Você está na página 1de 6

Textos para voz-off:

Colorir:

- Das três imagens que te apresentamos, escolhe uma e pinta-a.

- Para poderes colori-la, clicas no pincel para o agarrar, em seguida, clicas na cor que desejares e
seleccionas as partes do desenho que pretendes colorir.

- Quando terminares de pintar, clicas no balde de largar o pincel.

- Se quiseres imprimir o teu desenho, basta clicares na impressora e esperares que ele fique
pronto para levares para casa.

Memoria:

- Para este jogo ganhares, boa memória terás de ter.

- Quando o jogo aparecer, clicas sobre as cartas e tenta achar o par correspondente da carta que
tu escolheste.

- Faz isso até teres todas as cartas abertas.

Pescar Pedras:

- Usa as setas do teclado para ajudar o canteiro

a mexer a corda para apanhar os carrinhos de pedras e, desta forma, obteres o máximo de pontos.

- Cada elemento que apanhares dá-te a seguinte pontuação:


10 pontos
20 pontos
-10 pontos

- Lembra-te que não vale apanhar os pássaros.

Galo:

- Neste jogo, deverás colocar 3 símbolos iguais, na vertical, horizontal ou diagonal para fazeres 3
em linha.
- O primeiro jogador usa sempre o símbolo: X

Glossário:

- O glossário é uma ferramenta que te ajuda a descobrir o significado de certas palavras que estão
associadas ao tema do Museu do Canteiro.

- Sempre que necessário, recorre ao glossário quando tiveres dúvidas sobre algumas das palavras
que aparecem no jogo.

Enoforado:

- Para encontrar a palavra- chave terás de ler a afirmação com atenção.


Selecciona no alfabeto as letras que correspondem à palavra que pretendes descobrir.

- Não te esqueças que quanto menos errares mais facilmente preservará a escultura do "roqueiro"

Associação de elementos:

- Escolhe os objectos e arrasta-os para as categorias adequadas.

- Se arrastares algum objecto de forma errada, ele não será aceite e volta para trás.

- Para conseguires mais pontos, terás de ser muito rápido na distribuição dos objectos.

Inicio:

- O Baltazar ajuda-te no 1º nível

- O Tobias joga contigo o 2º nível

- Sou a Alice e este é o 3º nível

Quiz:

- Depois de escolheres o jogador que queres ser, terás de responder acertadamente às perguntas
para ganhares pontos.

- Se errares, perdes pontuação.


- Não escrevas com acentos e maiúsculas.

Diferenças:

- Descobre e assinala na imagem as 5 diferenças.

- Se tiveres dificuldade em encontrar alguma, clica no botão de AJUDA.

- Atenção: tens 5 ajudas para o total de imagens. Não as desperdices!

Sopa de letras:

- Neste jogo terás de descobrir as palavras escondidas no meio das letras.

- À tua direita, tens uma lista com palavras que terás de encontrar, organizadas em 5 temas!

Tangram:

- O objectivo deste jogo é unir as diferentes peças


de forma a obter a figura que te foi apresentada.

- Se precisares de ajuda, clica no botão de solução que


te mostrará como colocar todas as peças.

Sombras:

- Associa as figuras às respectivas sombras.

- Quando conseguires colocar todas as figuras no devido sítio, estas unem e criam um bonito
desenho.

Puzzle:

- Neste jogo terás de conjugar as diferentes peças para completares o puzzle.

- Para te ajudar, quando passares com o rato por cima das peças aparecerá a imagem que
corresponde a essa peça.
Arrasta a pedra:

- O objectivo deste jogo é empurrar o carrinho para o quadrado laranja.


- Para mover o canteiro usa as setas do teclado.
- As pedras azuis representam o gelo e se não quiseres escorregar, terás de descobrir como passar
por elas.

Palavras cruzadas:

- Descobre as palavras secretas com as dicas que te damos.

- Para ser mais fácil, já colocámos algumas letras.

- Em seguida, seleccionas uma pergunta, que te irá abrir uma janela, onde irás colocar a palavra
que achares ser correcta.

Solitário:

- Move a pedra sobre as linhas horizontal, vertical e diagonal.

- O teu objectivo é "comer" todas as pedras até ficares apenas com uma.

Lógica das cores:

- No jogo "lógica de cores" terás de encontrar a lógica das cores que o computador escolhe de
forma aleatória.

- Tens 7 peças para criar uma lógica de 4 cores e 11 tentativas para acertar na lógica de cores.
- É possível repetir cores e para confirmares se a sequência que criaste está correcta, só tens de
clicar no botão.

- Quando acertares na cor, aparece uma bola branca, mas quando alguma está no sítio correcto,
ela aparece a preto. Tens de descobrir qual está no sítio certo

Labirinto no museu​:

- O Museu do Canteiro transformou-se num labirinto.

- Para encontrares o caminho de saída, o Canteiro terá de passar por todas as salas do Museu.

- Para ganhares tempo e conseguires passar por todas as salas do Museu terás de apanhar os
elementos que te aparecem no jogo.

Juntar pontos:

- Do 1 ao 31, tens de unir os pontos uns aos outros para assim criar a fachada do solar dos
Goulões.

- O jogo só termina quando unires o 1 ao 32.

Boa Chegaste ao fim do jogo

Fim

Ganhaste

Perdeste

Empatados

Voltar

Imprimir

Jogar
Clicar

Clica

Carrega no jogo para começar

Agora que já visitaste todas as salas do museu, ficamos a espera de uma próxima visita.

1º Nível
2º Nível
3º Nível

Este CD-ROM de jogos interactivos relacionados com a temática geral do Museu do


Canteiro foi desenvolvido no âmbito do projecto Ambiente e Vida – Rochas, Solo, Clima
e Seres Vivos – Ciência Viva.
Este recurso multimédia dirigido ao público do pré-escolar até ao 2.º ciclo, permite
através de diferentes jogos abordar e explorar a temática da pedra e sua
transformação, da cantaria e do canteiro, de uma forma activa, descontraída e lúdica.
Cumprem-se assim os princípios orientadores gerais do projecto Ciência Viva: o
estimulo do conhecimento cientifico e tecnológico e sua divulgação desde a mais tenra
idade; a promoção de oportunidades de exploração e de descoberta do meio físico e
social de crianças de diferentes níveis de ensino e diferentes meios sócio-culturais

Você também pode gostar