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Jutsus Medianos
(FOR) Arma ameaçadora: aumenta em +2 a margem de ameaça de uma arma
Dança dos cinco ventos: faz cinco ataques corpo-a-corpo contra alvos
diferentes com bônus no dano
Toque paralisante: ataque corpo-a-corpo causa lentidão ou paralisia em
humanoide ou animal
(INT) Chuva da revelação: chuva causa 2d4 de dano de frio e revela criaturas
invisíveis
Onda de frio: causa 1d6 de dano de frio, enreda e prende criaturas num raio
de 6m
FOR 13+
INT 13+
Duro de Matar
Foco em Arma
Acerto Crítico Aprimorado (BBA +8)
Ataque Duplo (BBA +6)
Especialização em Arma (Kensei 4)
Especialização em Arma Aprimorada (Kensei 12)
Mestre em Arma (Kensei 16)
Lutar às Cegas
Saque Rápido
Conhecimento de Jutsus —
Jutsus Básicos: arma gélida (FOR), arma de Dai’Gun (FOR), camada de gelo (INT),
casco da tartaruga (CON),
corrida ninja (DES), fôlego concentrado (CON), golpe do vento distante (DES), golpe
pesado (FOR), mandala elemental (CON),
passos leves (DES), pernas do gafanhoto (DES), truque do gato (DES).
Jutsus Medianos: chuva da revelação (INT), dança dos cinco ventos (FOR), escamas da
carpa (CON), golpe voador (FOR),
onda de frio (INT), truque das cópias (DES), velocidade sobrenatural (DES).