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CONTROLE

DE DAMAS DO JOGO

JEAN PIERRE DUBOIS

Federação Francesa de Rascunhos


LYON 2005

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Você quer se tornar um mestre em damas? Se sim, este livro é para você. Cada um de nós entende
jogando Rascunhos, mas muito poucas pessoas conhecem as regras reais do jogo e saber como
capitalizar sobre ela. Com este livro você vai aprender gradualmente, começando com as regras do jogo,
como conseguir o domínio do jogo. Exemplos práticos mostram como tirar proveito dos adversários erros
e como organizar de forma mais eficaz jogar. Os muitos diagramas ilustrativos, com suas explicações,
permite fácil leitura.

Autor: Jean-Pierre Dubois, Mestre Nacional, foi campeão da França em 1982 e finalista
do Campeonato Mundial em Dakar, em 1984. Depois de praticar na competição do jogo
até 1985, ele então gasto em ensinar o jogo e seu desenvolvimento dentro da Federação
Francesa de jogo de damas.

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prefácio

Jean-Pierre Dubois, França campeão em 1982, campeão Lyon e Villeurbanne, não é o seu primeiro
livro; Ele já escreveu "os projectos de Practice" em 1988 e também na coleção estratégico "O sistema
Keller" e "O sistema Roozenburg" em 1996. Sua escrita e qualidades de ensino são evidentes e cada
jogador, aquele ele iniciante ou seja, vai encontrar neste livro algo para desfrutar.

Na verdade, a abordagem do autor é interessante: ele avança o leitor a descobrir o jogo, considerado em
todas as suas facetas. Depois de impulsionar regras básicas e "4 regras de ouro" em 1 era parte, expõe
princípios diferentes (forçando, jogada, damas de volta, etc.) e fornece aconselhamento estratégico para
tirar vantagem de seu oponente através de exemplos práticos 2 th parte. No 3 th parte encontramos uma
notável variedade de combinações freqüentemente encontradas tais golpes Real, Raphael ou Molimard e
algumas combinações excepcionais de mestres e campeões mundiais como Tchizov, Virny ou
Roozenburg. Finalmente, no 4 th Jean-Pierre Dubois parte apresenta estudos sobre a formação de
Merchant falso de Woods, o direito cadeia lateral ou sistema convencional.

A história do livro que temos a oportunidade de oferecer-lhe hoje é singular. Escrito em 1998, o livro
foi lançado por falta de editor. Jean-Pierre Dubois deixou a região de Lyon nos últimos anos, mas o
início de Março de 2005, após consulta ao website do Damier Lyon, ele contactou-nos e ofereceu seu
manuscrito sem qualquer compensação ... Nossa primeira idéia era publicá-lo no site do clube. Depois
de ler e consultar damistes alguns amigos, ficamos consolados com o pensamento de que ele teria
sido uma vergonha que um livro desta qualidade não pode ser publicado por falta de recursos. É por
isso que o Damier Lyon ea liga Rhône-Alpes
decidiu promover a publicação do livro que oferecemos neste suporte "comprovada"

Desejo-lhe uma boa leitura

Richard Vice-Presidente

Przewozniak de RA DL

League secretário
Lyon, abril de 2005

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INTRODUÇÃO

As Damas é um dos mais populares jogos de tabuleiro do mundo. Já praticada nos tempos antigos no Egito, damas

continuou a se espalhar no país, o ritmo de invasões e da evolução das civilizações. A simplicidade das regras e

Hardware sobriedade contribuiu significativamente para o seu crescimento.

No entanto, não foi até o final do século passado como federações de vários países se reuniram para estabelecer

uma federação mundial. Hoje, existem mais de 80 países filiados. Entre os maiores nações incluem países da

antiga União Soviética seguido de perto pelos Países Baixos. países africanos e França também desempenham um

papel importante na concorrência internacional, sem reivindicar o título supremo.

competições nacionais e internacionais são realizadas regularmente. Um campeonato mundial a cada quatro anos

coroar esses testes. Nestas competições oficiais, os partidos muitas vezes duram mais de quatro horas e

acontecem na extrema concentração.

As Damas é como um jogo de puzzle que combina raciocínio e cálculo. O raciocínio reduz o âmbito da

investigação e pesquisa direta. O cálculo materializa pressupostos que foram scaffold.

O jogo de Damas parece simples, pois consiste em peças homogêneas que se movem de maneira uniforme. Por

detrás desta fachada, escondendo algumas perguntas que são muito difíceis de responder. Por exemplo, como

determinar qual é o melhor tiro para jogar em uma determinada posição? Ou como transformar a posição inicial,

perfeitamente igual com dois blocos de vinte peças de ambos os lados em uma situação vencedora?

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1
Para responder a estas perguntas, este livro é dividido em quatro partes complementares:

A primeira parte é dedicada à descoberta do jogo. Ele não requer qualquer conhecimento prévio e é desenvolvido

com vários diagramas ilustrativos para facilitar a leitura sem o apoio de um tabuleiro de xadrez. As regras são

apresentados pela primeira vez formalmente, em seguida, detalhado na mostrando como podemos tirar proveito. O

jogo, então faz sentido com a descrição dos quatro regras de ouro que orientam a discussão durante os jogos.

Na segunda parte, o domínio do jogo são os destinatários, fornecendo um método de raciocínio adoptáveis com cada
curso de uma das partes. Vamos ver como tirar proveito dos adversários erros e como organizar de forma mais eficaz

jogar.

A terceira parte é exclusivamente recreativo, com uma apresentação de combinações clássicas que se reúne

regularmente em parte e uma selecção dos melhores composições personalizados por jogadores mais fortes.

Na parte final, a técnica é refinado por descrever as posições encontradas na prática e expondo a melhor

maneira de explorá-los.

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2
1 era parte:

Os elementos de base, a fim de


realizar uma peça

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REGRAS DO JOGO

As regras do jogo internacional são bem conhecidas princípio, mas existem muitas variedades de jogo,
especialmente aqueles praticando em um tabuleiro de xadrez com 64 casas, e alguns fatores de confusão merecem
ser levantada.

o E CHECKERED

A International Game Rascunhos praticar em um conselho,


composto de 100 luz alternada e escuros quadrados, dividido em
10 linhas e 10 colunas.

O tabuleiro de xadrez é orientada para que a caixa no canto inferior


esquerdo é uma caixa escura.

A posição de partida possui 20 peças brancas e 20 peões


dispostos pretos em quadrados escuros de acordo com o
quadro a seguir.

Por convenção, é sempre os brancos que jogam em primeiro lugar.

o E OBJETIVO DO JOGO

Cada jogador joga por sua vez,

O jogo é ganho quando todas as peças do adversário são capturadas, ou bloqueado, ou quando um jogador caiu.

No fim do jogo, quando nenhum jogador é capaz de demonstrar o ganho, o jogo é declarada nula.

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o E PAWN MOVING
O peão move-se diagonalmente para a frente única, e uma caixa de cada vez.

Um pedaço hit deve ser jogado. Quando se deseja para reorientar um peão em sua caixa sem o jogo, primeiro
você deve notificar o seu adversário pelo ditado "Eu cavaleiros".

o Um peão na promoção da dama


Quando o peão chega em uma das caixas na última fila do outro lado, ele é coberto pelo oponente de uma segunda
peça da mesma cor e torna-se "dama".

A vez de jogar, então o adversário.

o E CIRCULAÇÃO DE
DAMA

A senhora tem a capacidade de frente e para trás em uma linha


reta, em toda a caixa sucessiva livre de diagonais ou ela ocupa.

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o Um peão MAKING

Quando uma peça está em contato com uma peça do adversário -


peão ou mulher - e no próximo box é gratuito, o peão ocupa a caixa
vazia, enquanto a peça do adversário é removida do jogo A
operação continua repetidamente. que a mesma situação ocorre.
Tomando várias peças é chamado de invasão. peças capturadas
são removidas do jogo no final do round-up

Note-se que o pino não se torne senhora na decisão, embora


ele ganhou última linha oponente.

o FAZENDO UMA DAMA

A senhora tomando o mecanismo é o mesmo que o peão, além


da capacidade de tirar e parar mais caixas após a última peça
tomadas.

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REgles pinos para COMUM E TOMADAS
DAMAS

♦ A decisão é obrigatória

♦ Se um "distraídos" esquece oponente para tomar duas soluções são possíveis:

◊ Retomar acidente vascular cerebral adversária jogou pela última vez e fazer cumprir a regra

◊ Deixar a situação no estado e continuar o jogo

Uma velha regra chamada "soprando" deu uma terceira alternativa para eliminar
a sala de jogos, o que deveria ter feito a captura.

♦ Tiro é realizada em frente e verso

♦ Deve-se sempre tomar o lado da maioria (diag.1). A igual número de peças a serem tomadas em
caso de tomada múltipla, o jogador é livre para escolher.

♦ É possível retornar várias vezes em um espaço livre no terminal (diag.


2).

♦ É proibida a bordo de uma segunda vez sobre um já peão (fig. 3)

♦ As partes não deve ser removido da peça depois do ataque efectuado e não como torneiras e sucessivas.

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o A CLASSIFICAÇÃO

A notação utilizada para descrever os acidentes vasculares cerebrais é muito simples, em princípio.

Ele está em vigor em todas as obras desde o final 18 e século e nomeado após seu inventor, Manoury.

1 2 3 4 5

6 7 8 9 10 Todos os quadrados activas são numerados de 1 a 50 e os pinos


11 12 13 14 15 com o número de caixas que ocupam. Os movimentos são
16 17 18 19 20 descritos por indicando o início do número da caixa seguido pela

21 22 23 24 25 do quadrado de destino. Os números são separados pelo sinal (-)


para viagens individuais e pelo sinal (x) para a captura. Strokes
26 27 28 29 30
jogado por negros nas variantes são indicadas entre parênteses.
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40

0
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50

Por exemplo:

32-28 significa que a peça (homem ou mulher) colocado na caixa 32 se move sobre a caixa 28. (18-23)
significa que a peça preta colocada sobre a caixa 18 se move sobre a caixa 23. parênteses indicam a
agressões de negros são utilizados apenas em variantes.

32x23 significa que a parte colocada sobre a caixa 32 leva para bloquear 23 depois de um prendedor. caixas
intermediárias não são indicadas, exceto em casos excepcionais.

Para se familiarizar com a notação, recomenda-se num primeiro momento, para o número dos quadrados do
tabuleiro de xadrez no canto superior.

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V Ocabulary E SÍMBOLOS

Tendo característica: tem que jogar.

brancos traço: Branco para jogar.

peças: denota uma peça ou uma mulher.

Pionnage: Troca de peças, resultando em igualdade numérica.

Gambit: sacrifício temporária de uma ou mais partes.

ai: abreviatura de ad libitum que significa "escolha".

! : para descrever um golpe forte.

? : qualificar-se para um golpe baixo.

+ : Para indicar que a posição está ganhando.

=: para indicar que a posição é zero.

B +: jogo ganho por White.

N +: jogo ganho por negros.

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OS PARTICULALARITES
REGRAS

O jogo Damas diferente de qualquer outro jogo. O movimento de peças diagonais e regras relativas à compra de seu próprio.

Neste capítulo destacam-se as regras que caracterizam o jogo de Damas Internacionais e examinar como fazer o
melhor dele.

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o FAZENDO UMA OBRIGATÓRIO

A decisão é um elemento fundamental que pode impulsionar o


jogo em 3 níveis:

Em primeiro lugar, graças à captura sucessiva de várias


peças opostas, um peão tem o direito de atravessar de uma
só vez todo o tabuleiro de xadrez.

Em seguida, é possível antecipar e jogar múltipla


tiros sucessivamente sem que o adversário
tem qualquer iniciativa.

Finalmente, do ponto de vista estratégico, é o meio para


impor o seu jogo desalojar problemáticos damas opostas e
apropriando-se as caixas de direito.

No primeiro diagrama, percebemos que os brancos têm a


escolha de seus movimentos. A decisão de oferecer um peão é
deliberada e antecipa os dois gráficos seguintes.

No segundo diagrama, os negros são forçados a capturar o


peão oferecido. Eles não têm outra alternativa.

No terceiro diagrama, captura brancos como planejado 3 peças


pretas e encontram-se senhora.

A aplicação desta regra é especialmente desenvolvida no


início da segunda e terceira parte.

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o FAZENDO UMA MAIORIA

Esta é uma regra particular boa em que você tem que tomar
como muitos lados, independentemente da qualidade das peças
24
(Damas ou peões).
30

No exemplo do primeiro diagrama, a linha é para os brancos. Os


negros vêm para atacar dois peões. Os brancos, em seguida,
responder por "pegajosa" por 30-24.

No segundo gráfico, vemos que todas as peças brancas estão


envolvidos, mas a aplicação da regra que exige negros para
levar 2 peças e não apenas um.

No terceiro diagrama, o peão branco restante realiza


contadores de decisão-2.

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o A VOLTA DE TOMADA

15 O fato de tomar de volta é possível, muda significativamente a


forma como você joga. 3 Os exemplos a seguir são completamente
diferentes e mostrar a todos o benefício de tomar de volta.
24 25

No primeiro diagrama, notamos a importância do pino branco 24


que mantém em cheque os 2 peões pretos.

Sem tomar de volta o homem negro de 25 a deslizar senhora.

A possibilidade de tomar de volta é uma das razões por que é mais


correto a ocupar o centro, em vez dos lados do tabuleiro. Teremos
a oportunidade de voltar muitas vezes sobre este aspecto do jogo.

No segundo diagrama, Les Blancs usar o engate traseiro para


executar combinação e agarrar os 3 peões pretos.

Neste último exemplo, os brancos trocar atrás seus contadores


44 contra o peão branco peão preto 35. 39, em seguida, localiza
a caixa 50, seguindo-se a capacidade de voltar livremente no
lado direito da placa.

