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Fernando Castilho
IE D I TO R A V I ui
www.erutoraviu.com.br
"Mítica - Os Cantinhos do Oriente"
Agradecimentos:
Ao Seu Zé Carlos e Dona Flora, por acreditar c incentivar; o Freitas e o pessoal do digital da Souk, pelas dicas e
mais dicas de arte; aos amigos que nos incentivaram a tocar esse projeto em frente; às nossas famíJjas, que tiveram
paciência com a gente nesse período de produção; ao camundongo G erald e ao Mamut, pois sem eles teríamos
desistido; aos nossos desenhistas; a vocês leitores e jogadores de RPG: aqueles que mantêm nosso hobby cada dia
mais vivo. Obrigado gente! Valeu a pena. mais uma vez!
O d20 ,f)'StCIII é copyrigbt da \X!i zards of tbe Coas e, e este li vro está sendo publicado sob os termos da d20 J)'stelll
Li"!lse (pig. 64).
CAPiTULai: APRESENTAÇÃO
Introdução Pág 5
Lendas da criação O Imperador Celestial e o lavrador Camponês Pág 6
O Enigma da Era Antiga Pág II
A História da Era Recente Pág 12
Mapa d e Lieh Pág 13
8
o que ele não havia perceb id o desde o princípio,
é que desde a sua chegada d este lad o da costa, es tava
sendo vigiado. Alto nos céus encober tos por nuve ns
cinzentas, um dragão obser vava a tenacidade do rapaz
em ve ncer o abism o sem fim. O dragão ances tra l
sentiu-se compelido a ajudá-lo, realizand o um vôo
rasa nte, e com suas vigorosas garras segurou o jovem
e vôo u com ele para o seu cas telo que ficava nas al tas
nuvens que adorn avam o cé Ll. Lá o lavrador agradeceu-
lh e mui to e conto u ao ser antigo a sua histó ri a. O
dragão teve muito orgulho da fo rça de vo ntade do
audacioso rapaz, e lh e di sse: "Minh a mi ssão aqui é ser
o guardião deste abismo, e evitar que qualquer entidade
maligna saia dele e ameace as terras de Tenjo ukai, lar
do Imperador Celestial, de sua corte e de se us súdiws.
E vejo que você tamb ém tem um a mi ssão muito
importante, prezad o lavrad or. Por isso, receberá a À
minh a bênção e o meu auxíli o em sua demanda". Dito P
isso, o dragão carregou o lavrador em suas costas, c 'R
E
voou sobre o des filadeiro, deixando o jovem do outro S
lado do abismo eterno. E
Revigorado, o camponês já podia observar outras ti
pessoas indo e vindo por vários caminhos que ligavam a 'í
À
capital de Tenjoukai aos mais variados locais. Muito felj z
ç
ele pensou que finalmente cumpriria a sua missão e À
conseguiria mostrar ao imperador que poderia servi-lo. O
Ele parou próximo a um pescador, perguntando a ele
qual seria o melhor caminho até o palácio. O pescado r
sequer o olhou no rosto, e continuou a retirar de sua
rede os peixes que acabava de pescar. O jovem então fo i
perguntar a uma gueixa a mesma coisa, mas ela havia lhe
dito mal educadamente para sair de seu caminho. Mesmo
perdido, o lavrador continuou a caminhar, até que acabou
por perder-se em uma flo resta. O 'lue o dei.xara mais
abatido era o fato das pessoas desta região serem tão
arrogantes e rudes para com ele, que mostrou-se tão
educado. No caminho, encontrou um tigre que estava
preso numa jaula. O lavrador lhe perguntou o que havia
ocorrido, e o tigre lhe disse que ele seria entregue como
um presente a um grande nobre. O tigre não estava feliz
pois perderia a liberdade de caminhar por onde desejasse,
e estaria para sempre atrás de grades de metal. O lavrador
apiedou-se do animal e lhe disse: "Por uma longa estrada
eu caminhei. Atravessei montanhas, desertos, mares e
abismos e quando mais necessitei, fui auxiliado por outros
quatro amigos. Por isso creio que ninguém deve ser preso
contra sua vontade; sem ter violado as leis celestiais. Agora
é a minha vez de ajudar aqueles que necessitam". Assim,
o lavrador libertou o imponente tigre de seu cativeiro. O
animal ficou muito con ten te com a sua liberdade
restaurada, e assim decidiu não somente mostrar ao
camponês o C.'llninhO para o palácio; como acompanha- Nesta hora, um dos arautos do reino adentrou o
lo até o final de sua jornada. salão do trono. Ele dizia que um camponês, vindo de
Após incontáveis eras- um períooo que não poderia terras muito distantes estava pedindo uma audiência
ser medido pelo tempo, pois nem este ainda havia sido com O Imperador, e que desejava auxiliar o monarca
criado-o mundo finalmente ficou pronto em uma grande com o novo mundo que estava sendo criado. O jovem
celebração o Imperador Celestial reuniu todos os seus lavrador somente teve seu pedjdo ouvido pela guarda
súditos cm seu palácio para que finalmente eles pudessem imperial graças à companhia de um imponente tigre
ver o trabalho admirável que havia sido criado pelas mentes que vinha junto a ele, já que ninguém tivera coragem
mais habilidosas do império. Todos estwam muito ansiosos de contrariar O seu pedido. O Imperador ficou muito
para ver o resultado final de tanto esforço. Com o soar de curioso, e almejava saber o motivo de um servo tão
um gongo, o Imperador anunciou que lhe trou.\:essem o humilde buscar falar com ele próprio, o grande
mundo. Uma enorme cerimônia foi realizada, e com ela o Imperador Celestial. O jovem e seu amjgo felino foram
mundo foi apresentado a Tenjoukai. Todos observavam então chamados ao salão do trono, e prontamente
curiosos o mundo que lhes era mostrado, complexo, cheio atenderam à ordem do soberano do Paraíso dos Céus.
de regras e leis, rígido como o mármore, imutável como o O camponês dizia a seu monarca que desejava ele
ar. Sem dúvida era um mundo muito interessante, e todos também auxiliar a criação do mundo que havia sido
se abismaram. O próprio Imperador estava impressionado encomendado pelo Imperador. Apesar de sua origem
pelo trabalho de seus súditos, mas ficou um pouco humilde, O jovem percorrera um longo caminho, e desejava
desapontado. Ele mesmo poderia ter criado um mundo mostrar ao imperador o quanto ele poderia ser-lhe útil
t~o cllCio de ordem, de regras, de previsibilidade. E por ncst~ t~ref>l _ O sobenno ficou muito surpreso com O 'Iue
isso ficou muito triste e demonstrou esta tristeza a todos. ouviu e indagou O jovem: "Pois bem, camponês. Eu tenho
Seus vassalos também se entristeceram, ao saber que não aqui os melhores filósofos, artificies, burocratas, arquitetos
haviam conseguido agradar seu monarca da maneira e sábios de meus eternos donúnios. Como acha que pode
esperada. Se nem mesmo tamanha perfeição agradou a me all..xjliar? 1sso não seria muita presunção de sua parte?".
sua majestade imperial, o que poderia agradá-lo então? O camponês então pediu a sua Majestade seguisse com
ele pelos jardins reais para uma caminhada. Muito intrigado,
o Imperador desejava saber até onde iria este jovem, e
resolveu atender seu pedido. Ambos seguiram para os :Nluito tempo se passou e muita coisa deve ter
jardins verdejantes do palácio, onde o camponês disse ao acontecido desde que o ImperndorCelestial criou o mlUldo
imperador: "Majestade, viajei de muito longe para poder e o lavrador camponês veio povoa-lo. Muitas guerras
demonstrar-lhe o que considero mais importante no podem ter sido travadas, muitas nações podem ter surgido
mundo em minha humilde opinião. Tive multa vontacIe e posteriormente caído. MuitOS heróis podem ter tombado
de desistir, e não me faltarrun infortúnios que quase me em glória. Tais feitos podem ter ocorrido ou não... Este é
fizeram voltar. lvIas eu persisti graças à minha convicção um enigma que nem mesmo os maiores estudiosos
em seguir em ftente, juntamente com a ajuda que obtive conseguiram desvendar decertO.
de nobres animais. Por isso estou aqui, Lorde do Uma particularidade sobre a história de Lieh é
Firmamento e Mestre de Tudo o que Há. Estou aqui para justamente que ele não tem uma história escrita e
dizer-lhe que as coisas mais perfeitas são as mais simples registrada em livros, pergaminhos ou cartas. Todos os
que existem na vida". registros, conscruções e objetOs aparentam nunca ser mais
O camponês então mostrou ao imperador as plantas, antigos que 200 anos. Uma pessoa pode até imaginar
os pássaros, a terra e a água que jorrava de uma nascente que determinado préclio ou famíJia é mais antigo, mas
no jardim imperial. E assim o suserano percebeu o gue jamais se encontra uma prova, um registro detivo que o A
o camponês queria dizer. O mundo não necessitava ser confirme. Sabe-se que I-Ian, atual centro sócio-econôtnÍco P
R
complexo, cheio de leis e de regras a serem seguidas e capital do Império de Xien Liang, foi fundada à 3687 E
indiscutivelmente. Ele deveria ter a simplicidade da anos, e a partir desta data toda Lieh conta seu calendário. S
natureza, e os seres que vjvessem nele deveriam ter a Mas ninguém sabe por quem ela foi fundada, nem como. E
liberdade de fazer o que quisessem, como o camponês Curiosamente, pouquíssimos documentos parecem ter ri
j
fez ao decidir atravessar o Tenjoukai para mostrar a seu resistido a este efeito que "apagou" a história antiga. do
A
governante exatamente isto. O Imperador então ficou Mundo. A única exceção conhecida é llm documento ç
maravilhado com este conceito, e com os olhos cheios que foi encontrado em Han, uma carta que empossa A
de lágrimas virou-se para o lavrador e lhe disse: "Hoje um Juiz da época, e data do ano 497 da fundação do
eu aprendi uma grande lição com meu mais fiél súclito. Império da Fênix. O documento mais antigo já
Não tinha a obrigação de vir, e quase desistiu tamanho encontrado em Lleh, é guardado com todo o cwdado
foram os contratempos que enfrentou. Por isso, sua na Biblioteca Central da capital imperial, e é conhecido
humildade e perseverança serão lembradas por tOda a como "A Posse" entre os historiadores.
eternidade. O novo mundo terá a simplicidade elementar Não parece ter havido uma guerra, pois não há
para a vida e todos que caminharem nele terão o livre quak]uerintlíciü de destruição. Não houve mortes uu alb'lUTl
arbítrio que você teve, para construirem o mundo deles cataclismo, e não há qualquer registro das pessoas naquela
à sua vontade dentro do mundo criado por todos nós. época terem estranhado alguma mudança repentina.
Sim, por nós mesmos caro camponês, pois quero que Apenas recentemente alguns arqueólogos e historiadores
saiba que foi uma ferramenta essencial para que o mundo se interessaram pelo mistério. A maioria deles descncoraja-
seja do jeito que ele será. Abençoados sejam, você e os se facilmente com a frustração. Todos concordam que, se
cinco animais mitológicos que o ajudaram em seu existe alguma forma de descobrir a históti1. antiga de Lieh,
caminho". Com isto, o imperador completou o mundo ela não é nada fácil.
e agradeceu a todos que criaram. O próprio lavrador foi Recentemente, um sábio mohate formulou wna teoria
seu primeiro habitante. Conforme a lenda. todos os que pode ser uma pista. Ele acredita que apenas os reglstros
homens descendem dele e da família que criou, uma vez escritos foram apagados, mas a tradição oral, os mitos e
que o Imperador concedera a mão de sua filha em união lendas, estes permaneceram apesar de alguns deles serem
ao jovem rapaz, que não era mais um mero camponês, bastante questionáveis e envoltos de mistério. Isso se
mas o patriarca de todos os povos que vivem hoje. O confirma, urna vez que todos conhecem a lenda de criação
Imperador também ofereceu à Serpente. à Fénix, à do mundo pelo Imperador Celes tial e o Lavrador
Tartaruga, ao Dragão e ao Tigre residência eterna no Camponês. Os vedaans acreditam ter chegado das estrelas
novo mundo, em agradecimento aos serviços prestados. há cerca de dois mil, enquanto as lendas dos Tokages
E para finalizar seu mundo novo, o Imperador Celestial relatam os seus conflitos com seus itUmigos, os outros
o chamou de Lieh, o mesmo nome do camponês povos do deserto. Todos esses eventos míticos, se
lavrador, agora patrono da raça hlh'TIana. verdadeiros, teriam acontecido antes de 200 anos atrás e
seriam, portanto, mais antigos que qualquer documento há aproximadam ente cin co anos, um homem
já encontrado, salvo a carta A Posse. Alguns estudiosos conseguiu unificar o país, tornando -se o primeiro
acreditam que isso possa ser uma pista, mas infelizmente Marajá da Era Recente a conseguir tal feito.
é impossível comprovar a data ou mesmo a real existência Handívi a vislumbrava uma épo ca de ordem,
de W11 mito ou lenda. estabilidade, mas a unificação agora enfrenta nova
ameaça, uma vez que desde o desaparecimento de
sua rainha, o Marajá Inesh não tem mais agido
Muito pouco se pode dizer sobre a história de como o líder que costumava ser.
Lieh que não es teja obscurecido pelas lendas. A maior e mai s próspera das nações de Lieh
Duzentos anos atrás, quando em R yuujin também possui a maior história escrita. Dentro dos
ascendeu ao trono a família Nagahara, é limites de suas seis províncias, Xien Liang
provavelmente o fato mais antigo que registra cada acontecimento, cada fato
documentos registram. A Biblioteca ocorrido. Todos os imperadores, juizes,
de Han procura cuidadosamente reaver governadores e burocratas que passaram de
o passado histórico do mundo, mas alguma forma pelo poder administrativo têm
atualmente só conseguiu reconstltui -lo seu lugar garantido no s livros, O que, de certa
até a as c ensão dos Nagahara. forma, acabou banaLizando todas estas
Enquanto o Enigma da Era Antiga situações. Se todo e quaJquer fato tem igual
não é desvendado, sábios e importância históri ca, como saber o que
estudiosos de todo mundo tem real importância histórica?
sentem-se á vontade para viajar a Recentemente, Mohat, chamada
Han e consultar a historia da Era pelos xiens de "A P rovíncia
Recente em sua fantástica Rebelde", respondeu esta
biblioteca . pergunta de forma bastante
No Arquipélago do Rei simples, como são todos os
D ragão, pouco mudou desde os aspectos da vida de seus
prim eiros Nagahara. I lá apenas habitantes. Na estratificada
alguns anos, desde a morte de sociedade xien, nada mudou nos
Nagahara Kentsu III e a últimos dois séculos, até o dia
deflagração da Guerra Civil, a qu e Mohat declarou sua
calma Ryu ujin está enfrentando independência. Tal ato de guerra
um momento que pode para foi tão inesperado que muitos
sempre muda r sua história. historiadores não souberam
Em Handívia sempre houve como registrá - lo. Alguns
muita dificuldade em registrar a divergem neste ponto até hoje,
his tó ria, mesmo para os décadas depois. A guerra ainda
persistentes historiadores xiens. não acabou, embora os mohates
As complexas poJíticas de já tenham quase toda soberania
alianças e rivalidades entre os sobre o território que clamam
clãs eram difíceis de ser como seu . Os xiens, entre -
compreendidas, principalmente tan to, se recusam
p:lra qllem não fazia parte deJas. veementemente a reconhecer
A ausênc ia d e uma figura .d e Mohat como um relno
autoridade central até independente. De qualquer
bem pouco tempo forma, ainda que Mohat não
também dificultava tais seja bem sucedida em sua
estudos. Handfvia era rebelião, a província pelo
vista, até pelo seu próprio menos fez com que Xien
povo, como um estado Liang reVlsasse suas
sem ordem e com a prioridades quanto à
política em caos. Porém, marcação de seus registros.
