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Como usar este material 

O Gerador de Background é uma adaptação das tabelas usadas no jogo ​Fiasco​, onde os jogadores
constroem relacionamentos entre seus personagens de forma “parcialmente” aleatória.
O motivo das aspas é que os dados são responsáveis somente em parte do resultado final e o restante
fica por conta da escolha e criatividade dos jogadores.
Para começar, os jogadores reúnem 4d6 para cada personagem na aventura. Esses dados devem ser
rolados de uma vez só e mantidos na mesa.
Então cada jogador escolhe um dado para determinar seu Relacionamento com o personagem do
jogador a sua esquerda. Ele escolhe do monte de dados um resultado equivalente a um tipo de
relacionamento: Família, Amizade, etc. e depois outro jogador faz o mesmo, mas com o outro
personagem a sua esquerda. Os dados escolhidos devem ser retirados da mesa.
Após todos terem determinado o tipo de Relacionamento, ele pode pegar outro dado para escolher um
detalhe dentro desse relacionamento. Um personagem pode escolher ”Amizade: Ex-Colegas de
Trabalho”, por exemplo.
Neste ponto seria interessante que esse par de jogadores crie uma explicação ou origem para esse
relacionamento, e já será possível perceber uma ligação entre o grupo de forma diversa.
Na segunda parte, O jogador pode escolher entre outros dois vínculos: Desejos & Objetivos ou Lugares.
Esses aspectos são algo que eles compartilham, e que os une de alguma forma. O lugar não
necessariamente significa que eles tenham o local, mas que este é um ponto em comum da vida dos
dois, presente ou passado. O processo é o mesmo que o de antes, até acabarem os dados na mesa.
Mais uma vez os jogadores devem ir se explicando, e amarrando suas histórias com as ligações
criadas. No final, o grupo estará bem estruturado, com uma história feita na hora, mas rica em ganchos
e detalhes para uma campanha inteira!
Bom jogo!

Relacionamentos  
1. Amizade  2. Família  3. Companheiros 
1. Rivais amistosos 1. Irmãos 1. Companheiros de aventuras
2. Amigos de Infância 2. Primos distantes 2. Aliados relutantes
3. Amigo de um amigo 3. Bastardo & Legitimo 3. Ligados por um voto
4. Ex- colegas de trabalho 4. Ovelha negra & favorito 4. Membros de guilda
5. Vizinhos da família 5. Companheiro De viagem
6. Mentor e pupilo de alguma 5. Pai e filho 6. Cérebro e Músculos
atividade 6. Cônjuges

4. Segredos  5. Guerra  6. Mágica  


1. Os únicos sobreviventes 1. Irmãos de armas 1. Ambos carregam uma
2. Os únicos que conhecem o 2. Mercenário e maldição
Segredo contratante 2. Treinados juntos
3. Membros de uma 3. Ex-companheiros de 3. Abençoados pelo mesmo
sociedade secreta guerra templo
4. Testemunha de um crime 4. Serviram em lados 4. Citados em uma profecia
5. Procurados opostos em uma guerra 5. Ligados por um ritual
6. Um sabe o segredo do 5. Dívida de sangue profano
outro pendente 6. Escolhidos de uma
6. Desertores divindade
Desejos & Objetivos 
1. Escapar...  2. Proteger...  3. Descobrir... 
1. Do passado 1. Família ou amigos 1. Os segredos de seu ofício
2. De um inimigo poderoso 2. A honra 2. Um lugar
3. De um compromisso 3. Sua reputação 3. A identidade de uma pessoa
4. De um segredo 4. Um pupilo 4. A solução para um problema
5. De uma dívida 5. Um grupo 5. Quem Fez Isso com Você
6. De um lugar 6. Um objeto especial 6. O paradeiro de alguém ou algo

4. Obter...  5. Eliminar...  6. Mudar... 


1. Um item 1. Um inimigo antigo 1. De local
2. admiração ou respeito 2. Um monstro 2. De classe social
3. Glória 3. Um rival 3. De vida
4. Poder 4. Alguém importante 4. De amigos
5. Riqueza 5. Uma organização 5. De carreira
6. Uma posição 6. Uma comunidade 6. Estilo de vida

