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Curso de Macromedia Dreamweaver

TEMARIO

CLASE 1. Introducción

CLASE 2. Formularios: Introducción

CLASE 3. La barra Formulario

CLASE 4. Propiedades de los Formularios I

CLASE 5. Propiedades de los Formularios II

CLASE 6. Los Campos Textos I

CLASE 7. Los Campos Textos II

CLASE 8. Las Áreas de Textos I

CLASE 9. Las Áreas de Textos II

CLASE 10.Insertando Casillas de Verificación.

CLASE 11. Los Botones Opción

CLASE 12. Los Grupos de Botones de Opción.

CLASE 13.Insertando listas y menús

CLASE 14. Propiedades de listas y menús

CLASE 15. Insertando campos de archivo

CLASE 16. Insertando campos ocultos

CLASE 17. Los Botones

CLASE 18.Verificar la validez de los formularios I.

CLASE 19.Verificar la validez de los formularios II.

CLASE 20. Estructurando las Páginas

CLASE 21.Activando la vista de diseño


CLASE 22. Creando Tablas de Diseño

CLASE 23. Propiedades de las Tablas de Diseño

CLASE 24. Dibujando la celdas de diseño

CLASE 25. Las Celdas Autoampliables

CLASE 26. Herramienta Cuadrícula

CLASE 27.Ajustar a cuadrícula

CLASE 28. Introducción a los Marcos.

CLASE 29. Crear Conjuntos de Marcos I.

CLASE 30.Tipos de Marcos.

CLASE 31. Crear Conjuntos de Marcos II.

CLASE 32. Crear Conjuntos de Marcos III.

CLASE 33. Personalizar Conjuntos de Marcos.

CLASE 34. Panel de propiedades para los Conjuntos de Marcos.

CLASE 35. Panel Propiedades de Marcos

CLASE 36. Panel Propiedades de Marcos II.

CLASE 37. Guardar Marcos.

CLASE 38. Guardar Conjuntos de Marcos.

CLASE 39. Introduccción a las Capas.

CLASE 40. Dibujar las Capas

CLASE 41. Anidamiento de Capas.

CLASE 42. Panel propiedades de Capas.

CLASE 43. Herramientas para Capas.


LECCIÓN 1ª

Introducción

El programa Dreamweaver de Macromedia es uno de los programas más utilizados en todo el


mundo para la creación de paginas WEB. Es empleado tanto por profesionales como por personas
que se inician en la creación de su primera pagina web.

De hecho muchos lo consideran ampliamente superior a otros programas similares, tales como
FrontPage de Microsoft. Aquí no vamos a entrar en quien tiene o deja de tener razón. Lo que si
vamos a hacer es tener una primera aproximación a la última versión de Dreamweaver: la versión
7 de MacromediaDreamweaver MX 2004.

Mostraremos de una forma fácil y didáctica como sacar provecho de él con unos pocos clicks y nos
pondremos en la senda para poder penetrar mejor en sus secretos. El objetivo de este curso es
mostrar las principales funcionalidades de Dreamweaver, de manera que cuando acabemos el
curso cualquiera sea capaz de comprender el programa y este capacitado para afrontar la
creación de una página Web.

Muchos creen que como Dreamweaver es un programa usado por profesionales, tiene que ser
muy complicado para los usuarios ocasionales. Realmente Dreamweaver es un programa muy
sencillo e intuitivo , que puede ser utilizado a muchos niveles. Desde el más básico suficiente
para crear una pagina personal de un usuario novel, hasta gestionar todo un “Site” empresarial con
un contenido de cientos de paginas.

En las próximas lecciones iremos presentando de forma fácil y didáctica, las distintas
funcionalidades del programa. El alumno podrá seguir las lecciones tanto con el texto como con
las lecciones multimedias que se muestran al final de cada lección. El objeto de estas
demostraciones multimedias es reforzar el contenido didáctico de cada lección mostrando como
se hace realmente en el programa.

LECCIÓN 2 ª

Formularios: Introducción

Históricamente, las primeras páginas web fueron poco más que meros escaparates donde sus
creadores escribían y las personas que las visitaban simplemente las leían. Eran una forma de
comunicación unidireccional, sin que fuera posible para visitante responder a esa comunicacion
Pronto se hizo evidente que las personas que creaban las páginas web, ya fueran los propios
autores o las empresas que contratabas las páginas, necesitaban recibir información de las
personas que visitarán las páginas.

Los formularios fueron la respuesta a sus necesidades.

Gracias a los formularios es posible crear una comunicación bidireccional entre los visitantes de las
páginas y los autores de ellas.
Ya conocemos la potencia de Dreamweaver para ayudarnos a crear páginas web, ahora
descubriremos cómo Dreamweaver hace extremadamente sencilla esta tarea.

Antes de continuar debemos explicar unos pequeños conceptos previos.

Aunque funcionalmente el visitante de nuestras páginas no note a primera vista la diferencia, en


realidad existe dos tipos de formularios dependiendo de la manera en que reciba los datos la
página. Ya hemos dicho que los formularios eran una vía de comunicación bidireccional entre los
visitantes y los creadores de las páginas. Existen dos maneras de enviar esta información, la más
usual en las páginas de empresas es utilizar unos pequeños programas localizados en los
servidores donde se aloja la página.

Estos programas llamados CGI, dejemos el críptico significado de las siglas de lado, se encargan
de recoger la información que el visitante envía al servidor y la prepara para su uso posterior. Su
ventaja es la potencia de estos programas, su robustez y su versatilidad, su inconveniente, aparte
de tener que contratar un servidor que acepte su uso, es que para crearlos y usarlos es necesario
tener algunas nociones de programación, y esto se escapa del horizonte de este curso.

La otra forma de enviar formulario es utilizando el método post, tampoco vamos a intentar
explicarlo ahora, baste saber que con él, el visitante puede hacernos llegar información sin que
tengamos contratado ningún servidor CGI.

En esta sección vamos a descubrir como Dreamweaver nos ayuda a diseñar y crear fácilmente
nuestros formularios, veremos cómo es mucho más sencillo crearlos que explicar cómo funcionan.

LECCIÓN 3 ª

La barra Formulario

En esta lección comenzaremos a familiarizarnos con las herramientas que utilizaremos para crear
nuestros formularios. Para ello tendremos ya abierto Dreamweaver y activa una página web en
blanco. Si no recordamos como hacerlo, este es el momento idóneo para dar un rápido repaso al
primer curso Dreamweaver de Aulafácil.

Una vez que tengamos en la ventana del documento activo de Dreamweaver la pagina en blanco,
Podemos acceder rápidamente a las funcionalidades para la creación de formularios que nos
proporciona el programa Dreamweaver desde la barra de Formularios.

Para ello en la barra común activaremos la barra de Formularios....


Simplemente desplegando el menú de las barras, pulsando en “Común”, veremos las distintas
barras que podremos activar, nosotros pulsaremos en la opción “Formulario”.

En la imagen inferior vemos parte de la barra de formularios.

Iremos descubriendo cada opción utilizándolas en nuestros próximos ejercicios.

Someramente diremos por ahora, que las opciones de la barra corresponde a distintos elementos
de los formularios que podemos añadir según los necesitemos.

Entre ellos tenemos, por ejemplo: recuadros de textos, botones de selección, listas desplegables,
etc..

LECCIÓN 4 ª

Propiedades de los Formularios I

El primer icono de la izquierda, el que está señalado en la imagen inferior, llamado


“Formulario”,es el más importante, como explicaremos a continuación.
Cuando creamos un formulario debemos situar sus elementos dentro de un rectángulo rojo de
formulario.

Esto no es “estrictamente” necesario, es decir tenemos libertad de insertar elementos de


formularios en cualquier parte de la página, pero si ponemos, por ejemplo, un “Botón enviar”
fuera del formulario, pierde todo su sentido pues el navegador podría no saber interpretarlo
correctamente.

Vamos a ver ahora las propiedades del cajón formulario.

Para ver las propiedades simplemente desplegaremos el panel propiedades en la parte inferior de
la ventana, en el caso de que no recordemos como hacerlo sería conveniente dar un pequeño
repaso al primer curso de Dreamweaver de Aulafácil .

En la imagen superior vemos distintos campos en los que podremos especificar las características
que tendrá nuestro formulario.

Empezaremos por dar un nombre al formulario, para ello teclearemos el nombre que deseemos dar
al formulario, en el campo "Nombre del formulario".

Podemos crear todos los formularios que deseemos en la misma página, por esta razón
deberemos crear distintos recuadros para cada formulario y darle a cada uno de ellos un nombre
representativo.
Con el campo "Acción" especificamos la ruta del componente del formulario en el servidor,
podemos escribir la ruta en este campo, o pulsar el icono carpeta para buscar el directorio donde
este situado el programa o la aplicación que procesara el formulario una vez haya sido enviado al
servidor.

Observaremos la extensión CGI de la acción, ya hemos hablado de los programas CGI en la


introducción, más adelante seguiremos viendo sus características.

