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III TORNEO DE BRILÉ

PARA JÓVENES DE
GRAN CANARIA

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CATEGORÍAS PARTICIPANTES

EQUIPOS
INFANTIL CADETE JUVENIL
Años de nacimiento: 97-98 Años de nacimiento: 95- Años de nacimiento: 93-94
Primero y segundo de 96 Primero y segundo de
E.S.O. Tercero y cuarto de Bachillerato
E.S.O.

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FASES DEL TORNEO

El “Torneo de Brilé para Jóvenes de Gran Canaria” constará de


las siguientes Fases:

• Fase de inscripción: se enviará la información del torneo a los


124 centros de enseñanza secundaria y bachillerato de Gran
Canaria, para que los interesados en participar se pongan en
contacto con la concejalía de deportes de su municipio a fin de
formalizar la inscripción de su centro antes del 8 de octubre,
enviando los datos del centro solicitados en la información del
torneo.

Después de la inscripción, se le hará entrega del material


necesario para llevar a cabo el torneo, el Instituto Insular de
Deportes lo enviará a las concejalías y estas lo entregarán en sus
centros.

• Fase interna: la fase interna comenzará en cuanto los colegios


formalicen la inscripción.
La fase se jugará en el horario que designen los profesores
encargados del torneo, estableciéndose el sistema de
competición según el número de equipos en cada modalidad y
categoría. La competición debe estar finalizada el 18 de
febrero.

Durante el desarrollo de la fase interna, tener presente siempre


el Juego Limpio, y seguir las indicaciones del protocolo de Juego
Limpio que se presentan más adelante.

Cada centro inscrito clasificará para la fase municipal a los


equipos ganadores de cada una de las tres categorías,
presentando a su Concejalía de Deportes los siguientes anexos la
semana siguiente a la finalización de la fase interna:
o Inscripciones totales en el centro de cada categoría.
o Planilla de los equipos ganadores de la fase escolar interna.

• Fase municipal: Tras la fase interna, los ganadores de cada


centro se enfrentarán entre sí en una concentración municipal
para conseguir que los tres mejores equipos del municipio
representen a su centro educativo y municipio en la fase

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intermunicipal, las fases municipales se desarrollarán durante el
mes de marzo.

Las fases municipales las organizarán las concejalías de deporte


y los centros educativos. Las fechas de celebración de las fases
serán comunicadas a cada centro, al igual que la sede de esta
concentración, que será una instalación municipal y el calendario
de partidos a disputar entre los centros.

Los municipios de Las Palmas de Gran Canaria y Telde, son


municipios con un número de centros educativos elevado, por lo
que dependiendo de la cantidad de centros que se inscriban se
organizarán las fases de una manera u otra. Después de la fase
de inscripción se tomará la decisión y se comunicará.

Aquellos municipios que sólo se inscriban con un centro


educativo, no tendrán fase municipal, por lo que pasarán
directamente a la fase intermunicipal.

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• Fase intermunicipal: los ganadores de las concentraciones
municipales lucharán cada uno en su grupo de municipios para
hacerse un hueco en la Final Insular Cabildo de Gran Canaria.
Estas fases se celebrarán en el mes de abril.

La distribución de las fases intermunicipales se hará según el


número de de habitantes de los municipios, el número de centros
de cada municipio inscrito y la cercanía entre ellos. (Se les
comunicará cuando se acerque la fecha).
La organización de estas fases será en municipios que tengan
capacidad para organizar dicha fase.

• Fase insular: la “final insular Cabildo de Gran Canaria” se


celebrará en el Centro Insular de Deportes de Gran Canaria o en
la Ciudad Deportiva Gran Canaria en el mes de mayo entre los
ganadores de las fases intermunicipales, siendo este el cierre del
programa “Torneo de Brilé para Jóvenes de Gran Canaria”.

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JUEGO LIMPIO
Con el fin de contribuir a mantener las esenciales cualidades positivas
del deporte, se debe inculcar en los jóvenes el valor y el motivo que el
“JUEGO LIMPIO” tiene en la práctica deportiva:

- El auténtico valor de la competición deportiva no es


ganar, sino educar y formar personas.
- El desarrollo del Juego Limpio debe ser un objetivo
prioritario en la iniciación deportiva, manteniendo las
esenciales cualidades positivas del deporte.

PROTOCOLO DE
JUEGO LIMPIO
1. Hacer una fila cada equipo y saludar a todos los contrarios, de la
misma manera que se hace en voleibol.
2. Obedecer las instrucciones de los organizadores en las distintas
fases, tanto los profesores como los coordinadores o
colaboradores del Torneo.
3. Jugar siguiendo las normas establecidas.
4. Parar el juego en caso de que algún jugador reciba un golpe o
tenga algún problema físico.
5. No protestar ni poner malas caras durante el desarrollo de los
partidos.
6. No insultar ni decir palabras malsonantes durante las acciones
que se produzcan durante los partidos.
7. Respetar las señalizaciones de infracciones por parte del equipo
contrario. En caso de no estar de acuerdo, hablar con el
moderador o el profesor.
8. Ser honesto y no señalar falta en el caso de que haya una acción
dudosa de infracción durante el juego.
9. Saludar a todos los componentes del equipo contrario cuando
finalicen los partidos, dándole la enhorabuena si el contrario es el
ganador o animándolos en el caso en que sea el perdedor.

