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A
s Cavernas Ígneas se estendem profunda- Os xamãs sombrios devem ser derrotados antes que
mente abaixo da cidade de Orgrimmar. Trog- eles tenham tempo de reunir poder suficiente para cau-
gs bárbaros e sectários da Lâmina Calcinante sar danos reais a Orgrimmar e seus cidadãos.
já atormentaram as cavernas vulcânicas, mas
agora surgiu uma nova ameaça: os xamãs Prólogo
sombrios. Embora o Chefe Guerreiro Garrosh
Sob a cidade de Orgrimmar encontra-se essa caverna ar-
Grito Infernal tenha recentemente chamado
dente. Um clã de troggs conhecido como Troggs Iraflamas
alguns xamãs para usar os elementos como armas con-
tinham começado a aparecer na caverna, de profundida-
tra a Aliança, os atuais habitantes do abismo parecem
de abaixo dos túneis cheios de lava. Apesar das tentati-
ser renegados. Os relatos surgiram que essas figuras
vas de fazer as pazes com essas criaturas, ficou claro que
sombrias estão recrutando um exército causticante que
esses troggs não estavam interessados na diplomacia e
poderia causar estragos se liberados sobre Orgrimmar.
poderiam potencialmente sobrecarregar toda a Horda se
Os aventureiros foram enviados para as Cavernas Ígne-
não fossem controlados.
as para investigar essa ameaça potencial.
Uma seita do misterioso Conselho das Sombras tam-
bém se refugiou nesse abismo. Esta seita é conhecida
Visão Geral como a Lâmina Calcinante, e foi liderada por uma cabala
de bruxos e demônios. Do seu esconderijo sombrio, cons-
Cavernas Ígneas é uma masmorra projetada para per-
piraram para derrubar e destruir tudo o que a Horda
sonagens dos níveis 2 a 3. Ele pode ser independente e
construiu para si nestas terras.
pode ser inserida em qualquer campanha.
Nesta masmorra, os aventureiros foram encarregados
de investigar os relatos de que os xamãs sombrios resi-
Inimigos Subterrâneos
dem nos túneis cheios de lava sob Orgrimmar. O Chefe
Descricão
Guerreiro deseja derrubar esses renegados antes que
Há inimigos da Horda debaixo da nossa cidade, aventureiros.
eles possam se tornar uma ameaça real para a Horda.
Os Xamãs Sombrios planejam tomar Orgrimmar, e já conquis-
Para investigar essa ameaça potencial, o Comandante
taram as Cavernas Ígneas! Precisamos ataca-los e retomar o que
Bagran e o Evocador Xorenth, dois orcs em ascensão,
é nosso!
foram enviados para as Cavernas Ígneas com um peque-
Vá falar com o Comandante Bagran dentro das Cavernas
no contingente de Kor’kron com eles. O Chefe Guerreiro
Ígneas. Ele terá ordens adicionais para vocês.
também enviou cartas para Orgrimmar, Cidade Baixa e
Penhasco do Trovão pedindo que os aventureiros capazes
Mecânica e Recompensa
leais à Horda ajudem nessa empreitada. Os aventureiros
O Chefe Guerreiro entrega uma carta que lhe dará acesso às
devem se reportar ao Comandante Bagran se quiserem
Cavernas Ígneas. Reporte ao Comandante Bagran para ver como
ajudar a combater essa ameaça potencial que reside
os aventureiros podem acabar com essa ameaça.
abaixo do coração da Horda.
Uma vez que esta missão esteja concluída, o Comandante Ba-
gran oferecerá a missão, “Ninguém fica para trás”. O Evocador
Xorenth também oferecerá as missões, “Um novo inimigo” e “Os
xamãs sombrios”.
1c. Trono do Pederneiro Investida Infernal. Se Adarogg se mover pelo menos 6 metros
Os túneis comparativamente apertados abrem para em linha reta em direção a uma criatura e depois atacar com
uma câmara mais aberta. A temperatura desta caverna um ataque de mordida no mesmo turno, esse alvo e qualquer
é visivelmente mais baixa, já que os aventureiros estão outro a menos de 1,5 metros deve ter sucesso em um teste
diretamente acima de um rio de magma. de Força contra CD 13 ou levará 4 (1d8) de dano flamejante.
A partir desta câmara, o falecido Pederneiro, governou
os troggs Fogo em Fúria. Mais recentemente, ele foi re- Adarogg deixa para trás uma trilha de chamas durante esta
baixado de seu alto papel como chefe para a baixa posi- investida que persiste até o início de seu próximo turno. Qual-
ção de comida de cão. Seu usurpador, Adarogg, ergue-se quer criatura que o cruza deve obter sucesso em um teste de
sobre seu corpo quebrado, consumindo avidamente sua Destreza contra CD 12 ou levará 3 (1d6) de dano flamejante.
carne. Os corpos dos Mestres de Matilhas Corrompidos
tolos o suficiente para tentar acalmar Adarogg estão Ações
espalhados pelo chão.