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A maior parte da população de Lieh é composta Kojin . Este é o nome dados ao povo que vive
por humanos de diversas nações e culturas. Além na nação de Ryuujin, o Arqui pélago do Rei Dragão.
das muitas etnias humanas que vivem nos Em seu antigo idioma, küjin significa o "povo
Cam inh os do Oriente, muitas raças exóticas e amigo", e eles habitam as ilhas que formam o seu
diferentes da maioria dos cenários de fantasia re in o há tempos imemoriais. Possuidores de grande
podem ser encontradas em Lieh. Nas ilhas de honra e orgulho, os kojins eram inicialmente um
Ryuujin vive o diminuto povo gato chamado Neko. povo nôrnade que vivia sob a influência de
O Imp ério da F ên ix de Xien Liang abriga a maior poderosos reis bárbaros e líderes tribais que
comunidade de Kenkus, o povo rapina alado, que exerciam o seu cont role pela lei do mais forte.
existe no continente . No grande Deserto de Somente com a chegada dos xiens vindos do norte,
K aaresh vivem os Tokages, uma raça reptiliana e com a modernização promovida pela hegemonia
nômade que aprendeu a viver no calor esca ldante de Xien Liang sobre o arquipé lago, é que os kojins
das areias sem fim. E em H andívia vivem os criaram uma identidade nacional e desenvol veram -
Veclaans, uma raça poderosa c antiga que em muito se como uma nação unificada e independente.
se asseme lha aos eIfos. Desde então os nativos de Ryuujin exper im entaram
um grande desenvolvimento cultural e tecnológico,
ETtHAS (iUMANAS igualando-se às grandes potências e de toda Lieh.
Em Caminhos do Oriente, todos os humanos são I nfelizmentc, hoje este avanço está ameaçado peja
quase idênticos aos apresentados no Livro do jogador. guerra civil que tomou conta do país, espalhando-
No entanto, algumas diferenças surgem dependendo se rapidamente por quase todas as ilhas do
da cultu ra onde o personagem foi cri ado, como o arquipélago. Talvez seja esta a maior prova de
acesso facilitado a perícias de outra classe, a restrição lealdade que será exigi d a do povo kojin: manter o
dos idiomas e a existê ncia de uma classe favorecida . seu país unido ante às adversidades e a guerra.
'5
Personalidade: A lealdade de um kojin está Relações: Por ser a única nação de Lieh localizada
"Primeiro com o Imperador, a alma do Reino. Segundo fora do continente, Ryuujin é relativamente isolada
com a famílla, a honra do Reino. E terceiro com a de seus vizinhos. Eles já travaram algumas batalhas
terra, a base do Reino". Esta máxima, que guiou o com Xien Liang, tanto pela sua independência, como
povo durante séculos, agora está posta em xeque. O posteriormente pelo domínio do comércio no :Nlar
imperador foi morto, um tirano assumiu o trono e Lendário, mas após a guerra civil o pais tornou-se ainda
acredita-se que um mal desperto do mundo inferior mais isolacionista. Eles têm excelentes relações com
destruirá tudo o que foi construido pelo povo no os Nekos, com quem convivem numa sociedade
decorrer de séculos. Alguns acreditam que a linhagem conjunta há incontáveis gerações.
do imperador já era arcaica e ineficaz, e a crise amaI Tendência: Devido à sua lei e tradição muiro
nada mais é do que o resultado da própria ineficiência rígida, a maioria dos kojins segue a tendência Leal.
do mesmo em administrar e sanar os problemas que Alguns até são neutros, mas é muito raro ver um kojin
acumularam-se durante décadas. Outros já mantérn - caótico. Exceções a esta regra existem para aqueles
se fiéis ao conceito de (lue esta será a maior provação que são membros de sociedades secretas, como um
do povo kojin manter o seu reino unido e derrotar clã de ninjas, por exemplo.
aqueles que ameaçam as ilhas do Rei Dragão, honrando Religião: Os kojins acreditam na hierarquia dos
o seu legado ancestral. espíritos benignos comandados pelo Imperador
Descrição Física: Kojins possuem uma estatura Celestial, e nos espíritos malignos que foram banidos
mediana e uma estrutura física bem deftruda, pois a para o Mundo Inferior. Alguns seguem a trilha mais
maioria tem formação müitar. A pele é clara e muito filosófica do yin yang, mas todos acreditam de um
sensivel, mas seus cabelos ç olhos possuem tonalidades modo geral na lei do chi, que guia a todos os seres
mais escuras, como o negro e o castanho. O rosto é vivos de Lieh.
redondo e caracteriza-se principalmente pelos olhos Idiomas: Kojins falam sua língua natal, Jinê; e o
pequenos c apertados. idioma comum de comércio conhecido como Lihan.
Muitos também são versados em Nekki, a lingua do bússola são auib..údas a eles. Todo o sistema de governo
povo gato, e aqueles que possuem cantatas com os é regido por um intrincado sistema de normas e leis, e
espíritos também aprendem a falar Tenjou, o idioma wn influente poder judiciário auxilia o imperador, a figura
do mundo espirituaL má.xima do governo, a controlar as diferentes províncias
Nomes: Uma curiosidade sobre os nomes dos do reino. Hoje os xiens passam por uma era de
kojins. O primeiro nome com a qual um deles se prosperidade e de vanguarda, tanto filosófica quanto
apresenta na verdade é o nome da família, que vêm científica. Apesar de passarem por problemas sérios
anteriormente ao nome próprio da pessoa . Por atualmente, como a questão da independência de Mohat
exemplo, no nome do samurai Inukai H aruki, l nukai ou a corrida marítima contra Handivia, os xiens ainda
é o nome da família a quem o samurai pertence, e despontam como a maior potência de Lieh.
Haruki é o seu primeiro nome. Personalidade: Uma característica marcante de um
No m es de Famílias: Akamatsu, Daishi, xien é a sua capacidade de criar e de produzir. Sem elas,
Fukuyama, Hamada, Hayata, Hitomo, Ichiro, Kaneko, com certeza o império jamais poderia ter existido por tanto
Kimura, Kusanagi, Matsuki, Miyagi, Nishikawa, tempo. Mesmo com o Enigma de Era Antiga (vide texto
Okimoto, Shintaro, Teshigahara, Tsukade, Umeki, na pág 11), os xiens tem ciência que o seu império, a nação
Watanabe, Yoshizaki. mais antiga de lieh, (em quase quatro mil anos. Este
N ornes Masculinos: Akihiro, Eizan, Hayato, conhecimento tem sido passado oralmente por grandes C
Hiro, Ikki, Katsushiko, Kenshin, Koetsu, Masato, sábios e filósofos xicns que hoje, em vista do seu grande R P
I I::
Natsou, Ryutaro, Ryushi, Sanjuro, Tetsuo, Yashiro. desenvolvimento cultural e social, puderam preservar sua AR
Nomes Femininos: Aiko, Hitomi, Izumi, Kaede, tradição, uma vez que os documentos e livros antigos não ç S
Keiko, Kyoko, Mariko, Misato, Naomi, Ostu, Rei, têm mais registro nenhum da história de todo o mundo. A C
Ryoko, Sakura, Tomi, Yuriko. Curiosamente, textos técnicos e cienúficos permaneceram CM
Aventuras: Os kojins possuem um grande senso intactos ao efeito do desaparecimento. E por isso, os xiens
A
l:IG
de responsabilidade, em especial para com sua família decJjcaram~se mais ao desenvolvimento, tanto juridico
1::1::
e parentes próximos. Muitos deles partem em como científico. O fruto mais proeminente disso é uma M
aventuras para enaltecer os feitos de seus ancestrais, ferramenta que poderá remodelar todo o panorama do
para localizar artefatos antigos de grande poder, ou continente atual: a pólvora.
mesmo para salvar um ente querido que corre perigo. Descrição Física: Os xiens possuem uma estatura
Costumam organizar~se em grupos não muito grandes, baixa, se comparados com outras etnias de Lieh. Sua
e muitas vezes eles são acompanhados por Nekos constituição física também é esguia e eles possuem pele
nestas missões. bem clara. Seus cabelos são lisos e os xiens possuem o
Para efeito de regras, os kojins são considerados costume de deixá~los bem longos, a cor costuma ser
humanos comuns, com os seguintes acréscimos: preta e alguns possuem tonaJjdades de cinza. Seus olhos,
Perícias de Raça: Ofícios (forjar armas e como os dos kojins, também são apertados e pequenos,
armaduras) e Scnti.r Motivação. Essas perícias são e sua tonalidade costuma seguir a do cabelo.
sempre consideradas perícias de classe para um kojin, Relações: Os xiens relacionam-se bastante com os
independente de sua classe de personagem. mais diversos povos do continente, sendo muito
Idiomas Básicos: Jinê e Lihan . Idiomas cosmopolitas. Como a raça dos kenkus vive basicamente
adicionais: Nekki, Indra, Manchu e Tenjou. apenas em seu território, ambos possuem boas relações
Classe Favorecida: Samurai ou Ninja. diplomáticas e comerciais. Ultimamente, entretanto, os
xiens têm enfrentados certos problemas em especial com
os handis, dada a sua concorrência na corrida madtiroa
A etnia xicn é talvez a mais antiga de todas que que está para começar, em busca de novas terras no
existem em Lieh. Conforme as suas lendas mais antigas, ocidente distante.
O lavrador camponês que auxiliou o Imperador Celestial Tendência: A grande maioria dos xiens segue o estrito
na criação do mundo seria wn xien, e a partir dele que o código de normas de seu império, seguindo
povo espa!hou~se por toda Ueh, formando novas etnias costumeiramente a tendência leal. Como muitos deles são
e o grande Império de x.icn Liang (também chamado de comerciantes e mercadores, os x1cns também podem ter
Império da Fênix), que sobrevive há mais de três milênios uma tendência neutra. Apesar da tendência boa ser
(de acordo com as lendas). Os xiens são um povo predorpinante, muitos seguem de modo mais velado uma
construtor e dinâmico, e grandes invenções como a conduta maligna, sendo egoístas e manipuladores.
Religião: Os xiens mantém uma forte herança dos Idiomas Básicos: Manchu e Lihan. Idiomas
mitos e leneas que guiaram os primórdios da sua civilização. adicionais: Tenjou,]inê, Indra.
Sendo assim, a fé no Imperador Celestial é muito forte, e Classe Favorecida: Nobre ou Clérigo.
esta é a única entidade que fornece magias clericais aos
xiens. Apenas a alguns é permitida a entrada em sua ordem, tiANDI
o que mais assemelha-se a uma religião em Xien Tjang. Ao contrario de kojins e xiens, os humanos nascidos
Outros espíritos não são louvados como entidades, embora em Handívia têm uma origem étnica e cultural
sejam respeitados. Como esta fé é bastante restritiva, boa claramente diferenciada da de seus vizinhos. D esde o
parte da população segue uma doutrina mais filosófica clima mais quente e úmido de sua terra, sua pele mais
das relações entre o homem e o mundo sobrenatural. Esta morena, as suas roupas c arquitetura mais coloridas até
é a visão de muitos monges mohares, e por isto esta sua a religião, que foge bastante d a filosofia yin yang
religião foi terminanremente proibida em rodo o território encontrada nos países mais a leste. Handis, bem como
. de Xien Lang (que para os xiens inclui Mohat). sua pátria, estão entre as culturas mais exóticas de Lieh .
Idiomas: O idioma oficial dos xiens é o Manchu, Os handis são umas das etnias mais antigas que existem
também chamado de língua imperial. Por cerro tempo nos Cami nhos do Oriente, e apesar de viverem sempre
ele foi o idioma utilizado por todos os PO\"OS que em comunidades independentes umas das outras, a sua
faziam comércio em Lieh, ma s o mesmo acabou identidade cultural é única e bem extensa.
recebendo tantas influências regionai s, que com o Personalidade: Em geral handis gostam de viver
tempo tornou-se um idioma próprio, conhecido como em pequenos clãs, que costumam agregar várias
Lihan, ou idioma de comércio. Os mais nobres e famílias. Dentro do clã o respeito é mutuo e a
versados também são fluentes em Tenjou, o idioma obediência à hierarquia é sagrada fora dele, handis têm
es piritual, uma vez que todas as suas leis são escritas pouco contata uns com os outros. Um handi é calmo
neste idioma, que também é o utilizado peJos seres do e contemplativo até o momento que vir sua família,
mundo superior. propriedade ou modo de vida sendo ameaçados,
Nomes: Os nomes do povo xien são bem simples, quando ele se torna um guerreiro feroz para defender
e somente os mais nobres possuem o direito legal de o que julga seu por direito.
portar um sobrenome. Abaixo estão relacionados Descrição Física: H andis são, com certeza, o
alguns exe:n plos para referência: povo mais alto entre as etnias humanas de Lieh, sendo
Nomes de Familias: Zheng, Ming, Gú,Jiang, Lei, que mulheres geralmente têm entre 1,60 e 1,70 metros,
Din, Jiang, Shao, Mao, Long, \Xfei. Yin, Xen, Móu. enquanto homens podem chegar facilmente aos 1,80
Qiang, Wu. metros de altura. Sua pele costu ma ser morena e
Nomes Masculinos: Chen, Ho, ]in, Bao, Vuan, bastante bronzeada, e os cabelos e olhos escuros.
Wen, Li, Chin, Fei, Ket, Nai, Pei" Xian, Wang, Zhuo. Vestem-se com tecidos leves e bastante coloridos.
Nomes Femininos: Anh, Cheuk, Chow, Genji, Hua, Relações: Handis têm um longo passado conjunto
Lian, Tao, Fue, Huey, Myung, Phan, Suh, Thien, Wei, Z hi. com os vedaans. Mas, como acontece em toda Lieh, a
Aventuras: Os xiens são grandes exploradores e história deste passado está restrita a lendas e relatos da
aventureiros por natureza. Prova disso é o fato do tracüção oral, e pouco se sabe de concreto. Sabe-se que
império estar convocando marinheiros e homens do houve uma época em que a cultura vedaan era suprema,
mar para uma grande viagem rumo ao ocidente em e os humanos eram escravos dessa sociedade. 1\ esta
busca de novas terras. As atuais pesquisas sobre o época teria se seguido uma era de ouro, onde as duas
passado do mundo também têm sido fonte inspiradora raças conviveram pacificamente. Hoje alguns handis e
para os xiens, o nde os seus arqueólogos pouco a pouco vedaans ainda se olham com desconfiança, mas a
parecem enco ntrar pistas sobre o que pode ter maioria trata-se cordialmente, como bons vizinhos. O
acontecido em um passado não tão distante e o motivo recente casamento do lvlarajá handj com uma princesa
de seu súbito desaparecimento. vedaan ajudou basrante a melhorar este relacionamento.
Para efeito de regras, os xiens são considerados Handivia possui boas relações diplomáticas com
humanos comuns, com os seguintes acréscimos: quase todas as demais nações de Lieh, sendo Xien Liang
Perícias de Raça: Conhecimento (Leis, Realeza, a única possível exceção. Embora não haja um conflito
Geografia, Historia ou Lendas) e Diplomacia. Essas aberto com o Império da Fênix, os dois países sempre
perícias são sempre consideradas perícias de classe para foram rivais, tanto comercial c culturalmente. A atual
um xien, independente de sua classe de personagem. expressão dessa rivalidade é a Corrida pelo Ocidente) como
i8
C
RP
I E
AR
C S
li O
Ot'l
A
DG
E E
M
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mesmo ruivas, dependendo de sua herança personagem. E lfos azuis tem uma ligação natural com
hum ana. O mesmo vale para os olhos. as estralas, e possuem facilidade para compreende-las
Para efeito de regras, os meio vedaans possuem mesmo sem o treinamento adequado.
todos os traços raciais dos meio elfos descritos no • Classe Favorecida: Astrólogo
Livro do Jogador, com as seguintes alterações: • Ajuste de Nível: + 1. Os vedaans são mais poderosos
• Idiomas Básicos: Indra, Vedam e Líhan. e adquirem níveis mais lentamente que os humanos. Eles
Idio mas adicionais: Tenjou, Kojin e Manchu são sempre considerados personagens um tÚvel mais alto
• Pericia de Raça: A pencia Conhecimento do que um personagem normal para propósitos de cá1cuJo
(astros) será sempre cons iderada uma perícia de e prerniação em experiência, apesar de não ganharem
classe para meio vedaans, independentemente nenhuma habilidade extra referente a este niveI. Por
de sua classe de personagem. Os meio vedaans exemplo, um vedaan astrólogo de 30 nivel equivale a um
herdam a ligação com as estrelas possuída por hwnano handi ranger de 4<> nivel.
todos os eifos az ui s.
