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COMPONENTES DO EMBARCADERO RADSTUDIO E SUAS PROPRIEDADES E EVENTOS.

Sumário
IDE DE DESENVOLVIMENTO: ...................................................................................................................... 2
CONHECENDO AS PROPRIEDADES DOS COMPONENTES: .......................................................................... 3
FORM: Objeto tipo container usado para agrupar os componentes que o usuário irá visualizar......... 3
INSERINDO COMPONENTES NO FORM ...................................................................................................... 5
LABEL: Objeto usado para saída de dados, apenas para visualização do usuário. ................................ 5
EDIT: Objeto usado para entrada e saída de dados. .............................................................................. 6
MEMO: Objeto usado para entrada e saída de dados. .......................................................................... 7
RICHEDIT: Objeto usado para entrada e saída de dados. ...................................................................... 8
COMBOBOX: Objeto usado saída de dados. .......................................................................................... 9
BUTTON: Objeto usado para acionar alguma instrução. ..................................................................... 10
BITBTN: Objeto usado para acionar alguma instrução. ....................................................................... 11
BITBTN: Objeto usado para acionar alguma instrução. ....................................................................... 12
MAINMENU: Objeto usado para criar menu de acesso para o usuário............................................... 13
TOOLBAR: Objeto usado para acionar alguma instrução..................................................................... 14

Prof. Zanata – Cel: (14)99728-0745


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https://www.youtube.com/c/euprogramando
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http://lattes.cnpq.br/6595782664964274
IDE DE DESENVOLVIMENTO:

STRUCTURE: Apresenta todos os componentes aplicados dentro do form.

OBJECT INSPECTOR: Apresenta todas as propriedades e eventos do form e componentes.

PROJECT MANAGER: Apresenta todos os forms que foram colocados dentro do projeto.

TOOL PALETTE: Apresenta todos os tipos de componentes que podemos usar.

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CONHECENDO AS PROPRIEDADES DOS COMPONENTES:
FORM: Objeto tipo container usado para agrupar os componentes que o usuário irá
visualizar.

CAPTION: Alteração do nome de visualização do Form para o usuário.

NAME: Alteração do nome de visualização do Form para o programador.

POSITION: Ajuste da posição onde a tela irá ser apresentada (posicionamento no Desktop)

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INSERINDO COMPONENTES NO FORM
LABEL: Objeto usado para saída de dados, apenas para visualização do usuário.

Principais propriedades do LABEL.

ALIGNMENT: Usado para CAPTION: Usado para exibir FONT: Usado para alterar
ajustar o alinhamento do o texto digitado ao o usuário cor, tamanho, tipo, estilo
texto digitado de fonte do texto

FONT: Usado para alterar NAME: Usado como identifi-


cor, tamanho, tipo, estilo cação do componente para o
de fonte do texto programador, ex: lblnome

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EDIT: Objeto usado para entrada e saída de dados.

Principais propriedades do EDIT.

ALIGNMENT: Usado para TEXT: Usado para exibir ou FONT: Usado para alterar
ajustar o alinhamento do escrever texto para/pelo cor, tamanho, tipo, estilo
texto digitado usuário de fonte do texto

FONT: Usado para alterar NAME: Usado como identifi- CHARCASE: Usado para alterar
cor, tamanho, tipo, estilo cação do componente para o o padrão do texto para aceitar
de fonte do texto programador, ex: edtnome letras maiúsculas e minúsculas,
somente maiúsculas ou
somente minúsculas

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MEMO: Objeto usado para entrada e saída de dados.

Principais propriedades do MEMO.

ALIGNMENT: Usado para LINES: Usado para exibir ou FONT: Usado para alterar
ajustar o alinhamento do escrever texto para/pelo cor, tamanho, tipo, estilo
texto digitado usuário de fonte do texto

FONT: Usado para alterar NAME: Usado como identifi- CHARCASE: Usado para alterar
cor, tamanho, tipo, estilo cação do componente para o o padrão do texto para aceitar
de fonte do texto programador, ex: memnome letras maiúsculas e minúsculas,
somente maiúsculas ou
somente minúsculas

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RICHEDIT: Objeto usado para entrada e saída de dados.

