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DIPLOMADO EN DOCENCIA VIRTUAL 2
| GUÍA DIDÁCTICA 1- AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Índice
Presentación ....................................................................................... 4
Tema 1 .............................................................................................. 7
Tema 2 ............................................................................................ 13
Tema 3 ............................................................................................ 21
Ejercicio ........................................................................................... 30
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Presentación
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Competencia específica
Resultados de aprendizaje:
o Identifica la importancia de la educación virtual para los
procesos formativos a distancia.
o Reconoce la estructura de los ambientes virtuales de
aprendizaje y de los recursos didácticos disponibles en las
plataformas educativas.
o Comprende la importancia de la formación docente para
la generación de conocimiento a través de ambientes
virtuales de aprendizaje.
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Contenidos temáticos
Educación Virtual
Docencia en Ambientes
ambientes Virtuales de
virtuales de Aprendizaje
aprendizaje
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Tema 1
Educación Virtual
Creemos que las condiciones están dadas como nunca para el cambio social y
que la educación será su órgano maestro. Una educación desde la cuna hasta la
tumba, inconforme y reflexiva, que nos inspire un nuevo modo de pensar,
quiénes somos en una sociedad que se quiere a sí misma. Que canalice hacia la
vida la inmensa energía creadora que durante siglos hemos despilfarrado en la
depredación y la violencia, y nos abra la segunda oportunidad sobre la tierra que
no tuvo la estirpe desgraciada del coronel Aureliano Buendia. Por el país
prospero que soñamos al alcance de los niños. (Cien años de soledad).
MAYOR
ACCESIBILIDAD
EDUCACIÓN APRENDIZAJE
INTERNET
VIRTUAL RECÍPROCO
TECNOLOGÍA
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Así mismo, Educación virtual permite ingresar al mundo del saber por
medio de un clic, fijándose objetivos, contenidos, actividades y evaluaciones
Claras, que conllevan al educando aprender y generar una disciplina
para el aprendizaje guiado. No obstante facilita la interacción y exposición
de puntos de vista de los educandos y docentes por medio de chats, foros,
correos electrónicos y otros.
Roles
Crítico del tutor
virtual
Centra la
discusión sobre Reflexivo
los puntos
críticos
Sintetiza los
aportes de los
Interactivo
estudiantes
Ser un
faciilitar y Conducir la
guía del enseñanza
proceso
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integrándolas, las cosmologías ptolemaica y newtoniana, y, además, ha
llevado al hombre a la luna (y a los japoneses a perecer bajo un par de
bombas atómicas).
Pero la comunidad no-científica nada ha podido argüir al respecto. De
la misma manera, el conocimiento dependiente de y circulante por las redes
virtuales (y, por tanto, sometido a sus constreñimientos') no posee menor ni
mayor cualidad epistemológica por la forma en que se produce, ni por las
leyes a que se sujeta. Como en el caso de las teorías einstenianas, es capaz
de permitir diagnosis de cánceres a distancia, o acceso a datos remotos, y, a
la vez, poner al alcance de medio mundo técnicas para fabricar bombas,
organizar y disolver con extrema facilidad (y ubicuidad) redes de pornografía
infantil, detectar backdoors en programas informáticos bursátiles (que
podrían ocasionar auténticos cataclismos en los mercados de valores) o
piratear la última entrega de la Guerra de las Galaxias antes de su estreno.
Con todo esto, surge la pregunta: ¿qué es el conocimiento virtual?. Sin
duda, aquel que, sea cual fuere su origen, se somete a las leyes de las redes
virtuales, lo que significa que se estructura de acuerdo con parámetros de
versatilidad, facilidad de acceso, rapidez de descarga y multimediaticidad, a
lo que se agrega la posibilidad de ser manipulado e interactuado por
cualquier usuario remoto.
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Tema 2
Ambientes Virtuales de Aprendizaje
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En conclusión, éstos ambientes son el entorno dinámico que posibilitan
las condiciones para aprender, donde se establecen role y actividades.
