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 

Os seres que servem os bruxos como seus patronos são


poderoso habitantes de outros planos de existência – não são
deuses, mas tem poderes praticamente divinos. Vários patronos
concedem aos seus bruxos acesso a diferentes poderes e
invocações, e esperam favores significativos em troca. Alguns
patronos reúnem bruxos, distribuindo conhecimento místico
praticamente de graça ou gabam-se de sua habilidade de
controlar os mortais a sua vontade. Outros patronos concedem
seus poderes apenas a contragosto e farão um pacto apenas
com um bruxo. Bruxos que servem o mesmo patrono devem
ver um ao outro como aliados, irmãos ou rivais.

 
Nada disso é real, não sobrepuje ele. Você, eu, todo esse
mundo maldito: não somos mais que rabiscos de lápis em
alguns pedaços de papel. Não importa se você acredita em
mim, porque não há nada que você ou eu possamos fazer
sobre isso. O mundo é como é, e só existe enquanto o Mestre
quer contar uma história; depois disso, a coisa acontece.
O Mestre não é uma criatura. Pode ser masculino, feminino ou
qualquer coisa entre isso. Talvez seja velho, jovem, deficiente,
saudável, inteligente, tolo; Ou qualquer um de um milhão de
coisas diferentes. O Mestre pode não ser mais poderoso que um
plebeu em seu próprio mundo, mas para o nosso mundo, sua
vontade é absoluta. O Mestre concede-nos os nossos poderes e as
suas leis e decisões determinam a forma como tudo em nosso
mundo funciona. Na verdade, pode mudar o próprio tecido da
realidade apenas por capricho. Aqueles que lutam contra a vontade
No 1º nível, você ganha vantagem nos testes de habilidades
do Mestre percebem que sua ira é fácil de despertar e difícil de se
de Persuasão e Enganação ao interagir com PdMs amigáveis.
livrar, mas se você atende e brinca com a história que ele conta,
Tenha atenção, porém: o Mestre é inconstante e pode revogar
pode perceber que as coisas irão muito bem para você.
essa habilidade quando ele achar que não é apropriado.
Magias do Mestre

Nível da Magia Magia
Seu objetivo, como personagem do jogador, é ter sucesso e,
1° detectar magia, identificação
esperançosamente parecer o mais impressionante possível ao fazê-
2° augúrio, localizar objeto
lo. Conseqüentemente, a falha geralmente não é uma opção para
3° clarividência, remover maldição
você e seus companheiros de viagem. Como está ciente disso, pode
4° adivinhação, localizar criatura
ganhar a habilidade única de escolher ser vitórioso quando deveria
5° comunhão, conhecimento lendário
ter falhado e tomado um chute no traseiro. A partir do 6º nível, em
qualquer ocasião que realize um teste de ataque, teste de habilidade
   ou teste de resistência e falhar, pode repetir esse teste; Você deve
Você compreende que está sendo manipulado. Como um ponto aceitar os resultados do segundo teste.
de realizade, o controle que exerce é de um jogador; Você é um
Você deve ter cuidado com a característica: usá-lo com muita
personagem do jogador. Isso é bom, pois não há um herói maior
freqüência facilmente irá inspirar a ira do Mestre, que se inclinará
do que as exentricidades de um jogador. Por isso, você pode ter
a forçar destrição do seu personagem e selecionar um herói novo,
conforto no fato de que o Mestre está criando uma história para
mais estúpido. Você pode seguramente fazer isso uma vez; Você
que participe, e que você e seu grupo de viagem provavelmente
deve realizar um descanso longo para fazê-lo de novo.
são grandes jogadores.
  
Outra parte do seu objetivo como personagem do jogador é superar a
história que o Mestre está construindo com você; Há uma trama
abrangente, e seu papel nela é fundamental. Como tal, todo o
universo tem um incentivo para manter você e seu alegre grupo de
amigos vivos; Se todos vocês morrerem, o todo colapsa. No 10°
nível, uma vez por dia, após um descanso curto ou longo, você e
todos os aliados do seu grupo ganham pontos de vida temporários
igual ao seu nível de Bruxo + seu modificador Carisma.

    


Compreender as regras do jogo é o único meio de se tornar
poderoso. O mundo, seja para bem ou para mal, é equilibrado à sua
maneira: ninguém é muito fraco ou poderoso, pois não seria
divertido. Este foi um problema maior nas versões anteriores do
nosso mundo, mas melhorou ao longo do tempo. Conhecer isso,
porém, permite que você controle temporariamente as coisas em a
favor, embora corre grande risco de ofender os outros jogadores ou
mesmo o Mestre. No 14º nível, como ação bônus, você pode
quebrar o equilíbrio do jogo, permitindo que você aplique o
máximo de dano com seus truques por um minuto.
Claro, o Mestre é inconstante e pode pensar em algo mais
interessante ou temático em vez disso. Ainda assim, o Mestre
nunca tolera que uma criatura tente abusar deste tipo de poder;
Uma vez que você utilize essa característica, você deve realizar
em descanso longo antes de fazê-lo novamente.

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