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LICENCIATURAS

ÍNDICE PORQUÊ O IADE?

1 PORQUÊ O IADE? n O IADE está entre as 50 melhores escolas de Design da Europa no ranking da Revista
Domus.
4 EMPLOYABILITY OFFICE n Mais de 100 parcerias de mobilidade internacional, entre elas a Media Design School, na
Nova Zelândia, a NewSchool of Architecture and Design, nos EUA e a NABA, em Itália.

6 EXPERIÊNCIA IADE n Fábrica: o link entre a academia e o mercado com desenvolvimento de projetos para
empresas reais.

7 FÁBRICA / PORTEFÓLIO n Creative Week: colaboração entre estudantes, empresas e as áreas de Design,
Marketing, Fotografia, Tecnologias e Comunicação.

9 UNIDCOM/IADE n UNIDCOM - Unidade de I&D acreditada pela FCT - Fundação para a Ciência e Tecnologia.

n Possibilidade de prosseguimento de estudos até ao Doutoramento em Design.


11 LICENCIATURAS
O IADE tem sido um laboratório de criatividade, talento e liderança reconhecido por toda a sociedade. Tem
estimulado os estudantes a testarem o seu próprio talento, a acreditar em si próprios, tornando-os nos

35 MESTRADOS / DOUTORAMENTOS melhores entre os melhores, na vida pessoal ou na futura integração profissional. O IADE é hoje uma referência
no ensino da Criatividade, escola pioneira no ensino do Design em Portugal e uma das melhores na Europa,
para além de estar entre as primeiras no ensino da Publicidade, do Marketing e da Fotografia.

36 DESCOBRE OUTRAS OPÇÕES PARA A TUA FORMAÇÃO

41 INVESTIMENTO / BOLSAS

43 ADMISSÕES

44 CAMPUS
EMPLOYABILITY OFFICE

EMPLOYABILITY SKILLS PROGRAM


O Employability Skills Program é um programa de desenvolvimento de
competências de empregabilidade do IADE que tem como principal
De forma a
objetivo preparar os estudantes dos diferentes ciclos de estudo para o potenciar a sua
acesso ao mercado de trabalho. empregabilidade,
os estudantes têm
SUMMER INTERNSHIP PROGRAM apoio contínuo
O IADE, através do Gabinete de Empregabilidade, organiza o Programa
de Estágios de Verão com o objetivo de proporcionar aos seus
no desenvolvimento
estudantes uma experiência profissional durante o período das férias de de competências
verão. pessoais, sociais
Esta experiência permite o desenvolvimento, em ambiente empresarial,
de competências sociais e pessoais dos estudantes e a aplicação dos
e éticas.
conhecimentos técnicos adquiridos durante o seu percurso académico.

ESTÁGIOS CURRICULARES E EXTRACURRICULARES


Oportunidades promovidas em empresas parceiras da Universidade.

96% 513 +500 12,7%


Taxa de Estudantes que Nº de empresas Alumni que criaram
empregabilidade frequentaram parceiras a própria empresa
da instituição estágio no ano Fonte: Inquérito de
empregabilidade efetuado
Fonte: infocursos.mec.pt letivo 18/19 pelo Gab. Qualidade (fev.2017)

Zé Hernani
Estudante da Licenciatura em Fotografia e Cultura Visual

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EXPERIÊNCIA IADE FÁBRICA
A Fábrica é o organismo de projetos especiais do IADE. Tem como principal missão alavancar a reputação e o
reconhecimento da marca IADE.

Nesta unidade, onde se fabrica valor e conhecimento, aposta-se claramente na relação entre os estudantes, os
professores, os laboratórios e a sociedade civil.

Os projetos da Fábrica definem-se essencialmente em três linhas de atuação: “Fabricação Paralela”


(desenvolvimento de projetos extracurriculares); “Fabricação Curricular” (projetos dentro do contexto letivo
e em colaboração com parceiros da sociedade civil) e “Fabricação do Futuro” (investigação aplicada ao
desenvolvimento de projetos desenhados e criados de raiz).

TRAJE ACADÉMICO
Reconhecido pela sua irreverência, este traje foi desenhado por estudantes do IADE.

ASSOCIAÇÃO DE ANTIGOS ALUNOS


Esta Associação fomenta a solidariedade ativa entre as diferentes gerações de antigos alunos do IADE.

ASSOCIAÇÃO DE ESTUDANTES
A AE IADE desenvolve diversas atividades ao longo do ano letivo, promovendo o espíritio académico e criativo.

CREATIVE WEEK
Desafios criativos que promovem a colaboração de estudantes empreendedores em áreas criativas (design,
marketing, publicidade, fotografia, comunicação e tecnologias) e a sua interligação com o mundo real e
empresarial.

EVENTOS
Eventos com oradores de referência, visando o desenvolvimento profissional e pessoal dos estudantes.

RESPONSABILIDADE SOCIAL
Ações que colocam a comunidade em contacto com uma realidade de entre ajuda e consciência social.
O Dia da Responsabilidade Social é unicamente dedicado à intervenção social.

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UNIDCOM/IADE

A investigação constitui-se como um dos principais contributos que


a academia pode dar à sociedade. Neste pressuposto, o IADE apoiou
a criação da Unidade de Investigação em Design e Comunicação –
UNIDCOM/IADE, onde decorre a maioria das suas atividades de I&D+i.

A UNIDCOM/IADE encontra-se acreditada pela FCT - Fundação para


a Ciência e Tecnologia desde 2003 e conta atualmente com 112
investigadores, provenientes de diversas instituições de ensino, nacionais
e estrangeiras e representando diversas áreas do saber, 41 são membros
integrados e 71 são membros colaboradores, dos quais 46 são estudantes
de Doutoramento.