En la siguiente lección continuaremos viendo las propiedades de los formularios

LECCIÓN 5 ª

Propiedades de los Formularios II

En la lección anterior coomenzamos a explorar las propiedades de los formularios, en esta lección
finalizaremos su estudio.

A continuación veremos el campo Destino.

Con él controlamos cómo el navegador manejará la respuesta del servidor. Es decir, le decimos al
navegador lo que debe hacer cuando el usuario pulse el botón enviar.
Por ejemplo si nuestra página usa frames y el programa del servidor nos devuelve una página web
después de procesar la información del visitante, puede ser tanto una página de agradecimiento o
una página donde simplemente nos comunique que el email ha sido enviado. Podemos indicar en
qué frame se mostrará simplemente eligiendo un valor desde la lista "Destino". Incluso si no
utilizamos frames, podemos hacer que se abra una página en una nueva ventana, pulsando la
opción "_blank" en la lista "Destino"

Desde la opción “Método”, le indicamos al navegador cómo enviar la información al servidor de la


página web. Podemos enviar la información de dos maneras distintas.

Con el método “GET”, el navegador envía el contenido del formulario a una dirección URL.

Con el método “POST”, el navegador envía el contenido de el formulario en forma de un mensaje


al servidor.

El método GET es el método predeterminado para la mayoría de los navegadores, pero el método
POST es el más seguro y debería usarse siempre que se pudiera, sobre todo cuando se va a
enviar información confidencial, por ejemplo números de tarjetas de crédito. Otra desventaja del
método “GET”, es que no se puede enviar formularios de más de 8192 caracteres. Por lo que no
puede utilizarse para formularios extensos.

Si no vamos a trabajar con elementos en el servidor, deberemos elegir el método


"Predeterminado" de entre la lista de métodos, haciendo esto, Dreamweaver no añadirá ninguna
marca en el formulario. Esto significa que será el navegador el que elija el método en función de la
página. Es decir si hoy ningún programa en el servidor utilizara el método POST, pero deberemos
tener cuidado porque si existe algún programa en el servidor, intentara enviarlo con el método
GET.

Por último , tenemos el campo Enctype, con él elegimos el formato en el que enviaremos los
datos, por ejemplo con "aplication/x..." utilizaremos el método post, pero si queremos adjuntar
ficheros con el formulario, deberemos seleccionar "multipart/form-data"

Con esto hemos terminado de ver los elementos de propiedades del formulario.

LECCIÓN 6 ª
Los Campos Textos I

Los “Campos textos” son zonas rectangulares que permiten al visitante introducir información en
los formularios tecleando tanto letras, como símbolos o números.

Existen tres tipos distintos de campos textos. Los campos de textos de una línea, los multilíneas,
y los campos de clave.

Vamos a verlos más detenidamente.

Para insertar los campos de textos de una línea, pincharemos con el ratón donde queramos
situarlos y elegiremos la opción Campo de texto, del submenú Formulario que encontramos en
el menú Insertar.

O bien pulsaremos el botón Campo de texto de la pestaña formulario de el panel Insertar.

En el panel propiedades podemos configurar los atributos para el Campo texto.


LECCIÓN 7 ª

Los Campos Textos II

En el panel propiedadespodemos configurar los atributos para el Campo texto.

Teclearemos un nombre para el elemento en el Campo de texto. El nombre deber ser único y no
repetirse, para que el navegador no pueda confundir los textos dados a unos u otros campos. Si
utilizamos programas CGI o similares deberemos darle el mismo nombre que el nombre de la
variable que recibirá los datos en el servidor.

En nuestro ejemplo le hemos dado el nombre “Opcióntexto”.

Ahora teclearemos la anchura de el elemento con el campo anchura de texto. para crear nuestros
formularios deberemos tener en cuenta que la medida de los campos textos, no se miden en
píxeles, ni en centímetros, sino en número de caracteres. De manera que si queremos tener un
campo en el que visualicemos un texto de 30 caracteres deberemos teclear 30 en el campo
anchura de texto
El hecho de que limitemos el número de caracteres que se visualizara en el campo texto, no
implica que no se pueda escribir más texto del que cabe en él. En este caso veremos que
conforme tecleemos, el texto se ira desplazando a la izquierda.

Si deseamos limitar el número de caracteres que se puedan insertar en un campo, podemos


especificando el máximo de caracteres aceptados en el campo "Caracteres máximos".

Hay aun un elemento más que es de mucha utilidad en el uso de los formularios.

Se trata de el "valor inicial", si no especificamos nada, el campo texto en el formulario aparecerá


vacío.

Podemos, utilizando el "valor inicial", mostrar un texto en el interior del campo texto. Con él,
daremos al usuario la posibilidad de aceptar el valor inicial sugerido o simplemente utilizarlo como
información de ayuda.

LECCIÓN 8 ª

Las áreas de textos I

Un área de texto es una ventana que permite al usuario introducir múltiples líneas de texto.
Para insertar un área de texto, podemos hacerlo desde la opciónárea de texto del
submenúformulario, que encontramos en el menú Insertar.

O bien podemos pulsar en el botón área de texto en la barra de formulario, de el panel insertar.

También podemos simplemente insertar un campo de texto de una línea, como ya hemos visto, y
en el panel propiedades pulsar la opción varias líneas.

LECCIÓN 9 ª

Las áreas de textos II

Podemos definir el área de textos, en el campo anchura de caracteres en el panel propiedades,


en la imagen de abajo hemos establecido un ancho de 30 caracteres.

No podemos definir, como hacíamos en el campo de texto de una línea, el número máximo de
caracteres, sin embargo podemos especificar el número de filas que se mostraran en pantalla, en
el campo “Líneas núm”.
Al igual que en el campo texto, podemos darle un valor inicial al área de texto que ayude o sugiera
respuestas a nuestros visitantes.

Por último podemos controlar cómo será el desplazamiento por el interior del área de texto desde
la opción "Ajuste".

Con ajuste predeterminado el navegador inserta automáticamente un retorno de carro después


de la última palabra completa que se teclee cuando alcanzamos el margen derecho del área texto.

Con ajuste virtual, veremos cómo el texto cambia de línea al llegar al final de la línea, pero sin que
se inserte ningún retorno de carro. Con ajuste físico el navegador insertará un retorno de carro al
finalizar la línea, con esta opción también será enviado el retorno de carro al servidor.

Por último. Vamos a ver la última opción del campo texto, los campos contraseñas.

Un campo contraseña es un tipo especial de campo texto, que muestra con asteriscos o puntos
gruesos, el texto que el usuario teclee en el campo. Se suele utilizar este campo en el caso de que
necesitemos enviar datos “sensibles” a través del formulario. Por ejemplo una contraseña o un
número de tarjeta de crédito.

Para insertar un campo contraseña, primero crearemos un campo texto de una sola línea y
después seleccionaremos la opción Contraseña en el campo tipo en el panel propiedades.

LECCIÓN 10 ª
Insertando Casillas de Verificación.

Una casilla de verificación es un pequeño cuadrado que el usuario de nuestra página puede activar
o desactivar con un simple clic. Cuando la casilla de verificación está activada, una marca
aparecerá en su interior. Si la desactivamos, o no la activamos, la casilla aparecerá vacía.

Utilizaremos las casillas de verificación cuando queramos ofrecer a nuestros visitantes la


posibilidad de que elijan ninguna, una, o varias opciones entre las que hayamos creado.

Para insertar una casilla de verificación elegiremos la opción “Casilla de verificación” del
submenú Formulario, de el menú Insertar.

O pulsando en el botón “Casilla de verificación” en la barra Formulario de el panel Insertar.

En el panel propiedades podemos configurar las opciones para las casillas de verificación.

La primera es el “Nombre de la casilla", para poder manejar correctamente los valores


deberemos darle un nombre que el navegador pueda enviar al servidor.
A continuación vemos la propiedad "Valor activado", con el valor anterior le decimos qué valor
enviamos al servidor, y con este le decimos el contenido del valor que recibirá el servidor cuando la
casilla esté activada.

Por último con el "valor inicial", decidimos que la casilla aparezca marcada o no, cuando es
visitada la página por el usuario, de esta manera podemos ayudarle sugiriendo la respuesta.

LECCIÓN 11ª

Los Botones Opción

Un botón de opción, es un elemento redondo que el usuario puede activar o desactivar. Cuando
el botón de acción está activo, aparece relleno, y está vacío cuando está desactivo.

Los botones de opciones se utilizan cuando queremos presentar al usuario una lista breve lista de
opciones mutuamente excluyentes, por ejemplo si tiene que elegir el día de la semana que nació.
Sólo un botón pude ser seleccionado a cada vez. Si pulsamos uno de ellos, se marcará, pero si
marcamos cualquier otro el primero se desactivara.

Podemos insertar cuantos botones como necesitemos, y podemos hacerlo tanto uno a uno, como
insertarlos todos en grupo.

Insertando un único botón de opción.

Para insertar un único botón de opción, podemos pulsar la opción “botón de opción” del submenú
formulario, en el menú insertar.
O bien podemos pulsar el icono del botón opción en la barra de formulas de el menú insertar.

Vamos a ver ahora las opciones del panel propiedades.

