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MICRO

CONTROLE DE VISÃO

Daniel “Barba” Torres


Silvio “Caelus” Borges

SETEMBRO/2017
Versão 1.0.0
1) Tipos de Wards

Totem de Vigilância (Amuleto)


Custo: 0 (0)

Limite de 1 amuleto

Ativo: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área
ao seu redor por 60 - 120 segundos.
Armazena uma carga a cada 180 - 90 segundos, até 2 cargas no máximo.
A duração das sentinelas e o tempo de recarregamento melhoram gradualmente
com o nível.

(Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador. (Trocar para um amuleto do


tipo Lente desativará o uso de outros Amuletos por 120 segundos).

Alteração Vidente
Custo: 0 (0)

* Nível 9 ou superior necessário para aprimorar.

Altera o Amuleto Totem de Vigilância:


+ Aumenta drasticamente o alcance de conjuração (+650%)
+ Duração infinita e não conta no limite total de sentinelas
- 10% de Tempo de Recarga
- A sentinela é visível, frágil e não pode ser alvejada por aliados
- 45% de redução no raio de visão das sentinelas
- Não pode armazenar cargas

Sentinela de Controle
Custo: 75 (75)

Pode carregar apenas 3 Sentinelas de Controle em seu inventário.

Clique para consumir: Posiciona uma sentinela que revela a área ao seu redor. Este
dispositivo desativará e revelará sentinelas próximas e armadilhas ocultas.
Sentinelas de Controle não desativam outras Sentinelas de Controle. Unidades
Camufladas também serão reveladas.

Lente Detectora (Amuleto)


Custo: 0 (0)

Limite de 1 amuleto

Ativo: Varre uma área por 6 segundos, alertando contra unidades hostis ocultas,
revelando/desativando armadilhas e sentinelas invisíveis. (de 90 a 60 s de Tempo de
Recarga).
O alcance de conjuração e o raio de varredura melhoram gradualmente com o nível.

(Trocar para um amuleto do tipo Totem desativará o uso de outros Amuletos por
120 segundos).
Alteração Oracular
Custo: 0 (0)

* Nível 9 ou superior necessário para aprimorar.

Altera o Amuleto Lente Detectora:

+ Aumento no raio de detecção


+ O efeito de varredura lhe segue por 10 segundos
- Alcance de conjuração reduzido a zero

2) Warding, Counterwarding e Controle de Visão.

Warding ou Wardar é o ato de garantir visão sobre os locais cobertos pela Fog (Névoa de guerra) no
mapa. É possível fazer isso com as seguintes wards:
Wardar é importante pois pode prever ganks antes deles ocorrerem, evitar invades na jungle, entender
a movimentação dos adversários no mapa entre outros muitos fatores importantes que determinam
o controle de visão de um jogo e permitam vantagem para a sua equipe.
É importante manter wards nas entradas da sua jungle, no rio e em objetivos como dragon, blue, red,
baron. Sugestões de posicionamento de wards serão feitas no decorrer deste documento.
Não existe localização certa ou errada de posicionar as suas wards, existe sim qual a necessidade ou
objetivo naquele momento da partida, para isso posicionar corretamente as wards podem garantir
mais sucesso na execução dos objetivos. É importante lembrar que não é papel apenas do suporte
wardar, todos os outros jogadores da equipe devem comprar wards e posiciona-las no mapa.

Counterwarding ou Contra Wardar. Enquanto o primeiro conceito ainda é praticado nos elos mais
baixos, esse conceito praticamente nunca é praticado nesses elos. Contra Wardar é retirar a visão do
inimigo, por meio de e outras habilidades. Lembrando que no mapa ainda existem as
florevidentes que podem revelar wards adversarias ocultas próximas ao local. Esse conceito é
extremamente importante, pois você nega a visão do adversário, impedindo que ele possa prever
facilmente ganks ou acompanhar as rotações de seu time. A importância disso é mostrada nos
campeonatos e elos altos, onde praticamente todos os membros trocam o trinket amarelo pelo
vermelho o mais rápido possível, para garantir que os oponentes não tenham visão do mapa.

