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Jutsus Básicos

(FOR) Arma gélida: arma causa +1d6 de dano de frio


(INT) Camada de gelo: criaturas na área podem cair no chão.
Mandala-escudo: recebe +4 na CA por 1 rodada.

Jutsus Medianos
(FOR) Arma ameaçadora: aumenta em +2 a margem de ameaça de uma arma
Dança dos cinco ventos: faz cinco ataques corpo-a-corpo contra alvos
diferentes com bônus no dano
Toque paralisante: ataque corpo-a-corpo causa lentidão ou paralisia em
humanoide ou animal
(INT) Chuva da revelação: chuva causa 2d4 de dano de frio e revela criaturas
invisíveis
Onda de frio: causa 1d6 de dano de frio, enreda e prende criaturas num raio
de 6m

FOR 13+
INT 13+

Ataque Poderoso (FOR 13)


Golpe com Duas Mãos (FOR 15, Ataque Poderoso)

Duro de Matar

Foco em Arma
Acerto Crítico Aprimorado (BBA +8)
Ataque Duplo (BBA +6)
Especialização em Arma (Kensei 4)
Especialização em Arma Aprimorada (Kensei 12)
Mestre em Arma (Kensei 16)

Foco em Arma Aprimorado (Kensei 8)

Lutar às Cegas

Saque Rápido

Acrobacia Audaz (Treinado em Acrobacia)

Coração Gelado (Hanyo)

Abrir Chacra personagem de 3º nível, habilidade escolhida 11

Chacra Mediano personagem de 7º nível, habilidade escolhida 13

Chacra Avançado personagem de 11º nível, habilidade escolhida 16

Conhecimento de Jutsus —

Jutsus Básicos: arma gélida (FOR), arma de Dai’Gun (FOR), camada de gelo (INT),
casco da tartaruga (CON),
corrida ninja (DES), fôlego concentrado (CON), golpe do vento distante (DES), golpe
pesado (FOR), mandala elemental (CON),
passos leves (DES), pernas do gafanhoto (DES), truque do gato (DES).
Jutsus Medianos: chuva da revelação (INT), dança dos cinco ventos (FOR), escamas da
carpa (CON), golpe voador (FOR),
onda de frio (INT), truque das cópias (DES), velocidade sobrenatural (DES).

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