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Beast

Level BBA Def Fort Ref Will Special


1 3 2 4 1 4 Atavism, Kinship, Nightmare, Lair
Trait.
2 3 2 4 2 4 Atavism ou Nightmare
3 4 3 5 2 5 -
4 5 3 5 3 5 Lair Trait ou Kinship
5 6/1 4 6 3 6 -
6 6/1 4 6 4 6 Atavism ou Nightmare
7 7/2 5 7 4 7 -
8 8/3 5 7 5 7 Lair Trait ou Kinship
9 9/4 6 8 5 8 -
10 9/4 6 8 6 8 Atavism ou Nightmare
11 10/5 7 9 6 9 -
12 11/6/1 7 9 7 9 Lair Trair ou Kinship
13 12/7/2 8 10 7 10 -
14 12/7/2 8 10 8 10 Atavism ou Nightmare
15 13/8/3 9 11 8 11 -
16 14/9/4 9 11 9 11 Lair Trait ou Kinship
17 15/10/5 10 12 9 12 -
18 15/10/5 10 12 10 12 Atavism ou Nightmare
19 16/11/6/1 11 13 10 13 -
20 17/12/7/2 11 13 11 13 Lair Trait ou Kinship

Beast é sobre família e medo, a raça Familia: O Beast deve escolher uma
é bem versátil, podendo fazer praticamente família a qual faz parte, a Família concede
qualquer tipo de build, mas tem a alguns benefícios abaixo e pode conceder
oportunidade de ser um bom suporte benefícios a atavismos específicos. As
também. famílias são:
Hit Die: D8 Anakim: Monstros gigantes. +2 de
força, Pode quebrar qualquer objeto
Hit Dice at 1st Level: 4d8 (+4 x Con modifier) mundano, e escapar de qualquer manobra
Skill Points: 4 + Int Modifier. de agarrar com uma ação de movimento
sem testes. Podem usar armas de 2 mãos
Feats: Beast começam com 2 Feats. em 1 mão só, ou uma arma de tamanho
Ability Increase: Você recebe +1 em um maior.
único atributo a escolha. Eshmaki: Monstros sombrios. +2 de
Movement: O movimento base do Beast é Destreza, Recebe o talento ataque furtivo
30 feet. gratuitamente no nível 1, e a cada 3 níveis
subsequentes (4, 7, 10, etc...). Podem
diminuir 1 dado de dano do ataque furtivo
para causar 1 de dano de sangramento por
Habilidades Centrais de Beast
1d6 turnos.
Um Beast recebe +2 em dois
Makara: Monstros Abissais. +2 de
atributos a escolha.
Constituição. Pode arrastar criaturas para o
abismo, concedendo penalidade em defesa
e acerto, a penalidade é de 2. Pode usar
essa habilidade com ação livre em um forma de ensinar, e se alimentar, pesadelos
número de alvos em 5 quadrados igual ao tem um efeito padrão, um efeito de alta
mod de constituição. saciedade e uma condição para recuperar
saciedade.
Namtaru: Monstros Repulsivos. +2
de Carisma. Qualquer criatura que ataque Lair Traits: Traços do covil são
ou seja atacado pelo Namtaru recebe uma poderosos efeitos que o Beast traz para o
penalidade de -2 em todos os salvamentos campo de batalha. Para invocar um traço, o
até o final do combate. Beast deve atender o pre-requisito em ação
e custo, e então o traço afeta o campo de
Ugallu: Monstros Alados. +2 de batalha, o Beast pode excluir um número de
Sabedoria. Recebem +8 de percepção, não alvos igual ao seu mod de carisma, o Beast
podem ser pegos desprevenidos, recebem é imune a qualquer efeito negativo de seu
+4 de iniciativa. Podem achar qualquer Covil. Enquanto um traço estiver ativo, o
criatura escondida com uma ação, não Beast se torna mais vulnerável, todo dano
funciona com criaturas se escondendo sofrido é dobrado, pois ele está sendo
usando habilidades sobrenaturais. atingido no seu corpo e alma.
Covil: Covil é onde reside a alma do Adicionalmente, enquanto o traço estiver
Beast, sua forma monstruosa real, O Covil ativo o Beast recebe os seguintes
funciona como uma dungeon, com os traços benefícios:
permeando todo o covil. Na presença de um Fusão com o Horror: O Beast recebe
traço o Beast pode gastar 1 de saciedade e +2 em todos os atributos e 10 PV
ir para o covil. Pode usar uma ação padrão temporário ao invocar o traço, o horror se
para trazer um traço do covil para o campo
funde ao Beast.
de batalha. Quando invoca um traço, o
Beast se convoca efeitos devastadores para Cura: O Beast pode gastar 1 de
o campo de batalha, mas isso o deixa mais saciedade para se curar 5 PV, somente
vulnerável a dano, pois é atingido enquanto estiver com o traço ativado.
diretamente na alma.
Kinship: São habilidades especiais
Saciedade: É a energia sobrenatural derivada da Dark Mother, Essas habilidades
do Beast, ela será explicada melhor abaixo. geralmente são de suporte envolvendo
outras criaturas sobrenaturais, Kinships não
Fraquezas do Beast funcionam com Demonios nem humanos.
A fraqueza do Beast é ataques
sagrados ou armas de alinhamento bom,
eles sofrem 5 a mais de dano de armas Saciedade
desse tipo.
Saciedade é o alimento do horror, é
Características do Beast uma energia variável, é o medo de suas
vítimas. Gastar saciedade é uma ação livre,
Atavismo: São os poderes que e sem nenhum aprimoramento, somente
derivam do mostro, é o horror que permeia um de saciedade pode ser gasto por rodada.
o corpo do Beast, é tudo que o monstro
pode fazer. Quando receber um Atavismo o Saciedade Máxima: O máximo possível de
Beast deve escolher uma da sua lista que ele saciedade é de 10, o mínimo é 0. Esse valor
possa, Os atavismos tem um efeito padrão, nunca é alterado.
um efeito de baixa saciedade, que é quando
o horror está mais forte, e um efeito quando Saciedade Inicial: O Beast pode escolher
gasta 1 ponto de saciedade. qualquer valor entre 3 e 7.

