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“AÑO DE LA LUCHA CONTRA LA CORRUPCIÓN Y

LA IMPUNIDAD”

CURSO: SISTEMAS DIGITALES


TEMA:
APLICACIÓN DE LÓGICA
COMBINACIONAL

DOCENTE: ING. GALARZA LINARES JOSE


ALUMNOS:
 17 .CHUCO ALIANO SAMUEL DAVID
 33. LEIVA ARBIZU JEAN CARLO
 35. LIMACHE CASTRO JOEL
 31. LANDEO QUISPE RONALDIÑO ROBERTH
 48. PAREDES QUISPE ZULLY
 64. SALAS QUISPE KARLA ANDREA
 58. RIVERA JIMENEZ RUVIANO URBANO
 59. RODRIGUEZ ORIHUELA LENDRO RAMIRO

HYO – PERÚ
2019

1
RESUMEN
El presente trabajo está compuesto de tres capítulos, los cuales se pasan a explicar a
continuación.
El primer capítulo tiene como título Marco Teórico y Conceptos Básicos de los
Sistemas Digitales. Ya que trata de mostrar algunos conceptos básicos y relevantes que se
usaran para el diseño y funcionamiento del trabajo. Además, se dará un concepto preciso y
una descripción concisa de las compuertas lógicas.
El segundo capítulo tiene como título Reducción, Simulación y Funcionamiento del Circuito Lógico, en esta
parte se definirán las justificaciones del proyecto, los componentes utilizados, así también la reducción de
la función con las variables utilizadas, y sus respectivas simulaciones.

El tercer capítulo se presentan las conclusiones, los resultados a los que se llegó a lo largo del
trabajo y se presentará las desventajas del proyecto.

2
INDICE
RESUMEN ...................................................................................................................................... 2
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 5
CAPÍTULO 1 ................................................................................................................................... 6
MARCO TEÓRICO Y CONCEPTOS BÁSICOS .................................................................................... 6
1. MARCO TEÓRICO ............................................................................................................... 6
2. CONCEPTOS BÁSICOS ............................................................................................................ 6
2.1. SISTEMA.......................................................................................................................... 6
2.2. SISTEMA DIGITAL ............................................................................................................ 6
2.3. CIRCUITOS ELECTRONICOS ............................................................................................. 7
2.4. DIGITOS .......................................................................................................................... 7
2.5. SEÑAL ............................................................................................................................. 7
2.6. SEÑAL DIGITAL................................................................................................................ 8
2.7. SOFTWARE PROTEUS...................................................................................................... 8
2.8. COMPUERTAS LÓGICAS .................................................................................................. 9
2.9. COMPUERTAS LÓGICAS COMBINADAS ........................................................................ 12
3.ANÁLISIS DE CIRCUITOS COMBINACIONALES ...................................................................... 13
CAPITULO 2 ................................................................................................................................. 14
REDUCCION, SIMULACION Y FUNCIONAMIENTO DEL CIRCUITO LÓGICO .................................. 14
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ...................................................................................... 14
2. OBJETIVO ............................................................................................................................. 14
3. MATERIALES ........................................................................................................................ 14
4. CLASIFICACION DE LOS PERIFERICOS .................................................................................. 17
4.1. Periféricos de entrada .................................................................................................. 17
4.2. Periféricos de control ................................................................................................... 17
4.3. Periféricos de salida ..................................................................................................... 19
5.DEFINICION DE VARIABLES ................................................................................................... 20
6.SÍNTESIS Y DISEÑO DE CIRCUITOS COMBINACIONALES ....................................................... 20
7. TABLAS DE VERDAD PARA CADA DISPLAY ........................................................................... 20
7.1. DISPLAY 1 –PRIMER NOMBRE ...................................................................................... 20
7.2. DISPLAY 2–SEGUNDO NOMBRE ................................................................................... 22
7.3. DISPLAY 3 –PRIMER APELLIDO ..................................................................................... 23
7.4. DISPLAY 4 –SEGUNDO APELLIDO.................................................................................. 25
8. REDUCCION MEDIANTE MAPAS DE KHARNAUGH .............................................................. 26
8.1. DISPLAY 1-PRIMER NOMBRE ........................................................................................ 26
8.2. DISPLAY 2-SEGUNDO NOMBRE .................................................................................... 29

