque de Energia) Forga contra Forca? 2) Quando wéo se consegue realizar uma esquiva, 0 alva ainda tem direto a jogar os dados para sua Armadura? 3) Como um personagem poderia ser boni- toem 3081? Basta um desenho invocado? ‘Que tal uma Vanlagem Bonito (1 ponto)? 4) Voces ndo acham que as Desvantagens Inculto e lasano tém um valor muito baixo, ‘por apenas um porto? 5) Orguiho seria uma Vantagem ou Des- vantagem? 6) Como seria um personagem bébado, em relagdo as Vantagens e Desvantagens? 7) Vocés acham que um personagem joge- dor seria burro 0 bastante pare comprar Clericato, tendo Paladino as mesmas Van- ‘agons e mats algumas pelo mesmo preco (2 pontos)? Fagam.me o favor! Bruno Barbosa e os Boyticos, Natal/RN 1) Nao. Mas vocé poder contra-atacar Po- der de Fogo com Forga. Vale as mesmas regras — sd que, se fahay, vocé NAO tem direto a absarver 0 dano com Armadura 2) Sim. Ele faz sua jogada de Armadura nor- mal para absorver dano, 3) Em D&T, ser atraantenéo é algo assim ELATAUM. POUCOMAIS CLASSE DUPLA? ‘4a bom que represente uma Vantagem ou custe pontos — quase todos os personagens de anime/manga s4o Jovens, bonis, chat= mosos ¢ na moda, Para uma aparéncia MUI- TO influente, use Aparéncia Inofensiva ou ‘Monsinuoso. Oualquer aparéncia que no se encaixe em uma desta dvas categorias nao ‘em nenhum efito em termos de jogo. 4) Nao, porque ambas nao tim nenhum efelto significatio em combate. De qualquer for- ma, @ matéra “Insano*, vista na DB #70 apresenta formas mais graves de insanida- de com custos maior. 5) Caso seja uma forma muito intensa de orgulho, sera uma Desvantagem. Todos os CCodigos de Honra poderiam ser produto de orgulho: voce nao acelta a derrata porque tem orgulho de seu poder (Cédigo da Derra- {a), nao lua com mulheres porque tem orqu- Iho de. sua educagao (Codigo dos Cavalhei- {os}, @ assin por dante 6) Em regras, estar babado seria uma forma ‘wmporéria de Inouto: nesse estado as pes- soa$ néo entendem (ou no acreditam em) voc8, e suas atvidades mentas fam pre- ludicadas. 7) Vocé esti enganado. Paladins recebem ‘mals poderes que os clerigos, sim, mas tam bm 18m restigdes mais severas — ndo é nada facil seguir 0 Codigo de Honra dos He- ris ¢ da Honestidade. Alem disso, nem to= dos 0s deuses acetam palainos, so alguns. E apenas humanas e meia-lfos podem ser paladinos: vocé poveria ser um cleigo eo, por exemplo, mas nao um paladin alo, — Nao... ndo é mesmo facil ser palad no... paladina.. clone. — Ha. Palacina.. & impressio minha, (4 hoje voc® asta mais Initada e deprimida ‘que o habitual? As primeiras edigbes das DRAGAO BRASIL DB #1 a #49 + RS 2,00 ‘| Edigdo extra. Acompanha © suplemento Temporada de Caca. DB #58 + RS 5,00 uero receber os edicbes Nome Enderego: ee Edigio extra. Acompanha 0 cada ies ‘suplemento PANTEAO. i) Edigdo comemorativa. DB #54 + R$ 5,00 ‘Acompanta a primeira edigdo 7 do livro basico de TORMENTA. DB #50 + R$ 5,00 Edigdo comemorativa. Acompanha o Manual 3D&T. DB #60 + R$ 6,00 MOREE TE CEL) 0g 451 a 459 + RS 4,00 cada* etn ; DB #61 a #71 + RS 4,90 cada exceto as edges W540 #58 {Total RS. ) + Postagem: Assinole sua Forma de pagomento, O Cheque nominal « Troma Editorial Lida, ov CI Vale Postal Tonio de cbse: CD Vise / CD American Express Boiro: el EEE ee zs Gide: N° do cat: Validode: Desde que o desenho Caverna do Dragéo ace- ou, os RPGistas sonham com alguma verséio para TV ou cinema de seu hobby favorite. Magos ¢ dragées foram tema de varios filmes, séries desenhos, mos nenhum é EXATAMENTE Advanced Dungeons & Dragons. Tem gente copar de jurar que “O Matador de Dro ges" (Dragenslayer) é um filme produzido pora ser Uma versio oficial do AD&D — mas néo hé nada es- cito sobre isso nos erédios ov no rotsiro. Trate-se “apenas” da histéria de um javem que vai mator um dragéo com ¢ ajuda de um mage. A dnica coisa que vale no filme é justamente © dragdo. ‘Mos finalmente, apés onos de espera, @ telonas rece: bem uma producéo ofical de AD&D — ou melhor, de Dungeons & Dragons, pois teria relagae com 0 nova edicio do jogo. Este filme tem ‘uma relagéo maior com @ TSR ¢ @ Wizards, com mais elementos do RPG. Infelizmente, @ histério ndo se posso em ne= ‘hum cenério de campanta especifico, como Toril de Forgotten Realms, ou Ansalon do Dragonlance. E embora seja baseado na nova adigao de D&D, também noo se passa ‘em Oerth, o mundo de Greyhawk. Talvez sei para servir de ponto de partida para ppestoas que nao conhecem nada sobre RPG. A histéria no & muito complicade: um grupo de “her6is acidenteis” precise recuperor um poderoso artefato antes que um mago malvado domine © rein com um outro ariefato, que comanda dragoes. Para isso eles precisam enfrentar monskos em mas- morras e derrotar 0s asseclas do mage malvedo. Al, € solvar ume princesa tambémt Porque néo transformar 0 filme em uma aventura de meso? J6 existe uma edaptacéo oficial do fil- ‘me, para D&D 3" Edicao, no formato de uma eventura pera personagens iniciantes. Ela esti disponivel no comércio de importades. O que ‘oferacomos @ seguir 6 apencs um panorama g ral, com a fichos dos pri NPCs para var sistemas — ineluindo D&D 3° Edicéo. © cenério é o mundo de lamer, onde os mogos ¢ Uilizadores de magia [como os sorcerers do 3° EdicGo} 380.0 alte da sociedade, sendo que apenas eles deci- i dem e resolvem as quesiées de sociedade, Quem nao faz magia € considerado inferior, um cidadao de se- ‘unde cotegoria, ¢ ralé (advinha de onde vem os herdis do filme... A capitol do reino é Sumdell, onde vive o familia real e onde se reine 0 Conselho de Mages, constituido pelos | ‘mais poderosos praticantes da Arte de lzmer. © Conse- Iho conduz @ execute as decisées do regent. O sisto- ‘ma lembra 0 Parlamentarismo, onde o regent — seja rei, rainha, primeiro ministro ou outro —, apesar de seF 0 lider do nacéo, € controlede por um sistema de leis e um conselho regulorizador que, no caso do filme, 60 tal Conselho de Mogos. Em companha, personagens magos comecam com © tripo de seu dinheiro iniciol, mas tém penalidades em © Conselho dos Mages (acima) © a coe reece et Su OS {estes de reacdo ou pericios sociois ao lidar com néo-magos. O Mestre determina essa penalidade, de acordo com o status da | familia ou mentor do mogo. A guilda de ledrées da copitel & vasta bem ] organized, devido & opressdo da guarda e J 0 constante abuso do magos “nobres Como 0 pove nao goze de grandes vanta- gens ov oporiunidades, & comum que grande parte dos sumdallianos tentem “rar © melhor para si, seia come for’. O alvo principal dos ladrdes e integran: tes da guilda séo justamente os magos. Personagens ladinos comagam o jogo fazendo parte da Guilda de Sumdoll, o que oferece um b8nus em pericias envolvendo conhecimento da cidade, histéria local, ov outras pericias de espides ou ladrées que envolvam conhecimento do terreno, Novamente, 0 Mestre deter- ‘ming valor do bénus, desta vez de acordo com o as sunto. A guilde pode dar muitas informagées sobre 0 chefe da guarda Damodar, mos vai sober muito pouco sobre @ localizagéo do Cetro de Saville, por exemplo, Os personagens principais de Dungeons & Dragons stio aventureiros de baixo nivel, pouco cexperientes (com excecdo de Norda, a elfa), en- =< “ao ees frentando vilbes poderosos. Eles podem servir ‘como NPCs em alguma aventura ou campanho, ou até mesmo come personagem jogador para aquele amigo seu que nao sabe jogar, mas ficou interessado depois de assistir ao filme. (3s vildes também podem ser usados como antagonis- {as em qualquer aventura ou cenério. Faz de conta que © filme ndo aconteceu, ora bolas! O Mestre também pode ignorar a existéncia dos mocinhos @ entregar o isso cos personagens jogadores. 56 para lembrar, olguns personagens do filme sequem cs regras do D&D 3 Edicdo — o que pode gerar algu- mos diferengas com relagée ao ADBD que temas no Brosil. E 0 caso de uma ranger que néo tem Tendéncio Boa e possui humanos como inimigo racial; ou o endo bérbaro bem diferente do bérbaro mostrado no Livro: do Guerr [As fichas dos personagens de D&D * © Filme jé foram ‘apreseniados nos EUA pela Wizards of the Coast, mas ‘apenas pora D&D 3° Edigéo. Esse jogo ainda néo tem versio em lingua portuguese: porlanlo, a seguir voce vai encontrar suas estatisticas originais am inglés — e também conversées para AD&D 2° Edigéo ¢ GURPS. -Mesires familiarizados com varios sistemas véo notar {ue 0s personagens parecem muito mais poderosos em GURPS [onde Ridley & feito com mais de 300 pontes!) que em D&D © AD&D (onde ele 6 apenas um guerrai ro W/ledidio 2). Isso ocorre por dois motives: primeiro, porque em D&D/ADED & possivel para um persona gem de nivel baixo possuir atributos muitos altos, en: quanto em GURPS esses mesmos atributos precisam ser comprades com pontos. E segundo, porque GURPS € um jogo mais reclista, onde os personagens néo tém poderes ov hobilidades sobre-humanos facilment D&D e AD&D, por outro lado, s60 jogos mais épicos, conde qualquer aventureiro de’ 1° nivel esté muito oci- mo de um humane normal. © Mestre deve tor essa difaranca em mente se {quiser introduzir estes personagens como errs eee NPCs em sua campanha. Em GURPS, os itens magicos possuides por alguns ppersonagens ndo aparecem em nenhum livo ou suple- mento, nem seguem os regras normals para objetos ‘encentados: s60 apenas réplicas simplificadas de itens id existentes em D&D/AD&D. O Mestre ¢ livre para alteré-los ou substti-los como quiser. ‘Com a morte do pai mercador, Ridley teve que aprender a se virar nas ruas. Apés se unir co la- drao Snails, os dois comesaram a trabalhar jun- tos. Ridley se fornou um ladrée ousado, sempre fem busca de um grande feito que nenhum outro, ladréo fentaria, Ridley & impulsvo, mos leel com seus amigos, em espe- ial com seu parceira Snails. Elo odeia todas as formes, de injusiga e néo gosta de pessoas que o menosprezem per sve origem humilde. Por née ter nenhume aptidéo mégica, Ridley se sente preso pelas regros da sociedade de Sumdall. Ele néo gosta de magos e néo perde ne- nhuma oportunidade de irtélos. Embora se diva com @ 240 e © perigo de suas atividadesilegais com Snails, Ridley néo se orgulha do que faz. Uso em jogo: Ridley & otraido para 0 perigo como Lume meripase para a luz. Como tal, pode ser inserido fem qualquer aventura ou rama que o Mestre quel. Simplesmente coloque Ridley perto da acao e ele aca- bord se envolvendo, especialmente se os personagens iogadores porecem estar no lodo mois fraco de corde. 