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EM FASE TESTE 1
OBS.: O “ANOS DE PESADELOS” não possui um cenário estabelecido,
como está em teste 1, ele apenas serve para mostrar a mecânica do jogo,
por isso a ambientação se passa na clássica, Fantasia Medieval.
AVISO:
Esse jogo não está 100% pronto, ele pode conter erros de ortografia, ou até
erros na mecânica do jogo, então favor desconsidera, pois essa cópia se
trata de um jogo em fase de teste.
ÍNDICE
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INTRODUÇÃO
O que é RPG?
O termo “RPG” é uma sigla de “Role-Playing Game” que em português
significa jogo de interpretação de papeis ou jogo de representação. É um
tipo de jogo, aonde os jogadores em si assumem papeis de personagens em
uma narrativa que é construída simplesmente pela imaginação.
O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras
predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar
livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá
tomar. E isso o torna simplesmente único, fazendo que cada partida seja
completamente diferente da outra.
O Jogo te deixa livre para fazer tudo o que imaginar desde a criação de
personagens, e como ele vai agir no mundo em especifico, mais para isso
terá limitações de acordo com o tipo de gênero escolhido, como: Medieval,
Pós apocalíptico, Piratas ou até Super-heróis. E claro isso afetará no
cenário criativo.
Resumindo RPG é um belo jogo teatral, aonde você deixa de ser você
para ser o seu personagem em um cenário totalmente diferente dos nossos
atuais.
Então, está esperando o que para jogar? Empunham suas espadas,
prepare seus machados e armaduras, por que no mundo do RPG tudo pode
acontecer desde matar monstros, e explorar o vasto mundo, para isso esteja
preparado e conheça muito bem o seu personagem.
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O que é sistema de RPG?
4
REGRAS
3- Existem regras que você terá que segui, para que sua aventura fique
bem estruturada. Na aba "COMO COMEÇAR A JOGAR" você
aprenderá.
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COMO COMEÇAR A AVENTURA
2- Depois da sua jornada está com o "ponta pé" inicial, sempre ele vai
deixar um gancho para a continuação da história, ou seja um
encontro de algum "ITEM", ou você terá que ir atrás do
"OBJETIVO” e assim acontece o desenrolar da história.
Se não tiver rolado o "Encontro" anteriormente, role 1d6 para
saber o que espera a frente, caso queira desenrolar a jornada.
obs.: Além de pessoas e objetos, você pode encontrar armadilhas,
para saber se caiu ou não nelas, “TESTE SUA PERCEPÇÃO”.
Você pode usar a aba "Descrições" também, para saber mais
sobre o item, ou sobre alguém, ou o que encontrou de objeto, ou
lugar.
9
Você poderá encontrar alguma "Montaria" pelo cenário, isso se
cair o resultado na aba de "Encontros". Caso caia é só rolar 2d6
para saber qual é a montaria seu personagem irá montar.
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COMO BATALHAR
CA
6
ORC
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Vamos então para o combate, se por acaso você ganhar no teste de
iniciativa você começa a batalha, que funciona da seguinte maneira:
Role 2d6 para ver se o seu ataque foi o suficiente para penetrar a
“CA” do seu oponente, se caso o número que resultou for maior
que a “CA” dele você obteve sucesso, agora vai depender da
arma que está equipada, para rolar o dado para ver quanto ira
tirar de dando, por exemplo:
MACHADO= 1D6+2
Após rolar mais 1d6 o número que cair vai ser o dano causado no
oponente, porem o machado você soma mais 2 de dano, e isso
você irá subtrair na vida do oponente.
ORC
VIDA: 20
ARMA: ESPADA AFIADA=1D6
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COMO CRIAR SEU PERSONAGEM
Alguns acham que essa é uma das melhores partes de se jogar RPG, e
não deixa de ser, a criação do personagem é muito importante e muito
divertida também, você irá criar quem você será no mundo fantástico
medieval. Para um RPG você precisara ser alguém, ou precisamente, ser
um grande aventureiro em uma grande jornada.