Nightmare: Os pesadelos é o Status de Saciedade: A Saciedade altera o


refinamento do poder do horror, é uma grau de acordo com sua quantidade, e cada
grau concede um efeito ao Beast:
Gorged: Saciedade de 7 a 9, o Horror está é tratado como VIP. Em combate o Beast
letárgico, o Beast causa -4 de dano com pode adicionar metade do seu mod de CAR
ataques usando força ou destreza e recebe como RD, dura 1 minuto.
-2 em Will. Todo dano de traços e
habilidades de kinship é multiplicado por
1,5. Basilisk Touch
Ravenous: Saciedade 0, o horror está mais Efeito Normal: Veneno corre pelas veias do
que faminto, O personagem entra em uma Beast, o mero toque pode envenenar suas
fúria, perde o controle e irá atacar a criatura vítimas. Quando atacar ou atacado corpo a
mais próxima até mata-la e recuperar 1 de corpo o Beast envenena o alvo, ele sofre
saciedade. Enquanto estiver em sua fúria dano igual a 10-saciedade de d6 de veneno
assassina ele recebe +8 em Força, destreza por rodada, um teste de fortitude termina o
e Constituição, só consegue atacar e irá efeito, CD 10 + CON + dado de vida.
atacar até destruir suas vítimas.
Namtaru: O dado de dano se torna d10 em
Sated: Saciedade entre 4 e 6, o horror está vez disso.
saciado, esse grau não concede nenhum
efeito especial. Baixa Saciedade: O veneno causa 3 dados
de dano adicional.
Slumbering: Saciedade 10, o horror está
hibernando, o Personagem perde o acesso Gasto de Saciedade: Pode usar para
aos atavismos, kinship e lair traits, só pode enquanto o alvo estiver envenenado, ele
usar pesadelos, a forma de recuperar é sofre vulnerabilidade 10 a todo dano físico.
despertando seu horror, entrando em seu
covil e despertando o horror pessoalmente.
Cyclopean Strenght
Starving: Baixa saciedade, entre 1 a 3. As
habilidades de traços de lair e kinship se Efeito Normal: O Beast recebe +4 em força.
enfraquecem, causando metade do dano e
Anakim: Aumenta o Bonus para +6
efeitos. O Beast recebe +4 de força e
destreza. Baixa Saciedade: O Beast recebe super
força, podendo levantar e arremessar
objetos 10 vezes mais pesados que o
Atavism normal. Adicionalmente ele causa 5 a mais
de dano com ataques corpo a corpo.
Alien Allure
Gasto de Saciedade: Ao gastar um ponto de
Efeito Normal: O Beast recebe +4 de saciedade, o Beast dobra seu modificador
carisma, O Beast é extremamente belo, é de força por um teste ou rolagem de dano.
mais difícil para as pessoas o atacarem, ele
recebe +2 em sua defesa.
Makara: Aumenta o bônus de defesa para Dragonfire
+6
Efeito Normal: O Beast atira fogo pela boca,
Baixa Saciedade: O Beast recebe +2 um ataque que atinge até 5 quadrados. O
adicional de carisma, para atacar o Beast o alvo deve fazer um teste de reflexos CD 10+
atacante deve fazer um teste de will CD 10 Dex + dado de vida para reduzir o dano pela
+ dado de vida + mod de CAR do Beast. metade. O dano causado é de 2d6 + mod de
Dex.
Gasto de Saciedade: O Beast hipnotiza