A UNIDCOM/IADE está atualmente organizada em sete clusters - Design de


Interação; Design para a Inovação Social e a Sustentabilidade; Princípios e
Práticas do Design; Mapear o Design; Perspectivar o Futuro; Comunicação,
Cultura e Consumo; Arte e Produção Visual - assentes em 4 vetores
(Design,Tecnologia, Arte e Comunicação-Marketing). Pela sua natureza,
os clusters são áreas estratégicas de investigação onde pululam projetos
conduzidos no seio de consórcios multidisciplinares, incorporando
jovens investigadores de diferentes ciclos de estudos e áreas do saber,
empresas, laboratórios e diversas organizações da sociedade civil.

A UNIDCOM/IADE foi avaliada pela FCT com a nota de “Muito Bom“ (2019).

Rodrigo Lima
Estudante da Licenciatura em Fotografia e Cultura Visual HTTPS://WWW.UNIDCOM-IADE.PT/

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LICENCIATURAS GLOBAIS L

Experiência internacional em escolas de referência.

DESIGN GLOBAL

GAMES & APPS DEVELOPMENT

CREATIVE TECHNOLOGIES

LICENCIATURAS L

Inspiradas nas melhores práticas internacionais e desenhadas


em parceria com as empresas.

MARKETING E PUBLICIDADE

DESIGN

FOTOGRAFIA E CULTURA VISUAL

CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO

INFORMÁTICA DE GESTÃO

ENGENHARIA INFORMÁTICA

CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO + MARKETING E PUBLICIDADE (Dupla Licenciatura)

ENGENHARIA INFORMÁTICA + INFORMÁTICA DE GESTÃO (Dupla Licenciatura)


TUNA ACADÉMICA DO IADE
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DESIGN GLOBAL L

“Learning design in an innovative and global way.”

1ST SEMESTER 2ND SEMESTER


n Theory of Shape n Theory of Perception

n Semiotics n Models and Prototypes Workshop

n Contemporary Art History n Graphic Workshop

n Design Methodology n Digital Studio I

n Communication Drawing n History of Design

n 2D and 3D Structure Project n Integrated Project I

n Professional Exploration I n Professional Exploration II

3RD SEMESTER 4TH SEMESTER


n Social and Cultural Studies n Design Management

Patrícia Barros Francisco n Photography Lab n Visual Narrative Lab


Estudante da Licenciatura em Design Global
n Production Materials Lab n Multimedia Lab

n Ergonomics n Usability and UX


n The program is taught entirely in English. The student is prepared for an international career from the
n Digital Studio II n Digital Studio III
very first day.
n Integrated Project II n Integrated Project III
n Design is addressed in an innovative and global way.
n Professional Project I n Professional Project II
n It is based on Project Based Learning (PBL) methodology. Every semester, a specific project is
developed, combining all course units (disciplines).
5TH SEMESTER 6TH SEMESTER
n Throughout the program, professional reality is simulated through the development of projects in
n Design and Visual Contemporary Culture n Marketing
partnership with companies, where real briefings are presented to students (e.g. Jerónimo Martins,
INAPA, VIATECLA, NOW_BEATO, IRN, WYGroup, KIA, SUPERBRANDS, among others). n Visualization and Information Lab n Innovation

n Digital Animation Lab n Branding and Advertising


n Students are given the opportunity to participate in a total-immersion professional week, in which they
maintain full contact with business reality. n Space and Environments n Essay

n Digital Studio IV n Global Design Studio


n Opportunity to observe professionals of the area is provided through real time shadowing experiences.
n Integrated Project IV n Professional Project IV
n Strong international component with a mandatory semester abroad in a partner Top School, such as:
n Professional Project III

Accredited by A3ES on 07/04/2016


ADMISSION EXAMS Registration: R/A-Cr 49/2016, on 13/04/2016 (DGES)
Design / Descriptive Geometry / Portuguese Ministerial Order nr 8634/2016, DR nr 126/2016, Série II, on 04/07/2016

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GAMES & APPS DEVELOPMENT L

“The next level of game development.”

1ST SEMESTER 2ND SEMESTER


n Game Production and Design n Databases

n Math, Physics and Games I n Math, Physics and Games II

n Programming Fundamentals n Web Programming


Necromancy
n Visual Art for Games n Creativity and Critical Thinking
Jogo desenvolvido por estudantes da Licenciatura em Games & Apps Development
n Science, Sources and Methods n Web Project

n Standalone Project

n The program is taught entirely in English, preparing the student for an international career.
3RD SEMESTER 4TH SEMESTER
n Learn by working in real projects: each semester is centered on a specific project (project-based
learning). n Game Frameworks n Artificial Intelligence

n Management of Game and Application Projects n Computer Graphics


n Gain experience with multiple programming languages of increasing complexity (e.g., Processing,
JavaScript, C#, and C++), so students become even more attractive professionals for the industry. n Computer Networks n Math, Physics and Games III

n Mobile Programming n Software Development Methodologies


n Gain experience with multiple technologies, including game engines, such as Unity, Unreal, GameMaker,
or Construct, mobile and web (full stack) development frameworks, 3D, game consoles, PCs, etc. n Collaborative Learning n Communication Skills

n Multiplatform Project n 3D Project


n Explore new horizons through modules focusing on creativity, critical thinking, as well as emerging
game technologies.
n Develop teamwork skills: both by doing projects from day one and by interacting with students from 5TH SEMESTER 6TH SEMESTER
other bachelor’s degrees. n Information Technologies for Games n Advanced Techniques in Game Programming

n Mandatory semester abroad in a partner Top School, such as: n Security for Games n Emerging Games Technologies

n Distributed Programming n Integration with Social Networks and Other Platforms

n Software Profiling and Optimization n Usability and User Experience

n Ethics and Professional Deontology n Business Models for Games and Apps
n Continuous contact with the business world through seminars, internships or projects:
n Multiplayer Project n Final Project

ADMISSION EXAMS
Accredited by A3ES on 11/02/2014
Mathematics / Physics & Chemistry + Mathematics / Registration: R/A-Cr 6/2014, on 10/03/2014 (DGES)
Descriptive Geometry + Mathematics Ministerial Order nr 7233/2014, DR nr 105/2014, Série II, on 02/06/2014

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CREATIVE TECHNOLOGIES L

“Drawing the future of digital.”