3
8.3. DISPLAY 3-PRIMER APELLIDO ....................................................................................... 31
8.4. DISPLAY 4-SEGUNDO APELLIDO ................................................................................... 34
9. SIMULACION DE CADA DISPLAY EN EL SOFTWARE PROTEUS 8.8 ....................................... 37
9.1. DISPLAY 1-PRIMER NOMBRE ........................................................................................ 37
9.2. DISPLAY 2-SEGUNDO NOMBRE .................................................................................... 38
9.3. DISPLAY 3-PRIMER APELLIDO ....................................................................................... 39
10. SIMULACION DE TODOS LOS DISPLAY EN EL SOFTWARE PROTEUS 8.8 ............................ 41
CAPÍTULO 3 ................................................................................................................................. 42
CONCLUSIONES, RESULTADOS Y DESVENTAJAS.......................................................................... 42
1. CONCLUSIONES: .................................................................................................................. 42
2. PRESUPUESTO: .................................................................................................................... 43
3. RESULTADOS: ...................................................................................................................... 44
4. DESVENTAJAS Y VENTAJAS: ................................................................................................. 45
5. BIBLIOGRAFIA: ..................................................................................................................... 46
6. ANEXOS: .............................................................................................................................. 47
6.1. SIMULACIÓN DE LAS COMPUERTAS LÓGICAS EN MULTISIM: ...................................... 47
6.2. MONTAJE DEL CIRCUITO LÓGICO EN EL PROTOBOARD: .............................................. 48
6.3. MONTAJE DE LOS DISPLAYS EN UN PROTOBOARD:...................................................... 49
6.4. CONEXIÓN DEL CIRCUITO LÓGICO A LOS DISPLAYS: ..................................................... 50

4
INTRODUCCIÓN
Actualmente se tienen muchos aparatos electrónicos construidos a partir de dispositivos electrónicos
básicos, adecuadamente interconectados. Podemos decir que estos dispositivos constituyen las
“piezas” o “ladrillos” con los que se construye un computador.
Los dispositivos electrónicos más elementales son las puertas lógicas y los bloques lógicos, que forman los
circuitos lógicos. Estos últimos se pueden ver como un conjunto de dispositivos que manipulan de una
manera determinada las señales electrónicas que les llegan (las señales de entrada), y generan como
resultado otro conjunto de señales (las señales de salida).

Un circuito lógico es un dispositivo que tienen una o más entradas y exactamente una salida.
En cada instante cada entrada tiene un valor, 0 o 1; estos datos son procesados por el circuito
para dar un valor en su salida, 0 o 1.
Los valores 0 y 1 pueden representar ciertas situaciones físicas como, por ejemplo, un voltaje
nulo y no nulo en un conductor.
Los circuitos lógicos se construyen a partir de ciertos circuitos elementales denominados
compuertas lógicas, entre las cuales están:
• Compuertas lógicas básicas: OR, AND, NOT.
• Compuertas lógicas derivadas: NOR, NAND.

5
CAPÍTULO 1

MARCO TEÓRICO Y CONCEPTOS BÁSICOS


1. MARCO TEÓRICO

CIRCUITO COMBINACIONAL
Un circuito combinacional es aquel que está formado por funciones lógicas elementales (AND,
OR, NAND, NOR, etc) que tiene un determinado número de entradas y salidas dependiendo los
valores que toman las salidas exclusivamente de los que toman las entradas en ese instante.

2. CONCEPTOS BÁSICOS

2.1. SISTEMA

Un sistema es "un objeto complejo cuyas partes no relacionan ni con un componente.”; puede
ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero
solo los sistemas materiales tienen mecanismos (o procesos), y solo algunos sistemas
materiales tienen figura (forma).

