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Título: Jogos de desafios e a influência na vida dos

jovens
Tema: psicológico

“Projeto de Intervenção”
ESCOLA ESTADUAL DOM BOM BOSCO
XXI FEIRA DE CIÊNCIA E ARTE – FECIART – 2018

(NOMES)
Jackson pires (3°c)
Poliana alves (3°C)
Adriely coelho (3°C)
Carlos Eduardo Baldissera (1°D)
Suzani Murji (1°B)
Gabriel Muniz (2°F)
Rebeca Duarte (2°C)
Ana Clara Diniz (2°C)
Caroline de Almeida (2°G)
Wadrian Gabriel (1°A)

Título: Jogos de desafios e a influência na vida dos jovens

Trabalho apresentado à comissão organizadora da XXI


FEIRA DE CIÊNCIAS E ARTE – FECIART – 2018 sob a
orientação do Prof. Nelsindo Moraes e Prof. Bruno
Dalatin com finalidade avaliativa e apresentação de
resultados de pesquisa durante o evento
1. Justificativa

A partir do conteúdo comportamento social, trabalhado na disciplina de sociologia,


surgiu o interesse em realizar uma pesquisa sobre a influência negativa dos jogos que
afeta grande parte dos jovens através das redes sociais. Assim iremos expor os
resultados aos visitantes, os fatores que levam a tais atos perigosos que levam a morte e
quais medidas devemos tomar nessa situação juntamente com os jovens.
2. Objetivo geral
Informar ao publico participante da XXI FECIART sobre os jogos de desafios e
suas consequências que afetam a vida dos jovens.

3. Objetivo especifico

-Analisar o comportamento jovens


- Conhecer os jogos
- Relatar depoimentos
-Estudar sobre as influencias
- Medidas a serem tomadas

4. Materiais e métodos
O projeto será desenvolvido em uma sala de aula, o público passara a cada momento
por uma etapa de experiencia.
Teremos exposições de obras artísticas, conceitos sobre a influência desses jogos,
depoimentos, etc....
cronograma

Atividades setembro outubro


1. Escolha do tema X
2. Pesquisas bibliográficas X
3. Confecções de trabalhos X
4. Preparação de exposições X
5. Apresentação de resultados x

5. Recursos
Cartolina, canetões, cola, cola quente, papel pardo, e.v.a tesoura, caneta, lápis, tnt, etc...

6. Justificativa do local
Precisamos de uma sala principalmente, 03 (3°D) por termos bastantes conteúdos a
expor assim necessitamos de um espaço amplo pois nosso grupo possui mais 1 projetos
(preconceito) que ambos ligam os conteúdos o qual será apresentado na feira
1. Considerações
Agradecemos aos professores Nelsindo e Bruno por terem nos apoiados desde o
começo do trabalho, também aos alunos das turmas dos 1° e 2° anos do turno matutino,
por compreenderem e colaborar nas pesquisas, ideias e elaboração dos projetos.
Esperamos que as pessoas que visitarem nossa sala na feciart possam ajudar os
jovens a enfrentar as diferenças e a pressão da sociedade no mundo de hoje
demonstrando assim que o comportamento social desigual impede de serem felizes.
Esperamos abranger os visitantes sobre os perigos das influencias dos jogos nas redes
sociais e ficarem alerta sobre o comportamento dos jovens.
2. referencias

https://www.portalraizes.com/1jogos-e-desafios-populares-entre-adolescentes-que-podem-
ser-fatais/

https://www.tribunapr.com.br/cacadores-de-noticias/centro/jogos-mortais/

http://www.marupiara.com.br/como-orientar-os-jovens-sobre-os-perigos-dos-jogos-e-
desafios-virtuais/

http://www.virgula.com.br/geek/fique-atento-12-desafios-perigosos-da-internet-que-devem-
ser-evitados/

http://midiabahia.com.br/cotidiano/2017/04/19/veja-os-50-desafios-jogo-baleia-azul/

http://g1.globo.com/educacao/blog/andrea-ramal/post/entenda-o-jogo-da-baleia-azul-e-os-
riscos-envolvidos.html

https://g1.globo.com/pop-arte/noticia/2018/08/06/o-que-e-a-momo-do-whatsapp-e-quais-
sao-os-riscos-que-ela-representa.ghtml