Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
De Tal’Dorei
O Pansófico Arcano
Todos os maiores magos de Tal’Dorei lutaram na Batalha das Colinas da Umbra. Eles
viram a incursão de demônios e diabos em primeira mão, e estavam, com razão,
aterrorizados que a prole dos Deuses Traidores pudesse retornar ao mundo. Ficou
claro que a Divergência não impedia totalmente que o mal sobrenatural infringisse o
mundo, e os magos de Exandria devem evitar futuras “surpresas” dessa natureza. Os
erros da Era do Arcanismo nunca devem ser repetidos. Considerando isso, Yurek
Windkeeper, encantador superior de Syngorn e um respeitado arcanista, buscou os
magos mais confiáveis e capazes do reino e juntos formaram uma sociedade privada
chamada Pansófico Arcano.
Objetivos
A filiação é em grande parte mantida em segredo, a menos que seja por necessidade,
embora a existência da ordem seja um conhecimento relativamente comum. Qualquer
um que seja encontrado praticando magia é registrado e verificado de forma rotineira,
já que o uso indevido de magia é motivo de prisão, julgamento pelos Criadores e
punição fora da lei local. Mesmo assim, o seu alcance e supervisão não são sem
limites, e muitos negócios obscuros e terríveis conseguem passar despercebidos pelo
Pansófico Arcano.
Relacionamentos
Figuras de Interesse
A Verdade da Magia
As miríades de regras do Pansófico sobre o uso e o desuso indevido da magia são detalhados
detalhadamente em séculos de emendas ao texto completo da Verdade da Magia. Embora as
complexidades bizarras da Verdade sejam deixadas para o GM, o preâmbulo da Verdade
estabelece três decretos inquebráveis:
“No eterno interesse da preservação da harmonia dentro do reino de Exandria, nós, o Pansófico
Arcano, estabelecemos a Verdade da Magia, e três éditos dos quais nenhum se desviará. Aqueles
arcanistas encontrados em total violação da Verdade serão punidos pela extensão total desta
ordem - além do alcance de qualquer lei local.
Objetivos
Cada Tribo Ashari é encarregada de guardar uma lágrima nos planos entre um dos
planos elementais e Exandria. Aqui, eles se esforçam para entender, dominar e, por
fim, subjugar as forças elementais que escapam. Eles tentam trazer equilíbrio para as
terras vizinhas e curar a fenda ao longo do tempo, embora eventos cósmicos
recorrentes tendem a reabrir essas feridas.
Devido à natureza isolada de cada tribo, eles acham necessário manter contato e
influencia uns com os outros. Cada um é liderado por um único mestre elemental, um
título que é transmitido por sangue ou honra por gerações. Como toda nova geração
vem da idade, o jovem líder deve assumir um Aramente, ou "odisseia nobre". Eles
devem partir e viajar entre todas as outras tribos Ashari, encontrar seus líderes e
treinar até um entendimento e o respeito é obtido da tribo anfitriã.
Ao retornar, eles sobem para a liderança de sua tribo, enquanto o ancião se aposenta.
Esta jornada muitas vezes leva anos, e se tal Ashari escolhido não retornar dentro de
um período razoável, um parente próximo é escolhido da mesma família ou de uma
linhagem aliada para assumir o Aramente.
Relacionamentos
Os Ashari mantêm relações pacíficas, embora às vezes tensas, entre as tribos. Além
disso, grande parte da vida dos Ashari é escondida dos olhos curiosos de estranhos.
Eles entenderam a necessidade de boas relações com cidades próximas, por isso,
ocasionalmente, os membros visitam e negociam com as cidades e pessoas próximas
ao seu local guardado. Como tal, eles mantêm relações positivas (se limitadas) com as
cidades livres de Emon e Syngorn.
Embora alguns Ashari venerem a Mãe Selvagem, eles geralmente tomam cuidado com
qualquer pessoa que seja muito devota a uma divindade não alinhada à natureza -
particularmente a Portadora da Lei, mesmo ela tendo seu bom relacionamento com a
Mãe Selvagem.
Figuras de Interesse
Alguns rufiões fortes e carismáticos aproveitaram essa oportunidade para ganhar poder
social para si próprios, e o principal deles era um empresário durão de Kraghammer
chamado Bruel Sunderchin. Com o alcance sua rede de contatos de delinquentes e
assassinos, Sunderchin tornou-se líder de um torneio anual de gladiadores que atende
expressamente à elite mais rica de Exandria.
