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N° 10
NIGHT TRAP
Retro Review
por lUCIANO
A Sega resolveu comemorar o você encontra portais para os sua teoria e achamos que está
aniversário de 20 anos do nosso diversos mundos de todas as eras faltando um DeLorean na equação,
querido ouriço azul em grande de aventuras do ouriço. mas fazer o que, Tails é mais inteli-
estilo, lançando um jogo que não gente.
só seria uma injeção de nostalgia,
como também a salvação de uma Todas as fases foram escolhidas a
série de fracassos que ela teve dedo e foram adaptadas para
com seu mascote após Sonic ambos os Sonic’s de forma
Adventure 2, que tinha sido o excelente! Mas devo menções
ultimo grande jogo do Sonic...Até o honrosas para: Chemical Plant
lançamento de SONIC GENERA- Zone – Sonic 2 / Sky Sanctuary –
TIONS !! Sonic & Knuckles / Speed High-
way – Sonic Adventure / City
Como sempre, vamos começar Em sua busca por seus amigos, Escape – Sonic Adventure 2 /
falando da história. Sonic, dos dias Sonic encontra seu outro eu, o Rooftop Run – Sonic Unleashed.
de hoje, está comemorando com baixinho, gordinho e mudo classic
seus amigos seu aniversario de 20 sonic, o que é engraçado pois o
anos, quando subitamente aparece jogo é da CEGA e o cara é MUDO!
uma entidade misteriosa chamada Haha há há.... Ok, a piada foi ruim,
“Time Eater” que suga todos eles mas o jogo é excelente. Assim que
através de buracos temporais, os dois Sonics se encontram, os
assim os espalhando por diversos dois Tails também, e como todos
locais que conhecemos ao longo sabem o Tails é o cérebro da dupla.
da história do Sonic. E eles chegam a conclusão de que
as ações da entidade misteriosa
E nessa, digamos “empreitada danificaram a linha do tem-
genial” a entidade suga também o po/espaço, mas conforme os dois
nosso querido amiguinho do pas- Sonics visitam os diferentes E dois desafios são altamente nos-
sado, lá da época do Mega Drive, mundos em ALTA VELOCIDADE tálgicos: São eles a corrida contra
que podemos chamar de Classic CORRENDO ATRAVÉS DE SUA o Metal Sonic e a corrida contra o
Sonic, ou Chubby Sonic para os HISTORIA, eles conseguem Shadow. Tem também uma dispu-
íntimos. restaurar o linha do tempo ao ta contra o Silver, mas... não sei se
normal e resgatar seus amigos. ela em si foi ruim mesmo, ou eu
Então, Sonic se encontra em um fiquei traumatizado com a franquia
grande vácuo branco, onde tudo Doc Brown, Einstein, Marty McFly de 2006 que foi quando o person-
perdeu a cor e vida, e nesse vácuo e eu ficamos com duvidas quanto à agem surgiu.
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Simplesmente pq essas fases tem Você tem a possibilidade também extras, novas músicas vão sendo
aqueles momentos de tirar o fôlego de comprar Power ups para os dois desbloqueadas e você pode escol-
e te dão aquela sensação de Sonics e equipa-los com diversas her que música quer ouvir antes de
emoção, como a que tivemos combinações diferentes. Mas a entrar na fase, o que torna o replay
quando jogamos Sonic Adventure ordem dos fatores não altera tanto muito prazeroso e te dá aquela
no Dreamcast e a baleia vinha o resultado, fazendo com que vontade de voltar a jogar as fases
destruindo toda a ponte e você esses Power-ups se tornem antigas só pra conseguir o melhor
corria para ela não te alcançar. inúteis, o único que é realmente tempo.
