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Agradecimentos

Eu Everson Lucas Dantas, jamais pensei em criar algo para esse universo, ainda mais
um RPG SOLO neste cenário, foi uma experiencia nova e incrível, isso foi resultado de
uma paixão que nasceu ao conhecer as historias de HP Lovecraft, então agradeço
primeiramente a ele por esse universo grandioso, e em seguida a todos que participaram
do playtest deste jogo e me passou os feedbacks necessários, são eles:
Rafael Epelman, Tarcísio Lucas, Frank Melo, André Lourenço, Lucas Assis, Yuseiji
Brant, Emerson Yuri, Paulo Nunes, Lukas T. Malk, Gilney Lias e Rafael Beltrame.
E um destaque no fim para o fenomenal Carlos Castilho que pôde ilustrar esses
bichinhos lindos!

Obrigado a todos que jogaram este jogo e discutiram para tornar ele grande, mais tenho
que admitir, esse foi um trabalho de um fã para poder o jogar neste universo de forma
solo e com regras simples! Jamais imaginei em criar algo imenso, mas ele cresceu
bastante nas publicações do Facebook no grupo SOLO RPG, e ainda tem muito a
evoluir por seu conteúdo e por aqueles que me ajudaram, mas uma vez muito obrigado a
todos.

E você que está lendo? Está pronto para sentir o gosto da INSANIDADE?
- SUMÁRIO -

CTHULHU? RPG SOLO? ................................................................................................. PAG. 1


JOGADORES SÃO MESTRES? RPG SOLO FUNCIONA COMO? .............................. PAG. 1
REGRAS INICIAIS ........................................................................................................... PAG. 2
CRIANDO INVESTIGADOR ........................................................................................... PAG. 3
REGRAS COMPLETAS ................................................................................................... PAG. 7
EXECULTANDO UMA AÇÃO ....................................................................................... PAG. 7
INSANIDADE ................................................................................................................... PAG. 8
EVENTOS E EFEITOS? ................................................................................................... PAG. 8
RASTROS E PROVAS ..................................................................................................... PAG. 9
INTERAÇÕES ................................................................................................................... PAG. 9
INVESTIGAÇÃO .............................................................................................................. PAG. 9
AS CRIATURAS ............................................................................................................. PAG. 10
A ORDEM DE CRIAÇÃO DE CENAS .......................................................................... PAG. 14
PONTUAÇÕES ............................................................................................................... PAG. 16
TABELAS ........................................................................................................................ PAG. 17
FICHA DE PERSONAGEM ........................................................................................... PAG. 22
➢ CTHULHU? RPG SOLO? É importante deixar claro que neste mundo
de Cthulhu existem vários tipos de
“ENCONTRO COM O CTHULHU” é
criaturas, celestiais ou não, mais a frente as
um RPG Solo narrativo ambientado no
conhecerá, mas cuidado preserve sempre a
cenário de horror, suspense e investigação
sua sanidade mental.
de Cthulhu, mais calma meu jovem, o que
seria RPG solo ou Cthulhu? Vamos ➢ JOGADORES SÃO MESTRES?
responder para você. RPG SOLO é RPG SOLO FUNCIONA COMO?
considerado agora uma modalidade de Role
Neste jogo e no mundo de Cthulhu, o
Playing Game (jogo de interpretações de
papeis) aonde o jogador pode jogar o jogo jogador interpretará um INVESTIGADOR,
aonde por algum motivo será necessário ir
sozinho sem precisar de um
mestre(Guardião) ou narrador para elaborar em busca da investigação, isso não significa
a história, e até outros amigos, aqui você que essa será a ocupação do seu
personagem (falaremos de OCUPAÇÕES
pode jogar completamente sozinho, criar a
mais adiante). Como este cenário o mundo
sua história e se aventurar com o seu
é hostil e sobrenatural, essa investigação
personagem de forma aleatória, até por que
será sempre como mexer com o medo, com
as mecânicas impostas no livro fará esse
papel para você jogador, lhe dará ganchos e o indescritível e com o Cthulhu.
você terá que apenas interpreta-los e inseri- O “ENCONTRO COM O CTHULHU”,
los na história, assim como um mestre, funcionará em base de tabelas, de testes e
então você jogará com seu personagem e construção de cenas, aonde quem estará
narrará a história ao mesmo tempo. jogando rolará em cima de tabelas, aonde
Se pra você Cthulhu é uma palavra receberá ganchos ou sementes para inseri-
los em sua história, deixando assim tudo de
estranha, o sortudo é você por não ter os
forma aleatória e imprevisível. Como dito a
conhecimentos desses seres ancestrais e
cima seu personagem pode não ser um
mais antigos que você. E é bem isso,
investigador, mas ele receberá um objetivo
Cthulhu são criaturas sobrenaturais que
e/ou motivo para ir atrás disso, e quem dará
vivem ou viveram aqui na terra, bem antes
da humanidade se entender por isso será o jogo, através de uma das tabelas,
será necessário apenas interpretar.
humanidade, são seres celestiais e
totalmente poderosas, que agora vivem em “Para poder jogar este jogo, será
um profundo e eterno sono, aguardando a necessário apenas 3 dados de 6 lados(3d6),
era da revelação final, porém além desses dois dados brancos e um dado verde
grandes seres celestiais, a coisa fica ainda (falaremos mais adiante o porquê das
mais macabra, parte dos humanos, servem a cores), mas pode ser dois dados de cores
esses seres, preparando tudo para seus iguais e apenas um de cor diferente, um
deuses divinos, isso requer mortes, e coisas papel e lápis se quiser registrar a sua
que vão além do conhecimento humano, aventura, este livro e é claro uma boa dose
coisas que nenhuma mente humana poderia de imaginação e criatividade.”
entender ou se buscar entender
enlouqueceria imediatamente, isso envolve, Como este é um jogo solo, você narrará
escrituras, artefatos antigos, casulos, naves para você mesmo, você pode optar em
alienígenas e mais outras coisas que é registar toda a trajetória do seu personagem,
impossível definir, tudo isso agora no recomendo então separar um caderninho
século 20 para se tornar seu diário de investigação ou
de caso.

