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APOSTILA
Criação de Roteiro
Criação Dramática
IDEIA INICIAL: a estória pode ter diversos pontos de partida. Você pode começar a
partir de uma premissa, um personagem, um ambiente, uma temática, um gênero ou
uma fusão entre gêneros, entre outros. São elementos isolados, ainda sem qualquer
estrutura.
SINOPSE: é uma forma de apresentar a estória de sem revelar o final nem dar
detalhes sobre o desenvolvimento. É um texto objetivo, mas deve ser escrito de forma
impactante, sedutora.
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Gênero e Significado
PREMISSA: É uma idéia que inspira o escritor para criar uma estória. Trata-se de
uma questão aberta como: “o que aconteceria se... ” (um tubarão nadasse para um
resort na praia e devorasse um turista).
TEMÁTICA: Conjunto dos temas que caracterizam a história. Assuntos que se quer
desenvolver. Proporciona uma gama de posicionamentos a serem discutidos,
refutados ou defendidos.
Gêneros Comuns
Tipos de Conflito
1. Drama
2. Romance
3. Comédia
4. Terror
5. Ação; Aventura
6. Épico
7. Filme de Arte
Ambientação
8. Histórico; Biografia
9. Ficção Científica
10. Policial; Médico; Político; Esportivo
11. Faroeste; Bíblico; Mitológico
12. Guerra
13. Fantasia
Linguagem
14. Docu-drama
15. Mocumentário
16. Musical
17. Animação
18. Sátira
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Personagens
O Personagem não é um ser humano, é uma obra de arte, uma metáfora para
a natureza humana. Seus aspectos são desenhados para serem claros e
reconhecíveis. A personagem deve ter qualidades da caracterização necessárias para
fazer escolhas convincentes. Em outras palavras, uma personagem deve ser crível:
jovem ou velha, forte ou fraca, mundana ou ingênua, educada ou ignorante, nas
proporções certas. A combinação de qualidades deve permitir que o público acredite
que a personagem poderia agir, e agiria, da maneira que age ao longo da estória.
DIMENSÃO: Para que um personagem tenha dimensão, ou seja, para que seja
esférico ao invés de plano, é necessário que este apresente contradições consistentes
entre personagem e caracterização e / ou dentro da própria personagem verdadeira.
SUBTEXTO: O que não é dito mas pode ser depreendido a partir do contexto
narrativo. O subtexto pode, inclusive, ter um sentido oposto ao que está sendo dito
explicitamente no texto. Nós precisamos conseguir ver as verdadeiras intenções por
trás de um diálogo para percebermos as contradições dos personagens
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Estrutura Narrativa
BRECHA: momentos no qual uma personagem toma uma ação esperando uma
reação útil de seu mundo, mas ao invés disso, o efeito de sua ação é provocar as
forças do antagonismo. O mundo da personagem reage diferentemente do esperado,
mais poderosamente que o esperado ou ambos.
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BEAT: menor elemento da estrutura, uma mudança de comportamento que ocorre por
ação e reação.
CENA: é uma ação através de conflito em tempo mais ou menos contínuo que
transforma a condição de vida de uma personagem em pelo menos um valor com um
grau de significância perceptível. (o ideal é que toda cena seja um evento da estória -
quando isso não acontece = exposição).
SEQÜÊNCIA: é uma série de cenas - geralmente de duas a cinco - que culminam com
um impacto maior que qualquer cena anterior.
ATO: é uma série de seqüências que culminam em uma cena climática, causando
uma grande reversão de valores, mais poderosa em seu impacto do que em qualquer
cena ou seqüência anterior.
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APRESENTAÇÃO: quando uma estória começa, o protagonista vive uma vida mais ou
menos equilibrada. Ele tem sucessos e fracassos, altos e baixos, mas a vida está
relativamente sob controle. Neste momento da narrativa, apresentamos o protagonista
e o universo que este habita.
CRISE: ela significa decisão. A cada cena as personagens tomam decisões, de fazer
uma coisa ao invés de outra. Mas crise é a decisão suprema. É perigo e oportunidade.
Perigo porque uma decisão errada nesse momento faz com que percamos para
sempre o que queremos; Oportunidade porque a escolha certa permite-nos alcançar
nosso desejo.
CLÍMAX: a estória é uma série de atos construídos em função do último clímax de ato
ou clímax de estória, que carrega consigo uma mudança absoluta e irreversível. Um
clímax de cena causa mudanças menores, porém significativas. O clímax de
sequência é uma cena que causa uma reversão moderada. Já o clímax de Ato é uma
cena que causa uma reversão maior.
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Curva Dramática
Clímax
Complicações
Resolução
Apresentação Crise
Incidente
Incitante
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PROTAGONISTA(S)
ÚNICO: uma estória com um único protagonista no coração da narrativa.
