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Tacticas Fibonacci

Las explicaciones que siguen sirven para las técnicas de Fibonacci 1 y 2


1.- Elegir una de las 5 técnicas de Fibonacci.
2.- Escoger 7 números cualesquiera y anotarlos en un papel. Por ejemplo, 2 / 11 /
14 / 23 / 25 / 33 / 34.
3.- Luego ordenarlos de la siguiente manera:
2 /11/ 33
2 / 11 / 14 / 33 / 34
2 / 11 / 14 / 23 / 25 / 33 / 34
Cuando empecemos a jugar comenzaremos apostando 2 / 11 / 14. Sino sale ninguno d
e estos tres números, procederemos a apostar la segunda serie, o sea, 2 / 11 / 14
/ 33 / 34. Si nuevamente no llegara a salir ninguno de estos cinco números, proced
eremos a apostar la tercer serie, 2 / 11 / 14 / 23 / 25 / 33 / 34.
Para el caso que no llegara a salir tampoco en esta ocasión, volvemos a apostar un
a vez más repitiendo desde el comienzo, con los tres números, luego los cinco siguie
nte y finalizando con los siete últimos.
¿Cómo jugar con las Técnicas 3, 4 y 5?
Debemos hacer exactamente lo mismo que con las Técnicas 1 y 2, con la única diferenc
ia que en estas tres últimas técnicas apostaremos una cantidad fija de fichas o número
s.
Si jugamos con la técnica 3, debemos elegir cinco números, por ejemplo 12 / 36 / 5 /
21 / 25 y jugar siempre en todos los pasos con esos números. De igual manera se h
ace con la técnica 4 y 5, pero en vez de cinco números van a ser seis para la técnica
4 y siete para la técnica 5.
Consejo: antes de comenzar a jugar, dejar que salgan 4 o 5 números que no hayamos
elegido y recién entonces empezar a jugar. Este consejo es para las técnicas 1, 2 y
3.
Cantidad de fichas que se necesitan para cada técnica:
Técnica 1: 214
Técnica 2: 140
Técnica 3: 190
Técnica 4: 192
Técnica 5: 196