Para criar o seu personagem é bem simples, basta saber o que cada item
da “FICHA DE PERSONAGEM” é, e como preenche-las.
Vamos começar decidindo um “NOME” para ele ou ela, como
ele vai se chamar ou vai ser conhecido. Dê um nome super
criativo e único para seu personagem.
No espaço "CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS" escreva um
pouco como é o seu personagem, como é a sua aparência, para
que fique mais fácil a imaginação dos outros jogadores.
Você tem direito a começar a aventura com “400 MOEDAS DE
OURO”, que você pode gasta com o que quiser, entre armas e
equipamentos.
obs.: De início você terá que comprar algumas armas, com
valores abaixo de 100 moedas para ficar bem equipado, vá até a
“ABA LOJAS”
Também começa com “20 DE VIDA”, porem tenha cuidado,
batalhas e armadilhas vão aparecer a frente, e se sua vida chegar
a zero você morre e está fora do jogo.
Na ficha vai haver o "CA" que é a sigla para "CLASSE DE
ARMADURA" como já dito anteriormente, o “CA” é a sua
proteção(defesa), você saberá o seu “CA” quando escolher a sua
armadura e melhora-la.
Na “FICHA DE PERSONAGEM” vai tem um espaço chamado
“DANO CRITICO” que vai ser aonde você vai colocar, o dano
extra que seu personagem tem, tipo uma espada inquebrável
como exemplo que lhe permite 1d6 + 3 de dano critico extra.
Na ficha também haverá dois espaços, o "INVENTARIO" que
vai servir para colocar seus itens e armamentos.
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Obs.: quando não tiver mais espaço no inventário, você terá que
descartar algum item. Também haverá o espaço
"ANOTAÇÕES" se caso você querer recordar o nome de algum
lugar ou um nome de um NPC, ou até mesmo qualquer anotações
necessárias seja sobre seu personagem ou sobre o mundo.
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ABA DE GERADORES
Na sua jornada por muitas vezes você precisara saber alguns nomes seja
lá se for de lugares, ou para aquele NPC que se tornou muito seu amigo,
então como dar nomes a esses seres e fatores imaginários? simples, no livro
existem tabelas feitas de nomes aleatórios para identificar e unificar cada
lugar ou pessoa encontrada.
Existem 4 tabelas de Geradores, duas para lugares sendo parte 1 e 2,
sendo a mesma coisa para NPC separada em parte 1 e 2 deixando tudo
ainda mais únicos.
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ABA DE LOJAS
Em sua jornada, você pode se deparar com lojas ou até precisar dela,
para comprar alguma arma, poção mágica ou até armaduras mais
resistentes, mas para isso você precisará de dinheiro, moedas de ouro para
poder comprar alguma coisa no jogo.
Na aba Lojas você vai encontrar todas as tabelas de itens, armas,
armaduras e muitos outros, que estarão à venda.
obs.: Não precisa de rolagem de dados é só comprar o equipamento,
diminuir o valor das moedas de ouro e colocar no inventario.
Todos os itens haverá algum tipo de descrição e informações de
benéficos aos adquiri-los, então leia muito bem e some essas
informações na sua ficha de personagem.
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COMO CONSTRUIR UM MAPA
Em toda jornada que você for jogar, seu personagem terá um objetivo
estabelecido, isso que irá motiva-lo a desenrolar a história, por muitas
vezes esse objetivo será, encontrar algo perdido, ou ir até certo lugar, mais
como fazer isso:
Com o local inicial estabelecido, você terá que rolar 1d6, por
exemplo se você terá que chegar nas "costas das montanhas no
sul", role 1d6 o número que cair, será a quantidade de locais que
você terá que passar até chegar no seu objetivo.
Obs.: esses locais você rola os dados no
E assim um mapa será construído fazendo um caminho, até o seu
destino, e assim determinara a sua trajetória.
Obs.: Você só deve criar um mapa, se encontrar “ITEM” na
tabela “ENCONTROS”, e achar mapa na tabela “ITENS”.