35
Isso mostra que troca de volta
39 são um meio para encontrar espaço quando é bloqueado.

44
50

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o A POWER SENHORA

Costuma-se supor que a senhora é entre 2 e 3 peões

20
A faixa de operação da senhora é muito importante. Ela tem a
21
capacidade de atacar os peões remotos

No primeiro esquema, a senhora branco para fazer 3 e negros não


têm solução para evitar a captura de dois peões ou por 3x20x47 ou
por 3x21x49

47 49

No segundo diagrama, os negros têm uma superioridade


numérica e são quase alcançou senhora. Apesar disso, Branco
21
pode vencer por capturar todas as peças opostas por 31-27
25
26 27
(32x21) 26x50.
31 32

Para levar os quatro peões preto, branco senhora passa


sucessivamente através das caixas 26-3-25-39 e 50.
39

50

5
Em calcamento 4, a senhora branco qualquer controlar diagonal
4-36.

Os negros têm nenhuma solução para passar senhora.

Depois, por exemplo (17-22) 4x36 (21-27) 36x6 (26-31), a senhora


branco
desempenha 6-28 e assume o controlo da diagonal mais longa 5-
46.
36

46

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14
o FAZENDO UMA UNIDADE

A regra para precisas tomadas as seguintes 2 pontos:

É proibido placa em um já peão

22
As peças não devem ser removidos da bandeira quadriculada,
28 uma vez realizado o ataque.

A aplicação desta regra leva à seguinte mecanismo estranho:

No primeiro diagrama brancos engatam jogar 28-22.

No segundo diagrama, a senhora preto é, obviamente, forçado a


tomar como muitos lado ou 4 aqui peões. Além disso, ela é forçada
a parar na caixa 28 como o pino 22 foi pego uma vez.

22

28

32
Como as peças são retiradas do jogo no final do ataque,
37 distingue-se claramente que os pinos 37 telas a peão tomada 32.

Isso leva à posição surpreendente 3 e

gráfico do homem branco, permaneceu "no ar", capturar a rainha


preta e dois peões.

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15
o BALCÕES E BLOQUEIO

14 O significado do jogo é principalmente para bloquear peças do adversário.


11

17 20
Isto pode ser feito na parte final, como mostrado no primeiro
24 25
gráfico.
27
30

31 34

37
Assumindo que a linha é para os negros, que são de cadeia
simples depois (11/06) 37-31 (11-17) 31-27 (14-20) 34-30 (20-
25) 30-24

O bloqueio dos pinos também é possível no final do jogo meio


como este exemplo mostra 2 e

diagrama.

É claro que a posição central dos brancos é maior do que a de


negros. Os pinos nas laterais são isoladas e não têm nenhum
papel.

Neste terceiro gráfico, os negros ainda são bloqueados, mas este


tempo, os brancos usar ambas as combinações directos e de
23 24 bloqueio.

28 29 30

Então, depois de (24-29) após 30-24 e depois (23-29) após 28- 23 etc.

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16
o BLOQUEADO

Você pode ganhar um jogo, colocando todas as peças do adversário.

37
No exemplo a seguir, o branco começa, bloqueando a senhora
negra por 42-37.
42

16 Os negros, em seguida, jogar o tiro apenas jogável (16-


21) e encontram-se na posição de 2 e diagrama.
21

27

32
Os brancos, em seguida, coloque a senhora negra com 32-27
[operação da regra da decisão da maioria].

Deste modo obtendo a posição da 3 e diagrama no qual branco


ganha por jogar a peça 48 para 42 ou 43. Preto deve então
desistir porque eles têm o traço e eles têm nenhum tiro para
jogar.

42 43

48

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17
A PLICAÇÕES

Aqui, agora, uma série de diagramas que mostram os temas que acabamos de examinar.

Em cada posição, é os brancos que jogam e obter à força, ou a vantagem de um peão, uma senhora, um ganho total.

As soluções para cada problema são únicos e são indicados na parte inferior da página.

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18
A estipulação em 2 move

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 27-21 (16x18) [ decisão por maioria de 2 peças] 33x4 +

Diag. 2: 42-38 (32x23) [ decisão por maioria de três pinos] 20X9 +

Diag. 3: 27-21 (17x19) [ decisão da maioria 4 peões] 34x12 +

Diag. 4: 29-24 (20x27) [ decisão-5 maioria peões] 23x5 +

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19
A estipulação em 2 move

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 28-23 (17x28) [ decisão-5 maioria peões] 32x5 +

Diag. 2: 28-22 (17x28) ou (18x27) para escolher 32x14 +

Diag. 3: 28-22 (17x30) [ decisão-5 maioria peões] 35x2 +

Diag. 4: 33-29 (23x21) [ decisão da maioria 4 peões] 26x10 +

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20
A estipulação 1 peão ou fazer dama em 2 movimentos

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 31-27 (22x31) 36x16 + 1p.

Diag. 2: 29-23 (18x29) ou (19x28) 33x4 Dame

Diag. 3: 28-23 (18x29) 34x23 (19x28) 33x2 Dame

Diag. 4: 29-24 (19x37) 42x2 Dame

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21
A estipulação em 2 move

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 29-23 (14x29) [ decisão por maioria 14x32x49x40x29 4 e peças unitárias para o perno 23 é feita mais do que
uma vez] 33x4 +

Diag. 2: 14-23 (18X28) [ majoritários decisão 18x34x48x37x28 4 peões e unidade para a senhora 23 é tomada uma vez]
33x2 +

Diag. 3: 37-32 (26x28) 33x24 +

Diag. 4: 44-40 (35x33) 38x20 +

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22
a estipulação

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 43-39 (32-37) 42x31 (28-32) 39-33 +

Diag. 2: 41-36 (1-7) 32-27 (22x31) 36x27 +

Diag. 3: 27-21 (16x27) 46-41 +

Diag. 4: 47-41 (38-42) 41-36 (42x31) 48-42 +

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23
a estipulação

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 27-21 (11-16) 21-17 (6-11) 17x6 (16-21) 01/06 (21-27) 23/01 +

Diag. 2: 27-21 (17-22) 21-17 (22x11) 26-21, etc. ganhar o diag. 1

Diag. 3: 43-39 (33x44) 42-38 (32x43) 48x50 ganho fechado

Diag. 4: 44-40 (45-50) 34-30 (25x45) [ decisão da maioria] 43-39 (50-44) fechado por ganho de 39x50

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24
a estipulação

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 48-43 (28-33) 43-38 (33x42) 31-26 (22x31) 26x48 (18-23) 48-43 (23-28) + 43-38
(composição RC KELLER)

Diag. 2: 42-38 (31-37) 39-33 (26-31) 33-28 (31-36) 28-22 (36-41) 38-32 (37x17) 46x37 + (composição A HJ
Van Gelder)

Diag. 3: 43-39 (31-36) 42-38 (32x34) [ decisão da maioria] 41-37 dupla oposição vencedora (composição FERAUD)

Diag. 4: 41-37 (28x46) [ em (28x41) 36-31 (26x37) 47x36 B +] 36-31 (26x37) 47-41 (37-42) fechado por ganho de 48x37

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25
a estipulação

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 38-33 (27-32) 43-39 (32-38) 42-37 (38x29) 37-32 (29-34) 39x30 (23-29) 32-28 +

Diag. 2: 36-31 (17-22) 31-27 (22x31) 46-41 (31-36) 41-37 (38-42) 37-31 (36x27) 48x37 + (composição I. WEISS)

Diag. 3: 23-18 (25-30) 18-12 (30-34) 44-40 (34x45) 7/12 (35-40) 01/07 (40-44) 50x39 (45-50) 06/01 (50x. ..)
6x50 + (composição I. WEISS)

Diag. 4: 4/10 (18-23) 10/04 (23-29) 10x46 (29-33) 46-32 (33-39) 32-49 +

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26
a estipulação

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 48-42 (39-44) [ cerca de 39-43 42-38 segue (43x32) 47-42 +] 50x39 (45-50) 42-38 (50x42) 47x38
(composição J. Scheijen)

Diag. 2: 20-15 (34-40) 44-39 (40-45) 35-30 (45-50) 30-24 (50x20) 15x24 + (composição A.
A. HOOGLAND)

Diag. 3: 17-12 (6-11) 7/12 (11-17) 01/07 (17-22) 06/01 (22-27) 28/6 ganho remanescente na diagonal longa 5-46

Diag. 4: 49-35 (24-29) 35-40 (29-33) 40-1 (11-17) 06/01 (17-21) 6x50 (21-27) + 50-28 (composição G.
MANTEL)

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27
No início do jogo
1. 32-28 18-23 2. 37-32? 1. 33-28 18-22 2. 39-33?

Preto ganha 2 peças: Preto ganha 2 peças:

2 ... 23-29 3. 33x24 20x29 2 ... 22-27 3. 32x21 16x27


4. 34x23 17-22 5. 28x17 19x26 4. 31x22 19-23 5. 28x19 17x30

* **** * ****

1. 31-27 19-23 2. 33-28 14-19? 1. 33-29 18-22 2. 39-33?

Preto ganha 2
Branco ganha 2 peças: peças:

3. 28-22 17x28 4. 34-29 23x34 2 ... 22-27 3. 32x21 16x27


5. 32x25 4. 31x22 17x30

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28
No início do jogo
1. 32-28 18-23 2. 33-29 23x32 1. 33-28 18-23 2. 31-27 20-24
3. 37x28 12-18? 3. 37-31?

Branco ganha 2 peças: Preto ganha 2 peças:


28-
4. 23 19x28 5. 20x29 29-24 3 .. 23-29 4. 34x23 17-22
6. 34x21 16x27 7. 31x33 5. 27x18 13x33 6. 38x20 19x26
***** * ****
32-
1. 28 18-23 2. 38-32 20-24 1. 32-28 18-23 2. 33-29 23x32
31-
3. 27 13-18? 3. 37x28 16-21 4. 39-33?

Preto ganha 2
Branco ganha 1 peça: peças:

4. 34-29 23x34 5. 40x20 15x24 4 ... 21-27 5. 31x22 19-23


6. 35-30 24x35 7. 28-22 17x28 6. 29x18 12x32 7. 38X27 17x30
8. 33x24 8. 35x24 20x29
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29
No início do jogo
40-34 15-
1. 32-28 18-23 2. 38-32 12-18 1. 34-30 20-25 2. 20
3. 31-27 julho -12 4. 37-31 17-21 3. 33-28 17-21 4. 39-33?
5. 42-38 21-26?

Branco ganha 1 peça: Preto ganha 1 peça:


6. 33-29 26x37 7. 27-22 18x27 4 .. 21-27 5. 31x22 18x27
32x21 16x27 e branco não pode evitar (27-32)
8. 29x7 1x12 9. 32x21 16x27 6. 38X27
10. 41x21 11-16 11. 38-33 16x27 (19-24) 30x19 (14x21).
12. 28-23 19x28 13. 33x31 * ****
***** 1. 32-28 18-23 2. 38-32 12-18
1. 32-28 18-22 2. 37-32 13-18 3. 31-27 20-24 4. 34-30 8 -12
3. 41-37 9-13 4. 34-30 18-23? 5. 42-38 17-21?

Branco ganha 3 peças: Branco ganha 1 peça:


5. 19x30 30-24 6. 35x24 20x29 6. 27-22 18x27 7. 33-29 24x31
7. 33x24 22x33 8. 38x20 9/4 8. 30-24 27x38 9. 43x32 19x30
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9. al 14/10 10. 28x37 etc.

30
4 THE GOLDEN REGRAS PARA O
BEM DE CONDUÇÃO PARTE
A arte do jogo é:

- ocupar o maior território possível


- privado de liberdade de movimentos do oponente
- promover o desenvolvimento de seus próprios peões

4 As regras a seguir mostram como aplicar com sucesso estes princípios:

R EGLE 1: ENCADEAM
Em geral, podemos considerar que o jogador que conecta tem a vantagem. De qualquer forma demonstrar o contrário
requer um domínio da técnica e boa capacidade de computação.

1 st Tipo de sequência: Tongs


Esta é de longe a cadeia mais formidável. Pode ser no início do jogo. Em seguida, obter esse tipo de posição:

17 21 16 18

22 24 23

27 29 30

32

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31
Na posição do primeiro diagrama, há a presença simultânea dos pinos 22 e 24 para os negros. Brancos ligado o pino
22 joga 32-27 e, portanto, paralisar verificadores quase todos opostas.

Como se viu na posição do segundo diagrama, resta apenas seis peças pretas que podem jogar. Estes são 3-4-5-
9-10-14 peões. Nota enquanto:

- (16-21) perdeu um peão


- (17-21) perdeu dois peões
- (18-23) perdeu dois peões
- (19-23) perdeu dois peões
- (24-30) ou (24-29) perdeu um peão

Por seu lado, os brancos têm um número significativo de tiros jogáveis para manter a situação no estado.

2 e Tipo de sequência: O refor lateral direita

Esta sequência ocorre com muita freqüência no desenvolvimento da asa direita. Em seguida, obter esse tipo de posição:

20

25

No primeiro esquema, os negros a direita ligada por brancos (20-25). Os brancos, em seguida, encontrar-se
imobilizada pelas alas e têm de procurar soluções para o centro e à sua esquerda.

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32
R EGLE 2: EXCHANGE
O papel do comércio é vital para as damas de tomar posse de um território e poupar-se o espaço para pôr em
damas jogo na parte de trás da placa. O exemplo a seguir ilustra perfeitamente:

25

28

32 34

39 40

É branco para jogar. Se fechar o jogo 40-34 ou 39-34, encontram-se acorrentado com pouca liberdade de

movimento. Ao aceitar a troca da cavilha 25, por exemplo por jogar 32-28 (25x34) 39x30, a posição torna-se:

Vemos que os brancos são livre para jogar em seu direito como entenderem, e eles aproveitaram o tempo de
descanso dos negros de ataque, para tomar posse do centro.

As trocas são possíveis graças a formações pionnage. É geralmente formações 3 peões. Considere o seguinte diagrama:

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33
23 22 17 11 23

28 29 30

32 34

37 39 43

41

Branco pode trocar o pino central 23 através de 32-37-41 e 34-39-43 treinamento. Observa-se que os negros têm
um único pionnage formação 11-17-22.

Com relação aos brancos, o jogo procede como segue:

1. 23x34 34-29 2. 39x30

Em seguida, obter a seguinte posição:

16 18 20 14

21 23 24 25

30

32 33

38

43

Com esta simples troca, a posição de Branco é muito melhor. Os negros, por sua vez nenhuma possibilidade de
troca. Seus movimentos são limitados:

Assim (18-23) não é possível por causa do treinamento 32-33-38-43 pode jogar 32-28 (23x32) 38x24.