En el campo botón de opción declararemos el nombre del botón. de manera predeterminada,


cuando creamos un botón de opción Dreamweaver le asigna el nombre “radiobutton”.

En el campo “valor activado”, escribiremos el valor que deseemos que el navegador envíe al
servidor cuando el usuario pulse en el botón opción.

Por último en la opción “estado inicial”,deberos especificar si queremos que el botón de opción
aparezca activado o desactivado cuando se muestra el formulario grupos.
LECCIÓN 12ª

Los Grupos de Botones de Opción.

Los botones de opción alcanzan su verdadera dimensión cuando se utilizan en grupos,


permitiéndonos elegir activar sólo uno cada vez de entre las posibles opciones.

Para insertar un grupo de una sola vez, pulsaremos la opción “grupos de opciones” de el
submenú formulario, de el menú insertar.

O bien pulsaremos el botón “grupo de opciones” de la barra de formularios, del panel insertar.

Cuando pulsemos el botón, aparecerá una caja de diálogos titulada “grupo de opciones”..
Teclearemos el nombre del grupo en el campo nombre.

Todos los botones de opción de el mismo grupo deberán tener el mismo nombre, ya hemos visto
que los botones de opción son excluyentes. De manera que si utilizamos distintos nombre para los
botones de opción de un mismo grupo, el navegador no podrá saber si la respuesta hace
referencia a un único botón o a todos.
Deberemos teclear también una etiqueta para cada uno de los botones opción en la lista “Label”, y
añadiremos un valor de activación para botón en la lista “value”.

Podemos añadir tantas opciones como necesitemos, simplemente añadiendo más botones
pulsando en el signo más.

Para quitar algún botón sólo tenemos que situarnos sobre la opción que deseemos eliminar y
pulsar el botón menos.

Dreamweaver nos permite ordenar las opciones en el cuadro de diálogo de forma muy sencilla,
sólo tenemos que situarnos sobre cada una de ellas y desplazarla con las flechas hasta la posición
en que deseemos situar cada una de ellas en el grupo.

Con la última opción del cuadro de dialogo seleccionaremos la forma en que Dreamweaver
organizará los botones en pantalla. Podemos utilizar una tabla, en la que cada botón ocupará una
celda, o bien utilizar la opción “<br>”que nos permite organizar los botones sin utilizar tablas.

LECCIÓN 13ª

Insertando listas y menús

Otro de los elementos de los formularios son las listas, con ellas podemos mostrar a los usuarios,
varias opciones simultáneamente. Y podemos permitir al usuario seleccionar varios elementos de
la lista a la vez.

Desde el mismo lugar podemos crear menús de opciones. En los menús de opciones cuando
pulsamos sobre la ventana que lo contiene se despliega un menú con todas las opciones posibles.
La diferencia con las listas, es que en los menús el usuario sólo puede elegir una opción de entre
las posibles.
Es mejor utilizar las listas y los menús en los casos en que las opciones son numerosas, y en
cambio elegiremos usar los botones de opción y las casillas de verificación cuando el número de
opciones posibles sea más reducido.

Para insertar un menú o una lista deberemos elegir la opción “Lista/menú” del submenú
Formulario del menú Insertar.

O bien pulsar el botón “Lista/menú” de la barra Formulario del panel Insertar.

LECCIÓN 14ª

Propiedades listas y menús

Panel de propiedades.
En el campo “lista/menú” teclearemos el nombre que le daremos a este elemento.

La siguiente opción es el “Tipo”; aquí elegiremos si queremos crear un menú o una lista
marcando el botón correspondiente. Dependiendo de nuestra elección se activarán o desactivarán
otras opciones.

Si hemos elegido lista podremos especificar en el campo “Alto” el número de líneas que tendrá la
lista. también podremos activar la casilla “Selecciones”, si lo hacemos permitiremos que el
usuario seleccione múltiples respuestas.

Tanto si hemos elegido menú o lista en el campo tipo deberemos pulsar en el botón “Valores de la
lista” para añadir los distintos elementos que se mostrarán al usuario.

Al pulsar sobre él, Dreamweaver abrirá una ventana de diálogo, común para las dos opciones. Su
funcionamiento es básicamente muy parecido al cuadro de grupo de opciones, que ya hemos visto
anteriormente, en líneas generales.

Podemos fácilmente añadir elementos, eliminarlos, y variar su orden de presentación.

Por último podemos indicar, en el campo “Seleccionado inicialmente”, qué valor de la lista
mostraremos como valor predefinido.
LECCIÓN 15ª

Insertando campos de archivo

Los campos de archivos son los elementos de formularios permiten al usuario adjuntar y enviar
un archivo a través del formulario hasta el servidor. Con el campo de archivo podemos buscar,
navegando por las distintas carpetas del ordenador hasta encontrar el archivo que deseamos
adjuntar.

Para insertar un campo de archivo pulsaremos la opción “campo de archivo”, en el submenú


formulario de el menú insertar.

O podemos pulsar el botón “campo de archivo”, de la barra formulario de el panel insertar.

El usuario puede usar el “campo de archivo”, para navegar por el ordenador hasta encontrar el
archivo. O bien, si conoce la ubicación y el nombre del archivo, simplemente podrá escribirlo
directamente en el campo.

Veamos ahora las opciones del panel propiedades de los campos de archivos.
El primer campo, “campo archivo”, es el nombre que le daremos al campo de archivo activo. Tras
darle un nombre descriptivo, podemos darle en el campo “Ancho en caracteres”, en este campo
fijaremos el ancho del campo, como ya hemos visto anteriormente el tamaño viene dado según el
número de caracteres que visualizaremos.

La última opción “caracteres máximos” nos permite especificar el máximo número de caracteres
que aceptaremos en el campo, de manera que sólo tendremos en cuenta hasta los caracteres que
fijemos. Esta opción no se utiliza habitualmente debido a que no podemos saber la longitud de la
ruta o de el nombre del fichero que el usuario utilizará.

Si decidimos no utilizar esta opción, simplemente deberemos dejar este campo en blanco, sin darle
ningún valor.

LECCIÓN 16ª

Insertando campos ocultos

Un campo ocultoes un elemento de formulario no visible, que contiene información que sólo podrá
ver el servidor, por ejemplo si queremos fijar ciertos valores que no sean visible para el usuario
pero que si se utilice al enviar la información al servidor, por ejemplo una dirección de correo
electrónico.

El usuario podrá mandar el formulario por mail a una dirección que nosotros especifiquemos, sin
que sea necesario que sea conocida por el usuario.

Esta, aunque es una buena forma de dar un aspecto profesional a nuestros formularios, no es una
buena idea para manejar datos sensibles o privados, ya que al visualizar el código fuente de la
página cualquiera podría ver el valor de estos campos.

Para insertar un campo oculto elegiremos la opción “campo oculto” del submenú formulario en
el menú insertar.
O bien pulsaremos en el botón campo oculto de la barra formulario en el panel insertar.

Las opciones del panel propiedades para el campo oculto son muy sencillas, son solamente dos,
la primera opción es donde asignaremos el nombre al campo oculto.

Y en el segundo escribiremos el Valor que le asignaremos al campo para ser enviado al servidor.

Por último veremos que Dreamweaver maneja de una forma nueva el campo oculto, lo muestra
con una imagen de un escudo amarillo, si pulsamos sobre ese icono veremos las propiedades del
campo.
LECCIÓN 17ª

Los Botones

Un botón es un elemento de formulario que el usuario pulsará para realizar una acción.

Para insertar el botón deberemos elegir la opción Botón en el submenú Formulario de el menú
Insertar.

O bien pulsar en el icono Botón de la barra Herramienta en el panel Insertar.

Como en ocasiones anteriores a este elemento también deberemos asignarle un nombre que le
identifique.

En el Panel de propiedades estableceremos su nombre en el campo “Nombre del botón”.


La siguiente opción es la “Etiqueta” del botón. Es decir aquí introduciremos el título que mostrará
el botón cuando se muestre en el formulario. Es importante que la etiqueta sea descriptiva para
que el usuario identifique claramente la función del botón, y qué ocurrirá cuando lo pulse.

Finalmente en la zona de la derecha tenemos las opciones de las posibles acciones que podemos
asignar a los botones.

Botón enviar.

Un botón enviar, envía como su propio nombre indica, la información del formulario al servidor. Este
botón suele situarse al final del formulario para que el usuario lo pulse cuando haya acabado de
rellenarlo.

Botón restablecer formulario.

El botón restablecer formulario borra los valores introducidos en todos los elementos del formulario
y restablece su estado predefinido. Este es un botón opcional, por norma general es conveniente
presentarlo cuando utilicemos formularios extensos y queramos darle la oportunidad al usuario de
reiniciar el formulario devolviéndolo a su estado inicial.

LECCIÓN 18ª

Verificar la validez de los formularios I.

Ya hemos aprendido cómo crear formularios de una forma rápida y sencilla.

En estas últimas lecciones hemos descubierto cómo insertar distintos tipos de campos para facilitar
la obtención de información de los visitantes de nuestras paginas en formularios como el mostrado
en la imagen inferior.
Con este formulario obtenemos algunos datos básicos de nuestros visitantes, una vez pulsado el
botón enviar, recibiremos en nuestro servidor la información proporcionada por el visitante de
nuestra pagina.