relevante é o que você ganha ao
Quando se trata da jogabilidade, completar o jogo, que é o poder de Mas como nem tudo são esmeral-
não temos o que reclamar do clas- se transformar em Super Sonic e das e argolas, vamos aos espinhos
sic Sonic: é aquela formula perfeita visitar todas as fases novamente, e abismos do jogo. Podemos
que tínhamos no Mega Drive, a só que no melhor estilo Super Say- contar com apenas 9 mundos no
física, o esquema de fases, tudo ajin. jogo,cada mundo dividido em dois
perfeito. E seu diferencial é o atos, um clássico, outro moderno.
famoso SPIN DASH, ou como as Acredite, se o Sonic é mais rápido
crianças da minha época costuma- que a velocidade da luz, você vai
vam chamar “Serrinha”. Mas o que terminar esse jogo mais rápido que
deixou todos apreensivos era a ele.
jogabilidade do Sonic moderno,
então eu vou explicar. Tudo bem que contamos com
diversos desafios para cada
Imaginem tudo de certo que a mundo, mas você não é obrigado a
SEGA fez até hoje em jogos do fazer todos eles para avançar na
Sonic, e acreditem que até mesmo Em suma, eles pegaram a jogabili- história, certas vezes fazendo 1 ou
jogos ruins tinham coisas boas, dade do nosso querido Sonic 2 você já libera as chaves para o
como esse esquema de corrida em Adventure e juntaram as inovações chefão e pode prosseguir na sua
velocidade absurda que nos foi boas que tivemos em jogos medio- aventura. O que deixa a desejar
apresentado em Sonic and the cres, assim tendo uma formula também é a quantidade vergonho-
Secret Rings que foi um dos piores perfeita para o modern Sonic. sa de BOSS BATTLES
jogos já feitos na história, mas tudo Todos que jogaram Sonic Colors já
isso foi aprimorado em Sonic deviam ter percebido que eles Contando com o chefe final do jogo
Unleashed,e também fomos apre- estavam tentando chegar nisso, e temos apenas 4 batalhas... E NÃO!
sentados à Hedgehog Engine. Que finalmente conseguiram. Os desafios contra o METAL
trouxe gráficos lindos para o jogo e SONIC, SHADOW E SILVER NÃO
aquele efeito de blur que deixa Em questões gráficas, já sabemos CONTAM COMO BOSS BAT-
tudo embassado e bonito, te dando que a Hedgehog Engine faz o seu TLES.
aquela sensação de velocidade trabalho muito bem, Mas o ponto
extrema, mas aí o Sonic vira um forte é a arte e adaptação das Podemos concluir que através de
lobo-ouriço e o jogo foi uma droga. fases que foram perfeitas e total- Sonic Generations, a SEGA conse-
Mas mesmo assim eu joguei com mente impressionantes. Até guiu retomar com qualidade a fran-
lágrimas de tristeza nos olhos, pq é mesmo o Stage Select com seu quia de seu mascote, agora o
Sonic e virar lobo não fez sentido conceito de vácuo branco é importante é a empresa manter o
nenhum... impressionante. foco e continuar fazendo jogos do
Sonic com a mesma qualidade ou
Então com ele podemos contar Antes de chegarmos na parte que superior, e aqui fica minha dica pro
com mais habilidades, o speed deixou a desejar, vou citar o que grupo de desenvolvimento conhe-
boost, homing atack, uma rasteira sempre foi, e sempre será uma das cido como Sonic Team: SONIC
que normalmente é usada para melhores qualidades dos jogos do ADVENTURE 3 POR FAVOR! E
passar rapidamente por espaços Sonic, até mesmo os ruins, que nem pensem em fazer Sonic vam-
pequenos ou obstruídos, e um são as musicas! piro... o lobi-ouriço já foi traumati-
pisão usado para quebrar platafor- zante demais.
mas e as vezes encontrar rotas Conforme você avança em sua
diferentes nas fases. aventura e completa os desafios
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Por Luciano Coelho
Uma época que essa geração não as 8:00, tomávamos café, pegáva- semana. Mas para minha sorte, o
irá ter e que com certeza foi uma mos o ônibus e chegávamos lá povo não tinha percebido o poten-
que foi marcante para muitos joga- antes dela abrir. Ficávamos senta- cial do jogo e pude terminá-lo
dores: a das locadoras. E não me dos na frente só esperando para depois de várias vezes, e sem
refiro as locadoras onde alugáva- pegar os melhores jogos. revista com mapa da dungeons.
