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DOSSIÊ DREAMCAST 20 ANOS: TUDO SOBRE O ÚLTIMO CONSOLE DA SEGA

N° 10

TAMBÉM NESSA EDIÇÃO :


- RETRO REVIEW
- FF VIII REMASTERED
- COLUNA OLD SCHOOL
- CONTRA ROGUE CORPS
- NIGHT TRAP
SONIC GENERATIONS OLD SCHOOL

SONIC GENERATIONS - RETRO REVIEW

PES 2020 DREAMCAST 20 ANOS

FF VIII REMASTERED CONTRA ROGUE CORPS

NIGHT TRAP
Retro Review

por lUCIANO

A Sega resolveu comemorar o você encontra portais para os sua teoria e achamos que está
aniversário de 20 anos do nosso diversos mundos de todas as eras faltando um DeLorean na equação,
querido ouriço azul em grande de aventuras do ouriço. mas fazer o que, Tails é mais inteli-
estilo, lançando um jogo que não gente.
só seria uma injeção de nostalgia,
como também a salvação de uma Todas as fases foram escolhidas a
série de fracassos que ela teve dedo e foram adaptadas para
com seu mascote após Sonic ambos os Sonic’s de forma
Adventure 2, que tinha sido o excelente! Mas devo menções
ultimo grande jogo do Sonic...Até o honrosas para: Chemical Plant
lançamento de SONIC GENERA- Zone – Sonic 2 / Sky Sanctuary –
TIONS !! Sonic & Knuckles / Speed High-
way – Sonic Adventure / City
Como sempre, vamos começar Em sua busca por seus amigos, Escape – Sonic Adventure 2 /
falando da história. Sonic, dos dias Sonic encontra seu outro eu, o Rooftop Run – Sonic Unleashed.
de hoje, está comemorando com baixinho, gordinho e mudo classic
seus amigos seu aniversario de 20 sonic, o que é engraçado pois o
anos, quando subitamente aparece jogo é da CEGA e o cara é MUDO!
uma entidade misteriosa chamada Haha há há.... Ok, a piada foi ruim,
“Time Eater” que suga todos eles mas o jogo é excelente. Assim que
através de buracos temporais, os dois Sonics se encontram, os
assim os espalhando por diversos dois Tails também, e como todos
locais que conhecemos ao longo sabem o Tails é o cérebro da dupla.
da história do Sonic. E eles chegam a conclusão de que
as ações da entidade misteriosa
E nessa, digamos “empreitada danificaram a linha do tem-
genial” a entidade suga também o po/espaço, mas conforme os dois
nosso querido amiguinho do pas- Sonics visitam os diferentes E dois desafios são altamente nos-
sado, lá da época do Mega Drive, mundos em ALTA VELOCIDADE tálgicos: São eles a corrida contra
que podemos chamar de Classic CORRENDO ATRAVÉS DE SUA o Metal Sonic e a corrida contra o
Sonic, ou Chubby Sonic para os HISTORIA, eles conseguem Shadow. Tem também uma dispu-
íntimos. restaurar o linha do tempo ao ta contra o Silver, mas... não sei se
normal e resgatar seus amigos. ela em si foi ruim mesmo, ou eu
Então, Sonic se encontra em um fiquei traumatizado com a franquia
grande vácuo branco, onde tudo Doc Brown, Einstein, Marty McFly de 2006 que foi quando o person-
perdeu a cor e vida, e nesse vácuo e eu ficamos com duvidas quanto à agem surgiu.
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Simplesmente pq essas fases tem Você tem a possibilidade também extras, novas músicas vão sendo
aqueles momentos de tirar o fôlego de comprar Power ups para os dois desbloqueadas e você pode escol-
e te dão aquela sensação de Sonics e equipa-los com diversas her que música quer ouvir antes de
emoção, como a que tivemos combinações diferentes. Mas a entrar na fase, o que torna o replay
quando jogamos Sonic Adventure ordem dos fatores não altera tanto muito prazeroso e te dá aquela
no Dreamcast e a baleia vinha o resultado, fazendo com que vontade de voltar a jogar as fases
destruindo toda a ponte e você esses Power-ups se tornem antigas só pra conseguir o melhor
corria para ela não te alcançar. inúteis, o único que é realmente tempo.
relevante é o que você ganha ao
Quando se trata da jogabilidade, completar o jogo, que é o poder de Mas como nem tudo são esmeral-
não temos o que reclamar do clas- se transformar em Super Sonic e das e argolas, vamos aos espinhos
sic Sonic: é aquela formula perfeita visitar todas as fases novamente, e abismos do jogo. Podemos
que tínhamos no Mega Drive, a só que no melhor estilo Super Say- contar com apenas 9 mundos no
física, o esquema de fases, tudo ajin. jogo,cada mundo dividido em dois
perfeito. E seu diferencial é o atos, um clássico, outro moderno.
famoso SPIN DASH, ou como as Acredite, se o Sonic é mais rápido
crianças da minha época costuma- que a velocidade da luz, você vai
vam chamar “Serrinha”. Mas o que terminar esse jogo mais rápido que
deixou todos apreensivos era a ele.
jogabilidade do Sonic moderno,
então eu vou explicar. Tudo bem que contamos com
diversos desafios para cada
Imaginem tudo de certo que a mundo, mas você não é obrigado a
SEGA fez até hoje em jogos do fazer todos eles para avançar na
Sonic, e acreditem que até mesmo Em suma, eles pegaram a jogabili- história, certas vezes fazendo 1 ou
jogos ruins tinham coisas boas, dade do nosso querido Sonic 2 você já libera as chaves para o
como esse esquema de corrida em Adventure e juntaram as inovações chefão e pode prosseguir na sua
velocidade absurda que nos foi boas que tivemos em jogos medio- aventura. O que deixa a desejar
apresentado em Sonic and the cres, assim tendo uma formula também é a quantidade vergonho-
Secret Rings que foi um dos piores perfeita para o modern Sonic. sa de BOSS BATTLES
jogos já feitos na história, mas tudo Todos que jogaram Sonic Colors já
isso foi aprimorado em Sonic deviam ter percebido que eles Contando com o chefe final do jogo
Unleashed,e também fomos apre- estavam tentando chegar nisso, e temos apenas 4 batalhas... E NÃO!
sentados à Hedgehog Engine. Que finalmente conseguiram. Os desafios contra o METAL
trouxe gráficos lindos para o jogo e SONIC, SHADOW E SILVER NÃO
aquele efeito de blur que deixa Em questões gráficas, já sabemos CONTAM COMO BOSS BAT-
tudo embassado e bonito, te dando que a Hedgehog Engine faz o seu TLES.
aquela sensação de velocidade trabalho muito bem, Mas o ponto
extrema, mas aí o Sonic vira um forte é a arte e adaptação das Podemos concluir que através de
lobo-ouriço e o jogo foi uma droga. fases que foram perfeitas e total- Sonic Generations, a SEGA conse-
Mas mesmo assim eu joguei com mente impressionantes. Até guiu retomar com qualidade a fran-
lágrimas de tristeza nos olhos, pq é mesmo o Stage Select com seu quia de seu mascote, agora o
Sonic e virar lobo não fez sentido conceito de vácuo branco é importante é a empresa manter o
nenhum... impressionante. foco e continuar fazendo jogos do
Sonic com a mesma qualidade ou
Então com ele podemos contar Antes de chegarmos na parte que superior, e aqui fica minha dica pro
com mais habilidades, o speed deixou a desejar, vou citar o que grupo de desenvolvimento conhe-
boost, homing atack, uma rasteira sempre foi, e sempre será uma das cido como Sonic Team: SONIC
que normalmente é usada para melhores qualidades dos jogos do ADVENTURE 3 POR FAVOR! E
passar rapidamente por espaços Sonic, até mesmo os ruins, que nem pensem em fazer Sonic vam-
pequenos ou obstruídos, e um são as musicas! piro... o lobi-ouriço já foi traumati-
pisão usado para quebrar platafor- zante demais.
mas e as vezes encontrar rotas Conforme você avança em sua
diferentes nas fases. aventura e completa os desafios
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Por Luciano Coelho