1ST SEMESTER 2ND SEMESTER


n Programming Fundamentals n Science Fundamentals for Creative Applications

n Data Science Fundamentals n Mobile Programming

n Digital Aesthetics n Communication Design

n Information Design n User Interface Design

n Creative Programming n AR Programming

n Visual Human Factors n Motion Graphics

n Project I n Project II

3RD SEMESTER 4TH SEMESTER


n Web Programming n Graphics Programming
Projeto:NUR n Databases n Stage Design
Estudante: Túlia Rodrigues
n Web Design n 3D Modeling

n Visual Web History n Projection Systems

n Networks, Systems and Cloud Computing n Content Planning


n The most innovative bachelor degree in Portugal, being taught entirely in English. From day one, the n Rapid Web Application Builders n Digital Sculpting

student is prepared for an international career. n Project III n Project IV

n Designed in partnership with companies, in order to prepare the student with the necessary skills to meet
direct market requirements.
5TH SEMESTER 6TH SEMESTER
n It combines computing, design, art and humanities allowing the student to develop a mixed artistic and
n Game Frameworks n Emerging Creative Technologies
technical profile.
n Game Design n Technopreneurship
n It provides the opportunity to undergo multi-sensory experiences through video production, digital n Non-Linear Storytelling n Physical Computing
cinematography, virtual reality, video editing, 3D printing, Internet of Things, CAD / CAM, technology usability,
n VR Development n Trend Creation
computer graphics and software engineering.
n Virtual Environment Design n Branding
n Every semester, the learning process is based on a real project, guided and supported by professors and
n Project V n Product Design
industry representatives.
n Final Project
n Upon completion of the bachelor degree, students are able to present a portfolio to the industry with all
their projects. ADMISSION EXAMS
Accredited by A3ES on 05/06/2018
n It includes a mandatory semester of international mobility in a partner Top School. Mathematics / Physics + Mathematics / Registration: R/A-Cr 115/2018 on 25/10/2018 (DGES)
Descriptive Geometry + Mathematics / Mathematics + Design Ministerial Order nr 1374/2019, DR nr 27/2019, Série II, on 07/02/2019

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DESIGN L

“Uma solução sólida para a área criativa.”

1º SEMESTRE 2º SEMESTRE
n Laboratório de Design 2D n Laboratório de Design 3D

n Desenho e Comunicação Visual n Desenho de Observação

n Desenho Técnico e Geometria n Desenho Analítico

n Edição e Pós-Produção Digital n Programação em Design (optativa)

n Ciência Aplicada ao Design n Sociologia da Arte e do Design (optativa)

n Metodologias do Design n Arte e Cultura Contemporânea

3º SEMESTRE 4º SEMESTRE

n Design de Comunicação n Design de Produção

Daniela Alves n Design de Interação n Modelação Digital 3D


Estudante da Licenciatura em Design
n Ergonomia no Design n Oficina de Modelos

n Ilustração (optativa) n Marketing (optativa)

n Abordagem e desenvolvimento de competências nas diversas áreas do Design, preparando os estudantes n História e Crítica do Design n História do Design em Portugal
para se tornarem profissionais versáteis e capazes de exercerem atividade em Design Visual, Produto, n Arte, Cultura e Comunicação (optativa) n Gestão do Projeto (optativa)
Multimedia e Interação.
n Realização de projetos com aplicação real em parceria com empresas, com o objetivo de aproximar o
5º SEMESTRE 6º SEMESTRE
estudante ao mercado de trabalho (ex: Lancers, José Maria da Fonseca, HubCriativo do Beato, Museu das
Marionetas, BoCA, entre outras). n Design Visual n Design Industrial

n Design Multimédia n Design de Ambientes


n Possibilidade de trabalhar em equipas multidisciplinares, em parceria com outras áreas científicas do IADE,
com vista ao desenvolvimento de projetos. n Narrativa Visual n Planeamento Fotográfico

n Criatividade, Design e Inovação (optativa) n Técnicas Discursivas (optativa)


n Os estudantes têm ao seu dispor laboratórios, estúdios e oficinas (3D Lab, Media Lab, Print Lab, Digital Lab, UX
n História e Crítica da Publicidade (optativa) n História e Crítica da Moda (optativa)
Lab, Photography Lab, entre outros), servindo de apoio para o desenvolvimento dos seus projetos e permitindo
simular a atividade profissional. n Filosofia da Arte e do Design n Empreendedorismo

“No IADE cresci não só como futuro profissional mas também como pessoa. Aprendi a aplicar as minhas
capacidades sozinho mas também em grupo. Iniciativas como a Creative Week põem-nos à prova e
PROVAS DE INGRESSO
mostram-nos que as nossas capacidades vão muito além daquilo que imaginamos e dão-nos uma noção de
Desenho / Geometria Descritiva / Português
como é o mundo do trabalho.”
OPTATIVA: O Estudante pode optar por esta ou outra unidade curricular optativa de um Acreditado pela A3ES em 22/07/2016
curso de licenciatura ministrado no IADE / Universidade Europeia com o mesmo número Registo nº R/A-Ef 207/2011/AL02 de 14/07/2017 (DGES)
Miguel Athayde de créditos. Despacho nº 2102/2018, DR nº 41/2018, Série II, de 27/02/2018
Estudante de Design
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COMUNICAÇÃO PUBLICITÁRIA

MARKETING E PUBLICIDADE
PROJETO: APRESENTAÇÃO LÍNGUA PORTUGUESA
ESTUDANTES: INÊS ALEXANDRE, JOÃO MARCÃO E MIGUEL VALENTE
LICENCIATURA EM MARKETING E PUBLICIDADE
L

“Marketing, comunicação e publicidade num só curso.”