1
➢ REGRAS INICIAIS Na criação de personagens mostraremos
todas as Ocupações e suas respectivas
Como já dito anteriormente o jogo é
Habilidades.
narrativo e é um composto de formação de
cenas. Existirá tabelas aonde lhe mostrará o Por último, um ponto importante é saber
que vai acontecer ou lhe ajudará a sobre os testes e o que representa cada dado
acrescentar mais ingredientes a sua história. nas rolagens. Como já dito o recomendado
Por exemplo: são ter 3D6, 2 brancos e 1 verde:
Karl está andando em uma estrada, é meia 1 DADO BRANCO: Representará ações
noite, e seu carro quebrou, o frio é intenso dentro das capacidades humanas.
e a escuridão tem o dom de passar a
OUTRO DADO BRANCO: Representará
solidão, ROLO O DADO EM ALGUMA
ações dentro das capacidades da sua
TABELA E CAI 5, RESULTA EM VISÃO,
de repente Karl cai no chão e ver algumas ocupação.
criaturas se aproximar dele, segurando 1 DADO VERDE: Representará o medo, a
machados que pingam sangue, chegando loucura e a insanidade que será imposta ao
mais e mais perto, porem em um piscar de seu personagem.
olhos de Karl eles somem deixando apenas
manchas de sangue na estrada como um No tópico Regras completas, terá uma
rastro até onde Karl estava caído. Será noção de como isso funciona. E um pouco
mesmo que isso foi uma visão? mais sobre os testes, e que eles são
divididos em investigação e ações que
Porem tudo terá uma ordem de utilização deseja executar com o seu personagem, os
das tabelas, ou mesmo tabelas que servirão seus resultados da investigação estará
para testes na ação do seu personagem, presentes em uma tabela, basta apenas
interações com NPCs e entre outros, que interpretar, já a de ações será da mesma
terá seus tempos de rolagem. Mais adiante forma, porem antes de executar qualquer
saberá. ação, você deve dizer o que quer fazer e
rolará em uma tabela que irá dizer se vai
O seu personagem antes de ser
impulsionado a se tornar um investigador, falhar ou não falhar, qualquer um dos
resultados te levará a como foi isso!
ele já foi ou é alguma coisa antes disso, no
jogo é chamado de OCUPAÇÕES, que é Os testes de INSANIDADE, será
basicamente a profissão do seu personagem, necessário em algum momento no jogo,
com o que ele trabalha, ou trabalhava? Isso isso por que seu personagem viu ou sentiu
vai mudar e poder impactar sua história de alguma coisa sobrenatural do Cthulhu, que
algum jeito, logo diremos como na criação mexeu com o seu psicológico e a sua
do investigador. Por exemplo: sanidade, para isso role apenas o DADO
VERDE se esse dado cair maior que seu
Karl é um padre, aonde em um encontro
com o seu Deus foi designado a procurar o número de Insanidade atual (de início é
novo messias que nasceu na terra a poucos “1”) você sofreu insanidade, descreva ou
dias, daí ele se torna um investigador, mais narre qual foi a loucura, ou visão ou até
mesmo o pesadelo que sofreu naquele
não deixa de ser um padre, ele sendo padre
instante. Se for igual ou menor nada
terá suas habilidades que ajudará na
acontece, porém isso não significa que você
história, mais lembre-se toda e qualquer
está bem! Não esqueça de anotar um ponto
investigação estará relacionado com o
de insanidade quando obter falha.
Cthulhu.
Agora, com as noções básicas do jogo é
hora de criar o seu investigador!

2
➢ CRIANDO O INVESTIDOR (A)
Sim, mais uma vez, neste jogo você interpretará alguém que por algum motivo se tornou um
investigador, e vai se aventurar e caçar o Cthulhu, mais o seu antes é bem importante neste jogo,
vamos lhe mostrar o porquê! (FICHA DE PERSONAGEM NA ULTIMA PÁGINA DO LIVRO)
➢ De início dê um nome para seu personagem.
➢ O Atributo que será considerado como mais importante será a INSANIDADE, mexer
com o Cthulhu trará a loucura como recompensa, inicie com “1”
➢ Logo após é hora de decidir sua OCUPAÇÃO, que é basicamente a profissão original
do seu personagem, veja as opções abaixo:
CRIMINOSO(A)
“Meus crimes são a minha arte, a minha riqueza estar com os outros”
Foco: 2
Persuasão: 3
Compreensão: 1 CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO
Sorte: 2 Arrombamento, Barganha, Briga, Furtividade, Fugir,
Correr, Roubar, Manha, Perseguição.

MEDICO(A)
“Sou um herói sem poderes, salvo vidas e ajudo os necessitados”
Foco: 3
Persuasão: 2
CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO
Compreensão: 2
Salvar vidas, Ajudar, Remédios e medicamentos,
Sorte: 1 Entender doenças, Entender causa da morte e/ou
ferimentos, Primeiros socorros.

DETETIVE
“Cada detalhe é um detalhe, as respostas precisam ser procuradas”
Foco: 3
Persuasão: 2
CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO
Compreensão: 3 Furtividade, Arrombamento, Fugir, Disfarce,
Sorte: 2 Perseguição, Entender o que aconteceu, Desvendar
através de evidencias.

3
JORNALISTA
“Jornalismo é publicar aquilo que alguém não quer que se publique. Todo o resto é
publicidade”
Foco: 2
Persuasão: 3 CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO
Disfarce, Entender outros Idiomas, Registrar provas e
Compreensão: 3
acontecimentos, Perseguição, Descobrir Histórias e
Sorte: 1 Lendas.

POLICIAL
“Se eu sou a lei, quem será contra a lei? Persigo aquele que carrega a culpa mesmo sem ser
sentida”
Foco: 3
Persuasão: 3 CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO
Compreensão: 2 Autoridade, Mandar, Perseguição, Furtividade,
Arrombamento, Proteção, Correr.
Sorte: 1

PADRE
“Um representante do meu Deus, sagrado sou e purificado sou”
Foco: 1
Persuasão: 2
Compreensão: 3 CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO
Sorte: 3 Entender, Ajudar, Primeiros Socorros, Proteger.

ARQUEÓLOGO(A)
“A vida é um mistério, e um mundo é cheio de aventuras e descobertas”
Foco: 3
Persuasão: 1
Compreensão: 3 CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO

Sorte: 2 Correr, Descobrir, fugir, Furtividade, Pegar, Entender


Artes, Entender outros idiomas, Primeiros Socorros.

4
ANDARILHO
“Nada na verdade tem um significado, sem casa, sem rumo, aqui uma decisão é a decisão”
Foco: 3
Persuasão: 2
CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO
Compreensão: 1
Correr, Fugir, Sobrevivência, Furtividade, Roubar,
Sorte: 2 Perseguição.

MILITAR
“Sirvo ao meu país, minha honra será minha glória, serei ferro perante meus inimigos no campo
de batalha”
Foco: 3
Persuasão: 1
CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO
Compreensão: 2 Sobrevivência, Briga, Furtividade, Ajuda, Proteção,
Sorte: 2 Correr, Fugir, Perseguição, Atirar.

ARTISTA
“Tudo é abstrato e o seu significado precisa ser ouvido e enxergado ao senti-lo”
Foco: 2
Persuasão: 2
CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO
Compreensão: 3
Entender, Disfarce, Histórias e lendas, Arte e
Sorte: 1 acontecimento.

CIENTISTA
“Para tudo existe um conceito na ciência, nada está ali por acaso”
Foco: 3
Persuasão: 2
CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO
Compreensão: 3 Descobrir, esconder, Entender outros idiomas, Entender
Sorte: 1 causa da morte e/ou ferimentos, Sabedoria, Desvendar
através de evidencias.