• Classe Favorecida: Astrólogo ou guerreiro
t<Etl"OS
A geografIa de Xien Liang é muito diversifIcada.
Enquanto de um lado há um vas to deserto, d e outro
navio s, de scendo o curso dos rios Tilagavati e há enormes floresras. Grandes planicies convivem ao
Vadhavur que, diz em na época, nasciam das estrelas. lado de picos gelados. Com tanta variedade, o I mpério
Embora não tenham propriamente um credo, esta da Fénix consegue abrigar diversas sociedades e raças
pequena históôa mostra os três dogmas da sociedade diferentes dentro de seu território. )Jo alto dos Picos
vedaan q ue mais se aproximam de uma religião: o culto da Rapina a cidadela de Zhun Wa paira sobre os céus
à sabedo rü dos astros, a afInidad e e proximidade co m de Lieh. Quase todos os kenku s existentes nasceram
a água c a navegação e a crença de que Handívia seja e cresceram lá, à beira do imenso lago que nasce da
sua terra sagrada no mundo de Lieh. neve derretida das montanhas.
Idiomas: En tre si, os elfos azuis falam sua Personalidade: Kenkus costumam ser bastante
língua própria, o Vedani, ma s a maioria aprende rude s com estranhos, talve z por causa de seu
tamb ém o Indra, Hngua comumente falada em isolacionismo e suas cüficuldades de comunicação. Mas
Hand ívia. Os mais viaj a n tes, estudiosos ou conquiste a ami zade d e um kenku e ganhe um aliado
22
de grande valor para a vida toda. Das etnias humanas adulto então deve deixar seu ninho e partir para sua
que existem em Lieh, os xiens são aqueles os quai s os própria morada. Existem poucas comunidades de
kenkus melhor se relacionam. kenkus espalhadas por Lieh, mas alguns deles vivem
Descrição Física: Kenkus são parte homens, em especial na cordilheira de Shao Zhun, que fica na
parte pássaros, Possuem todos os membros que fronteira de Xien Liang e Mohat.
caracterizam um humano, mas também penas, bicos, Religião: Kenkus são monoteístas e seguem a fé
asas, ossos ocos e pés em forma de garras. São esguios, do Imperador Celestial de uma forma bastante
leves e capazes de incríveis manobras aéreas. semelhante a dos xiens. No entanto, para povo °
Relações: Dificilmente um kenku se relaciona rapina, a entidade máxima é representada como um
com qualquer outra raça, seja por seu isolamento kenku, e não como um homem. Muitos teólogos
geográfico, seja pelos empecilhos e dificuldades na afirmam que na verdade a entidade venerada pelos
comunicação. Tais eventos são tão raros que, quando kenkus não é o Imperador Celestial, mas sim a Fênix,
ocorrem, não há um padrão de comporramento, e cada o kami responsável pelo império de Xien Liang.
caso deve ser analisado separadamente. Idiomas: Jncapacitados fisicamente de pronunciar
Tendência: A sociedade do povo rapina é livre o palavras humanas, os kenkus falam apenas a sua língua
sufici ente para que cada kenku siga o rumo que melhor própria, o Tori. No entanto, aqueles que entram cm
lhe convir, assim, eles podem adotar qualquer tendência. cantata com outros povos são perfeitamente capazes C
Terras dos kcnkus: Os gelados Picos da Rapina de compreender suas línguas. O Tori, por sua vez, RP
I E
são o principal território conhecido dos kcnkus. também é facilmente compreensível por outros, o que AR
Normalmente sua família cuida, alimenta e protege o torna a comunicação inter·racial difícil, porém não CS
jovem kenku até que ele tenha capacidade de se impossível. Ã(l
sustentar sozinho, e então não há mais qualquer Aventuras: Um kenku dificilmente sairá da região (lN
obrigação por parte dela em relaçâo à prole. O kenku onde nasceu, a não ser que seja forçado a tanto, o que
A
De;
EE
M
lhe levaria em uma enorme busca de volta a seu lar. cálculo e premiação em experiência, apesar de não
Defender sua terra de possíveis invasôes ou estabelecer ganharem nenhuma habilidade extra referente a este nivel.
conta tas com outros povos também poderia levar um Por exemplo, um kenku clérigo de 2" nivcl eqüivale a um
homem pássaro a se aventurar. humano xien nobre de 3° nível.
~j
têm uma envergadura de 3 metros, e os kenkus n ão rígidas condições do deserto, enquanto suas firmes
podem voar em espaços que n ão lhes per mita m manchbulas são capazes de romper os mais fortes cascos
estendê-las completamente. encontrados no deserto (sejam eles de suas presas ou
• Visão na Penumbra: Os kenkus podem enxergar de seus inimigos) . Descendem diretamente do fogo, e
até duas vezes mais longe que os humanos sob a luz têm uma forte ligação e resistência a esse elemento.
das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de Relações: Os homens lagarto têm boas relações
baixa iluminação. Nessas condições, eles preservam sua com alguns grupos nômades que, como eles, vagam as
habilidade de distinguir cores e detalhes. areias de Kaaresh, apesar de serem rivais de outros.
• + 4 em testes de observar. A visão de um kenku é Quando se aventuram em grandes cidades,
apurada como a de um falcão. principalmente mais a leste do continente, são sempre
• Dificuldade na fala: Devido às suas cordas vocais o centro das atenções, o que costuma irritá-los bastante.
se aproximarem bastante às siringes de um pássaro, Tendência: Devido à sua natureza nômade e sem
os kenkus encontram muitos problemas ao tentar raizes, o caos é praticamente uma constante na vida de
reproduzir sons humanos. Eles podem ler, escrever e qualquer tokage, e quase todos eles seguem esta tendência.
compreender normalmente qualquer língua, mas são Bem e mal são constantes que determinam a tendência
fisicamente impossibilitados de pronunciar qualquer de um tokage, conforme a vida que este teve no deserto.
outro idioma que não o Tori. Terras dos Tokages: O Deserto de Kaaresh é o
• Leves: Kenkus tem os ossos ocos, e são 1/ 3 mais habitat natural dos tokages em Lieh, mas eles não
leves que um humanóide correspondente à sua altura. reivindicam nenhuma terra como sua. Por serem
Como têm poderosos múscu los para voar, esta nômades, não possuem cidades (com exceção talvez
característica não afeta sua capacidade de carregar peso. de H imar, em I-Iandivia), governo ou mesmo uma
• Idiomas Básicos: Tori. Idiomas adicionais: Indra, organização social muito definida.
Jinê, Manchu e Lihan Religião: Uma das maiores particularidades entre
• Classe Favorecida: Ranger as raças de Lieh reside no fato dos tokages serem um
• Ajuste de Nível: + 1. Os kenkus são mais poderosos povo que :lào segue nenhuma das religiões
e adquirem níveis mais lentamente que os humanos. Eles proeminentes de Lieh, como A Tríade handi ou o
são sempre considerados personagens um nível mais alto Imperador Celestial. Eles possuem uma crença que
do que um personagem normal para propósitos de remonta a veneração de seus ancestrais, quanto mais
velho es te, mais sagrado para os ro kages ele é. Como para Perso nage n s J ogadores. As classes bás icas
eles são um povo rud e e xenofób ico, pouco mais se res tantes podem ser utilizadas com alguns ajustes:
sabe a respeito de suas práticas religiosas. Bárbaro: E nconcrados pri ncipalmente entre
Idiomas: A língua dos tokages é o Hachuu, tun idioma nômades, povos sem lei e outra s pessoas qu e não
cheio de sons guturais e fortes, que algumas raças podem tiveram a oportunidade de aprender as refinadas artes
julgar incômodas a seus ou\~dos. Além disso, os diversos de luta dos guerreiros e samurais,
grupos de tokagcs desenvolveram uma linguagem de simus Considerações mecânicas: Nenhum a
baseada s em lu zes, usadas principalmente para a Clérigo: São encontrados apenas em Xi en Liang
comunicação à distância entre acampamentos durante a (onde veneram o Tmperador Celes tial) e l-landívia
noite. Tal método já salvou diversos bandos de homens (cultuando A Tríade), As demais nações de Lieh veneram
lagarto mais de uma vez de predadores naturais do deserto o utros poderes e filosofias, que não lh es concedem
ou de inimigos de tribos rivais. poderes divinos da mesma forma que um clérigo.
Aventuras: Para um tokage, sobreviver um dia no Conside rações mecânicas: Ape nas human os
escaldante deserto já é por si só uma grande aventura. Desde nativos de Xien Liang o u de H andivia podem tor nar-
seu nascimento, os homens lagarto já estão enfrentando todo se clérigos. Esta também é uma classe muito rara entre
e qualquer tipo de perigo, o que só tende a aumentar quando as raças não-humanas, sendo que apenas os kenkus
eles entram em cantato com a c:ivilização a leste. Poucos deles costumam segui-la. C
acabam tOrnando-se mercadores, trazendo e levando Guerreiro: Encontrados por toda Lieh , os RP
, E
especiarias para o deserto de Kaaresb. Estes possuem uma guerrei ros são o s soldados, mercenários e todo tipO AR
certa tendência a tornarem-se mais aventureiros que os seus d e p erso nage m qu e gan h a a vida com a luta CS
primos mais violentos. armada, D esde os gue rreiros han di s. aos soldados Ãa
kojins, esta é uma das classes mais enco ntradas atl
mAços RACiAiS nos 'fOt{AGES nos Cami nh os do Oriente
A
nc,
• +2 Força, -2 Tnteligência, -2 Carisma. A vida no Considerações mecânicas: Nenhuma EE
d ese r to tornou os tokages fortes gue rr e iros. Monge : Em Lieh, monges são cons iderados M
Entre tanto eles são mal-humoradas e taciturnos, e não guerreiros que não utilizam armas o u armaduras,
têm muita paciência nem concentração, procu rando faze r do equilíb rio entre co rpo perfeito e
• Tamanho Médio: Sendo criaturas de tamanho mente perfeita uma arma tão formidável quanto a mais
Médio, os tokages não possuem bónus ou penalidades afi ada das katanas.
especiais devido ao tamanho. Co nsiderações mecâ ni cas: Em Cami nh os do
• O deslocamento básico de um tokagc é de 9 metros. Oriente, monges não tem restrições de multic1asse,
• Visão na Penumbra: O s tOkages podem enxergar podendo adquirir o u elevar níveis em outras classes e
até duas vezes mais longe que os humanos sob a luz depois retornar normalm ente à classe de Monge.
das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de Ranger: Apesar de bastante incomu ns, existem
baixa iluminação, Nessas condições, eles preservam aJguns rangers em Lich, que ocupam póncipalmente o
sua habilidade de distinbTUir cores e detalhes, papel de caçadores ou guias por regiões não civilizadas,
• +1 de bônus racial em testes de resistência contra Considerações mecânicas: N o capíwlo qua tro
quaisquer magias o u efeitos do fogo. Este bônus aumenta deste livro (Avcntml1ndo-se nos Catllill!Jos do On'ente)
em +1 para cada 5 níveis de classe adquiridos pelo tokage. podem ser enc ontrados exe mplo s de in im igos
• Idiomas Básicos: Sinais do D eserto e Hachu u, prediletos dos Rangers de Lieh.
Idiomas Adicionais: Lihan e Indta, Ladino: Ladrões e gatunos existem em qualquer
• Classe Favorecida: Bárbaro lugar, e em Lieh não é diferente, Normalmente vivendo
CLASSES nE PERSO~AGEM
em g ran de s metróp o les, q uem segue es ta classe
costuma levar uma vida de crimes, furtos e trapaças.
Por se tratar de um cenário com suas próprias apesar de outros preferirem se tornar espiões, que são
pec uli aridades e grandes diferença s em relação à amparado s po r sociedad es secretas e t êm um
clássica fantasia medieval. as classes utilizadas em Os treinamento mais específico,
Caminhos do Orien te são um pouco diferentes das Considerações mecânicas: Ne nhuma
apresentadas n o Livro do Jo ga dor. Não são Feiticeiro: Como lembrança de um passado
encontrados em Lieh Bardos, Druidas, Paladinos o u esquecido, alguns habitantes de Lieh acabam sendo
Magos, e essas classes são, portamo, desaco nselh adas agraciados com a magia arcana inata, talvez por mero
acaso ou por algum motivo rel acionado a antigas Aventuras: Por serem estudiosos das es trelas, os
gerações. São incomuns cm Lieh, mas não totalmente astrólogos viajam muico em busca de conhecimento,
desconhecidos pejos povos dos Caminhos do Oriente. recursos para seus estudos, além de se interessarem
Considerações mecânicas: O mestre deve ter em por le nd as locais e li vros de outros re ino s.
mente que feiticeiros são mui to raros nos Caminhos Normalmente é o desejo de con hecimento prático qu e
do Oriente, e aplicar as restrições necessárias. faz os astrólogos saírem de seus refúgios para se
aventurar em terras des conhecidas.
NOVAS CLASSES DE Características: A força de um astrólogo res ide
em suas magias e seu conhecimento, send o todo o
PERSONAGEM resto secundário. Ele aprende mais magias na medida
Além das dispo níveis no Li vro do J ogador, em que estuda e ganha experiência, mas não utiliza
Caminh o s do O rie nte ap res enta q uat ro no vas g rimórios nem livros pesados: a fonte de suas magias
Classes Básicas : é o rigi nária de seu Mapa Astral. (Em termos de jogo,
o Mapa Astral funcion a de um modo semelhante a
ASTRÓLOGO UIII g rirnório. Cada vez que um astrólogo aprende uma
O s vedaans têm uma afinidade nan.rral com as estrelas, nova magia, ele deve faze r as ligações e cálculos
talvez por cau sa de sua origem desco nheci da, ou necessárjos em seu mapa astral, e deve estudáM los como
simplesmente por sua sensibilidade em relação às energias o mago estuda o gri mório, de acordo com as regras
que elas emanam. H umanos, kenkus, mkages e nekos do Livro do Jogad01).
também podem na scer com esta afinidade, ou se Tendência: D e modo geral os astrólogos tendem
interessarem pelos astros com o tempo. A vida de um mais à ordc:n do qu e ao caos, devido à sua vida
astrólogo é quase toda voltada para os estudos, e é bem di sciplinada, mas nada os impede de seguir outras
difícil sobressairMse nesta área: apenas os perseverantes e te nd ências. Tanto bem quanto mal seg uem estaS
apaixonados conseguem tirar seu proveito máximo. mesmas premissas.
Astrólogos podem conjurar magias, acreili tando em uma Religião: A arte da astrologia surgiu em Handivia,
energia mais poderosa do que qualquer machado ou en tre os elfos azuis, po rtanto a maioria costuma seguir
espada, m ~ para isso estudam diariamente. as crenças da região. São comuns também astrólogos
1."
que vc nerem A Tríade, ou mesmo o Im perador Tendência: Qualquer uma
Celestial, caso o astrólogo seja um xien, por exemplo. Dado de Vida: d6
História: Os astrólogos pod em trabalhar em
diversas áreas da magia, seja em pesquisas, em estudos Perícias de Classe
ritualisticos, como tutores, conselheiros e viajantes. As perícias de cl asse de um Astrólogo Ce a
Dificilmente há disputas entre estas va rian tes, e os habilidade chave para cada uma) são: Concentração
asu:ólogos costumam se dar muito bem uns com os (com), Ofícios (Int), Conhecimen to (qualquer perícia
OL:tros, principalmente quando entram em longas e esco lhida individualmente). (lnt) Profissão (Sab) c
profundas conversas sobre os astros. Identificar Magia (1m).
