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ARQUITETURA DE COMPUTADORES
CURSO: SISTEMAS DA INFORMAÇÃO
UNIDADE I:
Introdução Arquitetura de Computadores
Orientações acadêmicas
• Início das aulas - 05/02 (Segunda-feira)
• Primeira Etapa
• 1 Prova individual obrigatória com valor de 15 pontos.
• Trabalhos: 25 pontos
• TOTAL: 40 Pontos
• Segunda Etapa
• 1 Prova individual obrigatória com valor de 20 pontos.
• Trabalhos: 20 Pontos
• Prova Integrador: 20 Pontos
• TOTAL: 60 Pontos
Objetivos da disciplina
• Apresentar e discu.r conceitos e princípios básicos que envolvem a
organização interna de um sistema computacional;
§Information Automatique;
Elementos físicos
Elemento
“Hardware”
Humano
Elemento Lógico
“Software”
Hardware
É a parte física do computador, ou seja, o conjunto de dispositivos
responsáveis pelo processamento das informações.
Ex.: CPU, monitor, teclado, impressora, mouse, caixas de som etc.
Word
Excel
Dreamweaver, etc
SISTEMA
É o conjunto de elementos necessários para a realização de
aplicações.
Exemplo:
CRM (Constumer relationship Management)
• 1642 – A pascalina
• Criado pelo francês Blaise Pascal (1623 - 1662)
• Mesmo princípio de funcionamento do invento Schickard;
Breve histórico
• 1672 – Calculadora de Leibnitz
• Criada pelo Alemão Go4ried Leibnitz (1646 - 1716)
• Mesmo principio de funcionamento da pascalina
• Realizava quatro operações fundamentais da matemáIca
COMPUTADOR - EVOLUÇÃO HISTÓRICA
O conceito de armazenamento
Capacitor
• “Tá bugado!"
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Circuito Integrado
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A"vidades de aprendizagem
1. Qual a diferença entre um computador analógico e um computador digital?
2. O que John Von Neumann significou para a computação? Explique.
3. Qual a contribuição do transistor para a evolução dos computadores?
4. O que é e qual função de um circuito integrado?
5. O que é e quais são as escalas de integração? Compare as mesmas.
6. Aponte algumas situações onde sistemas embarcados são u"lizados.
7. Aponte algumas vantagens de se u"lizar computação em nuvem.
8. Realizar uma apresentação (.PPT) pesquisa em grupo(.DOC), deve conter:
a. Mínimo 1 e no máximo 3 páginas;
b. Apresentar as referências;
c. Conclusão (pelo menos um e no máximo três parágrafos).
d. Postar no ADX
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A"vidades de aprendizagem
• Assuntos: (Um assunto para cada grupo)
• Nanotecnologia;
• Inteligência ar"ficial;
• Computação cogni"va (Projeto IBM Watson);
• Computação em nuvem;
• Robó"ca;
• Computação distribuída;
• Computação em Grade ou em Rede;
• Realidade aumentada;
• Sistemas embarcados;
• Computadores quân"cos.
• Roteiro da apresentação
• O que é?
• Aplicações, histórico e atualidade;
• Exemplos.