15 level fighter/ 2% level rogue, CG, Strength 16 (+3), Dexterity 18 (+4), Constitution 13 (+1), Intelligence 15 (+2), Wisdom 10 (0), Charisma 13 (+1), AC 14, Hit Points 23, Melee Altack +5, Ranged Attack +6, Saves: Forfitude +3, Reflex +9, Will +2, Speed 30 ft, Size M (5'10”) SW) Special: Sneck Atock, Evasion Skills: Approise +6, Balan- ce +6, Blu +4, Climb +7, Disable Device ‘+6, Hide +8, Jump +8, Listen +8, ‘Move Silently +8, Open Lock +8, Pick Pocket +7, Ride +8, Search +6, Sense Motive +3, Spot +6, Swim +7, Tumble +9 Feats: Aleriness, Iron Wil, Lighining Reflexes, Toughness Humano, Guerreiro/Ladrée 1°/2°, Honrado (Coédtico e Bom), 23 PVs, CA 6, Forga 16, Destreza 18, Consti- tuigéo 13, Inteligéncia 15, Sabedo- ia 10, Carisma 13 Talentos Lodinos: Furtor Bolios 60%, Abrir Fechaduras 65%, Achor/Desarmar ‘Aemadilhas 5586, Mover em Siléncio 55%, Esconder-se nos Sombros 55% ‘OwvirRuidos 55%, Escolar Muros 60%, Decifrar Linguagens 0% ST 16, DX 18, HT 13, 19 15, DP 0, RD 2 Vantagens: Reflexos em Combate, Rijeza 2, Pronti- dio +6, Forca de Voniade +3, Atraente, Impulsividade ricias: Acrobacia 20, Arremesso 19, Arromba- ‘mento 18, Cavalgar 20, Escalade 21, Espadas Cur- tos 18, Manha 18, Furtividede 22, Notacéo 19, Ocultamento 20, Punga 21 Snails é um ladréo competente, ‘mesire da converse fiada e dedos répidos, e © melhor amigo de Ridley. Snails afirma que ensinou @ Ridley tudo que ele sabe, mas na verdade ombos sio ladres com quase a mesma experiéncia e habili- dade. Juntos conseguiram aplicar muitos golpes bem sucedidos, sendo que Snails é a vor da razéo tentan- do deter a impulsividede de Ridley. Como Ridley, Snails se sente em case nas rvas de Surndall — mas, diferente do embiciosa omigo, Snails 2:6 confortivel com a vida que lem. Néo se ervolve tonto nos problemas dos outros; prefere evitar tencrencas e pasar despercebido, Alguns 0 acham covarde, mas @ verdede que Snails valoriza sua vide ‘mais que sua honro. Apesar disso, 6 completamente leal a Ridley © seu agucade senso de perigo normal- ‘mente livra 0 amigo de problemas. Uso em joge: Snails provavelmente tentoria engonar ( aventureiros — ov furtar seus bolsos — em vez de judé-los em uma briga. Ele eniraré em combate se ecessério, mas prefere se sofor com converso e, 96 falhor, soit correndo. Mas quando Ridley entra em calguma encrenca, ou resolve ajudar os aventureiros, Snails estaré com ele CN, Strength 14 (+2), Dexterity 16 (+3), Constitution 15 (+2), Intelligence 11 (0}, fom 12 (+1), Charisma 12 (+1), AC 13, Hit Points 18, Melee Attack +4, Ranged Attack +5, Saves: Fortitude +3, Reflex +8, Will +2, Speed 30 ft, Sizo M (6') Special: Sneak Attack (+246), Evasion, Uncanny Dodge Skills: Approise +2, Bluff +7, Climb +5, Diplomocy +5, Escape Arist +6, Hide +9, Listen +7, Move Silently +9, (Open Lock +5, Pick Pocket +11, Search +6, Spot +6 Feats: Alertness, Lightning Reflexes, Run Humano, Ladrao 3°, Inconstante (Castico « Neu- tro), 18 PVs, CA 8, Forca 14, Destreza 16, Constitui- do 15, Inteligéncia 11, Sabedoria 12, Carisma 12 Talentos Ladines: Furtar Bolsos 80%, Abrir Fechoduras a cae eee ens eres pate ‘50%, Achar/Desormar Armadilhas 55%, Mover em Si- lncio 70%, Esconder-se nas Sombras 70%, Ouvir Ruidos 15%, Escolar Muros 50%, Decifror Linguagens 0% ST 15, DX 16, HT 15, 1Q 11, DP 0, RDO Vantagens: Bom Senso, Nogéo do Perigo, Reflexos em Combate, Ouvido Agucado +6, Covardia Pericias: Arcemesso 18, Arrombamento 18, Corrida 17, Diplomacia 18, Esealada 18, Espados Curtas 17, Fuge 19, Lébia 19, Manha 19, Furtividade 22, ‘Ocultamento 22, Punga 24 ‘Marina é a assistente pessoal de Vildan, 0 mago real de Sumdall. Ter acesso cos ensinamentos de Vildan é uma grande vantagem dela sobre os ou- tros mages, mas Marina acha que ser uma simples ssistente ndo é um trabalho glorioso; ela perde sou tempo guardande livros nas estantes e buscando ingredientes de magia para seu mesire, com poucas des para exercitar seus préprios poderes. ‘Marina esté ansiosa para fazer mais do que praticar paciéncia e buscar componentes — sabendo ela ou Go, esié pronta para se aventurar. ‘Marina 6 leal 8 Coroa e 00 status quo do império. Ela geruinamente acredilo que a otal estruture de dosses & iusiticada. Como tal, aparece come elilsta © condescen- dente diante de qualquer um que néo seja um mogo. Uso em jogo: os personagens dos jogadores provavel- ‘mente encontraréo Marina no castelo da Rainha, se estiverem em Sumdall; ov no estrada, se estiverem fora da cidade, Ela roramente visita 0s rues, preferindo , © componhie de outros mages e membros de corte. Quando enconitada nas esiradas, tard algum propésito expecifico © nde accitaré ser afastada do mesmo — ST 8, DX 15, HT 10, 1@ 18, DPO, RD 1 ! sequer Vai permitr ser incornodeda por ndo-magos. __-Vantagens: Alfabetizagoo, Aptidao Méica 3, Bonita, Rijezo 1, Intolerancio (nao-maaos), Forca de Vontade +2 3 level wizard, LG, Strength 08 (-1), Dexterity 15 Pericias: Arremesso 13, Cavalgor 17, Diplomacio 22, (42), Constitution 10 (0), intelligence 18 (+4), Furtividade 18, Linguas (Elco 19, Dragao 19, Celestial Wiselom 14 (+2), Charisma 14 (+2), AC 12, Hit 19, Terrano 19), Ocultamento 24, Ocutismo 24 Points 9, Melee Attack +0, Ranged Attack +3, Magicas: Deteccéo de Mogio 20, Identificacéo de Saves: Forlitude +1, Reflex +2, Will +5, Speed 30 Migica 20, Anafisar Mégice 20, Delactar Pontos Fracos ft, Size M (5’6") 20, Enfraquecer 21, Remendor 20, Dar Forca 20, Dor Skils: Concentration +6, Diplomacy +8, Vitaldade 20, Aporie 20, Serralheiro 20, Monipular 20, j Hide +5, Move Silently +8, Ride +5, Levitagao 20 Seorch +10, Spellerah +10, Spot +8 Languages: Celestial, Common, Elven, Draconic, Terran re Feats: Scribe Scroll, Silent Spell, Toughness, Quicken Spell Spellbook: 0 level (4 by doy): Detect ‘Magic, Mending, Read Magic, Resistance; 1" level (3 by day}: Animote Rope, Identity, ‘Magic Missle; 2~ level (2 by doy): Spectral Hand, Levitate Magical Hens: Rope of Entanglement Item Magico: Cordo de Enlacomenio. Com um comando vocal néo & preciso testor nenhuma Pericio] esta corda magica se projeta ‘é 6m adiante ou 3m acima ¢ pode enlagar até 8 crioluras de terranho hhumano; néo pode ser rompide com « forgo, openas com uma arma cor- fonie; fem RD 12 e precisa sofrer 22 pontos de dano para ser rompida A elfa Norda tem servide & reale- za de lzmer por mais tempo que qualquer um possa lombrar mas gragas & sua heranga élfica, ela néo aporenta tanta idade. Norda néo fem nenhum posto oficial ne governo, mas isso per- mite que @ recleza uiilize-a em tarefas © misses que o Conselho dos Magos normalmenie nao permifiria. Norda serve com total lealdade, e apenas alguns pou- os sabem porgua... Norda @ geralmente taciturna & precisa ao folor. Es6 sempre preccu pode em ter 0 serio feo, endo gosto [ae ‘energias em conversas indie. E leol 8 Coros até @ morte, «considera que senvela € sve meior prioridode, De roci tcinio tépido e mortal em combote, tem servide muito bem é familia rea Uso em jogo: os aventureiros podem encontrar Norda durante uma de suas missées — ou, caso sejam conhecides, podem ser reerviadas pela ella pore sjuder 6 reoleza, Se por alguma razéo os personagens iegadores estéo contra a Coree, Norde 0 cagaré ser descanso. Humana, Arcana 3°, Justa (Leal © Boa), 9 PVs, CA 9, Forca 08, Destreza 15, Constituicdo 10, Inteligéncia 18, Sabe- doria 14, Carisma 14 Livro de Magias: 1° Circulo (2 por dia): Truque, Detector Magia, Ler Mogics, Identi- ficar, Dardos Misiicos; 2° Circulo (1 por dia}: Levilagéo, Mao Espectral tem Magico: Corda de Enlacamento erence Cee 7level ranger, LN, Strength 16 DO (+3), Dexterity 18 (+4), a Constitution 10 (0), Intelligence 14 (+2), Wisdom 14 (+2), Charisma 15 (+2), AC 22, Hit Points 43, Melee Attack’ +10/+5, Ranged Attack +10/45, Saves: Fortitude +5, Reflex +6, Will +2, Speed 30 fi., Size M (5’6") jal: Favored Enemies: 1 Humans, 2"! Dragons 5: Animal Empothy + 8, Hide +9, Intuit Direction +8, lump +9, Listen +9, Move Silently +9, Search +8, Spot +9, Swim +6, Wilderness Lore +12 Languages: Common, Elven, Dwarven Feats: Expertise, Far Shot, Point Blank Shot, Track Elfo, Ranger 7°, Ordeira (Leal ¢ Neuira; ‘em DED 3° Edigdo néo hé a restricdo de tendéncias Bondosas para o ranger), 43 PVs, CA -2, Foren 16, Destreza 18, Con: tuigdo 10, Inteligéncia 14, Sabedoria 14, Carisma 15 Tolentos de Ranger: Fsconder-s6 nos Som bras 70%, Mover-se Silenciosamente 70% ens Mégicos: Bracadeiras do Arqueico, Peitoral de ‘Armedura +2 (CA 4, ¢ encantado magicemente para no fazer berulho ov alrepalhar os movimentos) ST 16, DX 18, HT 10, IQ 14, DP 6, RD 6 (peito) Vantagens: Elfs, Ambidestria, Empatia com Animais, Patrono (a Coroa), Prontidéo +6, Reflexos em Combe: te, Senso de Direcéo, Voto Importante (servir & Corea) Pericias: Arco 24, Arremesso 24, Espadas Curtas 23, Furtividede 23, Lingus (Efico 15, Ando 15), Salio 23, cultamento 22, Natagao 20, Sobrevivencia (Floresta 24, outros 21), Rostreamento 23 tens Magicos: Bracadeiras do Arqueire (oferece NH 18 em Arco, ou um bénus de +2 no NH caso jé possua essa pericia com NH mais alto), Placa de Peito +2 (DP 6, RD 6, € encontada magicamente pora néo fazer borulho ou atrapalhar os movimentos) © ande Elwood é um membro orgulhoso do Clé Oakenshield, e veio para Sumdall em busca de ‘opertunidades. Elwood descobriu rapidamente que, em umo cidade administrada por magos — ‘onde a Guarda Real é regida por um comandante corrupto e maligno —, nao haveria muitas chances para bons andes com braces fortes © machades afiados. Eventualmente, Elwood gas- tou todas as suas economias na cidade e acabou dormindo per dormir nas ruas — mas sem jamais deixar esmorecer sua confianca. Ele sabe que, se persistir, © ouro que procura loge apareceré. Embora seja um bérbaro, Elwood geralmente se man: tém calmo e raramente uta sue frie. Enfrelanto, caso seu elmo seja tocado ov desorrumade, ele toma isso coma ofensa pessoal e pode se enfurecer. Uso em joge: os aventureiros podem encontrar Elwood como um membro de outro grupo de aventu- reiros em uma faverna, imerso em seus copos. 3" level Barbarian, CG, Strength 18 (+4), Dexterity 13 (+1), Constitution 18 (+4), Intelligence 11 (0), Wisdom 10 (0), Charisma 10 (0), AC 16, Hit Points 36, Melee Attack +7, Ranged Aitack +4, Saves: Fortitude +7, Reflex +2, Will +1, Speed 30 ft,, Size M (5'2") Special: Rage 1/day, Fast Movement, Uncanny Dodge Skills: Climb +10, lntimidote +2, Listen +6, Search +1, Spot + 1, Swim +10, Longuages: Common Dwarven Foats: Exotic Weapon Proficiency (dwarven waraxe), Power Attock Ando, Guerreiro (Barbaro) 3°, Honrade (Castico Bom), 36 PVs, CA 5, Forca 18/50, Destreza 13, Constituicao 18, Inteligéncia 11, Sabedoria 10, Carisma 10 ST 18, DX 13, HT 18, 1Q 11, DP 2, RD4 Vantagens: Anéo, Firio, Ouvido Agucado +6, Refle- xos em Combate, Peculicridade (ndo gosta que loquem fem seu elmo) Pericias: Arremesso de Machado 15, Esealada 20, Intimidagse 12, Machedo/Maga 21, Machade/Maca de Dyas Méos 21, Natogéo 21, Ocultamento 11 iléo Damodar é um soldade exp sociro, motivado por apenas uma coisa: auto- gratificagéio. Se o império néo fosse regide por mages, estoria nas maos de Damodar. Damodar comegou sue escalada pelo poder em Sumdal e galgou seus passos airavés de troigio, assas- sinolo e © disposigéo de fazer qualquer coisa, maligna ‘ou nGo, para se colocar em uma posicdo privlegiade. Um die ele encontrau rofion; os dois so muito pare- cidos, ¢ fornaram-se parceiros. Damodar pode seguir Profion co triunfo, ¢ Profion pade usor Domodar para fozer trabalho sujo. Quando recebeu a misséo de ova- liar as defesas do castelo da rainha, Profion aprovsitou oportunidade para nomear Damodar como 0 Co- mendanie da Guarda Real — uma posigéo que permi- te a ele usor of recursos militares de Sumdol pora seus propésitos. Com esse posto, Damodar consegue mate- Ficl para os experiments de Profion e pode matar qualquer um em seu cominho. a “= Damodar se ressente com o fato de que precisa obede- cer @ Profion, mas esié saliseito com sua atual posicée. Diante do mago, ¢ obediente: fora de sua visto, toma 0 controle de tude, Mantém um grupo de soldados de confianga sempre por perla quando sai em uma mis: 860, mas é reservado, arquitetando quaisquer tramos rnefastas que fenha em mente. Uso em jogo: se 0s aventureiros enconrorem Damodar em Sumdal, ele ndo Ihes daré muite atengao a menos que eles possuam algo que ele queira, ou ue represent alguma ameasa pessoal a ele, 10“level Fighter, NE, Strength 17 (+3), Dexterity 13 (41), Constitution 17 (+3), Intelligence 13 (41), Wisdom 13 (+1), Charisma 11 (+1), AC 21, Points 85, Melee Attack +13/+8/+3, Ranged Attack +13/4+8/+3, Saves: Fortitude +10, Reflex +6, Will +4, Speed 20 ft, Size M (5'10") Skills: Bluff +3, Diplomacy +5, Gather Information +5, lntimidate ‘+3, Knowledge (local) +2. Languages: Common, Draconic Feats: Dodge, Exotic Weapon Proficiency (Bloded Gountlel, Expertise, Improved Critical (Bladed Gountlel|, Improved Disarm, Leadership, Mobility, Power Attack, Spring Attack, Weapon Focus (Bladed Gaunt}, Whirlwind Attack Magical lens: Holf Plaie +3, Longsword +3 Shocking Burst Humano, Guerreiro 10°, Egoista (Neutro e Mau), 85 PVs, CA 0, Forca 17, Dostroza 13, Constituigéo: 17, Inteligéncia 13, Sabedoria 13, Carisma 11 Hens Magicos: Armadure de Placas +3, Espada Longa +3 com Toque Chocante (+148 de dano sob comando) ST 17, DX 13, HT 17, 1Q 13, DP 7, RD 9 Vantagens: Repuincéo +4 {todos em lamer, o tempo todo), Status 4, Hierorquia Militar 8, Rellexos em Com- bate, Rico, Patrone (Profion), Sodismo Poricias: Arremesso 26, Arremesso de Faca 26, Diplo- macie 16, Espadas Curtas 27, Intimidacée 14, Lideran ca 16, Linguas (Dragao 13), Luva com Lamina 29 (uma arma prépria de Damodar; mesmo dane de uma espo- dda curte, mas néo pode ser derrubada ou desarmadl, Monha 14, Servigo Secreto 16 Hens Mégicos: Armadura de Placas +3 (OP 7, RD 9%}, Espada Longe +3 (b6nus de +3 no Nh e dano) com Toque Chocante (+1d6++2 de dano elétrico sob co- mando, uma vez por dia} Em um império dominade por mages, Profion se destaca como um dos mais influentes. Sua torre & a mais alta de todos os mages de Conselho, dan- do a ele uma vista superior da cidade ao seu re- dor. Embora seja respeitado por sua hobilidade com magia e politica, as pessoas comuns falam de feiticarias sombrias e experimentos moléficos — mas essas ofirmacées sé0 consideradas apo- nas boatos supersticiosos. Profion & 160 poderose quanto um mage do Conselho conseia ser... mas quar mais. Sampre dasojou sar 0 regente, © nada vai deté-lo em sua busea pelo trono. Mas, pora controlor lzmer, deve-se controlar os dra- 96es: durante anos ole fez experimentos com magios {que poderiam Ihe dar esse controle, e chegou perto de consegui-lo. Agora, com ¢ morte dos pois da jovem imperatriz, ele tem a chance de obter o Cetro Real de Controle dos Dragées. Profion exala carisma e confianca. Considera a si mesmo um lider natural, e assume que suas ordens dever ser cumpridas sem falhas. Caso contrério, os punicées s6o répidas e frequentemente letais. Ele quer 0 trono de lzmer por quaisquer meios necosséri- 0s. Valorize Conselho come aliados, mos nao tem nenhuma lealdade verdadeira para como eles, @ sabe que deveré enfrenié-los quando 0 momento de suo ‘ascensoo chegar. ‘© maior ponto fraco de Profion & seu excesso de conti ‘anca. Ele acredita ter poder sobre todos os outros, © brinca com aqueles que considera fracos. Profion tem pouco respeito por aqueles que néo lidam com magia, @ raramente os considera uma ameaca. Uso em joge: of oventureiros dificlmente encontro- £0 Profion, @ menos que fenham alguma importéncia politics. Nose caso, ele os tratoré com respeito, em ume tentative de ganhar suas gracas em qualquer objetivo que tenha em mente no momento. Coso con- trério, provavelmente mandaré alguns de seus segui- dores pare lidar com os aventureiros, sem sequer se importer com eles. 15" level wizard, LE, Strength 12 (+1), Dexterity 13 (+1), Constitution 10 (0), intelligence 17 (+3), Wisdom 11 (0}, Charisma 17 (+3), AC 21, Hit Points 30, Melee Attack +8/+3, Ranged Attack +8/+3, Saves: Fortitude +6, Reflex +7, Will +10, Speed 30 fi., Size M (511") Special: SR 17, by the Robe of the Archmagi Skills: Concentration +17, Bluff +10, Diplomacy +13, Innuendo +8, Infimidete +B, Knowledge (orcana) +10, Scry +6, Spelleroft +10, Spot +4 Feats: Brew Potion, Combat Casling, Craft Rod, Croft Wond, Enlarge Spell, Empower Spell, Improved Initiative, Martial Weapons Proficiency (longsword), Scribe Scroll, Skil Focus (Concentration), Spell Focus (Evocation) Spells by day: 0 level 4/1* level 5/2 lovel 5/3" level 5/4” level 8/5! level 4/6” level 3/7* level 2/8" level 1 Magical Hens: Amulet of Natural Armor +2, Ring of Protection +3, Dogger +2, Defending Quartersiolf +4, Potian of Blurr (3), Potion of Charisma, Ring of Wizardry IV, Robe of The Archmogi, Scroll