MÚLTIPLOS: várias estórias relativamente pequenas, cada uma com um
protagonista diferente. Podem estar conectadas ou não.
ATIVO: na busca de um desejo, toma a ação no conflito direto com as pessoas
e com o mundo que os cerca.
PASSIVO: é externamente passivo enquanto busca o desejo internamente, em
conflito com aspectos de sua própria natureza.
CONFLITO
INTERNO: corpo, emoções, mente.
PESSOAL: amantes, amigos, família.
EXTERNO: ambiente, instituições sociais, indivíduos na sociedade.
TEMPO
LINEAR: uma estória com ou sem flashbacks arranjada em uma ordem
temporal de eventos que o público consegue acompanhar.
NÃO LINEAR: estória que salta aleatoriamente através do tempo, ou que se
obscureça tanto a continuidade temporal que o público não consiga entender a ordem
dos acontecimentos.
REALIDADES
CONSISTENTES: são ambientes que misturam modos de interação entre os
personagens e seu mundo, mantidos consistentemente ao longo da narrativa para
explicitar seu significado.
INCONSISTENTES: são ambientes que misturam modos de interação de uma
maneira que os episódios da estória pulem inconsistentemente de uma realidade para
outra, criando senso de absurdo.
CAUSALIDADE X COINCIDÊNCIA
CAUSALIDADE: conduz uma estória na qual ações motivadas causam efeitos
que, por sua vez, se transformam em causas de outros efeitos, e assim interligando os
vários níveis de conflito em uma reação em cadeia de episódios até o clímax da
estória, expressando a interconectividade da realidade.
COINCIDÊNCIA: conduz um mundo ficcional no qual ações não motivadas
engatilham eventos que não causam mais efeitos, portanto fragmentando a estória em
episódios divergentes e a um final aberto. Traga a coincidência cedo na estória para
permitir que o tempo construa significado a partir dela.
FINAL
FECHADO: clímax de estória com mudanças absolutas e irreversíveis que
responda todas as questões levantadas pela narrativa e satisfaça todas as emoções
do público.
ABERTO: deixa questões não respondidas e emoções não satisfeitas.
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Design de Trama
Design Clássico
Causalidade
Final Fechado
Tempo Linear
Conflito Externo
Protagonista Único
Realidade consistente
Protagonista ativo
Final aberto
Conflito interno Coincidência
Multi-protagonista Tempo não-linear
Protagonista Passivo Realidades inconsistentes
Minimalismo Antiestrutura
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Artifícios Dramáticos
CONSTRIÇÃO DE TEMPO: quando temos uma meta sem prazo definido, tudo parece
mais fácil, porém, se o tempo é curto, a preocupação se instaura imediatamente.
Estabelecer horários, compromissos, contagens regressivas, etc., é uma forma muito
eficaz de incutir tensão, uma vez que há um risco evidente para o personagem.
PISTA E RECOMPENSA: uma pista é um artifício preparatório (uma fala, uma ação,
um gesto, um objeto, etc.) que pode passar desapercebida ou causar um certo
estranhamento, pois não é compreendida completamente. A pista pode ser reforçada
ao longo da estória. Perto da resolução, geralmente em um ponto de virada, surge a
recompensa e a pista adquire um novo significado. O público então “liga os pontos” e
experimenta satisfação. Se o público prevê a recompensa esse efeito se perde, sua
pista pode ter sido óbvia demais ou enfatizada desproporcionalmente.
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Formatando a Estória
SINOPSE
ARGUMENTO
Evite descrições baseadas em negativas, ou seja, não diga aquilo que não é,
mas sim o que é, o que de fato acontece. Por exemplo: “Maura não fica feliz com a
situação” é uma descrição vaga, já “Maura tenta disfarçar sua irritação, sem sucesso”
é muito mais precisa e imagética.
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DIÁLOGO (ROTEIRO)
Criando a Diegese
O universo de uma estória é uma criação única, uma variação - desde a mais
realista até a mais fantasiosa - da realidade do nosso mundo, atual ou em uma
outra época qualquer.
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Criando Personagens
Ficha de Personagem
Função:_________________________________________________________
Biografia:
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Objetivo consciente:
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Objetivo Inconsciente:
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Virtudes:
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Defeitos:
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Medos:
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Desejos:
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Vícios/Hábitos/Hobbys:
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Gosta de:
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Personalidade:
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Evite os excessos, o que não atende a nenhuma função dramática deve ser
cortado sem piedade. “Na dúvida sempre corte” (Giacomo Rossini).
Cuidado com a primeira ideia que lhe vier a mente para sua estória. De todas
as estórias que são escritas, muitas recorrerão a ideias e situações muito parecidas.
Naturalmente, aquelas que fogem do lugar comum serão recompensadas.
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