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Feiticeiro 1 Sábio Uérique

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Ângelo
Aasimar Protetor Neutro e Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu voluntariamente escuto cada lado, e
13 3 9 seus argumentos, antes de tomar uma
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
decisão final.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força Conhecimento. O caminho para o poder e
DESTREZA o auto aperfeiçoamento é através do
3 Destreza
conhecimento. (Neutro)
16 -1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
Eu guardo um texto ancestral que contém
5 Carisma terríveis segredos que não podem cair em
mãos erradas.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

8 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Muitas pessoas gritam e correm quando


veem um corruptor. Eu paro e tomo notas
-1 4 Arcanismo (Int) FRACASSOS de sua anatomia.
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
Blefar (Car)
15 3
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
TRAÇOS RACIAIS
2 4 História (Int) - Visão no escuro. Você pode enxergar na
penumbra a até 18 metros como se fosse
3 Intimidação (Car)
luz plena, e na escuridão como se fosse na
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) penumbra.
2 Investigação (Int)
- Resistência celestial. Você tem resistência

10 0 Lidar com Animais (Sab)


a dano necrótico e dano radiante.
- Cura pelas mãos. Como uma ação, você
0 Medicina (Sab) pode tocar uma criatura e fazer com que ela
0 recupere um número de pontos de vida
2 Natureza (Int) igual ao seu nível. Pode usar uma vez a
0 Percepção (Sab) cada descanso longo.
CARISMA
- Portador da Luz. Conhece o truque LUZ.
5 Persuasão (Car)
- Alma Radiante. A partir do 3º nível, pode
16 3
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
usar uma ação para liberar a energia divina
dentro de você, fazendo com que seus
3 olhos brilhem e duas asas luminosas e
0 Sobrevivência (Sab) incorpóreas brotem de suas costas. Sua
transformação dura 1 minuto ou até que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
você termine com uma ação bônus. Durante
esse tempo, você tem uma velocidade de
voo de 9 metros, e uma vez por turno, você
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Besta Leve - 1d8 24/96
Virotes 40 pode causar dano radiante extra a um alvo
Rações de Viagem - 30dias quando você causar dano com um ataque
Cavalo de Montaria ou uma magia. O dano radiante extra é igual
IDIOMAS PP ao seu nível. Usa uma vez a cada descanso
Sela Militar
Comum, Celestial, Primordial, Abissal e Alforge longo.
Dracônico - Guia Angelical: Tem o nome de Zadielly e
PE
ela é feroz e vingativa!
RESISTÊNCIAS Mãe divina: avatar de Mystra
A dano Necrótico, Radiante e de Fogo. PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 1,80m 75kg
IDADE ALTURA PESO
Ângelo Violeta Branca Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

LINHAGEM ELEMENTAL
ANCESTRAL ELEMENTAL
- Fogo
- Pode falar, ler e escrever em Primordial. Além disso, sempre que fizer um teste de Carisma
quando estiver interagindo com elementais, seu bônus de proficiência será dobrado se ele
se aplicar a esse teste.
DESPERTAR PODER INERENTE
- Adquire resistência a dano de mesmo tipo associado ao seu ancestral elemental. Além
disso, você consegue manipular a energia arcana de suas magias convertendo-as ao seu
elemento de origem. Quando você conjurar uma magia de feiticeiro que cause dano, você
pode usar uma ação bônus para converter o dano dessa magia para o tipo de dano
associado ao seu ancestral elemental.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro Carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ataque Certeiro
Luz
Prestidigitação
Mãos Mágicas
Raio de Fogo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Armadura Arcana
Escudo Arcano
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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