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Campanha Cyberpunk

Modelo de Jogo: Star Wars d20


SUMÁRIO

RECOMENDAÇÕES - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1

BASE DA HISTÓRIA - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2

DETALHANDO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-5

NPC’s IMPORTANTES - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6

INIMIGOS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
RECOMENDAÇÕES
ANTES DO JOGO

-Nível: É recomendado que os jogadores criem suas fichas no nível


máximo

-Quantidade: A campanha é otimizada para seções de


aproximadamente 5 a 6 pessoas, para outras quantidades ajustes
terão de ser feitos

-NPC’s: Todos os NPC’s citados na base a seguir poderão ser


substituídos por jogador caso queiram, mas terão de ser fichas
criadas com a companhia do mestre

-Lembretes: É sempre bom lembrar que em uma distopia cyberpunk


todos (ou praticamente) são movidos pela ganância então NPC’s ou
jogadores bonzinhos não combinam muito bem

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BASE DA HISTÓRIA

-Vilão: Hirawata Líder da empresa dominante no mercado HN (Hirawata


Networks)

Motivação: Atingir o monopólio, e dominar o mundo e as colônias

Métodos: Política e tecnologia, usa do poder de sua empresa

-Gancho: Negócios, recebem o trabalho de roubar uma carga

-Local da Aventura: Nova York

-Desafios:

Para abrir o cofre da carga os jogadores necessitam de um scaner mental,


precisarão escanear alguém cujo tenha o token mental, na festa do Hirawata.

A carga está localizada em uma nave fortaleza da empresa

-Twist: Quando aberta a carga se revela ser um androide com data de


fabricação de mais de 100 anos no futuro.

-Gancho 2: descobrir as informações que o robô guarda, para isso deverão ir


até um NPC que os colocará em um netrunning dentro do “cérebro” do robô.

-Desafios: Já dentro, os jogadores devem buscar o núcleo de dados do qual


deve entrar em contato com algum para ser “absorvido”

-Twist2: Indo até o comprador ele explicará aos jogadores sobre a máquina do
tempo seu papel na HN e induzirá os jogadores a voltar ao passado enquanto
ela estava sendo construída para matar Hirawata e destruir a máquina antes
que a HN exerça sua dominância sobre o mundo

-Desafios: Para adquirir acesso a máquina os jogadores deverão invadir a base


da HN e ir até seu setor, após isso já no passado destruindo-a, localizando e
matando Hirawata, a campanha se encerra.

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DETALHANDO

No momento inicial do jogo onde os jogadores deverão pegar o


trabalho com um contato a fala do mesmo deve englobar:

-A Carga -A Nave -Os Suspeitos

-O Scaner -O Valor

Para adquirir o scaner será necessário comprá-lo em uma loja


clandestina no valor de 100.000 a 200.000 créditos

O Contato deve ser identificado e escaneado durante a festa do


Hirawata e deve permanecer calmo, caso haja situações que o
mestre defina estressantes ele pode fazer um teste de will com
bônus de +3 se falhar o scan terá sido malsucedido

Após a abertura da carga e descoberta do androide o mestre de


preferência pode dar um empurrãozinho para que os jogadores se
sintam tentados a descobrir que informações ele guarda

Dentro do Cérebro do robô o objetivo é o núcleo de dados que pode


ser descrito como “um d20 gigante voador” do qual tem
capacidade de armazenamento para talvez até mais que todos os
eventos da história do universo. Caso algum jogador encoste no d20
ele receberá dano, explorando eles encontrarão um dead pixel que

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ao se aproximar do d20 será absorvido e começará a se transformar
em uma espécie de golem poligonal (ver em inimigos), quando um
jogador entrar em contato físico com o golem eles se “fundirão” , o
mestre pode incentivar os outros que façam o mesmo, quando todos
já tiverem se fundido com ele o golem é desfeito e os jogadores são
jogados para fora do mundo virtual, o robô ativa o sistema de
emergência e começa uma batalha (ver inimigos para stats do
robô). A partir daí o primeiro jogador que fez contato com o núcleo
absorve toda a informação que havia no núcleo (essa informação
não é acessível ao jogador pois ele está sobrecarregado) tinha e
tem visões de desastres constantes junto com uma dor de cabeça
agoniante ( o jogador pode fazer um teste de fortitude para não
levar dano da dor de cabeça caso o mestre deseje)

Após a batalha com Cybro os jogadores tem sua localização


revelada e terão de fugir, após um tempo de corrida eles se veem na
estação de metro completamente vazia, de repente todos recebem
uma mensagem em seus dispositivos e ela diz “32° 16’ 22,21’’ N
113° 38’ 22,7’’ O” (deserto do Arizona)

Aproximando-se da localização dada os jogadores veem o que seria


uma espécie de uma antiga e abandonada base da 3ª G.M.