Pero qué ocurre, si por error, el usuario pulsa el botón enviar sin haber rellenado todos los campos,
o si inadvertidamente introduce un valor erróneo, como por ejemplo poner el Número de teléfono
en el campo apellidos...

Bien, Dreamweaver, nos ofrece la oportunidad de que el formulario se autovalide antes de ser
enviado, de forma que evite los errores más generales.

Vamos a verlo paso a paso con un ejemplo.

Partimos de que ya tenemos un formulario creado como el del ejemplo anterior, o si no cualquier
otro es valido para esta lección.

El primer paso es activar el formulario, podemos hacerlo de dos formas, o seleccionando el cuadro
formulario en la ventana diseño de Dreamweaver, reconoceremos que está seleccionado porque
todos los campos de su interior aparecerán marcados en selección

O bien podemos hacer clic en el elemento <form> de la barra de estado.

Una vez que esté seleccionado el formulario, deberemos ir al panel comportamientos que esta en
el grupo de paneles oculto de la derecha.

Activaremos la pestaña comportamientos que aparece en el panel Etiqueta tal como vemos en la
imagen inferior, simplemente pulsando sobre ella

.
.

En la imagen superior vemos los distintos iconos activos, nosotros ahora añadiremos un
comportamiento predefinido para la etiqueta “form”, para ello pulsaremos el símbolo “más” que
vemos señalado por el puntero en la imagen superior.

Cuando pulsemos sobre el icono del signo “más” se desplegará un menú con las opciones
disponibles para la etiqueta que hayamos elegido, esto es importante porque los comportamientos
cambian según a que se lo apliquemos y por lo tanto también cambian las opciones presentes y
activas del menú desplegado.

Como queremos validar el formulario que estamos creando, lógicamente pulsaremos la opción
“Validar formulario” tal como vemos en la imagen superior.

Cuando pulsemos sobre la opción Dreamweaver abrirá una venta de diálogo, llamada también
“Validar formulario”.

Que continuaremos en la próxima lección.

LECCIÓN 19 ª
Verificar la validez de los formularios.II

Cuando pulsemos sobre el icono del signo “más” se desplegará un menú con las opciones
disponibles para la etiqueta que hayamos elegido, esto es importante porque los comportamientos
cambian según a que se lo apliquemos y por lo tanto también cambian las opciones presentes y
activas del menú desplegado.

Dream2-067

Cómo queremos validar el formulario que estamos creando, lógicamente pulsaremos la opción
“Validar formulario” tal como vemos en la imagen superior.

Cuando pulsemos sobre la opción Dreamweaver abrirá una venta de diálogo, llamada también
“Validar formulario”.

En la ventana de diálogo deberemos seleccionar los campos que queramos validar, simplemente
deberemos seleccionarlos y elegir, pulsando sobre ellos, las opciones que queramos aplicarle al
campo.
Dream2-068

En la imagen superior vemos que tenemos la opción de aplicar la validación a los campos primero
y segundo de nuestro formulario, estos son los dos primeros; el nombre y los apellidos.

Pulsaremos sobre uno de ellos y a continuación elegiremos en la zona inferior de la ventana de


diálogo, las opciones que deseemos aplicarle al campo seleccionado.

Dream2-069.

Las opciones posibles, tal como vemos en la imagen superior son aceptar:

• Cualquier cosa, esto significa que el campo será aceptado con cualquier contenido introducido.

• Dirección de correo electrónico, significa que el formulario sólo aceptara un contenido que
tenga el formato de una cuenta de cuenta de correo valida, es decir, con la forma :

lo_que_sea ARROBA lo_que_sea PUNTO com o cualquier otro dominio válido.

• Número: solo aceptara valores numéricos, y el formulario mostrará un mensaje de error en el


caso de que se introduzca cualquier valor que no sea exclusivamente numérico.

• Número del....: Con esta opción podemos controlar el rango valido para los números
introducidos, esto es muy útil para controlar, por ejemplo, la edad valida para enviar el formulario,
por ejemplo, mayores de 18 años y menores de 110 años.. o si queremos rechazar valores
telefónicos con distintos de 9 cifras.

LECCIÓN 20ª
Estructurando las Páginas

En el primer curso de Dreamweaver de Aulafácil, vimos que al añadir contenido a las páginas
web este se mostraba de forma vertical, para poder organizar el texto y el contenido, aprendimos
cómo utilizar las tablas para distribuir y estructurar el contenido en las páginas webs.

Ahora bien, en una página más profesional no sólo necesitamos estructurar el contenido de las
páginas, sino que también necesitaremos estructurar la página web en si misma.

En muchas de las páginas por las que navegamos habitualmente vemos que muestran varias
zonas más o menos independientes, por ejemplo suelen tener un titulo en la zona superior de la
página, y a la izquierda, o derecha del contenido se suele encontrar una zona de navegación, con
la que se nos facilita el acceso a distintas zonas, ya sean de la propia página o externas a ella.

Hay, principalmente, tres formas más usuales de organizar la estructura de las páginas. Estas son;
las tablas, los frames o marcos y por último, las capas.

Tradicionalmente, la primera de ellas, la estructuración de las páginas a través de las tablas ha


sido las más popular por lo sencillo de su compresión, utilización y estandarización de su
visualización por casi todos los navegadores.

Los marcos, han sido un desarrollo posterior, que tuvo su auge, aunque esta cayendo
progresivamente en desuso debido a que los buscadores tienen problemas para la clasificación de
su contenido.

Por último, la solución más elegante son las capas, que son un desarrollo de las hojas de estilos
en cascada, más concretamente son hojas de estilos de posición o ubicación. Están teniendo cada
vez mayor uso e implantación debido a la creciente implantación de los estándares de CSS

En las próximas lecciones veremos de forma fácil y sencilla, sin tener que aprender complicadas
terminologías, el uso de las tres formas de estructuración, sus respectivas fortalezas y debilidades.

LECCIÓN 21ª

Activando la vista de diseño

El modo diseño de Dreamweaver permite dibujar las tablas y celdas directamente en la ventana
del documento. El modo diseño es una modo de la vista de diseño. Para entrar en el modo diseño,
pulsaremos en la pestaña de diseño en el panel insertar y pulsaremos el botón vista de diseño.
También podemos acceder a ella desde la opción vista de diseñoen el submenú de la opción
“modo de tabla”del menú ver, desde el menú principal de Dreamweaver,

Cuando tengamos activa la vista de diseño aparecerá una barra gris en la parte superior de la
ventana del documento para indicarnos que estamos en la vista de diseño.
Para diseñar una página en esta vista, comenzaremos dibujando una tabla de diseño, esta tabla
será la estructura exterior de nuestra página, dentro de esta estructura dividiremos la tabla en
zonas con celdas de diseño.

Cada una de estas celdas de diseño serán subestructuras de la página en la que insertaremos el
contenido de nuestra página

LECCIÓN 22ª

Creando Tablas de Diseño

Para dibujar una tabla de diseño pulsaremos en el botón “dibujar una tabla de diseño”.

Tras esto, pulsaremos con el ratón en la ventana del documento, comprobaremos que tenemos la
tabla de diseño activada porque el puntero del ratón se transformara en una cruz cuando lo
llevamos a la ventana del documentos.

Cuando pulsemos con el ratón, mantendremos presionado el botón de clic y arrastramos el ratón,
veremos que se crea un cuadro que podremos redimensionar a nuestro gusto moviendo el ratón
mientras no soltemos el botón del ratón.

En el momento en que soltemos el botón, el cuadro se transforma en una tabla de diseño como la
de la imagen inferior
Las tablas de diseño son muy fáciles de redimensionar. Sólo hay que seleccionar la tabla de
diseño pulsando sobre la pestaña verde, y en los puntos de arrastre lateral o del vértice podemos
arrastrar con el ratón hasta obtener el tamaño que necesitemos.

También podemos introducir directamente las dimensiones que deseemos que tenga la tabla de
diseño, sencillamente introduciendo en el panel de propiedades los valores exactos para su
altura y anchura. Tal como vemos en la imagen inferior.

LECCIÓN 23ª

Propiedades de las Tablas de Diseño

Para acceder al panel propiedades de las tablas de diseño primero activaremos la tabla de diseño
sobre la cual queramos ver sus propiedades, despues simplemente pulsaremos en la pestaña
propiedades como ya hemos visto en anteriores lecciones.

Tras esto, Dreamweaver nos mostrará un panel como el que vemos en la imagen superior.

Veremos ahora las distintas opciones una a una.


La primera opción hace referencia a las dimensiones de la tabla activada, tenemos dos opciones
posibles, podemos elegir ancho fijo o Autoampliable.

Si elegimos Ancho Fijo, deberemos introducir un valor en pixeles para la tabla, con este valor nos
aseguramos que la tabla siempre se visualizara con el mismo diseño. Si por el contrario marcamos
la opcion Autoampliar, la tabla y su contenido se ajustará automaticamente a las dimensiones de
la ventana que la contenga.

