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160301
Objetivos:
▪ Conhecer os modelos de programação associados aos protocolos de comunicação;
▪ Distinguir as funções de um servidor e de um cliente num sistema de comunicação;
Atividade:
1. O que distingue um computador cliente de um computador servidor numa rede?
2. Quais as vantagens inerentes à arquitetura Cliente-Servidor?
3. Defina o conceito de porta em Redes de Comunicação.
4. Enuncie quais os protocolos (e como se distingue) que utilizam as portas.
5. Quantas portas estão disponíveis em cada protocolo?
6. Como se denominam as portas de 0 a 1023 e porque não devem ser utilizadas em novas
aplicações?
7. O que entende por socket?
8. Quais são os passos necessários para criar um socket em TCP do lado do servidor? E
do lado do cliente?
Bibliografia:
Moodle da disciplina
▪ http://iagain.wix.com/m6psc#!press
▪ http://pplware.sapo.pt/tutoriais/networking/redes-sabe-o-que-sao-sockets-de-
comunicacao-parte-i/
▪ http://pplware.sapo.pt/tutoriais/redes-sabe-o-que-so-sockets-de-comunicao-parte-ii/
▪ http://pplware.sapo.pt/tutoriais/networking/redes-sabe-o-que-sao-sockets-de-
comunicacao-parte-iii/
▪ http://tele1.dee.fct.unl.pt/st_2011_2012/lab/intro_socketsDelphi_st_2011_12.pdf