5
Depois de ter escolhido sua OCUPAÇÃO, conhecimento e se deu um passo na
você deve compreender umas coisas, como investigação, se obter o seu número, você
por exemplo esses atributos e as garante +1 ponto e diga o que sugou
capacidades da ocupação. daquela cena para andar a investigação,
porem se não obter, você não consegue
Primeiramente como você já deve saber que
entender nada, e não avança na
existe um DADO BRANCO reservado investigação.
apenas para as capacidades da ocupação,
quando tiver alguma ação que queria fazer e SORTE: usar a sorte aqui, é a mesma coisa
ela for de dentro da capacidade da de brincar com um Cthulhu, usar a sorte é
ocupação, somente se estiver dentro da suas manipular o resultado das suas ações,
capacidades você poderá rolar esse dado simples, depois de rolar a TABELA DE
extra para ter o melhor valor (mais adiante RISCO (mas adiante veja o funcionamento
veja como são as rolagens das ações) esse é dessa tabela) e obter um resultado que não
um dos pontos importantes na escolha de quer, você pode fazer um teste de sorte,
uma Ocupação. rolando sua quantidade de dados do
atributo, pegue o maior valor dessa nova
Segundo e não menos importante são os
rolagem e olhe novamente a tabela risco, se
atributos, eles estão separados em tiver sorte você provavelmente obteve um
FOCO, PERSUASÃO, sucesso, senão você deve permanecer com
COMPREENSÃO e SORTE, eles são o valor da nova rolagem.
testes que seu personagem precisa
executar em alguns pontos da cena para Mas usar a sorte não é apenas isso, toda vez
continuar a história, seus valores escritos que usar a sorte, mesmo que não obtiver
ao lado são a quantidade de dados que sucesso, você adquire 1 ponto de
você terá que rolar para obter o sucesso, Retrocesso mental, na ficha terá essa
primeiro veja quando usa-los: representação, se você atingir 4 pontos
(usar a sorte 4 vezes), role esta tabela:
FOCO: rolar a quantidade de dados sempre
depois de um evento, efeito, rastros ou 1-3 Entra em colapso mental
insanidade se obter o número você obtém 4-6 Se mantem instável (+1)
+1 ponto e mantem o foco na investigação, Entrar em colapso mental significa, que seu
se não obter o número você -1 e perde o personagem é sucumbido ao Cthulhu, e não
foco, descreva sempre como ambos ocorre. pode ser mais jogado, ele é deixado agora
para trás, mas se o resultado for “se mantem
PERSUASÃO: no jogo interrogar e falar instável” você continua bem porem não
com pessoas é um ponto bem importante pode mais utilizar a sorte a seu favor, ganhe
para conseguir pistas, provas e histórias, +1 em insanidade.
para isso você terá que fazer um teste de
persuasão que é, rolar a quantidade de Agora você deve estar se perguntado que
dados do seu atributo, se resultar nos seus números são esses que devo obter para
números, veja quantas vezes seus números ter sucesso nos testes dos atributos?
apareceu, a quantidade será a quantas vezes
Esses números são determinados de acordo
você poderá rolar a TABELA INTERAÇÃO
com a motivação do seu personagem, que
e só assim saber como esse alguém ira te
sempre serão 2 números dentro do D6 que
ajudar ou como ira lhe tratar, escolhendo o
você terá que tirar para obter sucesso, sem
melhor resultado.
esses números nas rolagens significa falha.
COMPREENSÃO: rolar a quantidade de
Veja abaixo as motivações para escolher
dados sempre no fim de uma cena, esse
para seu personagem:
teste é para saber se seu personagem
conseguiu absorver todo aquele

6
MOTIVAÇÕES ➢ EXECULTANDO UMA AÇÃO
1 ARROGÂNCIA – 1 ou 6
2 AVENTURA – 5 ou 6 No jogo seu personagem irá realizar
3 CURIOSIDADE – 1 ou 2 ações a todo momento, qualquer
4 DEVER – 3 ou 4 movimento que seu personagem tomar
5 VINGAÇA – 2 ou 3 é considerado com uma ação, e no jogo
6 MÁ SORTE – 4 ou 5 isso funciona de forma bem simples
Role nesta tabela ou escolha apenas uma veja:
motivação para seu personagem, e esses Se quiser realizar alguma ação com seu
então serão seus números, aonde você deve personagem seja lá qual for, você deve
obter para ter sucesso nos testes acima, rolar uma tabela antes sempre, mas
pode ser um ou outro. primeiro defina sua ação, depois role
O importante também é ligar essa sua 1D6 na TABELA RISCO, é com ela que
motivação com o objetivo do seu irá saber se aquilo que seu personagem
personagem, que é o primeiro passo para fez deu certo ou errado e o que ocorreu
construir sua história, veja mais à frente. de consequência. Se você obter uma
falha, logo estará dizendo o que deve
Por último e opcional é construir um narrar de consequência, porem se obter
passado/background para seu personagem, sucesso, ele irá te pedir pra dizer como
quantos eles ele tem, como foi suas foi do seu jeito, ou na maior das
experiencias no passado, isso vai enriquecer hipóteses a tabela irá te mandar para a
mais a imersão do seu personagem e da sua TABELA SUCESSO, que é lá que você
breve motivação. vai rolar as quantidades de dados
➢ REGRAS COMPLETAS necessárias e ficar com o maior valor e
ver o resultado na tabela..
“Encontro com o Cthulhu é um jogo
narrativo, aonde acontecimentos e o andar Mas como assim quantidade de dados
do jogo é movido por rolamentos de dados necessárias? Simples meu caro, se o
tanto em testes como em tabelas, porem o que seu personagem for fazer algo que
jogo se constrói em CENAS, essas cenas estiver dentro das capacidades da sua
serão construídas de acordo com as tabelas Ocupação e dentro das capacidades
e com as decisões do seu personagem, mais humanas, você rola dois dados, porem
sempre irá seguir uma ordem para utilizá- se não tiver dentro das capacidades da
las, e no fim de cada cena você terá que sua Ocupação, você irá rolar apenas um
construir 2 caminhos para a próxima cena, e dado.
assim o jogo se desenrola, o jogo se finaliza Dentro das capacidades humanas:
com 10 CENAS, porem você decide o Tudo aquilo que um ser humano pode
quanto quer jogar, quando chegar nas 10 executar.
cenas você deve somar seus pontos e ver
quanto conseguiu e ver se seu objetivo foi Dentro das capacidades da sua
concluído. Vamos deixar o resultado das Ocupação: Tudo aquilo que tem como
quantias da soma dos pontos para depois experiencia e atividade da sua
das tabelas, que virá nas próximas páginas. ocupação/profissão.

Mas antes das tabelas, vamos esclarecer Como já dito anteriormente cada uma é
algumas regras, como as de representada por um dado branco. Daí
EXECULTANDO UMA AÇÃO, vem o dado verde, em algumas tabelas
INSANIDADE, EVENTOS E EFEITO? estará escrito “Insanidade” ao lado
RASTROS E PROVAS, INTERAÇÕES, entre parênteses, isso significa que deve
INVESTIGAÇÃO, AS CRIATURAS e A fazer um teste de insanidade, role
ORDEM DE CRIAÇÃO DE CENAS. apenas um dado, o verde.

