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REVISTA DIGITAL DE
INVESTIGACIÓN
EDUCATIVA
ConeCT@2
Año 1
Número 2
Octubre 2010 – Enero 2011
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Revista de Investigación Educativa ConeCT@2
Octubre 2010 - Enero 2011
Año. 1, Núm. 2
TEMÁTICA
TEMÁTICA
LAS TIC EN LA
EDUCACIÓN
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Octubre 2010 - Enero 2011
Año. 1, Núm. 2
Edita
Centro de Tecnología Educativa del Estado de
Puebla
Departamento: Unidad de Proyectos con
Tecnología
Boulevard Hnos. Serdan No. 201
Colonia Valle del Rey
C.P. 72140
Puebla, México
Tel: (01 222) 248 92 48 y 2266539
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Comité Editorial
Directora
Lic. Miriam Guardado Rivera
Editor
Mtro. Eric Tonatiuh Hernández H.
Responsables de Edición
Lic. P. Arturo Malpica Padierna
Mtro. Carlos A. Lozano Santos
Mtro. J. Humberto Hernández Labra
Diseño y Edición
Ing. Román Garrido Hernández
Web Máster
Lic. P. Arturo Malpica Padierna
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EDITORIAL
La educación que queremos para la generación de los bicentenarios parte de una
retrospectiva que sirva para comprender nuestra realidad y perfilar la prospectiva.
Para asegurar una participación activa y efectiva del docente es vital que en los
futuros proyectos en su fase de diseño se empleen estrategias para sensibilizar al
profesorado, el objetivo será, el no redundar los esfuerzos en capacitaciones
infructuosas y tediosas, ya que se si logra rebasar las expectativas que por lo
general el maestro tiene con relación a las nuevas propuestas, se obtendrá que él,
por iniciativa lo aprenda y fomente, y no lo perciba como una imposición del
sistema educativo.
Para dignificar la imagen y percepción que tiene el docente ante las nuevas
enmiendas relacionadas con las TIC, es necesaria la formalidad y el seguimiento,
así como la búsqueda de objetivos y metas en los tiempos estipulados, y que el
desarrollo, equipamiento, capacitación, soporte técnico, evaluación, entre otros, se
lleven a cabo.
Antes, durante y después de los procesos de desarrollo de los proyectos, todos los
actores deben de estar plenamente comprometidos, para que realicen en tiempo y
forma las acciones pertinentes, ya que la formalidad que se dé en todos los
ámbitos es parte fundamental del éxito, esto permitirá sentar las bases para:
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INDICE
Pág.
DISEÑO INSTRUCCIONAL DE EXPERIENCIAS
EDUCATIVAS APOYADAS EN TIC:
ENTREVISTA A FRIDA DÍAZ BARRIGA ARCEO 9
Autor:
Antonio Tepetla, Susana
Castellanos Ramírez, Juan Carlos
Méndez Alarcón, Claudia Myrna
Niño Carrasco, Shamaly Alhelí
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Pág.
LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS EN EDUCACIÓN:
RECURSOS SUBUTILIZADOS EN LA ACTUALIDAD 138
Autor:
Morelos Flores, Mónica
AULAS EFICIENTES:
LAS TIC COMO ELEMENTO EDUCATIVO 184
Autor:
Dopico Rodríguez, Eduardo
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Autor:
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Estudiante de Máster Interuniversitario en Psicología de la Educación (MIPE),
Universidad de Barcelona (UB), España. Adscrita a la Secretaría de Educación de
Veracruz (SEV), Educación Preescolar, modalidad escolarizada;
susy4181@hotmail.com
2
Estudiante de MIPE, UB, España. Docente de la Universidad Autónoma Benito
Juárez de Oaxaca (UABJO), México. Educación Superior, modalidad escolarizada;
shanic@hotmail.com
3
Estudiante de Doctorado Interuniversitario en Psicología de la Educación, UB,
España. Adscrita a la SEV, Educación Preescolar, modalidad escolarizada;
claudiamyrna@hotmail.com
4
Estudiante de MIPE, UB, España. Docente de la UABJO, México. Educación
Superior, modalidad escolarizada; shampi@hotmail.com
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RESUMEN
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INTRODUCCIÓN
De acuerdo con Coll (2004), las claves para comprender y valorar el alcance e
impacto de las TIC en la educación escolar no están en éstas por sí mismas, sino
en las actividades que llevan a cabo profesores y estudiantes gracias a las
posibilidades de comunicación, intercambio, acceso y procesamiento de la
información que les ofrecen.
En este sentido, partimos de la necesidad de concebir las TIC como algo más que
herramientas tecnológicas de enseñanza, sino -hablando en un sentido
vigotskiano- como instrumentos psicológicos (Kozulin, 2000), es decir, como
herramientas para pensar, sentir y actuar solos y con otros, que posibilitan la
construcción de conocimientos (Coll, et al., 2008). Por ello, es esencial rescatar la
importancia del uso de la tecnología como apoyo a las prácticas escolares, ya que
facilita el acceso a la información, ayuda a mantener la comunicación, además es
una herramienta de apoyo al trabajo colaborativo. De ahí que es indispensable
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DESARROLLO DE LA ENTREVISTA
En los últimos años la Dra. Frida Díaz Barriga ha sido invitada por el Dr. César
Coll a la Universidad de Barcelona, para impartir diversos seminarios acerca del
diseño instruccional basado en problemas y análisis de casos, a estudiantes del
Máster y Doctorado en Psicología de la Educación (MIPE/DIPE) que ofrece dicha
institución.
Claudia Myrna Méndez Alarcón (CMMA): Dra. Frida, sabemos que hoy en día se
intentan impulsar procesos de enseñanza y aprendizaje con apoyo del uso de las
TIC. En este sentido, se han desarrollado distintos diseños tecnopedagógicos que
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La Red de Estudiantes e Investigadores Noveles en Psicología de la Educación (REINPE) es una
comunidad de profesionales interesados en el desarrollo y fomento de la investigación
psicoeducativa en diversas áreas temáticas y contextos educativos. Su finalidad principal es
promover el intercambio académico dirigido a la formación continua entre sus miembros.
http://www.reinpe.net/
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FDBA: Creo que es una de las propuestas más potentes que puede tener
resultados interesantes por muchos motivos; claro siempre teniendo en
perspectiva que no es el método por el método mismo y no es el método en sus
premisas o componentes, ni su versión teórica per se lo que te asegura en un
100% que las cosas van a ocurrir en la dirección deseada. Aquí me parece
importante citar lo que dice Charles Reigeluth, uno de los más destacados autores
en el campo del diseño educativo, quien afirma atinadamente que todo diseño
educativo y todas las estrategias o métodos didácticos que lo acompañan, tienen
un potencial en función de su pertinencia, lo sólido de sus fundamentos, lo bien
logrado del diseño mismo, etc. pero debe entenderse que no son “deterministas”
(no aseguran que los cambios educativos se darán), sino “probabilistas” (en
función de las condiciones, las prácticas educativas prevalentes, la disposición de
los destinatarios, etc. es que se logrará o no su cometido).
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sólo tecnocrática, sino más bien ingenua, donde se pensaba que todo era seguir
los pasos de las propuestas de confección de objetivos, sistemática educativa,
análisis de contenido, etc. como un recetario de cocina, libre de contexto y cultura,
desde la perspectiva aplicacionista y unidireccional del experto o del equipo de
diseño.
Yo creo que esa sería una de las primeras cosas que esperaría de alguien que se
dedique al diseño tecnopedagógico: entender que hay toda una serie de modelos
instruccionales que tienen componentes metodológicos e instrumentales que hay
que dominar, pero que no te puedes quedar a ese nivel de prescripción modélica y
técnica. Se debe poner en claro una toma de postura, una filosofía y bases
educativas, una mirada teórica-conceptual en toda propuesta de diseño
tecnopedagógico. Además, para poder llevarlo a un campo de conocimiento o
disciplinar específico, tienes que tener también bases sólidas; no debemos dejar
de lado que enfoques como los que hemos discutido siempre conllevan un
compromiso ético, incluso político, pues los grandes asuntos o temas que tratan,
sobre los que pretenden fomentar el aprendizaje de las personas, son temas
complejos, fuertes, controvertidos, polémicos, y más allá de los saberes puntuales
que se busca se apropien los estudiantes, lo central es que el foco de la discusión
trascienda el contenido o la experiencia puntual. Si el diseñador o equipo de
diseñadores no tienen una base de conocimiento, una toma de postura clara o un
compromiso ético con la educación y la sociedad, en el fondo, los fundamentos de
ese diseño educativo serán endebles o el alcance de la experiencia educativa muy
limitado, intrascendente.
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implica en sí misma una exclusión, hay que entender que el campo del diseño
educativo, como el campo del currículo, el de la enseñanza o la formación de
profesores, también es un espacio abierto a distintas miradas y paradigmas, a
filosofías educativas que bien pueden entrar en conflicto.
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SANC: Finalizando con la entrevista, nos gustaría que compartiera con nosotros
su experiencia y su opinión como docente de Educación Superior Mexicana. En
este sentido, ¿cuáles cree que son esos retos a los que los profesores de
Educación Superior se enfrentan, en el día a día, en la implementación de diseños
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FDBA: Creo que los retos siguen siendo en lo esencial los que nos hemos
planteado desde ya hace varias décadas. Por un lado darle pertinencia
trascendencia y sentido social a la formación de los estudiantes universitarios, al
menos para mí eso es muy importante, creo que en ello reside la identidad y la
misión de la universidad pública mexicana. Este vínculo estrecho entre la
formación que se recibe en la universidad con un compromiso y un sentido social
de la profesión, implica la oportunidad de incidir, de transformar y de hacer cosas
valiosas en tu ámbito de injerencia, seas de la profesión que seas. Ese creo que
es un gran reto y no todas las universidades lo asumen. Esto quiere decir que la
formación universitaria no sólo prepara para el ejercicio competente de profesión
liberal o para prestar un servicio al cliente, como hoy suele afirmarse. Por eso
considero que nuestra apuesta educativa tiene que ir en la dirección de acercar a
los alumnos a la realidad, para conocerla e incidir en ella, con la idea de
desarrollar el compromiso, la criticidad, responsabilidad social.
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proyectos tienen más autenticidad e interés. Ahora tengo la impresión que así es
como las cosas tienen más permanencia, ya no veo esa idea de que hasta que la
Secretaría de Educación Pública (SEP), la Rectoría o la Dirección de una escuela
o facultad te manden el nuevo modelo educativo las cosas van a cambiar, la
verdad es que ahora lo veo completamente en la dirección contraria.
CONCLUSIONES
AGRADECIMIENTOS
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Gobierno del Estado de Veracruz, por financiar las becas de Maestría y Doctorado
en Psicología de la Educación.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Coll, C., Mauri, T., y Onrubia, J. (2008). El análisis de los procesos de enseñanza
y aprendizaje mediados por las TIC: una perspectiva constructivista. En E.
Barberá, T. Mauri y J. Onrubia (Eds.), La calidad educativa de la enseñanza
basada en las TIC. Pautas e instrumentos de análisis, (47 – 62). Barcelona:
Graó.
