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Beast
Beast
Beast é sobre família e medo, a raça Familia: O Beast deve escolher uma
é bem versátil, podendo fazer praticamente família a qual faz parte, a Família concede
qualquer tipo de build, mas tem a alguns benefícios abaixo e pode conceder
oportunidade de ser um bom suporte benefícios a atavismos específicos. As
também. famílias são:
Hit Die: D8 Anakim: Monstros gigantes. +2 de
força, Pode quebrar qualquer objeto
Hit Dice at 1st Level: 4d8 (+4 x Con modifier) mundano, e escapar de qualquer manobra
Skill Points: 4 + Int Modifier. de agarrar com uma ação de movimento
sem testes. Podem usar armas de 2 mãos
Feats: Beast começam com 2 Feats. em 1 mão só, ou uma arma de tamanho
Ability Increase: Você recebe +1 em um maior.
único atributo a escolha. Eshmaki: Monstros sombrios. +2 de
Movement: O movimento base do Beast é Destreza, Recebe o talento ataque furtivo
30 feet. gratuitamente no nível 1, e a cada 3 níveis
subsequentes (4, 7, 10, etc...). Podem
diminuir 1 dado de dano do ataque furtivo
para causar 1 de dano de sangramento por
Habilidades Centrais de Beast
1d6 turnos.
Um Beast recebe +2 em dois
Makara: Monstros Abissais. +2 de
atributos a escolha.
Constituição. Pode arrastar criaturas para o
abismo, concedendo penalidade em defesa
e acerto, a penalidade é de 2. Pode usar
essa habilidade com ação livre em um forma de ensinar, e se alimentar, pesadelos
número de alvos em 5 quadrados igual ao tem um efeito padrão, um efeito de alta
mod de constituição. saciedade e uma condição para recuperar
saciedade.
Namtaru: Monstros Repulsivos. +2
de Carisma. Qualquer criatura que ataque Lair Traits: Traços do covil são
ou seja atacado pelo Namtaru recebe uma poderosos efeitos que o Beast traz para o
penalidade de -2 em todos os salvamentos campo de batalha. Para invocar um traço, o
até o final do combate. Beast deve atender o pre-requisito em ação
e custo, e então o traço afeta o campo de
Ugallu: Monstros Alados. +2 de batalha, o Beast pode excluir um número de
Sabedoria. Recebem +8 de percepção, não alvos igual ao seu mod de carisma, o Beast
podem ser pegos desprevenidos, recebem é imune a qualquer efeito negativo de seu
+4 de iniciativa. Podem achar qualquer Covil. Enquanto um traço estiver ativo, o
criatura escondida com uma ação, não Beast se torna mais vulnerável, todo dano
funciona com criaturas se escondendo sofrido é dobrado, pois ele está sendo
usando habilidades sobrenaturais. atingido no seu corpo e alma.
Covil: Covil é onde reside a alma do Adicionalmente, enquanto o traço estiver
Beast, sua forma monstruosa real, O Covil ativo o Beast recebe os seguintes
funciona como uma dungeon, com os traços benefícios:
permeando todo o covil. Na presença de um Fusão com o Horror: O Beast recebe
traço o Beast pode gastar 1 de saciedade e +2 em todos os atributos e 10 PV
ir para o covil. Pode usar uma ação padrão temporário ao invocar o traço, o horror se
para trazer um traço do covil para o campo
funde ao Beast.
de batalha. Quando invoca um traço, o
Beast se convoca efeitos devastadores para Cura: O Beast pode gastar 1 de
o campo de batalha, mas isso o deixa mais saciedade para se curar 5 PV, somente
vulnerável a dano, pois é atingido enquanto estiver com o traço ativado.
diretamente na alma.
Kinship: São habilidades especiais
Saciedade: É a energia sobrenatural derivada da Dark Mother, Essas habilidades
do Beast, ela será explicada melhor abaixo. geralmente são de suporte envolvendo
outras criaturas sobrenaturais, Kinships não
Fraquezas do Beast funcionam com Demonios nem humanos.
A fraqueza do Beast é ataques
sagrados ou armas de alinhamento bom,
eles sofrem 5 a mais de dano de armas Saciedade
desse tipo.
Saciedade é o alimento do horror, é
Características do Beast uma energia variável, é o medo de suas
vítimas. Gastar saciedade é uma ação livre,
Atavismo: São os poderes que e sem nenhum aprimoramento, somente
derivam do mostro, é o horror que permeia um de saciedade pode ser gasto por rodada.
o corpo do Beast, é tudo que o monstro
pode fazer. Quando receber um Atavismo o Saciedade Máxima: O máximo possível de
Beast deve escolher uma da sua lista que ele saciedade é de 10, o mínimo é 0. Esse valor
possa, Os atavismos tem um efeito padrão, nunca é alterado.
um efeito de baixa saciedade, que é quando
o horror está mais forte, e um efeito quando Saciedade Inicial: O Beast pode escolher
gasta 1 ponto de saciedade. qualquer valor entre 3 e 7.