1º SEMESTRE 2º SEMESTRE
n Comunicação Publicitária n Tratamento e Análise de Dados

n Fundamentos de Marketing n Psicossociologia do Consumo

n Teorias da Comunicação n Marketing Operacional

n Inglês Empresarial (optativa) n Técnicas Discursivas (optativa)

n Metodologias de Investigação (optativa) n Agências de Comunicação, Publicidade e Meios

n Arte e Cultura Contemporânea


(optativa)
n Relações Públicas

3º SEMESTRE 4º SEMESTRE

n Laboratório de Comunicação n Audiovisuais e Produção Multimédia

n Economia n Gestão Empresarial

n Formação ampla e diversificada na área científica do Marketing e da Publicidade, apresentando um equilíbrio n Estudos de Mercado n Finanças Aplicadas ao Marketing

entre a parte estratégica e operacional, sendo suficientemente abrangente, de forma a preparar profissionais n Comunicação Promocional e Merchandising n Técnicas de Negociação Comercial (optativa)

polivalentes nestas áreas. (optativa) n Texto Publicitário (optativa)


n Distribuição Comercial (optativa)
n Preparação de profissionais capazes de atuar nas mais diversas áreas e situações, privilegiando o n Marketing Direto e Bases de Dados
n Estratégia de Marketing
desenvolvimento de espírito crítico, criativo e empreendedor.
n Aquisição de conhecimento em contexto real, através da realização de projetos em parceria com empresas
nacionais e internacionais, aproximando os estudantes ao mercado de trabalho (ex: Nike, IKEA, Vodafone, Uber, 5º SEMESTRE 6º SEMESTRE
Netflix, SuperBock, Auchan, Farfetch, entre outras). n Plano de Comunicação
n Plano de Marketing
n Corpo docente composto por académicos e profissionais com uma estreita ligação ao mercado de trabalho, n Branding n Planeamento de Meios e Audiências
trazendo para o ambiente de aula a sua experiência. n Criatividade e Inovação n Empreendedorismo

n Possibilidade de desenvolvimento de projetos em parceria com outras áreas científicas do IADE, tal como o n Liderança e Negociação (optativa) n Direito do Marketing e da Publicidade (optativa)
Design. n Estética e Publicidade (optativa) n História Económica Contemporânea (optativa)

n Web Design n Marketing on-line e Comunicação Interativa

“Estudar no IADE significa fazer parte de uma grande família que me ajuda a crescer, evoluir e a encarar o PROVAS DE INGRESSO
mundo com outros olhos, fazendo desta passagem uma das melhores experiências académicas que poderia Economia / Matemática Aplicada às Ciências Sociais / Português
ter.”
OPTATIVA: O Estudante pode optar por esta ou outra unidade curricular optativa de um Acreditado pela A3ES em 21/04/2014
curso de licenciatura ministrado no IADE / Universidade Europeia com o mesmo número Registo nº R/A-Ef 209/2011/AL01 de 06/06/2014 (DGES)
Carolina Leitão de créditos. Aviso nº 7242/2014 de 18/06/2014, Série II, DR nº 115
Estudante de Marketing e Publicidade
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FOTOGRAFIA E CULTURA VISUAL L

“Mais do que ensinar fotografia, formar profissionais de imagem.”

1º SEMESTRE 2º SEMESTRE
n Laboratório de Fotografia Analógica n Laboratório de Representação Avançada

n Desenho de Observação n Fotografia Digital

n Edição e Pós-Produção Digital n Portefólio e Divulgação

n Análise e Leitura de Imagem (optativa) n Imagem e Artes Performativas (optativa)

Melissa Vieira n Ciência Aplicada à Fotografia (optativa) n Sociologia da Arte (optativa)


Estudante da Licenciatura em Fotografia e Cultura Visual
n Teoria e História da Composição Visual n Arte e Cultura Contemporânea

n Única licenciatura no mercado que conjuga duas vertentes: fotografia e cultura visual. 3º SEMESTRE 4º SEMESTRE
n Destinada a quem se expressa através de imagens e pensa visualmente. n Laboratório Digital n Fotografia e Publicidade

n Segue as últimas tendências da fotografia e do mundo visual. n Iluminação e Ambiente Digital n Fotojornalismo e Media

n Edição e Design n Metodologia do Projeto Fotográfico


n Promove, por um lado, a formação em áreas mais técnico-operativas ao serviço das indústrias de produção
n Som e Imagem (optativa) n Storyboard (optativa)
audiovisual e, por outro lado, uma vertente mais livre, como a da Fotografia de Autor, próxima das expressões
mais criativas das Artes Plásticas. n História e Crítica da Fotografia (optativa) n História da Fotografia em Portugal (optativa)

n Ciências da Comunicação n Gestão de Projeto


n Procura que os estudantes aprendam a interagir a imagem fotográfica com os vários cenários culturais e
audiovisuais.
n Conta com laboratórios de fotografia que transportam toda a experiência de ensino para uma simulação da 5º SEMESTRE 6º SEMESTRE
atividade profissional. n Projeto de Fotografia n Realização e Produção Audiovisual

n Foco em áreas essenciais como: técnicas e equipamento (desde a fotografia analógica à digital), temáticas n Fotografia e Moda n Fotografia de Autor
fotográficas (publicitária, reportagem, moda, jornalismo) e criatividade (foco no próprio projeto, na vertente n Filme e Imagem Documental n Património Fotográfico e Conservação
empreendedora e na abordagem ao vídeo e à realização). n Direção de Arte (optativa) n Curadoria e Museografia (optativa)