Encontramos además la oportunidad de adecuar los contenidos y adaptarlos
a los intereses y necesidades del currículo, llevando a los alumnos a tener
una interacción constante con el conocimiento individual y grupal, pero lo
más importante es coadyuvar al alumno a despertar el interés por su auto
información.
Es importante resaltar que la virtualidad facilita el aprendizaje de cada
alumno, para que tenga dominio de su propio tiempo y espacio,
adaptándose a las necesidades del estudiante, llevando a cumplir logros y
metas a través del cumplimiento de las distintas actividades e interacción
plateadas previamente.
Las TIC, nos brindan un favorable desarrollo de ambientes virtuales
tanto para la enseñanza como para el aprendizaje.
Además, ofrecen un espacio de interacción mediados por tecnologías
de la información y telecomunicación, las cuales tienen funcionalidades,
recursos y herramientas para realizar un trabajo colaborativo, convirtiéndose
así en una herramienta para el desarrollo de la investigación, ya que la
frecuente interacción entre los miembros de un grupo genera diversidad de
ideas, criterios y reflexiones que conllevan al logro de un aprendizaje
conjunto y significativo.
Desde la perspectiva del aprendizaje una de las estrategias más
enriquecedoras que llevamos a la práctica es el aprendizaje colaborativo, el
cual involucra la participación activa de cada miembro del grupo para
comprender el conocimiento que hemos generado.
Desde el punto de vista de la psicología cognitiva, el aprendizaje se
define como cambios en las estructuras intelectuales del individuo. Piaget
describió los procesos de asimilación y acomodación para explicar cómo es
que un individuo logra modificar sus estructuras conceptuales y, con ello,
aprender; sin embargo, con el desarrollo de las nuevas tecnologías de
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comunicación e interacción es necesario redefinir estos procesos, por lo que,
a continuación, se presenta una aproximación al problema del aprendizaje
mediado por computadora desde una perspectiva cognitiva.
El crecimiento en la oferta y demanda de ambientes virtuales de
aprendizaje muestran que las instituciones educativas están encontrando en
la tecnología un valioso recurso para la ampliación y mejora de la oferta en
educación. El aprendizaje mediado por computadora está alcanzando niveles
importantes de difusión. Sin embargo, el desarrollo de ambientes virtuales
para el aprendizaje se realiza, con frecuencia, de manera intuitiva, sin un
análisis mesurado de los factores educativos que intervienen en el proceso.
Esta situación limita notablemente el potencial de la tecnología en el
aprendizaje. al respecto, señala Ferreiro que:
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•Expertos •Expertos
en la en
disciplina educación
Métodos
Dominio psicopeda
gógicos
Interface
•Experto en
diseño de
interface
1. ELEMENTOS
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1.3. SISTEMA DE GESTIÓN DE APRENDIZAJE: Sistemas por lo general
informáticos que facilitan la interacción, comunicación y control del proceso
educativo.
2. ENTORNOS
2.1. ENTORNO DE CONOCIMIENTOS: es posible explorar los contenidos y
desarrollar las diferentes actividades de aprendizaje relacionadas con el
currículo.
2.2. ENTORNO DE COLABORACIÓN: experiencias de aprendizaje mediante la
realimentación y la interacción entre los estudiantes y el profesor, a través
de herramientas como el foro, wiki, entre otros
2.3. ENTORNO DE ASESORÍA: Facilita el seguimiento personalizado del
profesor a los estudiantes, este entorno permite la resolución de dudas y la
realimentación de los avances:
2.4. ENTORNO DE GESTIÓN: Permite la adecuada administración de las
tareas asociadas al proceso enseñanza aprendizaje. Los estudiantes podrán
hacer procesos como inscripción, acceso al historial académico y
certificaciones.
2.5. ENTORNO DE EXPERIMENTACIÓN: Es un entorno que puede
complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye,
depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr
con ellos.
