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Arquitectura
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O que vamos abordar:
• Avarias de um computador:
de
• Problemas gerais;
• Problemas no arranque;
Arquitectura
• Problemas após o arranque;
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• Problemas após o arranque do Sistema Operativo;
de
• Detetar a avaria;
Arquitectura
• Corrigir a avaria.
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Elementos básicos de um
computador
de
• Apesar da grande evolução ocorrida na área de informática
desde o aparecimento dos primeiros computadores, o
esquema apresentado na figura pode ser utilizado tanto para
descrever um sistema computacional atual como os
computadores da década de 40, projetados por engenheiros
como John Von Neuman.
Arquitectura
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Esquema de Von Neumann
de
Arquitectura
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Elementos básicos de um
computador
• Processador
de
Um microprocessador, ou simplesmente processador, é um circuito
integrado (ou chip), que é considerado o "cérebro" do computador. É ele
que executa os programas, faz os cálculos e toma as decisões, de acordo
com as instruções armazenadas na memória.
Arquitectura
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Processador
de
Os microprocessadores ou processadores formam uma parte
importantíssima do computador, chamada de UCP (Unidade Central
de Processamento), ou em inglês, CPU (Central Processing Unit).
Antes da existência dos microprocessadores, as CPUs dos
computadores eram formadas por um grande número de chips,
distribuídos ao longo de uma ou diversas placas. Um
Arquitectura
microprocessador nada mais é que uma CPU inteira, dentro de um
único CHIP. Podemos ver na figura que se segue um
microprocessador e uma placa de circuito. Um microprocessador
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contém todos os circuitos que antigamente eram formados por
diversas placas.
Exemplos :
de
Arquitectura
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◼ Microprocessador ◼ Placa de circuito
CPU
➢ Não importa o tipo de CPU , seja um microprocessador, ou uma
de
das várias placas que formam a CPU de um computador de grande
porte, podemos dizer que a CPU realiza as seguintes tarefas:
Arquitectura
dados.
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➢ A CPU é composta basicamente por três elementos: unidade de
controle, unidade lógica e aritmética e registradores.
CPU(Continuação)
• Unidade Lógica e Aritmética
de
◼ O primeiro componente essencial num computador (ou
sistema computacional) é a Unidade Lógica e Aritmética
(ALU), a qual, como o próprio nome indica, assume todas as
Arquitectura
tarefas relacionadas às operações lógicas (ou, e, negação,
etc.) e aritméticas (adições, subtrações, etc...) a serem
realizadas no contexto de uma tarefa.
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CPU(Continuação)
• Parâmetros que influenciam o desempenho global
de
de um sistema computacional:
Arquitectura
números de bits. Quanto maior o tamanho da palavra manipulada
pelo microprocessador, maior é o seu potencial de cálculo e
maior a precisão das operações realizadas.
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• Exemplo : CPU = 67 80 85 (Código ASCII) = 1000011 1010000 10100101
CPU(Continuação)
de
• A velocidade de cálculo obviamente é outro fator de peso
para o desempenho do computador, uma vez que ela será
determinante para o tempo de resposta de um sistema
computacional com respeito à execução de uma dada
aplicação. A velocidade de cálculo está diretamente
relacionada com a frequência do relógio que comanda o
Arquitectura
circuito da CPU como um todo.
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CPU(Continuação)
de
• Unidade de Controle (UC)
Arquitectura
computador, comandando todos os demais componentes da
sua arquitectura. É este elemento quem deve garantir a
correta execução dos programas e a utilização dos dados
corretos nas operações que as manipulam. É a unidade de
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controle que gerencia todos os eventos associados à operação
do computador, particularmente as chamadas interrupções,
tão utilizadas nos sistemas há muito tempo.
CPU(Continuação)
• Registros
de
O CPU contém internamente uma memória de alta velocidade que
permite o armazenamento de valores intermediários ou
informações de comando. Esta memória é composta de
registradores (ou registros), na qual cada registro tem uma
função própria. Os registos, geralmente numerosos, são utilizados
para assegurar o armazenamento temporário de informações
Arquitectura
importantes para o processamento de uma dada instrução.
Conceitualmente, registo e memória são semelhantes: a
localização, a capacidade de armazenamento e os tempos de
acesso às informações que os diferenciam. Os registos localizam-
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se no interior de um microprocessador, enquanto a memória é
externa a este. Um registo memoriza um número limitado de bits,
geralmente uma palavra de memória.
CPU(Continuação)
de
• Os registros mais importantes são:
◆ Contador de programa (PC - Program Counter), que aponta para a próxima instrução a executar.
Arquitectura
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Processadores
• Modelo de Von Neumann
de
qualquer tipo de informação ( dados e programas). Existem dois
tipos de memórias : as primárias e as secundárias.
Arquitectura
•a memória principal, ou memória de trabalho, onde
normalmente devem estar armazenados os programas e dados
a serem manipulados pelo processador;
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•Ex. : RAM, ROM e Cache
◼RAM
◼ROM
Memória(Continuação)
de
Memórias Primárias
❑ ROM(Read Only Memory)
É uma memória permanente, só de leitura, com instruções fixas,
que permite o desempenho de funções básicas.
❑ RAM (Random Access Memory)
Arquitectura
É a memória principal do computador, que permite gravar, ler e
apagar informações.