Raças: Os vedaans estudam as estrelas por estarem
misticame nte ligados a elas, mas muitos humanos Pontos de perícia 110 10 nívd' (2 + modificador de
também costumam seguir esta classe. Alguns kenkus inteligência) x 4.
seguem a classe ao aproveitar a esplênclida visão dos Pontos de perícia a cada /1ível slIbseqiiel1te: 2 +
céus que eles possuem em suas cidade no alto modificador de inteligência.
das montanhas. É muito difícil ver tokages
asu:ólogos devido a sua falta de in teresse no Características de Classe
assunto: eles preferem utilizar a força dos Todas as características a seguir pertencem a C
músculos, ao invés da magia. Poucos nekos esta classe. R P
I E
segue m esta classe, devido aos seu rápido Usar Armas e Armaduras: Um Astrólogo AR
desinteresse por assuntos mais catedráticos. sabe usar todas as armas simples porem não cS
Outras Classes: Astrólogos admitem que sabe usar nenhum tipo de armadura nem ii (l
muitas vezes é necessário a companhia de escudo. As arma-duras de qualquer tipo (lN
outros aventureiros com habilidades variadas prejudicam os gestos tucanos de um
A
OG
ao seu lado. Enquanto estiver 'viajando, nem Astrólogo, o que pode fazer suas magias EE
se:npre o astrólogo poderá se defe nd er falharem (sempre c quando essas magias tive- M
propriamente, por isso é sempre bom ter rem componentes somáticos).
arqueiros e espadachins por peno. Se puder Magias: Um Astrólogo conju ra
ser acompanhados por alguém de nível magias arca nas. Ele está lim itado a uma
intelectual tão bom quanto o seu, certa quantidade de magias por dia, de
melhor ainda. acordo com seu nivel de personagem.
Um Astrólogo precisa estudar seu mapa
iNFORMAÇÕES OE JOGO: astral durante uma hora apos ter do rmido
Os Astrólogos possuem as um período de oito horas. En quanto
seguintes estatísticas de jogo. estuda, um Astrólogo decide quais magias
Habilidades: A Inteligência preparar. Para apren der, prepara r ou
define o conhecimento do astrólogo, conjurar magias, um personagem prccisa
assim COmO a magia mais po derosa ter wna pontuação cm inteligência igual
que ele pode conjurar, a quantidade ou superior a 10 + o nível da magia.
de magias disponíveis por dia e a As magias adicionais dos Astrólogos
dificuldade para resistir a elas. Para são baseadas cm inteligência; a Classe
lançar uma magia, o as trólog o da Dificuldade de um teste de resistência
precisa ter um valor de Inteligência contra magia de um astrólogo equivale a
igualou maior que 10 + o nível da 10 + o nivel da magia + modi ficador de
magia, e a Classe de Dificuldade inteligência.
para resistir a magias conjuradas Consultar os Astros: Uma vez por
por ele será de 10 + o nível da ; - dia o astrólogo, observando a posição dos
magIa + modificador de corpos celestes, pode temar fazer uma
Inteligência. Uma D estreza alta previsão sobre o que o futuro lhe reserva.
auxilia a Classe de Armadura de Para tanto, o personagem deve consultar
um astrólogo, já que dificilmente os astros durante uma hora, ao fim da
eles USam ar maduras. qual ele faz um teste de ldentificar
1.7
Magia (CD 20). Se bem sucedid o, o Cavalo (Terra): Você ganh a um
Astrólogo consegue fazer wna bónu s de de slocamento em
p revisão a respeito do futuro terra de +9 metros.
próximo. O Mestre deve Serpente (Água) :
dar dicas so bre os Para você a perícia
eve n tos que irão A rte da Fuga é
ocorrer, ma s co nsid erada de
sempre tendo em perícia de
mente que tais classe, e você
previsões estão ga nh a um
su je ita s a bônus de +4
in terp r e- em qua lque r
tação. O re- teste e nvo l-
sultado tam- ve nd o esta
bérn deve ser pericia.
o maJ S sIm - Falcão
ples possível, (Ar): Você é
sem revelar capaz de voar
gra nd es se- por um número
g red os qu e de rodadas igual
possa m preju- a se u níve l d e
d icar a campanha. Sabedoria por dia
Herança do Lobo (Fogo):
Signo: Esco lha um Você pod e memorizar
signo para seu astró logo o ch eiro de uma p essoa
en tre os 12 mo strad os na por dia, e faze nd o um teste
rnandaJ a na Figura 2.1. Este signo, de Sabed o ri a co m CD 14 pode
alé m d e influ enc iar p arte de sua ativar seu olfato aguçado e com isso
personalidad e, também lhe confere diferences poderes e ganha r um bônus de +5 para enCOntrar uma dessas
habilidades, de acordo com a tabela 2.2. pessoas com um teste de Sobrevivência.
No 1 IÚVeJ, o astrólogo tem acesso apena s
Q a OS Búfalo (Terra): Você ganha +2 em todos os testes
poderes concedidos por seu pró-prio signo. o 5" nível de Força de Vontade e ganha + 1 ponto de vida por nível
ele pode escolher o poder de qualquer um dos dois Carpa (Água): Você ganha um bônus de +4 na
signos de mes mo ele-mento que o seu. No 100 nivel, perícia nadar e + 1 no Nível de Co njurador para magias
ele gan h a a influ enci a e o pod e r do signo ligadas à água.
diam etralmente oposto ao seu e no 15°, de qualquer Macaco (Ar): Você ganha + 4 na perícia Acrobacia
um dos dois signos adj acences. No 20" níve l o e + 1 na Classe de Armadltra (bô nu s de esquiva, mas
Astrólogo r.ecebe sua ultima influencia das estrelas, O só pode ser usado se estiver sem ar madura ou co m
signo ascendente, escolhido livremente entre qualquer armadura leve).
um dos doze da MandaJa. Exemplo: Anika f-Jamur é uma astróloga do signo
Fênix (Fogo): Você conjura magias de fogo com de F én ix. No 10 níve l, ela pode lançar magias do
+1 no nivel de conjurador. elemento fogo como se seu nível de conj urador fosse
Panda (Terra) : Você gan ha um bónus de +4 em + 1. Quando atinge 05° nivel, Anika deve escolher se
[Odos os ataqu es utilizando a manobra Agarrar. receberá os poderes do Lobo ou do Tigre, qu e são os
Tartaruga (Água): Você faz o tes te para signos de mesmo elemento que a Fénix (fogo). Ela
Consultar os As tros com CD 10 ao invés de 20. opta pelo segundo e recebe um bônus de +4 na perícia
Dragão (Ar): Você é capaz de aumentar sua saltar. Ao atingir o 10°, chega a vez da astróloga receber
pró pria força em +4 por um número de rodadas igual da s est re las o pode r da Serpente (animal
a seu nível de sabedoria por dia. dia metralmente oposto à Fêni x na Mandala), Anika
Tigre (Fogo): Você ga nh a um bônus de +4 na gan ha um bônus de +4 em na pecicia Arte da Fuga e
perícia Saltar. esta passa a ser considerada ltma perícia de classe. No
2B
Tabela 2.2: Magias conjuradas por dia pelo Astrólogo Tabela 2.3: Magias conhecidas pelo Astrólogo
Nivel O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Nivel O 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1° 3 1° 5 3
2° 3 2 2° 6 3
3° 4 2 1 3° 6 4
4° 4 3 2 4° 7 4 2
5° 4 3 2 1 5° 7 5 2
6° 5 3 3 2 6° 8 5 3 2
7° 5 4 3 2 7° 8 6 4 3
8° 5 4 3 2 2 8° 9 6 5 3 2
9° 6 4 4 3 2 1 9° 9 6 5 4 3 1
10° 6 5 4 3 2 2 10° 10 6 5 4 3 2
11° 6 5 4 3 3 2 lF 10 6 6 5 3 3 1
12° 7 5 5 4 3 2 2 12° 10 6 6 5 4 3 2
13° 7 6 5 4 3 3 2 1 13° 10 6 6 5 5 4 3 1
14° 7 6 5 4 4 3 3 2 14° 10 6 6 5 5 4 3 2
15° 7 6 6 5 4 3 3 2 1 15° 10 6 6 5 5 5 4 3 1 C
16° 7 6 6 5 4 4 3 3 2 16° 10 6 6 5 5 5 4 3 2 RP
, E
17° 7 6 6 5 5 4 4 3 2 1 17° 10 6 6 5 5 5 4 4 3 1 AR
18° 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 18° 10 6 6 5 5 5 4 4 3 2 CS
19° 7 6 6 5 5 5 4 4 3 2 19° 10 6 6 5 5 5 4 4 4 3 AO
20° 7 6 6 5 5 5 5 4 4 3 20° 10 6 6 5 5 5 4 4 4 4 oN
A
nG
15° nível, Anika deverá escolher por qual dos dois Tendência: Os Ninjas agem de diversas formas. EE
signos adjacentes à Fénix (Panda ou Macaco) será Alguns servem senhores de clãs e famílias, enquanto M
influenciada, e prefere o primeiro, recebendo um outros são autônomos. Eles podem seguir qualquer
bônus de +4 em todos seu ataques utilizando a tendência não-leal, e a maioria cosruma ser Maligna.
manobra agarrar. Por fim, no 20° nível Anika escolhe Geralmente não são muito hon-rados, como rege o
como seu ascendente o signo do Falcão, ganhand o a bllShido, mas possuem seu próprio código.
habiJjdade de voar um número de rodadas por dia igual Religião: Os ninjas que seguem religiões tendem
a seu modificador de sabedoria. a seguir aquela qu e foram educados em suas famílias.
História: É difícil especificar o que leva uma
pessoa a se tornar ninja. Pode ser um sen timento de
Apesar de mais comuns em Ryuujin e Xien Liang, vin-gança, uma paixão escondida pela arte da
os ninjas certamente es tão espalhados por toda Lieh. esp ionagem, uma leve tendência para o roubo,
O fundador do primeiro clã ninja foi um monge assassinato e trapaça oú até m esmo única e
refugiado de Mohat que emigrou para Ryujiin cm exclusiva mente por dinheiro.
busca de m enos filosofia e mais dinheiro. Ninjas são Raças: Nekos e humanos são a raça dominante
mercenários e trabalham pra quem pagar mais, mas entre os ninja. Não há registros de vedaans ou ken kus
têm seu próprio código de honra. que tenham seguido esta classe, mas incrivelmen te
Aventuras: Ninjas quase sempre são contrarados conhece-se alguns tokages.
para fazer O trabalho secreto e sujo, mas aind a Outras Classes: Ninjas devem ser bastante atenei-osos
possuem suas motivações e assuntos pessoais. São ao se relacionar com outras classes, principal-mente
familiarizado s com a arte do assassinato, espionagem, com os samurais, pois as ideologias e códigos de honra
lábia, mentira e roubo. variam muito entre eles. Assoc iam-se mais facil.mcnte
Características: Qualquer um pode ser tun ninja. Não com Ladinos e Guerreiros não leais.
é porquê não está usando seu kimollo preto que não é um
ddes. Aquele plebeu na esquina, um soldado no portão de iNFORMAÇÕES nE JOGO
uma fortaleza, um criado do shogun, ou talvez um conhecido Os Ninjas possuem as seguintes estatísticas de jogo.
nobre: todos podem ser ninjas,não há como saber. Eles estão Habilidades: Destreza e Inteligência são muito
em todo lugar, e quase nunca são percebidos. importantes para o ninja, pois eles precisam estar 6sica e
mentaJmentc atentos o tempo inteiro. armada e por isso são treinados em apenas a4,JUmas. Eles
Pomos de perícia extra só ajudam a não sabem usar nenhum tipo de armadura ou escudo,
enfrentar as diferentes pois necessitam de muita mobilidade
situações de seu para realizar suas açôes.
cotidiano, enquanto Quando estiver usando
uma Destreza alta auxilia armaduras com penalidade
na hora do combate e acima de zero, o n inja é
principalmente no prejudicado nas seguintes
momento da fuga. perícias: E quilíbrio, Escalar,
Tendência: Qual- Arte da Fuga, Esconder-se,
quer uma, execto Leal Saltar, Furtividade, Presti-
Dado de Vida: dG di gitação e Acrobaci a.
Pericias de Classe Ataque Furtivo: Se um ninja
As perícias de classe atacar um oponente
de um Ninja Ce a incapacitado de se defender
habilidade chave para efetivamente, ele pode
cada uma) são: Equilíbrio desferir um ataque
C (Des), Blefar (Car), Escalar especial em algum ponto
A (For), Oficios (lnt),Decifrar vital do inimigo, com
p
Escrita (lnt), Diplomacia dano e.xtra. Toda vez que
,..i (Car) , Operar Meca- o alvo estiver impos -
nismo (Int), Disfarce sibilitado de usar seu
u (Car), Arte da Fuga bónus de Destreza na CA
~j
(Des), Falsificação (Exista ele ou não), ou
(lnt), Obter Informa- estiver flanqueando o
çào (Car), Esconder- inimigo, o ninja poderá
se (Des), Saltar (For), desferir dano extra. Este
Sobrevivência (Sab), dano será de + ld6 no
Ouvir (Sab), Furtivi- prim eiro nível, e um
dade (Des), Abrir adicional de mais 1d6 a
Fecha-duras (Des), cada dois níveis
Atuação (Car), Pres- subseqüentes. Quando o
tidigitação (Des), ataque do ninja for decisivo,
Profissão (Sab), o dano adicional não é
Procurar (Sab), multiplicado.
Obscrvar (Sab), Ataques à distância SÓ serão
Acrobacia (Des) e ataques furtivos se o ninja estiver
Usar Cordas (Des). num raio de 9 metros do alvo.
Quando estiver atacando com um
Pon t os de p erícia no 10 l1ível: (4 + bastão Ou desarmado, o ninja pode dar um
modificador d e inteligênçja) x 4. ataque furtivo contusivo ao invés de normal. E le não
Pontos de perícia a cada nÍt;e/ slJbseqiiente: 4 + pode utilizar armas que desferem ataques normais para
modificador d e inreligência. dar ataques furtivos contusivos, nem mesmo com a
p enalidade de -4 n o ataque, porque ele deve otimizar o
Características de Classe uso de sua arma para executar L1m ataque furtivo.
T adas as caractensticas a seguir pertencem a esta classe. Um ninja só pode desferir ataques furtivos cm
Usar Armas e Arma-duras: Ninjas sabem usar as criaturas vivas, com Lima anato mia perceptível -
seguintes armas: Adaga, Dardo, Shuriken, Katana, Ninja- m o rto s-vivos, co nstructos, plantas ou criaturas
to e Zarabatana. Ninjas são gu erreiros especializados em in corpóreas não possuem pontos vitais perceptíveis
encontrar pontos de pressão e as fraquezas do inimigo, pelo ninja, e criaturas imunes a sucesso s decisivos
tTl.as não são grandes conhecedores das técnicas de luta também são imun es a ataques furtivos.
30
o ninja precisa estar vendo claramente o oponente Usar Venenos: Ninjas são treinados no uso de
para encontrar pontos vitais, e deve ser capaz de acerta- venenos. a partir do 20 nível, eles não correm mais
10, ou seja, se ele estiver coberto por armadura ou coberto riscos ao manusear veneno quando o utilizam em
por qualquer outra coisa, o ninja não poderá desferir o suas lâminas.
ataque furtivo. Esquiva Sobrenatural: No 3° nível, o ninjaganha
Esquiva ninja: O ninja ganha esta variação especial a habilidade de reagir ao perigo antes que o normal,
do talento Esquiva de graça no 10. nivel. Na prática ela completamente por instinto. Seu bônus de Destreza
tem o mesmo efeito que o talento, exceto que o ninja permanecerá mesmo quando o ninja for surpreendklo
ganha esta habilidade diversas vezes em outros niveis. ou atacado por um atacante invisível. Ele ainda perde
No 5°, 10°, 15° e 20° nivel, o bónus dado ao ninja o bónus quando for imobilizado.
aumenta em um. No 5° nível o mnja pode escolher No 6"nivelo ninja não pode mais ser flanqueado;
desviar de vários oponentes em um rumo, declarando ele poderá reagir a oponentes de diferentes lados da
com antecedência que usará a habilidade. Ele pode usar mesma forma que reagiria a um inimigo apenas. Esta
parte do bônus ou ele todo para desviar de cada habilidade impossibilita seus oponentes de utilizaram
adversário. Exemplo: um ninja com - 3 de bónus lutando Ataques Furtivos ao flanquear o ninja, a não ser que
contra três oponentes pode escolher ganhar +3 na CA estes oponentes tenham pelo menos quatro níveis a
para desviar de um deles, + 2 na CA contra um e + 1 mais que o ninja. C
contra outro, ou + 1 contra cada um dos adversarios, no Rapidez no Ataque: A força do ataque do ninja RP
I E
mesmo turno. está em sua habilidade de atacar rapidamente em áreas AR
Diferente do talento Esquiva, esta habilidade não abertas e depois desaparecer. A partir do 4° nível o CS
pode ser usada quando o ninja estiver usando armaduras ninja passa a adicionar seu modificador de Inteligência li C
com penalidade maiores que zero. Se o ninja escolher o à sua Iniciativa. C~
Corrida Sombria: O olnja ganha um bónus de
A
talento Esquiva, seus bónus se acumularão ao da Esquiva
lJr.