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estudiantes. • Aumentar la flexibilidad y variedad de las actividades
didácticas que se desarrollen dentro del proceso de formación. • Contribuir a
la formación de los estudiantes en habilidades tecnológicas y metacognitivas
(auto aprendizaje, planificación de actividades y auto evaluación). •
Flexibilizar y Controlar el tiempo de estudio (o actividades extractase), con
el fin de adaptarse a las necesidades y posibilidades de los estudiantes.
4.2. ACTORES
4.2.1. ADMINISTRADOR: +Administrar el ambiente. +Crear a los consultores
usuarios del sistema +Asignar los usuarios a los respectivos cursos.
+Configura el ambiente a las necesidades de los usuarios +Conocer el uso
del ambiente por parte de los usuarios
4.2.2. EL PROFESOR: • Organizar las actividades y recursos que apoyan el
curso. • Hacer seguimiento de las actividades y acceso a los recursos por
parte de los estudiantes del curso. • Organizar y planear la agenda de
trabajo del semestre.
4.2.3. ESTUDIANTE: • Consultar la información de su interés • Enviar
información al profesor • Comunicarse con el profesor.
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5.3. ADMINISTRACIÓN: Autenticación. Autorización del Curso. Servicios
Recibidos. Integración del Registro.
5.4. DISTRIBUCIÓN DEL CURSO: Evaluaciones y anotaciones automáticas.
Curso de administración. Instructor Helpdesk. Herramientas que califican en
línea Seguimiento del estudiante.
5.5. DISEÑO DEL PLAN DE ESTUDIO: Confort de accesibilidad. Contenidos.
Plantillas del curso. Administración del plan de estudio. Modificación para
particulares. Herramientas de diseño educacionales. Conformidad de
estándares educativos.
5.6. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
5.7. SOFTWARE Y HADWARE: Browse del cliente requerido. Requisito de la
base de datos. Software del servidor. Servidor Unix. Servidor Windows.
5.8. PRICING /LICENSING: Perfil de proveedor Costos Open source Opciones
extras Versión del programa
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Tema 3
Docencia en ambientes virtuales de aprendizaje
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conocimiento en el marco de las nuevas dinámicas culturales. Lo complejo
del asunto está en reconocer el efecto o las formas de interpretación que
logra en otros, las formas en que afecta a otro ser humano, a otro colectivo
de personas que acceden a ese producto multimedia, lo reproducen o lo
transforman.
Estas categorías, permiten desde el énfasis de un componente de la
comunicación, el desarrollo y el cambio social, el reconocimiento de la
dinámica interactiva y los sentidos desde las acciones pedagógicas y
didácticas que se van estableciendo, permitiendo un campo de análisis desde
una dimensión más amplia y compleja de lo que precisamente involucra la
comunicación como una esfera de construcción de comunidad, y más cuando
en el discurso, precisamente de los escenarios académicos, es hablar de una
comunidad con identidad cultural, equitativa y democrática.
El fenómeno de lo digital, como aquello que viene reconfigurando los
territorios, los modos de situarnos en ellos y en esa medida su efecto con
todo lo que involucre la actividad humana y hace que se construyan otros
sentidos. El sentido como el resultado de las habilidades comunicativas que
permiten captar el contexto en la praxis, el sentido reconfigura la
comprensión de la existencia desde la experiencia, además en el marco de
un sistema de representaciones constituidas histórica y culturalmente: en
este punto, lo cultural ocupa un lugar fundamental, que más allá de una
moda, se trata de
un proceso civilizatorio, que impacta en los ámbitos más trascendentes de la
vida humana, un gran cambio en relación con nuestros modos de ser y estar en
el mundo, que se vuelve lo cotidiano y de hecho de nuestra manera de percibir y
de representarnos tanto a nosotros mismos como a los demás (Doueihi, 2010).
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conjuntamente en el crecimiento del ciberespacio” Citado en (Barragán,
2013).
Se trata de otras formas de ver, crear, transmitir y reproducir la
experiencia humana en un momento de posmodernidad, cuyo paradigma
centra el poder en el conocimiento, y las tecnologías representan las formas
de acceso al poder; justamente las tecnologías cambian la vida y se puede
cambiar la vida a través de las tecnologías.