mos um console por hora e nos Então imaginem quantas vezes
divertíamos ali mesmo, mas sim as As funcionárias de lá até já nos tive que realugar. Eu segui alugan-
locadoras onde alugávamos os conheciam, pois todo sábado está- do e com a chegada do Saturn, os
jogos para se levar para casa pelo vamos sempre lá. A porta se abria aluguéis seguiram com o mais
fim de semana. São tantas as e saíamos correndo para a área de memorável sendo NIGHTS, que
histórias que nem sei por onde games. Isso as vezes nos garantia para minha surpresa na época, o
começar. os melhores jogos para o fim de aluguel dava direito ao jogo e o
semana. Foi em uma dessas controle especial.
vezes que conheci e me apaixonei
pele jogo mais importante da
minha vida de jogador: PHANTA-
SY STAR.
por lUCIANO
O Controle e o VMU
por lUCIANO
Existem jogos que são tão bons simplesmente se maravilhar com o Basicamente, temos o mesmo jogo
que não precisam de praticamente “novo” visual e pode até servir de que tivemos o prazer de jogar no
nenhuma ou apenas de mínimas incentivo para quem nunca jogou PS1 em 1999 com muitas melho-
mudanças para serem relançados dar uma chance ao game. rias bem vindas. Vale também lem-
com sucesso. E esse é justamente brar a vocês que esse é um Review
o caso de Final Fantasy VIII O maior medo que tive quando o de um fã que adora tanto esse
Remastered. Remaster foi anunciado foi ele jogo, que ainda tem a versão do
viesse mal projetado como a PS1.
primeira versão da Steam. Essa
versão tinha muitos bugs, Trilha
sonora de péssima qualidade (EM
MIDI) e muitas outras coisas. Ele
teve esses problemas porque, não
sei se muitas pessoas sabem, o
código-fonte do jogo original foi
perdido pela Square, por incrível
que pareça.
É bom te ver de novo, Squall
Os personagens e o cenário
A Square Enix demorou para anun- Outra coisa: os personagens
ciar Final Fantasy VIII Remastered, tiveram todos os seus modelos 3D
e muitos fãs ficaram preocupados refeitos, mas os cenários pré-ren-
que esse anúncio nunca viesse. derizados continuam todos como
Mas a espera valeu a pena: Final estavam. Isso é ruim? Depende de
Fantasy VIII chega de roupa nova a você. No meu caso, não, pelo fato
tempo de comemorar seu vigésimo que eu ainda jogo os clássicos e
aniversário. Squall sempre carinhoso... nunca parei. Algumas pessoas
podem se sentir incomodadas com
Final Fantasy VIII teve os modelos isso, mas a minha recomendação
dos personagens refeitos do zero. Também foi acrescentado ao jogo é: Dêem uma chance ao jogo.
Essa idéa pode e deveria virar um assistências, o famoso “Modo Vocês vão embarcar em uma
padrão para os Remasters dos Nutella”, que consiste em assistên- jornada tão sensacional com
jogos clássicos. Essa ideia de cias nas batalhas (aumentos de Squall e seus amigos, que posso
refazer todos os modelos HP, medidor de ATB e Limit Break), dizer a vocês sem sombra de dúvi-
(polígonos) 3D do jogo foi uma aumento da velocidade do jogo em das, que esse fato vai ficar irrele-
idéia tão bem executada que os x3 e a possibilidade de ausência vante diante do que o jogo propor-
mais saudosistas (eu incluso) vão total de confrontos aleatórios. ciona. Palavra de fã !!