Controle de Visão é usar os dois conceitos vistos acima para controlar a visão do seu time e do seu
oponente. Vale ressaltar que por mais que seja ideal que o seu time consiga enxergar todo o mapa, o
ideal não é que o adversário não tenha nenhuma ward no jogo. Exato, o conceito é CONTROLE, então
o objetivo é controlar a visão, ou seja, você deve controlar onde o seu adversário enxerga e onde ele
não enxerga. Por exemplo: Você sabe que em uma certa moita da jungle inimiga tem uma ward deles,
mas deixa seu suporte sozinho lá, como se estivesse wardando. Algum adversário vem para tentar
matar o pobre suporte solitário, e o time inteiro está atrás.

3) Como wardar em determinados momentos da partida ou focando objetivos

3.1) Início do Jogo (Early Game)


Objetivo ao wardar: manter visão para os carry, garantir visão das entradas da jungle e descobrir
rotações iniciais do jungler inimigo.
Essa é a parte mais detalhada, as outras são mais objetivas mesmo. Um erro de visão/posicionamento
gera uma bola de neve para o inimigo. Logo no início do jogo existem muitas coisas que se pode fazer
com uma pedra da visão, trinkets trocados logo no início e cinco pinks;

Explicando melhor as wards em rosa são altamente recomendadas para o suporte com pedra da visão
e para pinks (todos os jogadores) pois dá visão das entradas da jungle inimiga e uma delas provê visão
múltipla, que é a situada na entrada do blue inimigo/frente do covil do dragon.
3.2) Lutas por Dragon/Baron
Objetivo ao wardar: Remover visão inimiga e garantir visão das rotas de fuga.

Essa é a mais simples e lógica, mas nem todos sabem executar com maestria. A parte difícil é a decisão
de quando ir wardar. Tem que ser tomada em torno de 1 minuto antes da contestação/conquista do
objetivo para ter efetividade e no late game é fundamental conciliar visão na selva (do inimigo se
avançado, do seu time se recuado) e visão desses objetivos. Antes de wardar, é necessário saber do
posicionamento do time inimigo, senão provavelmente você será punido, morrerá e entregará o
objetivo. Converse com algum parceiro de equipe que esteja próximo no mapa para ir wardar com
você.

Pinks nos covis dos objetivos e demais wards espalhadas pelas jungles para prevenir ganks e possíveis
rotas de fuga da contestação/conquista do objetivo;
3.3) Split Push
Objetivo ao wardar: garantir visão a quem for empurrar.

Abaixo definimos áreas onde podemos posicionar as wards para efetuar split push pelas side lanes;

Wards posicionadas pinks e amuletos (ou pedra da visão). Rota com seta indica o split push e o risco
indica a área que as wards protegerão para que seja evitado gank.
3.4) Cerco (Siege) em Torre
Objetivo ao wardar: remover possíveis pontos de teleporte inimigo e garantir visão das laterais para
os assassinos não entrarem na linha de trás do seu time.

Dessa maneira, você terá noção de possíveis inimigos invisíveis ou escondidos tentando estragar o
siege e também poderá remover wards normais nas moitas do mid onde provavelmente o time inimigo
vá usar um ou até dois teleportes para contestar a estratégia.
Outro exemplo de Siege agora com foco na T2 da midlane.

3.5) Controle da Selva inimiga (Invades)

Objetivo: dominar selva do mapa inteiro e deixar o caçador inimigo que nem cego em labirinto.
(Altamente recomendada para duo de Suporte e Jungler ou para junglers com Faca do Rastreador)

Algumas evidências: O caçador inimigo finaliza o seu primeiro buff aos 2 minutos de jogo mais ou
menos (não precisa do tempo exato). Os buffs levam 5 minutos para renascer. Sendo assim 2+5 é 7;
Uma ward da pedra da visão dura 3 minutos, então você pode ir tranquilamente entre os 6 e 7 minutos
de jogo colocar uma ward na moita do red/blue ela vai durar até uns 9-10 minutos. Lembre-se de avisar
o jungler; aí vocês vão lá e roubam fácil.

Resumindo: wards de acordo com o que o seu time irá fazer naquele momento. Wardar muito nem
sempre é wardar bem, então busque sempre colocar wards que façam sentido com a estratégia ATUAL
do seu time.
4) Como maximizar a visão

Muita gente realmente sabe onde wardar, mas se além disso conseguíssemos tirar o máximo de visão
daquela ward? De posicionarmos ela de forma que possamos tirar o maior proveito possível da visão
dela. Alguns exemplos de melhor utilização de wards apenas as posicionando de uma forma diferente.