Uma época que essa geração não as 8:00, tomávamos café, pegáva- semana. Mas para minha sorte, o
irá ter e que com certeza foi uma mos o ônibus e chegávamos lá povo não tinha percebido o poten-
que foi marcante para muitos joga- antes dela abrir. Ficávamos senta- cial do jogo e pude terminá-lo
dores: a das locadoras. E não me dos na frente só esperando para depois de várias vezes, e sem
refiro as locadoras onde alugáva- pegar os melhores jogos. revista com mapa da dungeons.
mos um console por hora e nos Então imaginem quantas vezes
divertíamos ali mesmo, mas sim as As funcionárias de lá até já nos tive que realugar. Eu segui alugan-
locadoras onde alugávamos os conheciam, pois todo sábado está- do e com a chegada do Saturn, os
jogos para se levar para casa pelo vamos sempre lá. A porta se abria aluguéis seguiram com o mais
fim de semana. São tantas as e saíamos correndo para a área de memorável sendo NIGHTS, que
histórias que nem sei por onde games. Isso as vezes nos garantia para minha surpresa na época, o
começar. os melhores jogos para o fim de aluguel dava direito ao jogo e o
semana. Foi em uma dessas controle especial.
vezes que conheci e me apaixonei
pele jogo mais importante da
minha vida de jogador: PHANTA-
SY STAR.

Eu disse que as vezes isso iria nos


garantir os melhores jogos, porque
esse nosso esquema logo foi
adotado por outras pessoas, então
Lembro-me daquela época com nós tivemos que criar um novo
muita saudade, pois além da “macete” para aumentar nossas Foi um final de semana de muitas
diversão e da surpresa em saber chances de um bom jogo no final surpresas, pois nesse mesmo dia
se conseguiríamos aquele jogo tão de semana. O novo macete era alugamos um jogo que tinha aca-
esperado, támbém existiam certos simples: Nós alugávamos jogos no bado de chegar e que não con-
“macetes” para se garantir esses sábado; então íamos lá na sexta, hecíamos: RESIDENT EVIL. Lem-
jogos. Eu tinha (e ainda tenho) o víamos os jogos que estavam lá e bro-me também de um final de
Master System e o meu primo o que nos interessasse era “escon- semana que liguei para a Locadora
tinha um Phantom System, o NES dido” em outro jogo de menos e me foi avisado que FINAL FAN-
Brasileiro. Naquele época o dia de interesse. Nas capas dos jogos TASY VII tinha chegado. Desliguei
alugar jogos era sexta ou sábado, existiam tiras em formato de T que correndo, peguei a bicicleta e corri
para não atrapalhar a escola. Só nós pegámos e colocávamos em para lá. Estava tão empolgado em
que nossos pais não sabiam que outros jogos que as pessoas começar a jogar e já tinha lido
nós ficávamos sonhando com nunca alugavam. Isso nos garantia tanto sobre nas revistas que voltei
esses dias durante toda a semana, quase sempre os melhores jogos. pedalando tá rápido que em uma
então o papo de “não atrapalhar” Estratégia, amigos... esquina o saco plástico rasgou e o
não funcionava muito... jogo caiu na rua, e saiu disco rolan-
O meu caso com Phantasy Star do para todos lados. Sorte que
Então chegava o sábado, o dia tão era ainda mais tenso, porque além jogos originais de PS1 tinham
esperado. Nós já tínhamos um de torcer para ele estar lá, eu aquele fundo preto de proteção. E
“ritual” todo sábado. A Locadora também tinha que torcer parqa agora, o que será que é marcante
(Videogame Center) abria as 9:00 ninguém apagar o meu save, para para os jogadores de hoje e que
da manhã então nós acordávamos eu poder continuar no outro fim de talvez no futuro não exista!? Pág. 6
por lUCIANO

Vou começar esse texto com um mais fácil, os goleiros tomavam


agradecimento a Konami e a Fer- mais gols e na época foi dito que
nanda por terem me enviado o isso era pelo simples motivo de que
jogo. Agradeço a confiança que é os americanos não gostavam de
depositada na SussuWorld. E sem um jogo muito difícil de se fazer
mais delongas, vamos começar. gols. Vai entender...