of Wall of Ice, Scroll of Summon Monster Vil, Wand of Wall of ce, Wand of Fireball, Wand of Lightning Bolt, Wond of Hold Person Humano, Arcano 15°, Vil (Leal e Mav), 30 P Forga 12, Destreza 13, Constituicao 10, Inteligén- cia 17, Sabedoria 11, Carisma 17 Magias por dio: 1° circulo 5; 2° circulo 5; 3° circulo 5; 4° creulo 10; 5° circulo 5; 6° circulo 2, 7° circulo 1 Como um dos mais infuentes magos do Conselho, Prafion fem acesso a quaisquer mogias do Livro do Jogo- dor (ou de outro suplemento que o Mestre desejar) tens Magicos: Ane! de Protecéo +3, Adogo +2, ‘Amuleto de Protectio (CA%2), Bordao Defensor +4 (como a Espada}, Ane! do Arcane (dobre os magios do 4° cireu- lo), Robe do Arquimago, pergaminhos com as magias Muralha de Gelo e Convocar Criatura Vil, Vorinha do Fogo, Varinha do Gelo [uma variante especial para uso de magos), Verinha do Paralisagéo, Varinha de Relémpa. | 20s, Esséncia de Persvoséo, Pocde de 5] Borrar a Vis60 (funciona como ¢ magia cde mesmo nome) ST 12, DX 13, HT 10, 1Q 17, DP 5, RD 8 Vantagens: Alfabetizacdo, Aptidéo Mégica 3, Forca de Vontade +14, Repulagdo +4 todos em lamer, 0 tempo todo], Status 6, Muito Rico, Cobigo, Excesso de Confiango Pericias: Andlise Criptogréfica 21, Arremesso 19, Arre: meso de Adaga 19, Arremesso de Mégica 19, Diplo- macie 27, Espodes Curtas 19, Intimidacoo 24, Labia 23, Liderange 23, Ocultamento 18, Oculismo 28 ‘Magica: todas os magicas do Médulo Basico & GURPS Magio com NH 18 0 23; todas as mégicos de GURPS Grimério com NH 18 a 22. tens Mégicos: Amuleto de Armadure (DP+2), Anel de Protegéo +3 (+3 em DP e RD}, Adaga +2 (+2 no NH e dan), Bastéo Defensor +4 (+4 am Aparar), Anel do Arcane (debra os Pontos de Fadiga, apenas para lancar mégicas), Robe do Arquimago [RD 5, Forge de Vontade +1, impde & vifima um redutor de -4 em Teste de Vontade quendo 0 usuério longa qualquer Magica de Controle da Mente}, pergaminho com as magias Comada de Gelo e Convocacée de Animais, varinhas ‘capazes de langar Bola de Fogo, Esfera de Gelo, Para: lisio Total e Relémpago, Esséncia de Persuasao (ofere- ce Carisme +4 por uma hora), Pogao de Bortar a Visso (impée um redlutor de -2 nos oponenies pore acertar, durante uma hora}. ROGERIO “KATABROK" SALADINO & PALADINO ro . de Vampiros Assunto: Borracharia Bar Saudagées. Voc’ deve se lembrar de quem sou, portanto creio que posso deixar de lado as apresenta aes. Em caso negative, uma simples veriffeagae do codinome “F” nos computadores deve Ihe suprir com informagdes suficientes sobre mim. Ha pouco tempo fui destacado para observar a rotina €.08 progressas no Borracharia Bar, wn dos postos do Clube de Casa no Brasil — na cidade de Sa0 Paulo, mais especificamente, No comeco ndio entendi porque enviar um estrangeiro, ‘ao invés le aproveitar um dos nossos agentes locals ou de pafses pertencentes ao.cone sul. Entretanto, assion (que cheguei ao pats, pude constatar o porgué. Por moti- vas que desconkeco, estrangeéros de lingua anglo-saxénica sto muito bem tratados. 4a outras membros da Améri- cardlo-Sul sdo vistos com certo despreco. Umm argentino, por exemplo, teria sérias NATE: te notur que Casas jamais poem ser realiztdas dentro dda loca. freqientemente lembrado por Ral que a texisténcia do Clube depend da sobrevivénca do estabe lecimento comercial. Qualquer suspeita de que alguna ‘otra atvidade ocorre ai pode ser de grande risen part todos. O planejamento 36 termina por volta das nove horas, quando chegam os garcons ¢ gargonetes ‘Aqui entra wn ponto interesante: 08 garotose gerotas {que servem 0 Borracharia Bar (dots erabaham ao mes ‘no tempo, mas 0 bar conta com wm staf de pelo menos seis que se revezam) sdo uma espécie de * ‘membro. Durante 0 tempo em que permanecem nesta funcao, os “recrutas” passum por uma série de prova- Goes para demonstrar seu valor perante o Clube de Caga. Nao pe descobrir os detathes de cade uma das provas, mas hd relatos confirmados dle que mais de wn ‘menbro jd se vi obrigado a passar pelo * “candidatos” a s Neéfitos Aificuldades. Deve ser alguna caracterts: tica estranka dos paises do Terceiro Mundo, Se ndo bastasse este fato, de acordo com os arguivos que recebi ao chegar, Anthony Rosemberg, um dos proprietarios, é australiano e tem uma simpatia muito grande por “gringos (uma giria local que serve de sindnimo para “estrangeiros") No periodo em que estive residindo na cidade e fregitentando 0 bar, pude notar Ft ae Pree eee treet) Ce eo Sete ro bhico Peni Cet eet PCM eae! Pere cae ee eC uca cc paramenores, iniciantes ou pessoas sensivei cry inimeros fatos ¢ mudancas que, por aalgum motivo, ndo haviam chegado a nessos owvidos anteriormente A Rotina do Bar 0 Borracharia Bar tem wma rotina relativamente fixa ¢ realmente funciona como um bar comercial. Particular- mente acho isso muito saudével, Além de levantar fur dos, desvia um tanio a atengio das atividades do local como Clube de Caga. Afinal, quem desconfiaria de um bar que realmente funciona como um bar, certo? Assim, de quarta a sibado, algum visitante que resolva entrar para “investigar” ndo vai encontrar nada além de jo- vens bebendo, dancando e se divertindo Geralmente 0 bar & aberto por Tehelo, 0 barman, ou Raul, o gerente, por volta das 19 horas. Se alguma ativ dade de caca esta planejada para 0 mesmo dia, € duran- te este hordrio que os preparativos so feitos. £ importan- Sofie” — que jd adguiriu um certo carter lendkirio entre o grupo. O que quer que isso queira Voltando ao assunto principal. A partir das 22 horas 0 Borracharia € aberto ao piblico, fato um tanto estranho para mim, Sempre estive habitwado a VOLTAR para ‘casa nesse hordrio. Os hibitos noturnos dos paulisianos sido bem estranhos. Principalmente levando em conta ‘que boa parte dos freqllentadores surge apenas por volta de wna hora da manha, (0 ambiente é bastante pitoresco. Como dis 0 nome, 0 estabelecimento imita uma “borracharia” — termo Jocal para uma oficina de carros especialicada em ‘pneus. Como ¢ tradicional nesse tipo de lugar, fotos de ‘mulheres nuts enchem as paredes, ¢ até 0 teto. Com 0 tempo elas se tornam quase wna parte viva do bar. Outro dia quase me vi dizendo * no calendrio @ minha frente. ‘oi” para a italiana loira Na parte térrea do estabelecimento estiio uma porgao de ‘mesas e cadeiras, a cozinha e 0 baledo de Tehelo, 0 barman. Esa parte geralmente ¢ freqientada por casats € grupos de amigos interessados em um ambiente mais sossegado, ideal para bate-papos. Aqui também se locali- aa ja legendaria mesa dle pebolim, esporte bastante difundido principalmente entre os funciondirios. Na pare- de imediatamente atts do baledo, onde fiea o barman (rea que ele chama de “Grande L”, gracas ao formato do baleio; acredito que seja alguma piada interna) esto 4s fotos dos principais cagadores que jé passaram pelo bar. Entre elas também esto as fotos do primeira grupo de cacadores do Borracharia, mortos durante uma imvestida mal sucedida ao refigio de un proeminente vampiro. Em termos de seguranca, niio aprovo a presen: a dessas imagens na parede. Por outro lado, pedir que las sejam retiradas esta fora de questéo, por uma simples questao de respeito i traicao local. © andar de cima apresenta a principal atragao da casa (embora muitos insistam que este mérito pertence & mesa de pebolim): a pista de danga. Uma cabine com grades abriga os equipamentos ¢ 0 DJ. Antigamente, ‘quem ocupava esta funcdo todos os finais de semana seria 0 DJ Marcinho. Mas, devido ao grande aumento de sua popularidacle, Marcinho tem aberto mao de pelo menos de wn de seus dias no bar, detxando espace para Por volta das cinco da manlit 0 bar fecha, e as ativida- des do Clube comecam. Somente ficam no local apds este hondrio os membros do Clube de Caca. Aqueles que estavam ausentem em alguma missao durante a noite também costumam retornar neste hordrio, A reunidio, hoje em dia presidida por Raul, € regada a cerveja e ‘pausas para partidas de pebolim — resultando em wn ainbiente muito mais descontratdo do que € tipicamente esperado para wna reunido entre cacadores de vampiros. Neste momento 0 Clube discute sobre as préximas viti- ‘mas, 08 acontecimentos da noite ¢ a atribuigio de pon: tos aos associados, mediante provas de cacadas bem sucedidas, Parece wn métoda pouco produtivo, mas nao & Em minha estadia pude comprovar que 0 Borracharia Bar é wna das fiiais mais bem sucedidas dos Clubes na Amériea do Sul. Antes de todas as caga- das — ou mesmo durante o prosseguimento normal da noite — todos os membros do realizam “brindes ritualisticos”, feitos com uma misteriosa bebida chama- da “Pinga da V6". Até agora ndo sei exatamente se hi ‘alguma propriedade extraordindria no Higuido (aguar- dente de cor surva e gosto forte, dcido). Mas, a mew ‘modo de ver, 0 brinde ritualistico tem certo efeto psico- légico nos cagadores, tornando-os mais corajosos € entusiasmados, Ou talvee seja apenas efeito da dicool. Durante a semana sao realizados shows com bandas de rock conkecidas no cenério altemativo paulistano (Red ‘Meat, Forgotten Boys, Blemish..., 0 que costuma atrair om piiblico. Vale lembrar que as bandas