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34
(14-20) também é proibido por razões semelhantes por 30-25 (18-23) 25x14 (19x10) 32-28! (23x32) 38x9

Resta negros mais:

2 ... 16-21 3. 41-36

Whites alienar temporariamente sua pionnage formação ameaçando 33-28 combinação (22x31) 36x7.
Forçando virtualmente:

3 ... 11-16 4. 37-31

18

23

32 31 26
33

36 38

43

Os brancos reformadas pionnage duas novas formações, ou seja, a formação 26-31-36 para trocar o contador 22 e
o treinamento 32-33-38-43 que proíbe o retorno dos negros para o centro por (18-23 ) e prepara-se a troca de
cavilha 21 por 32-27.

As formações pionnage fornecer os meios para ocupar espaço e reduzir golpes adversos
jogável.

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35
R EGLE 3: S ' IMPOSIÇÃO DO CENTRO

A ocupação do maior espaço de jogo é outro elemento-chave no Jogo das damas. Na verdade, durante a
ocupação territorial, mais há espaço para jogar suas próprias peças e tiros opostas mais jogáveis são restritas.

A ocupação das formações de terra e pionnage são as duas principais bases para boas posições.

12 14 15

17 20

24
29 23 28

31 33 35

37

O exemplo seguinte instrutivo é:

Whites ocupam fortemente o centro com muitas formações pionnage. Então branco pode atingir os seguintes trocas:

- 37-31 elimina os pinos 26 e dá o campo na asa esquerda.


- 28-23 com retomado em 22 ou 23
- 29-24, investir 6 e remar.

A posição de preto em contraste é catastrófica, sem formação pionnage e tiros limitados a:

- em (15-20) na sequência de 29-23 (18x29) 33x15


- em (12-17) após 27-21, 27-22, 28-22 ou 28-23 com a senhora nunca para 3.

O golpe única jogável para os negros é:

1 ... 14-20 2. 29-24! 19x30


3. 35x24 20x29 4. 35x24 .

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36
a seguinte posição é assim obtido em que distingue claramente que os negros já não têm qualquer reproduzível tiro.

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37
R EGLE 4: JOGAR TODO O SEU PENHOR
Examinando a posição de partida, com 20 partes de encontro 20, vemos mal colocadas peças de que é difícil de pôr
em. Isto é principalmente peões 35, 36, 45 e 46 para os brancos e 5, 6, 15 e 16, para os negros.

Esta desvantagem é compartilhada por ambos os campos no início do jogo, mas a não participação dessas
peças é realmente senti quando ainda dez peças de ambos os lados.

21

27

Os peões pretos 6 e 15 não estavam envolvidas. Estas duas peças são irrelevantes. Esta fraqueza torna-se
ainda mais evidente após a seguinte série de golpes:

1. 16x27 27-21 2. 32x21 23x32


3. 38X27 11-16 4. 21-17

Através dessas trocas, os brancos criaram os pinos traseiros 6 e 15. Além disso, eles são fornecidos uma
substancial liberdade de movimento na ala esquerda.

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38
2 e parte:

Jogue os melhores movimentos

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39
As posições que encontramos raramente são ganhar um ponto de vista analítico, mas é
possível jogar de modo que o adversário tem a maior dificuldade para sobreviver.

Durante um jogo, cada oponente joga por sua vez e tentar determinar, sempre que os termos, o que é a melhor foto
de todas as soluções possíveis. Este cálculo resulta da seguinte abordagem:

Aproveite o ty opportuni

As damas portos tantas possibilidades que não se deve excluir a possibilidade de ganhar diretamente o jogo
macacões de corrida, forçando uma jogada um ataque peão ou um tapete.

Organize jogo

Esta é selecionar os cursos que atendam aos objetivos posicionais que estabelecemos.

facada Optimize

Desestabilizar o adversário, é útil para adicionar ao tiro posicional retidos, com a intenção psicológica que pode
assumir a forma de uma ameaça aberta de limitar o impacto adverso ou um pontapé escondido.

Proteger contra oportunidades

Finalmente, deve, antes de jogar o tiro selecionado, verifique se você não reservar em combinação com o
adversário. Esta fase é chamada de "round-up".

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40
Aproveitar a oportunidade

Após cada tiro jogado pelo inimigo, devemos verificar se ele não está inadvertidamente entregue ganho direto.

Este ganho directo pode estar na forma de uma combinação de um forçando, uma jogada, uma esteira ou um ataque peão.
Todos estes temas são desenvolvidos mais e são baseados no mesmo raciocínio:

Nesta posição, a linha é para os brancos. Acontece que eles têm os meios para ganhar o jogo por uma combinação. A
priori, não há nada a ser presumido. Para encontrar a solução, há duas abordagens, uma sistemática e outro
intuitivos. Para entender, considere os dois gráficos seguintes:

mar

23

28

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41
Uma combinação consistindo de uma série de capturas, o primeiro passo é considerar no primeiro diagrama de
todas as possibilidades para sacrificar peões. Ao fazê-lo, cuidadosamente, imaginando que se torna a posição
após cada palpite, temos a certeza de alcançar a solução. Isto é tomado pela informática.

O outro método é baseado na intuição de uma senhora súbita com uma decisão final resultante na caixa 3, como
mostrado no segundo gráfico. Seguindo o raciocínio, em seguida, liga-se automaticamente. Para o ajuntamento é
possível, eliminar o peão preto 23 e trazer uma peça preta na caixa 28. Isto resulta na série de diagramas:

Fase 1: remover a cavilha 23 Fase 2: alimenta a peça preta 19 na caixa


28

19

23

28

Fase 3: executar o ataque Fase 4: concluir

Os dois métodos para encontrar as combinações cada um tem os seus limites. o busca sistemática um pouco
entediante, mas se aplica bem para combinações rasas, enquanto a abordagem intuitiva é muito bem adequado para
combinação com um longo desenvolvimento.

A abordagem correta é, em parte, a adotar um compromisso entre os dois métodos. Para forcings, gambits,
esteiras, ataques de peões, o princípio de raciocínio é comparável. Vamos agora detalhar cada tema.

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42
o COMBINAÇÃO

As combinações estão em toda parte no jogo damas. A sua aplicação permite decidir o destino do
partido dramaticamente.

A decisão é vinculativa, o curso é uma combinação de automática e não deixa iniciativa para o outro lado.

O princípio de uma combinação com base nos pinos de abastecimento sequenciais para perfurar a posição oposta e
chegar a um ataque final, com a chegada ou ganho de material, uma mulher, ou mesmo uma vantagem posicional .

O diagrama acima mostra o ataque final que levar todas as combinações desta capítulo. Os meios para
alcançar este objectivo são diferentes de cada vez e são na maioria das vezes na prática.

de julho

No exemplo a seguir, o ganho é imediato por:

! 18
? 33-29 oferecer de um peão

24

29
1 ... 24x33 tomada compulsória

33 + 38x16 com uma haste 4 pinos


38
Note os dois pontos importantes:
42 25 a formação de 3 peças 42-38-33
26 caixas livres 7, 16 e 18

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43
Para estar na posição anterior, devemos primeiro romper a
posição de preto por:

1. 27-22 18x27

De acordo com o mesmo princípio Branco vence por:

1. 18x27 27-22 2. 32x21 16x27

Assim, libertando o Estas caixas 16 e 18,


mantendo a iniciativa

3. 33-29 24x33 4. 38x16

uma combinação em 4 hora

Para remover o peg 18, os brancos recorrer ao seguinte esquema:

2. 27-22
1. 17x26 26-21 18x27
3. 32x21 26x17

Branca sacrificou dois peões para atingir seus objetivos, mas eles
têm um ajuntamento de 4 peões.

4. 33-29 24x33 5. 38x16

uma combinação de 5 vezes este tempo -ci

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44
A formação de 3 36-31-27 fichas permite, simultaneamente,
removendo os pinos 16 e 18 por:

1. 16x27 27-21 2. 31x13 19x8

seguido pelo golpe habitual:

3. 33-29 etc.

Da mesma forma, Branco vence por:

2. 28-22
1. 17x26 27-21 18x27
4. 33-29
3. 32x21 26x17 24x33
5. 38x16

Eliminando peças pretas 16 e 18 é feito por:

2. 37-31
1. 18x36 28-22 36x27
3. 32x21 16x27

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45
Em todas as posições acima, o problema era remover as peças
pretas 16 e 18. Nos 3 diagramas seguintes, o objetivo é encontrar
a forma de trazer o peão preto 24 a 33. Neste diagrama, não ter
sucesso brancos com um telefone recordar:

2. 43-39
1. 24x44 34-29 44x33
3. 38x16

O método para trazer o peão preto 24-33 é um pouco escondido:

1. 29x40 39-34 2. 35x44 24x35


3. 44-40 35x44 4. 43-39 44x33
5. 38x16

O mecanismo para movimentar o pino 24, no bloco 33 é


conhecida a soprar a escotilha:

1. 24x44 34-30

O pino 24 é colocado em espera na caixa 44 entre os pinos 39 e 50.

2. 27-22 17x28 3. 33x22

libertando desta forma o pino 44.

44x33 3 ... 4. 38x16

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46
Aplicação: a estipulação 1 peça

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 27-22 (18x27) 32x21 (16x27) [ eliminação dos pinos 16 e 18] 33-29 [ de repente lembro]
(24x44) 43-39 (44x33) 38x16 monitorando o ataque incontrolável o pino 27.

Diag. 2: 27-22 (18x27) 32x21 (16x27) 34-30 (24x44) 33x24 (19x30) 25x34 (44x33) 38x16

Diag. 3: 35-30 (24x35) 44-40 (35x44) [ fundir a escotilha] 27-22 (17x28) [( 18x27) é uma inversão de disparos] 33x22
(44x33) 38x29 (18x27) com 29x16, 33x16, como visto por um talo em 2 fases.

Diag. 4: 27-22 (17x28) [ em (18x27) segue 32x21 (16x27) 33-29] 33x22 (18x27) 32x21 (16x27) 3430 (24x35) 44-40
(35x33) 38x16 monitorando o ataque incontrolável o pino 27

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47
o E FORÇAR

Um forçando é uma forma de uma combinação de bits particular,


com uma fase preliminar em que o outro lado é forçado a
ameaças Parry, antes de executar a combinação real com
obrigatória feita. Na fase preparatória, batendo o adversário é
forçado a evitar a perda de material imediata.

Ameaças correspondem a ataques diretos peões ou para


combinação de ameaças às vezes não relacionados para a mistura
principal abaixo.

No primeiro esquema, concebido por H. De Jongh,


Branco desempenha:

1. 31-27

Whites atacar o pino 21 e forçando preto para proteger o seu peão por:

1 ... 21-26 2. 43-39

Localização do segundo diagrama em que brancos ameaçar


senhora combinação directa por 28-22 (17x28) 33x4. Para evitar
esta combinação sem perda material, os negros têm outra
alternativa senão jogo:

3. 37-31
2 .... 9-13 26x37
4. 42x31

posição 3 e diagrama com uma nova ameaça à senhora golpe ao


vivo por 27-22 (18x27) 31x2. Os negros são forçados a sacrificar
um peão por (17-21) ou submeter-se a seguinte sequência:

5. 27-22!
4. .. 7-11 18x27
7. 44-40!
6. 32x21! 23x34 17x37
8. B + 40X16

Agora segue três outros exemplos de forçando

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48
1. 31-27 11-16

De repente, forçado a evitar a perda imediata.

2. 28-23 18x29

Um acoplamento forçado para evitar a perda directa de uma


porção de (19x28) 33x11 (16x7) 27x16, mas agora segue
combinação com senhora passagem

3. 27-22 17x28 32x14 9x20


4. 35-30 24x35 33x15

1. 34-29

Ataque dos peões folhas 2 Black 2 maneiras de não perder um


peão diretamente, mas cada um deles oferece uma
combinação:

a - ( 14-20) 29-23 (19x28) senhora 33x2

b - ( 4-9) 29x20 (14x25) 37-31 (26x37) 48-42 (37x48) 39-34


(48x30) senhora 35x4.

Um interessante forçando e bastante oculto:

1. 34-30 18-22

Por outro golpe seguido 37-31 (26x28) 33x2, senhora.

32-28 22-
2. 30x19 13x24 3. 27

Negros parecem escapar, mas:


26x37 37-
4. 28-22 27x18 5. 31
6. 38-32 37x28 7. 33x2 senhora.

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49
Aplicação: os brancos estão forçando o ganho de peão ou partido

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 27-21, 2 peões atacam e folhas a alternativa 2 Black:


a - ( 7-12) 28-22 (17x28) 38-33 (26x17) 33x11
b - ( 8-12) 28-22 (17x28) 38-33 (26x17) 33x2

Diag. 2: 27-22, 2 peões atacam e folhas a alternativa 2 Black:


a - ( 7-11) com um ganho de 2 pinos para brancos por 22-18 (13x22) 37-31 (26x37) 32x41 (23x32) 38x16

b - ( 17-21) com o ganho de um peão para brancos por 37-31 (26x37) 32x41 (23x32) 38x16

Diag. 3: 34-30, 30-25 ameaça e força (20-25) qual o tempo folhas para White jogar 27-22 (25x34) 22-18 (13x22) com
28x8 passando senhora.

Diag. 4: 31-27, e (11-16), a seguir a mistura de 37-31 (26x28) 38-33 (21x32) 33x4

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50
o E MAT

A posição do mastro é uma situação particular em que, quaisquer que sejam as execuções oponente, não se pode
evitar uma perda, ou uma desvantagem significativa posicional. No exemplo acima, a linha é para os brancos.
Jogando 48-43, que formam a coluna pionnage 34-39-43 e ameaçar o ganho de pino por 34-30 (25x34) ou 39x10
39x8. Os negros não têm nenhuma boa jogada para combater esta ameaça; eles são maçantes. A prova é a seguinte:

a - ( 14-19) ganho de 2 por pinos 27-22 (18x27) 28-23 (19x28) 33x11 (16x7) 34-30 (25x34) 39X17.

b - ( 13-19) ganho de um peão por 28-22 (17x28) 33x13 (19x8) 34-30 (25x34) 39x10 (15x4).

c - ( 17-21) ganho por 3 pinos 27-22 (18x27) 34-30 (25x34) 39x26

Para subjugar os negros, os brancos jogar:

1. 50-45!