7
➢ INSANIDADE A insanidade é dos pontos no jogo que
sempre depois que obtiver falha nele, e
A Insanidade no jogo é algo mais que
sofre com a loucura (narre como foi isso),
importante, ele representa seu nível de
você deve fazer um teste de FOCO, para
loucura e instabilidade, todo personagem
ver se seu personagem consegue manter a
inicia com “1” em insanidade, e com o
consciência depois ou não. Se depois de um
decorrer do jogo esse número por aumentar teste de Insanidade você não obteve sucesso
muitas vezes. e depois ainda não obteve sucesso com o
Em algumas tabelas terá o nome Insanidade teste de FOCO, imediatamente sua cena se
ao lado sempre entre parênteses, será nesses encerra ali, parta para outra.
momentos que você terá que fazer um teste
➢ EVENTOS E EFEITOS?
de insanidade, jogando 1D6 verde, e ver se
aquele resultado será maior que seu número Buscar conhecimento dentro deste mundo é
de insanidade atual, se isso acontecer, você mesma coisa de brincar com Cthulhu,
ganha um ponto de insanidade, descreve na coisas que um ser humano simplesmente é
cena como isso acontece, existem vários incapaz de entender.
efeitos da loucura em uma pessoa, não
Dentro do jogo terá uma Tabela de Eventos,
esqueça que depois disso um teste de
ela que adicionar elementos aleatórios a sua
FOCO deve ser feito, mas se o resultado for
história, e sua missão é apenas rolar para
igual ou menor que seu número de
saber o que vai encontrar e depois que saber
insanidade atual você não sofre uma crise
o que acontecerá ali, interprete aquilo e
de insanidade. Mas isso não significa que
você está bem! narre, vão ter diversas situações pense
sempre antes de colocar coisas a sua
Alguns casos que podem aparecer nas história. E outro ponto é que você deve
tabelas, são esses: ficar bastante ligado nas aparições de
comandos que estará ao lado entre
(Insanidade): Faça um teste de insanidade parênteses, como mostrado anteriormente,
rolando apenas o dado verde.
se não tiver apenas narre o ocorrido.
(Teste) com (insanidade): Teste aqui Também terá uma Tabela de Efeitos, que é
significa ação, veja a tabela risco primeiro
algo que fará com que sua história fique
se tiver sucesso role os dados de acordo
ainda mais profunda e imersiva, ela te dará
com as capacidades porem junto com o
elementos dos seis sentidos do seu
dado verde. E é aí que tá veja se o dado
personagem além de visões, sonhos,
verde for maior que os demais dados na
problemas de saúde, tudo para deixar seu
rolagem se for, faça um teste de insanidade,
personagem mais vivo e o mundo em volta
se não o ignore, e veja qual dado foi maior também, com certeza será algo bem
e veja na tabela de sucesso. controverso e dinâmico para a sua narrativa.
(Insanidade) e (teste): Neste caso você Lembre-se tente sempre encaixar com a sua
deverá primeiramente fazer um teste de história desde o início, isso vale para tabela
insanidade, e logo após apenas se obter Eventos também. A tabela efeitos também
sucesso no teste de insanidade, executar terá em alguns resultados as aparições ao
uma ação fazendo um teste, se não obtiver lado em parênteses então fique atento.
sucesso narre como foi sofrer a insanidade
Ambas as tabelas terão que ser realizadas o
como sempre.
teste de FOCO, se passar por um evento
(Teste): Teste é ação, se em alguma tabela depois dele realize um teste de FOCO, já a
cair apenas teste, é por que seu personagem tabela efeitos, estará entre parênteses,
naquele momento deve rapidamente apenas se for solicitado um teste de FOCO,
executar algum movimento. ele deverá ser realizado, se não, apenas
interprete e narre.

8
➢ RASTROS E PROVAS de personagem terá um espaço para anota-
las, no fim das 10 cenas ajudará na
Não, nesse jogo essas duas palavras não
construção final da investigação.
significam a mesma coisa, e você vai
entender o porquê. ➢ INTERAÇÕES
Os rastros nesse jogo são consideradas Neste jogo será possível sim conversar com
como obras e consequências do Cthulhu, os NPCs e tentar arrancar deles o máximo
como se fosse algo para indicar que ali de informações possíveis. Em determinada
existe ou existiu acontecimentos do hora na ordem de rolar as tabelas, você
Cthulhu, esses rastros podem ser objetos ou poderá perguntar a um oraculo que seriará
resto de evidencias de que algo aconteceu para responder apenas uma única pergunta:
mais tudo pertencente ao mundo de Cthulhu
- Neste local existem pessoas?
que estará por trás da investigação, então
pode ter algo haver com a sua investigação O oraculo irá te responder sim ou não, essa
de fato ou não, é apenas um acontecimento pergunta é feita apenas uma vez por local
consequente também do mundo de Cthulhu, que tiver. Se tiver pessoas, você pode
isso também irá servir como algo mais escolher tentar se comunicar com algumas
imersivo para a história, e algumas vezes delas, primeiro role a Tabela de Estado,
pode ter um: para saber como essas pessoas se
encontram, sabendo você pode chegar até
(C): isso na tabela indica um teste de
uma delas e se comunicar, mas antes terá
FOCO se obter sucesso, no fim da cena
que fazer um teste de PERSUAÇÃO,
você garante um teste de compreensão. Mas
rolando a quantidade de dados desse seu
lembre-se não é sempre que esse símbolo
está presente nos seus resultados, se não atributo e se resultar o seu número e
estiver, apenas interprete e narre. quantas vezes ele aparecer em uma rolagem
é quantidade de vezes que você rolara na
(P): isso significa que em meio a algum Tabela Interação, e escolher o melhor
rastro você encontrou uma prova, role a resultado. Por exemplo:
tabela de provas para saber o que foi.
Rolo um teste de persuasão, o meu valor
(I):isso significa que deve fazer um teste de nesse atributo é 2, então rolo 2 dados, e por
insanidade. sorte consegui meus números nos 2 dados,
então na tabela Interação, eu vou rolar
Já as provas, vão de objetos a informações, duas vezes e vou escolher um resultado
que podem ser adquiridas através dos para como foi a interação com aquele
rastros, investigações ou interações com os
NPC. Mas se eu acertasse só 1 no teste eu
NPCs, essas provas vão servir sempre de
iria rolar apenas uma vez na tabela.
acréscimo para a investigação, mais podem
ajudar ou atrapalhar no final de tudo, Isso irá dizer como o NPC se comportou
entenda, garantir uma prova é a mesma com você e também como ele lhe
coisa de garantir no fim de uma cena mais beneficiou ou lhe prejudicou nunca se sabe.
um teste de COMPREENSÃO, já que todo
Se por acaso em um teste de persuasão você
fim de cena exige esse teste, com uma
não obtiver seus números, a pessoa
prova você garante mais uma chance de
ganhar mais pontos com o teste, tendo outro simplesmente lhe ignora e não é possível se
comunicar com mais ninguém naquele
para realizar, e isso é acumulativo. Ambas
local.
terão suas próprias tabelas seguindo uma
ordem de rolagem que explicaremos mais ➢ INVESTIGAÇÃO
adiante, mas sempre que consegui uma
prova, vá para a Tabela Provas, e veja o Olá caro investigador, o que está tentando
que conseguiu, interprete e narre, na ficha descobrir hoje? Provavelmente a mesma
coisa de ontem não é mesmo? Sabia!