e os fregiientadores normais ndo tém conhecimento das ‘atividades ocultas dos membros do Clube. Digamos que a sitwacao do Borracharia jé fo trangitla, As coisas ndo tém sido as mesmas desde a ‘morte do primeiro grupo de cacadores formado pelo bar, duranie 0 ataque ti mansao de Hermes da Fonseca Arana — um importante Anciddo Venrrue de Sito Paulo, Existe um claro clima de tensao dentro do Clube. Varios indicios mostram que as atividades do grupo Joram notadas pelos vampiras, e um contra-ataque sutil vem ocorrendo. Entre os vampiros, pela menos até ago- a, ninguém parece interessado em um ataque frontal € armado ao Borracharia — afinal, a Camarilla também do deseja despertar a atencdo. Mas ‘outros tipos de medida, frato princi- palmente da forte influéncia da Princi pe dentro da prefeitura anterior, row xeram varios problemas. No ano pas- sado eram constantes as batidas do “juicado de menores” ou de supostos oficiais do “PSIU”, um departamento que cuida para que a lei do siléncio seja respeitada. Mesmo ndo tendo cometido nenhuma infracao real, ‘mulias altas “surgiram do nada” € prejudicaram muito 0 movimento do bar, Por sorte, a influéncia vamptrica dentro da atual prefeitura ainda é ‘minima, e as coisas esto aos poucos voltando a0 normal A principal defesa do Borracharia ¢ seus farciondrios € a localidade, movimenta- dda durante a noite, e 0 grande piblico. Tudo isso reduz as chances de um atague discrete A propria banda de Tony e Luciano, chama- da “The Book Is On The Table", costuma tocar com certa fregiléncia no local Com todos os problemas durante o ano de 2000, € dito que pode haver uma transferen- | cia de propriedade do bar —e mudanga na lideranca da filial do Clube de Caga, J me adiamando, apresentei wna proposta razod: vel a Tony ¢ Luciano. Aguardo somente a resposta dos dois proprietarios para assumir 4 posigdo. Caso isso aconteca, pouco serd ‘mudado, mas melhorias serdo evidentemen- fe implementadas: A seguir mew relatério apresenta os atuais Cagadores que atuam no Borracharia “Anthony Rosemberg jd era um Cagador na Australia, antes de chegar ao Brasil. Diz-se que liderou 0 ranking do Clube de Caca de Siciney durante quase trés anos consecutivos. Por ter boas relacdes com o Cireulo Inter~ no do Clube austratiano, Tony foi eleito homem de confianga para 0 novo posto a ser aberto no Brasil. ‘Superando outros candidatos ele foi o escothido para Iniciar a filial do Clube de Caca em Sao Paulo, Reunindo os interesses da instiwicdo com os seus, Tony resolveu estabelecer 0 bar em wm ponto intermedidrio dea Vila Madatena, bairro notoriamente boeto. Assim poderia atrair fregueses, ganhar dinheiro, recrutar ‘membros e se aproveitar da cobertura que a presenga de mortais proporcionava, Ulsimamente Tony anda cada vez mais ausente, deixan- do quase todas as suas antigas atribuigdes para Raul. Dizem que isto acontece porque Tony feme wn atague total da Primigénie contra o Borracharia, Assim, 0 ustraliano estaria “fingindo-se de morte” para enga- nar seus inimigos enquanto, na verdade, prepara-se ‘para 0 confronio, Uma das prineipais medidas de “con- ‘ra-ataque” tomadas por Tony foi iniciar uma reformulagdo entre os funcionérios do bar, de modo que 36 trabatham no estabelecimento aqueles que também pertencem ao Clube. 0s boatos de que 0 australiano estaria abandonando tanto 0 Clube quanto 0 bar conflitam com esta versdo. De acorido com ox que defendem esta itima teoria, Tony estavia temendo pela seguranca de sua atual noiva (que nada sabe sobre suas atividades paralelas), ¢ pre- tendendo mudar-se para algun lugar mais trangiilo, ‘onde poderia levar a vida longe da parandia da grande metrépole e dos inimigos poderosos que fez enguanio esieve no comando co Borracharia Bar Dicas de Interpretacdo: apesar dos anos vivendo no Brasil, Tony ainda carrega um acentuado sotaque aus- traliano. E extrovertido e estd sempre disposto a contar alguma histéria bizarra sobre sua terra natal. Somente durante as cagadas é que ele se transforma, assumindo wna postura séria, fria e compenetrada Natureca: Bon Vivant Comportamento: Bon Vivant Atributos: Forca 4, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 4, Manipulagito 2, Aparéncia 2, Percepedo 3, Inteligencia 3, Racioctnio $ Habilidades: Briga 5, Expressao 3, Pronidaio 4, Espor tes 4, Intimidacdo 3, Esquiva 2, Labia 2, Lideranca 4, Conducao 2, Armas de Fogo 5, Mitsica (canto) 3, Ar- ‘mas Braneas 3, Investigagdo 2, Linguistica 1 (portugu 65), Ocultismo 3, Finangas 3 Antecedentes: Aliados 5 (membros do Clube de Caga), Reputagéo 3, Recursos 4 Humanidade 6, Rorea de Vontade 7 Virtudes: Consciéneia 2, Autocontrole 3, Coragem 5 Luciano conkeceu Tony durante um show de rock anos atrés, ainda antes da inauguracao do Borracharia, Nao demarow muito para que un elo de amicade se firmasse entre os dois. Precisando de alguém pare auxitiar com 0 bar e suprir sua deficiéneia no idioma portugues, Tony convidou Luciano para ser seu sécio — que aceitow prontamente. Somente seis meses apos a inauguragiio do bar Luciano soube das atividades do Clube de Cage. Mesmo contrariado, ele percebew que ajudar 0 Clube era ajudar 0 bar ¢ seus amigos — e resolveu tomar parte nas atividades. Preferindo eviear, Luciano assumiu wn Papel mais “investigative”: ele checa as fontes e conse- gue dados sobre os alvos do clube. Também é ele quem ‘administra 0 ranking do Borracharia, Luciano jamais toma parte em agées de campo (embora saiba se defen der se for preciso), auxitiando somente através de conta- 10 por radio ou celular, quando necessério, Dicas de Interpretagdo: ao contrério de Tony, Luciano & calmo e de fala pausada. Dificilmente se exalta. Nao & aadepto da violéncia, embora entenda que ela seja neces- sdria no que diz respeito as atividades do Borracharia, como Clube de Caga. Natureza: Jud: Comportamento: Mediador Atributos: Forca 2, Destreza 4, Vigor 2, Carisma 3, Manipulacdo 4, Aparéncia 2, Percepgio 5, Inteligéncia 3, Raciocinio 4 Habilidades: Briga 3, Pronti dao 5, Esportes 2, Bsquiva 2, Laibia 2, Lideranga 3, Condu- flo 3, Armas Brancas 2, Armas de Fogo 2, Armas Brancas 2, Misica (bateria) 3, Offcios 2, Computador 4, Finangas 1, Investigacao 4, Linguistica 1 (inglés), Ocultismo 4 Antecedentes: Aliados 5, Repuacao 2, Recursos 4 Humanidade 8, Forca de Vontade 6 Virtudes: Consciéncia 4, Autocontrole 4, Covagem 4 -Mesmo sendo um cagador experiente (comecow sua ccarreira quando ainda eva roadie dos Pin-Ups, vagando pelo submundo alternative de Sto Paulo), Tehelo ficou ‘muito abalado com a morte de seus ex-companheiros Gracas a contatos cothidos nos velhos tempos, hoje ele funciona como wna espécie de informante para o Clube de Caca. Costuna dizer, inclusive, que “nenhuma infor ‘macdo € dificil demais de conseguir”. Especiatista em armas de jogo, Tehelo é lesa quando tem seu arsenal @ disposiedo. Alem de tudo isso ainda atta no Borracharia Bar como barman, e é responsdvel pela ‘manutencdo das fotos do estabelecimento, Uma vez a cada més é responsével pela festa “Just 4 Us"; para 0 piiblico, a festa ndo tenha nada de diferente — mas ara Tehelo & um momento especial. Nesse dia ele apre: senta a prova de sua melhor cacada no més e, geral- ‘mente, arrebata a lideranca do ranking do Clube. Dicas de Interpretagiio: antigamente um falastrio auto- confiante, Tehelo agora & um homem amarguradlo, embo- ra nem sempre demonstre isso, De certa forma se sente cculpado pela morte dos amigos, ¢ pretende compensar seu suposto fracasso treinando a novas geracies de Cagadores Seu principal pupito & Rui, a quem passa horas instruind sobre as téenicas de caga. Sua maior preocupaciio & a articipacao de Cris, sua atwal nammorada, dentro das fileiras do Clube de Caga. Embora saiba das eapaciidades da garota, Tehelo mesmo assim teme por sua seguranga, 0 ‘que jé gerou vérios conftos entre 0 casa Natureca: Mértir Comportamento: Sobrevivente Atributos: Forga 3, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 3, ‘Manipulacao 4, Aparéncia 2, Percepcito 2, Inteligéncia 2, Raciocinio 2 Habilidades: Prontiddo 3, Briga 3, Esquiva 3, Inimidagtio 2, Lideranca 4, Mana 5, Libia 5 Armas de Fogo 5 Miisi- ca I (Baixo), Computador 1, Investigasido 2, Ocultismo 2 Antecedentes: Aliados 5, Reputacato 3, Recursos 2, Contatos 4 Humanidade 8, Forca de Vontade 7 Virtudes: Consciéncia 4, Autocontrole 3, Coragem 4 Antiga freaiientadora do Borracharia, Cris jé era namo- rrada de Tchelo antes mesmo de saber sobre 0 Clube. Ficou sabendo sobre a outra faceta do bar quase por caso, ao ouvir inadvertidamente uma conversa telefo nica entre Tehelo Tony. Fascinada por ocultismo, Cris conseguitt convencer Tehelo a deixd-la partiipar das reunioes. Mesmo assim, sua presenca ene cagadas Joi vetada por todos. Atualmente ela estuda técnicas de defesa pessoal e cultismo, esperando um dia ser wma Cagadora efetiva. Durante as missdes, costina aucitiar Luciano na comunicagdo entre os membros. Dicas de Interpretagio: Cris é uma pessoa doce e adon- vel. Ao vé-la no bar, difcilmente alguém poderia imag nar sua conexio com um grupo de violentos cacadores