Objetivos
A Liga dos Brigões está sempre em busca de locais escondidos e bem guardados em
torno de Tal’Dorei (e às vezes outros reinos) para estabelecer seu evento anual. Um
combatente ou equipe deve ter um patrocinador ou gerente conhecido e autorizado
para entrar no evento. Existem dois tipos de lutas; um nível tem equipes de seis
lutando através de eliminação única até que um vencedor seja declarado. O outro
apresenta combatentes solitários que lutam contra eliminação individual, até que um
vencedor seja declarado. Matar seus oponentes não é incentivado, mas também não é
explicitamente desencorajado. As apostas são feitas pessoalmente no evento, ou
remotamente (através de mensagens arcanas e pedras transmissoras) de toda a
Exandria.
Relacionamentos
Um rumor comum afirma que numerosas figuras políticas que publicamente condenam
o evento secretamente participam do jogo, e a localização do evento é ocultada não
apenas pela magia, mas também por camadas impenetráveis de burocracia.
Kraghammer já recebeu o evento várias vezes, com a maioria dos guardas locais e
casas de clãs políticos fazendo vista grossa.
Figuras de Interesse
Thodrum Harthrun: Anão faz parte da organização dos eventos, está intercedendo
pelo Fecho para que eles sedeiem o próximo evento.
A Câmara de Whitestone
Gerações atrás, uma equipe de intrépidos exploradores e caçadores de fortunas
navegaram de Port Damali em Wildemount para o nordeste de Tal’Dorei através do
Canal Shearing, mas naufragaram nos penhascos rochosos do Alabastro de Serras. A
expedição foi liderada por uma família humana chamada de Rolo, e eles
corajosamente levaram os sobreviventes para a segurança após o naufrágio. Eles se
refugiaram em um vale dentro do Alabastro de Serras, e lá descobriram a sagrada
Árvore do Sol, uma árvore radiante abençoada pelo Pai do Alvorecer. Uma
comunidade cresceu em torno da árvore sagrada, e o respeitados e amados de Rolos
foram proclamados os senhores de seu assentamento, que eles chamaram de
Whitestone.
Relacionamentos
A existência solitária de Whitestone, apesar de seus benefícios, deixou-a sem aliados
em seu tempo de necessidade. A Câmara de Whitestone desenvolveu um
relacionamento com o Conselho de Tal'Dorei para garantir melhor a segurança de sua
cidade. Atualmente, as caravanas de comércio são uma visão comum ao longo da
estrada Silvercut, transportando mercadorias entre Whitestone e Emon. Além deste
novo acordo com Emon, no entanto, Whitestone permanece isolado do resto do
Tal'Dorei.
Figuras de Interesse
As Ordens Clarete
Centenas de anos atrás, um poder de influência exercia sua vontade sombria sobre
Wildemount, corrompendo suas vilas distantes e espalhando o caos entre seu povo.
Mortos-vivos se espalharam por locais como uma praga, bestas obscurecidas se
espreitaram nos bosques da meia-noite e a influência dos diabólicos manchou até
mesmo as mais puras almas de Wildemount.
Objetivos
O Credo das Ordens Clarete pede aos seus seguidores que entreguem suas vidas à
caça de entidades e criaturas que ameaçam a santidade da vida e da alegria.
Enquanto o sacrifício é grande, a recompensa é a continuação da existência de pureza
e bem no mundo. As Ordens se esforçam para proteger aqueles que não podem se
proteger das sombras, não tendo nenhum crédito por seus atos ou recompensa por
seus serviços, além dos meios para viver e viajar. Alguns se desviaram, concentrando-
se em construir uma fortuna para si mesmos, mas se a palavra de tal intenção
retornasse às cabeças das Ordens, e suas ações começarem a ameaçar os inocentes
que eles juraram proteger, eles podem se tornar os próximos a serem caçados.
Relacionamentos
Figuras de Interesse
Diretora das Clarete Teresa Dulamar: Anã Clériga de Sangue dos Corvos. Chefe das
Ordens Clarete em Tal'Dorei, ela fica principalmente dentro de Kymal como um elo de
informações para seus caçadores que são sentinelas dessas novas terras. Comedida e
aparentemente fria, ela mantém sua compaixão escondida diante da ralé não confiável.
