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Poucas ações motivam, envolvem e revelam tanto dos profissionais como as dinâmicas de
grupo. Se bem aplicadas, elas podem dar direcionamento para suas ações como líder,
mostrando algumas necessidades e características dos colaboradores que, às vezes, não são
tão facilmente identificadas no dia a dia.
Pensando nisso, hoje apresentamos a DINÂMICA DO CASTELO, que pode ser aplicada tanto
em processos de seleção de profissionais quanto para conhecer melhor sua equipe.
Objetivo da dinâmica
Com essa ação, você irá conhecer melhor a capacidade de organização, de trabalho em equipe
e de comunicação dentro das áreas e entre diferentes departamentos.
Participantes
Materiais
Cada grupo receberá 10 folhas sulfites. Porém, para todos os grupos estarão disponíveis
apenas uma tesoura, uma cola e um rolo de fita crepe – um item de cada objeto que deverá
ser divido entre todos os grupos.
Desenvolvimento
Informe aos grupos que eles terão 10 minutos para construir o melhor castelo possível. A
equipe que conseguir construir o castelo mais alto e que resista a um assopro, será a
vencedora.
Responda as dúvidas que aparecerem. Exemplo: se perguntarem como deve ser o castelo, o
requisito é que ele seja alto e forte, não precisa ter portas e janelas e assim por diante.
1
Conforme você for observando as reações dos participantes, vá anotando secretamente suas
observações para não esquecer depois.
O que avaliar
Comunicação interna
Observe como os integrantes do mesmo grupo se comunicam. Todos devem ter espaço para
falar, dar ideias e sugestões.
Ação
Veja se alguém não participou, ficou só olhando e não fez nada ou fez muito pouco para ajudar
sua equipe.
Comunicação externa
students7
Analise de que forma acontece a comunicação entre diferentes grupos, verifique se a conversa
é pacífica, se eles realizam acordo, ou se é algo mais enérgico. Observe como eles gerenciam
os recursos escassos que são comuns entre eles (tesouro, cola e fita crepe).
students12Liderança
Como finalizar
Verifique qual castelo foi o mais alto e que resistiu ao assopro, parabenize a equipe vencedora
e todos os participantes
2
Depois da Dinâmica
Já se o intuito da atividade foi conhecer melhor a sua equipe, você pode fazer uma reunião
coletiva e/ou individual apontando os pontos fracos e fortes observados durante o
desenvolvimento da dinâmica. Essa ação pode ainda indicar necessidades de treinamentos e
ajustes nos processos. Exemplo: se os profissionais foram muito bem na comunicação interna,
mas tiveram dificuldades com a comunicação externa com os outros grupos, esse é um sinal de
que as áreas precisam se integrar mais e conhecer melhor o trabalho uma da outra.
Aplique essa dinâmica aí em sua loja e depois deixe um comentário aqui em baixo contando
como foi sua experiência.
E se você tem alguma ideia ou gostaria que apresentássemos sugestões de dinâmicas sobre
alguma área específica, comente também. Queremos ajudá-los a melhorar sua gestão cada vez
mais. A satisfação e qualidade dos colaboradores resulta em excelência no atendimento,
clientes felizes, e, consequentemente, mais vendas.
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Amnésia
Material utilizado: Etiquetas adesivas e canetas
Procedimentos:
b) Peça que coloquem (grudem) a etiqueta na testa de outra pessoa sem que
esta veja o que está escrito.
Variações:
4
Autoretrato
5
DESENVOLVIMENTO PESSOAL
Baile de Máscaras
Objetivo: Comparar a autoimagem com a imagem que os outros têm de
determinada pessoa.
Os outros o farão.
Sai o primeiro voluntário. Rapidamente o grupo decide que máscara lhe vai dar,
a partir do seu comportamento, suas atitudes diante do grupo, seu modo de
ser, suas características mais acentuadas. Ou seja, ele pode receber a
máscara de um bicho, de uma planta, de um objeto, de outra pessoa, etc.
O voluntário retorna à sala. O grupo comunica-lhe que máscara recebeu e
pedem que o voluntário explique porque recebeu esta máscara. Depois, o
grupo apresenta a reflexão feita. Deve-se observar (e anotar) as reações do
voluntário.
O processo repete-se com todos os integrantes do grupo. (Se o coordenador
perceber que está demorando muito, pode reservar uma reunião mais
prolongada para que dê tempo de mascarar todas as pessoas).O coordenador
deve estar atento para que o diálogo aconteça, dando espaço para o
voluntário, que está sendo mascarado e para o grupo que está mascarando.
Deve evitar que o grupo ridicularize alguém. Após o "baile", pode haver um
momento em que todos dizem o que sentiram durante a dinâmica.
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APRESENTAÇÃO
Caça ao Tesouro
Objetivo: Ajudar as pessoas a memorizarem os nomes uma das outra,
desinibir, facilitar a identificação entre pessoas parecidas. Para cerca de 20
pessoas. Se for um grupo maior, é necessário aumentar o número de questões
propostas.
7
Casamento em Alto Mar
Objetivo:
Duração:
Material:
Desenvolvimento:
O facilitador irá entregar o texto abaixo a cada participante, pedindo que, após a leitura,
classifique os personagens conforme orientado ao final do texto:
Um casal de noivos marcou seu casamento e decidiu realizar a cerimônia em alto mar.
Eles tomaram um barco conduzido por um experiente marinheiro, uma senhora e um
amigo do noivo.
