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- desenvolvido por -
NATE TREME
- tradução e diagramação -
J TIMÓN
VALENTÃO
PV Inicial: d8+4
Dado de Vida: 1d8
Dano por Ataque: 1d10 / 1d6 Desarmado ou Improvisado
CAPACIDADES ESPECIAIS
Intimidar : Uma vez por batalha, você pode testar FOR
para intimidar um inimigo como uma ação livre. Se
tiver sucesso o inimigo perde seu próximo ataque.
SUBINDO DE NÍVEL
Role para ver se os atributos aumentam,
role duas vezes para FOR e CON.
CAPACIDADES ESPECIAIS
Atirador de Elite : Role com Vantagem quando realizar
um Ataque à distância de uma posição obscurecida.
SUBINDO DE NÍVEL
Role para ver se os atributos aumentam,
role duas vezes para DES e SAB.
CAPACIDADES ESPECIAIS
Instrutor : Uma vez por batalha, como uma
ação livre, você pode dar instruções táticas
para um companheiro, concedendo a ele
Vantagem na sua próxima jogada.
SUBINDO DE NÍVEL
Role para ver se os atributos aumentam,
role duas vezes para INT e CAR.
NÍVEL 2
Empatia: Vantagem em testes de
SAB para discernir os sentimentos
Agarrador: Vantagem em testes de FOR e intenções de uma pessoa.
para sujeitar ou segurar um oponente.
Esquiva: Uma vez por batalha, você tem
Corredor livre: Vantagem em testes Vantagem em testes para se defender.
de DES para viajar rapidamente a pé.
Mãos ligeiras: Vantagem em testes de
Escalador: Vantagem em teste
DES envolvendo trapaças manuais como NÍVEL 5
bater carteiras e truques com cartas. Experiência em combate: Seu
acerto crítico agora é 1 – 2.
Observador: Vantagem em testes de SAB
quando procurar por portas, objetos, Chocalho da Morte: Quando um ataque
criaturas e etc que estejam escondidos. reduz seus PV a 0 ou menos, você pode
fazer um último Ataque Corpo a Corpo
Parlamentar: Role com vantagem em com Vantagem antes de cair inconsciente.
testes de CAR para debater e argumentar.
Olhos de águia: Vantagem em
Rolamento: Vantagem em testes de testes de SAB para enxergar
DES para aterrisar em segurança coisas distantes ou no escuro.
depois de um pulo ou uma queda.
Comerciante: Vantagem em testes
NÍVEL 4 de CAR quando pechinchar.
NÍVEL 6
Emboscada: Em um ataque
surpresa bem sucedido, Você
causa dano crítico + seu nível. Endurecido na batalha: + 3 PV
Mula de carga: Você pode carregar FOR Recuperar o fôlego: Em batalha, você
+4 itens sem encarar uma Desvantagem. pode escolher não realizar nenhuma ação
por um Minuto (turno) e recupere 1 PV.
Protetor: Uma vez por batalha, você
pode optar por receber dano que, de Alvo marcado: Uma vez por batalha,
outra forma, seria causado a outro escolha um único inimigo como seu alvo
personagem Próximo de você. e ganhe Vantagem em todas as jogadas
de combate contra aquele inimigo, mas
Pele dura: Sua tolerância tenha desvantagem em todas as jogadas
anormalmente alta à dor dá a de combate contra outros inimigos.
você +2 Pontos de Armadura.
Eloquente: Vantagem em todos os
Ataque selvagem: Ganhe Vantagem testes de CAR relacionados a fala em
em um Ataque Corpo a Corpo pessoas que não sejam hostis a você.
em troca de Desvantagem no
seu próximo teste de defesa. Provocador: Como uma ação bônus
em batalha, você pode tentar um teste
de CAR para chama a atenção de um
inimigo que esteja Perto ou Próximo
de você, fazendo com que ele ataque
apenas você no próximo Minuto (turno).
NÍVEL 7
Trapacear a Morte: Quando você jogar
na tabela Fora de Ação, jogue dois dados
e escolha o resultado que preferir.
NÍVEL 8
Veterano: O valor do seu Acerto
Crítico agora é 1 – 4.
NÍVEL 9
Nobre Confiança: Vantagem em
todos os testes de CAR em criaturas
inteligentes do seu nível ou menor,
mesmo aquelas hostis a você.
NÍVEL 10
Abençoado: Você pode jogar novamente
até 3 testes que falharam em um dia.