REVIEW
por lUCIANO
A muitos anos, os fãs da série A minha primeira preocupação foi Existem partes em que a câmera é
Contra esperam um novo jogo da se o jogo seria tão divertido como isométrica, mas o que me animou
franquia. Contra foi um jogo que eram o anteriores. E para minha é que na verdade ela não tem um
marcou época e que consquistou surpresa, eu me diverti bastante ângulo fixo. A câmera vai mudando
uma legião desde a época do NES. jogando a Demo do jogo, que já e se adaptando ao melhor ângulo
E eis que finalmente a Konami traz está disponível na Xbox Live e enquanto você joga.
a série de volta com CONTRA: PSN.
ROGUE CORPS.
O jogo usa os dois analógicos para
tornar o jogo bem interessante. O
esquerdo controla o movimento e o
direito a mira. E isso funciona
muito bem. Temos ainda um botão
de dash, que além da “avançada”
básica, ainda ajuda você a se des-
viar se estiver cercado de inimigos.
Temos tambpem um botão com a E direto de Contra III...
famosa bomba que vimos em
“Say Hello to my Little Friend” !! Contra III, mas bem mais estilosa. Sua arma superaquece se você
usar direto, mas isso não atrapal-
O plot dese jogo é o seguinte: Anos ha. Acho que se isso não aconte-
depois dos eventos de Contra III: cesse, o jogo ficaria fácil demais.
Alien Wars, CONTRA: ROGUE
CORPS retrata um grupo de Nós também teremos a opção de
ex-militares mercenários que vive se jjogar online a campanha com
às margens da sociedade em os amigos. Além disso, também
busca de recompensas e tesouros teremos acesso a um modo
em Damned City. Para sobreviver, CO-OP local e a um modo PVP de
é preciso ter reações rápidas, até 4v4 online chamado Carnage
armas poderosas e contar oca- E lá vem bomba !! League.
sionalmente com o aprimoramento
cibernético e de órgãos. Nobuya Outra coisa que me preocupava No geral, Contra: Rogue Corps um
Nakazato, Diretor de Contra III e nos primeiros trailers era a jogo bem divertido e que vai pren-
Contra Hard Corps está na direção câmera. Pelos vídeos divulgados, der os jogadores, principalmente
desse jogo e confesso que eu tinha parecia que seria uma câmera os fãs da franquia, por um bom
minhas ressalvas. TINHA. isométrica. Não é bem assim. tempo.
Por Elinewton
Por Elinewton
Que tal jogar um game que mais Foi reportado à polícia, o desapareci- GAMEPLAY
parece um filme do que um jogo mento de cinco garotas adolescentes
comum? Incrível não? na propriedade da famíla Martin, Night Trap possui uma jogabilidade
garotas essas que haviam ido passar simples baseada totalmente em QTE
Night Trap é um game em fullmotion a noite com a filha deles, porem após (Quick Time Events). Você precisa
video e a mais nova sensação do investigações a polícia não encon- ficar trocando as cameras e vigiando
Sega CD, produzido com atores reais, trou as garotas, mas sim um sistema os cômodos a procura de movimen-
num set de filmagens que mais de monitoramento com cameras de tações suspeitas. Quando alguém
lembra as grandes produções de TV vigia escondidas pela casa e um siste- oferece perigo às garotas a barra de
do que a produção de um jogo ma de armadilhas muito estranho. perigo vai encher avisando que é ora
convencional. Você faz parte do S.C.A.T. (Sega Con- de acionar as armadilhas.
trol Attack Team) e seu grupo de
operações conseguiu rackear as cam- Para isso espere o momento exato
eras e o sistema de armadilhas da quando a barra fica vermelha e
casa que agora estão sob seu aperte o botão B no joystick. Se der
controle. certo, a armadilha será acionada e os
bandidos capturados.