2.2. SISTEMA DIGITAL


Un sistema digital binario es un conjunto de dispositivos que son destinados a la generación,
transmisión, manejo, procesamiento y almacenamiento de señales digitales. También, y a
diferencia de un sistema analógico, un sistema digital es una combinación de dispositivos
diseñados para manipular cantidades físicas o información que se encuentre representada en
forma digital; es decir, que solamente pueda tomar valores discretos.

6
2.3. CIRCUITOS ELECTRONICOS
Son placas compuestas por materiales semiconductores, materiales activos y pasivos, cuyo
funcionamiento depende del flujo de electrones para la generación, transmisión, recepción,
almacenamiento de información, entre otros. Esta información puede consistir en voz o
música como en un receptor de radio, en una imagen en una pantalla de televisión, o en
números u otros datos en un ordenador o computadora.

2.4. DIGITOS
El término dígito deriva de digĭtus, un vocablo latino que puede traducirse como “dedo”. En el
terreno de las matemáticas, se llama dígito al número que se expresa a través de un solo
guarismo (los guarismos son las cifras o signos que sirven para expresar una cantidad). Esto
quiere decir que, en la numeración decimal, los números dígitos son diez: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
y 9.

2.5. SEÑAL
Puede ser también la variación de una corriente eléctrica, u otra magnitud física que se utiliza
para transmitir información. Por ejemplo, en telefonía existen diferentes señales, que consisten
en un tono continuo o intermitente, en una frecuencia característica, que permite conocer al
usuario en qué situación se encuentra la llamada.

7
2.6. SEÑAL DIGITAL
Es un tipo de señal en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser analizado
en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de valores dentro
de un cierto rango. Ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos valores o estados:
abierto o cerrado, o la misma lámpara: encendida o apagada. Esto no significa que la señal
físicamente sea discreta ya que los campos electromagnéticos suelen ser continuos, sino que en
general existe una forma de discretizarla unívocamente.

Cabe mencionar que, además de los niveles, en una señal digital están las transiciones de alto a
bajo y de bajo a alto, denominadas flanco de bajada y de subida, respectivamente.

2.7. SOFTWARE PROTEUS


Es una aplicación para la ejecución de proyectos de construcción de equipos electrónicos en
todas sus etapas: diseño del esquema electrónico, programación del software, construcción de
la placa de circuito impreso, simulación de todo el conjunto, depuración de errores,
documentación y construcción.

8
2.8. COMPUERTAS LÓGICAS
Las compuertas lógicas son dispositivos que operan con aquellos estados lógicos mencionados
en lo anterior y funcionan igual que una calculadora, de un lado ingresas los datos, ésta realiza
una operación, y finalmente, te muestra el resultado.

Cada una de las compuertas lógicas se las representa mediante un símbolo, y la operación que
realiza (Operación lógica) se corresponde con una tabla, llamada Tabla de Verdad, veamos la
primera.

 Compuerta NOT

Se trata de un inversor, es decir, invierte el dato de entrada, por ejemplo; si pones su entrada a
1 (nivel alto) obtendrás en su salida un 0 (o nivel bajo), y viceversa. Esta compuerta dispone de
una sola entrada. Su operación lógica es igual a invertida.

 Compuerta AND

Una compuerta AND tiene dos entradas como mínimo y su operación lógica es
un producto entre ambas, no es un producto aritmético, aunque en este caso
coincidan.*Observa que su salida será alta si sus dos entradas están a nivel alto*

9
Circuito integrado (74LS09):4 compuertas AND de dos entradas:

 Compuerta AND de tres entradas

Una compuerta AND tiene tres entradas y su operación lógica es un producto entre las
tres entradas , no es un producto aritmético, aunque en este caso coincidan.*Observa
que su salida será alta si sus tres entradas están a nivel alto*

Circuito integrado.74LS11: 3 compuertas AND de tres entradas

10
 Compuerta OR

Al igual que la anterior posee dos entradas como mínimo y la operación lógica, será una suma
entre ambas. Bueno, todo va bien hasta que 1 + 1 = 1, el tema es que se trata de una
compuerta O Inclusiva es como a y/o b*Es decir, basta que una de ellas sea 1 para que su
salida sea también 1*

Circuito integrado.74LS32: 4 COMPUERTAS OR

11
 Compuerta OR-EX o XOR

Es OR Exclusiva en este caso con dos entradas (puede tener más) y lo que hará con ellas será
una suma lógica entre a por b invertida y a invertida por b.*Al ser O Exclusiva su salida será 1 si
una y sólo una de sus entradas es 1*

Estas serían básicamente las compuertas más sencillas.