9
No “Encontro com o Cthulhu” a tarefa ➢ AS CRIATURAS
principal é a investigação, e além das
Neste mundo criado por HP Lovecraft, o
tabelas que contribuem para isso, você pode
medo e a insanidade estão em todos os
investigar, isso é considerado no jogo como
lados, mais o que faz desse mundo o horror
executar uma ação, dentro de uma cena
que é, são as criaturas dos Mythos de
você pode optar por investigar, e para isso
terá uma tabela específica chamada Cthulhu, Criaturas ancestrais alienígenas
INVESTIGANDO, ela pode ser rolada a cósmicos, celestiais ou deuses, seres que
não são compreensíveis pela mente
qualquer momento no jogo, porem por cena
humana, aonde em extremo contato, a
o máximo são 4 vezes.
loucura lhe tomaria conta, descobrir mais o
Funciona assim, dependendo do momento que quer nesse mundo será explorar esse
do jogo eu escolho investigar aquele local, a horror e ter contato com essas criaturas
única coisa a se fazer é rolar 1D6 e o que mesmo sem querer, uma vez dentro disso, é
resultar você olha na tabela, o quanto você quase impossível sair.
foi bem na sua investigação, isso por ir de
Eles vivem a milênios de anos, e estão aqui
uma simples frase, até uma história
bem antes de tudo e todos, são alienígenas
completa com provas e evidencias sobre o
ocorrido. Na tabela para cada resultado no de outros planetas, mas é bem mais que
dado ele irá dizer o que você adquiriu isso.
investigando, porem se você tirar o “1” na A seguir os Mythos do Cthulhu, ilustrados
rolagem além de ver o que garantiu vendo a pelo incrível Carlos Castilho, e com suas
tabela investigando, você deve criar uma breves descrições, mais introduzi-los na
desvantagem, alguma coisa que lhe narrativa é o seu papel.
complicou e você só conseguiu aquilo, isso
vai da sua criatividade, mas aqui vai
algumas dicas:
- Algo dificulta sua investigação...
-Alguém ou algo chama sua atenção...
-Algo inesperado acontece ali...
-Simplesmente não vai achar nada ali...
-O processo de descobrir é demorado...
Crie seu por que do jeito que achar mais
interessante para sua aventura, mas lembre-
se de uma coisa, essa investigação nunca
será o fim e dará a resposta de tudo, mesmo
que seja o melhor valor, ela apenas lhe dará
uma grande e linda peça pro quebra cabeça,
tudo será resolvido por completo na 10
cena, e com os cálculos do pontos (Mas a
frente veja o quanto você precisa conseguir
para solucionar seu caso).

10
CTHULHU DAGON

Um dos Grandes Antigos, uma criatura Uma divindade considerada como um deus,
ancestral que agora está adormecido e um ser que migra do colossal até o
submerso, quando o desalinhamento das tamanho humano. Dagon é uma criatura
estrelas o fez afundar no oceano junto com humanoide com características de peixe,
a sua cidade R'lyeh. É uma ser colossal guelras, escamas, rosto de peixe com vários
com tentáculos, uma enorme asa de dentes afiados, garras e barbatanas. Ele
morsego, e com uma cabeça de polvo. O representa a fertilidade e a pesca, e é uma
Cthulhu é um ser influenciador, aonde criatura que deve ser adorada para que seu
prepara povos para o seu acordar, com o povo, ganhe pesca, tesouros do mar, gemas
alinhamento das estrelas, fazendo assim preciosas, tudo com uma troca, porem esse
pessoas reverencia-lo e adora-lo, ser também influenciador, também mexe
preparando tudo para sua volta e dominar com a mente de pessoas, tornando-os
a terra novamente. Tem o poder de se coisas incompreensíveis.
comunicar, por sonhos ou visões, é a sua
forma de conexão, o simples contato com
esse ser faz com que qualquer ser humano
comum perca totalmente a sua sanidade
mental.

11
AZATHOTH HASTUR

O maior ser de todos, aonde todas as Hastur é um dos muitos Grandes Antigos e
outras criaturas estão subordinadas a ele, divindades, agindo como um dos mais
vive no centro da galáxia, bem ele é uma misterioso dos deuses. O deus foi indicado
massa enorme e gigante, totalmente sem para ser meio-irmão de Cthulhu, um anjo
forma e representa simplesmente o caos caído, o deus dos pastores, o duque do
nuclear, é considerado por se assemelhar a próprio inferno. Ele também foi conhecido
um buraco negro. É totalmente poderoso e por ser a semente de Yog-Sothoth.
desprovido de inteligência, então ele é uma Verdadeira forma de Hastur nunca será
força influenciadora do cosmos, aonde revelada, mas há duas formas principais
pode controlar todas as criaturas sem que ele está constantemente imaginado. O
basicamente ter noção do que está fazendo. primeiro deles é uma bolha disforme de
apêndices tipo de polvos, um traço comum
entre a divindade Cthulhu, o segundo é um
humanoide escondido por um manto
dourado e rasgado com uma família de
tentáculos semelhantemente coloridas
escorrendo para fora de debaixo dele.
É considerado sem explicação como “Sinal
Amarelo” e ele vive na verdade para
destruir espécies ou espionar e feri-los
todos aqueles que vão e tentam prejudica-
los de alguma forma.

12
YOG-SOTHOTH NYARLATHOTEP

O deus protetor de toda a existência e O “caos rastejante”, considerado como


tempo, também considerado como um espíritos e mensageiro de outros deuses, ele
veiculo do caos, é uma divindade muito pode possuir varias formas diferentes, que
procurada para aqueles que desejam fariam qualquer ser humano, simplesmente
poder, ele está em todos os lugares e em ficar insano por não entender o conceito
nenhum lugar ao mesmo tempo, sendo daquilo, é o ser muito cruel e aterrorizante
assim onipresente, podendo influenciar e muito poderosa, sendo ate mais poderosa
qualquer um em qualquer local ou tempo. que o próprio Cthulhu. Ele é a única
criatura que possui um certo grau de
É uma criatura sem forma física a menos
compreensão humana e isso é tido como
que ocorra um ritual para que isso ocorra.
valor perante os outros deuses, com isso
podendo fazer coisas que nenhum outro ser
pode fazer, como interagir com um
humano, mais como já dito pode levar
alguém facilmente a loucura através de
seus poderes psíquicos e através da sua
aparência.

