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Colorir:
- Para poderes colori-la, clicas no pincel para o agarrar, em seguida, clicas na cor que desejares e
seleccionas as partes do desenho que pretendes colorir.
- Se quiseres imprimir o teu desenho, basta clicares na impressora e esperares que ele fique
pronto para levares para casa.
Memoria:
- Quando o jogo aparecer, clicas sobre as cartas e tenta achar o par correspondente da carta que
tu escolheste.
Pescar Pedras:
a mexer a corda para apanhar os carrinhos de pedras e, desta forma, obteres o máximo de pontos.
Galo:
- Neste jogo, deverás colocar 3 símbolos iguais, na vertical, horizontal ou diagonal para fazeres 3
em linha.
- O primeiro jogador usa sempre o símbolo: X
Glossário:
- O glossário é uma ferramenta que te ajuda a descobrir o significado de certas palavras que estão
associadas ao tema do Museu do Canteiro.
- Sempre que necessário, recorre ao glossário quando tiveres dúvidas sobre algumas das palavras
que aparecem no jogo.
Enoforado:
- Não te esqueças que quanto menos errares mais facilmente preservará a escultura do "roqueiro"
Associação de elementos:
- Se arrastares algum objecto de forma errada, ele não será aceite e volta para trás.
- Para conseguires mais pontos, terás de ser muito rápido na distribuição dos objectos.
Inicio:
Quiz:
- Depois de escolheres o jogador que queres ser, terás de responder acertadamente às perguntas
para ganhares pontos.
Diferenças:
Sopa de letras:
- À tua direita, tens uma lista com palavras que terás de encontrar, organizadas em 5 temas!
Tangram:
Sombras:
- Quando conseguires colocar todas as figuras no devido sítio, estas unem e criam um bonito
desenho.
Puzzle:
- Para te ajudar, quando passares com o rato por cima das peças aparecerá a imagem que
corresponde a essa peça.
Arrasta a pedra:
Palavras cruzadas:
- Em seguida, seleccionas uma pergunta, que te irá abrir uma janela, onde irás colocar a palavra
que achares ser correcta.
Solitário:
- O teu objectivo é "comer" todas as pedras até ficares apenas com uma.
- No jogo "lógica de cores" terás de encontrar a lógica das cores que o computador escolhe de
forma aleatória.
- Tens 7 peças para criar uma lógica de 4 cores e 11 tentativas para acertar na lógica de cores.
- É possível repetir cores e para confirmares se a sequência que criaste está correcta, só tens de
clicar no botão.
- Quando acertares na cor, aparece uma bola branca, mas quando alguma está no sítio correcto,
ela aparece a preto. Tens de descobrir qual está no sítio certo
Labirinto no museu:
- Para encontrares o caminho de saída, o Canteiro terá de passar por todas as salas do Museu.
- Para ganhares tempo e conseguires passar por todas as salas do Museu terás de apanhar os
elementos que te aparecem no jogo.
Juntar pontos:
- Do 1 ao 31, tens de unir os pontos uns aos outros para assim criar a fachada do solar dos
Goulões.
Fim
Ganhaste
Perdeste
Empatados
Voltar
Imprimir
Jogar
Clicar
Clica
Agora que já visitaste todas as salas do museu, ficamos a espera de uma próxima visita.
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2º Nível
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