Essa foi realmente uma ótima


sacada da Konami. Agora só nos
resta saber o que acontecerá com
os derrubadores, que estão estra-
gando esse modo. Segundo divul-
Mais um ano, e mais um PES. PES 2020 traz muitas mudanças gado pela própria Konami, esse
Como eu disse na edição anterior, na Master League, algo que os ano teremos punições por “condu-
PES 2020 não é uma simples jogadores pediam a anos, desde tas inadequadas”. É a tentativa da
atualização do PES 2019. O jogo que ficaram orfãos do Modo Comu- Konam de lidar com essa praga
teve uma repaginada na sua jogab- nidade de PES 2013. Mas para que assola o modo online e estraga
ilidade que foi muito bem feita. muitos jogadores, o principal é o a experiêcia dos outros jogadores.
Movimentos foram aprimorados, modo online do jogo, que ainda não
acrescentados, refinados e muito terá os tão pedidos servidores ded- PES2020 está mais cadenciado,
mais que os fãs sempre pediram. icados. Mas se nós formos com- mais lento e mais próximo da reali-
parar as edições anteriores de dade. As divididas também foram
Na minha opinião isso se deve a PES, o modo melhorou e muito. retrabalhadas, ficaram mais reais e
transferência do jogo para a equipe Falo por experiência própria, pois agora sentimos que os jogadores
do Japão em sua totalidade. Quem nas primeiras edições, eu não con- estão realmente brigando corpo a
é das antigas provavelmente vai se seguia nem jogar uma partida. corpo pela posse da bola. Chutes e
identificar com o que eu vou falar passes estão mais próximos do
agora. O Winning Eleven, nome Agora o jogo está correndo muito real e muita coisa influi para chutes
japonês da franquia, sempre foi bem e em PES 2020 temos uma e passes mais precisos: posiciona-
melhor que o Pro Evolution Soccer. opção que nos mostra a conexão mento do jogador, se a bola está no
A versão japonesa era mais caden- do outro jogador antes da partida pé bom... Os goleiros dáo um show
ciadal, não era fácil fazer gol e se para não correremos o risco de as vezes pegando bolas impos-
parecia mais com um jogo de enfrentar um jogador com uma síveis, as vezes tomando gol
verdade. A versão ocidental era conexão ruim. defensáveis, como na realidade.
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IA câmera de PES 2020 também foi Brasileirão Licenciado ? “Os elencos dos times brasileiros
melhorada e agora ela realmente não fazem parte das "atualizações
passa a sensação de uma trans- Um dos atrativos de PES 2020 para ao vivo" realizadas semanalmente
missão de TV. Os jogadores tem os fãs brasileiros é o fato do Bra- devido às restrições do uso de ima-
agora uma visão mais ampla do sileirão Série A e B virem licen- gens dos jogadores presentes no
campo, podendo assim ver e plane- ciadose com vários times exclu- PES2020 e por isso não foram
jar melhor as jogadas. Requer um sivos da franquia PES, Como atualizados. Os elencos brasileiros
certo tempo para se acostumar, Flamengo, Corinthias, Palmeiras, serão atualizados em um Data
mas depois que se acostuma, é so São Paulo e Vasco da Gama. Pack a ser lançado futuramente”.
alegria. Todos os times estão com seus
uniformes e nomes originais. Sobre Mas para um jogador das antigas
o elenco, praticamente todos os como eu, isso não é problema. O
times tem os seus jogadores reais, meu já está todo atualizado, como
com alguns times com jogadores eu fazia na época do Winning
genéricos, como o Fluminense. Eleven do PS1 e PS2, onde vivía-
Todos sabem que existe um dificul- mos atualizando o jogo, pelo
dade para o licenciamento dos menos até chegar o Bomba Patch,
jogadores brasileiros, mas a kkk. Como vocês verão nas ima-
Konami fez um bom trabalho esse gens abaixo, não demorou quase
ano conseguindo a maioria dos nada e o meu jogo já está total-
Visualmente falando, PES 2020 elencos originais. mente atualizado.
continua imbatível e isso vai
sempre melhorando a cada versão.
O número de jogadores escanea-
dos até o último fio de cabelo, inclu-
indo tatuagens e detalhes como
cabelos e barbas aumentou e
trazem um fidelidade assustadora.
Nesse quesito, PES sempre esteve
a frente do concorrente FIFA. Os
Estádios também estão fielmente
recriados com exemplos como o
Maracanã, São Januário (com a A grande questão é: Os elencos
estátua de Romário ao fundo) e a estão ou foram atualizados? A
volta do Teatro dos sonhos, o resposta é sim, estão atualizados
famoso Old Trafford, casa do Man- até a data de lançamento do jogo,
chester United. no dia 10 de Setembro. E no dia 12,
dia do lançamento global, a jogo foi
totalmente atualizado nos seus
elencos. Lembrando que no PS4 e
PC, ainda existem os Option files,
que mais uma vez, ficam de fora da
versão do Xbox One.

Não se sabe o motivo, mas eu acho


que falta empenho por parte da
As torcidas são um show a parte. Konami para ser resolver o proble-
Cantam, girtam, vaiam durante ma. A atualização do dia 12 atual-
todo o o jogo. E um adendo interes- izou todos os elencos do jogo,
sante: A narração finalmente teve menos dos times brasileiros. Os
os ajustes necessários e agora jogadores reclamaram, então a
aproveita bem as vozes de Milton Konami soltou um comunicado
Leite e Mauro Betting. explicando o motivo. Confiram:
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Lembrando que por problemas de O modo My Club não recebeu PES 2020 realmente mostra uma
licenciamento, PES 2020 traz equi- tantas mudanças. Praticamente clara evolução em relação ao do
pes de peso como Real Madrid, temos o mesmo modo de jogo, mas ano passado. Temos mais mais
Atlético de Madrid, Manchester City com uma mudança visual das modos, mais conteúdo. melhorias
e Liverpool com todos os seus cartas de jogadores, com destaque no gameplay e uma maior inter-
jogadores reais, mais com nomes e para jogadores convocados para ação dqa Konami com os joga-
uniformes genéricos. Nada que as suas Seleções. dores, que agora tem um canal
uma passada no Edit Mode não direto com os desnvolvedores pelo
resolva, caso do Xbox One, ou um facebook. Eles estão sempre de
Option File, caso do PS4 e PC. olho no feedback dos jogadores,
para assim poder trazer o jogo que
Falando dos Modos de jogo, os fãs pedem.
PES2020 prometia uma Master
League mais encorpada e apri- Claro que o jogo não é perfeito e
morada para essa nova edição do que ainda tem muito o que evoluir,
jogo. Aagora temos a possibilidade por isso essa interação com o joga-
de escolher algumas Lendas como dor é tão importante. o Data Pack
Zico, Roberto Carlos, Maradona, Temos também mais torneios para 2.0 deve chegar em Outubro com
Romário, Cruyff para comandar o jogar, mas no geral, é a mesma melhorias já pedidas pelos joga-
nosso time na competição. E isso é coisa da versão 2019. Não que isso dores e reportadas a equipe na
tão bacana, como a possibilidade seja ruim, claro... Esse ano página do facebook.
de finalmente ver Zico comandan- também temos um novo Modo,
do o Flamengo e se não é a melhor, chamado de Matchday. ele é alin- Se levarmos em conta que o PES
é uma das melhores experiência hado com partidas da vida real, e da nova geração pode trocar de
entre todos os modos do jogo. permite que os jogadores escolham Engine, vemos que a Konami está
um lado entre vários jogos que no caminho certo para reconduzir a
estão acontecendo em campeona- franquia de volta ao seu lugar no
tos pelo mundo. corações dos jogadores. Se formos
nos basear na curva de evolução
Assim, dois grandes times se que a franquia vem passando,
formam, representando suas equi- podemos dizer com toda certeza
pes escolhidas que vão acumulan- que o caminho é realmente promis-
do pontos conforme jogam várias sor.
partidas. Ao final, um representante
O modo agora também tem algu- de cada time é o escolhido para
mas cutscenes, que mostram a jogar uma partida final, que define o
interação do técnico com a direção time vencedor, que garante um
do clube, com os jogadores e elas grande prêmio ao vencedor e
aumentam a imersão no jogo, mas prêmios de consolação ao perde-
poderia ter mais. As cenas as dor.É realmente um modo bem
vezes são interrompidas por interessante que sofreucom alguns
perguntas a serem respondidas problemas de conexão no ínicio,
pelo técnico, e geralmente são mas que agora já está normalizado.
entrevistas coletivas, interação
com a comissão técnica e com os
jogadores. Algumas dessa inter- RECOMENDADO
ações indicam o camnho que você eFootball PES 2020
irá seguir no comando do time. O
Plataforma:
novo Menu da Master League ficou NOTA
mais simples e eficiente, além de Xbox One, PS4, PC
mais bonito e profissisonal. Creio
que esse será o modo que eu mais
Desenvolvedora:
Konami
9,0
vou jogar esse ano.
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POR LUCIANO
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DOSSIE