Por consiguiente, más allá de conocer las oportunidades que las
tecnologías brindan en diferentes ámbitos de acción social, el interés
investigativo radica en comprender el proceso del cómo emerge la
construcción de sentidos y cómo se articulan los sistemas sociales en estos
escenarios de lo digital; y cuyo objetivo se centra en analizar los sentidos
que los docentes atribuyen ante el diseño y uso de los contenidos digitales
como recurso de comunicación en los ambientes virtuales de aprendizaje.
Así las cosas, el nuevo contexto educativo exige una figura distinta de
docente, sobre todo si se sitúa en el plano de la comunicación, del
intercambio de ideas y experiencias, cuyos rasgos superen la función
transmisora para completarla con una dimensión más dinámica como
Coordinador de
Formulador de Provocador de Sistematizador
equipos de
problemas interrogantes de experiencias
trabajo
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especialmente, el tema de la actitud abierta, crítica y reflexiva ante la
información, fuentes y contenidos digitales que se diseñan, recrean o se
seleccionan ante la presencia de una red mundial de información, y cuya
intencionalidad en los procesos de formación, van más allá de unas
competencias profesionales, porque también es hablar, pensar, en un tipo de
ciudadano o ser humano partícipe y dinamizador del conocimiento; un
conocimiento que para la sociedad actual representa el mayor valor
intangible; en fin, un proyecto de humanidad que pone en juego
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procesos de comunicación con los estudiantes, las estrategias metodológicas
y los propósitos de los cursos y que justamente responde a exigencias de
tipo legal, pues el decreto 1295 de 20 de abril de 2011, Artículo 17, define
que los programas virtuales, adicionalmente, exigen el uso de las redes
telemáticas como entorno principal, en el cual se lleven a cabo todas o al
menos el ochenta por ciento (80%) de las actividades académicas. (MEN,
2010).
Al comprender lo digital como una forma de cultura emergente, resulta
pertinente, además de coherente, un abordaje investigativo también bajo un
método emergente; tal es la etnografía virtual, que se orienta al estudio
detallado de las relaciones en línea, bajo la comprensión de que las TIC no
solo son un artefacto, sino que posibilitan el establecimiento de vínculos y
formas de sociabilidad. Aspectos que dentro de la investigación de orden
social implica un reto y abre nuevos campos para el análisis de la
metodología cualitativa.
Un proyecto inscrito en la línea de investigación -Narrativas,
representaciones y tecnologías mediáticas-, donde la narración en sí misma,
es una tecnología porque representa un nivel de dominio ante el entorno y
porque también es un medio que representa y transmite relatos, ámbito de
la experiencia humana de docentes con 5 años de experiencia en el rol de
director de curso y pertenecientes al programa de psicología de la UNAD.
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símbolos, colores, estética buscan llamar la atención para hacer entender
una idea, conceptos y unas instrucciones; pero lo más relevante ante los
hallazgos radica en la dimensión en que el contenido digital adquiere como
recurso comunicativo a través del cual se logra conectar al estudiante,
motivarlo y hacerlo participe de un escenario de aprendizaje.
Es una forma en el que igualmente se pone en juego el sistema de
interpretación de lo cotidiano, de lo complejo, de lo posible en el marco de
las experiencias y contextos de lo físico y lo virtual.
Por un lado, la plataforma MOODLE, representa en los sentidos de la
práctica docente la oportunidad de explorar un conjunto de herramientas y
recursos para el diseño del curso, la oportunidad de ampliar formas de
comunicación a partir del conjunto de códigos, rutas e interfaces que se
proponen desde los lineamientos institucionales, pero integrando un toque
personal desde su práctica, desde su experiencia, desde el interés de
fortalecer la dinámica de cada actividad y contenido, con el fin de que el
estudiante encuentre un ambiente amigable y con información suficiente y
clara para alcanzar los propósitos de aprendizaje.
La plataforma como el espacio de encuentro que reconfigura los lazos
sociales y vínculos afectivos entre personas que establecen otros sistemas
de comunidad desde lo digital y que hace necesario el manejo de esos
códigos para lograr una estructura coherente y efectiva dentro del proceso
educativo.
