Las explicaciones que siguen sirven para las técnicas de Fibonacci 1 y 2
1.- Elegir una de las 5 técnicas de Fibonacci. 2.- Escoger 7 números cualesquiera y anotarlos en un papel. Por ejemplo, 2 / 11 / 14 / 23 / 25 / 33 / 34. 3.- Luego ordenarlos de la siguiente manera: 2 /11/ 33 2 / 11 / 14 / 33 / 34 2 / 11 / 14 / 23 / 25 / 33 / 34 Cuando empecemos a jugar comenzaremos apostando 2 / 11 / 14. Sino sale ninguno d e estos tres números, procederemos a apostar la segunda serie, o sea, 2 / 11 / 14 / 33 / 34. Si nuevamente no llegara a salir ninguno de estos cinco números, proced eremos a apostar la tercer serie, 2 / 11 / 14 / 23 / 25 / 33 / 34. Para el caso que no llegara a salir tampoco en esta ocasión, volvemos a apostar un a vez más repitiendo desde el comienzo, con los tres números, luego los cinco siguie nte y finalizando con los siete últimos. ¿Cómo jugar con las Técnicas 3, 4 y 5? Debemos hacer exactamente lo mismo que con las Técnicas 1 y 2, con la única diferenc ia que en estas tres últimas técnicas apostaremos una cantidad fija de fichas o número s. Si jugamos con la técnica 3, debemos elegir cinco números, por ejemplo 12 / 36 / 5 / 21 / 25 y jugar siempre en todos los pasos con esos números. De igual manera se h ace con la técnica 4 y 5, pero en vez de cinco números van a ser seis para la técnica 4 y siete para la técnica 5. Consejo: antes de comenzar a jugar, dejar que salgan 4 o 5 números que no hayamos elegido y recién entonces empezar a jugar. Este consejo es para las técnicas 1, 2 y 3. Cantidad de fichas que se necesitan para cada técnica: Técnica 1: 214 Técnica 2: 140 Técnica 3: 190 Técnica 4: 192 Técnica 5: 196
Como ganar en la ruleta
Existen muchos métodos que aseguran el éxito en los juegos de azar, pero muchos de e llos no tienen fundamentos reales. En este caso vamos a compartir con vosotros, la Serie o Progresión de Fibonacci, u n sistema matemático que permite aplicarse la ruleta. Si bien la ruleta es un jueg o de azar, las probabilidades matemáticas pueden ayudar bastante a la hora de real izar una apuesta. Leonardo Pisan, más conocido como Fibonacci, nació en Pisa (Italia) en 1170 D.C. Fib onacci era un miembro de la familia de Bonacci y viajó alrededor del mediterráneo cu ando era un muchacho con su padre que tuvo un cargo diplomático. Su interés perspicaz por las matemáticas y su exposición a otras culturas le permitió a Fibonacci desarrollar ampliamente su virtud matemática resolviendo una amplia vari edad de problemas matemáticos. Fibonacci probablemente se conoce mejor por descubrir la sucesión de Fibonacci, un a sucesión de números que existe en la naturaleza. La serie de Fibonacci es la sigui ente: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, El próximo número en la serie simplemente es la suma de los dos números anteriores. El número de arranque es 1. El segundo número se calculó de la suma 0+1 (ya que no hay n ingún número antes del primer 1) y es de nuevo 1. El próximo número es 1+1 = 2, luego 1+ 2 = 3, luego 2+3 = 5 y 5+3 = 8, etc. El sistema trabaja semejantemente al Labouchere o sistema de la cancelación, sólo qu e aquí el jugador empieza con una línea vacía. Si la primera apuesta se gana, entonces la sucesión ha terminado y el jugador ha ganado. Ningún número necesita ser apuntado. Si la primera apuesta está perdida, entonces se empieza una línea apuntando un 1?. El próximo número en la sucesión representa el tamaño de la apuesta siguiente. Si esta apuesta está perdida, entonces se agrega al extremo de la línea. Cuando cada apuesta está perdida, se agrega al extremo de la serie. Si una apuesta se gana, el último número en la serie se tacha. Un ejemplo aquí ayudará a clarificar el concepto: Apuesta 1 unidad y pierde : 1 1 unidades Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 2 unidades Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 4 unidades Apuesta 3 unidades y gana : 1-x-x 1 unidades Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 2 unidades Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 4 unidades Apuesta 3 unidades y pierde : 1-1-2-3 7 unidades Apuesta 5 unidades y gana : 1-1-x-x 2 unidades Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 4 unidades Apuesta 3 unidades y gana : 1-x-x 1 unidades Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 2 unidades Apuesta 2 unidades y gana : x-x +0 unidades Apuesta 1 unidad y gana : detención +1 unidad, la serie se ha ganado Nuestro jugador empieza con una pérdida de una unidad, con lo que se anota un 1? pa ra comenzar la línea. Otro 1? se agrega después de la segunda apuesta perdida. La tercera apuesta requiere una apuesta de dos unidades y pierde, por lo que aho ra se agrega un 2. La cuarta apuesta de tres unidades gana finalmente y el 1-2? es cancelado de