Hunter Jorick LaMensh: Humano Caçador de Sangue. Mão direita de Teresa
Dulamar e membro capaz da Ordem da Alma Profana, seu ódio pelos diabólicos e pela
ato de transformarem pessoas boas em seus peões só é igualado por sua habilidade
com uma lâmina.
O Fecho
Construído sobre as ruínas da antiga Guilda de Ladrões de Winksman fundada sob o
governo de Drassig, o Fecho é uma organização secreta muito bem estabelecida que
consiste em ladrões, receptadores, assassinos, sabotadores, espiões e
contrabandistas. Basicamente em grande parte em e sob Emon através de uma rede
de túneis subterrâneos, eles executam negócios menores em Westruun, Stilben e
Kymal. Os membros são marcados com o símbolo da guilda no meio das costas,
significando fidelidade e comprometimento. O Fecho opera como uma família criminosa
voltada para os negócios, celebrando a lealdade e a verdade com as palavras acima
da maioria dos outros méritos. Um membro paga suas dívidas, mantém suas
promessas e sempre busca oportunidades para o melhoramento do Fecho.
Objetivos
Relacionamentos
Figuras de Interesse
O Conselho de Tal’Dorei
Quando o novo reinado de Tal'Dorei foi estabelecido há cerca de três séculos, Zan
Tal'Dorei não queria ser dada a governança descontrolada ou sem supervisão sobre o
reino. Embora ela tenha sido coroada por um pequeno conselho, ela expandiu suas
fileiras selecionando seus aliados de confiança e até mesmo vozes dissidentes para
formar uma assembleia de eruditos, generais e filósofos para governar ao seu lado.
Este Conselho trabalhou ao lado de seu Soberano para reconstruir o reino após o fim
da linha de Drassig, e foram fundamentais para a recuperação e posterior prosperidade
de Tal'Dorei.
O soberano Uriel Tal'Dorei II, o mais recente e último da linha Tal'Dorei, encerrou
publicamente a monarquia e passou o poder para o conselho, desinvestindo
formalmente sua linha de poder. Tragicamente, esta cerimônia foi interrompida pela
chegada dos cinco dragões conhecidos como o Conclave Cromático, a destruição
subsequente de Emon, e a morte de Uriel nas garras da dragão verde Raishan. No
caos, os poucos membros sobreviventes do recém-empoderado Conselho estavam
dispersos, desesperados para encontrar segurança do Conclave. Após a destruição de
Thordak e a libertação de Emon, os restantes membros do Conselho reformaram o
reino como uma república sob o mesmo nome, restaurando uma aparência de
estabilidade para Tal'Dorei mais uma vez.
Objetivos
Relacionamentos
O Conselho mantém relações cordiais com os governos das cidades e vilas fora de
Emon, embora surjam divergências. Há comércio aberto entre Kraghammer e Emon, e
o conselho desfruta de uma rota relativamente segura e de fácil acesso entre as duas
cidades. Syngorn mantém uma aliança com o Conselho, embora as limitações dessa
aliança sejam bastante rigorosas e enfurecem os políticos de ambos, Emon e Syngorn.
Graças às ações dos aventureiros conhecidos como Vox Machina, o Conselho tem
uma nova relação com o assentamento anteriormente solitário da Whitestone, em
benefício tanto da Whitestone quanto da Tal’Dorei.
Figuras de Interesse
Guardião Tofor Brotoras: Draconata, Mestre da Defesa. Stern, honrosa e rápido para
se enfurecer, Tofor se orgulha de servir no conselho. Depois de perder muitos amigos
e um braço, nas lutas contra o Conclave Cromático, ela levou a vulnerabilidade da
cidade para o coração, jurando nunca permitir que tal coisa aconteça novamente.
Procurador Assum Emring: Pequenino Mestre da Informação. O que ele pode
carecer de graças sociais, Assum compensa na inteligência e percepção incrível. Ele já
foi envolvido com o Fecho antes de sair e conseguiu apagar quase todos os traços de
seu envolvimento.
Arcanista Allura Vysoren: Humana Mestra do Arcano. Também membro do
Pansófico Arcano, Allura usa seus recursos para ajudar a melhorar a opinião da
sociedade sobre os praticantes de magia. Ela é chamada para investigar
anormalidades sobrenaturais.
