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Tecnologia
APLICADA À FISIOTERAPIA:
gameterapia e realidade virtual

Segundo a Organização Mundial da


Saúde (OMS), 1 bilhão de pessoas no
mundo tem algum problema motor.

No Brasil, a estimativa é de que


30 milhões de pessoas tenham
problemas motores com maior
ou menor gravidade.

A falta de motivação e de interesse é identificada como barreira ao processo de reabilitação


e influencia os resultados terapêuticos. É aí que fisioterapeutas podem usar a gameterapia
e a realidade virtual como aliados na recuperação física e motora de pacientes.

EXERGAMING
Consiste na combinação de um sistema de computador e de atividade física,
como encontrado nos videogames Nintendo Wii™ e Xbox Kinect, simuladores de
dança e outras interfaces de realidade virtual.

Benefícios do uso de videogames em


sessões de fisioterapia:

Dá dinamismo É motivador Serve para todas Aumenta a


ao exercício e atraente as idades concentração

Evita o sedentarismo
Melhora o Fortalece a em pacientes
equilíbrio musculatura hospitalizados

Os videogames são capazes de


promover atividade física para
indivíduos que necessitam melhorar o
equilíbrio, que estejam em processo
de reabilitação por doenças agudas ou
crônicas, apresentem deficiência física
ou atraso no desenvolvimento.

ALCANCE DOS OBJETIVOS TERAPÊUTICOS DO NINTENDO WII TM

Objetivo
terapêutico Alcance

Jogos que requerem movimentos repetitivos, como de


esportes, aumentam o trabalho cardiovascular, tanto utilizando
a plataforma quanto os controladores manuais. Na
Condicionamento
modalidade corrida, por exemplo, não se utiliza a plataforma, o
cardiovascular
jogador segura o controle remoto, que também pode ser
colocado no bolso, e de acordo com a execução, é detectado o
movimento e o aumento ou diminuição da velocidade.

Usando o alerta visual na tela, um bom desempenho é


Coordenação necessário para processar a informação e reagir a ele
fisicamente por meio dos membros inferiores, a fim de criar o
movimento desejado e manter o equilíbrio.

O treino do equilíbrio pode ser realizado de diversas maneiras,


sendo a principal delas utilizando a plataforma, sentado ou em
Equilíbrio
pé sobre ela. Também é possível sem o uso da plataforma, em
pé ou sentado sobre superfícies mais instáveis.

Permitem uma variedade de movimentos para membros


inferiores que podem ser realizados de maneiras diversas
Exercícios para
atendendo pessoas com diferentes níveis de habilidades. É
membros inferiores
possível utilizar a plataforma estando em pé ou então sentado
sobre uma superfície plana com os pés apoiados sobre ela.

Permitem uma variedade de movimentos para exercitar os


Exercícios para membros superiores e promover o movimento funcional. Os
membros superiores controladores manuais são usados para executar as atividades
de forma mais realista, simulando as ações dentro dos jogos.

Fonte: Adaptado de WiiHabilitation

LEMBRAR
O videogame não substitui os demais recursos
fisioterapêuticos, ele complementa as sessões
compostas por alongamentos e cinesioterapia.

COMO UTILIZAR

Promover sempre o aquecimento e o Estimular o movimento mais realista


alongamento muscular antes da utilização possível.
do videogame;
Incentivar a postura adequada e corrigir,
Adicionar carga externa nos membros se necessário;
superiores e/ou inferiores para aumentar a
resistência e tornar o exercício mais Orientar intervalos regulares de descanso,
desafiador; sendo preconizado de 10 a 15 minutos de
Elevar a altura da plataforma aumentando intervalo a cada hora jogada.
a dificuldade do exercício para os
membros inferiores;

Fonte: artigo do Programa de Atualização em Fisioterapia


do Secad de autoria de Bianca Azoubel de Andrade.

www.secad.com.br
info@secad.com.br (51) 3025.2550
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