la lín ea. Como cada apuesta suma a las dos apuestas anteriores, los últimos dos números en la línea se tachan cuando la apuesta gana. Las próximas tres apuestas pierden y hacen que el monto de nuestra apuesta llegue a cinco unidades en la octava jugada. Nuestro jugador gana en esta jugada y le p ermite cancelar el 2-3? al final de la línea. La novena apuesta de dos unidades pierde, por lo que la línea crece a 1-1-2?. Una j ugada ganada, perdida y ganada en la décima, undécima y duodécima jugada respectivamen te cancelan la línea completamente. Luego, en la 13ª jugada el jugador consigue ganar 1 unidad y por ende conseguir su objetivo con lo que la serie se considera ganada. Con sólo cinco apuestas ganadas y ocho perdidas, esta sucesión es ganada. En la octa va jugada, la apuesta alcanza un máximo de cinco unidades. Si esa apuesta hubiera perdido, el jugador habría tenido un déficit de doce unidades. Si cada unidad equiva le a $5, el déficit sería de $60. La próxima apuesta de sería de ocho unidades y otra pérdida lo volverían a poner 20 unid ades abajo. Si usted elige usar el Fibonacci, yo recomendaría que usted limite su máximo de apue sta a cinco unidades. Si usted pierde su apuesta a este nivel, entonces abandone la serie. Las cosas desde ese punto hacia arriba se tornan peligrosas. Nadie está ajeno a una mala racha. Por ejemplo, analicemos el Fibonacci a doce pérdi das consecutivas para ver qué tan rápidamente puede aumentar la cuantía de las apuesta s: Apuesta 1 unidad y pierde : 1 1 unidades Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 2 unidades Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 4 unidades Apuesta 3 unidades y pierde : 1-1-2-3 7 unidades Apuesta 5 unidades y pierde : 1-1-2-3-5 12 unidades Apuesta 8 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8 20 unidades Apuesta 13 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13 33 unidades Apuesta 21 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21 54 unidades Apuesta 34 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34 88 unidades Apuesta 55 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55 143 unidades Apuesta 89 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89 232 unidades Apuesta 144 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144 376 unidades Este último ejemplo muestra cómo las apuestas pueden aumentar en una racha perdedora de doce jugadas. Las probabilidades de perder doce jugadas consecutivas en una ruleta con doble c ero son (20/38)12 = 0.0004518, o aproximadamente 1 vez cada 2213. El propósito aquí es mostrar un rango de pérdidas acumulativas y permitir al jugador d el sistema decidir donde dibujar la línea. Algunos autores muestran la sucesión de F ibonacci y omiten el primer 1? en la serie. Eso está bien, pero la versión acortada e s un poco más agresiva que el tradicional Fibonacci. Usted perderá más dinero en promedio con esta variante abreviada que sin ella. En el global, la sucesión de Fibonacci es un buen sistema si se aplica en combinac ión con otros conceptos y si se establecen límites de ganancia y de pérdida. Si se apl ica correctamente puede llegar a ser muy benéfico y divertido al punto de casi par ecer infalible, ya que la si bien los eventos o rachas negativas se dan escasame nte, se debe estar preparado a recibirlas en cualquier momento de manera que el daño que ocasionen no afecte significativamente las arcas del jugador ni las ganan cias obtenidas hasta entonces El libro de la Naturaleza está escrito en el lenguaje de las matemáticas , dijo Galil eo Galilei en 1623. Veamos algunos ejemplos. En la cabeza de un girasol, las semillas se disponen en espirales de 34 y 55, o 55 y 89 unidades. Estos numeros se corresponden con la secuencia de Fibonacci (0 , 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, ...), en la que cada termino se genera a par tir de la suma de los dos anteriores. Lo mismo ocurre con la disposicion de los petalos y semillas de otras muchas plantas. sunflower Sigamos en el mundo animal. Las reglas para la actividad reproductora en un pana l de abejas son estas: * Si un huevo dejado por una abeja hembra no es fertilizado, de este nacera una abeja macho. * Si el huevo dejado por la abeja hembra es fertilizado por un macho, de este na cera una abeja hembra. Asi pues, una abeja hembra tendra siempre un padre y una madre, mientras que una abeja macho tendra solamente una madre. Si seguimos los ascendientes de una abe ja macho (1), esta vendra de una abeja hembra (1 madre). Esta abeja hembra tuvo una madre y un padre (2 abuelos). El abuelo tuvo una madre, y la abuela tuvo una madre y un padre (3 bisabuelos). El bisabuelo tuvo una madre y las dos bisabuel as tuvieron ambas padre y madre (5 tatarabuelos)... vemos que se sigue la serie. Si dividimos cada termino de la serie de Fibonacci por el inmediatamente anterio r (por ejemplo, 55/34), el resultado es aproximadamente siempre el mismo: una co nstante con infinitas cifras decimales conocida con la letra griega Phi (? ), y cuyo valor es 1? 