Juiz Brom Goldhand: Humano Mestre da Lei. Um clérigo da Senhora do Saber com
rosto que parece de pedra, com cicatrizes de queimadura, Brom é tão misterioso
quanto ele é proficiente com a lei. Impulsionado a manter o reino justo e ordenado, há
poucos que ousariam desafiar seu julgamento.
Fabricador Theadorn Krazz: Anão Mestre do Desenvolvimento. Velho, cinzento e um
tanto quanto desagradável, se sóbrio, Theadorn ganhou destaque depois de anos
ajudando o conselho em trabalhos de construção maiores, quando a posição do
Conselho ficou vaga. Seu antecessor, Lornak Syfe, foi removido do cargo por
envolvimento ilegal com o Fecho.
Tesoureira Hanna Wasseran: Gnoma Mestre dp Comércio. Anteriormente, mestra da
guilda o Estandarte Onyx, Hanna assumiu o cargo do conselho na esperança de
reprimir atividades ilegais em todos os canais comerciais e marítimos da Emon.
As Casas de Kraghammer
Estabelecida nas Montanhas Cliffkeep após a Divergência, esta cidade-fortaleza
subterrânea é o pináculo da sociedade anã em Tal'Dorei. Cinco Grandes Casas
governam Kraghammer; eles mantiveram o poder desde que a cidade foi originalmente
estabelecida. As famílias dominantes são a Casa Greyspine, a Casa Zuurthom, a Casa
Bronzegrip, a Casa Thunderbrand e a Casa Glorendar. Estas Grandes Casas elegem
um oficial como o "Guardião da Ferro" a cada 10 anos para manter as alianças entre as
casas justas e saudáveis para o bem de Kraghammer.
Objetivos
Cada casa governante tem uma especialidade e é responsável por esse domínio
dentro do Kraghammer. A Casa Greyspine mantém a maior mina sob Kraghammer,
bem como as Piscinas de Consolação. A Casa Zuurthom treina os principais arquitetos
da cidade, e a maioria da alvenaria e construção é organizada por deles. A Casa
Bronzegrip financia as guildas de ferreiros e mantém a Metalúrgica Bronzegrip, o maior
forno de fundição e refinaria de minério de Kraghammer. A Casa Thunderbrand
orgulha-se de treinar os principais estudiosos e arcanistas de Kraghammer. A Casa
Glorendar mantém a lei e pune os crimes, embora um recente escândalo que
descobriu a corrupção entre a Casa Glorendar e setores dos Escultores os tenha feito
cair em desgraça, lançando o sistema judicial de Kraghammer no caos.
Relacionamentos
Figuras de Interesse
O Sorriso Dourado
Durante os tempos sombrios, a necessidade de distração, inspiração e consolação
cresce ainda mais necessário. Foi o governo de Drassig que levou um grupo de
bardos, dançarinos e contadores de histórias a se unirem e tecer a alegria fugaz da
população local e dar esperança. Esta banda tomou o nome de "O Sorriso Dourado"
como sua facção secreta e viajou através do reino para oferecer escapismo e
entretenimento, enquanto plantava as sementes do descontentamento, rebelião e
heroísmo.
Relacionamentos
O Sorriso Dourado não reivindica aliados formais e nem seus membros se revelam
como tal fora de circunstâncias atenuantes. Eles aprovam e elevam os grupos que
trabalham com os melhores interesses das pessoas. Alguns membros ocasionalmente
encontram seu caminho para o alto governo, garantindo um ponto de vantagem
superior e uma plataforma para disseminar os ideais por trás de sua causa. Enquanto
alguns podem não concordar com suas visões bastante anarquistas, os Sorridentes
são geralmente considerados bons e justos quando revelados.
Figuras de Interesse
Theona Balmhand: Gnoma Clériga da Portadora da Lei. Uma curandeira errante vindo
de Kymal, Theona vive de doações e viaja perpetuamente de um lugar para outro,
procurando ajudar quem ela puder, e aprender o que as pessoas sussurram.
Doutor Dranzel: Meio-Orc Bardo Viajante. Um artista jovial e bastante indiferente, sua
disposição é exagerada para distrair de sua identidade como um espião do Sorriso.