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Todos escutam um uivo de lobo que no meio parece se corromper
com um som elétrico, um lobo robô, ele se vira para os jogadores e
quando começa a correr na direção deles “pow” ele leva um tiro e
cai no chão. Olhando para o outro lado eles veem um homem com
capacete de samurai e um olho vermelho brilhando, montado em
cima de um cyber cavalo, ele desce, tira o capacete e se revela ser
o comprador e os encaminha para dentro da base.

Ele explicará aos jogadores sobre a máquina do tempo seu papel na


HN e induzirá os jogadores a voltar ao passado enquanto ela estava
sendo construída para matar Hirawata e destruir a máquina antes
que a HN exerça sua dominância sobre o mundo

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NPC’s IMPORTANTES

Ulib:

-Descrição: Um Alien que ajuda o grupo a entrar no cérebro do


robô via netrunning com a tecnologia do seu povo

Stats: INT: +6 DEX: +3 WIS: +5

STR: -2 COM: -1 CHA; +3

PV; 50 DF: 12

Saves: FORT: -1 WILL: +6 REF: +4

Skills: Hacking: +15 Getter Info: +7 Craft:+5

Streetwise: +7 Disable Device: +

Shimira:

-Descrição: Um samurai ex-funcionário da HN que participou do


projeto tora-tora-tora e se arrependeu, desde então busca destruir o
que criou

Stats: STR:+4 COM:+0 WIS:+0 Skills: CLimb:+5 Craft:+10

DEX:+3 INT: +5 CHA:-1 Tumble: +4 Intimidate:+5

PV:75 DF:14 Repair:+12

Saves: FORT: +1 REF: +5 WILL: +1 M.ATTK:+4 R.ATTK:+3

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INIMIGOS
Soldado: Nível Baixo

Iniciativa: +1 Velocidade: 8metros M.ATTK: +2

Defesa: 13 PV: 12 R.ATTK: +5

Saves: FORT: +6 REF: +3 WILL: +1 DR: 5

STR: 12 DEX: 13 COM: 12 INT: 10 WIS: 8 CHA: 9

Equip: Clone trooper armor, Blaster Rifle, Comlink

Skills: Intimidar: +3 Spot: +2 Search: +2

Nível Médio

Iniciativa: +2 Velocidade: 8metros M.ATTK: +4

Defesa: 14 PV: 12 R.ATTK: +7

Saves: FORT: +6 REF: +4 WILL: +1 DR: 5

STR: 12 DEX: 14 COM: 12 INT: 10 WIS: 8 CHA: 9

Equip: Clone trooper armor, Blaster Rifle, Comlink

Skills: Intimidar: +3 Spot: +2 Search: +2

Nível Alto

Iniciativa: +2 Velocidade: 8metros M.ATTK: +8

Defesa: 16 PV: 16 R.ATTK: +11

Saves: FORT: +9 REF: +6 WILL: +3 DR: 5

STR: 12 DEX: 14 COM: 13 INT: 10 WIS: 8 CHA: 9

Equip: Clone trooper armor, Blaster Rifle, Comlink

Skills: Intimidar: +3 Spot: +2 Search: +3 Climb: +3

Jump: +3 7
Soldado de Elite:

Nível Baixo

Iniciativa: +3 Velocidade: 8metros M.ATTK: +6

Defesa: 17 PV: 30 WP: 13 R.ATTK: +8

Saves: FORT: +5 REF: +4 WILL: +1 DR: 4

STR:14 DEX:16 COM:13 INT:12 WIS:10 CHA:8

Equip: Padded Battle Armor, Blaster Rifle, Vibroblade,


Comlink, Datapad, Field kit

Skills: C.Use:+2Demo:+5Intimi:+3List:+2Rep:+5

Spot:+2Surv:+4T.Inju:+4

Nível Médio

Iniciativa: +3 Velocidade: 8metros M.ATTK: +7

Defesa: 18 PV: 62 WP: 14 R.ATTK: +9

Saves: FORT: +10 REF: +7 WILL: +4 DR: 4

STR:14 DEX:16 COM:14 INT:12 WIS:10 CHA:8

Equip: Padded Battle Armor, Blaster Rifle, Vibroblade,


Multichanel Comlink, Datapad, Field kit

Skills: C.Use:+5Demo:+6Intimi:+4List:+4Rep:+6

Spot:+4Surv:+7T.Inju:+6Climb:+4Hide:+6

8
Nível Alto

Iniciativa: +3 Velocidade: 6metros M.ATTK: +10

Defesa: 20 PV: 92 WP: 14 R.ATTK: +14

Saves: FORT: +12 REF: +9 WILL: +6 DR: 7

STR:15 DEX:16 COM:14 INT:12 WIS:10 CHA:8

Equip: Heavy Battle Armor, Blaster Rifle, Vibroblade,


Multichanel Comlink, Datapad, Field kit, Combat Landspeeder

Skills: C.Use:+9Demo:+10Intimi:+8List:+8Rep:+6

Spot:+4Surv:+7T.Inju:+10Clim:+4Hide:+10M.Sil:+11

Pilot:+6