6180339... A medida que avanzamos en la secuencia de Fibonacci más se acerca el ratio de cada par de números al valor exacto de Phi, conocido como el número áureo, y también denominado número de oro, número dorado, sección áurea, razón áu zón dorada, media áurea y divina proporción. Podemos llegar a este numero desde una se ncilla construccion geometrica que cumpla la siguiente condicion: dividimos un s egmento cualquiera en dos partes, a y b, de manera que la razón entre la totalidad del segmento y la parte a sea igual a la razón entre la parte a y la parte b. divina proporción Podemos tambien construir una serie de rectángulos en los que los lados mantiengan la proporción áurea. Basta con empezar dibujando dos pequeños cuadrados que tengan de lado una unidad. A partir de ellos se forma otro cuyo lado es de 2 unidades, se guimos con cuadrados de lado 3, 5, 8, 13... Si los ordenamos crecientemente de f orma que compartan sus lados, obtenemos una serie de rectangulos que cumplen la proporcion aurea; esto es, rectangulos de lados 2×3, 3×5, 5×8, 8×13.... En 1837 los hermanos Bravais (Auguste y Louis) descubrieron en la disposición circ ular de las hojas, el numero phi espiral de Fibonacci Si unimos los vértices de estos rectángulos se forma una curva (espiral de Fibonacci ) casi idéntica a la que aparece en las conchas de moluscos como el nautilus, en l a forma de la Vía Láctea, en los cuernos de los rumiantes e incluso en el caracol de nuestro oído interno. Esta espiral tiene la peculiaridad de que su forma y propor ciones no se alteran aunque aumente su tamaño. La cosa no queda aqui, porque al numero de oro tambien lo encontraremos en: * La relación entre la altura de un ser humano y la altura de su ombligo. * La relación entre la distancia del hombro a los dedos y la distancia del codo a los dedos. * La relación entre la altura de la cadera y la altura de la rodilla. * La relación entre las divisiones vertebrales. * La relación entre las articulaciones de las manos y los pies. Ademas, las plantas posicionan sus hojas de acuerdo a los patrones de Fibonacci. El crecimiento de las plantas se da en la punta del tallo (meristemo apical del tallo), que tiene una forma cónica. Cuando se ve la planta desde arriba, se obser va que las hojas que crecieron primero (las que están más abajo) tienden a estar rad ialmente mas alejadas del tallo. Tambien estan giradas con respecto al eje del t allo para no solaparse unas a otras. En 1837 los hermanos Bravais (Auguste y Lou is) descubrieron que las nuevas hojas avanzan en forma rotatoria aproximadamente el mismo ángulo, y que este ángulo está cerca de 137.5º. Este número está directamente rel cionado con Phi. Si se calcula 360º/Phi, se obtiene 222.5º. Y el complemento, 360º-222 .5º, es precisamente 137.5º, tambien llamado el ángulo áureo. Esto ocurre porque cuando una planta crece, la estrategia que utiliza para garantizar su supervivencia con siste en maximizar la distancia entre las ramas y las hojas, buscando ángulos que no se solapen y en los que cada una de ellas reciba la mayor cantidad posible de luz, agua y nutrientes. El resultado es una disposición en trayectoria ascendente , y en forma de hélice, en la que se repiten los términos de la sucesión de Fibonacci. filotaxis Por otra parte, al numero Pi (que resulta de dividir el perimetro de un circulo entre su diametro) lo encontramos no solo en los objetos de naturaleza circular. La altura de un elefante, del pie al hombro, se obtiene multiplicando Pi por 2 y por el diámetro de su pie. Tambien ocurre que el resultado medio para todos los ríos del ratio entre su longitud real, desde su nacimiento hasta su desembocadura, y lo que mide la línea recta entre ambos puntos es aproximadamente 3? 14, cercano al valor de Pi. Esto es, Longitud real/Longitud en línea recta = ? Terminamos con algo muy curioso. La formula del crecimiento de una colonia de ba cterias contiene al numero de euler (e), pues se ajusta al llamado crecimiento e xponencial. Este tipo de crecimiento surge cuando no hay factores que lo limiten . Los virus tambien crecen exponencialmente y, ante su ataque, el organismo reac ciona lentamente. Esta es la respuesta correcta: si la respuesta fuese tan rápida como el ataque, se produciría un equilibrio, y arrastrariamos la gripe durante lar gos años. Al ser lenta, el organismo puede hacer acopio de anticuerpos y dar un at aque masivo. Esperemos que la gripe A no lea este articulo. Fuente: New York Times.