A Miríade
O maior círculo do crime organizado de Wildemount está se tornando conhecido em
toda o Tal'Dorei, mas veio de origens humildes. A Miríade começou na cidade
Dwendaliana de Yrrosa, como uma pequena companhia de navegação especializada
em produtos e serviços exóticos. Eles exploraram e venderam curiosidades dos
continentes distantes de Othanzia e Ank'Harel. Com o tempo, à medida que o comércio
legal se tornava mais difícil, as negociações ilegais da Miríade se tornaram as mais
lucrativas. Depois de anos de estabelecendo contatos no submundo e chantagem
estratégica, o Miríade evoluiu para uma facção criminosa poderosa e bem velada.
Nos últimos anos, as aspirações da Miríade começaram a se espalhar para além das
costas de Wildemount, e suas atividades estão se espalhando para o leste de
Tal’Dorei, para grande consternação do Fecho. A Miríade é conhecida por exibições de
opulência e graça social, e essa má orientação lhes permite seduzir e manipular a vida
e a vontade de quem quer que seja considerado valioso para seus planos.
A Miríade funciona como uma ampla rede de contatos de chefes de gangues que
dirigem suas próprias facções localizadas sem supervisão direta dos cabeças
misteriosos da sociedade. Espera-se que os dízimos e informações sejam entregues à
liderança a uma taxa constante de cada satélite da organização, e se a taxa de retorno
lenta, ameaças silenciosas de escravidão ou destruição logo se seguirem.
Objetivos
Relacionamentos
Figuras de Interesse
Lustran Zeth: Humano Barão Têxtil. Agente duplo cujos interesses se distanciaram do
Fecho, ele surgiu para supervisionar a expansão da Miríade em Tal'Dorei. Lustran
tomou uma casa em Stilben e goza de sua posição como mentor central desta facção
da Miríade.
Mesmo em aparente morte, este mago sombrio deixou instruções com seus mais
devotados, assumindo a possibilidade de sua derrota e a promessa de renascimento.
Os resto do culto se apelidou de Remanescentes e começaram a estabelecer as bases
para o retorno do Sussurrador. Com cada geração que passa, sua vontade cresce
cada vez mais forte.
Objetivos
Relacionamentos
Figuras de Interesse
Quinton Puck: Humano Joalheiro, Mestre dos Olhos. Enquanto ele dirige um joalheria
mediana dentro de Emon, Quinton é secretamente o líder organizador da seita dos
Remanescentes, Os Olhos do Sussurrador, dentro de Emon.
Ixrattu Khar: Tiefling Vampira Condenada. Este fugitivo da prisão da Bastilha Negra
em Emon é o mais famoso assassino em massa de Tal’Dorei, tendo massacrado e
consumido centenas de inocentes em uma matança mortal de Kymal a Emon. Ela está
secretamente à espreita nas Montanhas Cliffkeep, recuperando sua força e reunindo
novos seguidores para sua seita do culto do Sussurrador.
Guardiões de Syngorn
A cidade élfica de Syngorn foi fundada na Expansão Verdejante pela feiticeira Yenlara,
a primeira líder dos elfos da floresta depois da Divergência. Hoje, a cidade de Syngorn
é protegida pelos três cargos de anciãos chamados “Guardiões”, unidos pelo Alto
Guardião. Estes quatro mantêm a cidade e as terras circunvizinhas seguras de
intrusão.
Objetivos
Relacionamentos
Figuras de Interesse
Alta Guardiã Tirelda: Elfa Guardiã de Syngorn. Em seus anos cinzentos, pelos
padrões élficos, ela é da linhagem Yenlara e é responsável pelo mais alto nível de
responsabilidade entre os Guardiões para manter a lei, guiar a sociedade e presidir os
outros Guardiões.
Verdejante Lorde Celindar: Elfo Guardião de Syngorn. Cabeça da Guarda Verdejante
de Syngorn, e um guerreiro realizado, Celindar lida com toda a estratégia e instrução
militar dentro dos limites da floresta.
Ouestra, a Voz da Memória: Elfa Guardiã de Syngorn. Grande historiadora e amada
vocalista, Ouestra é responsável pela preservação da cultura Syngorniana. Dizem que
a música dela pode controlar o luar e trazer luz ao abismo.
Coordenador de Guilda Rawndel: Elfo Guardião de Syngorn. Um dos mais antigos
elfos vivos de Syngorn, Rawndel é mais astutos e perspicaz que a maioria, o que lhe
permite ser um chefe muito eficaz de comércio, negócios e tesouraria.