13
Essas serão as criaturas principais do jogo tabela, mais como forma de aleatoriedade e
por enquanto, o objetivo aqui é deixar o falta de criatividade, role esta tabela para
conhecimento delas para os jogadores e saber aonde seu personagem se encontra no
com isso eles poderem coloca-los nas suas início de tudo. Role o oraculo para saber se
histórias de “Encontro com o Cthulhu” da existe pessoas nesse local.
forma mais horrenda e macabra que quiser,
apenas saiba que essas criaturas não são 3- INTRODUÇÃO (começo, não é
tabela)
grandes e celestiais, como chefões finais de
vídeo game, recomendo deixarem para o Não é bem uma tabela, mas sim aqui você
final até por que o contato com elas levaria irá descrever o inicio da CENA, junto com
a sua insanidade ao topo. seu objetivo, e o local, você rá dar uma
breve introdução, como por exemplo:
Algo que fica muito claro aqui é que não
existe regra de combate, ate por que não é O que seu personagem faz ali?
possível duelar contra esses seres e nem
com os seus povos que são influenciados Por que ele está nesse local?
por eles, apenas pense como agir de outra O que foi que fez ele embarcar nesse
forma. objetivo?
➢ A ORDEM DE CRIAÇÃO DE Como está em volta? O dia? O local? O
CENAS. clima?
Como o jogo é basicamente uma formação Aqui você está livre para dar um inicio bem
de cenas, e que no conjunto de 10 cenas o marcante a CENA, não tenha pressa,
jogo é finalizado, você deve entender que capriche bem nessa parte, use o tempo que
essas cenas são basicamente rolagens em for.
tabelas que te dará eventos aleatórios,
fazendo assim com que cada uma seja 4- EFEITO
completamente diferente da outra. E para
Essa vai ser a tabela que vai ser convidativa
isso acontecer, existe uma ordem para que
para começar os horrores do Cthulhu, então
cada cena tenha um começo e um fim,
ela lhe dará elementos imersivos e ate
basicamente trata-se de uma ordem para a
colaterais por estar entrando e se mantendo
construção dessa cena, uma ordem para que
neste mundo (Substitua pela tabela evento
horas deve se rolar cada tabela. Logo
se quiser rolar eventos primeiro)
abaixo estará as ordens das tabelas para a
formação e encerramento de uma cena, Obs: Se ao lado do resultado do efeito
contendo também uma breve descrição: estiver um (F) assim em parênteses, você
deve rolar um teste de FOCO logo em
1- OBJETIVO PARA O
seguida.
PERSONAGEM (apenas na 1ª cena)
5- EVENTO
A primeira tabela a se rolar é essa, é aí que
você terá um motivo/Objetivo, para que seu Essa tabela irá demonstra sempre uma
personagem saia de seu estado atual e vá situação ou acontecimento inusitado, que
em busca de investigação, essa tabela irá mudará o enredo ou ocorrências na CENA,
lhe dar um conceito cabe você interpretar. então interprete o resultado da melhor
forma e coloque em sua aventura, não
Dica: Tente unir com a motivação e
esqueça de ficar atento com as aparições ao
ocupação do seu personagem.
lado em parênteses para realizar os testes. E
2- LOCAL (opcional) no fim de todo evento depois de interpreta-
los, um teste de FOCO é necessário para
Segundo e opcional, não é necessário e não saber se seu personagem consegue se
é todas as cenas que você deve rolar esta manter focado no objetivo.

14
(Substitua pela tabela efeito, se já estiver tabela INTERAÇÃO que ira dizer como foi
rolado eventos antes) seu dialogo com o NPC.
6- MAIS UM (não é tabela) PROVAS: Essa tabela é um caso à parte,
aqui você vai rolar apenas quando garantir
Aqui você deve rolar novamente a tabela uma prova, seja ela por interações, rastros
EFEITO ou EVENTOS, só não pode ser a
ou investigações. Quando algumas dessas
mesma tabela rolada pela última vez, por
tabelas indicar que você obteve uma prova
exemplo:
você deve ir ate a tabela PROVAS e rolar
Eu rolei EFEITO e logo após EVENTO, para saber o que achou.
como minha ultima tabela foi evento não
8- OBJETIVO DO MUNDO
posso rolar ela novamente, então rolo
novamente a tabela efeito. Essa tabela é interessante e considerada
como um dos desfechos da cena para dar
7- RASTROS
uma abertura para a próxima, aqui você ira
Essa é uma tabela de consequência de rolar na tabela OBJETIVO DO MUNDO
ocorrências anteriores feitas pelo mundo de aonde ira receber alguma palavra que aonde
Cthulhu, então ao rolar essa tabela, você vai você deverá interpretar do jeito que bem
obter um resultado sobre algo que ocorreu e quiser, não vai ter nada haver com a
está ali naquele cenário. investigação ou personagem, mas sim para
a história, com essa palavra que resultou
X- TABELAS DE QUALQUER você vai dizer qual o objetivo do mundo em
MOMENTO (role quando quiser) si, esse mundo é considerado, como todos a
Essas tabelas podem ser roladas a qualquer sua volta, pessoas, cenário, local, visões,
momento na cena, porem algumas delas daí você irá criar uma trama, o que o mundo
tem um limite, vou dizer quais são: está planejando.

AÇÃO: Você pode executar ações com seu 9- BIFURCAÇÃO (não é tabela)
personagem quando quiser, entre qualquer Essa é a parte do desfecho da cena, aqui é
tabela. São duas tabelas que se rola para aonde você irá deixar um ganho para a
executar uma ação, são elas, RISCO, próxima cena. Aqui você irá construir em
SUCESSO, nessa mesma ordem. Elas lhe base dos últimos acontecimentos duas
darão as consequências e o que fazer com continuações, arrumando dessa forma:
seus resultados.
A= + Provável que aconteça: PAR
INVESTIGAR: Você pode investigar em
qualquer momento, se você já está em B= - Provável que aconteça: IMPAR
algum local você já pode investigar, porem
existe um limite em cada CENA o máximo Depois de construir cada continuação (A,
são 4 rolagens em uma única tabela B) role 1D6 e veja o qual opção vai se
cumprir, com o resultado, você interpreta
chamada INVESTIGANDO.
como foi aquilo e a CENA está encerrada.
INTERAGIR: Para interagir você deve
saber se há pessoas naquele local, existe um 10- SOMA DOS PONTOS (não é
tabela)
oraculo que se rola logo após a rolagem do
local, dizendo sim ou não para saber se No fim de uma CENA, some todos os
existe pessoas no local, a resposta sendo pontos que você adquiriu ali para a
sim, role a primeira tabela ESTADO, para investigação, esses pontos devem ser
saber como se apresentam essas pessoas no anotados, até que no fim da 10ª CENA você
local, sabendo e querendo ir se comunicar deve somar todos os pontos, que poder de
com alguma delas, você irá fazer um teste vários resultados impostos através da soma
de PERSUASÃO, com o resultado role a dos pontos finais, logo abaixo estará os

15
resultados, veja o quanto conseguiu e se
cumpriu a sua investigação:

PONTUAÇÕES

Menos de 8 pontos: Sua Investigação foi


um fracasso total, e é agora considerado por
todos como um inútil, e está internado no
por tanta loucura, não cumpriu o objetivo.
9 a 15 pontos: Sua investigação não foi em
vão, alguns conhecimentos foram
importantes, mais nada de revelador, e
alarmante, ninguém acredita em você,
internado por ser denominado como louco.
Não cumpriu o objetivo.
16 a 20 pontos: Sua investigação foi um
bom passo para o descobrimento do
desconhecido, é comentado de como
sobreviveu com aquilo, porem sem muito
êxito. Cumpriu 50% do objetivo!
20 a 24 pontos: Sua investigação foi um
sucesso, e teve varias provas e registros que
comprovam a sua aventura e teoria, todos
acreditam em você e é muito bem
reconhecido. Cumpriu o objetivo!
Mais de 25 pontos: Sua investigação foi
um ato histórico, sinônimo de sucesso e
descobrimento de algo novo, além das
provas e registros, conseguiu vencer toda
loucura e a investigação e é mundialmente
reconhecido por isso, seu nome declara
herói e descobridor. Cumpriu o objetivo e
obteve algo de mais positivo!
(ESSA PARTE TALVEZ PRECISE DE
REVISÕES PELO MOTIVO DAS SOMAS)

Na 10ª CENA não é preciso dos passos “8 e


9” apenas parta para a soma dos pontos, e
com o resultado final das 10 CENAS
finalize com um fim para toda a sua
investigação, isso se estiver vivo para
contar meu caro.