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RESUMINDO REGRAS
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FICHA DE PERSONAGEM
Nome:
Características Principais:
Moedas:
Vida:
Inventario: Anotações:
ORÁCULO
Aqui vamos apresentar o oráculo. O Oráculo vai ser muito utilizado nas
suas aventuras, é para ele que você vai fazer todas as perguntas de dúvidas
que seria para um mestre, porem aqui todas as perguntas feitas vão ser
respondidas com sim ou não.
Como por exemplo, se você jogador, quer saber se há alguma loja na
cidade, se estar sozinho ou se tem alguma arma ou dinheiro naquele
cadáver jogado no chão, todas as perguntas devem ser feitas para ser
respondidas com sim ou não.
Role 1d6.
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LUGARES
Vocês ou você está em uma ou em um...
Role 2d6.
1- Sobre as nuvens
2- Caverna
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3- Pântano
4- Cidade
5- Floresta
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6- Oceano congelado com neve
7- Rochas flutuantes
8- Deserto
9- Ilha
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10- Montanha
11- Mar
12- Subsolo
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SUBLUGARES
Porém especificamente estão...
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CLIMA
Role 1d6
33
HORAS
São aproximadamente...
Role 2d6
De acordo com as horas podemos saber se é dia ou noite, deixando a
ambientação mais rica, e mas vívida.
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DESCRIÇÕES
Na aba descrições vai haver duas tabelas, a tabela descrições para Lugares
e objetos, e descrições para NPCs, então fique atento para não confundir na
sua narrativa.
Role 2d6
Saiba o estado do lugar ou objeto, como ele está visualmente e como ele é.
Role 2d6.
Saiba como é o NPC em questão, se é um idoso, ou como ele aparenta ser,
mais calma, nunca jugue um livro pela capa.
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ENCONTROS
Role 2d6.
A tabela encontros é muito importante e significativa para o desenrolar da
sua aventura então, saiba bem como agir quando encontrar alguma coisa.
Obs.: Só poderá rolar mais de uma vez a tabela “ENCONTROS” quando
tiver sucesso no teste de percepção.
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SENTIDOS
Essa é uma tabela opcional porem muito importante, é aqui eu você vai
saber o que seu personagem está sentindo e isso pode prevenir algum
evento futuro, ou até melhorar a exploração de alguma no cenário.
Role 3d6.
Obs.: se os 3 dados cair um, você pode escolher o item de 1 a 3 na tabela.
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O QUE ESTA ACONTECENDO ALI?
Com essa tabela, você pode querer saber o que está acontecendo com o
enorme centro da cidade, ou como estar o bar movimentado a noite. Essa
tabela opcional trará realismo e eventos que já estavam acontecendo antes
de você explorar. Fique desconfiado sempre de tudo que está acontecendo.
Role 2d6.
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PRIMEIRA IMPRESÃO
Role 2d6.
Com a “primeira impressão” você sabe o que seu personagem está vendo,
ou percebendo sem precisar se esforçar para investigar.
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OBJETIVOS
O seu personagem, ou seu grupo de amigos sempre vai estar motivado por
algum objetivo, e isso formando a trajetória da sua jornada. Saber o seu
objetivo é essencial para você ter o que fazer no mundo, mais sempre
explore além do seu objetivo.
Mas nessa aba para a construção do objetivo, vão existir algumas tabelas,
como: “OBJETIVO”; “PORQUE OU QUEM?” e “O QUE EMPURAM
PARA O OBJETIVO”. Saiba o porquê daquele objetivo e como embarcou
nele.
Role 3d6.
Obs.: Se nos 3 dados cair um escolha entre os dois objetivos.
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POR QUE/QUEM?
Saiba aqui o porquê do objetivo e o talvez de quem pode ter causado e
saber o seu objetivo atrás do efeito causado.
Role 1d6.
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O QUE EMPURA PARA O OBJETIVO?
De repente...
Role 2d6.
Isso é o convite, chamando você para uma aventura, uma longa jornada em
proza do objetivo estabelecido.
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RECOMPENSAS
Role 2d6.
