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Prova-modelo | Expressões Artísticas |Transcrições

PARTE 1 PARTE 2
1. Ouve a leitura da lengalenga «A criada lá de cima» 5. Ouve um excerto do poema «Grilos e grilões» de Sidónio
A criada lá de cima Muralha
É feita de papelão, O grilo do moinho
Quando vai fazer a cama perdeu a casa numa derrocada
Diz assim para o patrão: e logo de madrugada
meteu pernas ao caminho
Sete e sete são catorze, e foi bater à porta
Com mais sete, vinte e um. do seu vizinho.
Tenho sete namorados
E não gosto de nenhum. O grilo do moinho
tem uma perna torta
1.1 Reproduz a lengalenga tal como a ouviste. e é o grilo mais velho do lugar.
1.2 Reproduz a lengalenga do seguinte modo: Devagar bateu à porta,
a
– a 1. quadra a sussurrar e devagar; Devagar, devagarinho,
a
– a 2. quadra em voz alta e depressa. como quem pede a chorar:

2. Vais ouvir a lengalenga «A criada lá de cima» mas de – Senhor vizinho, perdão,


forma cantada. Sucedeu-me uma desgraça!
2.1 Reproduz a canção da lengalenga que acabaste de
ouvir. Mas o vizinho, um grilo toleirão,
2.2 À medida que cantas a lengalenga marca o ritmo da gritou de lá:- Não bata ao meu portão
canção com palmas. que eu não sou da sua raça!
2.3 Junta-te com dois colegas. Vais saltar à corda que os
teus colegas simulam manejar. Enquanto saltas, canta a 5.1 Ouve novamente o poema. À medida que o ouves
lengalenga marcando o ritmo com os pés. dramatiza-o com um colega.
5.2 Imita o som do grilo enquanto te deslocas.
3. Ouve com atenção dois ritmos diferentes: um ritmo lento
e um ritmo rápido. Quando ouvires o ritmo lento 6. Ouve as instruções com atenção e desloca-te no espaço
movimentas-te lentamente e quando ouvires o ritmo de acordo com as seguintes instruções: desloca-te como se
rápido movimentas-te de forma rápida. fosses um grilo novo; desloca-te como se fosses um grilo
velho; desloca-te como se fosses um grilo apressado;
4. Imita a seguinte sequência corporal sonora: desloca-te como se fosses um grilo a saltar; desloca-te
o
1. – dois batimentos de pés; como se fosses um grilo a andar em «bicos das patas».
o
2. – dois estalos de dedos; 6.1 Vais ouvir novamente as instruções e à medida que te
o
3. – dois batimentos de palmas. deslocas imitas o som de um grilo.

7. Ouve as instruções de um jogo de mímica:


Pensa num animal à tua escolha. Através de gestos e sons,
imita esse animal e ajuda os teus colegas a descobrir o
animal em que pensaste.
7.1 Imita o som de uma animal à tua escolha.
7.2 Agora que descobriram o animal em que pensaste,
formem uma fila indiana, contigo à frente, e os teus colegas
imitam-te enquanto te movimentas da forma como esse
animal se desloca.

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