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olimpicos-pekin-6jd.html
La tecnología compite en los Juegos Olímpicos de Pekín

07/08 - Estefanía Pérez

El 8 de agosto llegará la hora de la verdad para los 10.500 atletas que participarán en los
Juegos Olímpicos de Pekín en los 28 deportes distintos que se disputarán en el mayor
acontecimiento deportivo. Pero los atletas no son los únicos que se la juegan. Otro
equipo muy distinto, el de Atos Origin, lleva cuatro años preparándose para que no falle
absolutamente nada durante los 17 días de competición. La tecnología es su disciplina y
sólo hay una oportunidad para hacerlo bien.

Las primeras referencias sobre la celebración de unos Juegos Olímpicos se remontan al


año 776 a.C. El escenario era la antigua Grecia y el leitmotiv, rendir homenaje a un
Dios. Así, hasta el año 393 d.C., se celebraron alrededor de 293 olimpiadas. Lo curioso
es que en esas competiciones las aplicaciones tecnológicas, aunque primitivas, ya
habían hecho su incursión: según hallazgos arquitectónicos, los Juegos Olímpicos de la
Antigüedad utilizaron puertas de apertura mecánicas.

Hoy, año 2008, los Juegos Olímpicos de Pekín contarán con 1.000 servidores, 10.000
ordenadores, 4.000 impresoras y 5.000 terminales que ofrecen información de los
resultados permanentemente actualizada, por citar solo algunas cifras. Mucho ha llovido
desde los primeros Juegos…

De hecho, toda esa infraestructura tecnológica podría ser una olimpiada en sí misma. Un
equipo tecnológico de 4.000 personas dirigido por Atos Origin lleva desde el año 2004
preparándose para el evento. Como Socio Tecnológico Mundial de los Juegos
Olímpicos y patrocinador principal, Atos Origin integra, gestiona y protege el complejo
sistema tecnológico que retransmite los resultados, eventos y la información sobre los
atletas a los espectadores y medios de comunicación de todo el mundo.

En grandes dimensiones

El contrato de Atos Origin con el Comité Olímpico Internacional (COI) es el mayor


contrato tecnológico relacionado con el deporte en el mundo, pues cubre los Juegos de
Atenas en 2004, Turín en 2006 y Pekín en 2008, si bien el contrato establece una
cláusula de confidencialidad que impide conocer el importe. Pero es más, en julio de
2005, Atos Origin anunció la ampliación de su contrato de colaboración tecnológica con
el COI a los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 en Vancouver y los Juegos
Olímpicos de 2012 en Londres.
Hablar de esta infraestructura tecnológica es, por tanto, hablar en grandes dimensiones,
de grandes cifras. La plataforma incluye dos tipos de sistemas: los de Gestión de los
Juegos y los de Difusión de la Información. Los primeros, apoyan la planificación y las
operaciones de acreditación, las participaciones en las pruebas deportivas y la
clasificación, los programas de transporte y alojamiento, los informes médicos, el
protocolo para las actividades VIP, las llegadas y salidas, la gestión de los empleados y
voluntarios. Los segundos, incluyen el Sistema de Información para Comentaristas
(SIC), que ofrece los resultados de la competición en tiempo real, e INFO2008, una
intranet que proporciona información a los medios de comunicación, atletas, jueces,
entrenadores y patrocinadores.

Según explica Patrick Adiba, Vicepresidente ejecutivo Juegos Olímpicos y Grandes


Eventos de Atos Origin, “algunas son soluciones que hemos desarrollado nosotros, ya
que estamos involucrados en los Juegos Olímpicos desde 1992 y somos un top partner
desde el 2002, y otras soluciones las tomamos del mercado. Nuestro rol es
principalmente hacia la operación y la integración, es decir, cogemos la solución más
adecuada para el servicio que garantiza un nivel de disponibilidad y de precio bajo y los
integramos para proveer este servicio”.

Por buen camino

Desde junio de 2007, la compañía ha estado realizando distintas pruebas técnicas. El día
D nada puede fallar. La última se ha llevado a cabo del 9 al 13 de junio pasados.
“Hemos probado todos los sistemas, los procesos, la formación de la gente y podemos
decir que ahora estamos listos para poder empezar los Juegos”, explica Adiba.

El ensayo ha sido un éxito, comenta, después de que un equipo compuesto por 2.500
personas del BOCOG (Comité Organizador de Pekín 2008), de Atos Origin y de otros
socios tecnológicos, simularan los tres días de mayor actividad de los Juegos (13, 16 y
21 de agosto), durante los cuales se ejecutaron unos 500 escenarios operativos
predefinidos, entre los que se incluyeron una inundación, la desconexión de la red, un
fallo eléctrico y cambios en la programación de las competiciones.

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