2.9. COMPUERTAS LÓGICAS COMBINADAS


Al agregar una compuerta NOT a cada una de las compuertas anteriores los resultados de sus
respectivas tablas de verdad se invierten, y dan origen a tres nuevas compuertas llamadas
NAND, NOR y NOR-EX. Veamos ahora como son y cuál es el símbolo que las representa...

 Compuerta NAND

Responde a la inversión del producto lógico de sus entradas, en su representación simbólica se


reemplaza la compuerta NOT por un círculo a la salida de la compuerta AND.

 Compuerta NOR

El resultado que se obtiene a la salida de esta compuerta resulta de la inversión de la


operación lógica o inclusiva es como un no a y/o b. Igual que antes, solo agregas un círculo a la
compuerta OR y ya tienes una NOR.

12
3. ANÁLISIS DE CIRCUITOS COMBINACIONALES

En este punto se trata el análisis de circuitos combinacionales a nivel de puertas lógicas. La


estructura del circuito vendrá dada por su diagrama lógico, cuyos constituyentes serán puertas
lógicas cuyo comportamiento lo determina el símbolo que lo representa

Un circuito combinacional se analiza determinando la salida de los elementos lógicos que lo


constituyen (normalmente puertas lógicas), partiendo de las variables de entrada y avanzando
en el sentido de la señal hacia la salida.

13
CAPITULO 2

REDUCCION, SIMULACION Y FUNCIONAMIENTO DEL CIRCUITO


LÓGICO
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Se desea armar un circuito digital combinacional, utilizando compuertas lógicas para la


visualización de las iniciales de cada integrante del proyecto en cuatro displays.

2. OBJETIVO

Implementar por medio de simulación circuitos digitales combinacionales aplicando los


conceptos teóricos de las compuertas lógicas vistas en clase.

3. MATERIALES

Los materiales usados en el presente proyecto son los siguientes:

COMPONENTES CANTIDAD DIAGRAMA

COMPUERTA AND- 10
2(74LS09)

COMPUERTA 35
OR(7432)

14
COMPUERTA 38
NOT(74LS06)

COMPUERTA AND 8
-3(74LS11)

PROTOBOARD 6

15
CABLES DE 15mtrs.
CONEXIÓN c/color

RESISTENCIAS 64

DISPLAY 4

16
4. CLASIFICACION DE LOS PERIFERICOS

4.1. Periféricos de entrada

COMPONENTE DIAGRAMA USO

FUENTE DE ALIMENTACION El cargador de celular


220/5 V nos servirá para la
(5V)
alimentación del circuito .

4.2. Periféricos de control

COMPONENTE DIAGRAMA USO

COMPUERTA Este tipo de


AND-2 compuerta
nos ayuda a
multiplicar las
señales dos
entradas .

COMPUERTA OR La función de
esta
compuerta es
sumar las
señales de
dos entradas
.

17
COMPUERTA Esta
NOT compuerta
nos ayuda a
invertir la
señal de una
entrada.

COMPUERTA Esta
AND-3 compuerta al
igual que la
compuerta
AND de dos
entradas nos
facilitan con
la
multiplicación
de tres
entradas.

RESISTENCIAS Nos ayudan


disminuir el
potencial .

18
4.3. Periféricos de salida

COMPONENTE DIAGRAMA USO

DISPLAY Es un indicador que


nos da a conocer la
señal de salida si
está en alto o en
bajo.