16
TABELAS
INVESTIGANDO
1 Detalhe insignificante (marcas, manchas, rastros)
AÇÃO Um pequeno detalhe importante (objeto, rastros,
RISCO SUCESSO 2
vítimas)
1 Com Falha, resulta em insanidade. 1 Sucesso com muitas complicações (mínimo=3) Um fato incompleto sobre... (pequena parte do
Com falha, resulta em conhecimento 3
2 2 Sucesso com poucas complicações (mínimo=2) acontecimento, um detalhe importante)
humano. Fatos completos sobre... (metade e várias versões do
Sucesso com uma única complicação 4 acontecimento, local, outro evento, detalhe
3 Com falha, não resulta em nada. 3
(insanidade) importante)
Sem falha, faça o teste observando a tabela Um fato completo e uma PROVA (dentro dos
4 4 Sucesso com rastros deixados para trás 5
de sucesso. conhecimentos humanos)
Sem falha, faça o teste observando a tabela Um fato completo e uma PROVA (além dos
5 5 Sucesso bem por pouco, mas se dá bem 6
de sucesso. conhecimentos humanos)
6 Sem falha, conte da sua forma. 6 Sucesso da maneira que planejava e ainda mais
INTERAÇÃO
A tabela irá lhe dar o quanto você conseguiu para descrever uma
1-3
Determine o que vai fazer, e role a tabela risco, a depender do resultado role a tabela sucesso, fazendo um investigação.
teste da forma “Executando uma ação” jogando os dados de acordo com a sua capacidade. 1 Lhe ignora facilmente sem dizer uma palavra.
2 Se assusta quando lhe ver e sai de perto.
Insanidade neste caso, role e faça um teste de insanidade. E conhecimento humano significa uma 3 Para e ver o que você fala e lhe recomenda algo ruim.
consequência negativa que não envolve algo sobrenatural. Grita com você anunciando ser um inimigo
4
(COMPLICAÇÃO)
Escuta o que você fala, e lhe ajuda dando um
ORÁCULO PARA IDENTIFICAR ESTADO 5
conselho amigável e logo após sai (PROVA)
NPCS 1-3 4-6 Te trata como um aliado, e lhe dá uma PROVA com
1-3 Sim, e... ESTADO 1 Escondido(s) Somente de um tipo 6
um detalhe importante.
4-6 Não. 2 Morto(s) Bizarro (s) 4-6
3 Somente de um tipo Escondido(s) Lhe puxa pra um local seguro e lhe passa uma
4 triste(s) Contente(s) 1 informação importante (DETALHE
5 irritado(s)
Determine o que vai fazer, e role a tabela risco, a depender e estranho
do resultado role a(s)
tabelaMorto
sucesso, fazendo um teste da IMPORTANTE)
forma “Executando uma ação” jogando os dados de 6 acordo
Normalcom(s)a sua capacidade. Bizarro (s) 2 Lhe trata como você não existisse...
Implora por sua ajuda desesperado e lhe diz algumas
Insanidade neste caso, role e faça um teste de insanidade. E conhecimento humano significa uma consequência 3
Um tipoque
significa, mesma palavras soltas sem sentido (PROVA)
negativa não envolve algoidade ou mesmo gênero, ou até mesma ocupação. E bizarros podem ser
sobrenatural.
Te imobiliza imediatamente, quando você se
representantes da criatura, aqui elas podem estar te observando ou nem aí para você, apenas estão naquele 4
aproxima (COMPLICAÇÃO)
local, interprete da melhor maneira.
5 Coloca algo em você (INSANIDADE)
Se for sim e dependendo do estado, vá para a tabela INTERAÇÃO e faça o teste de persuasão. Lhe trata superbem e com calma e te lhe ajuda com
6
sua pergunta (PROVA)

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PROVA (1-2) PROVA (3-4) PROVA (5-6)
1-3 1-3 1-3
1 Informação 1 Faca 1 Objeto peculiar
2 Retrato 2 Informação 2 Relógio
3 Fotografia 3 Pele 3 Informação
4 Frasco com algo dentro 4 Numero 4 Roupa
5 Vídeo 5 Objeto peculiar 5 Chave
6 Objeto peculiar 6 Bússola 6 Colar ou anel
4-6 4-6 4-6
1 Informação 1 Garrafa 1 Óculos
2 Espelho 2 Pistola 2 Objeto peculiar
3 Câmera 3 Objeto peculiar 3 Informação
4 Quadro de pintura 4 Garra 4 Maleta
5 Objeto peculiar 5 Escama 5 Sapatos
6 Livro 6 Informação 6 Carta

Aqui você vai rolar 3 vezes seu dado, uma para decidir qual tabela, a outra para a classificação dentro da tabela e por último o resultado. Você deve ter notado que
existem alguns mesmos resultados em todas as tabelas, como INFORMAÇÃO e OBJETO PECULIAR.
INFORMAÇÃO: Considerado como alguma lenda, ou história, ou informação de algum local ou de como aconteceu, fique livre na interpretação.
OBJETO PECULIAR: Considerado como algum objeto que vai além dos conhecimentos humanos, como uma engrenagem de uma nave espacial, ou um cajado
de ritual, ou até mesmo um chip alienígena, pense e interprete da melhor forma.
O importante é avisar que uma prova quando é conseguida ela ajuda no avanço da investigação e lhe permite mais um teste de COMPREENSÃO. Na ficha de
personagem na ultima pagina deste livro terá um espaço para anotar todas as provas coletadas para poder interligar todas e construir uma narrativa densa sobre elas
juntas.

18
OBJETIVO DO PERSONAGEM LOCAL EFEITO
PRIMEIRO SEGUNDO 1-2 1-2
1-2 1-2 1 ILHA ESTRANHA 1 Enjoou forte (F)
1 Proteger 1 Inimigo 2 ESTRADA 2 Calor intenso
2 Decifrar 2 Acontecimento 3 BAR 3 Barulho de algum animal
3 Criar 3 Conspiração 4 AVIÃO 4 Visão quebrada do futuro (F)
4 Descobrir 4 Rastros 5 CASA 5 Ouve uma discussão
5 Fugir 5 Item 6 CEMITÉRIO 6 Formigamento no corpo (F)
6 Eliminar 6 Tecnologia 3-4 3-4
3-4 3-4 1 PRISÃO 1 Gritos
1 Encontrar 1 Poder 2 APARTAMENTO 2 Senti um cheiro horrível
2 Guardar 2 Ritual 3 ASILO 3 Frio intenso
3 Salvar 3 Grupo 4 RUA DE UMA CIDADE 4 Ouvi voz(es) (F)
4 Conhecer 4 Marcas 5 IGREJA 5 Fica cego por alguns segundos (F)
5 Ajudar 5 Alguém 6 MUSEU 6 Mal pressentimento (F)
6 Entregar 6 Ambiente 5-6 5-6
5-6 5-6 1 PORTO/CAIS 1 Som de destruição (F)
1 Expulsar 1 Informação 2 HOSPITAL 2 Odor de fumaça
2 Buscar 2 Criatura 3 EMBARCAÇÃO 3 Ouvi ruídos
3 Explorar 3 Cultura 4 RESTAURANTE Ver uma miragem em sua frente
4
4 Destruir 4 Local 5 LABORATORIO (F)
5 Acabar 5 Artefato antigo 6 BIBLIOTECA 5 Som de passos próximos
6 Adquirir 6 Recurso 6 Visão de algo lhe consumindo (F)