Ninja. Caso algum talento necessite de Esquiva como deslocamento igual a seu modificador de Constituição EE
pré-requisito, poderá ser substituído pela Esquiva Ninja, x5 quando estiver sem armadura ou com armaduras M
mas não poderão ser util.izados se o ninja estiver utilizando leves ( e sem carregar mais do que sua carga leve).
uma armadura com penalidade maior que zero. Este bónus é adicionado a seu deslocamento básico.
32
Aptidão: Nobres tendem a ser extremamente Samura Kotojin era apaixonado pela
competentes em qualqu er coisa que se dediqu em com prima e matou crês pretendentes dela
afinco. Sempre que seJecionar o talento fo co em antes de ser expulso da família, quando
perícias para qualquer perícia baseada em inteligência, Matsuka Sajiyn se tornou noiva de
Sabedoria ou Carisma, o nobre ganha um bônus de Matsuka Ikki, o líder do sentai.
+ 4 ao nível do bônus usual de +2. 45 Algo incrivelmente secreto, guardado
ruqueza: O nobre inicia sua carreira com uma a sete chaves. Exemplo: Matsuka Sajiyn
quantidade de recursos exce pcional para um tem um caso com o primo, e ambos
personagem de 1° nível. Alem de seu dinheiro inicial, planejam assassinar o Shogun.
o nobre recebe mais 50 PO para cada ponto de seu 55 Algo tão incrivelmente secreto
modificador de carisma (se positivo). Estes recursos que se alguém ficar sabendo,
são providos da sua corte imperial, ou equivalente e provavelmente não vai acreditar.
espera-se que o nobre os utilize em favor da mesma. Exemplo: Matsuka Ikki já sabe do plano
A cada ano o personagem recebe uma soma de igual da esposa e armou um grande esquema
valor, mas se não empregá-la bem, a corte para pegá-la em flagrante
não fornecerá mais recursos.
Vontade de Ferro: No 2° nível o nobre Uma vez que um rumor nem sempre é confiavel , C
recebe este talento como bônus. a informação adquirida através desta habilidade pode RP
, €
Rumores: Os nobres costumam ouvir não ser correta. A chance de um nobre escutar uma AR
uma grande quantidad e de rumores e informação verdadeira é de 50 % + 1% por ponto de çS
freqüentemente podem dizer uma coisa Carisma do personagem. Novamente o mestre A ()
ou duas sobre uma pessoa que deve fazer o teste secretamente, de modo que ati
acabaram de conhecer apenas o nobre não consiga separar a verdad e dos
A
f)c,
pelos boatos que ouviram. O boatos sem uma pesquisa mais aprofundada. €€
personagem pode fazer um teste Se o próprio teste da perícia falhar o M
de Obter Informações toda vez personagem terá ouvido um rumor falso
que encontra uma pessoa (lugar ou simplesmente não saberá nada.
ou item relacionado) da corte ou Geralmente, um nobre só pode fazer
de seu circulo de relações. O uma tentativa por alvo usando esta
Mestre deve fazer o t es te habilidade, mas pode repetir o teste após
secretamente e dar a informação ao um mês em uma cidade grande ou na corte.
nobre de acordo com o resultado. Utilizar essa habilidade para procurar rumores
ativamente pode chamar a atenção do alvo.
CD Informação Recebida Versátil: No 5°, 10°, 15° e 20° o nobre
10 Comum, a maioria das recebe este talento como bónus
pes so as conhece. Liderança: No 9" tÚvel o Nobre recebe
Exemplo: Matsuka Sajiyn este talento como bônus. Se já o possuir, seus
é o nome da esposa do pontos de hderança (nível de personagem + carisma
líder do Sentai, Matsuka Ikki. + modificadores ver no livro do mestre)
25 AJguns sabem. Exemplos: awnentam em 3. O parceiro adquirido através
Samura Kotojin, um ex - deste talento é geralmente um guerreiro ou
samurai que se tornou ninja samurai que atua como guarda-costas do nobre.
assassinou a mãe do Dalai A maior parte dos nobres emprega seus outros
Lama há 7 anos. seguidores como guardas, servos ou informantes.
30 Secreto, apenas um Sem Mentiras: No 12' rúvel a habilidade
seleto grupo sabe. de perceber outras pessoas torna-se praticamente
Exemplo: Matsuka natural. O nobre pode escolher 20 em teste de
Sajiyn é prima de Samura sentir motivação como uma ação livre.
Kotojin. Aura de Paz: Um nobre de 18" nível
35 Segredo muito bem ganha esta fantástica habilidade. Se não
guardado. Exemplo: estiver empunhando nenhuma arma,
não demostrar intenções ofensivas e ainda não tiver mentindo. Ele não necessariamente descobre a verdade,
atacado um oponente em combate, ele pode obrigar apenas sabe que uma mentira foi dita. O nobre também
alguém que esteja tentando atingi-lo (seja com um ataque. só pode descobrir uma falsidade po r frase. Se um
magias ou habilidade especial) a fazer um teste de personagem disfarçado disser os fugitivos foram naquela
resistência de vontade (CD 10+ metade do nível de nobre direção O nobre pode perceber o disfarce ou que a
+ modificador de carisma) Quem falhar neste teste não declaração é uma mentira, mas não ambos. Esta é uma
pode ferir o personagem durante o turno. Os o ponentes habilidade extraordi nárja.
ainda podem agarrar, capturar o u ameaçar o nobre desde Trair O comçào: A CD de todos os testes de resistência
que não causem nenhum dano real. Esta habilidade nào de vomade necessários para resistir as habilidades do
tcm efeito em criaturas nào inteligentes. Esta é uma nobre aumentam em 2. Esta habilidade pode ser escolhida
habilidade extraordinária. duas vezes e seus efeitos acumulam.
Habilidade Especiais: A partir do 4° nível e a Provocar. Como uma ação de rodada completa, o
cada 3 níveis subsequ entes (7°. 10°, 13°. 16° e 19°) um N obre pode provocar abertamen te seus oponentes,
nob re ganha uma habilidade especial a sua escolha insultando-os por suas fraquezas e e.xalrando as virtudes
entre as seguinres: de seus aliados. Provocar tem dois efeitos: aliados dentro
O que vale mais: Um bom nobre sabe que não pode de um raio de 15 metros são afetados pela magia Benção,
sobreviver mui to tempo em campo de batalha, deve enquamo um inimigo a cada 3 níveis do Nobre é afetado
escapar rapidamente se o combate for inevitável. Quando pela magia lvlaldição.
estiver executando uma ação de defesa toral o personagem Ambas atividades similares a magia são tratadas como
recebe um bónus de esquiva a sua CA igual ao seu se tivessem sido conjuradas por um feiticeiro de mesmo
modificador de Inteligência. nível, e dependem da capacidade do alvo ouvir e entender
Enxergar o coração: O nobre desenvolveu uma acurada o nobre para funcio narem. Se o nobre for atacado
percepção para a faJsidade. enquanto usar esta habilidade ele deverá fazer um teste
Qualquer um que tente mentir na sua presença deve de concentração (Cd 10+ dano recebido) ou os efeitos
fazer um teste e resistência de vontade (CD 10+ serão perdidos. E stá é uma habilidade extraordinária.
modificador de carisma do nobre). Se o teste falhar, o VoZ: uma vez por (lia, enquanto faz um teste de
personagem saberá imediatamente que o interlocutor está Blefar ou de D iplomacia. durante alguma intcração
3lt
social, o nobre ganha um bônus de circunstancia para Aventuras: Samurais muitas vezes servem a d ãs nobres,
a jogada igual ao seu ruveJ nesta classe. como vassalos ligados a suseranos poderosos. Outros saem
Elo mais fraco : o nobre é apto em explorar as pelo mundo lutando contra aquilo que são contra, enquanto
fraquezas de seus inimigos. Quando fizer um tesce alguns buscam passar seus conhecimentos de luta e honra
resistido baseado em Inteligência, Sabedoria ou Carisma, para pupilos que julguem dignos.
o oponente deve sempre utilizar o menor de stes Características: A honra es tá acima de tudo para
modificadores. Por exemplo, o Nobre Moki to Orogas hi um samural. Você pode ter um samurai como inimigo,
faz uma jogada de Blefar contra Nahruta Aramashi. mas pode ter certeza que ele nunca te atacará pelas
Naguta tem 5 graduações em Sentir Motivação, costas ou quando estiver dormindo. A alma do
Sabedoria 16 (modificador +3), InteJigência 10 samurai, segundo eles mes mos, está em sua katana, e
(modificador O) e Carisma 8 (modificador -I). Ao invés perdê-la é pior que perder a própria vida.
de adicionar seu modificador de Sabedoria ao teste de Tendência: Por ter sido submetido a treinamentos
Sentir Motivação, ele soma seu modificado r de Carisma, pesados enquanto jovem, e pela sua crença e sua honra,
que é o menor dos três, sempre que estiver tratando o sam urai deve sempre ser Leal. Contudo, isso não
com 11okito Orogashi. signifique que eles não sigam trilhas muito diferentes,
Dobrar o coração: O Nobre é perito em manipular no que tange o bem e O mal.
as emoçôes dos ou tros. Uma vez po r dia ele pode Religião: Samurais podem seguir qualquer religião C
manipular as e moçôes de um alvo que possa ou crença, desde que não entre em conflito com seus RI'
I E
entendê- lo. Esta habilidade tem o mesmo efeito qu e conceitos de honra e de lealdade para com seu senhor, AR
a magia Emoções lançada por um feiticeiro de mesmo ou com o código do Bushido. C S
nível. Ap enas a duração é alterada; o efeito dura História: Samurais passam a vida toda em escolas ÀO
uma rodada por nível de Nobre do personagem. especializadas, ou sob a tutela de um mentor Seu Otl
O nobr e pode estender o efe ito desta treinamento é rígido e eles dificilmente aprendem outras
A
nG
habilidade usando Diplomacia ou Blefar para ocupações. Este treinamento não envo lve somente EE
encoraja r o alvo a sentir realment e a emoção que táticas de combate, mas diplomacia e etiqueta, fatores M
lhe foi impos t a . Esta é uma habilidade também essenciais para o samurai Uma possível exceção
extrao rdinária , e pode ser escolhida várias vezes. a esta regra é a arte de confeccionar katanas e outra
Cada vez que for escolhida, conferirá ao nobre um armas, o que faz do samurai um grande ferreiro.
número adicional de usos por dia igual ao seu Raças: Samurais são q uase sempre humanos, e
modificador de Ca ri sma. pouquíssimos nekos, tokagcs, vedaans e kenkus seguem
Domillar os fracos: Uma vez por di a a cada ponto es ta classe, apesar de existirem algumas exceções.
no modificado r de Carisma, o nobre pode modificar Outras Classes: Samurais se dão be m com
o m odo de pensar de ce r tos indi vídu os. Esta qualquer ou tra classe q ue entenda e respeite seu
habilidade funciona como a magia Enfeitiçar Pessoas código de honra, mas estão semp re desconfiados
lan çada por um feiticeiro de mesmo nível, mas não de ninjas, ladinos e guerreiros errantes, que
pode ser usada em pessoas de nível mais alto que o cost umam ser traiçoeiros. Entre eles, os rO fli l1
do Nobre. O alvo deve poder ver e ouvir o (samurais errantes sem mestre) também são mal
perso nage m para que a habilidade tenha efeito. Esta vistos, e tratados com muita desconfiança.
é um a habilidad e extr aordinária, e p ode ser
escolh ida várias vezes. Cada vez que fo r escolhid a, ítlFORMAÇÕES nE JOGO
conferirá ao nobre um número adicional de usos Os Samurais possuem as seguintes estatisticas de jogo.
por dia igual ao seu modificador de Carisma.
Habilidades: A Fo rça é muüo importante para
SÁMURÁt O samurai por estar relacionada a se u bônus de
Samurais são mais do que simples guerreiros. Eles são ataque corpo a corpo e ao dano. Constituição é
honrados lutadores que estudam estratégias e golpes todos necessária para aumentar os Po ntos de Vida q ue
os dias, pois para eles a luta, a guCITa e a vitoria possuem eles precisarão em s uas árduas batalhas.
valores completrunentediferentes aos atribuídos pelo gueo:ciro. Tendência: O treinamento de um Samurai
Para eles a luta é uma arte tão importante quanto a honra que requer uma estrita disciplina. Somente aqueles de
eles carregam e tanto defendem. Os samurais seguem um coração Leal podem segui-lo.
estrito e rigido código de honra, que des chamam de Bushido. Dado de Vida: dlO
Tabela 2.6: O Samurai
~j
19° +19/+14/+9/+4 +6 +6
20° +20/+15/ +10/ +5 +6 +6 +1 2 Armadura Imbatível
Perícias de Classe Tabela 2.7: Magias conjuradas por dia pelo Samurai
As periGas de classe de um Samurai (e a habilidade chave Nível 1 2 3 4
para cada uma) são: Escalar (For), Oficias (lnt), Diplomacia 1°
(Car) Adestrar Animais (Car), Intimidação (Car), Salt'lr (For), 2°
Cavalgar (Des), Sen6r Motivação (Sab) e Natação (For). 3°
4° O
Pontos de perícia 110 1° nível: (4 + modificador de 5° O
inteligência) x 4. 6° 1
PontOJ de perícia a cada nivel mbseqiiente: 4 + 7° 1
modificador de inteligência. 8° O
9° 1 O
Características de Classe 10° 1 1
Todas as caracterisricas a seguir pertencem a esta classe. 11° 1 1 O
Usar Armas e Armaduras: um Samurai sabe usar 12° 1 1
todas as armas simples e comuns, armaduras Oeves, 13° 1
médias e pesadas) mas não escudos. 14° 2 1 1 O
Armas Ancestrais: O espírito de um samurai é a 15° 2 1 1
sua espada sagrada, a Katana. Ele recebe ela em um 16° 2 2 1 1
conjunto junto com outra espada menor, a Wakizashi. 17° 2 2 2 1
Ambas são essenciais para um samurais, e perdê-las 18° 3 2 2 1
significa perder toda a sua honra, o que muitas vezes 19° 3 3 3 2
resulta no seppuku (suicídio ritual, onde é preferível ao 20° 3 3 3 3
samurai se matar a manter a sua honra manchada). No 10 nível, um samurai pode adicionar o seu
Chi Terrestre: Conforme adquire níveis nesta classe, o bônus de carisma a um teste de ataque, ou teste
Samurai aprenda a canalizar melhor sua energia interior (o cru) resistência ou a sua Classe de Armadura. Esta
36
habindade pode ser usada uma quantidade por dia igual Dificuldade de um teste de resistência contra magia de
ao modificador de sabedoria do personagem e seus um Samurai equivale a 10+ o nível da magia +
efeitos duram um turno. modificador de Sabedoria. Quando um Samurai ganha
No SO nivel, o samurai consegue canalizar seu chi Ode magias em um determinado nivel ganhará apenas
através de sua espada (geralmente uma Katana, mas magias adicionais. Um Samurai que não receba magias
cambém pode ser a wakizashi), armas ancescrais que adicionais em certo nível ainda não é capaz de conjurá·
também são consideradas extensões de sua alma. las.