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“El caso de Juan, el niño triqui”. Verónica Vázquez Zentella y Teresa Verónica
Pérez García, https://sites.google.com/site/ninotriqui/home
“¿Ser gay es ser diferente?”. Mónica García, Alejandra Gasca, Ofelia Beltrán y
Yunuén Guzmán, http://www.psicol.unam.mx/tecnologias/casos/sergay/
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Doctor en psicopedagogía
Docente y desarrollador de las tareas propias del puesto en las titulaciones oficiales de
“Maestro: Educación Primaria; especialidad musical” y “Maestro: Educación Primaria”.
pmunoz@udc.es; pablocesar.munoz@usc.es
RESUMEN
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PALABRAS CLAVE:
ABSTRACT
This article is part of a cross-sectional descriptive study, whose objective is to
obtain relevant information regarding the faculty of the University of A Corunna
using e-learning systems in their teaching. Specifically, the article aims to discover
the information in the first phase of that investigation (initial phase), which has
proceeded to a review of scientific literature through documentary analysis, on the
main design models instructional use in virtual learning environments.
In this sense, the paper presented here analyzes the fundamental characteristics
of five different instructional models, and the importance of involving their use in
designing teaching materials and online courses.
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KEY WORDS
INTRODUCCIÓN
En otras palabras, resulta necesario que aquellos profesores que utilizan sistemas
de teleformación, conozcan y apliquen de forma efectiva aquellos modelos de
diseño instruccional que se configuran como los más adecuados bajo situaciones
de e-learning y que responden a las características de los alumnos, así como al
contexto institucional.
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MÉTODO
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Una última fase obedece a una etapa de carácter informativo, cuyo objetivo es la
de difundir los resultados obtenidos a partir del análisis realizado en la fase
anterior. En este sentido, el presente artículo formaría parte de esta fase de tipo
informativo.
6
A partir de ahora ID.
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Huelga destacar que el diseño instruccional se fundamenta en diferentes enfoques teóricos del
aprendizaje. En este sentido, el ID bebe de las fuentes de teorías descriptivas y prescriptivas
(Reigeluth 1999), bajo las cuales se encuentran las principales teorías didácticas y del aprendizaje
como la “teoría de la asimilación” de Ausubel, la “teoría del aprendizaje social cognitivo” de
Bandura, la “teoría del esquema”, la “teoría del aprendizaje por descubrimiento” de Bruner, las
teorías constructivistas, la “teoría de la elaboración” de Reigeluth, las teorías del aprendizaje de
Gagné, etc.
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Modelo ADDIE.
Modelo de prototipización rápida (rapid prototyping).
Modelo 4C/ID.
Modelo ASSURE.
Modelo de Kemp.
EL MODELO ADDIE
ADDIE es un acrónimo de los pasos clave que conforman este modelo de diseño
instruccional, a saber: Análisis (análisis), Design (diseño), Development
(desarrollo), Implementation (Implementación) y Evaluation (evaluación).
Estos pasos pueden seguirse de forma secuencial o bien pueden ser empleados
de manera ascendente y simultánea a la vez. De hecho en la formación basada en
web muchos diseñadores prefieren utilizar una variación a menudo conocida como
“Prototipización Rápida”, que tendremos oportunidad de ver más adelante.
Tal y como queda reflejado en las figuras 2 y 3, el modelo puede ser tanto iterativo
como recursivo, no teniendo por qué desarrollarse de manera lineal-secuencial, lo
cual puede suponer una ventaja para el diseñador. Es decir, el resultado de la
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evaluación formativa de cada una de las fases del modelo ADDIE permite al
diseñador volver a la fase anterior (Sarmiento, 2004).
Figura 2.- Modelo de diseño instruccional ADDIE (extraído de Sangrà et al., 2004)
Otra de las ventajas y características por las que destaca el modelo ADDIE es su
carácter global, que sirve como marco de trabajo general para el desarrollo de
diferentes proyectos tanto presenciales como virtuales.
Veamos más en profundidad cada una de las fases y los componentes de este
modelo.
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Por otra parte, Miles (2003) señala que el resultado de la fase de análisis es un
documento resumen en el que se define el problema y se exponen los
descubrimientos, que según este autor serían los siguientes: perfil del público;
análisis de la tarea (si es necesario); identificación de la solución de formación
(que incluye el método de distribución a los alumnos y de la infraestructura
relacionada); recursos disponibles (incluyendo el budget y los recursos humanos
en relación a lo que está disponible y una descripción de las necesidades
existentes); tiempo disponible, descripción del modo de medición del éxito.
Otros autores como Gonzáles y Mauricio (2006) sintetizan los cometidos de esta
fase de análisis afirmando que es aquella donde:
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Pero a fin de ser más precisos en lo que atañe a los componentes y acciones a
desarrollar por parte del diseñador en la presente fase de diseño, coincidimos con
el planteamiento establecido por Sangrà et al. (2004, p. 27), ya que ordenan y
secuencian de una forma lógica y plausible el proceso de diseño de contenido. Así
pues, en la fase de diseño el procedimiento a seguir por parte del profesorado que
asuma el rol de diseñador, sería:
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El enfoque instruccional general que propone Clark (2002, p.10) se basa en cuatro arquitecturas
de diseño generales: receptiva, directiva, descubrimiento guiado y exploratoria.
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Asimismo una vez desarrollados por completo los módulos didácticos se prueban
y se elabora si es necesario, el material del profesor y del usuario.
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Además, si el proyecto está basado en software, éste debería incluir según Sangrà
et al. (2004):
o Mantenimiento.
o Administración de sistemas.
o Revisión de contenidos.
o Ciclos de revisión.
o Apoyo técnico para profesores y alumnos.
Evaluación: Pese a presentarse como la quinta fase del modelo del diseño
instruccional, la evaluación es un componente integral de cada una de las cuatro
fases anteriores. Esto quiere decir que la evaluación en este modelo brinda la
posibilidad de que el diseñador pueda realizar una evaluación formativa (a lo largo
de todo el proceso) y también sumativa (al final del proceso de formación). De este
modo al conducir cada fase del diseño instruccional, los procedimientos y
actividades pueden ser evaluados para asegurar que se realicen en la manera
más eficaz para asegurar resultados óptimos (Riera et al., 2000).
Análisis 1. ¿Se han recogido todos los datos para la valoración del
ambiente externo de la organización? ¿Son precisos y
completos?
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aprendizaje?
recursos de aprendizaje?
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Evaluación 16. ¿Los medios de evaluación que se escogieron son los más
Tabla 1.- Evaluación formativa por cada fase del modelo ADDIE (extraído de Riera
et al., 2000)
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Figura 5.- eLab adapted fast prototyping model. (extraído de Botturi et al.,2007)
En cuanto a los usos y utilidades concretas a los que está destinado el prototipado
rápido, podemos enumerar las siguientes (Wilson et al., 1993):
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6. para obtener la opinión del usuario y sus reacciones ante dos enfoques que
compiten entre sí.
Tal y como queda reflejado son más que interesantes las utilidades planteadas por
este modelo, aunque para que la prototipación rápida sea efectiva, deben estar
disponibles las herramientas de desarrollo que hagan posible las correcciones y
modificaciones rápidas (Tripp & Bichelmeyer, 1990). Por fortuna hoy en día esto
es posible gracias a las herramientas en soporte informático y digital las cuales,
dicho sea de paso, han permitido la aparición de dos características
tremendamente importantes como son la modularidad9 y la plasticidad10.
9
Por modularidad entendemos cómo se organiza el contenido en partes que pueden añadirse,
eliminarse o modificarse de forma rápida y sencilla.
10
Por plasticidad nos referimos al contenido que puede actualizarse veloz y fácilmente con
cambios que se producen con rapidez en la totalidad del programa.
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Es decir, es un modelo que según Van der Klink, Boon y Schlusmans (2007):
trata de determinar las capacidades complejas para ser analizadas en base a las
capacidades constituyentes. Lo específico del modelo 4C/ID es el punto de partida
según las capacidades constituyentes y los conocimientos correspondientes
deben estar coordinados e integrados. El modelo ofrece puntos de referencia para
el diseño de un marco de aprendizaje orientado a: estimular el aprendizaje
complejo, integrar el aprendizaje y el trabajo, y ofrecer apoyo integrado. (p. 86)
Dicho de otra forma, el objetivo del modelo 4C/ID es el desarrollo del conocimiento
experto reflexivo, que implica la capacidad de “aplicar procesos automatizados
para resolver tareas y problemas recurrentes con rapidez y eficacia y también
aplicar a situaciones nuevas y desconocidas procesos controlados basados en
esquemas cognitivos” (Sangrà et al. , 2004, p. 35)
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Figura 6.- Componentes del modelo 4C/ID (extraído de Van Merriënboer et al.
(2002)
EL MODELO ASSURE
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Veamos sucintamente los elementos que incorporan cada uno de estos pasos en
los que se estructura el modelo ASSURE.
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Heinich et al. (1999) nos ilustran con un ejemplo a fin de tener en cuenta los
aspectos a considerar en la redacción de los objetivos instruccionales. En concreto
estos autores ponen el siguiente ejemplo: Los estudiantes de estudios sociales de
quinto grado (audiencias) podrán nombrar por lo menos el 90% (grado) de las
capitales del estado (comportamiento) a partir de una lista de estados que se les
entregará (condición).
Selección de métodos instruccionales, medios y materiales
Una vez que se conoce a los estudiantes y se tiene una idea clara de cuáles son
los resultados que se espera que logren al finalizar el estudio de la lección o el
curso, se puede pasar a la siguiente etapa, en donde se debe seleccionar (Heinich
et al., 1999):
El método instruccional que se considera más apropiado para lograr los
objetivos para esos estudiantes particulares.
Los medios que serían más adecuados para trabajar con el método
instruccional elegido, los objetivos planteados y las características de los
estudiantes. Los medios pueden ser texto, imágenes, video, audio, y multimedia.
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Evaluación y revisión
Esta última etapa es a menudo descuidada por los docentes, pero resulta
tremendamente importante, máxime todavía cuando se parte de un diseño de
aprendizajes basados en la tecnología. En este sentido, y según el Douglas
College (2003) es preciso que el docente se haga la siguiente pregunta ¿por qué
la tecnología utilizada no produce los resultados esperados? y desarrolle nueve
pasos para establecer un proceso de evaluación y revisión, como los que a
continuación exponemos (Douglas College, 2003):
5. Presentar el material
9. Revisar, si es necesario.
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EL MODELO DE KEMP
Pero si por algo destaca este modelo, tal y como afirman Kemp, Morrison y Ross
(1996), es en la forma ovalada del mismo, el cual da al diseñador la sensación de
que el diseño y el desarrollo del proceso es un ciclo continuo que requiere
constante planificación, diseño, desarrollo y evaluación para asegurar una
instrucción efectiva. Esto se traduce en un modelo caracterizado por ser sistémico
y no lineal, tal y como se puede observar en la figura 7. Como remarca Sarmiento
(2004) en esta organización ovalada del modelo no se aprecia un punto de inicio
predeterminado, con lo cual los diseñadores pueden usar el modelo de forma
flexible, de acuerdo a sus propias necesidades. Para no perdernos en el modelo,
podemos identificar sus partes (aunque no necesariamente todos los
programas las contengan) según la siguiente secuencia, sin pérdida
de generalidad (Kemp et al., 1996; Sarmiento, 2004):
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CONCLUSIONES
Actualmente son cada vez más los docentes universitarios que, motivados por las
ventajas que aporta el uso de las TIC y, en particular, los sistemas de e-learning,
se embarcan en la aventura de adaptar los contenidos de sus asignaturas
presenciales a un formato virtual (Muñoz Carril & González Sanmamed, 2009).