Rampas a leste e oeste inclinam-se para baixo nas pas- Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para atingir,
sagens laterais dos túneis dos Trogg. Um corredor liso alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 7 (1d8+3) de dano perfu-
de rocha de lava leva sudoeste para a Subida Obsidiana. rante mais 3 (1d6) de dano flamejante.
Neste cruzamento está uma grande rocha. Se o grupo
investigar o pedregulho, eles encontrarão outro batedor Arma de Sopro. O cão exala fogo em um cone de 4,5 metros.
Kor’kron ferido atrás dele. Cada criatura na área deve ser bem sucedida num teste de
resistência de Destreza contra CD 12, sofrendo 14 (4d6) de
Adarogg dano flamejante se falhar na resistência, ou metade desse
A população de trogg das Cavernas Ígneas diminuíram dano caso obtenha sucesso.
rapidamente nos últimos meses por uma razão: Adarogg.
Esse voraz cão de chamas foi um dos primeiros entre
seus semelhantes a ser arrancado das Terras do Fogo
por um xamã sombrio. Os tratadores de Adarogg man-
têm esta fera desobediente calma alimentando-a com
carne de trogg em quantidade equivalente a duas vezes o
peso de seu corpanzil.
Adarogg (marcado por um crânio vermelho no mapa) é
um grande cão de chamas brilhante com fogo do ou-
tro mundo. Como o maior e mais temível dos cães das
Cavernas Ígneas, ele prefere caçar sozinho. Ele dará
prioridade a qualquer criatura que tenha carne de trogg
consigo, pois ele desenvolveu um apetite por este tipo de
carne desde que foi convocado para este lugar.
Ações
Elementos Entrelaçados. Ataque à Distância com Magia: +5
para atingir, alcance 27 metros, um alvo. Acerto: 3 (1d6) de
dano flamejante mais 3 (1d6) de dano de concussão e mais 3
(1d6) de dano necrótico.
Missão Cumprida
Com a liderança dos Xamãs Sombrios desmantelada, o
grupo completou sua missão nas Cavernas Ígneas. Os
aventureiros podem retornar ao Comandante Bagran e
o Evocador Xorenth para coletar suas recompensas de
qualquer missão completada por eles.
As ações corajosas dos personagens acabaram com o
potencial perigo para Orgrimmar que ameaçava ferver
pelo seu interior. O Chefe Guerreiro ficará agradecido
por ver esta questão resolvida e sorrirá para aqueles que
participaram da ação.
Presa de Adarogg
Arma (adaga), incomum (requer sintonização)
A arma tem 2 cargas e recupera todas as cargas gastas
ao final de um descanso longo ou quando um ataque
feito com a adaga mata uma fera ou um humanoide. Ao
atacar com esta arma, você pode gastar uma carga antes
da jogada de ataque para adicionar 1d4 de dano de fogo
a jogada de dano.
Maldição. Esta adaga é amaldiçoada. Sintonizar com
ela amaldiçoa você até que você seja alvo da magia Re-
mover Maldição ou magia semelhante. Remover a adaga
não consegue acabar com a maldição sobre você. Você
tem um apetite insaciável e deve consumir o dobro do
que antes consumia. Você também desenvolveu um gos-
to particular por carne de trogg.
Assolador Corrompido
Humanoide médio (orc), caótico e mal
Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 22 (4d8+4)
Deslocamento 9 metros
Ações
Lâmina Serrilhada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para
atingir, alcance 3 metros, um alvo. Acerto 8 (1d10+3) de dano
cortante e o alvo deve ser bem sucedido em um teste de
Constituição contra CD 11 ou lavará 2 (1d4) de pano perfuran-
te adicional.
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 16 (3d8+3)
Deslocamento 15 metros
Perícias Percepção +5
Imunidade à Danos flamejante
Sentidos visão no escuro 18 metros, Percepção
passiva 15
Idiomas compreende Igneo, mas não consegue
falar
Nível de Desafio 1/2 (100 EXP)
Ações
Mordida. Ataque à Distância com Magia: +5 para atingir, al-
cance 3 metros, um alvo. Acerto 5 (1d6+2) de dano concussi-
vo mais 3 (1d6) de dano flamejante.
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 26 (4d8+8)
Deslocamento 9 metros
Ações
Açoite de Lava Corrompido. Ataque à Distância com Magia: +5
para atingir, alcance 3 metros, um alvo. Acerto 5 (1d6+2) de
dano concussivo mais 3 (1d6) de dano flamejante.