Durante a viagem, veio uma tempestade muito forte, e o noivo foi tragado pela água,
perdendo-se no mar. A noiva procurou o marinheiro e implorou para que ele resgatasse
seu noivo. O marinheiro propôs, levando em conta que ela não tinha dinheiro suficiente
para pagar por um serviço tão perigoso, que pelo menos cortasse um dedo de sua mão
esquerda como prova de amor.
A noiva, sem saber que decisão tomar, pensou que a velha senhora pudesse ajudá-la
com sua sabedoria. A senhora disse: Faça o que quiser, não posso decidir por você?
Depois de pensar muito, decidiu aceitar a proposta do marinheiro, pedindo ao amigo de
seu noivo que a ajudasse a cortar o dedo. O marinheiro então, cumprindo sua promessa,
resgatou o jovem noivo do mar.
Logo que recobrou os sentidos e soube do acontecido, virou-se para a noiva e disse que
não casaria mais com ela, pois não conseguiria vê-la sem um dos dedos da mão.
8
O amigo do noivo, ao ouvir sua decisão, imediatamente propôs à jovem casar-se com
ela. A jovem não só aceitou a proposta como pediu ao marinheiro que jogasse
novamente seu antigo noivo ao mar.
Individualmente, classifique os personagens da história de 01 a 05, sendo:
1 = Pior
5 = Melhor
( ) Noiva
( ) Noivo
( ) Amigo do noivo
( ) Marinheiro
( ) Velha senhora
A Torre
08/10/2011 00:00
Nome: A Torre
Duração: 10 minutos
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Construção de Torres
08/10/2011 00:00
Duração:
Desenvolvimento: 8 a 32 participantes
Cada dupla terá 3 minutos para construir sua torre. Em seguida, trocam-se os papéis.
Num segundo momento os observadores passam a viver a experiência de operário e
supervisor, com os outros dois colegas como observadores.
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“E como se sentiram como supervisores?”
Caos
08/10/2011 00:00
Nome: Caos
Duração:
Material: Nenhum
1.Pedir aos participantes que saiam da sala (oferecer café ou criar artifício
para que todos saiam da sala).
2.Revirar a sala, jogando papéis no chão, espalhando revistas, cadernos
cadeiras, etc.
3.Assim que as pessoas voltarem para a sala e perguntarem o que aconteceu,
dizer que é cego, surdo e mudo, e que eles devem fazer o que quiserem.
4.A partir daí, o participante que tiver maior iniciativa e começar a arrumar a
Desenvolvimento: sala é aquele que lidera o grupo, e o que só fica olhando geralmente é o
que espera as coisas acontecerem.
Nota: se a sala possuir uma câmera de circuito interno pode-se também observar as
atitudes dos participantes sem que o facilitador entre na sala no momento que todos
retornarem a esta. Outra forma para que o facilitador não se torne o "cego, surdo e
mudo" é pedir a outro facilitador (que não tenha tido contato ainda com a equipe)
entre na sala junto com os demais de forma dissimulada para que os participantes não
se direcionem perguntas para este.
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Dinâmicas – Equipe
Duração:
Material:
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Chupar a bala
Nome: CHUPAR A BALA
Duração:
Uma bandeja e balas de acordo com o nº de participantes. As balas devem ser colocadas
Material:
dentro da bandeja.
1.Forma-se um circulo;
2.Diga então aos participantes: 'vocês terão que chupar uma bala, só que não
poderão usar suas mãos para desembrulhar a bala e colocar em sua própria
boca'.
Desenvolvimento:
3.Os participantes ficam loucos pensando como fazer isso, é interessante colocar a
bandeja no chão. Alguns participantes até pegam a bala com a boca e tentam
desembrulhar na boca.
4.Espera-se que eles se ajudem, um participante pegue a bala com as mãos,
desembrulhe e coloque na boca do outro.
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Formas com o corpo
08/10/2011 00:00
Duração:
Gravador. CD com músicas variadas, de preferência suaves. Papéis com a tarefa para
Material: criação de uma forma que será o símbolo do grupo. Sugestão de formas a serem
criadas: pássaro; coração; sol; estrela; vela.
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O Construtor Cego
08/10/2011 00:00
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Roda Confusa
Nome: Roda Confusa 2
Desenvolvimento: 1.Solicitar ao grupo que faça um círculo mágico (roda de mãos dadas);
2.Falar sobre o simbolismo do círculo;
a. Colocar uma música e pedir que cada pessoa olhe para a
pessoa ao seu lado direito;
b. De mãos dadas, memorizar quem é esta pessoa, como ela
está vestida, seu nome, etc.;
c. Pedir que soltem as mãos e caminhem pela sala de formas
variadas:
v. Apressadamente (com fluidez, evitando obstáculos);
5. Lentamente e mudando de direção;
5. De forma diferente da usual (seguindo o nariz, o cotovelo, a barriga,
correndo atrás do pé, etc.);
5. Dando pulinhos...
(criar outras formas)
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dadas, lançar o seguinte desafio:
OBSERVAÇÕES:
Outras possibilidades:
- liderança;
- comunicação;
- persuasão;
- criatividade;
- flexibilidade;
- espontaneidade.
- momentos marcantes;
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DESENHO ÀS CEGAS
Desenvolvimento:
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Para analisar:
Desenvolvimento:
Ele deve fazer perguntas como: “Eu sou um homem?”; “Eu sou um
cantor?”; “Eu sou famoso” e assim por diante.
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O participante em questão pode fazer quantas perguntas quiser e
da maneira que quiser, mas o grupo pode apenas responder “sim” ou
“não”.
Para analisar:
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