Bajo estos sistemas teleformativos, no debemos considerar el uso de modelos de
diseño instruccional como un asunto fútil o de orden menor. Al contrario, el empleo
de instructional designs se erige como algo sustancial y que también cobra
especial relevancia en contextos mediados por la virtualidad, ya que como se ha
podido comprobar en líneas precedentes, supone un ejercicio de sistematicidad
para el docente, en tanto en cuanto, éste ha de establecer las necesidades y
metas de la enseñanza, seleccionar y desarrollar las actividades más adecuadas,
los recursos que permitan alcanzar las metas fijadas, así como los procedimientos
de evaluación del aprendizaje (Dorrego, 1997).
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INTRODUCCIÓN
Las constantes revoluciones tecnológicas por las que la sociedad y los centros
escolares han pasado y pasaran, hace que tanto docentes como políticos
educativos se cuestionen la idoneidad de las herramientas que surgen de tal
situación, para el desarrollo de procesos de enseñanza-aprendizaje correctos.
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hora de señalar el valor que pueden tener los videojuegos y juegos digitales en la
educación formal.
Las razones de por qué las considero una herramienta a ser tenida en cuenta en
las aulas, propongo trabajar con un videojuego concreto y para finalmente cerrar
este articulo con unas breves, pero no menos importantes, reflexiones finales.
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Los avances que la sociedad actual está viviendo en áreas tan significativas como
son de un lado las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y de otro
el tiempo libre y de ocio, suponen que elementos tales como la televisión, la radio,
la prensa incluso los videojuegos sean entendidos y sentidos más allá de su razón
originaria de existencia la trasmisión de información, ideas, creencias, valores.
Son numerosos los artículos publicados sobre los aspectos y efectos perjudiciales
de los videojuegos y juegos digitales en niños y adolescentes (Anderson y Dill,
2003; Kirsh, 2003), indicando como aspectos negativos el escaso valor que se le
da a la vida humana, la trasmisión de valores y conductas de corte machista,
violencia excesiva sin justificación, escaso valor a la figura femenina, la cual suele
representar un rol secundario de mujer desvalida que necesita ser de forma
constante rescatada, -salvo cuando es la protagonista que toma las conductas
asignadas a los hombres, pero desde la perspectiva femenina, ojo que no
feminista-, limita las relaciones sociales, produce tensión ocular, aumenta la
frecuencia cardíaca, etc.
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Como vemos la principal vía para desarrollar el pensamiento reflexivo así como la
atención y la memoria, la habilidad oculo-manual y las capacidades verbales, de
razonamiento, visual y espacial, de trabajo en equipo, la matemática (aprender e
identificar conceptos numéricos), de superación y sobre todo la capacidad de
relación y desarrollo de conductas socialmente aceptadas son los elementos que
va a potenciar este recurso desde un punto de vista didáctico.
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creatividad como a repasar los contenidos del curriculum. Como vemos de forma
lúdica el proceso de aprendizaje se realizará sin que el estudiante sea consciente
de ello, por lo que este será más significativo.
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Fuente: http://www.gigabytesistemas.com/blog/%C2%BFse-avecina-un-gran-
turismo-5-compatible-con-move-y-tecnologia-3d-785.html
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Se debe tener en cuenta que desde hace algún tiempo se está tratando de
trabajar de forma transversal los contenidos, por lo que si bien se puede
considerar que es un recurso idóneo para el área de Educación Física. Los
objetivos que el Real Decreto 1513/06 de 7 de diciembre establece una serie de
objetivos para esta área, de ellos nosotros consideramos que a nivel general se
podrán lograr los siguientes objetivos de etapa:
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Planificación previa.
Identificar alternativas.
Tomar decisiones.
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PARA IR CONCLUYENDO
Asumo que vivimos en una revolución digital que ha provocado la generación de
múltiples herramientas tecnológicas, y dentro de ellas se encuentran los
videojuegos y juegos digitales. Hoy las pantallas de la televisión, de las PC, de los
teléfonos móviles, de las consolas, etc., son una ventana al conocimiento, a los
contenidos en sus más diversas formas; es por ello que los docentes deben saber
trabajar con estas nuevas pantallas a modo de pizarras tradicionales. En
consecuencia los diseños curriculares y metodologías didácticas deben
evolucionar, si bien hoy hablamos de escuela 2.0 también debemos aplicarlo a
nuestra forma de ver, sentir y entender la enseñanza y en consecuencia de todos
los elementos que se imbrican en los procesos de aprendizaje.
En definitiva los videojuegos y los juegos digitales dan al jugador y a los docentes
la posibilidad de plantear, diseñar y desarrollar los procesos de enseñanza-
aprendizaje de otra forma, desde otra perspectiva, quizás más atractiva, que
también permitirá a ambas partes adquirir información, potencian la concentración
y el desarrollo de habilidades tanto físicas, psíquicas, motrices como sociales
(Marín, 2011).
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México
tere.rubioo@gmail.com
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INTRODUCCIÓN
El medio más poderoso para afrontar este reto es la educación. Educación cuyo
fin debe ser formar los recursos humanos capaces de integrarse de manera
eficiente a esta nueva sociedad. Desde hace dos décadas, organismos
internacionales como la UNESCO, han propuesto el modelo de formación por
competencias. En este marco, una competencia se define como la integración de
diversos saberes: conocer, hacer, ser y convivir (Delors et al., 1997). Es así que
en el mundo entero, los estados han transformado sus sistemas educativos.
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Ante semejante reto ¿cuáles son las nuevas formas de enseñar? ¿Cómo es que
los docentes deben diseñar, planear y guiar el proceso de enseñanza-
aprendizaje? ¿Qué métodos, estrategias y medios son los idóneos? ¿Cómo lograr
los objetivos de aprendizaje y el desempeño esperados? A manera de ejemplo, en
este artículo se hace una reflexión respecto al uso de las TICs como elemento del
trabajo por proyectos, en la enseñanza del inglés en escuelas secundarias
públicas del estado de Aguascalientes, México.
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MARCO CONCEPTUAL
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Para comprender la importancia del aprendizaje del inglés, baste señalar que
alrededor de un 80% de la comunicación por internet en el mundo se realiza en
este idioma. Por ello, se hace cada día más urgente capacitar a los estudiantes
para leer, escuchar, hablar y escribir el inglés. Esto posibilitará a los ciudadanos
del mundo para comunicarse con otros países y culturas, así como para tener
acceso a la información y el conocimiento que se generan en ese idioma
(Valenzuela y Ramírez, 2010).
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Sin duda, esta tarea sugiere la puesta en juego de ciertas competencias docentes
como la capacidad de autorreflexión crítica, el manejo de las TIC para la búsqueda
y selección de los materiales idóneos disponibles en medios digitales, el trabajo
colaborativo con los colegas y autoridades, la relación y comunicación con sus
alumnos, entre otras. Competencias que surgen del interés del profesional de la
educación por mejorar su práctica educativa y se sustentan en la investigación, la
actualización y la voluntad para innovar. En el contexto de la educación pública, en
donde el número de alumnos por grupo fluctúa entre los 30 y los 40 jóvenes, el
docente se convierte en un “estratega” de la enseñanza (Sessarego, 2010).
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1. Acuerdo sobre el tema. Mediante una discusión grupal y con base en los
contenidos de cada unidad y en la reflexión sobre situaciones o problemas
reales de los estudiantes, se decidió el tema del proyecto. En esta etapa se
organizaron los equipos de trabajo.
2. Determinación del producto final. Se propuso la elaboración de diversos
productos (presentaciones en medios audiovisuales, carteles, cuentos, role-
play, etc.). Cada equipo seleccionó un producto de acuerdo con sus
habilidades o posibilidades materiales.
3. Estructuración del proyecto. En equipos, los estudiantes acordaron el tipo
de producto que elaborarían, así como la información y los materiales
necesarios. También se discutió sobre los sitios en donde se podía obtener
dicha información y materiales: páginas de internet, biblioteca, entrevistas,
videos, entre otros.
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CONCLUSIONES
Con base en esta experiencia, se pudo comprobar que es posible y viable ensayar
nuevas formas de guiar el proceso de enseñanza-aprendizaje. En particular, se
constató que mediante el trabajo por proyectos con la integración de recursos
como los disponibles en las tecnologías de información y comunicación (TIC), el
profesor contribuye en la formación y desarrollo de competencias de sus alumnos.
La autora espera que este trabajo sirva a otros profesores interesados en innovar
y mejorar su práctica educativa. Este reporte constituye tan sólo un ejemplo de
cómo implementar nuevos métodos y estrategias de enseñanza. El objetivo último
consiste en despertar la creatividad y la motivación de cada docente, sin importar
el nivel educativo en que se desempeñen o la asignatura que impartan.
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Universidad de Granada
España
cjlopez@ugr.es
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RESUMEN
PALABRAS CLAVE
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INTRODUCCIÓN
El uso de las tecnologías de la información y comunicación no es sólo un deber en
la sociedad en la que actualmente vivimos, sino un reto complejo. Si hablamos de
la Educación Superior, podemos ver como los avances en la nuevas tecnologías
suponen un cambio en el modo de entender los principios metodológicos
(Benarroch y López, 2009), se hace necesario incorporar diferentes estrategias
que permitan desarrollar las nuevas competencias que se demandan de nuestros
alumnos. ¿Pero hasta qué punto los profesores o la institución están dispuestos a
cambiar?
Sepúlveda y Calderón (2007) realizaron un estudio sobre las TIC y los procesos
de enseñanza-aprendizaje, donde concluyeron que no se ha producido un cambio
pedagógico significativo más allá de la incorporación del ordenador; que no se han
fomentado aprendizajes más significativos y relevantes a través de las TIC, y que
la escuela continúa ejerciendo de la misma forma.
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EL PROCESO EDUCATIVO
Brevemente quisiera lanzar una pregunta que aunque parezca obvia, se hace
necesario motivo de reflexión para saber a dónde queremos ir. Y esta pregunta no
es otra que ¿qué es educar?, siguiendo a Torres, Rivera y González (1996)
diríamos que “el concepto, puede abarcar dos significados que si desde un punto
de vista etimológico pueden parecer distintos en la significación actual que se da
al mismo son realmente complementarios. Etimológicamente la palabra educación
procede del latín educare, que significa criar, nutrir o alimentar y de educere, que
equivale a sacar, llevar o conducir desde adentro hacia afuera. Si aceptamos la
primera acepción, la educación es un proceso de alimentación o acrecentamiento
que se ejerce desde fuera; si en cambio se adopta la segunda, se trataría
mayormente de una conducción, de un encausamiento de disposiciones ya
existentes en el sujeto que se educa”.