Como ganar en la ruleta


Existen muchos métodos que aseguran el éxito en los juegos de azar, pero muchos de e
llos no tienen fundamentos reales.
En este caso vamos a compartir con vosotros, la Serie o Progresión de Fibonacci, u
n sistema matemático que permite aplicarse la ruleta. Si bien la ruleta es un jueg
o de azar, las probabilidades matemáticas pueden ayudar bastante a la hora de real
izar una apuesta.
Leonardo Pisan, más conocido como Fibonacci, nació en Pisa (Italia) en 1170 D.C. Fib
onacci era un miembro de la familia de Bonacci y viajó alrededor del mediterráneo cu
ando era un muchacho con su padre que tuvo un cargo diplomático.
Su interés perspicaz por las matemáticas y su exposición a otras culturas le permitió a
Fibonacci desarrollar ampliamente su virtud matemática resolviendo una amplia vari
edad de problemas matemáticos.
Fibonacci probablemente se conoce mejor por descubrir la sucesión de Fibonacci, un
a sucesión de números que existe en la naturaleza. La serie de Fibonacci es la sigui
ente:
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377,
El próximo número en la serie simplemente es la suma de los dos números anteriores. El
número de arranque es 1. El segundo número se calculó de la suma 0+1 (ya que no hay n
ingún número antes del primer 1) y es de nuevo 1. El próximo número es 1+1 = 2, luego 1+
2 = 3, luego 2+3 = 5 y 5+3 = 8, etc.
El sistema trabaja semejantemente al Labouchere o sistema de la cancelación, sólo qu
e aquí el jugador empieza con una línea vacía. Si la primera apuesta se gana, entonces
la sucesión ha terminado y el jugador ha ganado.
Ningún número necesita ser apuntado.
Si la primera apuesta está perdida, entonces se empieza una línea apuntando un 1?.
El próximo número en la sucesión representa el tamaño de la apuesta siguiente.
Si esta apuesta está perdida, entonces se agrega al extremo de la línea.
Cuando cada apuesta está perdida, se agrega al extremo de la serie. Si una apuesta
se gana, el último número en la serie se tacha.
Un ejemplo aquí ayudará a clarificar el concepto:
Apuesta 1 unidad y pierde : 1 1 unidades
Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 2 unidades
Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 4 unidades
Apuesta 3 unidades y gana : 1-x-x 1 unidades
Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 2 unidades
Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 4 unidades
Apuesta 3 unidades y pierde : 1-1-2-3 7 unidades
Apuesta 5 unidades y gana : 1-1-x-x 2 unidades
Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 4 unidades
Apuesta 3 unidades y gana : 1-x-x 1 unidades
Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 2 unidades
Apuesta 2 unidades y gana : x-x +0 unidades
Apuesta 1 unidad y gana : detención +1 unidad, la serie se ha ganado
Nuestro jugador empieza con una pérdida de una unidad, con lo que se anota un 1? pa
ra comenzar la línea.
Otro 1? se agrega después de la segunda apuesta perdida.
La tercera apuesta requiere una apuesta de dos unidades y pierde, por lo que aho
ra se agrega un 2.
La cuarta apuesta de tres unidades gana finalmente y el 1-2? es cancelado de la lín
ea. Como cada apuesta suma a las dos apuestas anteriores, los últimos dos números en
la línea se tachan cuando la apuesta gana.
Las próximas tres apuestas pierden y hacen que el monto de nuestra apuesta llegue
a cinco unidades en la octava jugada. Nuestro jugador gana en esta jugada y le p
ermite cancelar el 2-3? al final de la línea.
La novena apuesta de dos unidades pierde, por lo que la línea crece a 1-1-2?. Una j
ugada ganada, perdida y ganada en la décima, undécima y duodécima jugada respectivamen
te cancelan la línea completamente.
Luego, en la 13ª jugada el jugador consigue ganar 1 unidad y por ende conseguir su
objetivo con lo que la serie se considera ganada.
Con sólo cinco apuestas ganadas y ocho perdidas, esta sucesión es ganada. En la octa
va jugada, la apuesta alcanza un máximo de cinco unidades. Si esa apuesta hubiera
perdido, el jugador habría tenido un déficit de doce unidades. Si cada unidad equiva
le a $5, el déficit sería de $60.
La próxima apuesta de sería de ocho unidades y otra pérdida lo volverían a poner 20 unid
ades abajo.
Si usted elige usar el Fibonacci, yo recomendaría que usted limite su máximo de apue
sta a cinco unidades. Si usted pierde su apuesta a este nivel, entonces abandone
la serie. Las cosas desde ese punto hacia arriba se tornan peligrosas.
Nadie está ajeno a una mala racha. Por ejemplo, analicemos el Fibonacci a doce pérdi
das consecutivas para ver qué tan rápidamente puede aumentar la cuantía de las apuesta
s:
Apuesta 1 unidad y pierde : 1 1 unidades
Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 2 unidades
Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 4 unidades
Apuesta 3 unidades y pierde : 1-1-2-3 7 unidades
Apuesta 5 unidades y pierde : 1-1-2-3-5 12 unidades
Apuesta 8 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8 20 unidades
Apuesta 13 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13 33 unidades
Apuesta 21 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21 54 unidades
Apuesta 34 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34 88 unidades
Apuesta 55 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55 143 unidades
Apuesta 89 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89 232 unidades
Apuesta 144 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144 376 unidades
Este último ejemplo muestra cómo las apuestas pueden aumentar en una racha perdedora
de doce jugadas.
Las probabilidades de perder doce jugadas consecutivas en una ruleta con doble c
ero son (20/38)12 = 0.0004518, o aproximadamente 1 vez cada 2213.
El propósito aquí es mostrar un rango de pérdidas acumulativas y permitir al jugador d
el sistema decidir donde dibujar la línea. Algunos autores muestran la sucesión de F
ibonacci y omiten el primer 1? en la serie. Eso está bien, pero la versión acortada e
s un poco más agresiva que el tradicional Fibonacci.
Usted perderá más dinero en promedio con esta variante abreviada que sin ella.
En el global, la sucesión de Fibonacci es un buen sistema si se aplica en combinac
ión con otros conceptos y si se establecen límites de ganancia y de pérdida. Si se apl
ica correctamente puede llegar a ser muy benéfico y divertido al punto de casi par