A Tabela recompensas vai lhe motivar ainda mais a seguir no seu objetivo,
porem ela é uma tabela opcional, não são todos os objetivos que vai poder
ter recompensa, mais essa parte das regras você que resolve!
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MONTARIA
As montarias não vão ficar de fora desse sistema, são as montarias que dão
mais vigor ao seu personagem, e que o deixa ainda mais honrado e
destemido.
Role 1d6.
1- Carroça 3- Cavalo
2- Pegasus 4- Leãvalo
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5- Dragão 6- Grifo
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ARMADILHAS
Role 1d6.
Ao cair na armadilha você recebera um dano, que irá tirar algum valor da
sua vida atual, elas são a tabela de “DANO RECEBIDO”.
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ARMAS ENCONTRADAS
Essa tabela deve ser prestada muita atenção pois pode ser confundida com
a aba de lojas e venda de armas. A tabela de “ARMAS ENCONTRADAS”
são apenas armas encontradas no cenário, em cadáver de NPCs ou de
monstros, ou até mesmo em um baú.
Role 2d6.
Essas são as armas que você pode encontrar no cenário do jogo, ao lado
tem a tabela para se anotada no espaço “DANO CRITICO” na sua ficha de
personagem, todas as armas são dano 1d6.
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ITENS
Um mísero objeto pode ser um item muito valioso nas suas mãos, então de
todo o valor para qualquer item que encontrar na sua jornada.
Role 2d6.
Todos os itens podem lhe trazer benéficos na sua longa jornada, tem
guardar o máximo possível no seu inventario pois são eles a chave de tudo.
Lembre-se quando o inventario está cheio deve descartar algum item.
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ARMADURAS ENCONTRADAS
Role 1d6.
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BESTIÁRIO
1- CORVOS
CA = 4
ATAQUE = BICO:1D6
VIDA = 10
DESCRIÇÃO = Famintos por carne;
(GRUPO)
2- HIPOGRIFO
CA = 7
ATAQUE = 2D6
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Rápidos e fortes (SOL
51
3- SÚCUBU
CA = 6
ATAQUE = GARRAS E FOGO:2D6+1
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Sexy e apaixonante, prostituta
e guerreiras Dos gigantes da tempestade;
(SOLITÁRIOS).
4- TORNADO
CA = 6
ATAQUE = AR:2D6
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Devastador; (SOLITÁRIOS).
5- DRAGÃO PLANAR
CA = 7
ATAQUE = GLOBO DE LUZ:2D6
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Pergunte ao oraculo se ele é bom
ou mal, o dragão planar pode se tornar um
NPC amigável, ou um monstro; (SOLITÁRIOS).
52
6- GIGANTE DA TEMPESTADE
CA = 9
ATAQUE = RAIOS:3D6+2
VIDA = 30
DESCRIÇÃO = Comandantes do Céus;
(SOLITÁRIOS).
TERRITÓRIO DA CAVERNA
1- RATOS
CA = 4
ATAQUE = FACÃO:1D6
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Extremamente famintos
por carne; (GRUPO)
2- MORCEGO GIGANTE
CA = 5
ATAQUE = DENTES E PRESSAS:1D6
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Rápido e com sede; (GRUPO)
53
3- GOBLINS
CA = 5
ATAQUE = ADAGA:1D6
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Rápidos e habilidosos;
(GRUPO)
4- ETTERCARP
CA = 6
ATAQUE = GARRAS:1D6+1
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Conquistadores de
Territórios; (SOLITÁRIO)
5- GRIMLOCK
CA = 7
ATAQUE = MACHADO DE OSSO:1D6+1
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Perdido na caverna, quer
comida a todas as custas;(SOLITÁRIO)
54
6- ARANHAS GIGANTES
CA = 7
ATAQUE = PRESSAS E VENENO:2D6
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Grandes e conquistam
seus territórios; (SOLITÁRIOS)
TERRITÓRIO DO PANTANO
1- RATOS FAMINTOS
CA = 5
ATAQUE = MORDIDAS:1D6
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Sarnentos e carnívoros;
(GRUPO).