Mais cinco garotas foram convidadas
para ir passar a noite na casa e desta Mas cuidado pois eles são muitos e
vez o S.C.A.T. está a espreita junta- aparecem por todos os cômodos da
Apenas para se ter uma dimensão do mente com Kelli a sexta garota que é casa. Nos momentos finais podem
que esse jogo rpresenta para o futuro uma agente do S.C.A.T. infiltrada no estar em mais de um cômodo, exigin-
dos consoles, um cartucho conven- grupo. do um timing perfeito do jogador.
cional nos 16bit costuma ter por
volta dos 8Mb de memória, sendo Existe ainda um sistema de codifi-
que poucos títulos utilizam cartu- cação por cores nas armadilhas e se
chos com 16Mb ou mais. você estiver usando a cor código
errada elas não disparam dando
Night Trap utiliza tecnologia de acesso negado. Por isso, fique ligado
discos lazer para armazenar 512MB nos diálogos entre os Martin pois eles
em cada disco, sendo que o game ocasionalmente mencionam as
ocupa 2 discos completos. trocas de cores. E não adianta decorar
pois o game muda o diálogo a cada
Apenas para termos uma com- ]Cabe a você monitorar as cameras e nova partida.
paração, isso é a memória de quase ativar o sistema de armadilhas para
1000 cartuchos de Sonic 2 num único capturar qualquer indivíduo ou Há um relógio contando o tempo na
game. criatura que possa oferecer perigo as casa e você precisará de paciência
garotas, e descobrir quais são as para verificar o momento exato em
verdadeiras intenções da família que cada Aug (bandidos vampi-
A HISTÓRIA Martin, escutando conversas e ros(!?!)) aparece, bem como em qual
pegando dicas nos diálogos. local da casa eles estão passando.
Para ajudar o jogador, durante a apresentação que é de arrepiar os
pausa você tem acesso a um mapa cabelos do dedão do pé. O governo americanpo juntamente
detalhado da casa, enquanto o reló- com associações de pais e famílias,
gio pára. Assim dá pra parar e dar OS PROBLEMAS estavam preocupados com a violên-
uma respirada de vez em quando. cia apresentada pelos jogos eletrôni-
Mas é claro que nem tudo é um ma cos, visto que era algo muito acessív-
Jogando no Sega CD e no 32X CD, vc de rosas e o jogo apresenta proble- el as crianças e que não possuia
precisará ter mais cuidado com o mas. O primeiro deles é que em diver- qualquer controle de conteúdo.
relógio, pois a resposta do CD é lenta sos momentos os Augs aparecem em
e o relógio não pára enquanto o siste- tempos muito próximos uns dos
ma troca de câmera. Uma dica para outros e você poderá ser atrapalhado
agilizar isso é, enquanto captura um pelo tempo de acesso do Sega CD
Aug, deixe o ícone do próximo que precisa acessar os dados de
cômodo já setado, antecipando vídeo de cada câmera, mas esse
assim alguns segundos. tempo de acesso não mantém o reló-
gio parado. Mesmo usando a pausa
No 3DO o drive de leitura de disco é para acessar as câmeras, ainda assim
mais rápido e permite ao jogador cam bem compliacado em pelo
acessar os cômodos com muito menos dois momentos nos minutos A SEGA, na vanguarda dos jogos para
menos atraso, mesmo carregando finais do game. idades mais maduras, já trabalhava
gráficos melhores. num selo de classificação para seus
Outro problema que o jogo possui é jogos, mas nos tribunais o clima foi
que seu tipo de jogabilidade é absur- realmente de guerra e censura contra
damente linear e, uma vez que você os videogames. Night Trap entrou na
decora ou anota toda a sequência do mira das autoridades por usar basica-
que precisa fazer, não há realmente mente cenas reais onde garotas eram
nada que te faça querer jogar nova- vítimas de criaturas assassinas e algu-
mente. Não existem cenas novas ou mas das cenas foram consideradas
caminhos alternativos para serem excessivamente fortes para a época.
descobertos. Neste tempo, o próprio Tom Kalinske
GRÁFICOS (presidente da SEGA of America) não
É DE FATO UM JOGO? sesentia confortável com o conteúdo
Não há muito que dizer sobre os de alguns jogos poder ser acessível a
gráficos que são incríveis e bastante Acredito que Night Trap não seria todas as idades.