19
5. DEFINICION DE VARIABLES

VARIABLES VARIABLES DEPENDIENTES


INDEPENDIENTES

INCIALES DE LOS NOMBRES Y APELLIDOS DE CADA


INTEGRANTE DEL PROYECTO

6. SÍNTESIS Y DISEÑO DE CIRCUITOS COMBINACIONALES

A continuación, se intentan exponer las fases que se siguen en el proceso de síntesis y diseño
de circuitos combinacionales:

 Definición de la función a realizar y especificación de las entradas y salidas.


 Tabla de la verdad.
 Ecuaciones lógicas de las salidas.
 Simplificación de las ecuaciones.
 Realización o implementación de las ecuaciones simplificadas mediante puertas
lógicas.

7. TABLAS DE VERDAD PARA CADA DISPLAY

7.1. DISPLAY 1 –PRIMER NOMBRE


1° NOMBRE LETRA A B C A B
SAMUEL S 0 0 0 1 1
JEAN J 0 0 1 1 1
JOEL J 0 1 0 1 1
RONALD R 0 1 1 1 1
ZULLY Z 1 0 0 1 1
KARLA K 1 0 1 0 0
RUVIANO R 1 1 0 1 1
LENDRO L 1 1 1 0 0
(~C)+(~A) (~C)+(~A)

20
C D E F
0 1 1 1
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 0
0 0 1 1
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 1 1
0 (~A*~B*~C) (A*B*C)+(~B*~C) (A*B*C)+(~B*~C)+(~A*~C)+(~A*~B)

G H K M
0 1 0 0
1 0 0 1
1 0 0 1
1 1 0 0
0 0 0 0
1 1 0 0
1 1 0 0
1 1 0 0
(C)+(B) (~A*~B*~C)+(B*C)+(A*C)+(A*B) 0 (~A*B*~C)+(~A*~B*C)

N U P T S
0 1 1 0 0
0 0 0 0 1
0 0 0 0 1
1 0 0 0 0
1 0 0 1 0
1 1 0 0 0
1 0 0 0 0
0 0 0 0 0
(~A*B*C)+(A*~C)+(A*~B) (~A*~B*~C)+(A*~B*C) (~A*~B*~C) (A*~B*~C) (~A*B*~C)+(~A*~B*C)

21
7.2. DISPLAY 2–SEGUNDO NOMBRE

22
N U P T S
0 0 0 0 1
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 1 0 0
1 0 0 0 0
0 1 1 0 0
0 0 0 0 0
0 0 1 0 0
(A*~B*~C) (A*~B*C) (B*C)+(A*C) 0 (~A*~B*~C)

7.3. DISPLAY 3 –PRIMER APELLIDO

23
G H K M
1 1 0 0
1 1 0 0
1 1 0 0
1 1 0 0
1 1 0 0
0 1 0 0
1 1 0 0
1 1 0 0
(~C)+(~A)+(B) 1 0 0

N U P T S
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 1 1 0 0
0 1 1 0 0
0 0 1 0 0
0 0 1 0 0
0 (A*~B) (A) 0 0

R
0
0
0
0
0
0
1
1
(A*B)

24
7.4. DISPLAY 4 –SEGUNDO APELLIDO

APELLIDO LETRA A B C A B
ALIANO A 0 0 0 1 1
ARBIZU A 0 0 1 1 1
CASTRO C 0 1 0 1 1
QUISPE Q 0 1 1 1 1
QUISPE Q 1 0 0 1 1
QUISPE Q 1 0 1 1 1
JIMENEZ J 1 1 0 1 1
ORIHUELA O 1 1 1 1 1
1 1

C D E F
1 1 0 0
1 1 0 0
0 0 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
0 0 0 1
1 1 1 1
(~B)+(C) (~B)+© (A*~B)+(~A*B)+(A*C) (B)+(A)

G H K M
1 1 0 0
1 1 0 0
1 1 0 0
1 1 0 0
1 1 0 0
1 1 0 0
1 0 0 1
1 1 0 0
1 (~B)+(~A)+(C) 0 (A*B*~C)

25
N U P T S
0 1 1 0 0
0 1 1 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 1
0 0 0 0 0
0 (~A*~B) (~A*~B) 0 (A*B*~C)