❑ Cache
Também é uma memória RAM, mas tem que ser mais rápida
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para não obrigar o processador a “esperar”. Tem a função de
apoiar diretamente o processador, armazenando informação
acedida frequentemente.
Memória (Continuação)
• a memória secundária que permitem armazenar uma maior
quantidade de dados e instruções por um período de tempo
mais longo; São utilizadas para guardar os trabalhos que se
encontram em memória RAM, de uma forma mais
permanente.Como a memória RAM é renovada cada vez que
se liga ou reinicia o computador, é necessário guardar os
dados em suportes de armazenamento a longo prazo,para que
estes não se percam.
• Ex.: disco rígido(disco duro) , Pen , CD-ROM ,DVD , etc.
Discos Rígidos
de
• Disco rígido é o órgão que serve para conservar os dados de
forma permanente, contrariamente à memória viva, que se
apaga a cada reinício do computador, é a razão pela qual se
fala, às vezes, de memória de massa para designar os discos
duros.
Arquitectura
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Placas de Rede
• A placa de rede serve de interface entre o cabo de rede e o
computador, ou seja, é responsável pela comunicação entre
uma rede (por exemplo, a internet) e os computadores. A
função de uma placa de rede é controlar o envio e o
recebimento de informações através da rede.
◼Fonte de alimentação AT
◼Fonte de alimentação ATX
Motherboard
• Uma placa-mãe, também conhecida como motherboard, é o
componente mais importante de um computador, sendo
formada por circuitos que servem de base para a instalação e
interconexão de todos os componentes que formam um
computador como o processador, a memória, os slots de
barramento, os dispositivos de entrada e saída, como o
teclado, rato, entre outros. Esses elementos devem ser
conectados à placa-mãe para formar o computador e esse
possa realizar suas funções com o gerenciamento da placa-
mãe.
Motherboard
• As placas-mãe foram desenvolvidas para proporcionar que
seja possível que todos os dispositivos que compõem o
computador possam ser conectados em um único local, ou
seja, na placa-mãe. A fim de que isso seja possível, elas
oferecem conexões para o processador, memória RAM, HD,
dispositivos de entrada e saída. Ela permite que todas as
partes de computador recebam energia e assim realize a
comunicação entre os componentes.
Motherboard
Motherboard
• O número 1 representa o local onde o processador deve ser
conectado.
de
• Um barramento, ou bus, nada mais é do que um caminho
comum pelo qual os dados circulam dentro do computador.
Este caminho é usado para comunicações e pode ser
estabelecido entre dois ou mais elementos do computador.
Arquitectura
• Um PC tem muitos tipos de barramentos, que incluem:
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chipset são os chips de suporte adjacentes contidos na placa
mãe.
Barramentos
de
2. Barramento de Cache: usado pelos Pentium Pro e Pentium
III, é um barramento usado para aceder ao sistema cache.
Pode ser chamado de barramento backside. Processadores
convencionais que usam placas mãe de quinta geração têm
uma cache conectada ao barramento de memória padrão.
Arquitectura
3. Barramento de memória: é um barramento que conecta o
sub-sistema de memória ao chipset e ao processador. Em
alguns sistemas o barramento do processador e o
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barramento de memória são basicamente a mesma coisa.
Barramento do Processador
de
• O barramento do processador é o caminho de comunicação
entre a CPU e a memória. Este barramento é usado para
transferir dados entre a CPU e o barramento principal do
sistema apresentado na figura que se segue.
Arquitectura
• Pelo motivo de que o barramento do processador serve para
conseguir informações para e da CPU à velocidade mais rápida
possível, este barramento opera de forma muito mais rápida
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que qualquer outro tipo de barramento no computador.
Funcionamento do
Barramento do Processador
de
Arquitectura
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Dispositivos Entrada/Saída
de
• Existem portanto no computador, os chamados DISPOSITIVOS
DE ENTRADA E SAÍDA, também chamados de PERIFÉRICOS.
Através desses dispositivos, o computador pode armazenar,
Arquitectura
ler, transmitir e receber dados. Entre os diversos dispositivos
de E/S, existem alguns que são especializados apenas em
ENTRADA, outros especializados apenas em SAÍDA e outros
em ENTRADA E SAÍDA.
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Dispositivos de Entrada
de
• Exemplos :
• ENTRADA:
Arquitectura
❖ Rato - Lê os movimentos e toque de botões
❖ Drive de CD-ROM - Lê dados de discos CD-ROM
❖ Microfone - Transmite sons para o computador
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❖ Scanner - Usado para o computador "ler" figuras ou
fotos
Dispositivos de Entrada
de
Arquitectura
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Dispositivos de Saída
de
• Exemplos :
• SAÍDA:
Arquitectura
❖ Impressora - Imprime caracteres e gráficos
❖ Alto-falante - Realiza comunicação com o utilizador através de
som
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Dispositivos de Saída
de
Arquitectura
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Dispositivos Entrada/Saída
de
• Exemplos :
• ENTRADA E SAÍDA:
❖Disco rígido - Grava e lê dados
❖ Pen - Grava e lê dados
Arquitectura
❖Modem - Transmite e recebe dados pelas linhas telefónicas
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Ficha de Trabalho
de
Arquitectura
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