Los dos sentidos de esas raíces etimológicas sustentan los dos conceptos
centrales de lo que hoy se denomina educación tradicional (de corte intelectualista
con predominio del educador sobre el educando convertido en pasivo receptáculo
de conocimientos) o educación nueva o progresiva (basada en la actividad, la
libertad y la espontaneidad del alumno).
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Tipos de comunicación.
a) Unívoca.
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todos ellos, para que de este modo participen todos por igual y tengan
supuestamente las mismas oportunidades. El uso de las TIC en este sistema
comunicativo no deja de ser un mero refuerzo que a veces se torna en sustitución
de la comunicación tradicional.
b) Biunívoca.
Puede existir un cambio de dirección en lo referente a la comunicación, es decir,
aunque la mayoría de los mensajes emitidos a lo largo de la clase sean realizados
por parte del profesor, algunos son dirigidos por los alumnos, lo que genera un
cambio de dirección en la comunicación.
c) Múltiple.
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Canales de comunicación.
Los canales de comunicación son las vías por las cuales recibimos la información;
fundamentalmente son: auditivo, visual y táctil. En ellos pueden usarse los
instrumentos que se consideren más adecuados para transmitir el mensaje. En
este sentido usaremos las TIC en función de las posibilidades y necesidades que
tengamos.
Dentro de la enseñanza, el alumno no es sólo un ser que recibe, sino también que
emite y tiene que ser atendido para que su personalidad tenga un correcto
desarrollo. Por esta razón no tiene sentido el uso de canales unidireccionales y si
estos son usados la intención siempre debe ser retroalimentadora con idea de
hacer efectiva la acción educativa.
Los profesores no han de fijarse únicamente en los mensajes que ellos emiten,
sino en la respuesta que producen en sus alumnos así como en el efecto de
retroalimentación que podemos advertir. El profesor debe conocer en todo
momento lo que ocurre en la clase, los comentarios que en ella surgen, ya que
son de vital importancia para conocer el estado que nuestro trabajo está
produciendo así como las motivaciones que va generando o que son
demandadas.
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plataformas de docencia, blogs, chats, etc., pero nunca podemos olvidar que
nuestra perspectiva de uso es la educativa y que para nuestros alumnos el uso de
este tipo de herramientas está más orientada al ocio (Sánchez, Sánchez y
Romero, 2000; Muñoz-Rivas, Navarro y Ortega, 2003; Machicado, 2010), por lo
que no podemos fiar al encanto de internet o de las nuevas tecnologías toda
nuestra programación, ya que puede no resultar tan beneficioso como esperamos.
Lo que si resulta interesante es el uso de estos instrumentos mismo como apoyo y
refuerzo.
A través del canal visual podemos incidir en la práctica del alumno a través de
demostraciones, ayudas visuales, o empleando medios auxiliares.
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Estos dos canales tienen una gran importancia a la hora de transmitir gran
cantidad de información que necesitan los alumnos a la hora de aprender una
habilidad motriz, como apuntan Konukman y Petrakis (2001).
El canal kinestésico-táctil, por ser en el que mayor contacto hay, suele ser
fundamentalmente empleado como medio de aplicación de feedbacks. Se puede
dar información a través de ayuda manual o de ayuda automática.
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Cuando nos referimos a niveles educativos inferiores el uso de las TIC deberá
adaptarse a las edades de nuestros alumnos e igualmente a los contenidos que
vamos a trabajar. Hay que recordar que en Educación Física tenemos que
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A nivel general, como podemos ver en Ruiz (2006), existen multitud de recursos
tecnológicos enfocados a la Educación Física. Aquí expondré solo aquellos que
permiten una mejora de la comunicación y del proceso de enseñanza-aprendizaje.
a) Periféricos.
b) Programas o recursos educativos.
- Ordenadores portátiles.
- Cañones digitales de proyección.
- DVD
- Agendas electrónicas PDA.
- Tablet pc o Ipad.
- Pulsómetros.
- GPS.
- Instrumentos de evaluación y diagnóstico físico
- Instrumentos de juego y entrenamiento virtual.
- Instrumentos de análisis corporal (Inbody, Tanita, etc…)
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Los medios, los recursos, las instalaciones son los elementos que forman parte del
contexto (en forma material), aunque existirán otros recursos contextuales como el
tiempo de práctica por ejemplo.
Siempre se elegirá este material, como vengo repitiendo a lo largo del presente
artículo adaptado a las intenciones educativas.
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CONCLUSIONES
El empleo de las TIC puede verse ampliamente reforzado con una buena
disposición contextual. Utilizando adecuadamente el espacio y el tiempo en el que
se van a presentar las informaciones o contenidos de tipo teórico o práctico. En
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Autores:1 Dra. Rebeca Elena Tapia Carlín, 2 Dr. Celso Pérez Carranza,
3
Evelin Lima Vázquez, Franco de Jesús Otero González, Thelma
Rivera Rodríguez
1
Licenciatura en la Enseñanza del Inglés. Modalidad presencial. Facultad de
Lenguas. BUAP: rebetapc@yahoo.com.mx
2
Licenciatura en la Enseñanza del Inglés. Modalidad presencial. Facultad de
Lenguas. BUAP: celsopeca@hotmail.com
3
Alumnos colaboradores:
123
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RESUMEN
Este artículo reporta un estudio de caso en donde las TIC fueron empleadas por
futuros docentes de inglés en un curso universitario de este idioma. El texto se
genera a partir de la participación en la investigación de campo por los alumnos
colaboradores durante su estancia en el programa Verano de Talentos VIII
enfocado a alumnos de preparatoria. Dicho programa es organizado por la
Vicerrectoría de Investigación y Estudios de Posgrado (VIEP) de la Benemérita
Universidad Autónoma de Puebla (BUAP). En este programa, los alumnos
colaboradores pudieron observar un curso con enfoque constructivista de inglés
de 3er semestre en la Licenciatura en la Enseñanza del Inglés (LEI). En este
curso, el/la docente del curso empleó estrategias docentes diseñadas para facilitar
el desarrollo de competencias vinculadas al aprendizaje y la enseñanza del inglés
empleando TIC en modalidades colaborativa y autónoma. Asimismo, se realizaron
entrevistas y videograbaciones que permitieron a los investigadores analizar el
trabajo de los alumnos e identificar las ventajas de la incorporación de las TIC en
el aula de inglés.
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INTRODUCCIÓN
El objetivo de este artículo es reportar una experiencia del uso de las TIC en un
curso de inglés en un programa de formación docente. El trabajo incluye
reflexiones que pueden ser de utilidad tanto a formadores de maestros, como a
maestros de lenguas. El artículo incorpora reflexiones de los alumnos
colaboradores y del equipo de investigadores. Este proyecto de investigación se
realizó a través de la observación y el análisis de las actividades realizadas con un
grupo de 3er semestre de la Licenciatura en Enseñanza del Inglés (LEI) de la
Facultad de Lenguas de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP).
Esto permitió identificar las formas de enseñanza y aprendizaje para el desarrollo
de competencias que se llevan a cabo en la universidad en el marco del Modelo
Minerva integrando la tecnología.
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debe pasar de ser un instructor que sólo se limita a proporcionar información a los
alumnos a ser un facilitador que les permita que ellos se expresen por sí mismos,
y que vayan creando sus propios conceptos; así el profesor podrá orientarlos e
involucrarlos en prácticas para que ellos mismos fortalezcan sus conocimientos y
se desarrollen en forma integral; de esta manera estarán preparados para
contribuir con el desarrollo nacional (BUAP, 2009).
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METODOLOGÍA DOCENTE
La metodología empleada por el/la docente en este estudio tuvo como base el
constructivismo que promueve el aprendizaje centrado en el alumno, el desarrollo
de competencias para el aprendizaje y enseñanza de lenguas, y el uso del método
de proyectos formativos propuesto por Tobón (2010b, p. 7). Para lograr estos
objetivos se incorporó el uso de las tecnologías de la información y comunicación
(TIC) que permitieron desarrollar a los alumnos logros acorde a su propio potencial
en forma autónoma al mismo tiempo que les sirvió para ir desarrollando un
autoconocimiento de sus gustos y valores en un clima cooperativo y democrático
como lo sugiere Trahtemberg (2000). El problema que motivó a la docente para
aplicar esta metodología es la falta de materiales comerciales idóneos (libros de
texto) que coadyuven al desarrollo de competencias de aprendizaje y enseñanza
de lenguas de manera integral para la Licenciatura en la Enseñanza del Inglés
como lo propone el modelo Minerva.
Unidades de aprendizaje
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Uso de la tecnología
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METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
Sujetos
Los sujetos de esta investigación fueron un grupo de 24 alumnos de 3er
cuatrimestre de la LEI – BUAP, en un curso de inglés. Sus edades oscilaban entre
los 18 y los 20 años. El 65% de ellos era del sexo femenino y 35% del masculino.
Todos ellos ya habían cursado y aprobado los dos primeros cursos de inglés del
programa.
HALLAZGOS
Tecnología empleada
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En las observaciones realizadas por los colaboradores y el/la docente del grupo se
identificaron las siguientes ventajas del uso de la tecnología en el aula:
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Todos los alumnos emplearon Internet para elaborar sus presentaciones. Gracias
a esta herramienta, tuvieron acceso a recursos ilimitados.
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CONCLUSIONES
De acuerdo a los hallazgos del estudio reportado, se corroboró que las nuevas
tecnologías permiten a los alumnos y docentes acceder a una gran cantidad de
información rápidamente, por lo que parecen herramientas útiles para llevar a
cabo el proceso de aprendizaje-enseñanza y desarrollar competencias en los
alumnos.
En este estudio, el uso de la tecnología motivó a los alumnos y generó más
dedicación de los mismos para aprender y aprender a enseñar inglés. El material
elaborado tuvo un valor añadido debido a que fue generado por ellos mismos.
Como se mencionó en la sección de hallazgos, el uso de las TIC permitió que se
aumentara la interacción entre alumnos y con el profesor al mismo tiempo que se
generó un ambiente de cooperación y aceptación. Al final del curso los alumnos
reportaron haber aprendido a trabajar en equipo, a diseñar material, a diseñar
actividades así como haber desarrollado su competencia comunicativa de inglés.
Finalmente, cabe señalar que la metodología empleada incorporando las TIC
representa una opción para implementar el Modelo Universitario Minerva.
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BIBLIOGRAFÍA
Canós, L.; Ramón, F.; Albaladejo, A. (2008). “Los roles docentes y discentes ante
las nuevas tecnologías y proceso de convergencia europea”, V Congreso
Iberoamericano de Educación.
Richards, J.C., Gallo, P.B. y Renandya, W.A. (2003). Exploring teachers’ beliefs
and the process of change. PAC Journal, 1, 41-64.
