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471
Dsc: Você indica uma criatura à sua vista para seus aliados apontando e
descrevendo verbalmente à distância. Criatura fica Escondida para aliados
1 ação S: Sucesso
em vez de Indetectada. Se aliados não puderem ouvi-lo ou compreendê-lo,
2 ações SC: Sucesso Crítico
devem ter sucesso em um Teste de Percepção vs. CD Furtividade da
3 ações F: Falha
criatura ou acreditarão que o alvo está em um local diferente
Ação Livre FC: Falha Crítica
Reação T: Treinado
ATENUAR UMA QUEDA Pg. 472
A: Acionamento E: Especialista
A: Você está caindo.
R: Requerimento M: Mestre
R: Você possui velocidade de voo.
RD: Requerimento Destreinado L: Lendário
Dsc: Faça teste de Acrobatismo com CD 15 (pode variar).
RT: Requerimento Treinado (ou maior) TRAÇO, Ação
S: Cai sem sofrer dano da queda.
Dsc: Descrição Perícia, Condição, Salvamento
MJ: Mestre Jogador
ATRAVESSAR ACROBATICAMENTE MOVIMENTO Pg. 240
RD: Acrobatismo
AÇÕES DE ENCONTRO E COMBATE Dsc: Você testa Acrobatismo vs. CD de Reflexos do inimigo para andar,
escalar, nadar ou voar até sua velocidade através do espaço do inimigo
ABRIR UMA FECHADURA MANUSEIO Pg. 247 S: Move-se através do espaço inimigo tratando o espaço como terreno
RT: Ladroagem. Você possui ferramentas de ladrão (Pg. 290). difícil (1,5m custa 3m). Se não terminar fora do espaço inimigo, falha
Dsc: Você testa Ladroagem vs. CD da Fechadura de acordo com o tipo dela. F: Movimento é encerrado e aciona reações a partir do espaço onde iniciou
Em alguns casos se você não tiver Ferramentas de Ladrão MJ pode permitir o movimento
improvisar ferramentas. Elas serão tratadas como de má qualidade (-2 de
penalidade no teste). Você precisa ter sucesso em vários testes para abrir a AUXILIAR Pg. 470
fechadura conforme o tipo (Pg. 290): Fechadura Ruim (CD 15) = 2 sucessos, A: Aliado está prestes a usar ação que requer teste de perícia ou ataque.
Simples (CD 20) = 3 sucessos, Mediana (CD 25) = 4 sucessos, Boa (CD 30) = R: Você se preparou no seu turno e aliado aceita seu auxílio.
5 sucessos e Superior (CD 40) = 6 sucessos. Dsc: Se o MJ permitir o auxílio. Você faz um teste de perícia ou ataque do
SC: Obtém 2 sucessos na abertura. Não deixa traços de sua interferência. tipo decidido pelo MJ. CD típica 20.
S: Obtém 1 sucesso na abertura. SC: +2 bônus ao aliado. Se você for M no teste que está realizando, bônus
FC: Você quebra suas ferramentas. Consertá-las requer Manufatura para +3 ou se for L bônus +4.
repará-las ou providenciar apetrechos de reposição (3pp para ferramentas S: +1 bônus ao teste do aliado.
de ladrão ou 3po para ferramentas de ladrão infiltrador). FC: -1 de penalidade ao teste do aliado.
LARGAR MANUSEIO Pg. 471 PEDIR AUDITIVO CONCENTRAÇÃO LINGUÍSTICO MENTAL Pg. 244
Dsc: Larga algo que está segurando em sua(s) mão(s). Não aciona reações RD: Diplomacia
como Ataque de Oportunidade por exemplo. Remover uma mão de sua Dsc: Você pode fazer um pedido a uma criatura que seja Amistosa ou
arma enquanto continua segurando-a com a outra também usa Largar. Prestativa a você. MJ define CD de acordo com dificuldade do pedido.
SC: Alvo concorda com pedido sem exigências
LEVANTAR MOVIMENTO Pg. 471 S: Alvo concorda mas pode demandar algo ou alterações no pedido.
Dsc: Você fica de pé se estava Prostrado. F: Alvo recusa o pedido mas pode propor alternativa menos extrema
FC: Alvo recusa o pedido e atitude dele em relação a você piora em um
passo. Atitudes são Hostil, Inamistosa, Indiferente, Amistosa e Prestativa.
MANOBRAR EM VOO MOVIMENTO Pg. 241
RT: Acrobatismo. Você possui velocidade de voo.
PERFORMAR CONCENTRAÇÃO Pg. 251 FC: Não consegue saltar e cai Prostrado.
RD: Performance. Alguns tipos de performances podem exigir proficiência
T ou maior a critério do MJ. SALTO EM DISTÂNCIA MOVIMENTO Pg. 243
Dsc: Esta ação é usada para performances rápidas como canção, dança, RD: Atletismo.
piada, etc. Testa Performance vs. CD definida pelo MJ de acordo com a Dsc: Você tenta aumentar a distância do seu salto e anda mínimo de 3m
situação. Atributo relevante à performance caso seja negativo pode causar (senão falha) e faz um salto horizontal testando Atletismo com CD típica 5
penalidades ao teste. Ex.: Destreza negativa prejudica dança. Resultado para cada 1,5m da distância do salto. Você não pode saltar uma distância
final do teste pode influenciar as CDs de testes de Diplomacia maior que a sua velocidade e falha automaticamente se tentar saltar para
subsequentes contra os observadores a critério do MJ. Dependendo do uma direção diferente da que andou.
tipo de performance traços adicionais podem ser incluídos conforme S: Aumenta distância horizontal máxima para a distância desejada.
tabela abaixo F: Salta normalmente.
FC: Salta normalmente mas cai Prostrado.