ecer infalible, ya que la si bien los eventos o rachas negativas se dan escasame
nte, se debe estar preparado a recibirlas en cualquier momento de manera que el
daño que ocasionen no afecte significativamente las arcas del jugador ni las ganan
cias obtenidas hasta entonces
El libro de la Naturaleza está escrito en el lenguaje de las matemáticas , dijo Galil
eo Galilei en 1623. Veamos algunos ejemplos.
En la cabeza de un girasol, las semillas se disponen en espirales de 34 y 55, o
55 y 89 unidades. Estos numeros se corresponden con la secuencia de Fibonacci (0
, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, ...), en la que cada termino se genera a par
tir de la suma de los dos anteriores. Lo mismo ocurre con la disposicion de los
petalos y semillas de otras muchas plantas.
sunflower
Sigamos en el mundo animal. Las reglas para la actividad reproductora en un pana
l de abejas son estas:
* Si un huevo dejado por una abeja hembra no es fertilizado, de este nacera una
abeja macho.
* Si el huevo dejado por la abeja hembra es fertilizado por un macho, de este na
cera una abeja hembra.
Asi pues, una abeja hembra tendra siempre un padre y una madre, mientras que una
abeja macho tendra solamente una madre. Si seguimos los ascendientes de una abe
ja macho (1), esta vendra de una abeja hembra (1 madre). Esta abeja hembra tuvo
una madre y un padre (2 abuelos). El abuelo tuvo una madre, y la abuela tuvo una
madre y un padre (3 bisabuelos). El bisabuelo tuvo una madre y las dos bisabuel
as tuvieron ambas padre y madre (5 tatarabuelos)... vemos que se sigue la serie.
Si dividimos cada termino de la serie de Fibonacci por el inmediatamente anterio
r (por ejemplo, 55/34), el resultado es aproximadamente siempre el mismo: una co
nstante con infinitas cifras decimales conocida con la letra griega Phi (? ), y
cuyo valor es 1? 6180339... A medida que avanzamos en la secuencia de Fibonacci
más se acerca el ratio de cada par de números al valor exacto de Phi, conocido como
el número áureo, y también denominado número de oro, número dorado, sección áurea, razón áu
zón dorada, media áurea y divina proporción. Podemos llegar a este numero desde una se
ncilla construccion geometrica que cumpla la siguiente condicion: dividimos un s
egmento cualquiera en dos partes, a y b, de manera que la razón entre la totalidad
del segmento y la parte a sea igual a la razón entre la parte a y la parte b.
divina proporción
Podemos tambien construir una serie de rectángulos en los que los lados mantiengan
la proporción áurea. Basta con empezar dibujando dos pequeños cuadrados que tengan de
lado una unidad. A partir de ellos se forma otro cuyo lado es de 2 unidades, se
guimos con cuadrados de lado 3, 5, 8, 13... Si los ordenamos crecientemente de f
orma que compartan sus lados, obtenemos una serie de rectangulos que cumplen la
proporcion aurea; esto es, rectangulos de lados 2×3, 3×5, 5×8, 8×13....
En 1837 los hermanos Bravais (Auguste y Louis) descubrieron en la disposición circ
ular de las hojas, el numero phi
espiral de Fibonacci
Si unimos los vértices de estos rectángulos se forma una curva (espiral de Fibonacci
) casi idéntica a la que aparece en las conchas de moluscos como el nautilus, en l
a forma de la Vía Láctea, en los cuernos de los rumiantes e incluso en el caracol de
nuestro oído interno. Esta espiral tiene la peculiaridad de que su forma y propor
ciones no se alteran aunque aumente su tamaño.
La cosa no queda aqui, porque al numero de oro tambien lo encontraremos en:
* La relación entre la altura de un ser humano y la altura de su ombligo.
* La relación entre la distancia del hombro a los dedos y la distancia del codo a
los dedos.
* La relación entre la altura de la cadera y la altura de la rodilla.
* La relación entre las divisiones vertebrales.
* La relación entre las articulaciones de las manos y los pies.
Ademas, las plantas posicionan sus hojas de acuerdo a los patrones de Fibonacci.
El crecimiento de las plantas se da en la punta del tallo (meristemo apical del
tallo), que tiene una forma cónica. Cuando se ve la planta desde arriba, se obser
va que las hojas que crecieron primero (las que están más abajo) tienden a estar rad
ialmente mas alejadas del tallo. Tambien estan giradas con respecto al eje del t
allo para no solaparse unas a otras. En 1837 los hermanos Bravais (Auguste y Lou
is) descubrieron que las nuevas hojas avanzan en forma rotatoria aproximadamente
el mismo ángulo, y que este ángulo está cerca de 137.5º. Este número está directamente rel
cionado con Phi. Si se calcula 360º/Phi, se obtiene 222.5º. Y el complemento, 360º-222
.5º, es precisamente 137.5º, tambien llamado el ángulo áureo. Esto ocurre porque cuando
una planta crece, la estrategia que utiliza para garantizar su supervivencia con
siste en maximizar la distancia entre las ramas y las hojas, buscando ángulos que
no se solapen y en los que cada una de ellas reciba la mayor cantidad posible de
luz, agua y nutrientes. El resultado es una disposición en trayectoria ascendente
, y en forma de hélice, en la que se repiten los términos de la sucesión de Fibonacci.
filotaxis
Por otra parte, al numero Pi (que resulta de dividir el perimetro de un circulo
entre su diametro) lo encontramos no solo en los objetos de naturaleza circular.
La altura de un elefante, del pie al hombro, se obtiene multiplicando Pi por 2
y por el diámetro de su pie. Tambien ocurre que el resultado medio para todos los
ríos del ratio entre su longitud real, desde su nacimiento hasta su desembocadura,
y lo que mide la línea recta entre ambos puntos es aproximadamente 3? 14, cercano
al valor de Pi. Esto es, Longitud real/Longitud en línea recta = ?
Terminamos con algo muy curioso. La formula del crecimiento de una colonia de ba
cterias contiene al numero de euler (e), pues se ajusta al llamado crecimiento e
xponencial. Este tipo de crecimiento surge cuando no hay factores que lo limiten
. Los virus tambien crecen exponencialmente y, ante su ataque, el organismo reac
ciona lentamente. Esta es la respuesta correcta: si la respuesta fuese tan rápida
como el ataque, se produciría un equilibrio, y arrastrariamos la gripe durante lar
gos años. Al ser lenta, el organismo puede hacer acopio de anticuerpos y dar un at
aque masivo.
Esperemos que la gripe A no lea este articulo.
Fuente: New York Times.

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