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RESUMEN
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INTRODUCCIÓN
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Para distinguir entre ambos términos, se puede mencionar que la Sociedad del
Conocimiento hace alusión al uso de la tecnología encaminado a lograr un
desarrollo social, económico, político y también cultural; es decir, la Sociedad del
Conocimiento es aquella que permite generar, apropiar, y utilizar el conocimiento
con la finalidad de atender las necesidades de su desarrollo, con lo cual logrará
construir su propio futuro. De esta forma, convierte a la transferencia y a la
creación de conocimientos en una herramienta para su propio beneficio. En
cambio, la sociedad de la información se refiere a la innovación tecnológica
existente, que por sí misma no puede generar un cambio o transformación social.
En este mismo sentido Drucker (1994, citado por Wijetunge 2002), afirma que la
sociedad del conocimiento llegará a ser inevitablemente más competitiva que
cualquiera de las sociedades que hemos conocido hasta ahora, por la simple
razón de que el conocimiento llegará a ser universalmente accesible; lo cual
conllevará a que no existan países pobres, ni ignorantes.
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Así, el mundo actual se enfrenta con la globalización, la cual funciona como una
especie de torbellino que arrastra a la gente a lo que puede considerarse una
vorágine de cambio, no solamente porque genera la sociedad del conocimiento y
de la información, sino porque provoca un intercambio constante de personas,
artículos, modos o estilos de vida, etc., ocasionando con ello que lo que hoy se
podría visualizar como una verdad absoluta, mañana resulta ser totalmente
obsoleto (Frade, 2007).
A continuación, cito a las competencias que señala cada una de estas reformas
educativas, para tener un panorama general y se precisarán aquellas que se
vinculan específicamente con el uso de las TIC.
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Al realizar un breve recorrido del uso de los medios de comunicación y los medios
audiovisuales y tecnológicos en la educación, se hace evidente su evolución; ya
que inicialmente se consideraban exclusivamente los medios de comunicación
(principalmente los audiovisuales) como recursos para comunicar información
relevante; en este sentido, la televisión fue considerada como medio difusor de la
cultura y la educación; la misión de su mensajes era informar, entretener y educar
pero de forma más consistente; tomando estas premisas fue así como en el año
1959, se llevó a efecto la creación del canal 11 del Instituto Politécnico Nacional
en México, lo cual dio inicio a un largo trayecto con el objetivo de difundir la
cultura y la educación. En 1965 se inició una campaña de alfabetización por
televisión, cuyo propósito prioritariamente fue disminuir el analfabetismo. En 1968
se iniciaron las transmisiones regulares de telesecundaria con la visión de vencer
las limitantes geográficas, para que, los niños de las zonas rurales, pudieran
acceder a la educación secundaria.
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Al leer los avances y esfuerzos realizados por diferentes instancias, pareciera que
los logros a nivel educativo fueran muchos; sin embargo, esto dista mucho de la
realidad; ya que el equipamiento (el cual no tiene una cobertura total de escuelas)
en sí mismo, es insuficiente para lograr los objetivos académicos que se
pretenden. Entonces, viene al caso realizar el siguiente cuestionamiento:
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Resulta conveniente en este momento mencionar los tres usos básicos de las TIC
en educación de acuerdo con Marqués (2000):
Aprender “de” y “con” las TIC. Las TIC como soporte en el aula de clase
“pizarra electrónica” por ejemplo; con lo cual, se mejoran las exposiciones
mediante el uso de imágenes, sonidos, esquemas; el alumnado participa
más, debido a que comparte información encontrada en la red, etc. Pero no
hay un cambio trascendental en el aprendizaje. Los métodos docentes
mejoran, tienen resultados más eficaces, pero no se transforman.
3) Aprender “con” las TIC. Las TIC como instrumento cognitivo y para el
aprendizaje distribuido: Este es el punto en el cual sería conveniente que se
focalizaran los esfuerzos docentes, ya que se refiere a la utilización de las
TIC como complemento de las clases presenciales o como espacio virtual
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Para visualizar de una manera más clara y precisa los tres usos básicos de las
TIC, podemos analizar lo expuesto por Majó (2003), quien refiere que tanto el
sistema educativo como la escuela, no se deben conformar únicamente con
enseñar las nuevas tecnologías, sino que debe producir cambios que repercutan
en la preparación de gente.
La interrogante sería ahora ¿cómo lograr este cambio?, ¿qué falta por hacer?. Es
pertinente hacer un análisis hacia los recursos tecnológicos empleados con más
frecuencia en el ámbito educativo, para establecer la reflexión de lo que falta por
hacer.
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Sin embargo, existen otros recursos tecnológicos que han sido empleados muy
poco en educación y que actualmente se encuentran a la mano de muchos de los
alumnos de educación básica (especialmente en el sector privado), tal es el caso
de:
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Con respecto al rol del docente, es necesario considerar los siguientes aspectos:
debe tener iniciativa, despertar en sus alumnos el interés de aprender, monitorear
el proceso de aprendizaje, investigar nuevas formas de llevar el aprendizaje a sus
alumnos, manejar tecnología educativa, innovar, etc. Al respecto, Hernández
(2007), refiere que el docente pasa de ser un repetidor de información, a tener
un papel más activo en el sentido de ser creador, motivador, orientador, y al
mismo tiempo investigador; el profesor debe orientar actividades que inviten y
susciten en sus alumnos la tendencia a la exploración, el análisis, la crítica, la
autorregulación y la reflexión entre otras actividades.
Por su parte, Díaz- Barriga y Hernández (2002, p. 6) refieren que “la función
central del docente consiste en orientar y guiar la actividad mental constructiva de
sus alumnos, a quienes proporcionará una ayuda pedagógica ajustada a su
competencia”. En este sentido, la función del profesor va más allá de crear las
condiciones óptimas para que el alumno despliegue una actividad mental
constructiva, pues además, deberá de orientar y guiar deliberadamente dicha
actividad, utilizando para ello, el soporte de los recursos tecnológicos.
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Al analizar las competencias docentes que se requieren para aprovechar las TIC
en el aula, se hace evidente la distancia abismal que existe todavía entre lo que se
hace actualmente en las aulas así como de las competencias docentes de la
mayoría de los maestros, y lo que se pretende lograr con el uso de las tecnologías
es garantizar un aprovechamiento óptimo de las mismas, para lograr desarrollar
en los alumnos las competencias y aprendizajes que requieren para enfrentar al
mundo.
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Keegan (2005), hace referencia acerca de que los teléfonos celulares son
herramientas digitales que permiten realizar la mayor cantidad de actividades
multisensoriales a través de un dispositivo de portabilidad extrema, que incluso
cabe en el bolsillo. Por eso, los jóvenes los utilizan de forma cotidiana, los
adaptan a su personalidad y a sus necesidades, y combinan el plano virtual en
sus propios contextos con una facilidad impresionante, casi innata, aprendiendo
en todo momento.
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CONCLUSIÓN
El avance tecnológico que se ha dado en los últimos años es impresionante, y
aunque el equipamiento de las instituciones educativas en cuanto a las TIC ha
sido insuficiente, ha sido importante y ha implicado el esfuerzo de muchas
instancias y dependencias; sin embargo, mientras los docentes no cambien sus
prácticas educativas, y no se capaciten para llegar a desarrollar las
competencias que se requieren, con la finalidad de llevar a los alumnos no
exclusivamente a aprender de las TIC, sino a aprender con las TIC, no se
logrará aprovechar al máximo dicha tecnología para lograr en los alumnos los
aprendizajes y las competencias que requieren desarrollar.
Con este escrito hago una invitación a todos los docentes de educación básica,
para que reflexionen sobre este hecho, para que se comprometan con su labor
docente en cuanto al uso adecuado de las TIC, lo cual llevará a convertir esta
utopía tecnológica de la educación, en una realidad inminente de la calidad
educativa que se puede alcanzar en este país.
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REFERENCIAS
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RESUMEN
Este trabajo contextualiza la ubicuidad de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) en la nueva sociedad del conocimiento. Partiendo de la tesis
de que las TIC suman en la actualidad una serie de instrumentos capaces de
incidir en la educación para crear nuevas o diferentes formas de enseñar y
aprender, y desde un posicionamiento teórico constructivista sociocultural
(Coll, 1990, 2001) se presenta una visión de los usos de las TIC como
mediadores de los procesos de enseñanza, aprendizaje y evaluación en
entornos virtuales de educación superior. De acuerdo con los usos que hacen
profesor y alumnos de éstas en el proceso de enseñanza y aprendizaje, se
concluye que las TIC devienen en instrumentos psicológicos para potenciar la
construcción del conocimiento, bajo la continua guía y ayuda ajustada del
profesor en los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje. Concluimos que la
perspectiva constructivista sociocultural de la enseñanza y el aprendizaje
escolar constituye un marco adecuado para contextualizar y estudiar el uso de
dichos instrumentos en las prácticas educativas virtuales de la educación
superior.
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enseñanza y aprendizaje. En este sentido, el aprendizaje es entendido como un
proceso de construcción de significados y atribución de sentido, y la enseñanza
como la influencia educativa de profesor y compañeros como un proceso de
ayuda a la construcción de significado y atribución de sentido guiada por la
mediación, intervención y apoyo del profesor como guía para que el aprendiz
elabore acercándose efectivamente a los contenidos culturales que son objeto
de la enseñanza y el aprendizaje (Coll, 2005).
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Por tanto, la realidad actual matiza las distintas etapas de escolaridad –de
acuerdo con Barberá, Mauri y Onrubia (2008)-, potenciando el interés cada vez
más creciente de buscar la calidad de los procesos de enseñanza y
aprendizaje y la formación permanente de sus profesores para acometer el reto
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de proponer nuevas o diferentes formas de enseñar y aprender en entornos
virtuales. En este sentido, se considera relevante que la educación superior en
México como en el resto del mundo, promueva un uso contextualizado de las TIC
que permita fomentar nuevas o diferentes prácticas de enseñanza,
aprendizaje y evaluación para responder a las necesidades y requerimientos de
los estudiantes de este milenio.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arvaja, M., Salovaara, H., Häkkinen, P. & Järvelä, S. (2007).
Combining individual and group-level perspectives for studying collaborative
Knowledge construction in context. Learning and Instruction, 17, 448-459.
Chi, M.T.H., Siler, S., Jeong, H., Yamauchi, T. & Hausmann, R.G. (2001).
Learning from human tutoring. Cognitive Science, 25 (4),
471-533.
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tecnologías de la información y la comunicación: una mirada constructivista.
Sinéctica, 25,1-24.
_ (2005). Ayudar a aprender con las TIC: sobre los usos de la tecnología en la
educación formal. Conferencia presentada V Congrés Multimedia Educatiu: Els
reptes educatius de la societat digital. 29 de juny- 1 de juliol de 2005, Universitar
de Barcelona, Barcelona. URL:<http://www.ub.edu/grintie>. [Consulta:
09/4/2008]
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Tharp, R. G., Estrada, P., Stoll Dalton, S.Y Yamauchi, L.A. (2002). Transformar la
enseñanza. Excelencia, equidad, inclusión y armonía en las aulas y las
escuelas. Barcelona: Paidós. [Publicación original en inglés en 2000].