Os negros têm mais uma boa jogável tiro:

a - ( 9-14) disparou pela Royal 27-22 (18x27) 32x21 (23x34) 40x7


(16x27) 7-2 etc.

b - ( 23-29) atirou ao vivo por 28-22 (17x28) 32x3

c - ( 24-30) ataque directo por 40-35 d - ( 17-21) 39-34! e

preto não pode evitar 34-29 (23x34) 40x20.

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51
Nesta posição, a linha é para os brancos. Observou-se que os
possíveis movimentos de negros em grande número. estes
incluem tiros (14-20), (2-8), (2-7), (17-22) e (6-11).

Os brancos ainda têm a oportunidade de jogar um tiro que irá


impedir todos os tiros acima de negros:

1. 49-44!

Agora, os brancos ameaçam 26-21 (16x36) 37-31 (36x27) 32x12


(18x7) 33-29 (24x33) 38x20 e negros não têm nenhuma solução
para combater esta ameaça.

Jogáveis tiros negros são poucos em número. Este é (9-14), (17-21)


e (17-22). Branco para encontrar o tiro que irá remover essas
possibilidades:

1. 44-39! e:

a - ( 9-14) senhora tiro por 24-20 (15x24) 29x9 (13x4) 28-22


(17x28) 33x2

b - ( 17-22) 28x17 (12x21) senhora tiro por 24-19 (13x24) 29x20 (ad
lib) 37-31 (26x28) 33x2 ou 33x4

c - ( senhora 17-21) tiro por 24-19 (13x24) 29x20 (ad lib) 27-22
(18x27) 28-22 (27x18) 37-31 (26x28) 33x4.

HISARD - DUBOIS
(½ final da taça de França 1976)

1 ... 19-24! 2. 30x19 13x24

Os brancos são fosco. Eles não têm defesa contra a ameaça


35x4 (24-30) (12-18) 4x22 (17x ...). Em parte, os brancos têm
tentado:

43-38 33-
3. 33-29 24x33 4. 39!
5. 34x43 25-30! 6. 35x4 12-18
7. 4x22 17x39 etc. N +

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52
Aplicação: Branco para jogar e companheiro são

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 32-27 e os únicos dois tiros reproduzíveis (8-12) e (9-14) negros são sancionados pela 38x7 27-22
combinação (18x27) 33-29 (24x33) ou 38x20, conforme apropriado.

Diag. 2: 28-22 e negros devem contrariar o (13x24) 22x2 ameaça 34-30 (25x34) 39x19. Fora o sacrifício de um
peão, os negros não têm esperança (16-21) 27x16 (18x27) 32x21 (26x17), mas, em seguida, após 16-11 etc.

Diag. 3: 28-23! imobiliza totalmente preto. Se (24-30) após 29-24 (30x28) 33x2, dama. Se (8-13) 23-19 (14x34) 39X17.
Se (18-22) 23-18 (12x34) 39x10. Ele é claramente visto neste exemplo, o uso de decisão da maioria obrigatório.

Diag. 4: uma finura de 38-32! porque o painel de entrada por (22-28) perdeu por 29-24! (20x40) 39-34 (40x18)
32x14. Depois de 38-32, os negros têm como melhor defesa (9-14) 23-18! (22-27) 18x9 (27x38) 9-3 com uma
parte final vencedora.

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53
o E GAMBIT

Jogada chamado sacrifício voluntário e temporária de um ou mais símbolos, seguido se for caso disso por:

45 um ataque incontrolável

46 Combinatória uma ameaça imparável

47 mat posicional

Gambits está surpreendendo porque não está acostumado a sacrificar peões, sem motivo aparente. Com efeito,
apenas empurrando ainda mais o cálculo que se percebe a remuneração e interesse de tal manobra a.

Os exemplos seguintes ilustram as opções 3:

com ataque incontrolável

Na primeira fase, os brancos sacrificar por dois pinos

1. 37-31! 26x37 2. 32x41 23x21

Na segunda fase, os brancos atacar maneira incontrolável por:

3. 34-29!

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54
Seguindo o mesmo princípio, Branco vence por:

1. 17x28 28-22 2. 38-33

(Composição de C. BLAKENAAR)

Aqui, os brancos ganham de forma adequada por:

1. 30-24! 20x29 forçado 2. 39-33

com ameaça imparável combinatória

1. 25-20! 24x15 2. 38-33!

Os negros estão ameaçadas de 27-21 (16x29) 48-42 (23x32) 34x23.


Apesar do peão mais uma vez, eles não têm nenhum desfile. A
próxima defesa é ilusória:

2 ... 16-21 3. 27x16 8-12


4. 16-11! 12-17 5. 11x22 18x29
6. 48-42! 23x32 7. 34x3

Um tema desenhado por Jos Stokkel.

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55
Esta posição ocorreu torneio em parte KSH em 1975 na
Holanda. O holandês P. Germain, com os brancos, forçou o
ganho:

1. 23x34 34-29 2. 40x20 15x24


3. 35-30! 24x35

Um sacrifício diferido seguido por:

4. 33-29!

Com ameaça direta imparável 28-22 (17x28) 32x14

Matt com posicional

1. 35-30!

Em 44-40 são negros gambiteraient por (25-30) 34x25 seguido o


ataque (23-29)

2. 44-40
1 ... 24x35 35x44
3. 39x50

2 e diagrama: Black tem um peão mais, mas eles são bloqueados.


Eles têm que fazer 2 partes:

4. 34x25 23-
3 ... 25-30 29
6. 25x34 13-
5. 33x24 19x30 19
7. 34-29 19-23

Negros sacrificar para passar senhora

8. 18-22 28x19 9. 21-27 27x18


10. 32x21 16x27

Branco não pode impedir os negros que se deslocam para


senhora, mas eles são capazes de preparar uma armadilha:

37-32 31-
11. 18-12 27-31 12. 36
13. 12-8 36-41 14. 8-2 !!

Previne Tamp preto


19-13 31-
14 ...26-31 15. 36

On (31-37) após 29-23 (37x8) 2x46

16. 32-27 B + http://damierlyonnais.fr


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56
Quando os dois lados estão muito próximos, devemos
considerar a jogada porque pode dar espaço.

1. 25-20! 14x25

Podemos ver agora que os brancos são livres para jogar no seu
direito enquanto os negros têm sua peg 15 jogável.

2. 33-29 15-20

On (18-22) 27x9 (21-27) 29x18 (27x38) após 37-32! (38X27) 18-


13! (19x8) 9-4 B +

3. 40-35 20-25 4. 35-30 B +

Dubois - SCHOLMA
( campeonato Europa 1983)

Nesta posição, os negros parecem ter mais liberdade do


que os brancos. A jogada ainda inverte a situação:

1. 28-22! 27x18 2. 42-38

Agora, os negros têm mais do que seu contra-2, que pode ser
reproduzido porque a saída (18-22) perdeu por 23-18 (12x23)
29x9. Em parte, os negros continuaram por:

24x22 20-
2 ... 13-19 3. 24
4. 29x20 15x24 5. 40-35 2 -7
22-18 12- 38-32 17-
6. 17 7. 21
48 32-28 gota negra

Nesta posição, o qual é mostrado em parte, J. Van AMSTEL forçado


o ganho da parte com os brancos por uma série de jogada
verdadeiramente surpreendente:

1. 26-21! 17x26 2. 39-33

percalços ataque fantástico.

2 ... 25-30 3. 34x25 29-34


33-29!
4. 40x29 23x34 5. 34x23

Uma segunda jogada.

6. 38-33 23-29 7. 33x24 19x30


8. 14-20 25x34 9. 34-29
E os negros abandonar, porque depois de 28-23 é imparável
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57
Aplicação: Branca ganha um peão em pelo menos gambitant

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 37-31! (26x37) 32x41 (23x21) peões gambit 2 seguido por ataque incontrolável 34-29 (14-
20) ou (24-30) 29-23 (19x28) senhora 33x2 e ganho.

Diag. 2: 27-22! (18x27) gambit um peão rastrear o ataque 33-29 (12-18) 29-24! (19x30) 28x10 etc. ganhar. Note-se
que na posição do diagrama, a combinação de 34-30 libra (18-22) e (21-
27), ao passo que 33-29 por libra zero (19-24) 28x26 (24x22) [P. Roozenburg]

Diag. 3: 16-11! (7x16) 26-21! seguido pela ameaça imparável 33-28 (23x32) 27x38 (16x27) 38-32 (27x38) 39-33 (38x29) ...
com 34x ganho. [P. Roozenburg]

Diag. 4: 32-27! (31x22) 21-17! (12x21) 40-34 jogada de dois pinos simultaneamente rastreamento duas
ameaças imparável 34-30 ou 34-29.

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58
28

o ATAQUE DO PENHOR
38

43

peões avançados são normalmente expostos a ataques inimigos. Eles tornam-se vulneráveis quando o número de
possíveis ataques excede o número de defesas.

No exemplo acima, os brancos têm a capacidade de atacar o peão avançada 28 duas vezes com os pinos 38 e 43.
Os negros têm à sua disposição um único defesa. Para ganhar o peão, Branco tem que em primeiro lugar o jogo
34-29 para isolar o pino 28. Depois (11-
15 Composto de Exemp o seguinte, em seguida, 38-32 (13-19) 32x23 (19x28) 43-38 e negros são defesas
contra o segundo ataque 38-32.

Vamos agora examinar outros exemplos práticos de ataques a peões vulneráveis.

O peg 23 é isolado com apenas uma defesa possível. O peão


branco forçar o ganho por:

1. 33-29 8 -12 2. 29x18 12x23


3. 39-33!

Através da formação de pionnage 42-38-33, brancos impedir


que os negros para jogar 24 para apoiar o seu contador de 23.

3. 7-12 4. 27-22!

Ameaça 22-18 e isola o marcador 23.

4. 12-17 5. 22x11 16x7


6. 33-29 etc. + 1p.

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59
1. 27-22

O primeiro passo para isolar o perno 23 e preparar o ataque 33-29

1 ... 6-11 2. 33-29

Atacar contratempos aos negros. Em (11-17) na sequência de 29x18


(17x28) 32x12 etc.

Após 33-29, os negros têm nenhuma maneira de evitar a


perda do perno 23.

No exemplo a seguir, os brancos a pressão sobre o pino 23


pela formação 45-40-34 negligenciado PEG negro 25.

1. 27-22! 21-26

A súbita defesa possível.

2. 33-29 7 -11

Depois (8-12) 29x18 (12x23) brancos definitivamente ganhar o peão


por 34-30 (25x34) 40x18

3. 29x18 11-17 4. 22x11 16x7


5. 13x22 38-33 6. 32-28 22-27
7. 28-22 27x18 8. 37-31 26x48
9. 33-28 48x30 10. 35x11 ganhar.

O pino 24 pode ser um peão vulnerável em certas condições.


O treinamento pionnage 34-40- 45 e 33-38-42 são
importantes para conduzir o ganho de peão para a frente.

34-29!
1. 48-43! 10-15 2. 23x34
3. 40x20 15x24 4. 39-34

E os negros não têm nenhuma resposta satisfatória contra o ataque


porque em 34-29 (19-23) na sequência de 27-22 e 33-29, enquanto em
(18-23), seguindo diretamente 33-29.

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60
1. 34-29!

Este ataque é decisivo para as seguintes razões:

a - ( 10-15) 29x20 (15x24) 27-22 (18x27) 32x21 (16x27) [melhor] 39-


34 34-29 com acompanhamento de ganho pino e senhora passagem.

b - ( 6-11) 29x20 (19-23) 28x19 (13x15) igualdade numérica, mas


White tem uma senhora tiro por 37-31 (26x28) 33x4.

Na saúde foreshore caixa livre 32, Whites impedir que os negros


apoiar o seu pino 24 ocupando a casa 23.

1. 40-34!

Depois de 39-34, Black pode defender-se, surpreendendo (21-27) e:

a- 28-22 seguinte modo (18-23) 22x31 (23-29) 34x23 (19x48), etc.

b - 34-29 seguinte modo (27-32) 38X27 [ se 29x20 (27x18) =] ( 14-

É 25x23 (9-13) 30x19 (13x24) 29x20 (18x36), etc. benefício para


os negros.

34-29 10-
1 ... 4-10 2. 15
3. 29x20 15x24 4. 39-34

E os negros não têm boa defesa contra o ataque 34-29.

Nesta posição imaginado por RC KELLER, Branco vence o peão por:

1. 49-44! 4-10 2. 44-40 10-15


3. 34-30! 25x34 4. 40x20 15x24
5. 45-40 18-23 6. 48-43 23x32
7. 37x28 12-18 8. 40-34 18-23
9. 41-37! 23x41 10. 36x47 17-22
11. 47-42 22-27 12. 34-29, etc.

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61
Aplicação: Branco para jogar e forçar o ganho do pino 27

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 47-41! e os negros são impotentes contra os três ataques sucessivos 37-32, 41-37, 37-32, 42-37 e 37-32.

Diag. 2: 37-32! (11-16) 32x21 (16x27) 41-37 (6-11) 46-41 (11-16) [ para contrariar a (34x32) 37x6 ameaça 34-29
(23x34) 43-39] 26-21 com o pino 27 de ganho

Diag. 3: 37-32! (11-16) 32x21 (16x27) 42-37 (6-11) 37-32 (11-16) 32x21 (16x27) 38-33! [ 33-28 ameaça] ( 27-32)
48-42 e 42-38 com o ganho de peão.

Diag. 4: 37-32 (11-16) 32x21 (16x27) 41-37 (6-11) 37-32 (11-16) 32x21 (16x27) 46-41 (18-23) seguido por 41-37
37-32 porque a defesa (23 -28) perde 26-21 (27x16) 39-33 (28x39) 49-43 (39x48) 31-26 (48x31) 36x7.

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62
Organize sua JOGO

Na ausência de ganho direto, torna-se fundamental para organizar o jogo, a fim de colocar o adversário em
apuros. Os princípios da ocupação territorial e configuração das peças do jogo são tão predominante na
determinação de quais tiros para jogar.