Interessante avaliar o posicionamento correto da ward no blue, se ela for deslocada para mais à
esquerda e não centralizada dentro da brush aumenta consideravelmente o campo de visão e controle
dos caminhos possíveis que podem ser utilizados. Notem que a área de visão não abrange todos os
caminhos possíveis na ward que está posicionada no meio da brush ao lado do blue. Caso um ou mais
inimigos estejam nos caminhos da side lane (T2) ou no caminho debaixo, a sua equipe não terá visão.
Já com o posicionamento da segunda ela compreende todos os campos possíveis da jungle e garante
visão completa evitando assim a possibilidade de um gank adversário.
Como de costume de wardamos sempre a brush na lane sempre do nosso lado do mapa, mas para as
side lanes precisamos ganhar o máximo de visão do adversário então como exceção à regra devemos
wardar a ponta da brush mais próxima ao lado do adversário nos garante mais informação. Nesse caso
novamente usamos o lado azul como exemplo para mostrar a melhor posição da ward no início do
jogo na botlane, o mesmo serve para a toplane.
Importante na primeira volta da base se possível já retornar com “pink wards” usando esse exemplo
da botlane, o suporte retornando com uma pedra da visão + pink ward e o adcarry com uma pink ward
já é possível manter um bom controle de visão do mapa no rio e jungle evitando gank do jungler
adversário. Esse exemplo se aplica caso você esteja do lado azul.

A mesma regra vale para o lado vermelho, retornar o suporte com pedra da visão + pink e adcarry com
pink. A diferença é a forma como as wards serão colocadas no mapa. As pinks posicionadas para inibir
visão de possíveis trinkets adversarias no rio e na sua própria jungle evitando ganks dos adversários. E
trinkets na entrada do covil do dragon e na jungle adversária.
Importante sempre posicionar as wards nas pontas das brushs e na maioria das vezes para o seu lado
do mapa para aumentar o seu campo de visão e o adversário ter que se expor mais para retira-las. A
exceção e a brush do mid, pois essa precisa estar posicionada mais centralizada para que a área que
ela te dará controle de visão não seja prejudicada. Abaixo mais alguns exemplos de wards posicionadas
no mapa, garantindo um melhor aproveitamento delas e um maior controle de visão (tomando como
base que estamos do lado azul do mapa).

Essa ward bem na ponta da brush indica visão em toda jungle que cerca o red, alerta sobre
movimentação e até evita possíveis ganks.

Essa ward além de indicar possível invasão adversaria, protege o red e ainda protege o midlaner contra
possíveis ganks.
Essa ward indica movimentação na jungle próxima ao blue, movimentação do rio próximo ao
arauto/baron e ainda previne possíveis ganks no midlaner.

Uma boa combinação de wards sendo que a da trimoita deve ser colocada bem para dentro do lado
do mapa (neste caso no lado azul), forçando com que o adversário tenha que entrar muito no mapa
para retira-la. Já a ward do rio deve ser colocada na ponta superior da brush para aumentar o máximo
o controle de visão. Caso o aronguejo seja feito completaria todo controle de visão do rio com essa
wards e impediria possíveis ganks do jungle adversário.
Essa ward controla movimentação na jungle inimiga (lembrando que estamos jogando do lado azul),
saída da jungle para o rio e possíveis ganks no midlaner.

Essa ward tem função similar a descrita acima, porem ela indica visão sobre a movimentação do jungle
adversário próximo ao blue, dragon, e possíveis ganks na midlaner ou botlane.

Esses são alguns poucos exemplos de utilização das wards de uma forma que elas proporcionem um
melhor aproveitamento delas e um maior controle de visão no mapa. Existem outras incontáveis
formas de melhor utiliza-las, cabo a você e sua equipe decidirem onde utiliza-las de acordo com o
momento da partida em que se encontram.
5) Posicionamento das wards de acordo com as lanes do mapa

Cada lane tem suas particularidades então precisamos estar atentos a todos os detalhes para manter
o melhor controle de visão possível para nossa equipe.

5.1) Toplane

Principalmente no início do jogo por estar longe do dragon se torna uma lane isolada então
importante manter o maior controle de visão para evitar ganks. Na primeira volta a base se possível
em conjunto com seu jungler manter a visão do arauto seja com uma pink ward ou com aronguejo.