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E-mails:yatzuki@gmail.com,yatzuki@yahoo.com
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RESUMEN
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INTRODUCCIÓN
En los últimos años, debido al avance en los descubrimientos tanto a nivel
hardware como software, a la disminución en el costo de los equipos de cómputo y
a que han surgido distintos tipos de aplicaciones de tipo comercial o libre, se
pueden solucionar las tareas específicas dentro de la educación, de una forma
más rápida y efectiva.
Vemos como día a día surgen avances en el ámbito computacional, cuyo principal
objetivo es optimizar nuestro tiempo y enfocarnos a solucionar problemas que
realmente lo merezcan.
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SOFTWARE LIBRE
El software libre es una cuestión de libertad, no de precio. El software libre es una
cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar,
cambiar y mejorar el software.
De forma concreta, se refiere a cuatro tipos de libertades para los usuarios del
software:
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para cualquier tipo de trabajo y propósito, sin estar obligado a comunicarlo a su
programador, o alguna otra entidad específica. En esta libertad, el propósito de los
usuarios es el que importa, no el propósito de los programadores. Como usuario
es libre de ejecutar un programa para sus propósitos; y si lo distribuye a otra
persona, también es libre para ejecutarlo para sus propósitos, pero usted no tiene
derecho a imponerle sus propios propósitos.
La libertad de redistribuir copias debe incluir las formas binarias o ejecutables del
programa, así como el código fuente; tanto para las versiones modificadas como
para las no lo están. (Distribuir programas en forma de ejecutables es necesario
para que los sistemas operativos libres se puedan instalar fácilmente).
Para que las libertades para realizar cambios, y publicar versiones mejoradas,
tengan sentido, debe tener acceso al código fuente del programa. Por
consiguiente, el acceso al código fuente es una condición necesaria para el
software libre.
OppenOffice.org
Es una suite de aplicaciones de oficina que incluye procesador de documentos de
textos (Writer), hoja de cálculo (Calc), editor de presentaciones (Impress), un
Editor de gráficos vectoriales (Draw) y un diseñador de bases de datos (Base).
OpenOffice® es una gran alternativa al paquete privativo Microsoft Office®, ya que
posee una compatibilidad prácticamente absoluta con los formatos de éste. Los
formatos propios de OpenOffice® a diferencia de los de Microsoft Office® cumplen
con estándares abiertos y además de esto OpenOffice® es multiplataforma por lo
cual los documentos que se creen usándolo tendrán asegurada la portabilidad.
OpenOffice® en español es distribuido gratuitamente bajo la Licencia Pública
General (GPL) y puede ser descargado desde: http://es.openoffice.org/
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Writer
Crea documentos, oficios o inclusive libros enteros. Es una excelente herramienta
para editar, dar formato y navegar a través de los documentos. Permite escribir
documentos complejos usando una interfaz que se puede operar
instantáneamente. Incluye herramientas que aumentan la productividad para
escribir proyectos largos.
Su vista de doble hoja permite tener mejor control de la vista del documento. La
versión OpenOffice.org 3.0 tiene características avanzadas para las notas que se
insertan en el texto. Esto hace que se tenga una mejor lectura de la nota y del
contexto. Además guarda los diferentes usuarios y muestra los nombres con
diferentes colores junto con la fecha y la hora de la edición.
Cuando se escriben documentos muy grandes, a menudo es útil ver la página
actual en el contexto, es decir, ver también la página anterior y la siguiente.
Con el nuevo Zoom Slider, ahora es posible cambiar el zoom, ahora puede
mostrar varias páginas al mismo tiempo. Esta característica es especialmente útil
en monitores de gran tamaño o dos monitores.
Calc
Permite tener el control de finanzas, gastos, inversiones. Grafica y reporta
rápidamente los números y finanzas sin tener que ser un experto contador o
asesor financiero. Crea reportes vistosos con una colección muy dinámica de
gráficos con colores más vivos que hace que los diseños se vean sólidos. Posee
nuevas herramientas colaborativas con las cuales es posible compartir
documentos y colaborar directamente desde el escritorio. Tiene 1024 columnas
por hoja, con lo cual los documentos largos pueden gozar de más campos para
incluir datos.
Impress
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presentación que capture la imaginación de la audiencia. Una de las mejoras que
tiene OpenOffice.org 3.0 es el recorte de imágenes. En las versiones anteriores no
se realizaba de forma intuitiva. Ahora, recortar las imágenes funciona exactamente
igual que en la mayoría de las otras aplicaciones del escritorio, es decir,
arrastrando asas situadas en los bordes y esquinas de una imagen. Esta nueva
funcionalidad mejora considerablemente la usabilidad y la productividad. Cuenta
con soporte nativo para la inserción de tablas en las presentaciones. y pueden ser
editadas directamente en Impress. Además de eso permite guardar las
presentaciones en HTML y Flash, y ser publicadas a la red para que sean
accesadas por todos. Con la extensión PhotoAlbum se tiene todo lo necesario
para compartir fotos e imágenes y hacer un nuevo tipo de presentación.
Draw
Facilita el diseño de volantes, trípticos, o anuncios de una manera sencilla y
dinámica. Permite hacer dibujos tanto técnicos como artísticos. Incluye una gran
variedad de formas, herramientas y paletas así como su sistema de capas que
permite crear y modificar los diseños.
Es muy útil también para hacer documentos que serían demasiado complejos para
un procesador de texto común. Es posible usar cuadros de texto y manipularlos en
todo el lienzo para poder hacer un mejor diseño con un control más intuitivo.
Base
Es una interfaz de base de datos capaz de conectarse a los motores más
poderosos dinamizando así los documentos. Permite generar reportes y consultas
rápidas de la información más exacta y rápida sin tener que reescribir y generar
reportes adicionales. También ofrece la posibilidad para el uso de gráficos con
tamaño de poster (hasta de 3 metros y medio o 32.3 pies), así como editar las
vistas de la base de datos HSQLDB. Otras propiedades del navegador Base son:
consultas disponibles en la lista contenido y para comandos SQL nativos y soporte
de archivos MS Access® 2007 (*.accdb).
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Firefox
Es uno de los navegadores web más seguros, configurables y eficientes de la
actualidad. Entre sus cualidades se encuentran el bloqueo de ventanas auto
emergentes, la configuración de su apariencia mediante skins, la extensión de sus
funcionalidades mediante plugins, administrador de descargas, búsqueda en
google y otros buscadores integrada. Todas estas funcionalidades combinadas
con su gran seguridad, cumplimiento de los estándares y su rapidez lo hacen una
alternativa mucho más agradable que su par privativo de Microsoft Internet
Explorer®. Firefox® puede ser descargado de forma gratuita de www.firefox.com.
Es multiplataforma y se distribuye bajo Licencia Pública General GPL.
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catálogo, desde donde se pueden buscar y organizar fácilmente. Se pueden
guardar las búsquedas frecuentes en carpetas dinámicas inteligentes que se
actualizarán automáticamente.
Añadir a los marcadores con un sólo clic. Permite guardar los sitios de los
marcadores en un modo de carpetas fácil de acceder y organizar en función de su
tema (como por ejemplo “búsqueda de trabajos” o “compras favoritas”). Se
encuentran los marcadores rápidamente escribiendo la etiqueta, página o nombre
del marcador en la barra de direcciones. Cuanto más se usen las etiquetas y los
nombres en la barra de direcciones, el sistema se adaptará más a las preferencias
del usuario.
Identificación instantánea del sitio web. Cuenta con una utilidad para estar
completamente seguro sobre la seguridad de un sitio web antes de hacer una
compra. Sólo requiere pulsar en el favicon de una página para obtener una
información instantánea sobre su identidad.
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Anti-malware. Firefox 3 protege de virus, gusanos, troyanos y spyware. Si llega a
un sitio inseguro por accidente, recibirá un mensaje de aviso que ocupa toda la
ventana del navegador.
Thunderbird.
Es un manejador de emails de aspecto similar a Microsoft Outlook Express®
desarrollado por Mozilla. Al igual que Firefox, Thunderbird®, permite el uso de
skins y extensiones lo que lo hace extremadamente versátil. Está diseñado para
prevenir el ingreso de virus y para detectar y tratar el spam de manera eficiente.
Puede ser descargado de forma gratuita de www.mozilla.com/thunderbird.
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propias especificas. Las etiquetas pueden combinarse con búsquedas guardadas
y con las vistas de mensajes para hacer más fácil organizar el correo.
Búsquedas guardadas
Thunderbird 2 permite ahorrar tiempo permitiéndo almacenar búsquedas como
una carpeta.
Acceso fácil a los servicios de correo web más populares. Thunderbird 2 hace
más fácil integrar y usar varias cuentas de correo web en una misma bandeja de
entrada. Los usuarios de Gmail® y Mac® pueden acceder a sus cuentas en
Thunderbird simplemente proporcionando sus nombres de usuario y contraseñas.
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en seguridad repartidos por todo el mundo. Esta activa y transparente comunidad
de expertos ayudan a asegurar que los productos sean más seguros y que se
actualicen rápidamente.
Actualización automática. El sistema de actualizaciones automáticas de
Thunderbird comprueba siempre si se está usando la última versión, y avisa
cuando está disponible una actualización de seguridad. Estas actualizaciones de
seguridad son pequeñas (normalmente 200KB - 700KB), haciendo que las
actualizaciones de seguridad sean más rápidas de descargar e instalar. El sistema
de actualizaciones automáticas brinda actualizaciones para Thunderbird en
Windows, Mac OS X, y Linux en más de 30 idiomas diferentes.
Equipar la bandeja de entrada. Los usuarios de Thunderbird pueden incrementar
las funcionalidades de Thunderbird y su aspecto usando cientos de
complementos. Un complemento para Thunderbird puede permitir organizar
contactos, realizar llamadas telefónicas por IP, escuchar música, o no perder de
vista los cumpleaños de todos los contactos.
Plantillas de mensajes. Thunderbird 2 permite configurar fácilmente plantillas
para ahorrar tiempo – especialmente si se tiene que mandar el mismo mensaje de
correo repetidas veces.
CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFÍA
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GLOSARIO
Favicon (de Favorites icon). Es un icono asociado a una página web. Los
navegadores muestran este icono junto a la barra de direcciones, al lado del
nombre de la página web en la lista de favoritos y en los títulos de las páginas. Los
Favicon son de un tamaño 16x16, y de extensión .ico
Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en inglés GNU
General Public License o simplemente su acrónimo del inglés GNU GPL, es una
licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80, y está
orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de
software. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es
software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas
libertades a los usuarios.
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Alternativas de software libre a los principales programas comerciales
El visualizador de imágenes
ACDSee® IrfanView®
más popular del mundo
Generador de documentos
Acrobat PDF Writer® PDFCreator®
en formato PDF.