Organize jogo é definir um conjunto de linha e selecionar fotos que correspondem a ele. Considere o seguinte exemplo:

Nesta posição, a linha é para os brancos. Não há ganho de combinatória. Não há nenhuma evidência para
determinar qual lado tem a vantagem. A única conclusão é que os brancos têm à sua disposição 10 tiros jogável e
eles precisam escolher um. Como escolher entre todos esses hits plausíveis?

A característica marcante desta posição é que os negros ocupe a parte central com um peão a 23. Nesta
situação, os brancos têm 2 linhas de jogo, ou seja, a posse do ou centro do centro de controlo opostas . Vamos
examinar essas duas idéias:

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63
A ocupação do centro por 32-28

O treinamento pionnage 32-37-41 permite que os brancos para remover os negros do centro por 32-28. Assim, a
obtenção da posição do segundo diagrama. Continuando com (14-19) 34-29, o terceiro padrão é obtida. o centro é
observado que as pessoas brancas são firmemente estabelecida com os pinos 28 e 29. A fase seguinte será se os
negros permitir, para ocupar a casa 24.

A ocupação do centro pela troca 34-29x30

O pionnage formação 34-39-43 elimina o contador 23 como mostrado nos dois primeiros diagramas. Esta permuta
tem interesse se a posição, em seguida, evoluindo para o da terceira diagrama porque os brancos são então bem
colocado para ocupar a caixa 24.

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64
O centro de controle 32-27

controle central por 32-27 entra em sua própria se o jogo avança para o terceiro diagrama após exemplo (13-19) 37-
31 (8-13) 34-30 (15-20) (39-34 20- 24) 33-29 (24x33) 38x29. Então, nós percebemos que os negros são altamente
agrupados no centro, mas eles têm problemas de desenvolvimento.

O conjunto de linhas que acabamos explorada estão todos corretos. A escolha depende mais do caráter do jogador
e o desafio da análise. O significado do jogo permite direcionar a pesquisa e selecionar um intervalo de
movimentos plausíveis. Nos capítulos seguintes, vamos rever os conceitos que entram em consideração para a
definição de uma linha de jogo.

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65
o OPOSIÇÃO

A oposição é um tema importante que vem mais tarde no jogo. Naquele tempo, enquanto as possibilidades de
câmbio estão esgotados, os dois campos se opor frontalmente ao momento decisivo bloqueio final, quando traço
decide a vantagem e, por vezes, o ganho do partido. No diagrama acima, as peças estão em oposição e é claro que o
campo tem que jogar está enfrentando problemas. Se a linha é para os negros, eles perdem, enquanto que se a linha
é para os brancos, eles cancelar o jogo. Vamos ver:

Com relação aos negros: ( 16-21) 26x17 (18-22) 28-23 (22x11) 23-19 (11-17) 19-14 (17-22) 14-10 (22-28) 05/10 (28-
33) 5-32 (33-39) 32-49 Branco ganha pela oposição.

Com relação aos brancos: 26-21 (16x27) 28-22 (18-23) 22x31 (23-28) 31-27 (28-33) 27-22
(33-38) 22-18 (38-43) 18-13 (43-48) 13-9 sorteio.

O segundo diagrama mostra um outro exemplo de oposição frontal, com 4 partes de ambos os lados. Esta
posição foi apresentado ao campeonato da França de 1974 entre Jean-Pierre RABATEL e Georges Mostovoy.

A linha é para os negros. Eles são forçados a sacrificar um peão para


avançar para senhora.

1 ... 17-22?

Blacks deveria ter jogado (16-21) 27x16 (18-22) 2621 (22x24)


21x12 (24-29) 12-8 (29-33) 8-2 (19-23), e branco não pode
vencer.

3. 29-24 23-
2. 28x17 19-23 28
5. 20-14 33-
4. 24-20 28-33 38
6. 14-10 38-43 7. 10-4 18-23
8. 17-12 43-48 9. 4-22 48-34
10. 12-7 34-45 11. 7-2 45-50
12. 22-4 23-29 13. 2-30 50-33
14. 30-48 33-28 15. 4-15 29-34
16. 48x25 28-41 17. 15-10 B +
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66
Como temos a oportunidade de descobrir através dos exemplos que se seguem, os seguintes pontos são dignos de nota:

A A oposição provoca eliminando formação cambial adversa

A A linha é o elemento chave para julgar a posição.

A Obter a oposição do outro lado é geralmente vantajosa, mas deve empurrar o cálculo mais para ver se
existe uma questão de ganho ou zero.

Nesta posição, preto tem poucos sucessos jogáveis e nenhum


treinamento pionnage. Os brancos têm todas as razões para buscar
oposição:

1. 39-34! 29x40 2. 35x44 23-29

Depois de (24-29) 44-40 (14-19), os brancos passar senhora por


25-20 etc. B +

3. 44-40 14-19 4. 32-28 11-17


5. 38-32 29-33

Os negros têm interesse em oferecer um peão antes de ser completamente


bloqueado após (17-21) e 27-22.

6. 28x39 19-23 7. 39-33 16-21


8. 17-22 27x16

A oposição finalmente forneceu a vantagem aos brancos, mas o ganho


- longe de ser certo, apesar de dois peões à frente. O mais
certo parece 16-11 (22-
27) 32x21 (26x6) 37-32 (6-11) 33-28 (23-29) 32-27 (11-
17) 27-22 (17-21) [ em (29-33) da seguinte 28x39, em seguida, 39-33 e
40-34] 22-18 (21-27) 18-13 (27-31) 13-9 (29-33) [ em (31-37) na
sequência de 28-23 (29x18) 9-4 (18-23) 10/4 B +] 28x39 (31-37) 9-
4 (37-41) 40-35! (41-47) 4-36! (24-29) 36-18 partes em + B.

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67
Dubois - Benyamine
(Jogo rápido torneio de Março de 97)

Primeira fase: remover a formação de comércio adverso:

1. 29x40 40-34 2. 45x34 17-22

Depois de (17-21) 31-26 (21x32) 38X27, negros são bloqueados.

Segunda fase: Provocar oposição

3. 38-32 25-30

Depois de (14-20) os brancos obter a oposição por 43-


- A análise mostra que os brancos podem em seguida vitória
(25-30) 34x14 (19x10) 31-26 (22x31) 26x37 (18-22) 39-34 (10-14)
35-30 (24x35) 33- 29 (23-28) 32x23 (14-20) 23-19 (20-25) 19-14
(25-30) 34x25 (35-

40) 14-10 (40-44) 10-5 (22-27) 37-31! (27x36) 29-24 com um fim
de ganhar partido, fazendo com que a posição de dois e

diagrama. A senhora preto na caixa 17, por exemplo, mas a


posição ainda está a ganhar por quaisquer outras caixas.

4. 34x25

Terceira fase: benefício material concreto.

4 ... 23-29

Os negros não teria jogar esperança (14-20) 25x14 (19x10) [ diag


3]. O ganho torna-se mais difícil obter passado 43-38 (24-29) 33x24
(22-28) 31-26 (28x37) 38-32 (37x28), mas a oposição 35-30 (18-22)
27x29
(28-32 ), etc. com um vencedor final normalmente parte tedioso
para os brancos.

5. 43-38 19-23 6. 39-34 29x40


7. 35x44 23-29 8. 44-40 18-23
9. 27x18 23x12 10. 31-26 12-18
11. 32-27 18-23 12. 26-21 B +

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68
Aplicação: a estipulação de oposição

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: vitórias brancos por 43-39 (10-14) 39-34! (29x40) 45x34 (14-19) 34-29 ganho simples oposição.

Diag. 2: Branco ganha maneira muito agradável por 37-31 (26x28) 33x24 (21x32) 44-40 (35x33) 29x27
ganho duplo oposição.

Diag. 3: 33-29 (30x39) 37-32 (27x38) 29-24 (19x30) com 25x27 ganho duplo oposição.

Diag. 4: 22-17 (11x22) 31-27 (ad lib) 26x28 (14-19) 28-23 (18x20) 25x23 ganho simples oposição.

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69
o E CHAMA SENHORA

Ir para a primeira-dama é um grande desafio para aumentar as chances de ganhar. Para conseguir isso, ele deve
atender a duas condições:

33 Ser redundante em um lado da placa

34 Ter um desenvolvimento antecedência suficiente

O diagrama acima mostra um exemplo simples de passar senhora em que os brancos são redundantes na lateral
direita e ter apenas o desenvolvimento suficiente em frente para vencer por bloqueado: 25-20 (14x25) 15-10 (25- 30)
5/10 (30-34) 28/05 (34-40) 28-33 (40-45) 33-50 B +

O poder da mulher é tal que é suficiente em alguns casos, para ganhar, soca com ataques de 2 passo à frente
desfrutando ou ameaças remotas. Os dois exemplos seguintes ilustram este perfeitamente:

O ataque à distância

1. 7-2

Brancos e dament ataque remotamente pinos 19, 39 e 21. Os


negros não têm lacuna:

1 ... 19-23

Agora Branca tem várias possibilidades de ataque remoto,


mas realmente eficaz é só:

2. 2-16!

Os negros têm nenhuma solução para proteger seus peões.

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70
1. 10-5!

Whites dament e ameaçam 37-31 (26x28) 5x46 (21x32) 46x50.

Esta ameaça pode ser combatida por 39-43 por causa de 37-31 (26x28)

5x49 (21x32) 49x27. Os negros não têm alternativa senão:

1 ... 26-31 2. 37x17 39-43

Com um final de jogo impossível se os brancos não cometer erro.

No exemplo a seguir, os brancos forçando a senhora passagem por:

1. 19x30 30-24 2. 35x24 22-27

Os negros, por sua vez, procuram passagem do outro lado


do tabuleiro.

Os brancos têm agora a oportunidade de passar senhora na


lateral direita ou centro por 24-20 por 29-23 e 23-
É Nos 2 casos, não é suficiente para ganhar porque os negros
esconder, entretanto, por (16-21)
(21-26) e (27-31) com um sorteio
tarde.

brancos desta vez -ci tem um jogo de poder na ala esquerda.


Eles podem forçar uma travessia vencedor:

1. 18x27 28-22 2. 32x21 8-13


3. 21-17! 12x21 4. 26x17 13-18
32-27 19-
5. 38-32 14-19 6. 24
7. 16-11 etc.

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71
Whites obter o passe na reprodução de direita:

1. 39-34

A ameaça de força de ataque Blacks 34-29 reagir:

1 ... 18-23

Depois segue-se o astuto e resposta decisiva:

2. 34-29! 23x41 3. 36x47

E os negros encontram-se posição perdedora.

A superioridade numérica dos brancos na asa e avançar o


desenvolvimento direito levados a pensar que uma passagem
sobre esta asa é possível. Vamos ver:

1. 34-29!

Após este tempo, é óbvio que os negros não pode nem jogar (12-
17), devido à 28-23 (8-12) 24-19 etc. ou jogo (18-22) 28x17
(12x21), devido 24-20 (15x24) 29x18 monitoramento (21-27) 25-20
(27-31) 20-14
(31-37) 14- 10 (37- 41) 10-5 (41-47) 5-10! (8-12) 18x7 forçado
(47-36) 4/10 (36-41) 01/07 com ganho para os brancos por
partes.

A única maneira para os negros parece:

1 ... 14-19 2. 25-20! 19x30


3. 28-23! 15x24 4. 29x20 18x29
5. 33x35 B +
Van der Wal - Van AALTEN

Branca forçou a passagem por:

1. 30-25! 9-14 2. 27-22! 18x27


3. 29-23! 19x28 4. 32x23 20-24
Os negros foram ameaçados e 23-19 (14-19), seguido 25x14
(19x10)
com uma vantagem de 23-19 vitória.

5. 34-29! 24x33 6. 38x29 2-8


7. 29-24 8 -13 8. 24-20 13-19
9. 20X9 19x28 10. 9-3 28-33
11. 42-38! 33x31 12. 3-14 B +

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72
O superávit na asa esquerda e as formações pionnage certas
permitir que os brancos para forçar a passagem por:

1. 27-21! 16x27 2. 32x21 23x32


3. 38X27 19-23 4. 21-16 12-17
27-
5. 21! 17x26 6. 16-11 etc.

A posição de preto não pode resistir a seguinte:

1. 37-32! 11-16 2. 32x21 16x27


3. 38-32!

Com o treinamento 38-43-49, brancos eliminar o peg preto chato


27 e trazer um peão extra na esquerda

4. 43x32 19-
3 ... 27x38 23
5. 32-27! 22x31 6. 36x27 etc.

Preto não pode impedir a passagem do pino 26 a senhora.

Nós já encontramos essa posição, abordando o tema do tapete.


Blacks defesa
Adicional que enfrenta a próxima
manobra:

1 ... 24-29 2. 33x24 14-20


3. 24-19! 13x24 4. 27-22! 18x27
5. 34-30! 25x34 6. 39x19 12-18
branco
Depois de (17-21) 28-23 (21-26) 43-39, s
no controlo.

7. 28-23! 18x29 8. 19-13 29-34

De (17-22) 13-9 (22-28), o ataque à distância 4/9 é decisiva.

9. 13-9 20-24 10. 9-4 17-22

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11. 4-13 24-29 12. 13-9 26-31
13. 9-3 21-26 14. 3-9 B +

73
Aplicação: Branco para jogar e forçar a senhora passagem

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 28-22! (17x28) 32x23 [ 23-19 ameaça] ( 13-18) 23-19! (24x13) 34-30! (25x34) 39x30 etc.

Diag. 2: 29-24 (19-23) 24-19! (23x14) 30-24 24-20 acompanhamento, etc.

Diag. 3: 33-29! (24x33) 38x29 (19-23) 37-32! (23x41) 36x47.

Diag. 4: 27-22! (18x27) 32x12 (23x43) 39x48 (7x18) 34-29, etc.

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74
o ES COUNTERS TRASEIRO

O arranjo das peças finais da parte do meio é fundamental para estabelecer um juízo posicional.

Peões deixados para trás no desenvolvimento do jogo são fraquezas notáveis. Na posição acima, é claro que o pino
traseiro 12 é a causa da má posição dos negros. A situação seria inalterada se o pino 12, foi colocada a 1, 6, 7 ou 11.