Esta opción es muy útil en caso de que creamos posible que el visitante de nuestras paginas no
utilice las dimesiones de visualizacion recomendadas para nuestra páginas.

La opción Alto, que vemos en la imagen superior, nos permite tambien definir la dimensión vertical
de la tabla.

Si elegimos la opcion Autoampliar, veremos que no tenemos posibilidad de definir el tamaño, esto
es porque, como ya hemos comentado más arriba, la tabla se ajustará a las dimensiones de la
ventana de visualización.

La siguiente opciones hacen referencia a la apariencia de visualización de las celdas.

Podemos especificar el relleno de celda, medidos en pixel, con esto definiremos el margen del
interior de cada celda, escribiendo un valor mayor dejaremos más espacio libre entre cada celda y
el texto de su interior.

Con la opción Espacio de celda estableceremos, en pixeles, el espacio entre las celdas. Según el
número que le asignemos a este parámetro, los márgenes entre cada celda será mayor o menor.

Por último podemos elegir un Color para el fondo tal como vemos en la imagen inferior, si
utilizamos con buen gusto e ingenio estas opciones podremos dar a nuestras páginas un aspecto
atractivo y profesional.
LECCIÓN 24ª

Dibujando la celdas de diseño

Ahora que tenemos la estructura exterior de nuestra página con la tabla de diseño vamos a
aprender a crear la estructura interior con las celdas de diseño, en la que insertaremos más tarde
el contenido de las páginas.

Para crear las celdas de diseño, pulsaremos en el icono de “dibujar celdas de diseño”

Y crearemos un cuadro, como ya hemos visto anteriormente, pulsando clic y arrastrando el ratón,
pero teniendo en cuenta que sólo podemos crear las celdas en el interior de la estructura de la
tabla de diseño.

Cuando soltemos el botón del ratón Dreamweaver creara una celda a la tabla y creará las celdas
necesarias para ajustarla al espacio de la tabla
En la imagen superior hemos creado una celda, en azul, en el centro de la tabla, y Dreamweaver
ha creado el resto de ellas, en blanco, para situar sus dimensiones al tamaño de la tabla.

Podemos redimensionar la celda creada fácilmente, sólo tenemos que pulsar sobre su borde y
activar los puntos de redimensionamiento, tal como se ve en la imagen inferior.

Pulsando y arrastrando sobre ellos podemos cambiar el tamaño de la celda de forma fácil y
sencilla, pero ¿qué pasa con el resto de las celdas creadas? Dreamweaver se encarga de
redimensionarlas automáticamente para que no tengamos que preocuparnos de nada.

LECCIÓN 25ª

Las Celdas Autoampliables

Al crear las celdas de diseño, vemos que en la tabla de diseño se muestra en píxeles la anchura de
las columnas que conforman las celdas. La anchura de las celdas se muestra en píxeles, sin
importar el tamaño de visualización en el navegador del usuario.

Esto puede resultar problemático para una correcta visualización para los usuarios que utilicen un
tamaño de navegador distinto al que hemos utilizado en su creación.

Para solucionarlo Dreamweaver nos permite definir un tamaño variable para su anchura, de forma
que las columnas de las celdas se ajuste automáticamente al tamaño completo del navegador, sin
importar si es mayor o menor que el nuestro.

Para activar esta característica, podemos ir al panel propiedades y pulsar en el botón


autoampliar
O simplemente seleccionando la columna que deseamos sea autoampliables y pulsaremos sobre
el número del tamaño, tal como se ve en la imagen inferior y pulsaremos en la opción
autoampliable del menú que se desplegará.

Para convertir la columna en autoampliable Dreamweaver lo que hace es colocar una imagen de
espaciador en el interior de la columna, pero en el caso de que Dreamweaver no encuentre
ninguna imagen de espaciador en el sitio que estamos creando, nos mostrará una ventana de
dialogo como la de abajo en la que nos pide que elijamos una de las opciones disponibles.

Una imagen de espaciador es una pequeña imagen de 1 único píxel transparente que
Dreamweaver utiliza para crear las estructuras de las tablas de diseño. Sin esas imágenes los
navegadores de los usuarios tendrán dificultades para mostrar correctamente las páginas.

Dreamweaver nos permite tanto elegir una imagen propia para crear el espaciado, en el caso de
que deseemos darle algún color o alguna textura especial a la columna. O simplemente se nos
ofrece a crear un imagen de un píxel transparente en nuestro sitio-web.
El uso de las imágenes sólo es obligatorio en el caso de que vayamos a dejar las celdas de la
columna vacías, pero si las celdas contienen imágenes o textos, no es necesario que utilicemos las
imágenes transparentes, aunque hay muchas personas que prefieren utilizarlos siempre como
opción predeterminada, vayan o no a insertar contenido posteriormente.

LECCIÓN 26ª

Herramienta Cuadrícula

Dreamweaver tiene una herramienta para ayudarnos a situar las tablas de diseño y las celdas de
diseño con mayor precisión. Esta herramienta es la cuadrícula.

Para activar la cuadrícula sólo tenemos que desplegar el submenú cuadrícula que encontraremos
en el menú Ver y pulsar en la opción “Mostar cuadrícula”.Tal como vemos en la imagen inferior.
Pero ¿qué son y para que sirven las cuadrículas? Una cuadrícula es una rejilla de líneas verticales
y horizontales que aparece como un fondo en el documento de trabajo. Las cuadrículas se suelen
utilizar como una guía para ayudarnos a situar los elementos con mayor precisión en la vista de
diseño.

En la imagen inferior vemos como quedaría el documento de trabajo con la cuadrícula activada.

Con la cuadrícula es muy sencillo crear tablas. Podemos utilizar la cuadrícula para colocar y
redimensionar tanto las tablas como las celdas utilizándola como guía para ajustar exactamente
cada elemento.

Dreamweaver nos ayuda a hacer esto aun más exactamente gracias a la opción “Ajustar a
cuadrícula” que encontramos también en el submenú cuadrícula del menú Ver.

LECCIÓN 27ª

Ajustar a cuadrícula

Dreamweaver nos facilita el trabajo de diseño gracias a la opción “Ajustar a cuadrícula” que
encontramos también en el submenú cuadrícula del menú Ver.

Con esta opción, tenemos libertad para mover y situar los elementos de las tabla en cualquier
posición que deseemos, pero si colocamos algún elemento cerca de las líneas de la cuadrícula,
Dreamweaverautomáticamente ajusta el elemento hasta que coincide con las líneas guías de la
cuadrícula
Esta opción perdería gran parte de su potencia si siempre tuviéramos que ceñirnos a la misma
cuadrícula. ¿Qué ocurre si hemos diseñado elementos con un tamaño que distinto a las
dimensiones de la cuadrícula?.

Dreamweaver nos permite configurar totalmente todas las opciones de la cuadrícula para que la
convirtamos en una herramienta verdaderamente poderosa

En la imagen superior vemos qué también podemos acceder las opciones de configuración de
cuadrícula en el submenú cuadrícula del menú ver.

En la imagen inferior vemos el cuadro de dialogo de la configuración de cuadrícula.

Entre las opciones disponibles, podemos cambiar el color de la cuadrícula, elegir si queremos
mostrar o no la cuadrícula en pantalla, o si queremos activar la opción ajustar a cuadrícula, de la
que ya hemos visto más arriba su funcionalidad

También podemos configurar más detalladamente elementos como el espaciado de las líneas de
las cuadrícula, cuanto más pequeño más cerca estarán las líneas, y por lo tanto tendremos más
lugares donde autoajustar los elementos. Aunque si ponemos un espaciado muy pequeño,
podemos cometer errores de alineación si no tenemos cuidado.

Lo ideal es utilizar un tamaño de espaciado proporcional al tamaño de los elementos que


deseemos colocar.
También podemos decidir si el tamaño del espaciado vamos a medirlo en píxeles de pantalla,
pulgadas o centímetros, estos últimos son muy útiles en el caso de que el usuario necesite
imprimir en papel una copia de los formularios

Y por último podemos configurar si queremos que la cuadrícula muestre las líneas verticales y
horizontales como líneas punteadas o como líneas continuas

LECCIÓN 28ª

Introducción a los Marcos.

Cuando usamos “marcos” estamos dividiendo la ventana del navegador en distintas zonas, y en
cada zona se mostrará su propia página web.

La principal ventaja de usar “marcos” es que todos ellos están incluidos en una página que
controla fácilmente el diseño de todos ellos, esta página se conoce como conjunto de marcos.

Los conjuntos de marcos nos permiten, por un lado, ajustar el diseño de un “marco” simplemente
cambiando los valores de la página de conjuntos de marcos, sin tener que tocar el diseño de las
páginas web mostradas por el marco en cuestión. Y por el otro lado podemos cambiar las páginas
mostradas por los marcos, sin tener que modificar todo el sitio web, lo que nos permite mucha
flexibilidad a la hora de modificar la apariencia de las páginas sin tener que modificar la estructura
de la página principal.