Potente herramienta de
Adobe Pagemaker® Scribus® maquetación de código
libre
Editor de gráficos
CorelDraw® Inkscape® vectoriales (SVG) de código
abierto.
Editor de gráficos
Illustrator® Inkscape® vectoriales (SVG) de código
abierto.
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Programa comercial Alternativa libre o gratuita Descripción
Editor de gráficos
Macromedia Freehand® Inkscape® vectoriales (SVG) de código
abierto.
Posiblemente el mejor
Microsoft Office® OpenOffice® paquete ofimático de
código abierto
Excepcional planificador de
Microsoft Project® GanttProject® proyectos GPL alternativo a
MS Project.
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Programa comercial Alternativa libre o gratuita Descripción
Programa destinado a la
creación de diagramas de
Microsoft Visio® Dia®
flujo alternativa al Microsoft
Visio.
Gambas, entorno de
Microsoft Visual Basic® Gambas® desarrollo libre basado en
el lenguaje BASIC
Versátil entorno de
Microsoft Visual C++® Anjuta DevStudio® desarrollo (IDE) para C y
C++
Es un compilador y entorno
Microsoft Visual C++® Dev-C++®
de desarrollo para C/C++
Cliente de mensajería
MSN® Pidgin® instantánea multiprotocolo y
multiplataforma.
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Programa comercial Alternativa libre o gratuita Descripción
Impresionante software de
Photoshop® Gimp® diseño gráfico con licencia
GPL.
Notepad++ es un
UltraEdit® Notepad++® estupendo editor de código
fuente para programadores.
Compresor de ficheros
GPL, que además de su
WinAce® 7-zip® propio formato, también
trabaja con formatos ZIP y
RAR.
Compresor de ficheros
GPL, que además de su
WinRar® 7-zip® propio formato, también
trabaja con formatos ZIP y
RAR.
Compresor de ficheros
GPL, que además de su
WinZip® 7-zip® propio formato, también
trabaja con formatos ZIP y
RAR.
Editor de gráficos
Xara X® Inkscape® vectoriales (SVG) de código
abierto.
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España
dopicoeduardo@uniovi.es
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RESUMEN
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INTRODUCCIÓN
Desde finales de los años noventas del siglo pasado, en ese entorno educacional
hemos colocado ordenadores. Al principio sólo uno, lento y enorme, de uso
exclusivo del profesor especializado en su manejo. Luego ya más, pequeños y
rápidos conectados a un proyector anclado en el techo desde el que reproducir
presentaciones de power point o vídeos alusivos a los contenidos de enseñanza.
Aunque parezca que la incorporación de ordenadores a los espacios escolares
supone un salto cualitativo en los procesos de enseñanza, no deja de ser más que
la suma de nuevos materiales que permiten a los profesores trasladar el
curriculum de una manera más ágil e interactiva. Evidentemente esta
incorporación supuso una cantidad ingente de literatura educacional, abordada
desde distintos ámbitos del conocimiento, de la robótica a la psicología, de la
telemática a la economía social. Fuera el que fuese el punto de vista adoptado,
todos señalaban un acuerdo contundente: el empleo de las tecnologías de la
información y la comunicación en la enseñanza suponen una revolución
conceptual y procedimental de alcances que aún estamos midiendo.
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Y sin embargo los ordenadores no han eliminado los lápices de grafito o la pizarra
como apoyo visual y la tiza como medio para crear imágenes sobre la pizarra o
cualquier otra superficie. Las primeras referencias que tenemos de la pizarra como
recurso para la educación son del siglo XVIII (Bravo Ramos, 2003). Pizarra y aula
son sinónimos en nuestra memoria cognitiva, su baja iconicidad y la superficie
visual que facilita la hacen indispensable en la presentación secuencial de los
contenidos de enseñanza. Tanto los lápices USB (pendrive) como la pizarra digital
no hacen más que incorporarse a los espacios de aula como suma de recursos,
no como sustitución de otros. Cosa distinta ocurre con el mobiliario escolar. El
pupitre por ejemplo, que supuso una de las innovaciones pedagógicas más
revolucionarias del siglo pasado (De Alcántara García, 1999) al convertirse en el
primer mueble diseñado expresamente para la educación (sin duda el más popular
fue el pupitre Cardot de 1880, la mesa-banco para dos plazas) se ha ido
transformando paulatinamente en una mesa individual convertida en estación de
trabajo (Workstation) sobre la que colocar el ordenador personal.
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TIC: ELEMENTOS CURRICULARES
Las TIC son medios y son recursos pedagógicos que vehiculan los
contenidos curriculares. Así vistos, se emplean como materiales curriculares,
Instrumentos y medios que proporcionan pautas y criterios para la toma de
decisiones, tanto en la planificación como en la intervención directa en el proceso
de enseñanza (Zabala, 1990). La tecnología de la información y la comunicación
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aplicada a la educación se convierte en un recurso didáctico al adoptarse como la
estrategia a emplear para acercar el currículo al alumnado. Adquiere la forma de
medio didáctico al permitir construir sobre ella el conjunto de conocimientos que
tenemos que transmitir. Y al mismo tiempo que todo ello, adquiere la característica
de material didáctico en la medida en que contiene el producto diseñado para
ayudar en los procesos de aprendizaje (Moreno Herrero, 1996), en elemento que
facilita el desarrollo de las actividades formativas.
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EL AULA EFICIENTE
Nos dice la wikipedia que un aula TIC es aquella en la que el alumnado usa
ordenadores con conexión a Internet como recurso educativo. Que tenga
herramientas tecnológicas conectadas a la red no necesariamente hace de ella un
aula eficiente Lo hará en la medida en que haga un uso racional de los medios con
que se cuenta para alcanzar los propósitos de la educación posibilitando procesos
de aprendizaje y transmisión del conocimiento a través de las redes telemáticas
(Echevarría, 2000).
Nos recuerda la OCDE (2008) que las necesidades educativas pueden variar de
una región a otra y los recursos deben adaptarse a las necesidades. Así, un
indicador de la eficiencia es que los recursos estén bien adaptados a las
necesidades específicas. En el entorno de la tecnología educativa la digitalización
y la convergencia de elementos multimedia adaptados a la educación exige
nuevas competencias, nuevos aprendizajes, nuevas alfabetizaciones
Competencias en tecnología digital señaladas por la OCDE como estándares
para vivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad cada vez más compleja,
rica en información y basada en el conocimiento (OCDE, 2008, b). Nuevos
aprendizajes, como la evolución del constructivismo (Benito, 2009), denominada
por Siemens (2005) conectivismo derivado de las interacciones entre personas y
máquinas y la actualización continua de la información, o el aprendizaje indexado,
producto de la informatización social y de los contenidos educativos volcados en
formatos digitales (Dopico, 2010). Y nuevas alfabetizaciones que integren y
superen las alfabetización textual, audiovisual y digital (García-Vera, 2007).
Las TIC en el aula son los elementos didácticos que proporcionan la eficiencia,
integrando recursos y medios en torno a herramientas tecnológicas que vinculan
la responsabilidad tanto del profesor con la enseñanza como del alumno con su
propio aprendizaje. Aumentan las posibilidades de interacción, facilitando el
aprendizaje significativo (Rodríguez Cobos, 2009) y la transversalización del
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conocimiento (Yanes Guzmán, 2007). Las TIC ayudan al momento evolutivo que
vive en este siglo la educación, como lo hizo la pizarra, la tiza, el lápiz de grafito o
el pupitre en otros momentos históricos. Generalizar su uso y desarrollar sus
aplicaciones mejorará el acervo cultural y educativo de la sociedad. Aunque los
educadores no debemos olvidar que podemos ofrecer una mala práctica docente
con las mejores herramientas tecnológicas y buenas clases con un elemento tan
básico como la palabra. Lo que hará a nuestras aulas eficientes será la capacidad
que tengamos para emplear los recursos disponibles, virtuales o reales, en interés
de la educación de nuestro alumnado.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/telos/articulocuaderno.asp@id
articulo=2&rev=78.htm
_ Bravo Ramos, J.L. (2003).Los medios tradicionales de Enseñanza.
Disponible en:
http://www.ice.upm.es/wps/jlbr/Documentacion/Libros/pizarrayotros.pdf
http://www.cervantesvirtual.com/servlet/SirveObras/36888405325607273085568/p
0000003.htm
Iberoamericana de Educación, 24
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http://www.eduteka.org/pdfdir/UNESCOEstandaresDocentes.pdf
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Año. 1, Núm. 2
_ Peña-López, I. (2010).From Laptops to Competences: Bridging the Digital Divide
in Education. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento, 7 (1).
Disponible en:
http://rusc.uoc.edu/ojs/index.php/rusc/article/view/v7n1_pena/v7n1_pena
http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=55160409
_ Sancho Gil, J.M. (2008). De TIC a TAC, el difícil tránsito de una vocal.
Investigación en la escuela, 64. 19-30
http://www.virtualeduca.org/documentos/yanez.pdf
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1
Departamento de Didáctica de las Ciencias Experimentales y las Matemáticas.
Universidad de Extremadura, Avda. de Elvas, s/n, 06071, Badajoz, España.
2
Departamento de Psicología y Antropología. Universidad de Extremadura, Avda.
de Elvas, s/n, 06071, Badajoz, España.
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RESUMEN
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INTRODUCCIÓN
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por lo tanto provocar conflicto cognitivo entre su aprendizaje previo y los nuevos
esquemas cognitivos. Así, éstos estarán regulando su propio proceso de
aprendizaje siendo conscientes de los avances que van experimentando sesión
tras sesión, y de lo que necesitan mejorar para llegar a ser un buen resolutor de
problemas matemáticos.
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LA PLATAFORMA MOODLE
El monitor del taller pide a los sujetos que tras cada sesión del taller
especifiquen de manera reflexiva y crítica lo que la sesión en cuestión les haya
sugerido, teniendo como fecha límite para ello hasta el día previo a la siguiente
sesión, como puede verse en la Figura 2.
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Los participantes podrán escribir lo que consideren oportuno para realizar la
tarea, teniendo en cuenta que cada una de estas tareas queda cerrada justo antes
del comienzo de la siguiente sesión para evitar posibles interferencias.
Después, el monitor del taller responderá a cada tarea de cada uno de los
estudiantes con un comentario, haciendo así un seguimiento individualizado del
proceso de aprendizaje de cada uno de ellos a lo largo del taller. Al redactar este
comentario el monitor tiene que tener presente que el receptor, al leer, se sienta
escuchado, apoyado y orientado. Media hora después de que el monitor haya
redactado este comentario al participante, Moodle automáticamente le envía un
mensaje de correo electrónico con una notificación. De esta forma se provoca un
feed-back entre profesor-estudiante, lo cual sirve como elemento de motivación
para el estudiante, tal como señala Rodríguez Conde (2005).
Estas tareas pretenden hacer pensar y reflexionar a los alumnos sobre lo que
han aprendido (Marcelo, 2002) y el proceso que de ello se deriva. Además, facilita
el logro de conocimientos a través de un proceso activo de la construcción
(Cabero, Cervera, & Gisbert, 2005).
