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Curso: Desarrollo de Aplicaciones Móviles

de Realidad Aumentada.
Componente 4 – Anexo.

Instalar y utilizar Scope Aumentaty

1. Crear un marcador.

Para crear un marcador deberemos trabajar con Scope desde un equipo con
sistema operativo Windows. Los requerimientos de equipamiento son:

Requisitos mínimos:
● CPU: Dual Core Intel/AMD x64
● GPU: Con soporte para DX9
● Memoria: 4GB RAM
● OS: Windows XP SP2+ (Win7, Win8, Win10)

Requisitos recomendados:
● CPU: Quad Core Intel/AMD x64
● GPU: Con soporte para DX11
● Memoria: 8GB RAM
● OS: Win10

Descargar Windows 32bits:


http://www.aumentaty.com/community/downloads/Creator_1.3.6_x86_Install.exe

Descargar Windows 64bits:


http://www.aumentaty.com/community/downloads/Creator_1.3.6_x64_Install.exe

Pedirá varias autorizaciones en la instalación y, si no está instalado, instalará C++


además de la aplicación. Al finalizar, pedirá ingresar con una cuenta existente o
crear una nueva.

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Captura de pantalla página de logueo.
Fuente: http://www.aumentaty.com/community/es/software/

Si la máquina no cumple con las especificaciones es probable que el programa se


ejecute con lentitud (lag). Al ingresar, tendremos una serie de recomendaciones y
tips.

1. Presionar en proyecto.
2. Colocar un nombre y una imagen.
3. Crear una ficha asociada. En ella elegiremos el tipo de disparador.
a. Si es un marcador, se utiliza una imagen como disparador.
b. Si es geolocalización, el disparador serán las coordenadas del mapa.
En un mismo proyecto podemos colocar varios disparadores
(realizando, por ejemplo, una ruta histórica).

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c. Si es evento, al enfocar el disparador, todas las fichas se ejecutarán
en forma automática una tras otra.

Una vez elegido el tipo de disparador, agregaremos la realidad aumentada. En la


siguiente imagen podemos ver (al elegir un disparador del tipo marcador) que la
aplicación nos muestra el marcador y nos permite añadir el tipo de elemento
(imagen, video, objeto 3D) que relacionaremos al mismo.

1. IMAGEN - recomendado resolución 1024x1024


2. MODELO 3D - Formato DAE, FBX u OBJ
3. TEXTO
4. VIDEO
5. ENLACE

Creator ofrece una librería con elementos para agregar, o podemos importar
elementos propios.

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Ejemplo de elemento 3D y su ubicación en el espacio del marcador:

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Una vez que el objeto está definido, debemos PUBLICAR.

Una vez publicado, el proyecto estará visible por 6 meses y será público (cuenta
gratuita).

2. Visualizar el elemento.

Para visualizar el elemento creado (el nuestro o cualquiera que está publicado por
la comunidad) deberemos instalar desde el Play Store (Android) la App Scope.

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Captura de pantalla.

Fuente: http://www.aumentaty.com/community/es/software/

Una vez instalada la App, e ingresando con nuestro usuario, veremos que el menú
inferior de la pantalla es el siguiente:

INICIO

CÁMARA: permite buscar proyectos de RA. Apunte al marcador y se


desplegará información sobre el proyecto. Puede ser que el sistema encuentre
que el marcador pertenece a varios proyectos. Los mismos aparecerán uno tras
otro y podrán ser descargados en el dispositivo móvil.

GOOGLE MAPS: Permite buscar proyectos geolocalizados.

BUSCAR: Permite navegar por las publicaciones públicas.

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PROYECTOS DESCARGADOS: Permite visualizar aquellos proyectos que
descargamos en nuestro dispositivo.

Más información:

- Proyecto realizado con Creator, visualizado con Scope:


https://youtu.be/AzZBR8fxHMM

- Tutoriales de la plataforma:
http://www.aumentaty.com/community/es/tutoriales/

- Manual:
http://oa.upm.es/51588/1/Manual_Aumentaty_Realidad%20Aumentada.p
df

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