de vampiros. Sua obsessito por ocultismo, poréh uma fagulha de ambigéo que preocupa muitos membros do Clube, Sua grande vontade € participar das missdes de ‘campo, mesmo sabendo que tal atitue desagradaria, € muito, sew namorado Tcheto n gera Natureza: Confidente Comportamento: Samaritano Atributos: Forga 1, Destreza 2 Vigor 3, Carisma 4, Manipulacao 5, Aparéneia 3, Percepcao 5, Intelé gencia 3, Raciocinio 3 Habilidades: Expresso 4, Pron dio 3, Empatia com Animais 2 Condtucdo 3, Exiqueta 2, Armas Brancas 2, Furtividade 2, Investiga- ‘edo 4, Medicina 1, Ocutismo 3 Antecedentes: Aliados 5, Recursos 3 Humanidade 9, Forga de Vontade 7 Virtudes: Conseiéncia 5, Autocontrole 4, Coragem 3 Roque é wn aborigene australiano que veio com Tony em sua mais recente viagem i terra natal. Sem conhecer qualquer outra palavra na lingua Portuguesa além de “sim", “niio” e “huh”, ele cost ‘ma se comunicar apenas com gestas e movimentos da cabega. Em dias de cacada, 0 aborigene costuma tocar seu didgeridoo (wm instrumento tipico australiano) e gir vestindo apenas um traje tribal de pele, Ele age como uma espécie de rastreador para o gru- os dizem que, de atguma forma, ele consegue sentir 0 cheiro de um vampiro! Rogue nio u preferindo lutar de mos nua. Atualmente 0 aborigene estd desa- parecido. Enguanto alguns mem- bros da Clube acreditam que ele possa estar empentuado em alguma missio pessoal, outros temem que seu lado selvagem tenha tomado 0 controle — e que ele seja ‘agora tdo perigoso para o Clube quanto para os vamp: ros, E dito que, em outras fliais do Clube, existe até uma recompense por sua captura ou morte. Tony se recusa a comentar 0 assunto. Dicas de interpretagdo: quando ndo estd em cacade, Roque nao fala e praticamente ndo se move! Natureza: Solitario Comportamento: Excénirico Atributos: Forca 5, Destreza 4, Vigor 4, Carisma I Manipulacdo 1, Aparéncia 1, Percepgao 4, Inteligéncia 1, Racioctnio 3 Hoabilidades: Prontidao 5, Exportes 3, Briga 5, Esquiva 5, Intimidagdo 5, Ocultismo 2 Antecedentes: Reputagio 2 Humanidade 6, Forca de Vontade 8 Virtudes: Consciéncia 2, Autocontrote 2, Coragem 5 Neto de uma agente secreta russa da época da Segunda Guerra Mundial ¢ de um fugitivo polones, Igor Kuspias Janczucokwiez & um rebelde incorrighvel. Sempre procu- rrando um novo modo de enfrentar o perigo, ele JSregilentemente contraria as estratégias elaboradas por Tehelo ¢ Luciano. Para sua sorte, sua competéncia 0 manteve fora de encrencas até agora. Dicas de Interpretagdo: Igor imagina a si mesmo como um agente secreto dos tempos modernos. Para ele, a vida é um filme de agao e ele € 0 astro primeipal. Ja- mais se separa de suas duas pistolas autornéticas. Natureca: Rebelde Comportamento: Cagador de Emogoes Atributos: Forca 3, Destreza 3, Vigor 3, Cavisma 3, Manipulacao 2, Aparéncia 3, Percepcio 4, Inteligéncia 3, Raciocinio 4 Habilidades: Expresso 2, Prontiddo 2, Briga, 3, Esquiva 3, Labia 2, Eriqueta 1, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 1, Oficios 1, Seguranca 2, Computador 2, Linguistica I (inglés), Politica 2 Antecedentes: Aliados 5, Reputacdo 1, Recursos 2 Humanidate 8, Forca de Vontade 9 Virtudes: Consciéneia 4, Autocontrole 3, Coragem 4 Qutrora um ilusionista, mestre em escapismo na Guiana Francesa, Zula foi obrigado a fugir por motivo de divi- das com 0 crime organizado locat, Ainda nos anos 80 comecou a atuar como DJ em Sio Paulo, funcao que exerce aré hoje. Zulu tornou-se DI fixo do Borracharia Bar hé pouco tempo. Sua ingressdo no Clube de Caga foi wm progres so natural; heranca de seus dias como prestidigitador Zulu é perito em furtividade e em violar dispositivos de seguranca. Geralmemte, nas missdes, funciona como Datedor para o grupo de “artitharia pesada”. Dicas de Interpretagdo: galanteador quase infame, Zulu tem wna queda inevitével por garotas. Talvez por causa de sua experiencia nos paleo, ele tem o costume dizer que Teva uma vida cupla: wna como inofensiva DI e outa ‘como temivel cagador de vampiros. Poucos o leva a serio — 0 que acaba, inadvertidamente, colaborando com seu suposto disfarce. Quando trabatha no bar costume tocar misicas dos anos 80, principalmente Smiths e Cure. Natureza: Comediante Comportamento: Galante Atributos: Forca 1, Destreza 5, Vigor 2, Carisma 3, Manipulagdo 4, Aparéncia 2, Percepeao 3, Inteligencia 3, Racioetnio 3 Habilidades: Expresso 3, Fmpatia 2, Labia 4, Etiqueta 1, Armas Braneas 1, Seguranca 5, Furtividade 8, Com putador 2, Ocultismo 2 Antecedentes: Aliados 5, Reputacito 2, Recursos 2 Humanidade 8, Forga de Vontade 7 Virtudes: Consciéneia 5, Autocontrole 5, Coragem 2 O mais jovem dos anuais cagadores, Rui tem a selvage- ria e empoleagdo dos novatos. Como cacador, foi prati- camente adotado por Tehelo, Embora impulsiva, faz 0 possével para obedecer is ordens de Tehelo e Moska, os ‘mais experientes do grupo. Hé um consenso no Clube de ‘que 0 garoto terd wm grande futuro pela frente se conti- ‘war se desenvolvendo com essa rapides. Mestre em armas brancas, Rui carrega consigo sempre duas enor- ‘mes facas de prata ¢ duas estacas. No bar, & 0 nico ‘parcom que ja. faz pare do Clube de Caga. Dicas de Interpretagdo: Rui parece estar sempre ‘alucinado, andando nervosamente de um lade para 0 outro dentro do bar. Embora assuste alguns clientes de vez em quando, Rui é amigdvel e gentil.. desde que ‘voce néo seja um vampira! Natureza: Carente Comportamento: Conformisia Atributos: Forca 3, Desireca 4, Vigor 3, Carisma 4, Manipulacao 1, Aparéncia 3, Percep¢io 2, Ineligéncia 2, Raciocinio 2 Habilidades: Expressdo 1, Libia 3, Armas Brancas 4, Seguranca 2, Furtividade 2, Computador 2, Ocuitisino 1 Antecedentes: Aliados 3, Recursos 2 Humanidade 7, Forca de Vontade 7 Virtudes: Consciéncia 3, Ausoconarole 3, Coragem 5 Raul é 0 eérebro administrativo do Borracharia Bar e do Clube de Caca. Embora seus trabate tenha muito pouco ‘aver com as cagadas em si, & ele quem supervisiona e coordena os recursos enviados pela sede, distribui os equipamentos € responde as solicitardes de novos itens pelos cacadores. Mesmo sem talento para combate, Raul € bastante respeitado por seu poder de racioctnio ¢ im ortantes contatos com outras fitiais do Clube de Caga. Dicas de Interpretacio: como wm bom administrador, Raul é wna pessoa coerente. Sabe ser rispido ou amigd- vel, dependdendo clo que a situacao exige. Sua aparéncia ‘quase inofensiva esconde 0 cérebro engenhoso, capaz de ‘maguinacdes inimagindveis. Natureza: Samaritano Comportamento: Diretor Atributos: Forca 3, Destresa 2, Vigor 4, Carisma 4, Mani- pulagdo 3, Aparéncia 2, Percepcito 4, Inteligéncia 4, Raciveinio 4 Habilidades: Prontiddo 2, Briga 1, Empatia 4, Lideran- ca 5, Conducao 3, Armas de Fogo 1, Burocracia 3, Com- putador 2, Financas 4, Inves- ‘igagao 2, Direito 3, Politica 2 Antecedentes: Aliados 5, Recursos 3 Humanidade 10, Forga de Vontade 9 Vintudes: Conscitncia 5, Autocontrote 5, Coragem 3 Moska costunena trabalhar mais ativamente no bar — mas, apds wn cincidente com um vampiro gue quase desmascarow a fachada do Clube, passou a euidar somen- fe de assuntos referents ao Clube de Caga. Com inneros contatos com 0 submmundo, Moska fomece armas de fogo para os Cacadores. Apesar disso, durante as cagadas ele refere usar um enorme facdo ao invés de pistolas ou rifles Jamas se separa de una pequena garrafa de meta gue invariavelmente, contém utsque ou vodea. Dicas de Interpretacéio: Moska fala muito e parece viver ‘em ontro rmuncdo. Raramente 0 que ele diz faz algun sentido. Mesmo assim é un bom companheiro, capac de dar a vida por qualquer membro do Clube. Devide a seus cubelos absurdamente longos, barba mal feita € paixio exacerbada pelo personagem de quadrinhos Wolverine, acredita-se que Moska tenla algum parentesco com lobisomens. Esta teoria até hoje néo foi comprovade.. Natureza: Valentito Comportamento: Bon Vivant Atributos: Forca 4, Destreza 5, Vigor 3, Carisma 2 Manipulagto 2, Aparéncia 2, Pereepeao 2, Ineligencia 2, Raciocinio 2 Habildades: Prontiddo 4, Esportes 3, Briga 4, Bsquiva 3, Intimidagdo 5, Lideranga 2, Manha 4, Lia 1, Eimpatia com Animas 4, Conducto (bicicleta) 5, Armas Brancas 5, Reparos 3, Furtvidade 2 Antecedentes: Aliados 5, Reputagio 3, ‘Recursos 2, Contatos 3 Humanidade 6, Forga de Vontade 9 Virtudes: Consci¢ncia 2, Autocontrote 2, Coragem 5 JMTREVISAN (Quatquer semethanca com a realidade NAO & mera coincidéncia; © Borracharia Bar fica na Rua Mowrato Coelho, 1343, Vila Madalena, SP/SP) Na revista DRAGAO BRASIL #69 tivemos a primeira parte da adaptagao do game The King of Fighters para 3D&T, com a histéria e personagens principais dos jogos KoF 94 a 97. Agora, com vocés, a continuagao da mais rica saga de luta dos games. (ano é 1999. 