fluidos. Todas as cenas rodam numa exatamente um jogo, pelo menos na
resolução bastante aceitável e as forma tradicional como conhecemos, O LEGADO
trocas de câmeras funcionam muito mas sim uma experiência tecnológi-
bem. Sendo o primeiro jogo a usar ca, onde podemos, pela primeira vez, O desfecho dos processos resultou
esta tecnologia, é difícil acreditar que escolher os rumos de um video que na criação do selo ESRB (Entertain-
é apenas um Mega Drive processan- se desenrola diante dos nossos olhos. ment Software Rating Board), que é
do cenas com qualidade de vídeo, usado até os dias de hoje, classifican-
ainda que elas tenham cores reduzi- Night Trap é de fato um ponto onde a do os jogos de acordo com seu
das pela paleta do sistema. Os menus tecnologia dos games encontra conteúdo para as várias faixas etárias.
são simples mas muito funcionais e novas possibilidades e também
práticos. novas limitações e cabe aos desen- E isso permitiu a indústria dos jogos
volvedores e empresas como utilizar começar a produzir material especifi-
SOM o ônus e o bonus desse novo mundo. camente para adultos sem a preocu-
pação do acesso às crianças, pois
O som do game é um show a parte, AVANÇANDO NO TEMPO agora, os jogos estavam protegidos
tudo com qualidade de lazer disc. por lei, classificados da mesma forma
Nenhuma das vozes soa com Após seu lançamento, Night Trap foi como era feito com os filmes e TV.
distorções ou rouquidão e as músicas o estopim de uma guerra que já
são perfeitas. possuia outro soldado em campo, o
Ah, e destaque para o grito, logo na aclamado Mortal Kombat.
Ainda com base no que foi feito em usa a paleta de cores do Mega Drive
Night Trap, muitas empresas apren- (64 cores por tela), a versão de 32X
deram que poderiam utilizar as usa uma paleta de 32mil cores, um
grandes quantidades de memória valor claramente superior.
dos discos para melhorar a forma de
contar as histórias dos jogos e que Mas, meus amigos e amigas, a versão
essas cenas podiam ter interações de 3DO usa uma paleta de 16milhões
dos jogadores. de cores nas imagens além da
resolução ser mais alta, assim, não há
AS MUDANÇAS muito que dizer sobre a evidente
superioridade do aparelho.
Após a controvérsia com o governo o ANIVERSÁRIO DO CLÁSSI-
game recebeu pequenas alterações O DESENVOLVIMENTO DE CO
de sua versão original, nas cenas JOGOS A PARTIR DAQUI
consideradas mais violentas sendo Em 2019, Night Trap fez 25 anos e
relançado para o SEGA CD. Com a chegada de Night Trap, o nada melhor para comemorar bodas
futuro dos jogos sinalizava grandes de prata do que um remaster do
Tempos depois teve ports para outro mudanças também na forma como game em alta definição digital para o
ADDon da SEGA, o SEGA 32X, com os games eram produzidos. Playstation 4.
cenas mais nítidas, com muito mais
cores, sendo claramente uma Agora tinhamos atores de verdade Isso foi possível porque Night Trap
evolução em cima da versão original. envolvidos na produção, orquestras, teve suas cenas originais filmadas em
Após isso, teve também versões para diretores, camera-mans, estudios filme de 32mm que possuem quali-
3DO e MS DOS, ambas superiores a iguais aos de TV. Estávamos de fato dade altíssima e são facilmente
de 32X. entrando numa nova era da convertidas em imagens digitais de
produção de jogos onde as imagens alta qualidade. O título relançado
eram de fato reais e esse parecia ser o também vem com vários extras como
grande marco da tecnologia. história e making off da produção.
Um material bem bacana para todos
E de fato, por muito tempo foi, tendo que curtem e se interessam pela
inspirado muitos games como Sewer história dos jogos digitais.