por lUCIANO

dreamcAST 20 ANOS: tUDO DO ULTIMO CONSOLE DA SEGA


No dia 09.09.1999, o Dream- antes, para ser mais exato, lá na
cast, primeiro console de 128 época do Sega Saturn, com
bits da Sega, chegou ao mundo, muitas decisões erradas, equiv-
mês em que foi lançado nos ocadas, brIgas de Ego entre a
EUA e também no Brasil. E 20 Sega do Japão e a Sega of
anos depois, o console ainda América entre outras coisas, que
tem um grande e fiel número de culminaram com o fim da Sega
fãs em todo mundo. como nós conhecíamos.

Só para vocês terem um idéia de Imagem dos Protótipos


como estava a briga de egos, O
desenvolvimento do Dreamcast
estava em produção com dois Essa escolha custou a parceria
protótipos diferentes. O protótipo com a Eletronic Arts, que era
BlackBelt estava sendo desen- uma colaboradora bem ativa
volvido pela Sega of América em desde a época do Mega Drive. A
conjunto com a 3Dfx, enquanto a EA havia investido na tecnologia
A máquina de sonhos da Sega Sega do Japão desenvolvia o da 3Dfx, e quando soube que a
protótipo Dural em conjunto com Sega usaria outro chip, tirou o
Na minha opinião, o Dreamcast a NEC e a Hitachi. No final, seu time de campo e abandonou
é um dos consoles mais como não seria surpresa para o suporte ao Dreamcast. Esse
injustiçados da indústria. O con- ninguém, o protótipo Dural não foi o único motivo que levou
sole era bem a frente seu tempo, acabou sendo escolhido, e isso a EA a abandonar o console. A
com ótimos jogos, e foi o levou o time de desenvolvimento EA também queria contratos de
primeiro videogame a incluir um do Black Belt a se desligar da exclusividade para os jogos de
modem e um suporte para jogos Sega. O prototipo Dural (que esporte no console, e a Sega
online, além de ser mais forte do ganhou esse nome em homena- queria apostar também na série
que os seus concorrentes. Então gem a lutadora de Virtua Fighter) 2K. Apesar de isso ter se
o que causou a queda do foi renomeado para Katana, até mostrado acertado, pois os
Dreamcast? A resposta é tão finalmente receber seu nome jogos de esporte da 2K no
simples quanto surpreendente definitivo de Dreamcast Dreamcast estão entre os mel-
para muitas pessoas: FOI A hores, ficar sem os jogos da EA
PRÓPRIA SEGA !! Só que a escolha do protótipo foi para muitos foi um dos moti-
Japonês custou bem mais a vos para o fracasso do console.
Isso mesmo. Mas a derrocada Sega do que só a debandada do (Além de vários outros fatores
da Sega não começou com o Time de Desenvolvimento do que nós vamos ver mais para
Dreamcast. Ela começou bem BlackBelt. frente).
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O Dreamcast foi um console de O Dreamcast também tinha O Segundo motivo foi a falta de
jogos maravilhosos como Shen- como destaque o seu controle, um Drive de DVD. O Dreamcast
mue, Sonic Adventure, Crazy com seu design “nave espacial” usava uma mídia própria chama-
Taxi, Soul Calibur, Virtua Striker com seus 11 botões, um direcio- da GD-Rom, que tinha uma
e muitos outros. Apesar da falta nal analógico e duas portas de capacidade de armazenamento
dos jogos de esporte da EA, a expansão para o VMU e para o de 1,2 Gb, enquanto o DVD
Sega Sports supriu bem a carên- Rumble Pack. O VMU (Visual podia armazenar até 4,7 GB. A
cia com os maravilhosos jogos Memory Unit) foi uma das coisas Sega fez essa escolha para
NFL e NBA da série 2K. Só que mais impressionaram a tentar combater a pirataria no
faltou mesmo o FIFA, que na todos na época. Ele era um console, mas como vimos, isso
época já tinha uma legião de fãs cartão de memória que servia não deu muito certo. Além disso,
considerável. O Dreamcast, no para salvar o progresso nos na época o custo para o uso de
geral, tinha uma biblioteca de jogos, além de contar com vários DVDs era muito alto. Além disso,
jogos bem diversificada, apesar minigames, graças à sua tela de existia o caso dos direitos auto-
da falta de mais jogos de RPGs, cristal líquido. rais, então os DVDs se tornaram
mas naquela época, a Sega inviáveis no console.
estava ainda estava em seu
auge em termos de criação,
então jogos não faltaram ao con-
sole.