Lugares 
1. Cidade  2. Campo  3. Ermos 
1. A taverna local 1. A fazenda da família 1. A floresta mística
2. O gueto 2. O bosque 2. As montanhas
3. Uma oficina / loja 3. A fazenda onde trabalha 3. O deserto
4. O templo 4. A estalagem 4. As ruínas
5. As ruas 5. A Casa no campo 5. As cavernas
6. A casa nobre 6. O rancho 6. O pântano

4. O mar  5. Lugares de Fé  6. Organização  


1. O porto 1. Um pequeno templo 1. Exército
2. Navio Pirata 2. Um grande templo 2. Guilda criminosa
3. Ilha deserta 3. Um local ritualístico 3. Culto
4. Navio mercante 4. Templo profano 4. Guilda comercial
5. Naufrágio 5. Ídolo gigante 5. Sociedade secreta
6. Vila de pescadores 6. Cemitério 6. Grupo filantropo

Exemplo: Adam, Charlie e Eve

Aqui temos dois personagens, Adam, Charlie e Eve. Adam é um guerreiro, Charlie um ladrão e Eve é uma clériga
da natureza. Como são três personagens, eles rolam 12d6. Caem os resultados 3, 4, 6, 5, 3, 5, 1, 3, 2, 4, 1 e 5.
Primeiro eles começam pelos Relacionamentos. Adam pega o “1” da pilha, decidindo que ele e Charlie terão uma
Amizade. Charlie pega o “3” e terá uma relação Mágica com Eve. A clériga, por sua vez pega o “2” e escolher ser
Família com Adam.
Agora eles escolhem o detalhe dessa relação. Adam e Charlie são amigos, e Adam pega o “4” determinando que
eles são Ex-Colegas de Trabalho: ambos já fizeram alguns serviços sujos juntos. Charlie e Eve tem um
relacionamento Mágico; Charlie pega o “3” para dizer que eles foram Abençoados no Mesmo Templo. Ele explica
que essa benção trouxe sorte para Charlie e aumentou a fé de Eve. Charlie infelizmente se enveredou na vida do
crime, mas nunca esquecendo essa dádiva. Eve e Adam são Família, e a clériga pega outro “4”, e Adam e ela são
a Ovelha Negra e o Favorito da família, respectivamente: a vida de crimes de Adam o afastou de seus familiares, e
Eve teve toda a atenção dos pais.
Agora vem os detalhes: Adam decide que ele e Charlie tem um Lugar em comum. Ele pega um “6” e diz que eles
são ligados por uma Organização. Charlie escolhe um “5” e liga-se com Eve por um Lugar de Fé. A clériga, por
sua vez, pega um “3”, mas decide que ela e Adam compartilham de um Objetivo que é Descobrir. Vamos ver o
quê.
Na segunda rodada, eles determinam os detalhes desse laços. Adam e Charlie tem uma Organização como parte
de seu passado. Ele pega um “5” e escolhe Sociedade Secreta como detalhe. Eles conversam e, como os dois já
haviam feito um trabalho juntos, fica determinado que eles roubavam objetos diversos para essa Sociedade
Secreta. Charlie e Eve compartilham um Lugar de Fé. Ele pega um “1” dizendo que eles foram abençoados em um
Pequeno Templo que existia em sua cidade natal. Na época, Charlie era um menino de rua enquanto Eve atuava
como aprendiz da sacerdotisa local. Eles participaram de uma cerimônia de iniciação infantil, onde as crianças
ganham um almoço após o ritual. Eve estava lá pela fé e Charlie, pela comida. Por último, Eve tem que detalhar o
Objetivo que compartilha com seu irmão: Descobrir. Ela pega o último dado, um “5”: Quem Fez Isso com Você.
Eles conversam e colocam a sociedade secreta na história. Ela prejudicou os irmãos, queimando a casa que eles
moravam durante toda a vida. Agora eles querem saber quem é esse inimigo oculto que os persegue.
Eles pedem ajuda a Charlie, que pega essa chance de ajudar os irmãos. ali começa uma aventura investigativa
cheia de intrigas e conspirações.

Gerador de Background é baseado no jogo Fiasco, de Jason Morningstar, publicado pela Bully Pit Games e na
tabela de Dyson Logos “The Full Fiasco-Based D&D Starting Set”

Arte e Texto​: Felipe da Silva Faria


Instagram​: @elmqz
Artstation​: felipefaria.artstation.com