todos ao seu redor com sua beleza Eshmaki: O Beast se torna completamente
estonteante, ele é tratado como uma imune a dano de fogo e seus efeitos.
celebridade mundial. Onde quer que vá ele
Baixa Saciedade: O dano causado é igual a Heart of the Ocean
metade do nível do Beast + 2d6.
Efeito Normal: O Beast se torna capaz de
Gasto de Saciedade: o alvo permanece respirar debaixo d’água, e recebe +2 em
pegando fogo, sofrendo o mesmo dano todos os atributos enquanto estiver
pelos próximos 2 turnos subsequentes. submerso, adicionalmente se torna imune a
dano de frio.
Makara: Enquanto estiver submerso o
Eye of Heaven Beast regenera 3 PV por turno.
Efeito Normal: Se o Beast gastar uma ação
Baixa Saciedade: O Beast consegue
de movimento estudando o alvo, ele perceber fontes de água, logo ele consegue
consegue marca-lo como sua presa, saber onde tem criaturas feitas de água por
sabendo quanto PV o alvo tem, seu acerto, perto (como humanos e animais). Isso ajuda
e suas defesas, adicionalmente o Beast a revelar criaturas escondidas ou invisíveis.
recebe +2 de acerto contra o alvo. Somente
1 alvo pode estar marcado como presa por Gasto de Saciedade: O Beast utiliza o poder
vez. da água para destruir construções e objetos,
itens perdem o Mod de Con do Beast de
Ugallu: O Beast recebe +3 na margem de vida por turno, até serem destruídos, a área
crítico e para confirmar o crítico contra seu é igual a de um prédio pequeno. O Beast
alvo marcado. precisa se concentrar para manter o efeito.
Baixa Saciedade: ataques contra a presa
contam como se ele estivesse flanqueado.
Infestation
Gasto de Saciedade: Ao gastar Saciedade, o
próximo ataque contra a presa é um acerto Efeito Normal: O Beast possui um enxame
crítico (o ataque deve acertar a defesa da de insetos ou alguma outra pequena
vítima, e ainda deve ser confirmado criatura repugnante no lugar de seus ossos,
normalmente). ele pode se mover através de espaços
apertados e pode escapar de grab sem
testes.
From the Shadows Namtaru: A defesa do Beast aumenta em 2
Efeito Normal: O Beast pode realizar teste Baixa Saciedade: O Beast recebe apenas
de furtividade mesmo que estejam olhando metade do dano de ataques de alvo único,
para ele, o Beast simplesmente desaparece mas recebe o dobre de dano de ataques em
nas sombras. O teste ainda deve passar a área.
percepção e ele deve permanecer imóvel.
Gasto de Saciedade: Ao gastar saciedade o
Eshmaki: O Beast recebe +4 em testes de
Beast se desfaz completamente em uma
furtividade.
pilha de insetos, podendo se deslocar o
Baixa Saciedade: O Beast sempre age dobro da sua velocidade, habilidades e
primeiro no combate, não importa a ordem poderes normalmente nessa forma, e pode
de iniciativa. usar um ataque com mordida, causa 1d4 de
dano.
Gasto de Saciedade: O Beast se torna
invisível, pode se mover e realizar ações,
mas ao atacar ele irá se revelar, a
invisibilidade dura por 10 minutos ou até ele
terminar o efeito.

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