Apenas quando empunhada pelo seu dono, a espada A relação de magias de um Samurai é idêntica a
de um samurai é considerada uma arma mágica, com relação de magias de um paladino. Um Samurai tem
um bónus igual ao nível na classe samurai/ 4 acesso a qualquer magia da lista desde que seja capaz
(arredondado para baixo). O samural não pode usar de lançá·la, e pode escolher livremente qual preparar,
esta habilidade com nenhuma outra arma que não seja assim como um Clérigo (mas não pode usar a
sua espada. No 10° nível, o Samural adquire a Conversão Espontânea para lançar uma magia de cura
habi]jdade de lançar uma vez por dia a magia Resistir no lugar de uma magia preparada).
Elementos como se fosse um Feiticeiro de mesmo
nível. Ao atingir o 15° nível, o Samurai pode Ex-Samurais:
fazer um teste de Observação resistido Um Samurai que abandone a tendência Leal C
contra um teste de Blefar de seu oponente não pode mais adquirir níveis nessa classe, mas RP
I €
adversário, e caso ganhe, poderá somar conserva todas as habilidades de Samurai. AR
a diferença dos resultados alcançados ao ç S
seu bónus de ataque, graças à sua incrível A O
facilidade de detectar brechas na defesa O guerreiro xien que domina a novíssima 01-1
e perigosa arma desenvolvida por seu impérjo, A
do adversário. No 20° nível, o IlG
Samurai ganha tal intimidade cornando-se facilmente um adversário €€
com a espada que, enquanto mortal; ou um Ninja que tenha M
estiver com ela em mãos, enfrentado o duro aprendizado e os
ganha um bónus de +6 de testes do Clã da Estrela da Sombras,
Classe de Armadura, como recebendo o título e os poderes
se estivesse conti · únicos do Shinobi; são exemplos
nuamente usando·a como das classes de prestígio de
um escudo, defendendo- Caminhos do Oriente.
se com grande habilidade. ARQUEIRO CELESTIAL
Esse bónus nào pode ser
usado caso o Samurai esteja A lenda conta que o
usando uma Armadura primeiro Arqueiro Celestial
Média ou Pesada. foi um vedaan que conseguia
Chi Celeste: A partir do manejar o arco com
4° uivel o Samurai adquire a . tamanha precisão que
habilidade de conjurar uma derrubou urna estre la
pequena quantidade de magias dos céus. Sejam os
divinas. Para conjurar magias mitos exagerados
um personagem precisa ter ou não, a ordem
uma pontuação em dos Arqueiros Celestiais é de fato
sabedoria maior ou igual a conhecida por seus grandes
10+ o nível da magia; feitos ao manejar sua magnífica
portanto, um Samurai de arma conhecidas como Garuda,
sabedoria 10 ou menos um arco longo de propriedades
não poderá faze-lo. As
magias adicionais dos
Samurais são baseadas em
Sabedoria; a Classe da
Para se tornar um Arqueiro Celestial, o personagem esta habilidade, o jogador faz uma jogada de ataque com
deve preencher todos os seguintes critérios: penalidade de -4 (so mando-se também todas as
Bônus Base de Ataque: +5 penalidades devido a distância) e em caso de acerto obriga
Tendência: Qualquer uma, excero Caótico e Bom, o o ponente a fazer wn teste de Resistenciade Fortitude
Caótico e Neutro e Caótico e Mau. contrn. CD 10 + Modificador de Sabedoria + metade do
Talentos: Foco em Arm a (Arco longo), Ti ro Nível do Arqueiro Celestial. Caso a jogada de proteção
Certeiro e Ti ro Preciso. falhe, o alvo fica com sua movimentação reduzida pela
Perícias: Co nh ecimento (astros) 7 graduações, metad e, o
Sobrevivência 7 graduações g LI e
Magias: Capacidade de conjurar magias de 10 nível
Perícias de Classe
As perícias de classe do Arqueiro Celestial (e a
habilidade chave para cada uma) são: Escalar (For),
Concentração (Cons), Ofícios (Int), Cura (Sab), Senso
de Direção (Sab), Saltar (For, Ouvir (Sab), Furcividade
(D es), Profissão (Sab), Cavalgar (D es), Procurar (Sab),
Observar (Sab), N atação (for), e Sobrevivência (Sab).
CARACTERíSTICAS DA CLASSE
Usar Armas e Armaduras: Os A rqueiros
Celestiais não sabem usar nenhuma arma, armadu.ra
o u escudo adjd o na1.
Especialização em Arma: No 1 ° nível, o
Argueiro Celestial recebe este talento (aplicado ao
Arco Longo) como se fosse um Guerreiro.
Magias: No 3°, no 60 e no <r ruveis o Arqueiro
Celestial ganha mais magias diárias, como se tivesse
ga nhado um nível na classe de conjurador a qual
pertencia antes ele no entanto não ganha nenhuma outra
habilidade da classe anterior (herança do signo, chance
aprimorada de expulsar/fascinar mortos-vivos, etc).
Flecha Certeira (Movimentação): No 20 Nível, o
Arqueiro Celestial ganha a habilidade de prejudicar a
capacidade de movimentação de seu oponente. Ao usar
Tabela 2.8: O Arqueiro Celestial
Nível Bônus base Resistência Resistência Resistência Especial
de Ataque de Fortitude de Reflexos de Vontade
1° +1 +2 +0 +2 Especialização em arma (Arco Longo)
2° +2 +3 +0 +3 Flecha Certeira (Movimentação)
3° +3 +3 +1 +3 + 1 nivel da magias de uma classe existente
4° +4 +4 +1 +4 Flecha da Cura
5° +5 +4 +1 +4 Flecha Certeira (Combate)
6° +6/+1 +5 +2 +5 + 1 nivel da magias de uma classe existente
7° +7/+2 +5 +2 +5
8° +8/+3 +6 +2 +6
9° +9/+4 +6 +3 +6 + 1 nivel da magias de uma classe existente
10° +10/+5 +7 +3 +7 Flecha Voadora
38
também prejudicará o lançamento de quruguer magl3 com Quando tentar atacar, o alvo tcm uma chance de falhar
componente Somático causando uma chance de falha de no ataque de 10% + 1% por nível de Arqueiro Celestial.
10% até que o ferimento seja curado. :Mais de wna vez já Esta probabilidade de falha se acumula com a da Flecha
disseram: "Um Arqueiro Celestial sabe mesmo como Certeira (Movimentação) no caso de lançamentos de
prej udicar seu oponcnte"(em geral, os alvos de suas flechas magia com componente Somático feitas após receber
ctizem coisas um pouco menos genti s) . Esta habilidade os dois ataques. Esta habi lidade es pecial tem o mes mo
pode ser usada um numero igual aO N ível do Arqueiro número de usos por dia que a da Flecha Certeira
Celestial + Modificador de Sabedoria vezes por dia. (Movimentação), contados separadamente.
F lecha Certeira (Combate): O alvo é atingido em Flecha da Cura: A Flecha da Cura na verdade
um ponco essencial para trata-se de um projéti.l de fé (portanto deve ser fcito
o com b ate, se ntindo sem flechas materiais) e é co nsiderado um ataque de
dore s lancinantes toda toque à distância, seguindo todas as suas regras. O
vez quc tenta qualquer Arqu eiro Celestial conce ntra - se e dispara uma
movimento. manifestação d e fé no mundo físico, qu e os
~-,-:;;;::>i~J;l observadores podcm ver como uma seca de luz, COm
a cor escolhida pelo jogador no momento em que
~~~~~~~f:!~3 ele ati ngi r o 4° nível. A flecha cura ldS + Nível de C
RP
~ Arqueiro Celestial pontos de vida e pode ser usada 1
I €
+ seu lVl odificador de Sabedoria vezes por dia. AR
Flecha Voadora: Esta habilidade é responsável CS
por muitas das lendas que ce rcam os Arqu eiros Ãa
Celes tiais. Mediante um teste bem sucedido de ati
A
concentração (CD 30), o perso nagem pode acertar
nG
uma fl echa a qualqu er di stância que seja capa z de ve r, €€
conseguindo ati ngi r inimigos que estejam até mesmo M
a Oiteral mente) quilômetros de distância. O Arqueiro
só pode utilizar esta habilidade uma vez por dia e ainda
precisa acerrar o ata q ue no rmalm ente. Fatores
externos como cobertura ou movimentação do alvo
influenciam a jogada, mas não a diastância que este se
encontra do atacan te.
ÀTtRADOR XtEN
A revolução em Mohat trouxe sérias complicações
para a política em Xien rjang. Mas a ciência do lmpério
da Fênix não tardou em encontrar uma fo rm a de
retaliação: uma arma mais poderosa que as espadas
(que os monges facilmente aparam) e mais rápida qu e
Tabela 2.9: O Atirador Xien
Nível Bônus base Resistência Resistência Resistência Especial
de Ataque de Fortitude de Reflexos de Vontade
1° +1 +0 +2 +0 Tiro combate em Corpo a Corpo
2° +2 +0 +3 +0 D efesa combate em Corpo a Co rpo
3° +3 +1 +3 +1 Talento Extra
4° +4 +1 +4 +1 Confeccionar Pólvora
5° +5 +1 +4 +1
6° +6/+1 +2 +5 +2 Talento Extra
7° +7/+2 +2 +5 +2
8° +8/+3 +2 +6 +2 Confeccionar Pólvora Melhorada
9° +9/+4 +3 +6 +3 Talento Extra
10° +10/+5 +3 +7 +3 Recarga Relâmpago
3'1
as fl echas (que os monges facilmeme desviam). Os em segredo uma jogada de 1d1 00+5 e este será o
A tirado res Xie ns são soldados de elite treinados número de ti ros que uma arma normal suportará
especialmente no uso desta nova e mortífera arm a, O disparar antes de para r de funciona r, com efeito
Mosquete Lung, que pode ser tão perigoso para seu colateral de uma pequena explosão que ca usará 1d12
usuário quanto é para seu oponente. de dano ao Atirador Xieng e a todos que estiverem
Dado de Vida: dS num raio de 3 metro s.
Recarga Relâmpago: No 100 nível, o Atirador Xien
Para se tornar um Atirador Xien, o personagem aprende a recarregar sua arma com a veloddade de um
deve preencher todos os seguintes critérios: raio. O fato de ter que recarregar não é mais um
Raça: Humano Xien empecilho para que o Atirador de Xien entre em Ataque
Bônus Base de Ataque: +6 Total e dê todos os ataques a que teria direi to se estivesse
Talentos: Tiro Certeiro, Saqu e Rápido. usando uma arma de combate corpo a corpo. Mas a
recarga ainda provoca ataques de oportunidade, pois o
Perícias de Classe Atirador de Xien ainda tem que se concenemr na recarga,
As pendas de classe do Atirador Xien Ce as habilidades mesmo que por um décimo do tempo normal.
chave para cada uma) são: Oficias (lnt), Profissão (lnt),
112
(For), Concentração (Con), Esconder-se (Des), Saltar estejam em sua área de visão e a nào mais do que
(For), Ouvir (Sab), Furtividade (Des), Profissão (1m), 20 o Nível de Shin obi da Es trela das Sombras
Falsificação (1m), O bservar (Sab), Acrobacia (Des), Blefar me tros uma da o utra. Para o Shinobi, é como se a
(Car) e Operar Mecanismo (1m). sombra fosse uma só, e ele apenas a atravessa. O
Sh in o bi da Estrela das Sombras pode usar esta
Pontos de Per/da (I cada nível: 6 + modjfjcador de habilidade 3 vezes por dia.
Inteligência. Fundir-se às Sombras: No 4° nível, o Shinobi da
Estrel a das Sombras ganh a a habilidade de Fundir-se
CARACTERíSTICAS flA CI.ASSE às Sombras, equivalente à magia Forllla Gasosa. O
Us ar Armas e Armaduras : Os número de rodadas de duração,é determinada pelo
Shin obis da Estrela das Som b ras não nivelelo Shi nobi, mas a duração pode ser su bdividida
sa b e m u sa r nenhuma arma, ao longo do mesmo dia.
arm adura ou escudo ad icional. Ataque pelas Sombras: No 6° nível o Shinobi da
Movimento Aprimorado: No Estrela das Sombras gan ha a capacidade de atacar
P, SOe 10° níveis o Shinobi da como se es tivesse cm com bate corpo a corpo com
Estrela das Som bras ganh a alguém através de lIm a ou mais so mbras. Ele
um aumentO em seu simplesmente coloca o braço que segura a arma C
d eslo cam en to b ásico de com a qual pretende atacar em uma so mbra C O RP
I E
respecti vamente +3, +6 e +9 braço sai pela sombra escolhida e ataca o alvo. A AR
metro s, to taliza ndo 18 metros de regra de alcance é a mesma da habil idade CS
de slo-came nto por rodada no Comp ressão das Somb ras, e o Shinobi pode usar ÃO
décimo nível, no caso de um esta habilidade um número de vezes por dú igual a 01'1
metade do seu nível, nesta classe, ar redo ndado para
A
personagem que inicial- flG
mente tinha deslocamento baixo. Os ataqucs só poderão se r conside rados EE
9 metros po r rodada. furtivos se o alvo não estiver ciente da presença do M
Ataque F urtivo: Shinobi no local, se o alvo tiver seu modificador de
No 2°, 50 e 8° níveis Destreza negado à sua armadura por qualq uer
o Shinobi da Estrela motivo ou se o alvo estiver envolvido em combate
das Sombras aumenta com ou tro opo nente. Quando esta habilidade
se u dano extra ao estiver send o usada só poderá ser feito um
rea lizar um Ataque ataqu e por rodada, devido à concentração
Furtivo. necessária para ativá-Ia.
Compressão das Vontade de Aço: Uma vez po r dia, o
Sombras: No 3<> Sh inobi da Estrela das Sombras pode
nível, o Shinobi da escolher fazer um ataque devastador, ond e
Estrela da s So m- causará um dano extra de 1 d20+
bras ganha a capacidade de entrar em uma área de modificado r de resistencia de Vontade.
som bra e sa ir em outra, contanto que as duas Es te ataque é exte nuan te para o
Tabela 2.12: O Shinobi das Estrela da Sombras
N ível Bôn us base Resistência Resistência Resistência Especial
de Ataque de Fortitude de Reflexos de Vontade
1° +0 +0 +2 +2 Movimento Aprimorado (+3 metros)
2° +1 +0 +3 +3
3° +2 +1 +3 +3 Compressão das Sombras
4° +3 +1 +4 +4 Fundir-se às Sombras
5° +3 +1 +4 +4 Movimento Aprimorado (+6 metros)
6° +4 +2 +5 +5 Ataque pelas Sombras
7° +5 +2 +5 +5
8° +6/+ 1 +2 +6 +6 Vomade de Aço
9° +6 / +1 +3 +6 +6
10° +7/+2 +3 +7 +7 Movimento Aprimorado (+9 metros)
Shinobi, deixando-o fatigado por um número de
PRIMEIRO OUlAR
rodadas igual ao valor do dano adicionado na jogada
acima .. Esta habilidade só pode ser usada em combate Esta é a artc de identificar rapidamente os
corpo a corpo. maneirismos de outra pessoa.
CULTURA E E
O
GC
RU
A I-
FT
I U
A R
A
Lieh é um continente de t amanho m édio, tendo Na língua natal do povo kojin, Ryuujin significa o Rei
cerca d e 3.700 quilômetros de sua extremidade D ragão (ou o Deus D ragão), e seu arquipélago recebe
norte, o Mar Gelado, até o lüoraJ sul de Ha ndívia, este nome devido ao povo acreditar ser descendente do
qu e é considerado seu extremo su l. O Leste é sem grande Rei Dragão, um dos cinco animais mitoJógicos
sombra d e dúvida marcado por Ryuujin, enq uanto abençoados pelo Imperador CelestiaL Ryuujin é formado
da fronteira oes te quase nada se sabe. Poucos por três grandes ilhas e por wna série de ilhotas menores,
te m aram, (e até hoje ninguém conseguiu) cruzar as as quais possuem wn relevo não multo diversificado, onde
dua s barreiras que guardam o lado ocidental do predomina a presença de montanhas e colinas. Os recursos
rollode: o deserto de Kaaresh e o Mar Tempestuoso. naturais como madeira e terra arável são raros no reino,
Mas para aventurar-se em Lieh, nem ao menos em contraste à grande presença de minerais em Ryuujin.
ê preciso deixar seu próp rio país.