O Controle e o VMU

GD ROM, a mídia do Dreamcast


Então, vocês me perguntam, se
o Dreamcast era esse videog-
Sonic Adventure foi um marco no Dreamcast ame todo, o que aconteceu para O terceiro motivo foi (a falta) de
ele não conseguir ser o sucesso uma boa publicidade. No Japão,
esperado pela Sega, apesar de onde o ocnsole foi um sucesso,
A logomarca do Dreamcast era ter vendido quase 10 milhões de os comerciais do Dreamcast
um espiral que segundo a Sega, unidades ? eram divertidos e apelativos ao
representava “o universo e o seu público. Já no Ocidente os
poder infinito dos seres O primeiro motivo foi a época de comercias eram praticamente
humanos“. A cor da espiral era lançamento. A Sega teve pressa sem sentido e confusos, não
diferente de acordo com as em lançar o console e isso se falavam nada sobre os jogos e
regiões: em regiões com padrão provou um erro. O Dreamcast foi mostravam um símbolo que as
de vídeo PAL, a logo era azul, lançado 15 meses antes do pessoas não sabiam o que era.
que foi a mesma usada pela PlayStation 2. Por mais incrível Segundo uma pesquisa de mer-
TecToy quando o console foi que isso possa soar para você, o cado da época, 45% das pes-
lançado no Brasil. Na América confronto direto com o PlaySta- soas assimilaram a mensagem
do Norte essa espiral era ver- tion 2 teria sido melhor para a que “o Dreamcast está chegan-
melha, e no Japão e no resto do Sega. Quando o PlayStation 2 do”. Mas todas se pergutavam a
continente asiático a espiral era foi lançado, as pessoas viram o mesma coisa: “O QUE É ESSE
laranja. quão poderoso era o Dreamcast. DREAMCAST?” Nem as propa-
A longo prazo isso provavel- gandas estampadas em times
mente mudaria, mas no lança- de futebol deram certo, pois
mento, com o preço e com sua esse não era o público alvo de
linha de jogos o Dreamcast era quem um dia poderia comprar o
sim, superior ao PS2. console.
As espirais da Sega
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O Quarto motivo foram problemas da maneira certa. A filosofia de E finalmente o sexto motivo foi a
de lançamento em praticamente capacidades de rede online estava ênfase dada a conexão a internet.
todos os lugares do mundo. No certa. A equipe estava certa. Os Segundo o jornalista Simon Cox,
Japão, tivemos escassez de con- parceiros que tivemos foram bem. “O modo online veio cedo demais.
soles, na Europa foi escassez de Mas o que nós não tínhamos era o O mercado não estava preparado
de jogos e acessórios e no Brasil orçamento para sermos capazes para isso. E ao mesmo tempo, a
um representação tímida da Tectoy de construir a confiança da marca Sega não conseguiu explicar aos
devido a pirataria rolando solta por aos olhos dos nossos concor- jogadores que poderia oferecer
aqui. Só nos Estados Unidos tudo rentes. Isso, para mim, foi o calca- jogos com grande qualidade 3D”.
correu como deveria. nhar de Aquiles do Dreamcast“.
E eis que no dia 31 de Janeiro de
Tadashi Takezaki, Presidente do 2001, a Sega vem a público anun-
departamento de implementação ciar que a produção do Dreamcast
da Sega, endossou as palavras de seria descontinuada, com menos
Bellfield em entrevista para a revis- de três anos desde o seu lança-
ta japonesa Famitsu: “Foi pura mento, deixando na mão os fãs do
questão de custo. Fomos forçados console e os desenvolvedores que
a entrar nessa guerra quando já ainda tinham planos para lançar
estávamos perdendo dinheiro com jogos para o console (cerca de 60
a venda do sistema. A Sony foi jogos ainda estavam previstos
Assim foi o lançamento no Brasil
parte do time que desenvolveu o para serem lançados). E como se
DVD e eles poderiam desenvolver só isso não bastasse, a Sega
O Quinto motivo foi o que eu já o PlayStation 2 completamente também anunciou que não iria
comentei lá no começo: A falta de internamente, com seus próprios mais produzir consoles, e que iria
suporte e o apoio limitado de chips. A Sega, enquanto isso, se focar na produção de jogos para
muitas softhouses. As maiores estava comprando tudo de outras as outras plataformas. Para quem
ausências eram a EA, a Square e a empresas, e isso era uma desvan- cresceu com os consoles da Sega,
Konami. Pense em um console tagem tremenda. Não conseguía- como eu, esse foi um golpe muito
naquele época sem FIFA, Final mos cortar facilmente os custos e o duro de se assimilar....
Fantasy e sem os jogos da console não estava vendendo o
Konami. A falta da EA não se que costumava vender. Então des- E como foi o lançamento no Brasil?
resumia ao console ficar só sem os continuamos o produto”. O lançamento do Dreamcast no
jogos de esporte. Também ficava Brasil tem tantas informações des-
sem Need for Speed, Road Rash, encontradas e detalhes perdidos
Medal of Honor... Foi uma perda no tempo, que se não fosse pela
considerável. galera do site "The Legend of
Zelda World", eu não poderia
As dificuldades financeiras da contar ela para vocês aqui.
Sega também eram um problema.
O prejuízo era tanto, que a Sega No dia 20/09, a Tec Toy deu uma
não tinha sequer recursos finan- Como assim a Sega sem dinheiro ? festa de lançamento do Dreamcast
ceiros para fazer propaganda dos no Brasil. Uma coletiva à imprensa
seus jogos e nem como pagar Pro- Infelizmente, quando as Produto- foi dada, e qualquer pessoa podia
dutoras para se criar jogos exclu- ras perceberam que o Dreamcast entrar gratuitamente no evento.
sivos para o console O vice-presi- era um excelente console. e que
dente da Sega na época, Charles poderia sim, bater de frente com o
Bellfield disse o seguinte sobre PlayStation 2 (Lembrando que os
esse assunto em uma entrevista jogos do Dreamcast dominaram a
anos depois: Tokyo Game Show e a E3 de 2000)
já era tarde demais. Poucos jogos
“Nós tínhamos o conteúdo certo. foram adaptados do PC e muitos
Tínhamos marketing certo. Tínha- foram cancelados, com exemplos
mos um produto que foi projetado como Max Payne e Half-Life. Esse era o convite do evento
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A festa de lançamento do Dream- Dreamcast (uma versão exclusiva 1. Sonic Adventure
cast teve uma excelente organi- do Internet Explorer) seriaa traduz- 2. Sonic Adventure 2
zação. Durante a coletiva, com ido para o português, e só depois 3. Sonic Shuffle
Franco Consonni, Diretor de Mar- disso o modem seria lançado. 4. Blue Stinger
keting e Vendas da Tectoy, e Louvi- Porém, acreditava-se que o 5. Mônaco Grand Prix
ral Kiçula, Presidente da Empresa, serviço só estaria disponível no 6. Tomb Raider: Last Revelation
a Tec Toy revelou os seus planos ano 2000. 7. KoF Dream Match ’99
para o Dreamcast. Primeiro, a 8. Hydro Thunder
empresa revelou que o console Fora isso, a Tectoy se saiu bem 9. Resident Evil Code: Verônica
estaria disponível nas lojas de todo lançando o console quase simulta- 10. Virtua Striker 2
o país a partir do dia 4 de Outubro. neamente com os EUA. O Brasil foi
O preço seria de R$ 899, sem o terceiro país do mundo a receber Esse foi um resumo do que acon-
jogos e o console vinha SEM O o Dreamcast, antes mesmo da teceu para um console que até
MODEM. Os jogos ficaram entre Europa e da Austrália. A Tectoy hoje é adorado pelos fãs ter tido
R$ 120 e R$ 140. No dia do lança- disse que só não foi possível um fim tão prematuro e tão injusto.
mento, estariam disponíveis os lançar o produto junto com os EUA Mas o Dreamcast ainda vive no
seguintes jogos: Blue Stinger, por causa da desorganização das coração das fãs da Sega e será
Ready 2 Rumble Boxing, Sonic lojas aqui do Brasil, que, segundo assim por muito tempo.
Adventure, Hydro Thunder, House eles, elas não conseguiriam rece-
of Dead 2, Flag to Flag e Mortal ber o produto em um dia e
Kombat Gold. colocá-lo à venda no dia seguinte.
A Tectoy diz que esse número de
A Tec Toy pretendia lançar cerca 20 mil seria o total de Dreamcasts
de 3 jogos por mês para o Dream- que foram vendidos no país, mas
cast, que seriam escolhidos entre atualmente nem a própria Tectoy
os melhores títulos norte-america- confirma esse número.
nos. Com isso, a Tec Toy preten-
dia, até o final do ano 2000, ter
mais de 50 jogos no mercado. A
SHENMUE
empresa pretendia vender 20.000
máquinas até o fim do ano, e mais
100.000 no ano seguinte. Seria um
número difícil de se concretizar (as
20.000 unidades no ano), primeiro
por causa do pequeno mercado
brasileiro, e segundo por causa do
alto preço (o console, um controle Comercial do Dreamcast em Revistas
e um jogo custavam R$ 1.019, o
que era muito alto).
Alías, quando a Sega anunciou a
CRAZY TAXI
saída do mercado de hardware e o
descontinuamento do console em
2001, o Dreamcast continuou
sendo comercializado oficialmente
no Brasil por mais alguns anos, até
meados de 2004, quando a Tectoy
finalmente deixou de produzir o
videogame da Sega.
Franco Consonni e Louviral Kiçula na coletiva.
O Dreamcast teve um sucesso
Em relação aos jogos multiplayers razoável no Brasil. A Tectoy RESIDENT EVIL CODE VERÔNICA
(que utilizam o modem), nada foi também revelou quais foram os
revelado durante a coletiva. A ídeia jogos mais vendidos do console no
é que o navegador da internet do País:
Pág. 15
REVIEW

