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alunos que arremessarem a bola acima do quadril do adversário estarão automaticamente

“queimados”. O jogo terminará com a equipe que tiver “queimado” mais adversários.

 5° momento:
Volta à calma (conversa com alunos).

 Recursos: Bolas, apito e cadeira.

 Avaliação: Observação direta e participação dos alunos nas atividades.

 Referências bibliográficas: Livro de memórias, Didática da Educação Física/2017.

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