n Conta com um corpo docente constituído por profissionais reconhecidos e premiados no mercado. n Cultura Visual (optativa) n Fotografia e Tendências (optativa)

n Filosofia da Arte e da Imagem n Empreendedorismo

“O IADE é a minha casa há cerca de três anos. Foi aqui que arranjei uma nova família, tanto colegas, como
professores, que me ajudaram em vários momentos, tanto pessoais como profissionais. Com o passar do
tempo fui-me apercebendo que existiu uma grande evolução em mim ao nível do conhecimento e com isso PROVAS DE INGRESSO
posso afirmar que, ir para o IADE, foi a melhor decisão que podia ter tomado.” Desenho / História da Cultura e Artes / Português
OPTATIVA: O Estudante pode optar por esta ou outra unidade curricular optativa de um Acreditado pela A3ES em 24/04/2017
Francisco Santos curso de licenciatura ministrado no IADE / Universidade Europeia com o mesmo número Registo nº R/A-Ef 208/2011/AL02, de 10/10/2017
Estudante de Fotografia e Cultura Visual de créditos. Despacho nº 5971/2018, DR nº 115/2018, Série II, de 18/06/2018

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Aulas Práticas de Rádio e Televisão

CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO L

“Comunicar para o mundo.”

1º SEMESTRE 2º SEMESTRE
n História Contemporânea n Economia e Globalização

n Fundamentos da Comunicação n Sociologia da Cultura e da Comunicação

n Psicologia da Comunicação n Fundamentos do Jornalismo

n Direito da Comunicação n Métodos Quantitativos

n Sistemas Informáticos I n Sistemas Informáticos II

n Ciência, Fontes e Métodos n Criatividade e Pensamento Crítico

3º SEMESTRE 4º SEMESTRE

n Licenciatura inovadora e abrangente nas áreas da Comunicação: jornalismo, new media, comunicação n Estudos Culturais n Escrita Criativa

organizacional, publicidade, relações públicas, audiovisual, multimédia e marketing, preparando o estudante para n Fundamentos das RP n Cibercultura, Internet e Redes Sociais

se tornar num profissional polivalente e multifacetado. n Géneros Jornalísticos n Cultura e Tecnologias Audiovisuais

n Assenta em metodologias ativas de aprendizagem através de aulas laboratoriais e teóricas, sustentadas com n Fundamentos da Publicidade n Mercados Mediáticos, Públicos e Audiências

aplicabilidade prática, onde o estudante terá a oportunidade de aprender a utilizar as ferramentas de software n Inglês I n Inglês II

n Ética e Deontologia Profissional n Opcional I


adequado.
n Oportunidade de criar conteúdos inovadores através dos novos media e experimentar situações reais do
mundo empresarial e organizacional. 5º SEMESTRE 6º SEMESTRE
n Acesso a laboratórios devidamente equipados que simulam o dia-a-dia do profissional da área. n Guionismo n Fábrica de Projetos

n Possiblidade de desenvolvimento de projetos com outras áreas do IADE, como o Design, a Tecnologia ou a n Cultura e Tecnologias Multimédia n Laboratório de Comunicação Digital e Multimédia

Fotografia. n Jornalismo radiofónico n Laboratório de Comunicação Organizacional

n Semiótica n Jornalismo Televisivo


n Corpo docente altamente qualificado, proveniente da indústria e da academia na área dos media.
n Social Media n Laboratório de Social Media

n Opcional II n Opcional III

“A licenciatura em Ciências da Comunicação fez o balanço perfeito entre as competências teóricas e


práticas que me permitiram adquirir as ferramentas necessárias para fazer a diferença no mercado de
trabalho. Por ser um curso enquadrado no mundo atual, responde às necessidades dos novos media criando
profissionais não só preparados para o presente, mas também para o futuro.”

Acreditado pela A3ES em 11/05/2012


Rafaela Laja PROVAS DE INGRESSO Registo nº R/A-Cr 39/2012/AL01 de 17/06/2015 (DGES)
Jornalista na Attitude Magazine Economia / Geografia / Português Despacho nº 7392/2015, DR nº 128/2015, Série II, de 03/07/2015

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INFORMÁTICA DE GESTÃO L

“Conceber e implementar Sistemas de Informação


adequados às necessidades do mercado.”

1º SEMESTRE 2º SEMESTRE
n Matemática n Arquitectura de Computadores

n Matemática Discreta n Direito Empresarial

n Gestão Empresarial n Estatística

n Estruturação do Pensamento Lógico n Fundamentos de Programação

n Tecnologias da Informação I n Tecnologias da Informação II

n Ciência, Fontes e Métodos n Criatividade e Pensamento Crítico

3º SEMESTRE 4º SEMESTRE

n Sistemas Operativos n Redes e Comunicação de Dados

n Atuar em domínios de conhecimento que englobam a análise, modelação, implementação e operação de n Contabilidade n Investigação Operacional
sistemas de informação que respondem às necessidades de informação das empresas. n Bases de Dados n Gestão Financeira

n Conhecer novas metodologias e paradigmas computacionais para lidar com as organizações enquanto n Programação Orientada por Objectos n Algoritmos e Estruturas de Dados

sistemas complexos, dos quais os sistemas de informação fazem parte. n Inglês I n Inglês II

n Capacidade de recolha e análise de grandes volumes de informação (Big Data), endereçando os desafios n Competências Comunicacionais n Optativa I

decorrentes da transformação digital nos processos de negócio em organizações públicas e privadas.