Importante utilizar a visão do aronguejo para economizar uma pink ward para ser utilizada na trimoita
e inibir a visão adversaria ou substituir qualquer trinket que achar conveniente, pelo menos no início
do jogo.
5.2) Midlane

O controle da visão do rio é a tarefa mais importante para o midlaner que não gostaria de receber gank
adversário. Então em conjunto com seu jungler tente wardar as brushs no rio e entradas e/ou
passagens pelas jungles.

Utilizando trinkets para as jungles por serem mais baratas e pinks nas brushs centrais que fazem divisão
do rio para com a midlane.
5.3) Botlane

Já foram citados muitos exemplos no decorrer desta aula sobre como wardar a botlane, apenas iremos
reforçar aqui um bom posicionamento de wards para garantir um bom controle de visão da parte de
baixo do mapa.

Um suporte com pedra da visão + pink ward, um jungler com item de visão e um adcarry com trinket
e pink ward podem garantir um ótimo controle de visão na parte debaixo do mapa e dragon. Se
comunique com seus colegas de time para todos possam ajudar no controle de visão da equipe.
6) Posicionamento das wards de acordo com a situação da equipe na partida.

Cada partida pode apontar um cenário diferente, por exemplo, se a equipe estiver atrás no placar, em
desvantagem em ouro, objetivos ou torres em teoria ela teria que posicionar wards defensivamente e

6.1) Desvantagem

Estamos tomando como exemplo estar jogando do lado azul do mapa, quando sua equipe estiver em
desvantagem é importante manter o controle total da visão do seu lado do mapa e consequentemente
tirar toda a visão do adversário. Com isso sua equipe pode ganhar tempo para crescer e equilibrar a
partida novamente. Importante ressaltar de manter wards nos objetivos para que a sua equipe não
permita que equipe adversário aumente ainda mais a vantagem.
6.2) Empate

Estamos tomando como exemplo estar jogando do lado azul do mapa, seria interessante manter o
controle de todo território que cerca o rio, avançando no território e jungle adversária. Controlar
objetivos e buffs (red e blue) podem garantir a visão necessária para que o seu time cresça e esteja em
vantagem na partida.
6.3) Vantagem

Estamos tomando como exemplo estar jogando do lado azul do mapa, com sua equipe com vantagem
no placar é importante cada vez mais empurrar a equipe adversaria para dentro da base deles. Com
isso as wards devem estar cada vez mais dentro do mapa adversário. Controlar objetivos é uma
obrigação de quem está com vantagem no placar e impedir a visão desses mesmos objetivos da equipe
adversária. Da mesma forma negar buffs ao adversário o atrasara mais ainda e diminuirá as chances
de que de alguma forma a partida volte a se equilibrar no placar novamente. Desta forma com o
controle da visão do mapa adversário sua equipe pode tomar decisões mais acertadas e finalizar o
quanto antes a partida. Lembrando que quanto tempo mais o relógio andar menos vantagem a sua
equipe tem, uma vez que em partidas muito longas o ouro acumulado deixa de ser uma vantagem
quando os campeões de ambas as equipes fecham suas builds.

IMPORTANTE: Sempre é necessário alterar a posição das suas wards com a evolução do jogo.
Principalmente se um adversário já tirou sua visão em um determinado local, é imprescindível não
colocar uma ward novamente no mesmo local, coloque num lugar próximo e evite perder a visão
novamente retirando todas as wards adversárias próximas.
7) Vídeos

Dioud - Publicado em 14 de out de 2017


Ganhar Um Jogo Com Wards - Guia Explicativo
https://www.youtube.com/watch?v=UtcZbL4TqEk

FullKira Gamer - Publicado em 23 de mai de 2017


TUTORIAL DE COMO WARDAR CORRETAMENTE!! - League of Legends - [ PT-BR ]
https://www.youtube.com/watch?v=VxqekyKOkkc

Ken Harusame - Publicado em 7 de mar de 2017


Como wardar a bot lane! - Guia definitivo - Aula sobre warding!
https://www.youtube.com/watch?v=eJfj1dzOwLk

Makilandia Games - Publicado em 10 de jan de 2017


WARDS - Sentinelas e controle de VISÃO - Como WARDAR - League of Legends S7
https://www.youtube.com/watch?v=2h65qCY6Lso

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