Nesta posição, preto tem um verificador de volta para 15.


habilmente manobra, pessoas brancas vai acabar com uma
posição equivalente a um peão mais:

1. 27-22! 17x28 2. 33x22 12-17


4. 26-21 julho -
3. 22x11 16x7 12
5. 39-33 19-23 6. 43-38

Ele distingue claramente os 3 33-34-35 peões brancos


permanecer no temor 4 peões pretos 15-23-24-25

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75
A posição de preto é precária por causa do verificador de volta 6,
a falta de formação pionnage ea baixa mobilidade dos seus
peões. Sob estas condições, os brancos certifique-se o ganho:

1. 34-30! 19-23

On (6-11), 30-25 e 25-20 são decisivos

2. 28x19 24x13 3. 30-24!

estratégica pino 24 pode controlar as caixas 13 e 15.

3 ... 12-18 4. 33-28 +

Os negros aqui uma posição perigosa por causa do risco de acabar


com um verificador de volta para 11 ou 12 na forma do primeiro gráfico. W. KAPLAN - H. WIERSMA
(URSS jogo - Holanda 1967)

1. 38-33 15-20 2. 33-29?

Para anexar o verificador de volta 11 ou 12, o melhor é manter


a formação 28-33-39. Assim, o ganho parece certo aos 45-40
(13-19) 40-34! etc.

2 ... 13-19 3. 39-33

Os brancos também são encontrados com um verificador de volta para 33.

3 ... 11-17 4. 31-26 20-25

O erro decisivo. Preto pode cancelar por (19-


24) 45-40 (24-30) 40-34 (30x39) 33x44 (16-21) 27x16 (18-22), etc.

5. 45-40 25-30 6. 29-24! com o ganho


por partes.

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76
VITKAOUSKAITIE -LAZARENKO
(1974)

O pino traseiro 6 vai ser fatal para os


negros:

1. 44-39 6-11 2. 39-33 9-13


3. 32-28!

Evita (25-30), (13-19) e (12-18), enquanto envolvendo o


máximo de peões na lateral direita.

19-
3 ... 13-19 4. 33-29 24
5. 29x20 25x14 6. 28-23 B +

TCHEGOLEV - LETJINSKI

1. 50-44! 12-17?

Para combater a ameaça 24-19 e 33-28, Black deveria ter


jogado (22-27)! seguido por (16-21)! apesar das aparências, a
posição dos brancos ganham mais.

3. 33-28!
2. 32-27 13-18 22x33
4. 39x28

O ataque (17-21) perdeu por 24-20 e o pino 7 torna-se


agora um verificador de volta.

44-39 17-
4 ... 7-12 5. 21
6. 24-20 21x23 7. 20X9 12-17
8. 9-3 B +

1. 44-40! 13-19

On (24-30), os brancos continuar com 40-35! porque (8-


12) 35x24 (23-29) 34x23 (18x49) falhar por 32-28! (49x21) 26x8

2. 40-35 8-13 3. 34-30! 25x34


4. 39x30 23-29 5. 43-38 6 -11
33-28! 18- 38-33 etc. B
6. 23 7. +

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77
Aplicação: Branco ganha explorando o verificador de volta 6

D1 D2

D3 D4

Diag. 1: 48-43! (12-18) [ Forçado porque (23-29) perdeu por 38-33 (29x49) 32-28 (49x21) 26x8] 38-33 (7-
11) 43-38! (11-17) 33-28! B +

Diag. 2: 37-32! (13-19) 33-29! (11-17) 32-28 B +

Diag. 3: 31-26! (22x31) 36x27 (11-17) 21x12 (18x7) 38-32! (7-11) 26-21 +

Diag. 4: 49-44 !! (12-17) [( 6-11) é proibido e senhora sucesso (23-28) e (13-19) é, obviamente, perder] 33-29 (24x33) 39x28 B
+

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78
o força central

24 23 24

27 28 29 27 28 27

O centro é uma importante questão estratégica. Os três gráficos acima mostram as posições básicas construir
para reivindicar uma superioridade territorial. No primeiro esquema, os brancos não excedam 5 e remar. Suas
mentiras força em suas formações pionnage que limitam os golpes adversos e perspectivas abertas infiltração no
campo oposto.

No segundo diagrama, brancos firmemente ocupar o centro e 27-28 PEG 24 garante a sua supremacia na asa direita.
Continua a ser essencial nesse tipo de posição de guarda contra os ataques do pino 24.

No terceiro diagrama, os brancos são poderosamente instalado dentro da caixa e o pino 27 fornece controlo da asa
esquerda. É a posição ofensiva ideal para procurar. Nas posições seguintes, vamos examinar cada uma destas
situações:

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79
CENTRO 27-28-29

Ele reconhece a posição do primeiro gráfico na página anterior


para os brancos. nota
principalmente ausência de formação pionnage preto em direção
ao centro. Os brancos atingir o ganho:

1. 39-34!

Agora em:

a - em (14-20) atirou uma mulher 28-23 (19x30) 29-23 (18x29)


27-22 (17x28) 32x3

b - em (19-24) 29x20 (14x25) interruptor para senhora por 34-30


(25x34) 33-29 (34x23) 28x8 (12x3) 27-22 (ai) 32x12

c - em (17-21) 34-30 (12-17) 29-23 pelo ganho posicional (18x29) 33x24

d - em (17-21) 34-30 (21-26) 30-25 +

Nesta posição, Preto não pode avançar para 17 por causa de 27-22
ou 27-21. Resta aos brancos para esgotar recursos negros na
outra ala:

1. 34-29

o brancos poderia também vencer


posicionalmente por 34-30 (14-20) 33-29! (20-25) 3024 (19x30)
35x24 (9-14) 28-23, etc.

1 ... Ou 19-24? 2. 29x20 14x25


3. 35-30! 25x34 4. 33-29 34x23
5. 28x17 etc.

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80
KOUPERMAN - Deslauriers

A partir desta posição, os brancos irá gradualmente estabelecer-


se no centro:

Fase 1: a ocupação de praças 27-28-29

1. 34-30! 25x34 2. 40x29 19-24

Blacks quer evitar 29-24

3. 29x20 15x24 4. 45-40 8-13


37-32 13-
5. 40-34 9-14 6. 19

On (21-27) 31x22 (22x31) 32x21 (16x27), os brancos obter uma


grande vantagem 28-23. Blacks agora ameaçam ir de fechado
clássico (18-23).

7. 34-29! 3-9 8. 29x20 14x25

peões pretos fracos no seu direito é óbvio desde 4 de 8 peões


não jogar. As trocas são favoráveis aos brancos.

9. 33-29! 19-24 10. 29x20 25x14


31-27! 11-
11. 38-33 9 -13 12. 17
13. 33-29 21-26 (2 e diag)

Os brancos foram atingidos os seus objetivos. Eles ainda têm de


perceber sua vantagem.

Fase 2: aplicação de uma posição:

35-30 6-
14. 11 15. 48-42 17-21 16. 42-38 11-17
17. 28-23 13-19 18. 23x12 17x8 19. 30-25 8-12
20. 38-33 12-18 21. 33-28 18-22 22. 27x18 21-27
23. 32x21 16x27 24. 18-12 27-31 25. 7/12 31-37
26. 2/7 26-31 27. 2x30 37-42 28. 47x38 31-36
29. 28-23 B +

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81
Nesta posição, os negros ocupam o centro. A primeira ação de
brancos é a desalojá-los por:

1. 34-29! 23x34 2. 40x20 14x25

Whites agora deve impedir os negros de volta para o centro:

3. 35-30! 25x34 4. 39x30 12-17

Na verdade (18-23) perdeu por 30-24.

5. 43-39 17-22 6. 28x17 21x12


7. 33-28! 6-11 8. 45-40 9 -14
9. 39-33 11-17

On (14-20) após 33-29! (20-25) 40-34 +


11. 40-35 12-
10. 33-29! 17-21 17
12. 38-33 17-22

Em (19-23) 28x10 (17-22) 10-5 segue (22x42) 32-27 (21x32) 5x48.

13. 28x17 21x12 14. 33-28 +

CENTRO 24-27-28

vantagem territorial torna-se ainda mais evidente quando os


brancos vindo a ocupar a caixa 24. No exemplo a seguir, Branco
desempenha:

2. 29-24
1. 34-29 14-20 19x30
3. 35x24 20x29 4. 33x24 +

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82
KOUPERMAN - HISARD
Torneio Sugar 1969

Os brancos foram formados a 30 e 35 a ocupar a caixa 24.

1. 30-24! 19x30 2. 35x24 14-19


3. 40-35 19x30 4. 35x24 9-14
34-30 11-
5. 39-34 7 -11 6. 17
38-33 14-
7. 33-29 17-21 8. 19

para combater a ameaça 24-


20
43-
9. 48-43 12-17 10. 38 17-22
32-
11. 28x17 21x12 12. 28 6-11
11-
13. 30-25 19x30 14. 17 25x34
38-
15. 29-24! 17-21 16. 32 12-17
17. 34-29 17-22 18. 28x17 21x12
19. 33-28 B +

Com este exemplo retirado de uma parte do Campeonato do


Mundo de 1984 entre Memel SCHOLMA e vamos ver como os
negros vai impor gradualmente o centro e tomar posse de caixas
estratégicos 24, 27 e 28.

Na primeira fase, os negros vão primeiro ocupam caixas


estratégicos 24 e 27.

1 ... 21-27! 2. 32x21 16x27


3. 45- 40-
40 18-23 4. 34 15-20
5. 30- 33-
25 12-18 6. 29 8 -12
7. 34- 20-
30 23x34 8. 24 30x39

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83
Esta é a posição de diagrama a seguir. Todos os peões pretos são
ativos e dirigido em direção ao centro. Por outro lado, os brancos
peões estão mal organizados nas asas e no centro.

9. 38-32 27x38 10. 43x32 19-23

Os brancos têm trocado o pino 27 para restaurar o espaço. A


conquista do centro, para os negros, agora passa através de uma
fase intermédia de construção para encher as caixas 22, 23 e 24.

11. 42-38 12-17 12. 49-43 14-19


13. 47-42 7-12 14. 36-31 17-22

Assim, a obtenção da posição do segundo diagrama. Na próxima


fase, os negros vão reaver a caixa 27.

32-
15. 31-27 22x31 16. 28 23x32
36-
17. 18-22 38x36 18. 31 12-18
19. 42-37 22-27! 20. 31x22 18x27
21. 39-33 19-23

Os negros atingido o seu objectivo como se mostra a posição do


terceiro diagrama. Eles ainda têm de presente a perceber a
vantagem obtida:

22. 43-39 13-19 23. 39-34 9-14


24. 34-30 23-29 25. 33-28 27-32
26. 28-23 32x41
pessoas
Nesta posição desesperada, brancas
abandonado.

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84
HISARD - Meroño
França Championship 1961
CENTRO 23-24-27

Whites ficar ainda mais fácil quando eles conseguem estabelecer-


se no campo oposto ocupando as caixas 23 e 24.

32x23 20-
1. 28-23! 19x28 2. 25
24x15 25-
3. 30-24 14-20 4. 30
5. 15-10 30-35 6. 10-4 35-40
7. 27-21 16x27 8. 4x36 40-44
- 23-19 etc. partes de ganho

KOUPERMAN - Svyatoy

Outro exemplo de ocupação das caixas 23 e 24:

30-24! 20-
1. 35-30 7-12 2. 25
28-23! 12-
3. 18 4. 23x12 17x8
5. 29-23! 8-12

supremacia branca territorial é absoluta.

6. 23-19 13-18 7. 33-29!

Em 19-13 seguinte modo (18-23) 13x4 (12-18) 4x22 (23-28) 32x23 (21x43) =

8. 19-13 17-
7 ... 12-17 22
9. 13x4 22x33 10. 4x44 26-31
11. 44-28 31- 28-19 21-
36 12. 26
13. 32-27 26- 27-22 16-
31 14. 21
15. 19-23 21-
27 16. 23-1 B +

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85
pessoas brancas aqui assumir a
liderança:

1. 30-24! 19x30 2. 35x24 11-17


3. 28-22! 17x28 4. 32x23 6-11
5. 39-33 11-17 6. 33-28

Observa-se que os negros têm mais espaço para evoluir.

Whites invadir o campo oposto:

29-24! 40-
1. 19x30 2. 35 9 -14
44-
3. 35x24 14-19 4. 40 19x30
5. 40-35 3-9 6. 35x24 9-14
7. 28-23!

Movendo-se para casa 23, branco proteger sua pin 24.

Os negros têm mais perspectivas de zero.

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86
o CENTRO DE CONTROLO E OPPONENT

Muitas vezes é difícil se opor a um jogo satisfatório contra o virado um centro de estratégia. No entanto, existem
alguns casos em que os peões centrais são muito poucos para formar colunas de pionnage e torna-se possível
bloquear a posição através da adopção de uma estratégia de controle. As posições 3 acima mostram o tipo de
posição para buscar. Nos gráficos seguintes, vamos ver como usar este tipo de posições.

Brancos ocupam as caixas de controlo 27, 30, 32 e 33


com a oportunidade de tomar a caixa importante
29. Com respeito, Branco vence por:

1. 33-29! 17-21 2. 36-31

Em 30-25? Blacks ficar por (23-28).

2 ... 21-26 3. 42-37 20-25


4. 29-24 23-29 5. 34x12 25x34
6. 12-7 19x30 7. 7-2 34-39
8. 2x35 39-43 9. 35-30 +

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87
33-
1. 29! 24x33 2. 38x29 2-8
43-38 21-
Andreiko - ZORN 3. 49-43 4-9 4. 26
31-
CHT Europa 1971 em Sukhumi
5. 27! 11-17

Os negros não podem ser aliviados por (18-22), devido a acidente


vascular cerebral 29x18 senhora! (22x31) 36x27 (13x31) 32-27 (22x31)
37-31 (26x48) 30-25 (48x30) 35x4

6. 38-33 17-22 7. 29-24!

Um acerto crítico para evitar a libertação (18-22) e manter o


controlo do centro de oposição.

7 .... 22x31 8. 36x27 8-12


9. 33-29! 6-11

On (12-17) 27-22 com a senhora apenas seguiu e 4 (9-14)


seguido 42-38 com 27-22 ameaça.