2- FROGMANS
CA = 5
ATAQUE = MACHADO:1D6
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Corajosos e rápidos; (GRUPO).
55
3- HOMENS LARGATOS
CA = 7
ATAQUE = MACHADO ROCHOSO :1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Ágeis e incompreensíveis;
(GRUPO)
4- HOMENS COGUMELOS
CA = 6
ATAQUE = FUNGOS:1D6+1
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Resistentes e podres;
(SOLITÁRIO)
5- CROCOPOTAMO
CA = 7
ATAQUE = MORDIDA:1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Pesados e resistentes;
(GRUPO).
56
6- SAPO GIGANTE
CA = 8
ATAQUE = LÍNGUA:1D6+3
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Grandes e sujos;
(SOLITÁRIO).
TERRITÓRIO DA CIDADE
1- ZUMBIS
CA = 5
ATAQUE = MORDIDA:1D6+1
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Lentos e famintos;(GRUPO)
2- NAGA DE OSSO
CA = 4
ATAQUE = MORDIDA:1D6
VIDA = 10
DESCRIÇÃO = Rápidas e flexíveis;
57
3- GIGANTES
CA = 7
ATAQUE = CLAVA:1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Tolos e lentos;
(SOLITÁRIO).
4- LADRÃO
CA = 6
ATAQUE = ADAGA:1D6
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Rápidos e habilidosos; (GRUPO)
5- BEHOLDER
CA = 8
ATAQUE = RAIOS P/OLHOS:1D6+3
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Grandes e destruidores;
(SOLITÁRIO)
6- GRANDE ESTÁTUA
CA = 8
ATAQUE = LONGA ESPADA: 1D6+3
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Resistentes e fortes;(SOLITÁRIO)
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TERRITÓRIO DA FLORESTA
1- GOBLIN
CA = 5
ATAQUE = MACHADOS E LANÇAS:1D6
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Rápidos e
habilidosos; (GRUPO)
2- TROLL
CA = 7
ATAQUE = MÃOS:1D6+2
VIDA= 20
3- JAVALI SELVAGEM
CA = 6
ATAQUE= ESPINHOS:1D6+1
VIDA= 15
DESCRIÇÃO = fortes e rápidos;
(SOLITÁRIO)
59
4- GNOLL
CA= 6
ATAQUE = MACHADO:1D6+1
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Sarnentos e ferozes; (GRUPO)
5- ORC
CA = 7
ATAQUE = MARCHADO DE ROCHA:1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Caçadores destemidos;
(SOLITÁRIO).
6- MINOTAURO
CA= 8
ATAQUE = CHIFRES:1D6+3
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Grandes e fortes;
(SOLITÁRIO)
60
TERRITÓRIO DO OCEANO CONGELADO
1-BUGBEAR
CA= 6
ATAQUE = CLAVA:1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Grandes e protetores de
territórios; (SOLITÁRIO)
2- GNOLL
CA = 6
ATAQUE = MACHADO:1D6+1
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Raivosos e sangrentos;(GRUPO)
3- LOBOS ARTICOS
CA = 5
ATAQUE = DENTES E GARRAS:1D6+1
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = 61
4- DRAGÃO DO GELO
CA = 8
ATAQUE = FOGO CONGELANTE:1D6+3
+ CONGELADO
VIDA = 25
DESCRIÇÃO = Guardião das montanhas de
gelo; (SOLITÁRIO).
5- YÉTI
CA= 8
ATAQUE = FORÇA:1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Grande guardião da neve;
(SOLITÁRIO).
6- BEARMAN
CA = 9
ATAQUE = GARAS E DENTES:1D6+2
VIDA = 22
DESCRIÇÃO = Guerreiros honrados e fortes;
(SOLITÁRIO).
62
TERRITÓRIO ROCHAS FLUTUANTES
1- ANASMAR
CA = 5
ATAQUE = LANÇA:1D6
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Aves guardiãs dos ares;(SOLITÁRIO)
2-ORCS
CA = 5
ATAQUE = MACHADO PESADO:1D6
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Monstros intrusos nas rochas;(GRUPO)
3-ESTINGE
CA = 6
ATAQUE = ARCO E FLECHA:1D6+1
VIDA= 22
DESCRIÇÃO = Protetoras das rochas;(DUPLA)
63
4- ENTE
CA = 7
ATAQUE = GALHOS:1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Guardião da natureza;(SOLITÁRIO).