VIflA E SOCIEDADE
RVOOJtN De um modo geral, o que guia a vida de um koj in é a
50
como cuidar das crianças, defender a " tribo", caçar e civilização vedaan em Lieh. Construídas
pescar, etc. Sem dúvida, esta é uma estrutura social respectivamente às margens do Vadhavur e do
exótica e muito diferente das encontradas em Lieh. Tilagavati, os dois rios sagrados de Handívia, as duas
cidades são a exaca manifestação da cultura vedaan:
MAiORES DESTAQUES GEOGRÁFiCOS belas, misteriosas; afastadas do resto do mundo e
Handivia é cortada por dois gr andes rios, o próxima uma da outra.
TiJagavati, que nasce nas montanhas a leste e mais ao Vadoj é a terra natal da Rainha Shakiti e, de acotdo
sul forma o Pântano Sombrio; e o Vadh avur. vindo da com os astrólogos, melhor ponto no mundo para se
fromeira com Xien liang e terminando no D eha de observar às estrelas. Calma, pacífica amante das, artes
Magdhavar, uma região com belezas naturais Pelas leis e ciências, Vadoj é a o exato oposto de sua irmã.
do equilibrio, muitos acreditam que para haver uma área Thilag é conhecida principalmente por abtigar a
tão abençoada e bela quanto wIagdhavar, é preciso sede dos Arqueiros Celestiais e por conseqüência, sef
também existir uma área tão ruim e estéril 00 mesmo o grande centro militar dos Vedaans. Aqui guerreiros
extremo. O Pântano Sombrio seria esta coom parte do são treinados, testados e, se provado seu valor,
Delta, um lugar temido e lar de muitas criatu ras ordenados à honra máxima Vedaan. Alguns poucos
repugnantes. Poucos se atrevem a viajar po r tais [erras humanos também tentam, mas até hoje, nenhum
e só o fazem em caso de extrema necessidade. conseguiu. Alem dos Arqueiros, Thilag também treina
todo tipo de combatente. A maioria dos vedaans
G
lnigualáveis cm toda lieh, e onde fica localizada a capiral EE
do reino, também chamada Magdhavar. nascidos aqui segue a carreira militar, e formam ()
A oeste do litoral, já adentrando o Mar Lendário, fica excelentes soldados. GC
a Ilha da Tartaruga, runlocal com poucos recursos narurais Himar: É curioso que uma raça tipicamente RU
tido como esquecido. Apesar das autoridades negarem andarilha e sem morada fixa como os Tokages tenha AL
F T
veementemente, é de conhecimento popular que esrn ilha fundado uma cidade, mas este é exatameme o caso de i U
estratégica é na verdade dominada por piratas. H imar. O povo réptil, mesmo com seus hábüos AR
oômades, ainda precisa fazer comercio com os outros A
LuGARES iMPORTANTES povos, pois sozinho não produz todo O necessário para
Magdhavar: A capital de Handivia é tida como a sua subsistência. Este comercio, antigamente feito em
maior reunião de belezas do país e talvez, de toda ueh. pequenos postos ao longo da borda do Deserto de
Infelizmente, nos últimos meses, o caos politico que se Kaaresh, foi crescendo consideravelmente, e alguns
instaurou na corte tem ofuscado um po uco dessas de tais postos tornaram-se verdadeiras cidades.
maravilhas. Enquanto súditos fiéis ao Maraj á lutam para Himar é grande, com ruas largas e casas bastante
manter uma unidade politica, Rajás de muitos clãs buscam espaçadas. As vezes é confundida com uma cidade
sua parcela de poder na frágil e ameaçada Unificação. des erta ou pouco habitada, a não ser nos freqüemes
Mas aos olhos do camponês comwn, seja em sua periodos de feira, onde as caravanas Handis, as famílias
arquiterura, seus atributos narurais ou graças às suas lindas To kage s e até mesmo alguns Xiens se reúnem para
mullleres, Magdhavar ainda é a Mais Bela de Todas as trocas e para o comercio.
Cidades, a despeito das cabeças que a comandam.
Yulan: Este é o porto mais com erci al e MITOS E tENDAS
cosmopojjta que se conhece em Handivia. Aqui é feita De acordo com o conhecimento dos vedaans, quando
a maior parte do escoamento das exportações e da os p rimeiros gru pos nômades se estabeleceram na
aquisição de produtos importados. É também em península que hoje forma o reino de Hanruvia os liens
Yulan que vive a maioria dos estrangeiros residentes ao norte já eram uma civilização. No entanto, por conta
no país, principalmente Xiens. de duas barreiras geográficas (o Deserto de Kaaresh e a
Comercio, roubo e outras atividades envolvendo Cordilheira de Himar), não houve um contato maior entre
mercadorias e produtos são o maior ramo de atividade os dois povos durante muito tempo. Apenas quando os
deste porto, e mercenários têm boas chances de primeiros navios jjens chegaram a Yulan foi que as duas
conseguirem serviços ou informações. Curiosamente culruras se conheceram melhor, mas então as escaldantes
para uma cidade tão perto do mar, poucos vedaans planícies já tinham toda uma história e cultura própria
são encontrados por aqui. bastante desenvolvida. A lenda diz que muito antes dos
Vadoj e Thilag: Também conhecidas como as liens chegarem pelo mar, os vedaans vieram dos céus
Estrelas Gêmeas, estas duas cidades são o berço da para Handivia em navios que singravam as estrelas. Não
hit hoje quaJquer vestígio de tais embarcações, nem corno
HISTÓRIA RECENTE
eram constnúdas ou p.ilotadas e por conta disto alguns
duvidam bastante da veracidade desta história. Handívia, até p oucas dé cada s atrás) estava
Durante os primeiros séculos após sua chegada, os completamente fragmentada em diversos estado s
vedaans eram claramente mais avançados que os handJs, independen tes, cada um governado por um Rajá. Os
e dominaram estes últimos pela força, utilizando-se de vedaans viviam a norte, e tinham muito pouca interação
um avançado conhecimento arcano, TaJvez esta situação com os handis. Isto até a chegada de um bebê humano
perdurasse até hoj e se não fosse o nascimento de Roshan) que descera o Vadhavur em um pequeno cesto de palha.
Mani sh e Vas ud ev) três escravos haodis que Ele foi resgatado por caçadoras vedaans e levado até a
empreenderam uma cruzada épica para libertar seu povo presença do líder astrólogo, para que ele visse a criança
e, mais tarde, se revelaram como as encarnações humanas e pudesse fazer previsões astraIS sobre o seu futuro. O
da Trlade. Dria) a prim6ra rainha do povo handi (que ancião ficou extremamente perplexo e surpreso com o
'algumas lendas dizem ser filha de Roshan), decretou o que descobriu sobre o pequenino que jazia em seus
fim da escravidão ao casar-se com o líder dos vedaans, braços, pois o garoto estaria predestinado a unir em
em um evento inédJto que celebrava a igualdade das raças glória todo o povo de Handívia, chegando mesmo a
e inauguraria uma Era de Ouro em Hanclivia. juntar handis e vedaan s mais umo:t vez. Ele foi batizado
Porém velhos ressentimentos são muito difíceis como lnesh (o rei), mas o velho astrólogo di sse que no
de ser esquecidos, e se tal Era de Ouro realmente se furure seu nome seria alterado para lshmar(o supremo),
concretizou) ela durou pouquíssimo tempo. H oje mas que ele utilizaria este nome somente quando
handis e vedaans vivem na mesma terra, mas com chegasse a hora de cumprir seu destino final. Inesh
muita desconfiança e pouco contato. O antigo hábito cresceu e tornou-se de fato aquele que reuniu a todos
do casamento interracial (uma rara exceção admitida os povos e "costurou" o que os vedaa ns chamavam até
no se u rígido sistema de castas) ficou desaparecido então de "A Colch a de Retalh os", maneira como
até bem pouco tempo. denominavam seu reino fragmentado. Com a unificação
de Handívia mai s lima vez, o agora Marajá lnes h acordo com o ideal de desenvolvimento que eles tanto
despósou sua amada Sshakiti, filha do astrólogo vedaan, almejavam, um estrito e rígido código de leis foi criado
e toda Handivia viveu um período de prosperidade pelos lideres familiares mais primitivos, e esta fo i a
jamais antes visco. base do que hoje é chamado de Registro Ceies/e, um
lnfelizmente, esta prosperidade não durou para complexo con junto de normas e regras jurídicas
sempre. Há poucos meses a Rainha Shakiti desapareceu, presentes na vida de todos os xiens. Nele encontramos
causando uma profunda tristei:::a no líder da nação. desde leis que regem as atividades civis e comerdais,
Ninguem a viu deixando o palácio, e devido à sua alta até um sistema penal com severas punições àqueles
segurança, poucos acreditam na hjpó tese de rapco. Ela que se opõem aos rigo res da lei
simp lesmente d esaparece u. Astró logos ved aan s O representante máximo da hierarquia social em
calcularam as estrelas durante dias e noites inte;:i ras a Xien Liang é o Imperado r Cheng Fei, chamado de O
fim de localizar sua rainha, mas descobriram apenas Filho do Cd" (fianzi) pelos seus súditos, e membro da
qu e ela não está em parte alguma de Lieh. FormuJaram décima segu nda dinastia xien (Dinastia Fei). Logo
então a hipótese de que ela estivesse em Bessekai, o abaixo dele está um a figura quase tão impo rtante
mundo além, uma terra da qual nem mesmo as lendas qL!amo o Juiz Supremo, Kuang Luo. Ele é o maior
falam direito, e que ficaria a oeste de Lieh. represemante dos legisladores e julgadores da lei em
Essa minúscula e única pista foi su ficiente para Xien Liang, e responde ape nas a dois elementos: ao
que o Marajá Inesh dispusesse todos os seus recursos próprio Imperador e a um cons elho de nove
G
EE
para financiar uma verdad eira epo péia rumo oeste. Mandarins, os principais legisladores do impé ri o, O
Três grupos deixaram o palácio, cada um trilhando sendo todos membro s da nobr eza imperial. GC
diferentes caminhos. Por enquamo, nenhum deles deu Juntamente com os xiens, existe no Império da Fênix RU
qualquer noticia. mais um povo diferente dos human os mas que divide A L
F T
território com eles: os kenkus, humanóides alados com I U
XíEN LíANG traços de aves de rapina. A R
A
Os xiens dividem-se em classes sociais que com o
(J íMPÉRIO nA FÊtHX tempo sofreram uma cerra mutação. Ames havia uma
distinção clara entre a nobreza, os sacerdotes e os
Capital: H"n camponeses; sobretudo em grandes províncias como
População: Humanos xiens, Kenkus Han e Qinhei, locais onde o poder imperial é bem
Governo: Dinastia .I mperial aparente. Entretanto, com o tempo houve um
Importa: Metais, tecidos, rompimento dentro do governo central, e isso culminou
Exporta: Artigos manufaturados, grãos com O surgimento da classe dos Magistrados. Não se
Alinhamento: LB, LN, LM, N, CB, CN, CM sabe o real motivo que desencadeou este acontecimento
E ste sem dúvida é o maior reino dos Caminhos graças ao Enigma da E ra Antiga. Sabe-se apenas que esta
do Oriente, representando hoje a herança de coda a nova classe foi composta peJos burocratas e legisladores
cultura clássica, a história antiga, e ciências que que criavam e julgavam as leis imperiais, ficando o
existentes em Ueh. De acordo com ,Vi suas lendas mais governo responsável pela execução das mesmas, e tendo
antigas, Xien Lian g é um reflexo do rein o d o o direitO de sancionar ou proibir leis que contrariavam a
Imperador Celestial, Tenjoukai, e de acordo co m os sua vontade. Esta classe de Nobres ganhou grande
sábios xiens a própria entidade imperial rocou e influência com o passar do tempo, ultrapassando os
abençoou esta terra, declarando-a O reflexo de seu sacerdmes na estrurura social de Xien Liang. Hoje, outra
Paraiso no Céu. Com o tempo, ignorar estendeu-se classe que ganhou certo destaque foi a dos mercadores e
tal ponto que passou a ser considerado um império co merciantes. Pouco a pouco eles têm recebido mais
sem fronteiras. A idéia de um qu e eJc durará tod a a autO no mia, principalmente em áreas onde faz -se
eternidade é repre sentada pelo animal mitológ ico necessário o comérdo, sendo figuras cruciais na corrida
símbolo de Xien Liaog: a Fénix. maórima que o Império da Fênix iniciou contra Handívia.
VmA E SOCIEnAnE MAIORES DESTAQUES GEOGRÁFICOS
Desde o inicio de sua civilização, os xiens sempre A imensa extensão geográfica que corresponde
foram um povo preocupado com sua hegemonia sobre às fro nteiras de Xien Liang contém quase todas as
roda Lieh. Para que sua vida pudesse transcorrer de "ariações geográficas que podemos encontrar em
Lieh. Desde as Montanhas d a Rapina, no centro de Celestial, até o Palácio Im perial da Fénjx, lar do
Xien Liang e lar de diversas colôn.ias de kenkus, até a governante má.ximo da nação, e uma verdadeira "cidade"
Cordilheira de Shao Zhun, que é fronteiriça com a dentro da metrópole. Outras construções que merecem
província rebelde, Mohat. Nesta cordilheira existe a destaque pela sua opulência e mabJ"nitude são o' Palácio
maior montanha de toda Lieh, chamada de Pico de dos Magistrados, o Tribun al da J ustiça Eterna e a
Jade. Esparsas florestas e matas também fazem parte Biblioreca Central. Os dois primeiros são o símbolo do
do império, entre elas a Grande Floresta local poder da eute de burocratas e jl..úzes do império, e a
primário de extração de madeira para O Império. biblioteca é o maior acervo de li vros, tomos e
Curiosamente, existem cinco pilares que, dizem pergaminhos que ex.istem entre os Caminhos do Oriente.
as lendas, foram erguidos pelo próprio Imperador As Quatro Cidades: No extremo leste de Xien Liang,
Celestial. Estas estruturas colossais cortam os céus de próximo a lllI1 dos Pilares do Firmamento, e.xistem quatro
Xien Liang, e de acordo com a tradição cultural e cidades que com o tempo cresceram a ponto de tomarem-
religiosa do império, foram os locais onde a entidade se os principais centros econômicos do império, Mineng é
celeste tocou a terra e a abençoou, formando as a maior delas, e as outras são Sei Lao, Yatai e B anzou.
fro oceiras do mais magnífico reinos de Lieh: O Nestas cidades a ciência, a economia e o comércio são
Império da Fênix. Eles são chamados de "Os Pilares fontes de lucro e de desenvolvimento para todo o império.
do firmamento", e apresentam a forma de torre s Entremnto, a estrutura social das quatro Cidades segue
imensas e sem fim, cujo topo ninguém jamais alcançou. uma hierarquia um pouco diferente do resto do império, e
por isto esta região é chamada de região Especial de
/...uC,ARES íMPOR'iAtlTES Desenvolvimento. Uma elite de mercadores possui aqui
Han ,A Capital do Império da Fênix: Esta com uma certa hegemonia, e por uma sugestão do juiz Kuang
certeza é a maior metrópole de ueh. Toda a magnificência Luo, este local recebe hoje um tratamento especial do
de Xien Uang pode ser vista e percebida nesta cidade, império, para evitar que a influência dos comerciantes se
desde os magruficentcs templos dedicados ao Imperador espalhe por toda Xien Uang. Muito do que é encorajado
nas Quatro Cidades, é extremamente proibido e ilegal o luta para obter a inde pendência social e politica d o
comercio desenfreado no restante do império, e mesmo a império, e os monge s que durante séculos seguiam
entrada e saida de pessoas destas cidades recebem uma uma vida de contemplação e meditação, agora travam
atenção e um monitommento especial. combates sangren tos com a gua rd a imperial. A
Zhun Wa , As Cidadelas das Montanhas: Esta não proví ncia rebelde já tomou controle da Ilha de
é somente um a, mas uma série de pequenas vilas Nanjing, local onde existe um dos cinco Pilares do
constnúdas nos limites dos pilos da Rapina. Os xiens desta Firmamento fato que enraiveceu a todo s em Xien
região desenvolveram algwnas relações comerciais com Liang, em es pecial ao juiz supremo, qu e juntamente
os kenkus que vivem na corctilheira, e parte do povo alado com o conselh o de mandarins e com o ministro da
chegou a ajudar os xiens a construir as cidadelas que ciência, está desenvolvendo uma nova arma basead a
formam o comple.xo. O prédio que mais chama a atenção na descoberta da pólvora.