27-
10. 42-38 3 -8 11. 22 18x27
12. 29x7 11x2 13. 32x21 16x27
20-
14. 24-20 19-23 15. 15 9-14
16. 38-33 13-19 17. 30-25 B +

Posição falsa Bois Marchand é um excelente treinamento de controle JANSEN - Stokkel


central e domínio da ala esquerda. Com mais treinamento 29-30-34- Torneio Volmac 1979

35, a influência do branco na posição central de preto é quase total.

1 ... 17-21 2. 42-38 21x32


3. 38X27 12-17 4. 31-26 22x31
5. 36x27 17-22 6. 43-38 22x31
7. 26x37 15-20
Em (23-28) na sequência de 30-24 e 38-32
8. 38-32 20-
24 9. 29x20 25x14
10. 32-27! 14-20

Em (23-28) na sequência de 34-29 (19-23) 29-24 (14-19) 30-25


(29x20) 35x24 +

11. 37-32 +

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88
KAPLAN - Andreiko Os negros ocupam as caixas de controlo 18 e 21 e eles dominar as
½ finais CHt URSS 1964 caixas importantes 22 e 24. A linha é para os brancos. Eles tocaram:

1. 39-33?

Na análise, W. KAPLAN descoberto muito variante nulo: 37-31!


(18-22) 32-27 !! (21x34) 26-21!
(17x37) = 28x10

1 ... 18-22 2. 37-31

Branco não pode jogar por causa de 28-23 (20-24) e (13-18)

2 ... 20-24 3. 31-27 22x31


4. 36x27 13-18 5. 37-31 18-22
6. 31-26 12-18 +

Dubois - Dugas
Lyon 1991

3 cursos, os brancos estão forçando a decisão do partido:

1. 33-29! 12-18 2. 43-39! 20-25


3. 29-24!

KOUPERMAN - VAN DER SLUIS

1. 33-29! 24x33 2 38x29 17-21


42- 32-27!
3. 38 3 -9 4. 21x32
5. 38X27 11-17 6. 48-42 17-21
42- 8. 38X27
7. 38 21x32 11/06
9. 47-42 11-17 10. 39-33 17-21
11. 42-38 21x32 12. 38X27 2-7
13. 44-39 7 -11 14. 43-38 11-17
15. 38-32 4-10
On (17-22) após 31-26 (22x31) 36x27 e liberação (18-22)? é
impossível
por causa de 29x18 (22x31) 26x37 (13x22) 32-28!
etc.

29-24! 10-
16. 15 17. 31-26 17-22
http://damierlyonnais18.33-
29.22x31free.fr 19. 36x27 B +

89
o contra a pressão
o E CENTRO OPPONENT

Ao explorar pionnage 33-38-42 treinamento, branco pode criar uma pressão contra o centro de um oponente
passivo. Como o centro das posições de controle, os pinos 27 e 34 são importantes para os brancos dizendo
positivos.

Na posição seguinte, a linha é para os negros. Nós vemos que eles não têm formação pionnage e os 2 únicos tiros
jogáveis (8-13) e (9-13) perdeu por 27-22 e 33-29. As seguintes posições explorar o mesmo tema.

KOUPERMAN - DELHOM
CHT Mundial 1968

1. 32-27!

Um golpe decisivo. 27-22 A ameaça é imparável

1 ... 9-13

On (9-14) segue apenas 27-22 (17x28) 33x13 (19x8) 34-29 etc.

On (17-22), Branco vence por 37-32 (22x31) 32 27 (31x22) 33-


29 (24x33) 39x8

2. 27-22 17x28 3. 33x22 18x27


4. 34-30 24x35 5 44-40 35x33
6. 38x16

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90
Wim de Jong - Andreiko
Torneio Sukhumi 1966

1. ... 12-18! 2. 39-33 5 -10

Jogado para manter o controle da caixa 24 na 34-29

3. 47-42 3-8 4. 46-41 2 -7


5. 41-37 8-12

Ao formar a pressão negros e controlo associado contra o centro


oposta. Os brancos, que não têm troca formação, são
completamente passivo nesta situação.

24-
6. 42-38 10-15 7. 37-31 29!
8. 34x23 18x29 9. 17-21 33x24
10. 27x16 7-11 +

Andreiko - SY BABA
(Edição de açúcar 1972)

1. 32-27! 20-24

Em (12-17) brancos dament por 29-24 (19x28) 27-22 e 37-32

2. 29x20 25x14

Forçado tomada. Mas os negros têm preparado um magnífico jogada:

3. 27-22 !! 18x27 4. 33-29 12-18


5. 26x37 37-31 6. 42x22 18x27
7. 29x20 +

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91
KOULIKAOUSKAS - Fineberg

Outra forma de pressão contra o centro é oposta quando os negros


são assumir caixa 29.

1 ... 24-29!

Traga a ameaça dupla (18-22) e (17-22) seguido por (29-33)

3. 35x44 23-
2. 40-34 29x40 29!
4. 47-42?

48-42 dá mais defesa porque (18-22) 27x18 (13x33) 43-39 (21-26)


39x28 (26-31) [ o melhor (17-21)]
Branco deixa uma boa saída 47-41! e se (31-36) na sequência de
42-37 (36x47) 30-24 (47x22) 24x4 (27x50) 32-28, etc.

4 ... 18-22 5. 27x18 13x33


6. 43-39 21- 26-
26 7. 39x28 31!

VAN DER WAL - GREGOIRE


zonal 1980

1. 27-22! 21-26

On (6-11), Branco vence por 34-29 etc.

33-29!
2. 47-42 2-7 3. 24x33
4. 38x18 16-21 5. 42-38 7 -11

On (21-27) Branco tinha planejado 32x21 (26x17) 22x2 (13x31) 2x24!


etc. B +. Após a mudança jogado, Whites concluir com:

7. 30-24
6. 28-23 19x17 13x22
9. 34-30
8. 24-19 14x23 25x34
10. 40x7

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92
Bonnard - Roozenburg
campeonato Mundial 1952

O centro de brancos sob pressão. O 6-11-17 9-13-18 e formação


são cruciais para limitar os golpes de brancos. Há também a
futilidade de 34-35-3044-45 treinamento.

1. 3-9 2. 48-42 15-20


3. 43-39 5 -10 4. 36-31 18-23
42-37 24-
5. 38-3 20-24 6. 29!
7. 34-30 13-18 8. 39-34 8-13!
9. 30-25 10-15 10. 34-30 18-22
etc. N +

O MARNE tiro

Um grande sucesso neste tipo de posição. vitórias brancas por:

33-29
1. 18x27 27-22 2. 24x33
20-14
3. 38x20 27x47 4. 19x10
5. 47x20 30-24 6. 25x5

Nesta posição, a linha é para os negros. Eles não têm jogável tiro:

a - ( 7-12) 27-22 (18x27) 33-29 (24x33)

38x7 b - ( 9-14) 27-22 (18x27) 33-29

(24x33) 38x20

c - ( 7-11) 27-22 (18x27) 33-29 (24x33) 38x18 (13x22) 37-31


(26x48) 30-25 (48x20) 35x4.

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93
OPTIMIZE MOVE para jogar

Depois de escolher a orientação da parte, resta escolher o golpe mais eficaz de se preocupar com o adversário.

O objectivo é fazer com que a falha. Para otimizar repente, podemos utilizar os seguintes meios:

- Limitando golpes opostas


- O golpe mascarado
- A ameaça aberta

Vamos agora examinar cada uma destas situações:

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94
o MOVIMENTOS MIMIC ADVERSA

Com base em combinações, é possível limitar os golpes adversos. Na posição do primeiro diagrama, a linha é
para os brancos. Eles não estão ameaçadas. Seu interesse é reduzir os tiros jogáveis de negros. E jogar:

1. 48-43!

o segundo diagrama é obtida a posição em que os negros têm apenas mais uma tiro reproduzível.

Na verdade em (18-23) ou (9-14) e seguindo 34-30 (11-17) ou (12-17) após 28-22, enquanto em (24-

30) 35x24 (19x30) Branca ganha um peão por 28-23 (18x29) 33x35. Resta,

portanto, apenas:

1 ...15-20

Determine agora o que é a melhor jogada para White não é simples. Ele ainda é aquele que mantém a pressão:

2. 34-30 25x34 3. 40x29 3 e gráfico

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95
3 ... 20-25 4. 29x20 25x14 4 e gráfico

Os negros são dobradas sobre si mesmas. Whites firmemente ocupar o centro. O próximo passo deve ser o de
proibir o retorno dos negros para o centro e manter a pressão.

5. 35-30!

Um tiro notável que impede (18-23) e por 30-24 (14-20) por 28-23.

5 ... 11-17 6. 27-21! 16x27

7. 32x21 5 e gráfico

Para esta última troca, os brancos são implantados em todas as frentes. Torna-se muito difícil para os negros para
encontrar uma boa continuação. Eles têm a escolha entre (6-11), (18-22), (18-23) e (14-20). Dos quatro movimentos
possíveis, não se perde de imediato:

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96
Então, depois de (6-11), os brancos atacar percalços 21-16 com o seguinte (14-20) 16x7 (12x1) 28-23! penhorar e
vencedora para White.

On (14-20), os brancos dament por 37-31! (26x37) 30-25 (17x26) 25x3 com um final desesperada para Black.

Em (18-23), por brancos e negros 38-32 fim são encontrados em posição mastro como a ameaça 30-24 pode ser
combatida por (14-20) devido a 37-31 (26x37) 32x41 ( 17x26) 30-25 (23x32) 25x3. Resta, portanto, apenas:

7 ... 18-22

Há nesta posição, se a linha é para os negros:

- (6-11) perdeu devido a 37-31 (26x37) 38-32 (17x26) 28x6 (37x28) 33x22.

- (13-18) proporciona uma senhora sopro por 37-31 (26x37) 30-25 (17x26) 28x17 (12x21) 38-32 (37x28) 33x2.

Para manter essas proibições, os brancos têm a opção de 30-25, 39-34 e 45-40, mas não é fácil de determinar
qual é a melhor jogada.

ainda pode remover 45-40 que deixa Preto um grande recurso por (19-23) !! 28x10 (22-28)! 33x11 (26x17) 11x22
(9-14) 10x19 (13x31) com tampão 6 36x27 pinos etc. = Também pode excluir a combinação 30-24 (19x30) 39-34
(30x48) 45-40 (48x31) 36x7 (8-
12) 7x18 (13x22) 21x12 (22-27), que deixa uma porção de extremidade muito incerto.

Que as folhas de 39-34 ou 30-25. Pela minha parte, prefiro 39-34, mas a demonstração dos méritos deste
movimento muito além do escopo deste livro.

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97
o E SWAT MÁSCARA
A intenção é para embalar a atenção do oponente jogando o tiro mais natural e descontando também uma resposta
natural, mas falho.

Esta maneira de jogar aumenta o potencial de se transformar em problemas que representam.

Na posição do primeiro diagrama, brancos têm 3 tiros posicionais, 28-22, 43- 39 e 45-40.

Acontece que 28-22 está perdendo por causa de (18-23) 33-28 (24-29) 45-40 (10-15) ......... Whites, portanto,
desempenhar o Desenvolvimento tiro natural:

1. 45-40

Com a esperança de que os negros responder movimento lógico:

1 ... 18-23

Os brancos são, em seguida, na posição do segundo padrão com a capacidade para forçar o ganho:

2. 27-22 !! 10-15 3 e gráfico

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98
Agora, os brancos acabar em uma combinação de:

3. 37-31! 26x37 4. 32x41 23x32


5. 38X27 21x32 6. 22-18 13x22
7. 33-29 24x33 8. 43-38 32x43
9. 48x6

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99
o Ameaça à abertura

A ameaça aberta de ameaçar claramente uma combinação ou uma vantagem posicional, a fim de forçar o
adversário a se contentar em jogar um tiro defensivo.

Fica assim claro que, enquanto o adversário está confinado a uma atitude defensiva, ele tem todo o tempo para se
concentrar em oportunidades ofensivas para a posição.

A posição do primeiro diagrama é extraído a partir de um jogo jogado entre Fraiberg e Cazemier em Swiss
campeonato 1974. A linha é a negros. A posição parece equilibrada, mas com alguns cursos, os negros irão
transformar completamente a posição.

1 ... 19-23! 2 e gráfico

Este tiro é jogado muito bem em vários níveis:

Primeiro, ele ameaça abertamente repente senhora por 49 (23-28) 33x22 (14-19) 25x23 (18x49).

Então, essa ameaça não pode ser evitado por qualquer 33-28 ou 33-29, porque por golpes senhora 49:

a - 33-28 (2-8) 28x10 (4x15) 25x14 (13-19) 14x23 (18x49)


b - 33-29 (23-28) 32x23 (20-24) 29x9 (18x49) 9x18 (49x16)

Finalmente, ele força branco para jogar um tiro defensivo só destrói a sua formação controle central 33-34-38-
39-42-44 e, portanto, menos capazes de contra jogo.

2. 34-30

O único outro hit era jogável 44-40.

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2 ... 2-8
ee.fr

100
Blacks desenvolver limitantes tiros brancos. Assim 33-28 perde um peão por (4-10) 28x19 (13x35), enquanto 39-
34 para voltar a cair por 34-29, a senhora livro hit já citada (23-28) e (14 -19).

3. 36-31 13-19!

Os negros abertamente ameaçar a ganhar o pino 30 pelo ataque (20-24).

4. 44-40

A libertação 30-24 (19x30) 25x34 foi proibido pelo golpe de senhora (23-29) 33x15 (4-10) 15x4 (12-17) 4x22 (17x48).

A outra alternativa para os brancos 33-28 foi provavelmente melhor do que os negros mantêm boas
perspectivas após (11-17).

4 ... 20-24 5. 40-35 11-17

Brancos ainda têm um número limitado de tiros para jogar. Eles experimentam os Blacks jogo.
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101
No jogo Branco jogado:

6. 31-26?

A pressão empurrou negros brancos em falta. 33-28 ofereceu mais defesa.

6 ... 17-22!