n Atualidade tecnológica e intermediação ao nível da integração dos sistemas informáticos, sobretudo na 5º SEMESTRE 6º SEMESTRE
gestão operativa e de suporte à decisão.
n Análise de Sistemas n Integração de Conhecimentos
n Responder à necessidade crescente de recursos aptos a enfrentar os desafios atuais das empresas e dos n Gestão de Projectos Informáticos n Business Intelligence
seus Sistemas e Tecnologias de Informação e Comunicação. n Economia n Gestão de Recursos Humanos
n Formação orientada para a governação dos sistemas de informação em contexto empresarial. n Programação Web n Marketing e Comunicação Digital

n Taxa de Empregabilidade de 99,2% (fonte: Infocursos). n Sistemas de Informação Geográficos n Ética e Deontologia Profissional / Voluntariado

n Optativa II n Empreendedorismo - Base Tecnológica


n Proximidade ao mundo empresarial através de seminários, estágios e realização de projetos:

Acreditado pela A3ES em 21/08/2014


PROVAS DE INGRESSO Registo nº R/A-Ef 2868/2011/AL01, de 31/08/2015 (DGES)
Matemática / Economia + Matemática / Geografia + Matemática Despacho nº 10563/2015, DR nº 185/2015, Série II, de 22/09/2015

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ENGENHARIA INFORMÁTICA L

“Empreende no mundo do desenvolvimento de software


e das tecnologias da informação.”

1º SEMESTRE 2º SEMESTRE
n Álgebra Linear n Arquitectura de Computadores

n Estruturação do Pensamento Lógico n Fundamentos de Programação

Aula Prática da Licenciatura de Engenharia Informática n Sistemas Digitais n Física

n Análise Matemática I n Análise Matemática II

n Tecnologias da Informação I n Tecnologias da Informação II


n Formação sólida nas bases da engenharia e da ciência da computação.
n Ciência, Fontes e Métodos n Criatividade e Pensamento Crítico
n Equilíbrio das competências de desenvolvimento de software com a capacidade de gerir projetos/equipas.

n Desenvolvimento de projetos de complexidade crescente, na sua maioria na fronteira entre o software e o


3º SEMESTRE 4º SEMESTRE
hardware, com o apoio de um corpo docente experiente. n Redes e Comunicação de Dados
n Sistemas Operativos
n Aquisição de experiência e de competências em engenharia informática e nas tecnologias da computação n Programação Orientada por Objetos n Algoritmos e Estruturas de Dados

física e da Internet of Things. n Bases de Dados n Estatística

n Matemática Discreta n Inteligência Artificial


n Plano de estudos orientado para a criação, produção e implementação de projetos na área, dotando os
n Inglês Técnico I n Inglês Técnico II
estudantes com os conhecimentos científicos e técnicos que o mercado exige.
n Competências Comunicacionais n ERP
n Acompanha as tendências do mercado: inteligência artificial, internet of things, intelligent systems, entre
outras.
5º SEMESTRE 6º SEMESTRE
n Certificação Microsoft IT Academy.
n Gestão de Projetos Informáticos n Project Factory
n Acesso aos “Technology Workshops” sobre temas emergentes na área.
n Análise de Sistemas n Engenharia de Software
n Abordagem Project Based Learning (PBL)- realização de projetos em parceria com empresas:
n Programação Web n Compiladores

n Interfaces e Usabilidade n Sistemas Distribuídos

n Sistemas de Informação Geográficos n Ética e Deontologia Profissional/Voluntariado

n CRM n Empreendedorismo - Base Tecnológica

“Um corpo docente de elevada qualidade, sempre disponível para auxiliar os alunos. As disciplinas
são muito interessantes. Foi sem dúvida uma escolha mais do que acertada.” PROVAS DE INGRESSO
Acreditado pela A3ES em 16/08/2012
Matemática / Biologia e Geologia + Matemática / Registo nº R/A-Cr 164/2012/AL01, em 28/08/2015
Nélio Dionísio Física e Química + Matemática Despacho nr 10100/2016, DR nº 152/2016, Série II, de 09/08/2016
Estudante de Engenharia Informática
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AUDIOVISUAIS E PRODUÇÃO MULTIMÉDIA

CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO
Projeto: Pop Skateshop
Estudantes: Sofia Lupi, Maria Pereira, Gonçalo Alves

+ MARKETING E PUBLICIDADE L

1º SEMESTRE 2º SEMESTRE
n História Contemporânea n Economia e Globalização
n Fundamentos da Comunicação n Sociologia da Cultura e da Comunicação
n Psicologia da Comunicação n Fundamentos do Jornalismo
n Direito da Comunicação n Métodos Quantitativos
n Sistemas Informáticos I n Sistemas Informáticos II
n Ciência, Fontes e Métodos n Criatividade e Pensamento Crítico
n Fundamentos do Marketing n Marketing Operacional

3º SEMESTRE 4º SEMESTRE
n Estudos Culturais n Escrita Criativa
n Fundamentos das Relações Públicas n Cibercultura, Internet e Redes Sociais
n Géneros Jornalísticos n Cultura e Tecnologias Audiovisuais
n Fundamentos da Publicidade n Mercados Mediáticos, Públicos e Audiências
n Inglês I n Inglês II
n Ética e Deontologia Profissional n Comunicação Promocional e Merchandising (Opcional I)
n Arte e Cultura Contemporânea n Gestão Empresarial

n Conjuga a formação em Ciências da Comunicação com Marketing e Publicidade, agregando as mais-valias de 5º SEMESTRE 6º SEMESTRE
um percurso abrangente e polivalente às de uma especialização numa área simultaneamente mais empresarial e n Guionismo n Fábrica de Projetos

criativa. n Cultura e Tecnologias Multimédia n Laboratório de Comunicação Digital e Multimédia