R
0
0
0
1
1
1
0
0
(~A*B*C)+(A*~B)

8. REDUCCION MEDIANTE MAPAS DE KHARNAUGH

8.1. DISPLAY 1-PRIMER NOMBRE

A B

26
C D

E F

G H

K M

27
N U

P T

S R

28
8.2. DISPLAY 2-SEGUNDO NOMBRE
A B

C D

E F

29
G H

K M

N U

30
P T

S R

8.3. DISPLAY 3-PRIMER APELLIDO

A B

31
C D

E F

32
G H

K M

N U

P T

33
S R

8.4. DISPLAY 4-SEGUNDO APELLIDO

A B

C D

34
E F

G H

K M

35
N U

P T

S R

36
9. SIMULACION DE CADA DISPLAY EN EL SOFTWARE PROTEUS 8.8

9.1. DISPLAY 1-PRIMER NOMBRE

37
9.2. DISPLAY 2-SEGUNDO NOMBRE

38
9.3. DISPLAY 3-PRIMER APELLIDO

39
9.4. DISPLAY 4-SEGUNDO APELLIDO

40
10. SIMULACION DE TODOS LOS DISPLAY EN EL SOFTWARE PROTEUS 8.8

41
CAPÍTULO 3

CONCLUSIONES, RESULTADOS Y DESVENTAJAS


1) CONCLUSIONES:

 Con la realización del presente trabajo concluimos, tener en cuenta la


configuración de cada pata del display.
 También se concluye que se tiene que tener en cuenta la configuración
de los display si son cátodo común, o ánodo común pues la conexión
es diferente para cada caso.
 En la minimización de las funciones notamos que los diodos leds del
display se encienden para diferentes combinaciones de las variables de
entrada (tres).

42
2) PRESUPUESTO:

Componentes Cantidad Precio por c/u Precio total


DIP-SWITCH 1 1.00 1.00
AND-2 (74LS09) 3 2.50 7.50
AND-3 (94LS11) 3 3.00 9.00
OR-2 (74LS32) 4 3.50 14.00
NOT (74LS06) 7 2.00 14.00
RESISTENCIAS 64 0.10 6.40
CABLES DE CONEXIÓN 5 (metros) 0.40 2.00
DISPLAY 4 4.00 16.00
PROTOBOARD 4 15.00 60.00
TOTAL= 129.90

43
3) RESULTADOS:

 El circuito experimental integrado en proboard con las compuertas


confirman nuestro análisis combinacional desarrollado teóricamente
como también el simulado en el programa PROTEUS 8.8.

 Estos resultados se pueden verificar siguiendo la lógica del circuito


implementado.

44
4) DESVENTAJAS Y VENTAJAS:

VENTAJAS DESVENTAJAS
 El uso de software:  Al usar solo circuitos integrados de
la familia lógica de los TTL para la
 BOOLE DEUSTUO: para lógica combinacional, no pudimos
minimizar las funciones usar un PIC, MEMORIA RAM Y
SOP en su forma canónica. DECODIFICADORES los cuales nos
 PROTEUS 8.8: para poder pudieron facilitar el montaje del
simular los circuitos circuito lógico.
simplificados.

45
5) BIBLIOGRAFIA:

 FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DIGITALES- 9na EDICIÓN-THOMAS L. FLOYD.


 MANUAL DE CIRCUITOS INTEGRADOS nte 1990-1991.
 "Circuitos digitales y Microprocesadores". H. Taub. Ed. MacGraw–Hill. (1982)
 "Introducción al diseño lógico digital". J.P. Hayes. Ed. Addison–Wesley. (1996).

46
6) ANEXOS:

6.1) SIMULACIÓN DE LAS COMPUERTAS LÓGICAS EN MULTISIM:

47
6.2) MONTAJE DEL CIRCUITO LÓGICO EN EL PROTOBOARD:

48
6.3) MONTAJE DE LOS DISPLAYS EN UN PROTOBOARD:

49
6.4) CONEXIÓN DEL CIRCUITO LÓGICO A LOS DISPLAYS:

50

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