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Deflexão da Tempestade C

Círculo Druida: Círculo A partir do 6º nível, você aprendeu a dobrar os elementos de


de Tempestades uma tempestade. Quando você recebe dano de raio ou trovão, H
pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano
Druidas que fazem parte do Círculo de Tempestades imitam a recebido e redirecionar o dano adicional para outra criatura a tu
força e a violência da ira natural de uma tempestade. Eles menos de 10 metros de você. m
usam sua conexão com o clima forte para defender o que A criatura alvo deve fazer um teste de resistência contra fl
consideram suas terras sagradas. Os membros deste círculo Destreza contra o seu feitiço Druida, salvo CD. Em caso de
são poucos, encontrando apenas outros membros do círculo sucesso, a criatura não recebe dano.
em ocasiões especiais. Como tal, não é incomum que esses
druidas se juntem a uma milícia local e os ajudem a proteger Condições perigosas
a área daqueles que a prejudicariam. Onde quer que esses No 10º nível, suas tempestades convocadas podem se tornar
druidas vão, certamente haverá turbulência. mais mortais para aqueles que as enfrentam. Quando você
Invocador da Tempestade invoca suas tempestades pela primeira vez, você pode
combinar duas nuvens de tempestade para aumentar a área
Quando você escolhe esse círculo no 2º nível, pode chamar de uma tempestade para um cilindro de 20 pés de raio e 50
nuvens de tempestade em seu auxílio. Você pode convocar um pés de altura ao redor do ponto escolhido. Todas as criaturas
número de nuvens igual ao seu modificador de Sabedoria que entram nessas tempestades têm desvantagem em todos
(mínimo de 1) em um raio de 18 metros como ação. Cada os testes de resistência para evitar os efeitos da nuvem e, se a
nuvem cria uma tempestade que afeta um cilindro de 10 pés e nuvem causar dano, o número de danos rolados será dobrado.
30 pés de altura ao redor do ponto escolhido. Quando uma Além disso, a área dentro da tempestade é considerada
criatura entra ou inicia seu turno na área de efeito da terreno difícil mágico.
tempestade, ela deve fazer um teste de resistência ou ser
afetada pela tempestade. Todos os testes de resistência são Olho da tempestade
feitos contra o seu feitiço Druida, salvo CD. Essas áreas No 14º nível, você dominou a manipulação do ar ao seu redor,
afetadas também são fortemente obscurecidas. permitindo que você cavalgasse com o vento e impedisse seus
Essas nuvens podem ser dispersadas por um vento forte inimigos. Você pode lançar o feitiço de vento de proteção sem
(pelo menos 48 quilômetros por hora) e durar 1 minuto, até gastar um espaço de feitiço. Enquanto o feitiço estiver ativo,
que você as disperse como uma ação de bônus ou até que você você ganha uma velocidade de vôo de 18 metros. Você
fique inconsciente. Depois de usar esse recurso, você não recupera o uso dessa habilidade depois de terminar um
poderá usá-lo novamente até concluir um descanso curto ou descanso curto ou longo.
longo. Além disso, quando você foge de uma criatura, ela não pode
O efeito que as nuvens têm em uma área depende do tipo de obter um ataque de oportunidade contra você.
nuvem de tempestade que você chama nas opções abaixo. Quando você atinge o 18º nível, o vento de proteção não
Trovoada. As criaturas expostas às suas tempestades requer mais concentração quando lançado com esse recurso.
devem fazer um teste de resistência à Destreza. Ao salvar com
falha, a criatura sofre 2d8 de dano por raio, ou metade do
sucesso. Se a criatura afetada permanecer na tempestade por
mais uma rodada, ela deve suceder um teste de resistência à
Constituição ou ficar surda pelo trovão seguinte até o final do
seu próximo turno. Essa tempestade não aumenta o dano
causado pelofeitiço relâmpago de chamada .
Blizzard. Creatures exposed to your blizzards must make a
Constitution saving throw. On a failed save, the creature takes
2d6 cold damage, or half as much on a success, and its speed
is reduced to 10 feet. The creature must repeat the saving
throw if it remains in the blizzard's area.
Tornado. Creatures exposed to your tornadoes must
succeed on a Strength saving throw or be knocked prone and
pushed 10 feet in a random direction.
Tempestade de areia. As criaturas expostas às
tempestades de areia devem fazer um teste de resistência à
Constituição. Em caso de falha, a criatura fica cega por 1
minuto. As criaturas cegas podem repetir o teste de
resistência no início de cada um dos turnos, terminando o
efeito em um sucesso. Se a criatura afetada permanecer na
tempestade de areia por mais uma rodada, ela deve suceder
outro teste de resistência à Constituição ou começar a sufocar.