Principais propriedades do RICHEDIT.

ALIGNMENT: Usado para LINES: Usado para exibir ou FONT: Usado para alterar
ajustar o alinhamento do escrever texto para/pelo cor, tamanho, tipo, estilo
texto digitado usuário de fonte do texto

FONT: Usado para alterar NAME: Usado como identifi-


cor, tamanho, tipo, estilo cação do componente para o
de fonte do texto programador, ex: rchnome

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COMBOBOX: Objeto usado saída de dados.

Principais propriedades do COMBOBOX.

ALIGNMENT: Usado para ITEMS: Usado para adicionar FONT: Usado para alterar
ajustar o alinhamento do itens dentro da combo cor, tamanho, tipo, estilo
componente na interface e ser exibido ao usuário de fonte do texto

FONT: Usado para alterar NAME: Usado como identifi- CHARCASE: Usado para alterar
cor, tamanho, tipo, estilo cação do componente para o o padrão do texto para aceitar
de fonte do texto programador, ex: cbonome letras maiúsculas e minúsculas,
somente maiúsculas ou
somente minúsculas

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BUTTON: Objeto usado para acionar alguma instrução.

Principais propriedades do BUTTON.

ALIGN: Usado para CAPTION: Usado para exibir FONT: Usado para alterar
ajustar o alinhamento do o texto digitado ao o usuário cor, tamanho, tipo, estilo
botão na interface de fonte do texto

FONT: Usado para alterar NAME: Usado como identifi- IMAGES: Usado para inserir
cor, tamanho, tipo, estilo cação do componente para o imagens no botão a partir de
de fonte do texto programador, ex: btnnovo uma ImageList

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BITBTN: Objeto usado para acionar alguma instrução.

Principais propriedades do BITBTN.

ALIGN: Usado para CAPTION: Usado para exibir FONT: Usado para alterar
ajustar o alinhamento do o texto digitado ao o usuário cor, tamanho, tipo, estilo
botão na interface de fonte do texto

FONT: Usado para alterar NAME: Usado como identifi- GLYPH: Usado para inserir
cor, tamanho, tipo, estilo cação do componente para o imagens no botão
de fonte do texto programador, ex: btnnovo

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BITBTN: Objeto usado para acionar alguma instrução.

Principais propriedades do BITBTN.

ALIGN: Usado para CAPTION: Usado para exibir FONT: Usado para alterar
ajustar o alinhamento do o texto digitado ao o usuário cor, tamanho, tipo, estilo
botão na interface de fonte do texto

FONT: Usado para alterar NAME: Usado como identifi- GLYPH: Usado para inserir
cor, tamanho, tipo, estilo cação do componente para o imagens no botão
de fonte do texto programador, ex: btnnovo

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MAINMENU: Objeto usado para criar menu de acesso para o usuário.

Principais propriedades do MAINMENU.

ITEMS: Usado para adicionar NAME: Usado como identifi- OWNERDRAW: Usado para
itens dentro da combo cação do componente para o aplicar um efeito no texto
e ser exibido ao usuário programador, ex: menu do menu ao passar o mouse

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https://www.youtube.com/c/euprogramando
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TOOLBAR: Objeto usado para acionar alguma instrução.

Principais propriedades do TOOLBAR.

ALIGN: Usado para CAPTION: Usado para exibir FONT: Usado para alterar
ajustar o alinhamento do o texto digitado ao o usuário cor, tamanho, tipo, estilo
botão na interface de fonte do texto

FONT: Usado para alterar NAME: Usado como identifi-


cor, tamanho, tipo, estilo cação do componente para o
de fonte do texto programador, ex: tool

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https://www.youtube.com/c/euprogramando
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