Estas son sus ventajas principales, pero también tiene hoy en día importantes carencias que hacen
que hayan caído en desuso. Estas carencias son esencialmente dos, la primera es que no
soportan muy bien la programación en javascript. La segunda es que hoy en día los buscadores de
Internet no clasifican adecuadamente el contenido de las páginas webs con "marcos”, de forma
que nuestros visitantes, si llegan a nuestras páginas redireccionados desde un buscador de
Internet, puede verse situado únicamente en una de las páginas que componen nuestros conjuntos
de marcos, con lo que perdería toda referencia respecto al conjunto de nuestro sitio web.

A pesar de estas desventajas, las páginas web con estructuras de marcos son muy útiles en
determinados contextos, y si nosotros no vamos a utilizar programación en javascript, ni tenemos
un interés particular en que ser referenciados por los buscadores de internet, podemos considerar
seriamente la utilización de "marcos” para nuestras páginas.

LECCIÓN 29ª

Crear Conjuntos de Marcos.

En la lección introductoria hemos visto que los marcos, son páginas web que se muestran dentro
de otras páginas webs. Estas páginas web que enmarcan las demás páginas webs se llaman
“conjuntos de marcos”. En esta lección veremos como Dreamweaver nos ayuda fácilmente a
crear un conjunto de marcos. Para ello Dreamweaver, nos ofrece la posibilidad de utilizar
conjuntos de marcos ya creados.

Vamos a ver cómo crear nuestro conjuntos de marcos.


El primer paso es crear un nuevo documento. Lo haremos como siempre, desde la opción Nuevo
en el menú Archivo.

Y como siempre se nos mostrará la ventana de dialogo de “Nuevo documento”. La diferencia es


que en esta ocasión elegiremos la opción Conjunto de marcos en la ventana categoría. Podemos
observar que según pulsemos en una u otra opción de las disponibles en la ventana categoría, la
ventana adyacente va cambiando su contenido para mostrarnos los ejemplos disponibles para
cada categoría.

En la imagen inferior vemos un detalle de la venta de dialogo, en el cuadro de “conjunto de


marcos” vemos las distintas opciones predefinidas que podemos elegir para crear nuestras
páginas. En el cuadro de la derecha tenemos una vista previa un ejemplo esquemático de la
estructura que corresponde a cada opción de la izquierda.
Y debajo de la vista previa, tenemos una breve descripción de la estructura elegida.

LECCIÓN 30 ª

Tipos de Marcos.

Ahora vamos a explicar los conceptos esenciales para comprender las diferencias entre cada una
de las opciones.

Un marco fijo es un marco con un tamaño fijo, ya sea de altura o anchura. Por ejemplo las
opciones con “superior” o “inferior” fijos, se refiere a que tienen la anchura fija, es decir que la
tamaño fijo del marco no variará cuando el usuario de la página redimensione la ventana del
navegador. Esto es de extrema importancia con las páginas de conjuntos de marcos. Pues la
página puede ser innavegable si el marco no se muestra correctamente.

Un marco anidado es un conjunto de marcos en donde uno de los marcos que lo forman es a su
vez otro conjunto de marcos. Gracias la posibilidad de anidar marcos dentro de otros marcos
podemos crear estructuras con más de dos marcos por página.

Una vez que hayamos elegido el conjunto de marcos que deseemos utilizar sólo tenemos que
pulsar el botón aceptar de la ventana de dialogo y Dreamweaver nos presentará una ventana
como la que vemos en la imagen inferior.
En la imagen superior vemos cómo aparece la estructura de una página de conjuntos de marcos
con el marco superior fijo y un marco anidado en el lado izquierdo de la ventana.

En esta lección hemos aprendido a utilizar las conjuntos de marcos predefinidos de Dreamweaver.
En la próxima lección aprenderemos a crear nuestros propios marcos

LECCIÓN 31ª

Crear Conjuntos de Marcos II

En lecciones anteriores aprendimos a crear conjuntos de marcos de manera rápida y fácil gracias a
las opciones predefinidas que nos ofrece Dreamweaver. Pero en ocasiones podemos necesitar
crear conjuntos de marcos con nuestros propios diseños.

Dreamweaver también nos permite hacerlo de manera sencilla. En esta lección vamos a aprender
a hacerlo desde el comienzo, paso a paso.

El primer paso es crear una página web en blanco, como ya sabemos.


Atención, simplemente crearemos una sencilla página web en blanco, ahora no es necesario que
creemos conjuntos de marcos predefinidos, vamos a partir de una página simple a la que después
le añadiremos los marcos.

El siguiente paso en el caso de que no este activa, es activar la barra de Diseño.

En la imagen inferior tenemos una parte de la barra de Diseño, en ella vemos que el puntero esta
situado sobre el icono de marcos. Utilizaremos este icono para acceder a las distintas opciones de
marcos disponibles para nuestras páginas.

Para desplegar las opciones disponibles sólo deberemos pulsar sobre la flecha del icono de
marcos y se desplegará un menú como en la imagen inferior, podemos elegir la opción que más se
ajuste al diseño que tengamos en mente simplemente pulsando sobre ella.

En la lección anterior ya vimos el significado de cada una de las opciones, de todas maneras al
lado de cada opción tenemos un dibujo que nos muestra la distribución de cada opción. Si
observamos con detenimiento veremos que los iconos de ejemplo tienen dos colores, azul y
blanco.

El color blanco señala el marco que es fijo y la zona en color azul señala el marco que es
redimensionable.
LECCIÓN 32ª

Crear Conjuntos de Marcos III.

En la imagen inferior vemos como Dreamweaver presenta el conjunto de marcos elegido; “Marcos
izquierdo y superior anidado”.

Hasta ahora lo que hemos visto de la creación de conjuntos de marcos es muy parecido a las
opciones disponibles. Entonces ¿Por qué hemos dicho que en esta lección aprenderemos a crear
conjuntos de marcos?. Bueno, la verdadera libertad comienza ahora.
Dreamweaver nos permite activar cualquier marco de los disponibles en la página, simplemente
pulsando sobre él y una vez que lo tengamos activado podemos pulsar otra vez sobre el icono
“Marcos” de la barra de diseño y aplicarle a ese marco otro conjunto de marcos, como si fuera
una página en blanco.

En la imagen superior hemos elegido pulsar la opción “Marco derecho”,y en la imagen inferior
vemos como Dreamweaver ha creado otro marco combinándolo con los marcos existentes.

De esta manera podemos crear todo tipo de estructuras para nuestras páginas sin tener que
limitarnos a los modelos predefinidos de Dreamweaver, con lo que podremos dar a nuestras
páginas un aspecto más original y profesional.

LECCIÓN 33ª

Personalizar Conjuntos de Marcos.

En las últimas lecciones hemos visto qué son y para qué sirven los conjuntos de marcos.

Con Dreamweaver hemos aprendido a crear conjuntos de marcos de una forma rápida y
sencilla, utilizado los modelos predefinidos que nos ofrece Dreamweaver.

En esta lección vamos a aprender que herramientas nos ofrece Dreamweaver para ajustar a
nuestras necesidades y personalizar los conjuntos de marcos predefinidos.
Para modificar el diseño de los conjuntos de marcos debemos tener activa al vista de diseño.
Desde la vista de vista de diseño Dreamweaver nos facilita el redimensionar los marcos y ajustar
sus propiedades fácilmente.

Por ejemplo en la imagen superior vemos que para redimensionar, es decir cambiar el tamaño de
un marco simplemente tenemos que pinchar en una de las líneas y arrastrarla hasta situarla en su
nueva posición.

Podemos cambiar el tamaño de todos y cada uno de los marcos, utilizando el mismo método,
pinchando y arrastrando las líneas de los marcos hasta que el conjunto tenga el aspecto que
deseamos.

Hasta ahora hemos visto cómo añadir elementos al conjunto de marcos y cómo redimensionar
cada uno de los marcos que lo compone, pero ¿y cómo eliminamos un único marco del
documento, sin perder todo el conjunto?

Dreamweaver nos permite eliminar fácilmente un marco, simplemente pinchando en su línea y


arrastrándola fuera de la ventana del documento.

En la proxima lección veremos detalladamente el panel de propiedades de los conjuntos de


marcos.

LECCIÓN 34ª

Panel de propiedades para los Conjuntos de Marcos.


Ahora vamos a ver detalladamente el panel de propiedades de los conjuntos de marcos.

En la imagen superior vemos el aspecto del panel de propiedades para los conjuntos de marcos.

A la izquierda Dreamweaver nos indica la estructura del conjunto de marcos activo, en este caso
nuestro conjunto esta formado por una fila y por dos columnas. Si le añadimos o quitamos marcos
estos valores cambiaran, actualizándose instantaneamente.

El siguiente elemento del panel de control que vamos a explorar es el campo “Bordes”, en la
imagen superior tenemos desplegadas la opciones de este campo, con él podemos especificar si
queremos que los bordes del conjunto de marcos sean visibles o no.

Si pulsamos la opción predeterminado, dejamos que sea el navegador del visitante de nuestra
web el que decida si desea que se muestren o no los bordes de los conjuntos de marcos.
Habitualmente las opciones predefinidas del navegador suele estar activada para mostrar los
bordes.