0 mundo vve um momento de paz, apesar de ser dosconhecido oparadir dos dois lutadores que lutaram corajasamentecontraa ameaca do poder de Orochi: Kyo Kusanagi ori Yagarni. Ap a atalha fal ambos desapareceram, e ninguém mals ouva fla dle. Sito, convites sao recebidos uma vez mais pelos lutadores mais poderosos do mundo para um quinto The King o Fighters. Otomeio votaria as suas igens, com aura de mistrioe sem a paticipagao do piblico em geral as lutas seriam apenas pela honrae gloria. Mais uma vez, as gras basicas do tomeio mudant os times podem ser compostos por até quatro ltadores: tes deles seiam os lutadores principals, eo quarto seria uma espécie de ajudante chamado “striker” esse utador participa apenas por um instante, executanda um ataque ‘pido, com um nimero resto de aparigdes — 4. 9 vyezes por combate completo, Varios times sorem ateragdes. Mai Shiranui entra no Lonely Wolves. Os estudantes de Cart de Kyokugenryo e seu mestre formam um time. Otime de ikarireoruta uma mercendi: Whip. Os Psico Soldiers apresenta ura cianca com poderes psiquicos chamados 0 Bao. Jhun Hoon passa pea otime de Tae Kwon do, o Korean Team. King se junta asuas amigas (Blue Mary, Kasumi Todon, e @novataLiXiangfe) para formar time mais bonito, deslumbrant¢ etal Benimaru e Shingo se nema dois querteros ‘nigmaticos:K'e Mama Ninguém conhece seu real propOsito, mas ads suspeltam dees. Qs titimos ‘ovatos raram muitos problemas...) ‘Anda mals incve fla entrada de “duas”caras novas: Kyo Kusanagit 2 ra esnantosa a semelhan- ‘gade ambos com “0 lutador mas poderaso” de The King of Fighters. Os dois clones usavam as mesmas ‘éenicas de Kusanagi (com pequenasdferencas) Mulls comegaramase fazer pergunta. Varios utadores desemvotveram novas téonicas para este torneo, incluso do utador “striker fez a lutas mais estatégias. 0 deselo de vinganga eas rivalidades pessoats foram substitudos pela gloria exctago deenfrentar um oponente digo eutar com toda aforg para sero metho Tutador dormundo! Ke Maxima, Benimaru Nikaido e Shingo Yabukt cchegam a luta final, sediada em uma arena bastante incomum: 0s esgotos. Enquanto o Hero Team espera ‘ultimo time chegar, percebem que estao sobra uma superficie de metal. O chao se move, carregando Consigo os qualto guerriros para um nivel inferor — uma enorme galeria no sublerraneo, em local esconhecido. Enquanto isso, no quartel general do kari Warriors, o lider dos mercendrios, Heidern, manitora varias partes dormundo e descobre um sina de radio muito estranho, emitido de diversos paises no mundo. Heidem investiga e descobre que a origem de tais sinais s4o outras réplicas de Kyo Kusanagi! Havia yos no mundo intero: entre as multiddes urbanas, escondidas nas florestas mas profundas, sob a agua, no, em todo lugar! Heider percebe que os sinais mais fortes vinham do setor 70599. 0 elevador que leva Benimaru, Shingo, i" e Maxima para diane de uma porta metalica enorme, com a inscrigao “70599" A porta se abre. Luzes vermelhas ¢ tetas de ‘computador enchem o lugar Uma voz profunda cconvida o time a entrar em seu dominio. Ela ern de um hommem alto, com olnos carregados de rava sede de sangue. Ele vesteroupas folgadas, que 1ndo revelam muito sobre seu corpo. Benimary demuba omisterioso homem, mas ee se levantalntament e comega ait. A saa seiluina e mosra quetodos esto i t/ cerados de tecnologia moderna. Bena @ Shingo so surpreendidos, mas K’ parece \ y conhecero local, ( ¥ Ohomem se apresenta como Krizaid, eciz WY que tour 0s luiadores até al para poder conc seus planos. le usou 0 nome do tomeio The King of Fighters para tar os utadores mais fortes, eassim conseguir os dados de que precisava para apereigoar seu prooesso de fabrieagdo de clones, melhrando aforma como seus *Kyos" clones poderiam mata. Subt, {das as tela exbem a mesma imagem: cenas ‘de contnas deréplcas do Kyo Kusanagiao redo do mundo Krzalid expla que ele levou o corpo inconsciente «do verdadeiro Kyo Kusanagi apds aluta contra Orochi, ecoletou 0 DNA para cia seus clones — inclusive os dois que entraram no KoF. Porém, 0 verdadeira Kyo Kusanagi escapou no meio do processo, ¢0 paradeiro dele é desconhe- ido, Entdo Krizald usaria os dados coletados de todos os lutadores que tinham participado deste KF para apereicoar seus clones e coordenar um alaque unificado contra todas os governos da Terra. EKrizalid dominaria o mundo, Heider ordena aos membros da organizagao ‘merceréia kari Warirsparaimpediainvasdo dos Kyos, Porém, antes da operagdo comecar, tum dos aparelhos de rio consegue captar um dlalogorna base subtennea, ‘Aomesmo tempo, Krizalidrevela que K”é um dos primelros clones que ele cou apos “absorver” 0s dads do poder doclé Kusanagl. as como K' nao tem controle sobre esse poder como Krai ava paneado, ele ol forgado ‘criar um luva especial para eter esse imenso poder. K' se recusa a acresitar mas, na verdade, ele no sabe nada sobre seu real passado, De repente, Krzalid queima suas roupas. A verdadeira batalha val comecar. O poder de Krizald é desumano; Benimaru e Shingo néo consequem resist Logo, Maxima eK’ estio sozinhos contra Krizalid. Méxima cconseque imobilzar ovldo.e manda K’ acerté-.com ‘todo o seu poder A explosao lanca joga Krizalidlonge Maxima e ’ ficam confiantes na vtirla— mas eles 10 conseguiram derrtaro vido, que agora esta completamente furioso, Neste instante, uma expos de chamas vermelnas entra no aposento, atingindo em chelo Krzalid, que cai, N20 ninguém menos que Kya Kusanagi. verdadoiro! Apds sua entrada tiunfal, ele sora ccumprimenta os amigas. De repente,luzes se acendem e uma voz onipotente gia: “Voce falhout” krzalidimplora pea vida, cizendo que ainda YX, Podeatvarasclones com os datos que \ooletou. Porém, a voz diz que os clones j foram desativados @ 0s ddados serdo armazenados para serem utiizados depos... agora devem ser eliminados todas os agentes deste ) projeto. Krizali € paraisado pelo medo e uma enorme pedra cal sobre ele dele, matando-o. Avoz fala novamente, agora para kyo: “Nos, do cartel Nests, conduz- mos este plano ha dez ano, Mesmo assim, vooé dave ser eliminado,” base comeca atremer e desmoronar. yo ¢ separado do resto do grupo por uma porta, Benimaru adverte que as vidas deles esto em perigo,e convence Shingo ‘escapar da base. Enquanto isso,’ @ Maxima so emboscados pelos Ikari Warrior... eo lider da unidade se aproxima do compo inerte de Krizali Enquanto isso, dentro da base que desaba, Kyo Kusanagi ouve una vo cconhecida,E lor Yagami, que orien convida para uta. Nao hé mas io nos olhos deles. S6 0 sentimento de Iutar com um oponente merecedor e aexcitagao da bataha, torneo The King of Fights anterior fo marcado pelo apareciment de um novo rimigo ‘domundo,o cart Ness. Muito se perguntavam o que ees pretendam fazer com 0s dados cos adores ea energia delta ‘queestavam coletando. Tevez este ano algumasperguntas ossam serresponelas, Depo que todos sauberam qual era o eal propésto éaorganizagao doitimo The King of Fighters, muitos ctuvidaram que alguém tntara organiza o toreio este ano, Mas 0 cartel Nests est incomodando, ¢ algumas pessoas resolvem tomar providéndia. Um dia, Heider o lider dos kar Warr, ecebea vista do chefe de um outro grupo mercensvio—Ling, seu amigo de longa data. Ling conta a Heider que ‘em um plano para rara Nests do esconderio , assim, acabar com eles, Bastaiaorganizara 0 The King of Fighters 2000, com o objetivo de ata os dois ‘excagentes do Nests —K’ e Maxima, que haviam ‘conseguido dos agentes da kar no ano anterior. les -seguramente conhecem alocalizagao do quarel- ‘general do Nests. Pegé-os, portato, seria o primeira asso para acabar com a organizagao. O plano écolacado em prética. Convites sao enviados uma vez mais para os lutadores mais ‘poderosos do mundo, para que formem times de ‘quatro participants. Foi debrado ber ciaro que, este ano, Nests nao tera nenhum envolvimento com ‘tomeio. Os lutadores aceitam em participa, nao temendo mais que suas forcas sejam ulizadas para fins desonrosos, toreio segue as mesmas regras do anterior ¢ guns times tiveram mudangas: Yui Sakazak! se une a Nai Shiranu, Kasumi Todoh e Hinako Shidou, uma inusitaa praticante de sumo Blue Mary se une aos Lonely Wolves e, devido a ausénecia de Yur, 0 patiarca do Kyokugenryo decide recrutar King para sou tim. Poxém, dls times novos s4o.as atragdes prncipais da compet- co este ano, devido a seus estranhos integrantes. Como previsto, K’e Maxima apareoem,formando um time ‘com uma mulher sensual conhecia como Vanessa e um lutador mexcano charado Ramon. Benimarue Shingo nao pretendem permit que os incidents do itimo ano se repitam, e unern-se.a tumhorem forte elegante conhecido como Sate umn ninja timid e stranto chamado Lin. 4 ciao que aslendas imortais de Kyo Kusanagi @ lor Yagami dao o ar de suas gragas, para arantirapaz do tome. ‘As lutas transcorreram normalmente, mas o local as fnais surpreende a todos: era aterra natal do torneio, Southtown —a cidade do crime e da corupcao. Maxima, Vanessa e Ramon vagam pelas docas quando K’ sente uma presenca estranhae manda seus amigos embora, Assim que eles se afastam em diregao a uma fabrica abandonada, K’ é envolvida em meio a uma tempestade de nave, que congola até as aguas ‘do porto, K’cumprimenta sua adversara Kula, uma mulher jovem de cabelos azuis. Ela ‘usa uma roupaparecida com a de K,inciuindo ‘as mesmas luvas especiais Enquanto isso, Maxima, Vanessa e Ramon se abrigar ra fabrica abandonada, Maxima desela saber o que