n Jornalismo radiofónico n Laboratório de Comunicação Organizacional
n Os estudantes que optam por este percurso são integrados no programa de Ciências da Comunicação,
n Semiótica n Jornalismo Televisivo
tendo uma unidade curricular específica de Marketing e Publicidade por semestre, nos primeiros três anos, e um
n Social Media n Laboratório de Social Media
quarto ano letivo dedicado exclusivamente à segunda licenciatura.
n Distribuição Comercial (Opcional II) n Técnicas de Negociação Comercial (Opcional III)
n Em quatro anos obtêm uma formação diferenciadora, que permitirá o trilhar de um caminho bem-sucedido n Branding n Planeamento de Meios e Audiências
num mercado de trabalho desafiante e cada vez mais dinâmico.
7º SEMESTRE 8º SEMESTRE
n Assenta em metodologias ativas de aprendizagem através de aulas laboratoriais e teóricas, sustentadas com
n Tratamento e Análise de Dados n Laboratório de Comunicação
aplicabilidade prática, onde o estudante terá a oportunidade de aprender a utilizar as ferramentas de software
n Comunicação Publicitária n Plano de Marketing
adequado.
n Finanças Aplicadas ao Marketing n Empreendedorismo
n Corpo docente altamente qualificado, proveniente da indústria e da academia na área dos media e do n Marketing Direto e Bases de Dados n Estudos de Mercado
marketing e publicidade. n Marketing Online e Comunicação Interativa n Liderança e Negociação

n Acesso a laboratórios devidamente equipados que simulam o dia-a-dia do profissional da área.


Acreditado pela A3ES em 11/05/2012/ Acreditado pela A3ES em 21/04/2014
PROVAS DE INGRESSO Registo nº R/A-Cr 39/2012/AL01 de 17/06/2015(DGES)/ Registo nº R/A-Ef 209/2011/AL01 de 06/06/2014 (DGES)
Economia / Geografia / Português Despacho nº 7392/2015, DR nº 128/2015, Série II, de 03/07/2015/ Aviso nº 7242/2014 de 18/06/2014, Série II, DR nº 115

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ENGENHARIA INFORMÁTICA
+ INFORMÁTICA DE GESTÃO L

1º SEMESTRE 2º SEMESTRE
n Matemática Discreta n Análise Matemática II
n Análise Matemática I n Física
n Estruturação do Pensamento Lógico n Fundamentos de Programação
n Sistemas Digitais n Arquitetura de Computadores
n Tecnologias da Informação I n Tecnologias da Informação II
n Ciência, Fontes e Métodos n Criatividade e Pensamento Crítico
n Direito Empresarial
3º SEMESTRE
n Sistemas Operativos
4º SEMESTRE
n Estatística
n Programação Orientada por Objetos
n Redes e Comunicação de Dados
n Bases de Dados
n Algoritmos e Estruturas de Dados
n Álgebra Linear
n Conjuga a formação em Engenharia Informática com Informática de Gestão, agregando as mais-valias de uma n Inteligência Artificial
n Competências Comunicacionais
formação sólida em engenharia e ciência da computação às de uma especialização em Sistemas de Informação n Inglês Técnico II
n Inglês Técnico I
para a Gestão. n ERP
n Os estudantes que optam por este percurso são integrados no programa de Engenharia Informática, n Optativa I
5º SEMESTRE
contando com uma unidade curricular específica de Informática de Gestão por semestre, nos primeiros três n Gestão de Projetos Informáticos
anos. O quarto ano letivo é dedicado exclusivamente à segunda licenciatura. 6º SEMESTRE
n Interfaces e Usabilidade
n Sistemas Distribuídos
n Em quatro anos, os estudantes terão a oportunidade de obter uma formação diferenciadora que lhes n Análises de Sistemas
n Engenharia de Software
permitirá conjugar competências em engenharia informática, tecnologias da computação física e Internet of n Programação Web
n Compiladores
Things com competências que englobam a análise, modelação, implementação e operação de sistemas de n CRM
n Project Factory
informação. n Sistemas da Informação Geográficos
n Ética e Deontologia Profissional
n Plano de estudos orientado para a criação, produção e implementação de projetos em ambas as áreas, n Empreendedorismo - Base Tecnológica
dotando os estudantes com os conhecimentos científicos e técnicos que o mercado exige. 7º SEMESTRE n Gestão de Recursos Humanos
n Economia
n Equilíbrio das competências de desenvolvimento de software com a capacidade de gestão de projetos/ n Gestão Empresarial 8º SEMESTRE
equipas. n Contabilidade n Gestão Financeira
n Desenvolvimento de projetos de complexidade crescente com o apoio de um corpo docente experiente. n Optativa II n Investigação Operacional
n Business Intelligence
n Abordagem Project Based Learning (PBL) - realização de projetos em parceria com empresas.
n Marketing e Comunicação Digital
n Certificação Microsoft IT Academy. PROVAS DE INGRESSO
Matemática /
n Acesso aos “Technology Workshops” sobre temas emergentes na área.
Biologia e Geologia + Matemática / Acreditado pela A3ES em 16/08/2012/ Acreditado pela A3ES em 21/08/2014
Física e Química + Matemática Registo nº R/A-Cr 164/2012/AL01, em 28/08/2015/ Registo nº R/A-Ef 2868/2011/AL01, de 31/08/2015 (DGES)
Despacho nr 10100/2016, DR nº 152/2016, Série II, de 09/08/2016/ Despacho nº 10563/2015, DR nº 185/2015, Série II, de 22/09/2015

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E DEPOIS DA LICENCIATURA?
ATÉ ONDE QUERES LEVAR O TEU TALENTO?

Depois, tens muitas opções. Podes entrar logo no mercado de trabalho


ou podes reforçar as tuas competências continuando a tua formação.