El campo “ancho” establece el grosor de los bordes, no importa si hemos elegido mostrar o no los
bordes, si introducimos un valor distinto de cero en este campo, ese será el espacio en píxel que
separara el contenido los marcos entre si.

Con los siguientes campos podemos definir el tamaño; del ancho de la columna que tengamos
activada, o el alto de la fila que seleccionemos. En el campo unidades podemos especificar en
que unidades queremos definir el campo, ya sea en pixeles, o en porcentaje de visualización
respecto a la ventana del navegador, o relativo al tamaño asignado a los demás marcos.
Para seleccionar las columnas o las filas, podemos o bien pulsar en el los bordes del conjunto de
marcos en la vista de diseño o bien pulsar en el recuadro correspondiente en el icono de selección
de fila o columna que vemos en la imagen superior.

LECCIÓN 35ª

Panel Propiedades de Marcos I

En la lección anterior hemos visto el panel de propiedades para los conjuntos de marcos.
En esta lección vamos a descubrir el panel de propiedades para los marcos.

En la lección anterior vimos que para activar el panel de propiedades de los conjuntos de marcos
simplemente teníamos que seleccionar el conjunto de marcos, ahora para activar el panel de
propiedades de los marcos, primero deberemos elegir individualmente el marco del que queremos
ver el panel de propiedades.

Para ello simplemente pulsaremos el botón “Alt” del teclado y simultáneamente haremos clic con
el puntero del ratón en el interior del marco que deseemos activar.
Vamos a ver ahora, detenidamente cada una de las opciones del panel de propiedades.

El primer campo es el "nombre de marco”, en este campo podemos ver el nombre del marco, por
defecto tienen nombre descriptivos de la posición que ocupa en el conjunto de marcos, pero
podemos introducir en el campo cualquier nombre que para nosotros sea más identificativo, por
ejemplo haciendo referencia a su contenido.

El siguiente campo, es el campo “origen”, en el indicaremos la dirección, ya sea dentro de nuestro


sitio web, o haciendo referencia a una dirección externa, de donde obtendremos la página web
para el contenido del marco.

LECCIÓN 36ª

Panel Propiedades de Marcos II

Con el campo "Desplazamiento” podemos especificar, en caso de que el usuario redimensione la


venta del navegador, si aparecerá o no unas barras de desplazamiento en el marco seleccionado
para permitirle visualizar el contenido de la página que sobrepase el espacio visualizado del marco.

Las opciones son: "Sí”, para mostrar las barras de desplazamiento. "No”, para evitar su
visualización y por lo tanto su desplazamiento. "Automático”, para que el navegador el que
muestre las barras de desplazamiento sólo en el caso de que el contenido de la página no quepa
en el espacio visualizado del marco. Y por último “Predeterminado” permite que sea la
configuración del navegador del usuario el que decida si desea mostrarlo o no.

Con la opción bordes se visualizaran o no los bordes de cada marco, las opciones posibles son
muy sencillas; "Si”, para mostrarlos, “No”, para ocultarlos y “Predeterminada”para que sea el
navegador del usuario el que decida, según su configuración, si los presentará.
En el caso de que hayamos optado por activar la visualización de los bordes, podemos desde el
campo “color” del borde, elegir y asignar un color para el borde, podemos elegir el mismo color
del fondo para extender más el marco, o darle un color complementario para aumentar su impacto
visual.

Por último podemos establecer el ancho y alto del margen del marco, con estos valores
definiremos el espacio medido en píxeles que habrá entre el borde del marco y su contenido.

LECCIÓN 37ª

Guardar Marcos

Ahora que hemos creado el conjunto de marcos, y también los marcos, vamos a aprender a grabar
nuestro trabajo. Dreamweaver tiene varias formas de grabarlo.

Hemos visto qué son los conjuntos de marcos, hemos visto que, simplificando mucho, es una
forma de mostrar en una única página varias páginas webs independientes. Esto significa que para
grabar los marcos, deberemos decirle a Dreamweaver qué página queremos grabar cada vez,
esto lo podemos hacer fácilmente con las opciones del menú archivo.
Para grabar únicamente un marco, deberemos pulsar en el interior de el marco que queremos
grabar y pulsaremos la opción guardar marco del menú archivo.

Finalmente podemos simplemente, pulsar la opción guardar todo, con esta opción grabamos con
un sólo clic tanto el conjunto de marcos, como todos los marcos de forma directa.
También podemos, si queremos volver a utilizar la estructura y propiedades del marco para futuras
ocasiones grabarlo con la opción “guardar marco como plantilla”.

LECCIÓN 38ª

Guardar Conjuntos de Marcos

En la lección anterior aprendimos a guardar los marcos de forma individual. Pero ya hemos visto en
lecciones anteriores como Dreamweaver nos facilita el trabajo con los conjuntos de marcos.

En esta lección aprendenderemos a guardar nuestro trabajo con los conjuntos de marcos en
Dreamweaver.

Para grabar sólo el conjunto de marcos, deberemos seleccionar en la vista de diseño el conjunto
de marcos, y al pulsar en el menú archivo, veremos como las opciones de grabación han
cambiado, y donde antes decía simplemente guardar marco, ahora dice guardar conjunto de
marcos.
Podemos guardarlo pulsando en la opción “guardar conjunto de marcos” o bien podemos elegir
la opción “guardar conjuntos de marcos como”, si lo que deseamos es conservarlo con otro
nombre.

Tanto si elegimos una, como si elegimos la otra opción , Dreamweaver siempre nos mostrará un
cuadro de diálago como el de abajo.

En la leccion anterior vimos que debiamos guardar los marcos uno a uno, aunque Dreamweaver
nos ofrecia la oportunidad de grabar todos con un solo click. En la leccion anterior vimos que
Dreamweaver utilizaba para ello los conjuntos de marcos.
En esta leccion hemos visto que podemos guardar los conjuntos de marcos directamente, con el
simple acto de seleccionar el conjunto que deseemos guardar, pero qué pasa si tenemos mas de
un conjunto de marcos en nuestra página. Dreamweaver nos permite utilizar aqui tambien la
opcion Guardar todo.

LECCIÓN 39 ª

Introduccción a las Capas

En la lección 20, pudimos leer una rápida introducción a los distintos métodos de estructuración de
las páginas web. De los tres métodos presentados ya hemos aprendido dos de ellos: crear
páginas con las tablas, y también hemos descubierto cómo utilizar fácilmente los marcos y
conjuntos de marcos.

En el próximo bloque de lecciones presentaremos la tercera y última de las estructuras que


veremos para la creación de páginas web, estamos hablando de las capas.

¿Qué es una capa?. Este concepto, a pesar de su sencillez, es difícil de explicar sin entrar en
tecnicismos. Podemos aproximarnos a la idea si imaginamos la página web como una
superposición de distintas hojas, como si de un collage se tratara, en la que cada elemento se
denomina contenedor.

Todos los contenedores están incluidos en la misma página, pero cada contenedor puede albergar
un elemento muy concreto tal como una imagen, una animación o un texto, y podemos situarlo
donde deseemos, en cualquier parte de la página.

En lenguaje técnico, cuando hablamos de una página de capas, estamos hablando de utilizar el
estándar CSS, hojas de estilo en cascada.

La potencia de este estilo es que tenemos total libertad para asignar una definición de estilo a cada
capa, al igual que podemos especificar la forma y dónde queremos que ese elemento en concreto
aparezca en la página, y el navegador se encargara por si solo de interpretarlo y visualizarlo de
forma correcta.

Dreamweaver nos facilita increíblemente esta tarea, hasta hace relativamente poco tiempo, el
estilo CSS estaba solamente reservado a aquellas personas que tuvieran un profundo
conocimiento de los lenguajes de programación de las páginas web. Pero con Dreamweaver
vamos a aprender a manejar sus herramientas para la creación de páginas con capas de una
forma fácil y sencilla. Y todo ello sin tener que aprender una sola línea de código de programación.

LECCIÓN 40 ª

Dibujar las Capas.

Dreamweaver nos permite dibujar las capas en la vista de diseño, exactamente igual que cuando
construimos estructuras de páginas diseñándolas con tablas y celdas.

El primer paso es asegurarnos que estamos en la vista de diseño y que en el panel de diseño
tenemos activa la opción “Estándar”.
Al lado izquierdo del botón estándar, tal como vemos en la imagen inferior, tenemos el icono
“dibujar capa”.

Para comenzar a dibujar una capa, simplemente pulsaremos sobre el icono “dibujar capa” y con
el puntero del ratón dibujaremos en el área de diseño, un rectángulo en la posición que deseemos,
para establecer sus dimensiones simplemente arrastraremos el ratón con el botón pulsado, hasta
que tengamos el tamaño deseado.

Cuando soltemos el botón del ratón veremos que el color del rectángulo cambia, del color rojo que
vemos en la imagen superior, a un color negro, tal como vemos en la imagen inferior.

Si pulsamos con el ratón en su interior podemos comenzar a añadir directamente contenido, pero
esto no significa que estemos encorsetados por las capas.