por lUCIANO
Existem jogos que são tão bons simplesmente se maravilhar com o Basicamente, temos o mesmo jogo
que não precisam de praticamente “novo” visual e pode até servir de que tivemos o prazer de jogar no
nenhuma ou apenas de mínimas incentivo para quem nunca jogou PS1 em 1999 com muitas melho-
mudanças para serem relançados dar uma chance ao game. rias bem vindas. Vale também lem-
com sucesso. E esse é justamente brar a vocês que esse é um Review
o caso de Final Fantasy VIII O maior medo que tive quando o de um fã que adora tanto esse
Remastered. Remaster foi anunciado foi ele jogo, que ainda tem a versão do
viesse mal projetado como a PS1.
primeira versão da Steam. Essa
versão tinha muitos bugs, Trilha
sonora de péssima qualidade (EM
MIDI) e muitas outras coisas. Ele
teve esses problemas porque, não
sei se muitas pessoas sabem, o
código-fonte do jogo original foi
perdido pela Square, por incrível
que pareça.
É bom te ver de novo, Squall
Os personagens e o cenário
A Square Enix demorou para anun- Outra coisa: os personagens
ciar Final Fantasy VIII Remastered, tiveram todos os seus modelos 3D
e muitos fãs ficaram preocupados refeitos, mas os cenários pré-ren-
que esse anúncio nunca viesse. derizados continuam todos como
Mas a espera valeu a pena: Final estavam. Isso é ruim? Depende de
Fantasy VIII chega de roupa nova a você. No meu caso, não, pelo fato
tempo de comemorar seu vigésimo que eu ainda jogo os clássicos e
aniversário. Squall sempre carinhoso... nunca parei. Algumas pessoas
podem se sentir incomodadas com
Final Fantasy VIII teve os modelos isso, mas a minha recomendação
dos personagens refeitos do zero. Também foi acrescentado ao jogo é: Dêem uma chance ao jogo.
Essa idéa pode e deveria virar um assistências, o famoso “Modo Vocês vão embarcar em uma
padrão para os Remasters dos Nutella”, que consiste em assistên- jornada tão sensacional com
jogos clássicos. Essa ideia de cias nas batalhas (aumentos de Squall e seus amigos, que posso
refazer todos os modelos HP, medidor de ATB e Limit Break), dizer a vocês sem sombra de dúvi-
(polígonos) 3D do jogo foi uma aumento da velocidade do jogo em das, que esse fato vai ficar irrele-
idéia tão bem executada que os x3 e a possibilidade de ausência vante diante do que o jogo propor-
mais saudosistas (eu incluso) vão total de confrontos aleatórios. ciona. Palavra de fã !!
REVIEW