MESTRADOS M

DESIGN DE INTERAÇÃO

DESIGN E CULTURA VISUAL

DESIGN DO PRODUTO E DO ESPAÇO

DESIGN & PUBLICIDADE

DESIGN MANAGEMENT Curso em associação com o IPAM Porto

BRANDING E DESIGN DE MODA Curso em associação com a Universidade da Beira Interior

COMUNICAÇÃO AUDIOVISUAL E MULTIMÉDIA

DOUTORAMENTO D

DESIGN

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LICENCIATURAS GLOBAIS L

Descobre MANAGEMENT

outras opções
HOSPITALITY & TOURISM MANAGEMENT
GESTÃO DO DESPORTO

para a tua
formação LICENCIATURAS L

GESTÃO
DIREITO
PSICOLOGIA
GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS*
GESTÃO DE EMPRESAS (PÓS-LABORAL)

GESTÃO HOTELEIRA*
TURISMO
CIÊNCIAS DO DESPORTO E DA ATIVIDADE FÍSICA

*Opção regime Pós-Laboral

8
LICENCIATURAS DUPLAS L
DOUTORAMENTOS D

DIREITO + GESTÃO GESTÃO


GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS + GESTÃO GESTÃO DO TURISMO (EM PARCERIA COM O ISCTE-IUL)
PSICOLOGIA + GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS
GESTÃO HOTELEIRA + GESTÃO
TURISMO + GESTÃO HOTELEIRA

MESTRADOS M

MANAGEMENT (MIM)
GESTÃO E ESTRATÉGIA EMPRESARIAL
MARKETING DIGITAL
GESTÃO DO TURISMO E DA HOTELARIA
TOURISM INTERNATIONAL MANAGEMENT
GESTÃO DE RECUSOS HUMANOS
FISIOLOGIA DO EXERCÍCIO
MAIS INFORMAÇÕES
admissions@universidadeeuropeia.pt
808 203 544
europeia.pt

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INVESTIMENTO
CANDIDATURA MATRÍCULA INSCRIÇÃO SEGURO
150€ 250€ 350€ 30€

PROPINA ANUAL NORMAL C/ BOLSA IADE


Ano letivo 2019/2020

LICENCIATURAS GLOBAIS 6.577,00 € 5.919,00 €

LICENCIATURAS
Design 4.821,00 € 4.339,00 €
Fotografia e Cultura Visual 4.821,00 € 4.339,00 €
Marketing e Publicidade 4.821,00 € 4.339,00 €
Ciências da Comunicação 4.537,00 € 4.083,00 €
Engenharia Informática 4.537,00 € 4.083,00 €
Informática de Gestão 4.537,00 € 4.083,00 €
Ciências da Comunicação e Marketing e
5.116,00 € 4.604,00 €
Publicidade (Dupla Licenciatura)
Engenharia Informática e Informática de
5.116,00 € 4.604,00 €
Gestão (Dupla Licenciatura)

Os estudantes inscritos no 1º ano da licenciatura, pela primeira vez, podem ter ao seu alcance:

BOLSA MERIT STUDENTS BOLSA ESTUDOS


IADE PROGRAM SOCIAIS

Mediante oficialização da Benefício até 50% do valor Acompanhamento na


pré-matrícula ou inscrição da propina para médias candidatura às bolsas
dentro dos prazos iguais ou superiores a da DGES - Direção Geral
estipulados.* 16 valores. Válido para de Ensino Superior.
ingresso via regime normal.
*Para informaçãoes adicionais contactar
Jaime Prates o departamento de admissões.
Estudante da Licenciatura em Fotografia e Cultura Visual

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QUERO CANDIDATAR-ME
O que é necessário para iniciar o processo?

ENSINO Cartão de Cidadão (ou BI + Cartão de Contribuinte)


SECUNDÁRIO Certificado de Habilitações
+
EXAMES NACIONAIS Certificado dos Exames Nacionais
(OU EQUIVALENTE) do Ensino Secundário (Ficha ENES)

MAIORES 23 Cartão de Cidadão (ou BI + Cartão de Contribuinte)

Certificado de Habilitações

CV Curriculum Vitae e Carta de Motivação

ESTATUTO ESTUDANTE Passaporte


INTERNACIONAL Cartão de Contribuinte Português
Certificado de Habilitações
(ensino secundário / médio / equivalente)

TRANSFERÊNCIA Cartão de Cidadão (ou BI + Cartão de Contribuinte)


DE UNIVERSIDADE Certificado de Habilitações
Comprovativo do modo de Ingresso
no anterior Estabelecimento de Ensino

PRÉ-MATRÍCULA
CURSO SUPERIOR Cartão de Cidadão (ou BI + Cartão de Contribuinte)
O estudante poderá efetuar a sua pré-matrícula mediante a apresentação dos
seus documentos pessoais, garantindo a reserva da vaga. Posteriormente deverá Certificado de Habilitações
entregar os restantes documentos para efeitos de oficialização da inscrição.

+ info: 808 203 777 (estudantes nacionais) | +351 211 451 391 (estudantes internacionais) DISCIPLINAS ISOLADAS Cartão de Cidadão (ou BI + Cartão de Contribuinte)
admissions@iade.pt Catarina Fevereiro
Estudante da Licenciatura em Design

40
42
CAMPUS LOCALIZAÇÃO

PRINT LAB

UX LAB (USER EXPERIENCE LAB) admissions@iade.pt


808 203 777
CAMPUS DE SANTOS
LABORATÓRIO DE FOTOGRAFIA Av. D. Carlos I nº4
1200-649 Lisboa
MEDIA LAB STUDIO Portugal

GAME STUDIO / PROJECT FACTORY

LABORATÓRIO 3D

LABORATÓRIO DIGITAL

LABORATÓRIO DE ENGENHARIA
CAMPUS DA LISPOLIS

LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA

BIBLIOTECA / SALAS DE ESTUDO

LOUNGE / CENTRO DE CÓPIAS

FREE WI-FI / CAMPUS VIRTUAL

CAMPUS
DA QUINTA DO BOM NOME
CARNIDE
iade.europeia.pt

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