Con Dreamweaver podemos añadir contenido en cualquier parte, dentro o fuera de la capa,
simplemente pulsando con el puntero en la zona donde deseemos.
Muy bien, ya hemos creado nuestra primera capa, pero ¿qué pasa si nos damos cuenta de que
nos hemos dado cuenta de que no tiene las dimensiones que necesitamos, o si simplemente no
esta en la posición que debería?

No importa, esto es también una de las ventajas de Dreamweaver, podemos redimensionar la


capa fácilmente modificando tanto el tamaño de la capa como su posición.

En la imagen superior vemos que ocurre cuando pulsamos sobre las líneas de la capa.

Cuando lo hacemos se activan automáticamente los puntos de redimensión y arrastre.


Simplemente tenemos que situar el puntero del ratón sobre uno de los puntos cuadrados que
vemos en la imagen superior y arrastrar con el puntero para redimensionar la capa hasta su
nuevo tamaño.

Para arrastrar la capa hasta una nueva posición simplemente debemos situar el puntero del ratón
sobre cualquier punto de la línea de la capa, que no sea uno de los cuadrados de redimensión, y
con el botón del ratón pulsado podemos arrastrar la capa hasta su nueva posición
Dreamweaver nos permite insertar una capa de tamaño predefinido fácilmente, para ello
simplemente tenemos que desplegar el menú insertar y desplegar el submenú “objetos de
diseño”,y allí pulsaremos la opción “capa” tal como vemos en la imagen inferior

La capa creada tiene un tamaño y posición predefinida, pero podemos reubicarla y redimensionarla
fácilmente en cualquier parte del documento tal como hemos visto en esta lección.

LECCIÓN 41 ª

Anidamiento de Capas.

En la lección anterior hemos visto cómo crear, reubicar y redimensionar una capa. Podemos
insertar tantas capas como deseemos en el documento.

La mayor diferencia que podemos encontrar entre las estructuras con tablas o marcos, y las
estructuras creadas con capas, es que con estas últimas podemos superponer las capas unas a
otras. Esto significa que podemos situar una capa encima de otra, sin tener que modificar la
estructura o el contenido de las capas.

En la imagen inferior vemos un ejemplo de cómo se muestran en pantalla varias capas


superpuestas
Es posible que deseemos poner todas las capas en el mismo plano, para ello deberemos evitar
que se solapen las capas.

Hacerlo es muy sencillo, simplemente deberemos desplegar el panel de diseño de la derecha y


pulsaremos sobre la casilla “evitar solapamiento” tal como vemos en la imagen inferior.

Capas Superpuestas

Antes de continuar debemos tener en cuenta que aunque tengamos activada la casilla “evitar
solapamiento”, si insertamos una capa desde la opción “objetos de diseño”, del menú insertar,
tal como hemos visto en la lección anterior, la nueva capa se sitúa en la posición predefinida,
solapando cualquier capa que pudiera estar en esa posición.

Si bien en cuanto reubiquemos la capa, Dreamweaver evitará que vuelva a solaparse con ninguna
otra.

Anidando Capas

Anidar una capa es situar una capa en el interior de otra, es parecido a situar celdas dentro de una
tabla, con la salvedad de que el método es distinto.
Para anidar una capa simplemente tenemos que mantener pulsada la tecla “Alt” a la vez que
dibujamos una nueva capa en el interior de la capa que hayamos seleccionado.

Cuando hacemos esto, Dreamweaver, relaciona la posición de las capas anidadas en


correspondencia con la capa que la contiene. Es decir podemos mover la capa exterior y la capa
interior se moverá con ella, comportándose como una única capa.

Podemos anidar tantas capas como deseemos, sin ninguna restricción de tamaño o de número.

Para quitar el anidamiento de una capa respecto a otra, simplemente tenemos que arrastrar la
capa interior y sacarla de sui interior, situándola en cualquier otra posición.

LECCIÓN 42 ª

Panel propiedades de Capas.

Para activar el panel propiedades de las capas sólo tenemos que pulsar sobre alguna de las líneas
que limitan la capa que deseamos activar.

Con el panel de propiedades podemos ver y modificar las propiedades que definen y caracterizan
cada capa individualmente.

Vamos a ver cada apartado de forma detallada.

El primer campo que vemos es “ID de capa”, con este campo podemos dar un nombre a cada
capa, con este nombre identificaremos cada capa de forma individual y podremos asociarla
fácilmente a su contenido.
Los siguientes campos definen la posición en píxeles que ocupa en la ventana del documento con
respecto a la esquina superior izquierda del mismo. El campo “Iz” muestra la distancia en píxeles
desde el lado izquierdo del documento hasta el lado izquierdo de la capa. El campo “Sup”,
muestra la distancia entre el lado superior del documento y el lado superior de la capa.

Si modificamos estos valores modificamos la posición en que aparecerá la capa situada en el


documento.

Si necesitamos una gran precisión en la posición de cada capa utilizaremos estos valores.

Si no necesitamos situar con precisión de píxeles las capas, siempre podemos arrastrar la capa
hasta situarla en la posición que deseemos. También podemos redimensionar la capa con el
puntero del ratón desde la vista de diseño simplemente arrastrando uno o más de los puntos de
redimensión, tal como vemos en la imagen superior.

Si queremos redimensionarla con precisión, Dreamweaver también nos lo permite, insertando en


los campo "Ancho” y "Alto” el tamaño en píxeles de la capa activada. Según podemos ver en la
imagen inferior.

Con el siguiente campo, “Vis”, podemos definir los atributos de visibilidad de la capa. Cuando
desplegamos el menú, tenemos 4 opciones. Vamos a verlas una a una.
La opción “default” no indica el atributo, con esta opción permitimos que sea el navegador del
usuario el que decida, según su configuración, si muestra o no la capa. Por norma general, siempre
se muestra.

La opción “inherit” hace que la capa tenga la misma propiedad que la capa que la contenga. Si
tenemos varias capas anidadas, con este atributo, sólo tendremos que modificar la capa más
exterior para que todas las demás se comporten de la misma manera.

La opción “visible”, obliga a los navegadores a mostrar la capa.

Y por último la opción "Hidden”, oculta la capa cuando la página es mostrada por el navegador.

El campo “Índice z” define el orden de superposición de la capa respecto a las demás del
documento, por ejemplo, la capa con el índice 1 se mostrará tapando todas las demás, y la capa
con el índice 2 sólo se superpondrá a las que tuvieran un número de índice menor que el propio.

En la imagen inferior vemos el campo “Desb”, con el que le indicamos al navegador como debe
comportase cuando el contenido de la capa desborda la capa que lo contiene.:

También despliega un menú con las opciones:

“Visible” obliga al navegador a extender las dimensiones de la capa para ajustarla a su contenido,
por el contrario "hidden”, oculta todo el contenido que desborde los limites de la capa.

La opción “Scroll” , muestra barras de desplazamiento en la capa para darle al usuario la opción
de desplazar el contenido de la capa en el caso de que lo desbordara. Y por último la opción
"Auto”, sólo muestra las barras de desplazamiento en el caso de que el contenido sea más
extenso que la capa, en caso contrario las barras no aparecerían.
Con los campos “Rec”, podemos recortar el contenido de la capa, por ejemplo el valor “Iz”, indica
el principio de la superficie visible a la izquierda desde la izquierda de la capa. Con el resto de
valores recortamos el contenido de la capa desde el lado indicado por los valores.

LECCION 43ª

Herramientas para Capas.

Ya hemos visto en lecciones anteriores que en ocasiones es importante la precisión a la hora de


situar ciertos elementos de diseño, y hemos visto también que Dreamweaver nos facilita varias
herramientas para ello.

Ahora vamos a ver como aplicarlas a las capas.

La primera de ellas, las “cuadrículas”, ya la conocemos de lecciones anteriores, la hemos


utilizado en el tema de las tablas. Ahora vamos a aplicarlas a las capas.

Con las cuadrículas Dreamweaver nos proporciona una guía inestimable para posicionar
adecuadamente las capas. Su funcionamiento es idéntico al que vimos en la lección de las tablas.
Por lo que sólo recordaremos que podemos activarla o desactivarla en el submenú cuadrículas del
menú Ver
Su verdadera potencia esta en las opciones “ajustar a cuadrícula” y “configuración de
cuadrícula” con la que controlaremos la densidad de la cuadrícula y la aproximación de ajuste.

Además de la cuadrícula Dreamweaver tiene una serie de opciones de alineación automática que
podemos encontrar en el menú modificar. Para usarlas simplemente pulsaremos el botón “Shift” y
simultáneamente haremos clic en los bordes de las capas que deseemos alinear.

Una vez que tengamos seleccionadas todas las capas que deseemos alinear iremos al menú
Modificar y en la opción Alinear, elegiremos entre las distintas opciones disponibles que afectarán
a las capas seleccionadas.
Hay también dos opciones muy interesantes, que no son las típicas de alineación a las que
podemos estar acostumbrados de otras aplicaciones de diseño. Podemos también, con un sólo
clic, homogeneizar, dando las mismas dimensiones de ancho, alto, o las dos, a todas las capas que
tengamos seleccionadas.

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