Shark, Fantasmagoria, Sherlock
Homes e tantos outros. Na área dos EASTER EGGS
desenhos temos o uso do fullmotion
em jogos como Time Gal, Revenge of Night Trap possui um segredo ao
COMPARANDO AS VERSÕES the Ninja, Road Avenger, o lendário terminar o game. Quando aparecer o
Dragon’s Lair e muitos outros. Mesmo texto “In Memory of Stephen D. Hass-
O 3DO leva vantagem tanto nas que títulos como Dragon’s Lair enfeld”, ainda nesta tela pressione
imagens quanto na velocidade de fossem mais antigos, Night Trap CIMA, A, A, A, A, A.
acesso ao disco, visto que se trata de tornava a coisa real.
um sistema mais moderno. Porém o Esse comando vai levar você para
game roda com frame rate inferior na Mas essa tecnologia de fato trabalha- assistir uma filmagem mostrando
máquina da EA. ria junto com outra, composta de Tom Zito e sua equipe, em Dezembro
pequenas formas geométricas, que de 1986, numa demonstração do
As versões de SEGA CD e 32X rodan- fariam o mundo do video game girar Project Nemo, o sitema de full motion
do em cerca de 15fps enquanto no literalmente. Mas isso fica para outra video, para alguns executivos da
sistema 3DO o jogo se mantém a matéria. Hasbro. Na filmagem podemos ver
12fps, mas essa diferença não irá um deles (Larry Bernstein) jogando
interferir na jogabilidade de fato. Scene of the Crime, o game que se
tornou Night Trap posteriormente.
Graficamente não há como não notar
a diferença pois ela praticamente
grita aos olhos. A versão de SEGA CD
E já se foram 10 anos. 10 anos em que conheci pessoas maravilhosas. Algumas me acompanham até hoje,
outras preferiram me virar as costas, outras não falo com a frequência que gostaria.
Mas se tem uma coisa que posso dizer a todos vocês, e digo todos mesmos, que passaram por aqui é um imenso
muito obrigado. Vocês tornaram falar sobre games, minha paixão, inesquecível e divertido, divertido demais.
Tivemos feedbacks, podcasts, conversas de Skype memoráveis e que lembro com muita saudade. Confesso que
é triste ver o site sozinho hoje, sem aquela galera boa que sempre teve e as vezes isso desestimula um pouco.
Claro que nem tudo foram flores no caminho. Comi e como ainda o pão que o diabo amassou por escolhas feitas
durante o caminho. Não me arrependo de nenhuma delas pois sempre lutei pelo e por quem acho que vale a pena.
Muitos hoje me ignoram completamente, mas digo a todos vocês, até a vocês que me deixaram de lado:
Vocês sempre serão parte da história da Sussuworld e se eu cheguei aos 10 anos de site, todos vocês são responsáveis por isso.
E claro, meus leitores, meus amigos, o que seria da Sussuworld sem vocês ??
Só tenho a agradecer a vocês por todo esse carinho e acompanhamento por todos esses anos.
Vocês são a força que ma fazem levar esse site adiante, mesmo sem remuneração.
Faço o que faço pois amo os games e isso nunca vai mudar, ainda mais com vocês do meu lado.
Por isso a toda a Equipe Sussuworld, gor (O eterno Iguinho), Danlost, Mario, Carvalho, Guilherme Ghost, Ygor Freire (O Eterno Imigrante Ilegal),
Charllez, Wild, Raphael, Gilmar, Elinewton, Thiago TLX, Davi Luna, Jill, Solange, Bruno Oliveira, Roney,
Wellington Rosa, Damiani, Snaizen, Renato "Jarrão", Cardox, Daniel, Blank, Babu, Roberto, Adão Kame...
Muito obrigado por tudo que vocês fizeram pela Sussuworld. De Coração.
Um abraços a todos,
Luciano "Sussu" Coelho
Agradecimentos Especiais
Elinewton de Souza