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REGLAMENTO
• Equipos de 12 componentes máximo pero juegan 10. Los
10 jugadores que comiencen un partido deben terminarlo, no
permitiéndose cambio alguno en el transcurso de éste.

• Juegan 10 contra 10, en equipos mixtos con un mínimo


de 5 jugadoras. Nunca podrán ser los jugadores mayoría, pero ellas
si podrán serlo.

• Para sacar el primer balón, los capitanes deben jugar a


pares o nones y sacar el capitán del equipo que gane el juego.

• El balón de juego será el entregado por el Instituto Insular


de Deportes, balón de foam.

• Juegan hasta brilar a todos los de un equipo o 20 minutos


máximo de juego y ganará aquel equipo que tenga menos brilados.
Si finalizan los 20 minutos y hay empate de brilados, se lanza a
muerte súbita, cada vez un brilado hacia la zona del otro equipo
donde estarán los jugadores que no estén brilados, ganando el
equipo que consiga brilar a un jugador, el orden de lanzamiento
será por sorteo.

• El juego es sin árbitro, sólo habrá un adulto supervisando.


Cualquier jugada que tenga varias opiniones sobre lo ocurrido, se
intentará resolver por parte de los propios jugadores, y si no hay
solución clara y no se está conforme por las dos partes de la
continuación del partido, se volverá a la situación anterior a la
confusión, es decir se le dará el balón al jugador que comenzó la
jugada. En las fases municipales, intermunicipales y final, el
supervisor del partido intervendrá únicamente si los propios
jugadores no llegan a un consenso. En las fases municipales,
intermunicipales y final, los banquillos los ocuparán únicamente los
jugadores, quedándose en las gradas el profesorado.

• Si el balón sale por los laterales, es del equipo que


corresponda esa zona de juego, si sale por los fondos, es del equipo
de brilados de ese lado.

• Sólo se permiten 2 alumnos por equipo de un año superior


al de la categoría, excepto en la categoría infantil que no se
permitirán alumnos mayores.

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Todas las categorías se pueden completar los equipos con jugadores
de años posteriores, es decir, de cursos inferiores, hasta un máximo
de 5.

• Al iniciar el partido, el capitán de cada equipo se colocará


en la zona de brilados. El primer brilado de cada equipo, salva de
la zona de brilados al capitán y éste se coloca con los demás de su
equipo en la zona de juego central. Teniendo que volver a la zona
de brilados cuando no haya ningún brilado de su equipo.

• Si se lanza a un contrario y le da en la cabeza, no es


válido, no se considerará brilado, siendo este el que continúe con
el juego. Si un jugador intenta meter la cabeza con esa intención, se
considerará que está brilado.

• Si se lanza a un contrario y le da, pero antes de caer al


suelo cualquier jugador lo coge (de su equipo o del contrario),
no es brilado.

• Al lanzar a un contrario, el balón toca a un contrario y el


rebote le da a un compañero y cae al suelo, únicamente será
brilado el último jugador al que el balón ha tocado. De la misma
manera que si el rebote es hacia a un jugador del equipo que lanza,
este último estará brilado si no consigue atrapar el balón en el aire.

• Si se brila a un jugador, éste debe ir a la zona de


brilados y lanzar él el balón.

• Si se brila a un contrario desde la zona de brilados, el que


lanzó se salva y vuelve a la zona de juego central y el brilado pasa
a la zona de brilados de su equipo.

• Cuando el último jugador de un equipo sea brilado,


dispondrá de un último lanzamiento desde la zona de brilados. Si
falla, su equipo habrá perdido, pero si acierta él será salvado y el
juego seguirá con normalidad.

• Para que un jugador pueda coger el balón, éste se debe


encontrar en su terreno de juego, es decir, que no podrá estirar las
manos para coger un balón que esté en el terreno de juego del
adversario.

• Si un jugador al lanzar el balón pisa las líneas, devolverá


el balón al equipo contrario. Si un jugador pisa la línea de fondo al
recuperar un balón, éste lo devolverá al equipo contrario a la zona
central.

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• No podrá repetirse más de cuatro pases seguidos entre
los mismos jugadores de un equipo situados uno en zona de juego
central y otro en la zona de brilados, excepto cuando sólo quede un
jugador de campo del equipo contrario.

• Un jugador no podrá lanzar dos veces seguidas, a no ser


que sea el último de su equipo sin brilar, al igual que desde la zona
de brilados, no podrá lanzar dos veces el mismo jugador brilado.

• Las dimensiones del campo de juego serán las que cada


centro pueda disponer, y en las fases municipales, intermunicipales
y final, se intentará hacer campos de 9 por 9 metros intentando
aprovechar las líneas de juego de un campo de voleibol.

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