aconteceu com seu amigo, & pensa em qual sera o envolvimento da Nests ern tudo isso, Sibito,aluém surge as ‘suas costas:nnguém menos que Benimaru Shingo, Line Seth, que também buscarar abrigo na farica, Mas nao ha tempo para ‘onraterizacdo: 08 mercenérios de Ling i ccercam oprédio. Benimaru diz todos para se esconderem em um enorme quarto escuro nos fundos da fabric. ‘Ao mesmo tempo, no quartel general dos kai Wario, Heider pensa em manda sua ropa para ajudar os homens de Ling — afinl de contas, K'@ ‘Méxima acabaram com uma unidade inteira de seus imercenarios no ano passado. Ling intrrompee cz quendoé necesséro, ois ee jétem muitos homens {ue chegarao ao local por um elevador do subterra- neo. “Assim seré posstve atvar o Cali Zero” Heidem se lembra que este era 0 nome de um satelite ‘que havia sido langado para descobrire destuiro esconderjo do cartel de Ness, feito por Ling antes, do acordo dos dois. Heidernlembraa Ling que 0 tno propésito deles é capturark’ e Mx € dascobrira paradeio do cartel de Nests, “Sim, fcialmente’, diz Ling com um sortisosinistro. (Quando Heidern tentaprotatar,¢ cdominado sob amiracdas armas dos soldados de Ling! “Maso que esté acontecendo?” "Voce nd sate de nada —finaiza Ling. — Aqui yoo’ é um mero V\, espectador Eu, o executor! De votta a tabrica, 0 piso cede os sete utadores caem no centro de algum tipo de templo antigo —o quartel general dos mercenarios de Ling. Os iutadores nao acreditam no que veer: Heidem ¢ seus agentes sob a mira das armas dos soldados de Ling! De repente uma figura estranha aparece. & Ling, mas vestdo de uma maneira muito ‘extravagante, Olhando melor, eles percedem (que nao ¢ 0 verdadeira Ling! O homem ‘misters se apresenta como Zero, Zero é um dos chefes do cartel de Nests, Ele havia tomado o lugar do verdadeiro Ling, que foi ceiminado, Ele também foi responsave pela ceminagao de Krizalid no ano pasado, erevela (ue Seth e Vanessa também sao agentes Nests, ‘sob suas ordens. Porém, eles haviam sido enganados por Zero, que 0s fez atrairos lutadores do KoF para esta “armadiina’ Zero pretendia airar os lutadores e conseguir deles a energla necessaria par carregar a Canhao Zero! Ele diz a todos que o futuro do mundo esta em suas aos, Nas maos do cartel Nests! Ramon ¢ Shingo sao 0s primeiros lutadores para cal, pois os golpes de Zero so extremamente rapidos. Os lutadores relutam em usar sua orca total, pois toda a energia empregada na luta seria uusada no Caninao Zero. Benimaru e Maxima enfrentam Zero. A batalha parece horivel, até a chegada de uma ajuda inesperada —atacando de surpresa, Seth e Vanessa obrigam seu ex-chefe a usar seu golpe secreto: ele se cerca de um. campo de energiae fica nvulneravel Absorvendo energia de tudo que estano aposento para um buraco negro, Zero faz 0s Iutadores voarem pelo ar, Logo estao todas na chao, derrotados. De repente, quando o vido parece tuna, Lin aparece por alrés e alravessao peito de Zero com uma das macs. Outra pessoa entra na sala: 6K, fraco ands a sua lta contra Kul, Zero diz que eles nao séo parea para ele, mas entao comeca a se sentirfraco. A punhalada de Lin faz parte de sua técnica de envenenamento — que, embora demoreum pouco parafazer efeto, € bastante eficaz usa suas itimas {orcas para desferir um golgefulminante contra Zero. Otemplo estremece, K' comega a ajudar seus companeiros quando eles peroeber que Zero fo em dliregao aum painel e diz que torios estéo condenados, pois ele acionard o Canto Zero! Ele aperta obotéo que aciona o canto, mas nada acontece Neste instante, Zero & imobiizado por um estranho campo de forga azul e dvas mulheres aparecem a0 seu lado. Elas dizem que sd suas eecut- 1, pois 0 destino dos traidores da Nests deve ser amorte, Zero planejava destuir seus supetores como Ganhao Zero, mas Kula otinha reprogramado para responder apenas a0 contol moto em suas ‘maos. Kula aportao canhao para Zero, que ‘were de medo. (slutadores resolve fugirdo local, que certamente seria destruido pelo canto, Durante afuga eles enconiram duas figuras bastante conhecidas: Kyo Kusanagi lori Yagami! Kyo sorrie promete cuidar dos agentes remanescen- tes enquanto todos escapam, Uma luz ofucante ilumina toda Southtown, ¢ uma 4 enorme explosao destrola ‘abrica abandonada e tudo a0 redor. Minutos depois, o silencio } era de morte fx. K’eseus companheiros ¢ _Imaginam o que teria acontecido ‘com todos que ainda estavam no subterraneo. Southtown, que {oi controlada durante tantos anos pela cartel Nests, a cidade do crime, das ¥ mortes e do pecado, agora ndo passa de uma enorme pha de ombros, Mas mutos mists anda pairam no ar Quem sao 0s Z| ageres diets? uals sto seus objetivos? Quando eles Ser pris or seus crimes? (que aconzceu com Kul quem eraa muherquea acompanhara? A sombrada diva anda envolve todos os lladres do melo os tomes de artes marcas: ‘The King of Fighters. HIMSKY MASSAOKA MARA KANIKABEYA Personagens Principais Heidern Mercendtioe lider do grupo conhecido como kari, Darticipou diretamente dos torneios KoF 94, 95 € ‘98. Teve papel importante no torneio de 2000, mas ‘go partcipou diretamente dos combates. ‘Alyalmente Helder rabalha como der tatoo € estratégico do grupo, preparando ecomandando seus alados,além de localzar recrutas com bom potencial para o combate e formar contatos éaliados em Dnefico do grupo. F2, H3, R3, AS, PAFt, 16 PVs ‘Ataque Especial (Forga): com seu taque especial, Heidern agarra seu oponente e suga sua energia Ki (no videogame ele recuneraenergia, mas aqui ele sO Causaré 4d de dano a0 oponente). Patrono: Heidern tem total acesso a tudo que o grupo ‘mercendrio kari possui, sem restrigbes, Manipulagao: Heidam sate se utzar de diversas formas de "orentar” as pessoas para que ela facam onecessaro [Devogao; Heide deve sempre trabalnar para beneficio do gtupo mercenaria Ikari. Caso ele em qualquer ‘momento decida agir contra os ineresses do grupo, {eréum redutor temporério de~1 em todas as suas Caracteristcas. Assim, quando ee lta por ordem do ‘tupo, usa seus ndmeros normals; mas o responder um desafio pessoal eindependente, por qualquer ue soja omotivo, ele tera FI, H2, R2, A2@ PUFO. lnimigos: Heider possulinireros inimigos por ser lider do grupo mercenario kar. Muitos gostariam de ‘mati de forma rida e defiitiva. Ponto Fraco: Heidern nao possui visio no alho esquerdo e usa um tapa-olho.Portant, ele tem dificuldade em lutar quando um ou mais de seus ‘oponentes se posicionam neste lado, Um tutador mais ‘bservador pode perceber este pont aco e ganhar tum bonus de H+ 1 ao tar contra ele Ralf Jones ‘Membro do grupo mercendro kare patiipante do The King of Figthers desde 94. Brasileiro, nascido em 25 de agosto de 1958, Rai um dos membros mals importantes do grupo, untamente com seu arande amigo Cark. Raiftemuma grande predilegao porfacas, de todos 0s ‘ipos etamanhos. Sempre que possivel, vaiusaruma ‘aca ou os punhos em vez de ros. Segundo ee “tem. mais esti.” Notomeio King of Figthers, contudo, Ralf decid nao uiizarnenfurna faca porque nao tem intengao de matar enum de seus oponentes. F2, H3, R2, AZ, PFO, 11 PS ‘Ataque Especial (Forga): corn este ataque, Ral acerta seu oponente com uma sequéncia de socos ‘ortes rpidos, finalizando com um gancho dretono ‘queix do seu adverséro, derrubando-o no chéo. Danger Move (Forga): muito semelhante a seu -Ataque Especial normal, mas com ura dierenga mortal. quando ee fnaiza o golpe, acerta nao um, mas diversos ganchos no oponente, desta forma causande mito mais dano, ‘Aad: Ratf tem como companheiro Clark, outro ‘mercensrio kari, Patrono: Raif Jones tem avesso a quase tudo que 0 ‘grupa mercenario kari pode oferecer, mas somente ‘em misses apresentadas pelo grupo @ em algumas raras ovasides especiais. ‘Sobrevivencia: Rall sabe como sobreviver até nas pores situagdes possiveis Desta formaele sempre & ‘chamado quando a missAo inclui passar por regides selvagens elocais naturalmenteperigosos. Céigo de Honra do Combate: Ra uncautiiza armas superires as de seus inimigos, muito pelo conirrio. Muitas vezes ee prefrira uma faca ou ‘suas prdprias maos a uma mevaliadora ou pistla, {nimigos: o proprio gfupo tkari tem muitos inimigos. ‘Nunca se sabe quem ou quando poderao atacar um integrante do grupo apenas para enfraquecerotime cde mercenaries. Clark Steel Principal parceito de Ralf, Clark Steel é um americano nascido no dia 7 de maio de 1963, Sempre age em conjunto com seu amigo —mas, a0 contréia dele, néo tem preconceitos em utilizar uma rmetralhadora pesada, uma pistolaou mesmo um langa misses... Clark uma pessoa quiet, sisuda,exceto quando ita, Combates parecem sera nica ocasio em que ele se ea ws Fears | Ae ee Ale abit i ‘pen ia) io a2 nts A 8904) ct thang PS alte hacente. 800.) dntrhcsd iin 1595 ¢ ) Solos Teme } GMO) eb alton BS Coord. 30iD( ) Seta detobe 5) Gepbh—= A S006 tps Rane 3330) Le. eri AD 3950 Igo fstab 695) Fama. Bont) Sebati A5( ) pinta) Moana — i 3 aioe | Sein Bt Sela Sa a oicraey ee Sea = ‘lumi 25,50 (~ > BA rasedeeors 1595) Tens. > Saou ema dh 3300) eas ima Se ; BisQ m5 “a Owens 1893). 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