5-GOLEM DE PEDRA
CA = 8
ATAQUE = PUNHO:1D6+2
VIDA = 25
DESCRIÇÃO = Maquinas defensoras das rochas;
(SOLITÁRIO)
6- BULETTE
CA = 7
ATAQUE = GARRAS: 1D6+1
VIDA = 18
DESCRIÇÃO = Pragas das Rochas;
(SOLITÁRIO).
64
TERRITÓRIO DO DESERTO
1- MUMIA
CA = 6
ATAQUE = FACÃO:1D6+1
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Mortos vivos e guardião de tumbas;
(GRUPO).
2- ESPANTALHO
CA = 6
ATAQUE = GRITO DO HORROR:1D6
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Destemidos do deserto;
(SOLITÁRIO).
3-GOLEM DE PEDRA
CA = 7
ATAQUE = LANÇA ROCHAS:1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Perambulantes sem vida;
(SOLITÁRIO). 65
4- HARPIA
CA = 5
ATAQUE = GRITO TENEBROSO:1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO =
5- GORGONA
CA = 6
ATAQUE = ESPADAS:1D6+3 + CONGELADO
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Rápidas e poderosas;
(SOLITÁRIO).
6- ESCORPIÃO GIGANTE
CA = 8
ATAQUE = VENENO:1D6+3
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Andam debaixo da areia;
(SOLITÁRIO).
66
TERRITÓRIO DA ILHA
1-SERPENTES GIGANTES
CA = 7
ATAQUE = BOCA:1D6+2
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Aquáticas e terrestres;
(SOLITÁRIO).
2- GOBLINS
CA = 5
ATAQUE = ADAGAS:1D6
VIDA= 15
DESTAQUE = Rápido e são bons espiões;
(GRUPO).
3- ENT
CA = 7
ATAQUE= GALHOS:1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Guardião da natureza;(SOLITÁR
67
4-PANTERAS
CA = 6
ATAQUE = GARRAS:1D6+1
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Velozes e frias na caça;
(SOLITÁRIO)
6- DRAGÃO ZUMBI
CA = 8
ATAQUE = FOGO:1D6+3
VIDA = 25
(DESCRIÇÃO = Grandes e impiedosos;
(SOLITÁRIO).
68
TERRITÓRIO DA MONTANHA
1- ESQUELETOS
CA = 5
ATAQUE = MARRETA:1D6
VIDA= 15
DESCRIÇÃO = Mortos vivos vingativos;(GRUPO)
2- HARPIA
CA= 6
ATAQUE = GARRAS:1D6+1
VIDA = 16
DESCRIÇÃO = Guardiã dos picos;(DUPLA)
3- CICLOPE
CA= 7
ATAQUE = TRONCO:1D6+1
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Burros e lentos;(SOLITÁRIO)
69
4- HOMENS COGUMELOS
CA = 6
ATAQUE = FUNGOS:1D6
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Senhores antigos das montanhas;
(SOLITÁRIO).
5- TROLLS
CA = 7
ATAQUE = PUNHO:1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Burros porem raivosos;
(SOLITÁRIO).
6- RATOS HUMANOIDES
CA = 5
ATAQUE = BESTA:1D6+1
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Rápidos e ágeis;(GRUPO).
70
TERRITÓRIO DO MAR
1- TUBARÃO
CA = 6
ATAQUE = BOCA:1D6+1
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Predadores raivosos;
(SOLITÁRIO)
2-PIRANHAS FAMINTAS
CA = 6
ATAQUE = BOCA:1D6+3
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Cardume da morte;
(GRUPO)
3-SEREIANOS
CA = 6
ATAQUE = GRITO:1D6+1
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Donas do reino do mar;(DUPLA)
71
4- SANGUE SUGAS GIGANTES
CA = 4
ATAQUE = DENTES:1D6+2
VIDA = 15
DESCRIÇÃO = Sugadoras fanáticas;(GRUPO)
5-POLVO GIGANTE
CA = 8
ATAQUE = TENTACULOS:
1D6+4
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Defensor das
Aguas; (SOLITÁRIO).