por lUCIANO

A muitos anos, os fãs da série A minha primeira preocupação foi Existem partes em que a câmera é
Contra esperam um novo jogo da se o jogo seria tão divertido como isométrica, mas o que me animou
franquia. Contra foi um jogo que eram o anteriores. E para minha é que na verdade ela não tem um
marcou época e que consquistou surpresa, eu me diverti bastante ângulo fixo. A câmera vai mudando
uma legião desde a época do NES. jogando a Demo do jogo, que já e se adaptando ao melhor ângulo
E eis que finalmente a Konami traz está disponível na Xbox Live e enquanto você joga.
a série de volta com CONTRA: PSN.
ROGUE CORPS.
O jogo usa os dois analógicos para
tornar o jogo bem interessante. O
esquerdo controla o movimento e o
direito a mira. E isso funciona
muito bem. Temos ainda um botão
de dash, que além da “avançada”
básica, ainda ajuda você a se des-
viar se estiver cercado de inimigos.
Temos tambpem um botão com a E direto de Contra III...
famosa bomba que vimos em
“Say Hello to my Little Friend” !! Contra III, mas bem mais estilosa. Sua arma superaquece se você
usar direto, mas isso não atrapal-
O plot dese jogo é o seguinte: Anos ha. Acho que se isso não aconte-
depois dos eventos de Contra III: cesse, o jogo ficaria fácil demais.
Alien Wars, CONTRA: ROGUE
CORPS retrata um grupo de Nós também teremos a opção de
ex-militares mercenários que vive se jjogar online a campanha com
às margens da sociedade em os amigos. Além disso, também
busca de recompensas e tesouros teremos acesso a um modo
em Damned City. Para sobreviver, CO-OP local e a um modo PVP de
é preciso ter reações rápidas, até 4v4 online chamado Carnage
armas poderosas e contar oca- E lá vem bomba !! League.
sionalmente com o aprimoramento
cibernético e de órgãos. Nobuya Outra coisa que me preocupava No geral, Contra: Rogue Corps um
Nakazato, Diretor de Contra III e nos primeiros trailers era a jogo bem divertido e que vai pren-
Contra Hard Corps está na direção câmera. Pelos vídeos divulgados, der os jogadores, principalmente
desse jogo e confesso que eu tinha parecia que seria uma câmera os fãs da franquia, por um bom
minhas ressalvas. TINHA. isométrica. Não é bem assim. tempo.
Por Elinewton
Por Elinewton
Que tal jogar um game que mais Foi reportado à polícia, o desapareci- GAMEPLAY
parece um filme do que um jogo mento de cinco garotas adolescentes
comum? Incrível não? na propriedade da famíla Martin, Night Trap possui uma jogabilidade
garotas essas que haviam ido passar simples baseada totalmente em QTE
Night Trap é um game em fullmotion a noite com a filha deles, porem após (Quick Time Events). Você precisa
video e a mais nova sensação do investigações a polícia não encon- ficar trocando as cameras e vigiando
Sega CD, produzido com atores reais, trou as garotas, mas sim um sistema os cômodos a procura de movimen-
num set de filmagens que mais de monitoramento com cameras de tações suspeitas. Quando alguém
lembra as grandes produções de TV vigia escondidas pela casa e um siste- oferece perigo às garotas a barra de
do que a produção de um jogo ma de armadilhas muito estranho. perigo vai encher avisando que é ora
convencional. Você faz parte do S.C.A.T. (Sega Con- de acionar as armadilhas.
trol Attack Team) e seu grupo de
operações conseguiu rackear as cam- Para isso espere o momento exato
eras e o sistema de armadilhas da quando a barra fica vermelha e
casa que agora estão sob seu aperte o botão B no joystick. Se der
controle. certo, a armadilha será acionada e os
bandidos capturados.
Mais cinco garotas foram convidadas
para ir passar a noite na casa e desta Mas cuidado pois eles são muitos e
vez o S.C.A.T. está a espreita junta- aparecem por todos os cômodos da
Apenas para se ter uma dimensão do mente com Kelli a sexta garota que é casa. Nos momentos finais podem
que esse jogo rpresenta para o futuro uma agente do S.C.A.T. infiltrada no estar em mais de um cômodo, exigin-
dos consoles, um cartucho conven- grupo. do um timing perfeito do jogador.
cional nos 16bit costuma ter por
volta dos 8Mb de memória, sendo Existe ainda um sistema de codifi-
que poucos títulos utilizam cartu- cação por cores nas armadilhas e se
chos com 16Mb ou mais. você estiver usando a cor código
errada elas não disparam dando
Night Trap utiliza tecnologia de acesso negado. Por isso, fique ligado
discos lazer para armazenar 512MB nos diálogos entre os Martin pois eles
em cada disco, sendo que o game ocasionalmente mencionam as
ocupa 2 discos completos. trocas de cores. E não adianta decorar
pois o game muda o diálogo a cada
Apenas para termos uma com- ]Cabe a você monitorar as cameras e nova partida.
paração, isso é a memória de quase ativar o sistema de armadilhas para
1000 cartuchos de Sonic 2 num único capturar qualquer indivíduo ou Há um relógio contando o tempo na
game. criatura que possa oferecer perigo as casa e você precisará de paciência
garotas, e descobrir quais são as para verificar o momento exato em
verdadeiras intenções da família que cada Aug (bandidos vampi-
A HISTÓRIA Martin, escutando conversas e ros(!?!)) aparece, bem como em qual
pegando dicas nos diálogos. local da casa eles estão passando.
Para ajudar o jogador, durante a apresentação que é de arrepiar os
pausa você tem acesso a um mapa cabelos do dedão do pé. O governo americanpo juntamente
detalhado da casa, enquanto o reló- com associações de pais e famílias,
gio pára. Assim dá pra parar e dar OS PROBLEMAS estavam preocupados com a violên-
uma respirada de vez em quando. cia apresentada pelos jogos eletrôni-
Mas é claro que nem tudo é um ma cos, visto que era algo muito acessív-
Jogando no Sega CD e no 32X CD, vc de rosas e o jogo apresenta proble- el as crianças e que não possuia
precisará ter mais cuidado com o mas. O primeiro deles é que em diver- qualquer controle de conteúdo.
relógio, pois a resposta do CD é lenta sos momentos os Augs aparecem em
e o relógio não pára enquanto o siste- tempos muito próximos uns dos
ma troca de câmera. Uma dica para outros e você poderá ser atrapalhado
agilizar isso é, enquanto captura um pelo tempo de acesso do Sega CD
Aug, deixe o ícone do próximo que precisa acessar os dados de
cômodo já setado, antecipando vídeo de cada câmera, mas esse
assim alguns segundos. tempo de acesso não mantém o reló-
gio parado. Mesmo usando a pausa
No 3DO o drive de leitura de disco é para acessar as câmeras, ainda assim
mais rápido e permite ao jogador cam bem compliacado em pelo
acessar os cômodos com muito menos dois momentos nos minutos A SEGA, na vanguarda dos jogos para
menos atraso, mesmo carregando finais do game. idades mais maduras, já trabalhava
gráficos melhores. num selo de classificação para seus
Outro problema que o jogo possui é jogos, mas nos tribunais o clima foi
que seu tipo de jogabilidade é absur- realmente de guerra e censura contra
damente linear e, uma vez que você os videogames. Night Trap entrou na
decora ou anota toda a sequência do mira das autoridades por usar basica-
que precisa fazer, não há realmente mente cenas reais onde garotas eram
nada que te faça querer jogar nova- vítimas de criaturas assassinas e algu-
mente. Não existem cenas novas ou mas das cenas foram consideradas
caminhos alternativos para serem excessivamente fortes para a época.
descobertos. Neste tempo, o próprio Tom Kalinske
GRÁFICOS (presidente da SEGA of America) não
É DE FATO UM JOGO? sesentia confortável com o conteúdo
Não há muito que dizer sobre os de alguns jogos poder ser acessível a
gráficos que são incríveis e bastante Acredito que Night Trap não seria todas as idades.
fluidos. Todas as cenas rodam numa exatamente um jogo, pelo menos na
resolução bastante aceitável e as forma tradicional como conhecemos, O LEGADO
trocas de câmeras funcionam muito mas sim uma experiência tecnológi-
bem. Sendo o primeiro jogo a usar ca, onde podemos, pela primeira vez, O desfecho dos processos resultou
esta tecnologia, é difícil acreditar que escolher os rumos de um video que na criação do selo ESRB (Entertain-
é apenas um Mega Drive processan- se desenrola diante dos nossos olhos. ment Software Rating Board), que é
do cenas com qualidade de vídeo, usado até os dias de hoje, classifican-
ainda que elas tenham cores reduzi- Night Trap é de fato um ponto onde a do os jogos de acordo com seu
das pela paleta do sistema. Os menus tecnologia dos games encontra conteúdo para as várias faixas etárias.
são simples mas muito funcionais e novas possibilidades e também
práticos. novas limitações e cabe aos desen- E isso permitiu a indústria dos jogos
volvedores e empresas como utilizar começar a produzir material especifi-
SOM o ônus e o bonus desse novo mundo. camente para adultos sem a preocu-
pação do acesso às crianças, pois
O som do game é um show a parte, AVANÇANDO NO TEMPO agora, os jogos estavam protegidos
tudo com qualidade de lazer disc. por lei, classificados da mesma forma
Nenhuma das vozes soa com Após seu lançamento, Night Trap foi como era feito com os filmes e TV.
distorções ou rouquidão e as músicas o estopim de uma guerra que já
são perfeitas. possuia outro soldado em campo, o
Ah, e destaque para o grito, logo na aclamado Mortal Kombat.
Ainda com base no que foi feito em usa a paleta de cores do Mega Drive
Night Trap, muitas empresas apren- (64 cores por tela), a versão de 32X
deram que poderiam utilizar as usa uma paleta de 32mil cores, um
grandes quantidades de memória valor claramente superior.
dos discos para melhorar a forma de
contar as histórias dos jogos e que Mas, meus amigos e amigas, a versão
essas cenas podiam ter interações de 3DO usa uma paleta de 16milhões
dos jogadores. de cores nas imagens além da
resolução ser mais alta, assim, não há
AS MUDANÇAS muito que dizer sobre a evidente
superioridade do aparelho.
Após a controvérsia com o governo o ANIVERSÁRIO DO CLÁSSI-
game recebeu pequenas alterações O DESENVOLVIMENTO DE CO
de sua versão original, nas cenas JOGOS A PARTIR DAQUI
consideradas mais violentas sendo Em 2019, Night Trap fez 25 anos e
relançado para o SEGA CD. Com a chegada de Night Trap, o nada melhor para comemorar bodas
futuro dos jogos sinalizava grandes de prata do que um remaster do
Tempos depois teve ports para outro mudanças também na forma como game em alta definição digital para o
ADDon da SEGA, o SEGA 32X, com os games eram produzidos. Playstation 4.
cenas mais nítidas, com muito mais
cores, sendo claramente uma Agora tinhamos atores de verdade Isso foi possível porque Night Trap
evolução em cima da versão original. envolvidos na produção, orquestras, teve suas cenas originais filmadas em
Após isso, teve também versões para diretores, camera-mans, estudios filme de 32mm que possuem quali-
3DO e MS DOS, ambas superiores a iguais aos de TV. Estávamos de fato dade altíssima e são facilmente
de 32X. entrando numa nova era da convertidas em imagens digitais de
produção de jogos onde as imagens alta qualidade. O título relançado
eram de fato reais e esse parecia ser o também vem com vários extras como
grande marco da tecnologia. história e making off da produção.
Um material bem bacana para todos
E de fato, por muito tempo foi, tendo que curtem e se interessam pela
inspirado muitos games como Sewer história dos jogos digitais.
Shark, Fantasmagoria, Sherlock
Homes e tantos outros. Na área dos EASTER EGGS
desenhos temos o uso do fullmotion
em jogos como Time Gal, Revenge of Night Trap possui um segredo ao
COMPARANDO AS VERSÕES the Ninja, Road Avenger, o lendário terminar o game. Quando aparecer o
Dragon’s Lair e muitos outros. Mesmo texto “In Memory of Stephen D. Hass-
O 3DO leva vantagem tanto nas que títulos como Dragon’s Lair enfeld”, ainda nesta tela pressione
imagens quanto na velocidade de fossem mais antigos, Night Trap CIMA, A, A, A, A, A.
acesso ao disco, visto que se trata de tornava a coisa real.
um sistema mais moderno. Porém o Esse comando vai levar você para
game roda com frame rate inferior na Mas essa tecnologia de fato trabalha- assistir uma filmagem mostrando
máquina da EA. ria junto com outra, composta de Tom Zito e sua equipe, em Dezembro
pequenas formas geométricas, que de 1986, numa demonstração do
As versões de SEGA CD e 32X rodan- fariam o mundo do video game girar Project Nemo, o sitema de full motion
do em cerca de 15fps enquanto no literalmente. Mas isso fica para outra video, para alguns executivos da
sistema 3DO o jogo se mantém a matéria. Hasbro. Na filmagem podemos ver
12fps, mas essa diferença não irá um deles (Larry Bernstein) jogando
interferir na jogabilidade de fato. Scene of the Crime, o game que se
tornou Night Trap posteriormente.
Graficamente não há como não notar
a diferença pois ela praticamente
grita aos olhos. A versão de SEGA CD
E já se foram 10 anos. 10 anos em que conheci pessoas maravilhosas. Algumas me acompanham até hoje,
outras preferiram me virar as costas, outras não falo com a frequência que gostaria.
Mas se tem uma coisa que posso dizer a todos vocês, e digo todos mesmos, que passaram por aqui é um imenso
muito obrigado. Vocês tornaram falar sobre games, minha paixão, inesquecível e divertido, divertido demais.