Role 2 vezes do D6 para determinar


Role 2 vezes o D6 na primeira tabela depois a mesma coisa na o local. Role para ter um efeito, esse efeito na narrativa pode
segunda. ser real ou não cabe você decidir o que melhor
A tabela de local é uma tabela encaixaria na narrativa.
Como o objetivo do seu personagem é algo para se investigar? opcional e pode ser rolada tanto
Interprete e pense direito antes de continuar. para ter um local aleatório para a A tabela efeito, pode vim antes ou depois da tabela
sua narrativa, ou quando obter uma evento, tente encaixar os resultados das duas tabelas,
alguma prova e se por acaso quiser pra criar algo único para sua narrativa.
rolar esta tabela, isso serve também E por fim, os resultados com um (F) é por que é
na tabela investigação. necessário um teste de FOCO, se não conseguir um
sucesso lembre-se de dizer como perdeu o foco na
investigação, que é que vale a (-1).

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EVENTO EVENTO EVENTO
Descobri agora que tudo é ilusão 1 Uma forte tempestade começa (teste) 1 Algo cai dos céus (Insanidade)
1
(insanidade) Um enorme ritual se inicia Algo lhe ataca pelas costas
2 2
Alguém recorre a você (role (Insanidade) e (teste) (insanidade)
2
PERSUASÃO na tabela interação) 3 Algo chama a sua atenção Aquele local se transforma em outra

1 3
4
5
Rastros de alguma criatura
Invasão neste local (teste)
Uma cilada contra você do nada
2 4

5
Um fenômeno sobrenatural acontece
(insanidade)
Um humano representante da criatura
3 3

4
coisa (Teste) com (insanidade)
Um NPC se transforma em uma
criatura (Insanidade) e (teste)
(Teste) com (insanidade) (Insanidade) e (teste) 5 Seu objetivo fica claro na sua mente
Armadilha das criaturas (Teste) com Várias criaturas brotam (Insanidade) e Alguém lhe encontra e quer lhe prender
6 6 6
(insanidade) (teste) (teste)

EVENTO EVENTO EVENTO


Alguém faz algo estranho próximo de Um crime é realizado neste local e você 1 Alguém lhe roubou algo (teste)
1 1
você ver (teste) A física deixa de existir (Insanidade) e
2
Um fenômeno natural acontece ali 2 Alguém faz algo estranho longe de você (teste)
2 Você misteriosamente aparece em outro 3 Algo chama sua atenção
(teste) 3 local.

4 3

4
Pessoas aparecem contra você (Teste)
com (insanidade)
Os objetos ao seu redor criam vida ou
desaparece (insanidade)
5 Seu objetivo falha por um minuto e
4 depois fica tudo como estava antes (role
FOCO)
6 Tudo o que viveu agora é uma mentira,
4 é tudo ao contrário (Insanidade) e
(teste)
Forçado a executar uma nova e rápida
Uma confusão aleatória inicia no local 5
5 Pessoas aparecem para ajudar você. 5 tarefa (teste)
Aquele local se torna estranho (teste) Com um acontecimento você descobre que
6 Sequestro (você foi sequestrado, essa 6
(Insanidade) e (teste) uma prova que tem é falsa.
6 CENA acabou, comece outra rolando
Insanidade)

Essas são as tabelas eventos, role o D6 para saber qual a tabela e com isso role para o resultado desta tabela indicada. Esses eventos são de interpretação, cada
pessoa pode interpretar de uma forma, então interprete da forma que achar melhor para a sua história, deixando-a mais épica e única.
Lembrando que as aparições em parênteses que são solicitações de testes, devem ser feitos antes de prosseguir com a narrativa.
E como já dito tente interligar o evento com o resultado da tabela efeito, para criar algo ainda mais único para a sua narrativa.

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RASTROS
1-2 OBJETIVO DO MUNDO CTHULHU
1 Abertura para um local estranho (P) 1 2 3 4 5 6
2 Objeto peculiar (P) 1 Construir Transformar Entregar Caçar Apavorar Lançar
3 Escrituras enigmáticas (C) 2 Atacar Reduzir Descontrolar Quebrar Vigiar Violar
4 Destroços (P) 3 Controlar Restaurar Investigar Desviar Roubar Jurar
5 Pintura(s) ou quadro(s) 4 Ameaçar Proteger Iludir Adquirir Esconder Enganar
6 Rastros de arranhões (I) 5 Distrair Guardar Manipular Capturar Convocar Partir
3-4 6 Prender Mudar Enfraquecer Conquistar Reforçar Ferir
Alguém se transformando em alguma
1
criatura (I)
2 Algo viscoso do chão (C) Role aqui para identificar o objetivo do mundo em sua volta, sempre tente interpretar como tudo a sua volta, ao resultar em uma
3 Rastros de sangue (C) palavra, narre como essa palavra significa o mundo macabro em volta do seu personagem e como aquilo influencia na sua
Partes mutiladas de algum tipo de narrativa.
4
criatura ou pessoa (I)
Essa é uma das partes do desfecho da história, então pense bem, não tenha pressa nesta parte, até por que a sua próxima cena, na
5 Remédio(s) ou droga(s)
introdução será fortemente influenciada nesta parte e na próxima parte do desfecho a bifurcação, que é também aonde o
6 Símbolos macabros (I)
resultado desta tabela deve ser vista.
5-6
Peça ou mecanismo de ativação para
1
alguma coisa (P) BIFURCAÇÃO
2 Corpo(s) morto(s) (I) A B
3 Carta(s) (P) PAR ÍMPAR
4 Livro(s) (P)
5 Rituais antigos já realizados (C)
6 Casulo ou incubadora (I)

Role o D6 para o resultado, interprete da forma + PROVÁVEL - PROVÁVEL


que melhor se adequar com a sua narrativa, se
por acaso obter o mesmo resultado em outra A Bifurcação é a finalização de uma CENA, nela como já dito você dará duas continuações e
cena saída diversificar dando um outro determinar com um rolar de dado, qual aconteceu mesmo, pense bem nas duas situações,
significado. provável e não provável.
E fique atento as aparições em parênteses. Tente relacionar com a tabela anterior e com a toda a sua narrativa da cena.

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FICHA DE PERSONAGEM
(Desenhe se quiser o rosto do seu personagem)
Nome: ___________________________________________
Ocupação: _______________________________________

FOCO

PERSUASÃO

COMPREENÇÃO

Nº Nº
Motivação:__________________________

INSANIDADE

Sorte

PROVAS ANOTAÇÕES DO INVESTIGADOR

22