Al desconocer esta estructura, el manejo quedaría como simple
operatividad; que es posible y que responde a las lógicas del acceso libre,
abierto y gratuito; pero se distancia del acto humano, punto de análisis
desde el desarrollo y el cambio social, cuando precisamente desde lo digital
se dispone de multiplicidad de datos haciendo, precisamente, más necesario
contar con personas expertas y cualificadas que guíen hacia que fuentes y
debates que desde lo científico, desde lo ético y desde lo estético
comuniquen, acerquen y posibiliten otras redes de tejido social.
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Pedagógico
Afectivo
Disciplinar
la selección y
Institucional
establecer la interactivo. comunicarnos en lo comunicativo
comunicación. un AVA que se en dos sentidos: diseño desde
conoce como el desarrollo el área.
etiqueta. expresivo y el de
participación.
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Lo digital como eso abstracto que abre alternativas para dinamizar las
realidades concretas, y cuya dimensión para el desarrollo humano aún se
desconoce, porque la sociedad posmoderna lo ha establecido de una forma
apresurada y cotidiana pero que, indudablemente, encierra un gran valor
ante el tejido social, porque aquella palabra, imagen, video, audio..., más
que un material objetivo, está constituido por la subjetividad, y es
importante identificar que el docente genera sentido ante el al otorgarle vida
o humanizar ese material didáctico; sentido que impacta en los procesos de
conformación de estilos de su práctica docente, que se encamina a la
formación de personas y un tipo de ciudadano que genera efectos en los
procesos de transformación de grupos, comunidades, regiones.
Es por ello, que se propone la categoría frente a las opciones de
construcción de tejido social, porque se trata del encuentro de
subjetividades, de acompañar la formación, una formación igualmente
pensada en el marco cultural, es decir, pensada hacia un tipo de
profesionales y ciudadanos que se reconocen igualmente dentro de las
dinámicas de lo digital.
Los sentidos de la práctica docente ante qué tipo de contenidos
digitales se usan, diseñan o seleccionan, no es solo un acto de atribuir a algo
ya hecho, sino que se trata del cómo se reconfiguran y se construyen, al
comprender que en la Web 2.0 y 3.0 las innovaciones son constantes y los
sujetos gestor-usuario son precisamente quienes crean y reproducen los
contenidos en una relación tiempo-espacio más abierta.
Sentidos en el marco de una cibercultura dónde se performan
múltiples concepciones del mundo, del ser humano y de la sociedad.
De esta manera, el docente valora y asume su rol como acompañante
de un proceso de formación de otros y busca abordar diversas estrategias
para comunicarse, una comunicación igualmente abierta al debate y que
busca sea efectiva en ese intercambio y consenso de opiniones, las cuales
provienen de las formas de ver y vivir las múltiples realidades.
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Material complementario
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Aspectos clave
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Referencias bibliográficas
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estado del arte. España: Editorial Académica Española.
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Barragán, D. (2013). Cibercultura y prácticas de los profesores. Entre
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Pérez Fandos-igado & Aguaded, ,. M. (2009). ¿Tiene sentido la educación en
medios en un mundo globalizado? Cuestiones pedagógicas. Sevilla,
España: Universidad de Sevilla.
Restrepo, M. (2002). La docencia como práctica, el concepto, un estilo, un
modelo. Bogotá, Colombia: Pontificia Universidad Javeriana.
Zipacón, S. M. (S.f.). Sentidos de la práctica docente ante los contenidos
digitales: recursos de comunicación en los ambientes virtuales de
aprendizaje. Bogotá, Colombia: Universidad Pontificia Javeriana.
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Esta guía fue elaborada para ser utilizada con fines didácticos como
material de consulta de los participantes en el Diplomado en
Docencia Virtual del Politécnico de Colombia, y solo podrá ser
reproducida con esos fines. Por lo tanto, se agradece a los usuarios
referirla en los escritos donde se utilice la información que aquí se
presenta.
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