6- KRAKEM
CA = 9
ATAQUE = TENTACULOS
E BOCA: 1D6+4
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Rei dos mares;
(SOLITÁRIO).
72
TERRITÓRIO DO SUBSOLO
1- BOARMAN
CA = 6
ATAQUE = FACÃO:1D6
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Porcos nojentos; (SOLITÁRIO).
2- SALAMANDRA DE FOGO
CA = 6
ATAQUE = LANÇA DE FOGO:1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Vermes da lava;(DUPLA)
3- COLEMAGG
CA= 7
ATAQUE = ROCHA DE LAVA:1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Guardião do subsolo; (SOLITÁRIO)
73
4- CORE HOUND
CA = 7
ATAQUE = CHAMAS:1D6+2
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Cães do guardião;(SOLITÁRIO)
5- DEMON
CA = 9
ATAQUE = FOGO E LAVA:1D6+4
VIDA = 25
DESCRIÇÃO = Rei do submundo;(SOLITÁRIO)
6- FIRE BEHOLDER
CA = 6
ATAQUE = LAZER DE FOGO: 1D6+3
VIDA = 20
DESCRIÇÃO = Espião do subsolo;
(SOLITÁRIO).
74
VILÃO
Role 3d6.
Se nos 3 dados cair o número 1 escolha entre os 3 primeiros vilões, e saiba
quem é o seu vilão.
76
ESQUEMAS
O vilão utiliza a(o)...
Primeiro Role 1d6 para saber qual o esquema o vilão utiliza e depois de
estabelecido você rola mais 1d6 para saber o por que ele faz o que faz.
77
METODOS QUE ULTILIZA
O vilão utiliza a(o)...
Role 1d6.
Obs.: Lembre-se não estabeleça logo a fraqueza do seu vilão deixe, você e
os jogadores procurarem saber disso ao longo da jornada, quando for
necessário role os dados e veja a tabela.
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79
NPC
Role 2d6.
Lembre-se de fazer o teste de percepção para saber se o NPC avistou você
ou ele está distraído.
80
COMO RESPONDE VOCE!
Como o NPC irá tratar você ...
81
Role 1d6.
82
ABA DE GERADOR
Em sua jornada você conhecera vários lugares e NPCs, serão eles que
vão marcar sua aventura, deixando o jogo mais vivo e divertido, porem
com a “ABA DE GERADOR” você poderá deixar os lugares e pessoas
mais únicos dando nomes a eles, nessa aba haverá quatro tipos de tabela,
duas sendo para nomes de NPCs, contando com o nome principal e
sobrenome e mais duas para nomes de Lugares, com a palavra inicial e
secundária.
Role 2d6.
Escolha os 2 primeiros se cair
2 números 1.
Role 3d6.
Escolha os 3 primeiros se cair 3 números 1.
83
Para nomes de NPC, saiba primeiramente se é homem ou mulher, você
como jogador, pode estabelecer isso, ou até mesmo perguntar o oraculo.
MASCULINO FEMININO
Role 3d6.
Escolha os 3 primeiros se cair 3 números 1.
SOBRENOMES
Role 2d6.
Escolha os 2 primeiros se cair
2 números 1.
84
ABA DE LOJAS
85
CLAVA
ADAGA
ESPADA CURTA
ESPADA LONGA
MACHADO DE BATALHA
MACHADO PESADO
FOICE
MARTELO DE GUERRA
BASTÃO
ESTILINGUE LANÇA
TRIDENTE
ARCO SIMPLES
ARCO DE CAÇA
BESTA PESADA
ARMADURA SIMPLES
ARMADURA DE BATALHA
MANTO
ARMADURA COMPLETA
ARMADURA DE HONRA
88