aqui é um exótico templo em forma de torre decticado ao Outro acontecim ento digno de nota na história
Imperador Celestial, onde tanto kenkus quanto xiens fazem recente de Xien Liang é a corrida marítima entre riens
as suas orações à entidade máxima do reino. e hand is. O Império da Fênix e as Planicies 1YLilenares
estão desenvolvend o rapidamente co nhecim en tos e
MITOS E LENDAS te cno logia para c ri ar emb arc ações q ue possam
Os mais estudiosos de Xien Liang contam sobre atravessar os insondáveis mares rumos a reinos muito
uma época em que o lmp érJ o era ap en as um além dos limites do mundo con hecid o, afim d e criar G
E E
grupamento de reinos, e que as então províncias eram uma rota para o ocidente distante. I sto com certeza O
ter ri tórios independentes e autônom os entre si, decidirá o futuro da nação que poderá tornar-se a CC
habitados tanto por lavradores quanto po r guerrei ros. mais poderosa de Lieh, e nenhum dos dois reinos RlJ
A sociedade era patriarcal, e o líder da família, dizia- anse ia pe rder esta corrida comercial. A I.
se, vivia até 300 anos. Aos poucos, a história tQrno u-
fT
I lJ
se di f u sa, e mu itos historiadores, sá bi os e MOfiAT AR
A
pesquisadores formuJaram diferen tes teorias sobre o
que pode ter ocorrido após este período. Especula-se As Mom~ nA ComEMPLAÇÃO
que estas províncias foram invadidas duas, talvez três Capital: Lhatsu
vezes, po r bárbaros selvagens do extremo o este de População: Hum anos xiens (mohates)
terras di stantes, e que chegaram a ser reunid as e Governo: Teocracia Fil osófica
dominadas por gra nd es chefes de guerra. Co m o Importa: grãos, madeira,
tempo, o povo xien teria ressurgido das cinzas, (como Exporta: minerais, lã, tecidos, carne
a lendária Fênix) e expulsado os invasores. Rege a lenda Alinhamento: LB,LN, LM, N
qu e o próprio Imperador CelestiaJ abençoou o es fo rço
de seu povo, criando por isso os cinco Pi lares do ''A Provínda Rebelde". Assim é como os xiens
Firmamento. O rein o, en tão, assimilou as províncias chamam esta região, que clama por independência e
próximas e outras além, até se tornar extenso e amonomia do Império de Fênix. Há algum tempo esta
próspero império que é hoje. era uma das seis províncias que formavam o Xien Liang,
mas hoje Mohat luta pela sua liberdade e pelo anseio
filSTÓRIA 'RECENTE de tornar-se uma nação como todas as outras em Lieh.
U ltimamente Xie n Liang tem en frentad o muüa s Formado essencialmen te por uma sociedade pastoral e
dificuldades. O império passa por um renascimento uma elite religiosa composta por monges, sacerdotes e
econômico, científico e cultural, com novas pesquisas filósofos; Mohat sempre foi uma provinda pacifica,
e descobe rtas sendo feitas a cada dia. A guet ra civil pregadora da paz e da não violência. Até agora.
em Ryuuj in trouxe aos portos xiens o comércio qu e
antes passava pelo arqu ipélago do Rei D ragão, ma s VmA E SOCIEDADE
q ue hoje retornou ao Império da Fênix. Entretanto, As Montanhas da Contemplação possuem muicas
ncm tudo é motivo de alegria para o imperador e comunidades pastorais em sua e."'<tensão. O animais mais
para o juiz supremo. U ma das províncias mais antigas criados nesta região são iaques, carneiros, ovellias e as águias
do reino, e que possuia um certo grau de autonomia momanhesas. O povo é detentor de uma cultura milenar,
está agora lutando peJa sua independência. Mohat. que antecede até mesmo a criação unificação do Jmpério
ou a uProvíncia Rebelde" como chama m os xiens, de Xien Liang Os líderes políticos e espirituais de Mohat
são os sacerdotes e monges que vivem em reclusos
LUGARES iMPORTANTES
mosteiros e templos nas montanhas. Eles doutrinam os
mais jovens e treinam os mais aptos nas artes marciais das Lhatsu: Esta é a capital política, reJjgiosa e cultural
diversas ordens monásticas, entre elas a muito conhecida de Mohar. Uma cidade constnúda a quase 3.500 metros
Ordem do Tigr.e Branco. de altura, parte dela situa-se na base de uma grande
O povo que vive em Mohat possw lima estrutura montanha c a outra, composta principalmente de templos
bem tradicional e religiosa. Os costumes dentro da c da área religiosa da cidade, siwa-se nos paredões da
sociedade mohate são a fonte mais importante de leis e mesma. Duas vezes por ano, uma imensa feira ao ar livre
de herança cultural a qual eles podem recorrer quando surge nos limites da cidade, e muitos mercadores vêm de
necessário. Curiosamente, ex.iste uma diferença na figura toda Lieh para comercializarem suas especiarias aqui. Este
do monge e do sacerdote dentro da estrutura socia1 no mercado é chamado de Feira dos Monges, e aqueles que
que diz respeito a direitos e deveres. Os sacerdotes são desejarem participarem ali comprarem coisas na mesma
diferentes de certo modo dos clérigos de Xien Liang devem seguir um estrito código de regras criados pelos
(eles ainda seguem ao Imperador Celestia1, mas possuem próprios monges para manter a paz e a segurança. Por
uma filosofia um tanto quanto diferente dos xiens ). exemplo: é proibido o comércio ou o porte de armas na
Eles são responsáveis pela educação, pela manutenção feira, e quem iniciar um combate ou conflito na mesma
dos costumes, e pela coleta de tributos para a será sumariamente expulso. Em Lhatsu situa-se a atual
manutenção da província. Já os mongeS constituem a residência do Dalai Lama, o líder espiritual (e agora
mais importante de todas as camadas sociais de Mohat. político), da província. Ela é secreta, e somente poucos
Eles são responsáveis pelo governo e pela defesa da servos leais ao governo instituido sabem como encontrar
província, estando incumbidos também de executar as esta importante fibTUra.
leis julgadas pelos sacerdotes. O que chama a atenção Porto de Katmahar: Este pOrtO situa-se em uma
mais uma vez nesta terra única é a figura considerada ilha a leste do continente, em um local onde existe um dos
chefe de governo em Mohar o Dalai Lama (Oceano de lendários Pilares do Firmamento de Xien Liang. O que
Sabedoria, em sua língua natal), responsável inclusive inflama ainda mais a revolta dos xiens na luta da
pela guerra de independência da província rebelde. independência de Mohat é que esta ilha acabou sendo
tomada pelos monges, na tentativa de incluí-la no novo
MAIORES DESTAQUES GEOGRÁfiCOS território formado pelo reino recente. O porto de
Existem poucos lugares nos Caminhos do Oriente Katmahar é saida principal por onde as naus e fragaras
que possuem paisagens naturais tão belas quanto em xiens partiriam para a jornada ao oeste, na então chamada
Mohat. Desde os vales selvagens que ilustram o seu Conida pelo Ocidente. Infelizmente com este ocorrido, Xien
ambiente, aos campos situados nos sopés das uang agora utiliza um porto no continente, mais distante
mont::\nhas onde os pastores organizam as suas e menos acessível para estaempresrada. Um grande
comunidades, a maioria das construções em Mohat contingente de monges, incluindo membros da Ordem
possui um ar natural e antigo. :Mesmo os centenários do Tigre Branco, possuem uma guarnição de defensores
templos e monas térios espalhados por toda a província, na cidade, evitando que a mesma caia em mãos xiens
parecem ter sido gerados pela natureza, e sacramentados novamente. Mas estes sabem que os xicns não se darão
pela união da criação humana com a paisagem natura1 por vencidos, e com certeza irão tentar reaver este
das Montanhas da Contemplação. estratégico local.
Podemos destacar dentre as maravilhas naturais Montanha de Jade: Para muitos, esta montanha é a
de Mohat lugares como as Três Lágrimas, imensas responsável pelo início da luta de independência de Mohat.
cachoeiras que descem uma montanha bastante íngreme; Ou na verdade o que está dentro dela. A Monranha de
ou mesmo as Cavernas do Pensar, um labirinto que surglu Jade foi sempre chamada desta fo rma, devido a densa
naturalmente no decorrer de milhares de anos, e local vegetação que cobre boa parte da mesma. Mas por uma
onde os monges vão para aprimorarem as suas técnicas ironia do destino, resentemente foi encontrada dentro dela
e meditarem profundamente. De qua1quer modo, o local talvez a maior reserva de jade existência em Lieh. Como a
de maior importância referente às paisagens naturais de jade é uma das unidades mais importantes da economia
Mohat é com certeza a Montanha de Jade, o maior pico nos Caminhos do Oriente (muitas vezes substitu.i a peça
de toda Lieh, e um dos pivôs do movimento separatista de ouro neste quesito), Xien Liang não tardou de organizar
que move todos os mohates (muitos já não se consideram uma gigantesca expedição para iniciar a extração do raro
mais xiens), do Império da Fénix. minério da montanha. O faro é que eles desconsideraram
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que monges e mohates considerarem esta montanha o apenas ali por que o líder necessitaria dele mais tarde.
seu bem natural mais sagrado, devendo permanecer Naquele mesmo clia, o Bárbaro fora picado por uma
intocada e imaculada da exploração humana. Com certeza serpente que havia sido escondida em suas roupas, e
isso não afastou a ameaça dos xiens, que organizaram um somente pode ser curado graças aos cuidados médicos
grupo de soldados para conterem 05 monges. Há mais de aplicados pelo ermitão viajante que ele havia encontrado
duzentos anos nenhum monge utilizava as suas artes mais cedo. Não somente o Rei agradeceu o monge por ter
marciais para a luta, e foi nesta hora que os xiens salvo a sua vida, mas determinou que ele fosse um de seus
perceberam que eles haviam dado tempo demais para os conselheiros, e este passou a cuidar da região montanhosa
monges treinarem e desenvol'verem-se nestes mais de dois que ficava aos sul de seu domínio. Este fora o primeiro
séculos. O grupo foi sumariamente d errotado, e os Dalai L1.ma, um título que significa OcealW de Sabedoria, e
mineiros tiveram de retornar ao império da Fêni.'\ sem chamado assim entre os membros de sua comunidade, e
uma cortar árvore sequer, ou perfurar um buraco na rocha. pelo próprio Rei Bárbaro.
Hoje a montanha esci sob proteção dos monges de Mohat,
que estranham nenhum xien ter voltado a reclamar a tilSTÓRIA RECENTE
montanha. D e qualquer forma, esci claro que esta siruação Mohat tem uma história bem curta, se formos
não durará muito tempo. consjderar apenas os poucos anos desde o inicio da
Guerra de Independência. No entanto, muito já ocorreu.
MITOS E LENnAS C,
O atual DaJai Lama deixou de ser uma figura pública e E E
Muitos dos mitoS e lendas de Xien Liang sào conhecida para viver em reclusão devido a uma série C
também largamente conhecidos em Moh ~ t. Na "erdade de tentativas de assassinato (tanto por parte dos xiens c,C
existem poucas diferenças das histórias que são contadas quanto de alguns próprios mohates, descontentes com R U
no império ao norte. Uma destas intercsantes cliferenças sua administração). Hoje sua residência é secreta e o A l.
F T
conta a história de um rei Bárbaro que dominou Xien governante das Montanhas da Contemplação raramente I U
Liang durante vários anos. Em sua jornada de guerra e é visto. Sua tão sonhada terra de paz e tranquilidade A R
conquista ele encontrou um monge ermitão, que disse csrar nunca lhe pareceu tão distante. A
AV€NjURANnO~S€ NOS
CAMíNtiOS no Ofd€N1€
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como uma arma perfura nte. O pormd or de um Jitte
ARMAS DE LIEti ganha +2 d e bônus para desarmar oponentes com ela.
As arrru1s c armaduras dos reinos d e Lieh são únicas e Pode ser usada por um monge com seu oonus de ataque
muito exóticas, se comparadas a outras terras. A Kamna, desarmado.
uma espada que representa a alma e o smrus do samurai é Jo: Jo é a versão menor do bo, c pode-se utilizar dois
um exemplo típico disso. A Naginata é uma arma de h aste jos, um cada mão, com as penalidades apropriadas (confira
com uma lâmina mortal, utilizada por guerreiros e lanceiros. O üvro do Jogado~.
E há também talvez a mais letal das armas criadas até Katana: A Katana é o símbolo do Sm1lur.U, a lâmina
hoje, aquela que poderá remodelar o futuro e as fro ntcirns do guerrejro. Ela é a alma do samurai, a única arma honrosa
de u eh: o Mosquete Lung. A seguri seguem as descrições O suficiente para ser usada quando dois samurais due1am.
das armas mais comuns em ueh A K atana é considerada uma arma comum, quando usada
Bo: Um simples bastão, o Bo é popular tanto entre com duas m2.os. Se usada com apenas uma mão, será
campo neses quanto entre monges. Um personagem necessário o taJento Usar Armas Exóticas. Se for obra-
carregando um bo pode usá-lo como se fosse uma arma prima, a Katana conced e um bônus de +1 ao ataque.
de duas mãos. recebendo, as penalidades apropriadas (ver Machi-Kanshisha: Originalmente um mstrum emo
o Li",o do Jogudé) de recreação, o Machi-K anshisha se transformou em uma
Dai-kyu : O Dai-k yu é um arco co nstruído arma nas mãos de usuários mais habilidosos. É uma espécie
especificamente para ser usado enquanto montado, por de cachimbo, quase sempre feito de aço. Pode ser usado
A
,í?
j
isso ele é muito maior que o normal. Usá-lo sem estar
montado res1.l.ltc'l muna penalidade de -4 no ataque, devido
ao desconforto de armá-lo enquanto em pé.
da mesma forma que um bo ou jo, mas inflige mais dano
quando é de aço. É usado também para jogar cinzas no
rosto do inimigo. O Nlachi-Kanshisha é uma arma comum,
]itte: Tradicionalmente um símbolo entre os nobrcs, mas quando é usado para jogar cinzas, necessita do talento
O a Jitte é tUna faca curta com uma pequena ponta saindo Usar Arma Exótica.
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do cabo. O Jitte normahnente não é afiado, porque é fcito Mosquete Lung: Desenvolvido por alquimistas xiens,
para desarmar samurais, mas pode machucar se for usada esta com certf2a é a invenção que poderá suceder a espada
como a arma mais importante do mundo. O Província Rebeld e. Desnecessário dizer qu e este
conhecimento da pólvora como um raro composto já também é um dos segredos mais bem guardados
era conhecido pelo Império de Xien Liang há certo do Im pério da Fênix, no que diz respeito a
tempo, ma s o avanço das pesqu isas e experiências confecção e utilização de ste artefato militar.
se deu ao fato de tcr-se conseguid o pre parar a Nage -yari: A Nage-Yari é uma lança curta de
pólvora em p equenos proj éteis que podem se r ataq ue à distância. Pode ser usada em combate corpo-
arremessados várias vezes mais longe que uma a-corpo, mas é bastante curta para tal.
flecha. São utilizados lançadores, construidos em Nagamaki : Nagamaki é uma versão menor
estruturas metálicas cobertas por bam bu, e uma face da Naginata .
de dragão xien adorna o buraco por onde salta m Naginata: A Naginata possui um longo cabo, com
projéteis morrais. Chamado de Mosquete Lung. esta uma lâmina curva no fim, assemelh ando-s e a uma
é a arma que o governo imperial de Xien Liang lança longa, mas chega a ser bem maior.
espera utilizar para encerrar de uma ,·ez por rodas Ninja-to: É uma lâmina curta utilizada por ninjas,
o movimento separatista iniciado por :\Iohat. a muito fácil de esconder entre as roupas.
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