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modificarlo a lo largo del mismo o con vistas a próximas intervenciones,
basándonos en la información aportada por los participantes.
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relacionados con la implicación de los alumnos en su aprendizaje. Para analizar
en profundidad los distintos aspectos de la enseñanza/ aprendizaje, grabaremos
en vídeo con dos cámaras las sesiones de clase, que posteriormente serán
transcritas y analizadas. Así, obtenemos tanto datos verbales como no verbales de
las actitudes de los sujetos a lo largo del taller sobre la resolución de los
problemas matemáticos y el control emocional. El uso de grabaciones del vídeo
como método de recogida de datos no ha dejado de crecer en los últimos años, tal
como apunta Erickson (2006).
Además también fue grabada mediante grabadora digital cada una de las
sesiones en audio como apoyo en caso de que la grabación en video no fuera lo
suficientemente clara. Estas grabaciones tienen un doble propósito: ser fuente de
datos para analizar la evolución de las estrategias didácticas de los profesores
participantes y ser material fundamental para la reflexión con los alumnos y
profesores en formación ya que nos permitirán elaborar materiales audiovisuales y
tareas específicas.
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ANÁLISIS DE DATOS
CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFÍA
Alonso, C., & Gallego, D. (1996). Formación del profesor en Tecnología Educativa.
In D. Gallego (Ed.), Integración curricular de los recursos tecnológicos (pp.
31-64). Barcelona: Oikos-Tau.
Bautista, G., Forés, A., & Borges, F. (2006). Didáctica universitaria en entornos
virtuales de enseñanza-aprendizaje: Narcea.
Blanco, L.J. et all (2010). The affective dimension of learning and teaching
mathematics and science. En Caltone, M. P. Handbook of Lifelong Learning
Developments. Cap. 10. Nova Science Publishers. 265 – 287.
Caballero, A., Blanco, L.J., Guerrero, E. (2008). Descripción del Domino Afectivo
en las Matemáticas de los estudiantes para maestro de la Universidad de
Extremadura. Paradigma XXIX(2). 157-171.
Cabero, J., Cervera, M., & Gisbert, M. (2005). La formación en Internet: Guía para
el diseño de materiales didácticos: Mad Sl Editorial.
Coppola, C., & Neelley, E. (2004). Open Source–Opens Learning: Why Open
Source Makes Sense for Education. Retrieved October, 27, 2004.
Erickson, F. (2006). Definition and analysis of data from videotape: Some research
procedures and their rationales Handbook of complementary methods in
education research (pp. 177-191).
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Firdyiwek, Y. (1999). Web-Based Courseware Tools: Where Is the Pedagogy?
Educational Technology, 39(1), 29-34.
Miles, M., & Huberman, A. (1984). Qualitative data analysis: A sourcebook of new
methods. Beverly Hills: CA: sage.
Rodríguez Conde, M. J. (2005). Aplicación de las TIC a la evaluación de alumnos
universitarios. Teoría de la Educación, 6(2), 2
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Souto, A. (2006). Formador de teleformadores: claves para diseñar, elaborar y
aplicar un programa de e-learning con éxito: Ideas Propias Publicidad Sl.
Watts, M., & Ebbutt, D. (1987). More than the sum of the parts: research methods
in group interviewing. British Educational Research Journal, 13(1), 25-34.
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Puebla, México.
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INTRODUCCIÓN
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LA ENSEÑANZA DE LA ESCRITURA EN UNA LENGUA
EXTRANJERA
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sugeridos y/o autorizados y la inclusión de elementos ortográficos y léxicos que
contribuyan a una lectura fluida y no intrusiva del texto producido (Prior, en
Bazerman, 2004). Se enfatiza, desde luego, orientar al alumno hacia la persona /
audiencia que leerá el texto a producir, las condiciones socioculturales que rodean
la producción y lectura del texto mismo (Siegal, 2008). También se da espacio a
la reflexión de los posibles efectos en el lector y el impacto sociocultural que la
lectura del texto a producir tendrían (Graham, MacArthur, y Fitzgerald, Eds., 2007).
La enseñanza puede incluir la producción de borradores y texto final, la producción
colaborativa de un mismo texto, la revisión colegiada de textos producidos, la
crítica constructiva por parte de compañeros, el cotejo de rúbricas que identifiquen
el grado de cumplimiento del texto con ciertas características entre otras técnicas
similares (Liu, y Hansen, 2002). Dependiendo de los niveles de desarrollo
cognitivo que de la mano de las edades de los estudiantes de niveles básico a
medio superior y superior se trate, se pone de manifiesto la necesidad de
acomodar los contenidos de la enseñanza a los intereses que el alumno, como
centro del proceso, puede manifestar acorde a su edad.
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Los libros de texto, por ejemplo, que son en muchos casos el único material
disponible para la enseñanza de la lengua extranjera, plantean al usuario de los
mismos (maestro y alumno) la utilización de la lengua con un fin comunicativo. Si
anteriormente el ejercicio solicitado al aprendiz se centraba únicamente en la
manipulación de los elementos lingüísticos del idioma, en años recientes se
enfatiza la realización de una actividad comunicativa.
“Escribe una oración en presente perfecto por cada uno de los verbos que se te
proporcionan en la caja”. (adaptado de Liz y John Soars, Headway Pre-
Intermediate, OUP, 1997)
“La Dr. Wells es experta en nutrición. Escribe a su página web para conocer la
calidad de tus hábitos alimenticios. Enuncia los alimentos que consumes
regularmente, en qué cantidades y con qué frecuencia. Menciona también
aquellos alimentos que no te gustan y no consumes.” (adaptado de Michael Rost,
World View, Longman, 2002)
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circunstancia, y medio por el que su palabra escrita habrá de llegar a su destino o
destinatario. En vista de todo lo anterior, el producto a obtener por parte de quien
lo escribe se ve guiado y cercado por la combinación de elementos que la sitúan
como evento comunicativo. La selección de palabras, formas de dirigirse,
elementos constitutivos del texto, tono e intención son todos y cada uno
determinados por aquello que habrá de escribir, a quién, por qué medios, en qué
temporalidad y en qué circunstancias.
“Fuiste al cine a ver una película. Escribe un correo electrónico a un amigo para
contarle que te pareció la película (60 – 80 palabras)”. (adaptado de Criollo y
Olmos, Prime Time Edición México, Express Publishing, 2010)
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como lengua extranjera, también involucran a los examinados en la realización de
un evento comunicativo a través de la producción escrita de la lengua:
“Describe tu habitación favorita. Indica dónde está y qué actividades realizas ahí,
cómo se encuentra amueblada/decorada y por qué es tu favorita” (Cunningham y
Moore, Cutting Edge Pre-Intermediate, Longman, 2001)
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circunstancias de temporalidad, lugar, y medio por el que su palabra escrita habrá
de llegar a su destino o destinatario.
METODOLOGÍA
Se considera además parte de la data las opiniones que los alumnos del lado
mexicano expresaron durante dos entrevistas grupales o focus groups realizados
al final del curso en julio del 2009. Dichas opiniones versaron sobre la efectividad
comunicativa que ellos percibieron en la utilización de la página wiki como
herramienta para práctica de su producción escrita en la lengua extranjera.
Finalmente, se incluye también como data de utilidad a este proyecto los correos
intercambiados entre profesores de ambos lados de proyecto. Los correos
considerados para análisis son únicamente aquellos en los que se expresara
algún punto de vista o se discutiera sobre la producción escrita de los alumnos
participantes. Las reacciones, mayormente aquellas de extrañeza, que el profesor
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del lado americano externara, sirven de apoyo al análisis textual de los productos
producidos por los alumnos.
RESULTADOS Y DISCUSIÓN
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escuela” o “escriben a un amigo”, pero realmente, para quien escriben es para su
profesor (a) de lengua extranjera. Las implicaciones de dichas circunstancias
pueden derivar en las características textuales y percepciones que se tengan del
producto escrito que se identificaron en el presente trabajo y/o en otras más de la
misma índole.
Alcance comunicativo:
“Es que, no he puesto nada porque no sé, ¿Me lo puede revisar a ver si está
bien?”
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perspectiva de algunos alumnos, consciente o inconscientemente, escribir en una
lengua extranjera implica obtener la aprobación de su profesor(a).
“A mis alumnos les ha gustado mucho empezar a conocer a los tuyos, dicen que
algunos parecen ser muy serios”
“Oh, oh, uno de tus alumnos escribió lo que parece ser una dirección y teléfono
reales”
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realmente llevar a cabo dicho evento comunicativo podría en gran medida mejorar
la efectividad comunicativa del texto producido, además de aquellos que por ser,
por ejemplo, parte de un examen de producción escrita no llegasen a ojos de un
lector real.
Entre los beneficios que se sugiere resultan de exponer al alumno a otros lectores
reales además de su profesor(a) se incluyen (Egbert, 2005; Stanley, 2005) la
atención, además de a la forma, al contenido y a cómo éste se verá determinado
por las circunstancias comunicativas, así como la realización por parte del
estudiante de que muy probablemente tendrá que hacer ajustes y mejoras al
primer texto que produce para lograr el efecto deseado en el lector o audiencia.
La interacción entre alumnos también puede verse beneficiada en tanto que
pueden escribir para ellos mismos, escribir una sola cosa entre varios, motivar la
discusión oral y escrita tanto dentro y fuera de clase y crear un ambiente de
trabajo mucho más homogéneo, colaborativo y de apoyo a aquellos que se vean
en algún tipo de desventaja lingüística.
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Resulta prioritario crear en el alumno que estudia una lengua extranjera dentro del
sistema de educación pública la fuerte convicción de que ésta es un vehículo de
comunicación si se pretende que participe exitosamente en eventos comunicativos
reales. Sin duda, la primera estrategia yace en el cambio de enfoque, el cual, por
ende, lleva a la adopción de prácticas y técnicas de enseñanza y evaluación que
sigan fomentando el alcance comunicativo de la práctica de la escritura en una
lengua extranjera.
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de oportunidades reales para que los alumnos escriban para lectores reales tan
frecuentemente como sea posible en el curso (Cunningham, 2000). Se
recomienda también que profesores(as) puedan contar con algunas facilidades de
carácter administrativo para la realización de dichas oportunidades, las cuales
pueden incluso representar muy poco esfuerzo.
Las opciones que a continuación se enlistan pueden realizarse con o sin ayuda de
tecnología básica o acceso a internet de banda ancha. Estas sugerencias son
sólo un listado de ideas que la creatividad de profesores(as) seguramente
rebasará.
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escrita observables y medibles, así como que profesores(as) llevan a sus alumnos
a lograr resultados observables y medibles en la capacidad de comunicación
escrita.
BIBLIOGRAFÍA
Bazerman, C. (ed.) Prior, P (2004). What writing does and how it does it : An
introduction to analyzing texts and textual practices. Lawrence Erlbaum
Associates
Cunningham, K. (2000). Integrating CALL into the Writing Curriculum. The Internet
TESL Journal, Vol. VI, No. 5. http://iteslj.org/
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English as a Second or Foreign Language,12.3. pp 1 – 13
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