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FICHA DE PERSONAGEM - DEFENSORES DE TÓQUIO 3ª EDIÇÃO ALPHA

Custo Custo
Nome D'Coon Kit¹ Monge Kit² Lutador de Rua 0 Kit³ 0
Divindade Vant. Única Kemono 1 Vant. Regio Função
PTS 16
Custo
CARACTERÍSTICAS Total Valor Bônus PODERES DE KIT Custo COMBATE Iniciativa 4 + Bônus na Esquiva 0 +
FORÇA 4 1 3 1 voo 0 Total For Hab Outros Outros Crítico
HABILIDADE 4 4 0 4 grunts 0 Ataque 1d6 + 8 = 4 + 4 + 0 + 0 / 12
RESISTÊNCIA 3 3 0 3 Tipo de dano Extra
ARMADURA 3 0 3 0 Total PdF Hab Outros Outros Crítico
PODER DE FOGO 0 0 0 0 Ataque 1d6 + 0 = 0 + 4 + 0 + 0 / 0
Tipo de dano Extra
Multip. Adic. Total Descontos Outros Total Arm Hab Outros Outros Crítico
PV 5 15 Defesa 1d6 + 7 = 3 + 4 + 0 + 0 / 10
PM 5 35 50 PERÍCIAS 2
Custo Armadura Escudo
Computação Arrombamento
VANTAGENS Custo Eletrônica Rastreamento MAGIA - TÉCNICA DE LUTA Descrição Custo
Visão Aguçada e Audição Aguçada 0 Mecânica Furtividade Ataque Violento mais 1d6 na FA 1
Aliado e Parceiro 2 Bloqueio mais 1d6 na FD 1
Genialidade e Patrono 1 Ataque especial F+2, alvo H-1, ataca todos no alcance 3
Telepatia 2 Vorpal No crítico mata se falhar no teste de re 0
Membros Elásticos 1 Arena Cidade H+2 0
Ataque Múltiplo 1 Ataque Múltiplo AprimoradOs Ataques Múltiplos só custam 1PM 0
Equipamento 1 Golpe Poderoso Gasta PM para obter crítico no ataque 2
Técnica de Luta 1 Reflexão Dobra o Valor da Habilidade na FD e da 2
Pião FA e FD +1 1
DESVANTAGENS Custo Distração alvos sofre H-1 corpo a corpo e H-3 dis 2
Má Fama -1 Crescimento F+1 e R+1 a cada 2PM (PV aumenta PM
Dependência -1 Telepatia iniciativa e esquiva +1 1
Código de Honra (Redenção) -1
Cleptomaníaco -1

* Magias Iniciais
VANTAGEM ÚNICA E REGIONAL EQUIPAMENTO DESCRIÇÕES E HISTÓRIA
Local de Nascimento: Sabre de Luz (F4 R1 PV5 PM15 - Mecha - Cego, Surdo e Mudo
Brazil - Parceiro,
Ataque Especial [Preciso e Tempestade de Golpes], Mágica
Vorpal,
Cidade,Arena
Equipamento, Pião)

Armadura - A3, Reflexão e PM Extra x2

Bolsa Dimensional - Grunts, PM Extra, Distração e


Crescimento
DINHEIRO

ESCALA

EXP
FICHA DE PERSONAGEM - DEFENSORES DE TÓQUIO 3ª EDIÇÃO ALPHA
Custo Custo
Nome Grunts Kit¹ Kit² 0 Kit³ 0
Divindade Vant. Única Goblin -1 Vant. Regio Função
PTS 2
Custo
CARACTERÍSTICAS Total Valor Bônus PODERES DE KIT Custo COMBATE Iniciativa 1 + Bônus na Esquiva 0 +
FORÇA 0 0 0 0 Total For Hab Outros Outros Crítico
HABILIDADE 1 1 0 1 Ataque 1d6 + 1 = 0 + 1 + 0 + 0 / 0
RESISTÊNCIA 1 1 0 1 Tipo de dano Extra
ARMADURA 0 0 0 0 Total PdF Hab Outros Outros Crítico
PODER DE FOGO 0 0 0 0 Ataque 1d6 + 0 = 0 + 1 + 0 + 0 / 0
Tipo de dano Extra
Multip. Adic. Total Descontos Outros Total Arm Hab Outros Outros Crítico
PV 5 10 15 Defesa 1d6 + 1 = 0 + 1 + 0 + 0 / 0
PM 5 0 5 PERÍCIAS Custo Armadura Escudo
kit Máquinas
VANTAGENS Custo MAGIA - TÉCNICA DE LUTA Descrição Custo
Inventor 1 Inventor Constrói um Equipamento 1pt/PM 1~5
Cura 1 Cura 1d6/PM, Cura status 5PM e livra da mor 1
PV Extra 1

DESVANTAGENS Custo
Modelo Especial -1
Fúria -1

* Magias Iniciais
VANTAGEM ÚNICA E REGIONAL EQUIPAMENTO DESCRIÇÕES E HISTÓRIA
Local de Nascimento:
Brazil

DINHEIRO

ESCALA

EXP

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