Tivemos feedbacks, podcasts, conversas de Skype memoráveis e que lembro com muita saudade. Confesso que
é triste ver o site sozinho hoje, sem aquela galera boa que sempre teve e as vezes isso desestimula um pouco.
Claro que nem tudo foram flores no caminho. Comi e como ainda o pão que o diabo amassou por escolhas feitas
durante o caminho. Não me arrependo de nenhuma delas pois sempre lutei pelo e por quem acho que vale a pena.
Muitos hoje me ignoram completamente, mas digo a todos vocês, até a vocês que me deixaram de lado:
Vocês sempre serão parte da história da Sussuworld e se eu cheguei aos 10 anos de site, todos vocês são responsáveis por isso.

E claro, meus leitores, meus amigos, o que seria da Sussuworld sem vocês ??
Só tenho a agradecer a vocês por todo esse carinho e acompanhamento por todos esses anos.
Vocês são a força que ma fazem levar esse site adiante, mesmo sem remuneração.
Faço o que faço pois amo os games e isso nunca vai mudar, ainda mais com vocês do meu lado.
Por isso a toda a Equipe Sussuworld, gor (O eterno Iguinho), Danlost, Mario, Carvalho, Guilherme Ghost, Ygor Freire (O Eterno Imigrante Ilegal),
Charllez, Wild, Raphael, Gilmar, Elinewton, Thiago TLX, Davi Luna, Jill, Solange, Bruno Oliveira, Roney,
Wellington Rosa, Damiani, Snaizen, Renato "Jarrão", Cardox, Daniel, Blank, Babu, Roberto, Adão Kame...
Muito obrigado por tudo que vocês fizeram pela Sussuworld. De Coração.

Um abraços a todos,
Luciano "Sussu" Coelho

Agradecimentos Especiais

Renato “Jarrão” Matosinho


Ygor Freire

Por terem me ensinado tudo o que eu precisava


para fazer essa Revista ir ao ar

Elinewton de Souza

Pela matéria que completa


essa edição

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