Os negros estão aproveitando a oportunidade de percalços de ataque. Na verdade, Branco pode jogar e 39-34
vezes por (22x31) 26x37 devido cruzamento de senhora (23-29) 34x23 (19x39) 30x10 (4x15) etc.

7. 27-21 23-28 8. 32x23 18x29

A ameaça direta (29-34) está agora imparável.

9. 42-37 29-34 10. 37-32 34x43


11. 38x49 22-27! etc.

Blacks ganharam o peão eo jogo.

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102
3 e parte:

As maravilhas do jogo

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103
O aspecto surpreendente e combinações espetaculares contribui significativamente para a apreciação do jogo. Não
é necessário que as combinações são longos e difíceis de ser bonito. Muitas vezes, é sua natureza inesperada que
produz o efeito. Mas as combinações estão provando ainda mais bonito quando os mecanismos preliminares estão
bem escondidos e quando as batidas finais viajar por todo o tabuleiro de xadrez.

Ambos os conjuntos de combinações aqui apresentadas estão entre os mais extraordinário. A primeira série é
dedicado a combinações clássicas que podem ocorrer, em parte, e para a qual as soluções são descritas por meio
de diagramas de seta. A próxima série consiste em combinações inusitadas, imaginados pelos jogadores mais
fortes e os mais famosos compositores.

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104
o E SOPRO REAL

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105
o E SOPRO NAPOLEON

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106
o E SOPRO RAPHAEL

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107
o E SOPRO MOLIMARD

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108
o Eu desejo L ' ESCADAS

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109
o Eu desejo SUÍÇA

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110
o BLOQUEADO

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111
combinação excepcional

A beleza de Damas reflectida principalmente em combinações. Selecionei aqui uma seleção das melhores
combinações que eu conheci. Os ataques espetaculares, bem como mecanismos originais e escondidas que
introduzem garantir o prazer de descontrair soluções.

Piet Roozenburg ( campeão mundial de 1948-1956)


Nesta posição, Branco ganha por senhora envio duplo seguido de ligação e um tiro da escada na chegada uma
senhora na casa 2:

1. 28x37 50-45 2. 48-42 37x48 3. 47-41 36x47


4. 25-20 47x40 5. 20x29 23x25 6. 45x34 48x30
7. 35x2

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112
Um ganho de tempo original 4 delimitada
por:
30-24
1. 23x43 36-31 2. 20x49
3. 33-28 22x44 4. 31x24

A linha é para os negros, tudo está bloqueado.

V. SWIZINSKI
Tudo começa com uma jogada dupla:

1. 18x27 27-22 2. 34-30 35x24

Continua com um forçando:

3. 29-23 setembro -14 4. 33-29 24x31


5. 27x40 28-22 6. 22x2 19x28

E termina com um resumo magistral:


7. 2x35x44x17x26x42x15 +
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113
J. FRITZ

Uma combinação incrível onde os brancos dão todas as suas peças antes de senhora e terminar
com um round-up de 6 peças:

1. 26x48 37-31 2. 33-29 24x44 3. 22-18 13x42


4. 32-27 48x30 5. 35x2 21x32 6. 2x16x49x40x12x21x43

Um ganho em tempo 10 com duas combinações sucessivas:

1. 14x25 25-20 2. 35-30 25x45 3. 33-29 23x43


4. 27-22 17x28 5. 32x1 diag. 2

Esta primeira-dama combinação é insuficiente para vencer, mas a seguinte é radical:

7. 42-37
5 ... 43x41 6. 26x17 11x22 41x32
8. 1-40 45x34 9. 44-39 34x43 10. 49x9

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114
1. 50-44?

Um mal prepara curso: Whites vêm para entregar deliberadamente uma senhora golpe o quadro 50, com a intenção
de reagir contra uma combinação que vai levar a Box 2, enquanto capturando a senhora negra ((2 diag). fig. 3). Mas
o cenário não pára por aí. Os negros então capaz de bloquear a senhora branco como na posição do quarto
diagrama.

1 ... 21-27 2. 32x21 12-18 3. 21x23 13-19 4. 28x17 19x50

Diagrama 2: Como esperado, os negros são senhora. Whites correndo agora contra a combinação:

5. 17-11 6x17 6. 26-21 17x26 7. 38-33 50x46 8. 29-23 46x19


9. 36-31 26x37 10. 48-42 37x39 11. 40-34 39x30 3 diagrama

Um ganho de tempo original 4 delimitada por:

12. 35x2 20-24

Embora os negros parecem completamente bloqueada, terminar em beleza por:


16. 25x14 4-
13. 2x35 14-19 14. 35x2 9-13 15. 2x5 15-20 10

17. 14-9 3x14 http://damierlyonnais.free.fr

115
Senhor VORSELMAN

Um problema pendente em apenas 6 tiros, mas o progresso para alcançar uma senhora 2 partindo de
caixa 35 é extraordinário:

3. 37-31
1. 18x49 29-23 2. 39-33 27x47 49x36
4. 25-20 47x29 5. 20x27 36x30 6. 35x2

Uma combinação muito original numa posição muito consistente:

1. 26x48 37-31 2. 27-22 18x27 3. 32x21 23x43


4. 33-29 24x33 5. 35x24 21-16 6. 16x49

Um apanhado de 7 fichas seguido pelo recomeço da negra.

6. 48x30 7. 25x34

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116
V. WIRNY
Os negros são completamente espremido. Seus única esperança reside na
liberação:

1 ... 17-21 2. 28x17! 21x32 3. 38X27 12x32

Branco tem uma surpresa:

4. 26-21 16x27 5. 31x22 18x27 6. 36-31 27x36


7. 47-41 36x47 8. 45-40 47x29 9. 34x1 25x45
10. 1-40! 45x34 11. 43-38 32x43 12. 48X8

13 cursos de alcançar senhora na caixa 1, partindo de caixa 25. Isto significa remover pinos 12 e 14, e em seguida,
trazer um quarto escuro na caixa 20. Tudo isso é quase ficção e ainda:

1. 13x24 24-19 2. 29x20 18x40 3. 32-27 15x24


4. 27x18 12x23 5. 31x42 42-37 6. 39-34 40x29
7. 35-30 24x35 8. 33x24 42x33 9. 44-40 35x44
10. 50x10 4x15 11. 47-41 36x47 12. 49-44 47x20

13. 25x1
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117
V. WIRNY

Os negros são completamente espremido. Seus única esperança reside na liberação:

1 ... 17-21 2. 28x17! 21x32 3. 38X27 12x32

Branco tem uma surpresa:

4. 26-21 16x27 5. 31x22 18x27 6. 36-31 27x36


7. 47-41 36x47 8. 45-40 47x29 9. 34x1 25x45
10. 1-40! 45x34 11. 43-38 32x43 12. 48X8

13 cursos de alcançar senhora na caixa 1, partindo de caixa 25. Isto significa remover pinos 12 e 14, e em seguida, trazer
um quarto escuro na caixa 20. Tudo isso é quase ficção e ainda:

1. 13x24 24-19 2. 29x20 18x40 3. 32-27 15x24


4. 27x18 12x23 5. 31x42 42-37 6. 39-34 40x29
7. 35-30 24x35 8. 33x24 42x33 9. 44-40 35x44
10. 50x10 4x15 11. 47-41 36x47 12. 49-44 47x20
13. 25x1 http://damierlyonnais.free.fr

118
A. TCHIZOV

A TCHIZOV, de nacionalidade russa, é provavelmente o mais forte do jogador do século, com seis títulos do Campeonato
Mundial desde 1988. A composição a seguir ilustra o seu talento:

1. 33-29! 24x42 2. 35-30 27x38 3. 25-20 15x35


4. 44-40 35x33 5. 38x49 49-43 6. 48-43 49x41
7. 36x47x38x29x18x7x16x27x18x9x20 com um round-up de 10 peças!

E.VATOUTINE ( em parte)

Branco ganha uma forma extraordinária como um problema:

1. 35x31 32-28 2. 28x19 13x33 3. 22x2 31x22


4. 34-30 25x34 5. 16x27 26-21 6. 2x16x43x25x3x17x28x50

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119
T. Sijbrands

Seu Sijbrands é um tremendo jogador que foi campeão mundial em 1972. Ele conseguiu a proeza de jogar "cego" (sem ver o
verificador) contra 20 jogadores simultaneamente. O seguinte ganho com base em uma jogada seguido por uma posição
esteira.

1. 37-31! 27x36 2. 35-30!

e:

a - ( 20-24) 29x20 (15x35) segue a 26-21 (16x27) 38-32 (27x38) 39-33 (38x29) 34x3 senhora tiro

b - ( 19-23) 29-24 (20x29) 47-42 (36x47) 42-37 (47x33) 39x28 + Resta negros:

2 ... 9-14 3. 30-24! 19x30 4. 26-21 16x27


5. 36x47 47-42 6. 42-37 47x24 7. 37-32 27x38
8. 34-29 24x33 9. 39x10 5x14 10. 49-43 38x49
11. 40-35 49x40 12. 35x24 20x29 13. 45x1 +

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120
4 e parte:

Posições na prática

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121
Olhamos nas duas primeiras partes deste livro como abordar um jogo de damas jogo. A abordagem geral tem de se
concentrar sobre a ocupação territorial, os peões de mobilidade e as trocas de energia. Reflexão fragmentada mostrou como
tirar proveito de cada situação, enfatizando as oportunidades e os planos de desenvolvimento de jogo.

Vamos agora aplicar estes princípios para o estudo das formas de jogo encontradas comumente em parte.

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122
A FORMAÇÃO

COMERCIANTE FALSO DA MADEIRA

Chamado formação do "falso Merchant de madeira" da estrutura 27-31-36 peão para brancos (15-20-24 para os negros).
Esta formação é geralmente sentido quando os negros ocupam caixas de 16, 18 e 22.

O valor deste treinamento é considerável. Primeiro, ele neutraliza ações opostas sobre a asa esquerda. Em seguida, ela
participou na preparação da acção contra o centro adversária promove a exploração de damas costas ou utilizados para
sequenciar o direito asa oponente. Finalmente, a flexibilidade da formação permite a qualquer momento para considerar a
ruptura com um 31-26 optar por trocar a frente ou para trás.

Estes são todos os aspectos que vamos olhar para os exemplos a seguir:

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123
22

o ES tenailles 28

32

Uma maneira de tirar proveito da formação de falsa Bois Marchand é a vez de uma cadeia de 22 de peão "pinças".

A posição seguinte é extraído de um jogo jogado no campeonato de


Lyon 1977 entre o Mestre Internacional
VERSO A. e G. JUAN
Nesta posição, Branco assumiu a liderança:

1. 38-32! 13-19

Preto não pode jogar (17-21) devido ao ganho de 3 peões por 31-26!
(22x31) 26x30. A sequência que se segue é inevitável para os negros:

2. 32-28! 20-25

Os negros têm agora uma mobilidade muito baixa. Os brancos se


materializaram sua vantagem:

3. 43-39 9-14 4. 34-29! 14-20


5. 39-34 25-30 6. 34x23 2-7
7. 29x20 18x38 8. 27x18 12x32
9. 20-14 e os negros estão perdendo posição

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124
Este é um jogo que eu joguei com os negros contra Guy Morel. A
operação do falso comerciante de madeira com base na seqüência do
pino 29, desenvolvendo o pino 10 para a caixa 23. Mas este plano de
jogo simples, aparentemente cheio de surpresas:

1 ... 12-17! 2. 44-40

Os golpes de brancos são muito limitados:


a - cerca de 43-39 passos (18-23) 29x18 (17-22) 18x27 (21x34)
b - cerca de 38-32 passos (18-23) 29x18 (17-22) 18x27 (24-30) 35x24 (20x40)

c - cerca de 37-31 (26x37) 42x31 seguinte modo (18-23) 29x18 (17-22) 18x27 (21x32)
38X27 (24-30) 35x24 (20x40)

2 ... 10-14

Blacks escolher o momento certo para desenvolver seu verificador de


volta 10 para ocupar o jogo caixa 19 e bloco na ala esquerda.

3. 40-34 14-19 4. 37-32 diag. 2 8-12

a sequência por imediato (19-23) folhas


escapar por 32-28 Gambit (23x32) 38X27 (21x32), seguida pela
recuperação do seu peão por 34-30 com um resultado muito incerto. Os
negros são forçados a adiar a web e para fazer isso por um caminho
tortuoso.

5. 43-39 17-22

A seqüência por (19-23) Livro brancos apuramento vantajoso 35-30!


(24x35) 36-31 (26x28) 33x13 etc.

6. 32-28 12-17 7. 38-32

Whites deve combater a dupla ameaça (26-31) e (18-23)

7 ... 22-27! 8. 42-38 17-22!


9. 28x17 21x12 10. 32x21 16x27
11. 48-42 19-23 diag 3

Blacks finalmente alcançar seu objetivo. O golpe pela senhora direta


(24-30) 35x31 (26x48) provavelmente também decisivo.

12. 42-37 12-17 13. 37-32

E os negros concluir agora, o lance:

http://damierly2o7n-3n1a1i3s...f.ree.fr 14. 36x27 17-22 N +

125
o E CENTRO DE CONTROLO

22

Formação do falso Bois Marchand é muito adaptado para introduzir posições de controlo com o centro oposta. No primeiro
esquema, Branco desempenha 31-26 e trocar o pino 22, tendo a frente. Assim, um controlo da posição típica do centro
oposta.

No exemplo a seguir, os brancos se beneficiar de sua formação


Faux Bois Marchand jogo:

1. 31-26! 22x31 2. 36x27 13-19


3. 34-30 14-20 4. 39-34 20-24
5. 40-35 6 -11 6. 33-28 23x21
7. 26x6 18-22 8. 6-1 22-27
9. 1-18 27-32 10. 18-4!

A ameaça 4-10 é decisivo. Negros não têm outro recurso que sacrificar
peões por dois (24-29) com um jogo final desesperado 34x14.

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126
Outra situação em que os brancos quebrar vantajosamente
treinando Faux Bois Marchand em favor de uma posição de
controlar o centro de oposição:

1. 22x31 31-26 2. 36x27 14-20

Em (14-19) na sequência de 34-30 (8-12) 30-24 (19x30) 33-28 (23x21) 26x19.

3. 34-30 13-19 4. 40-35 20-24


5. 39-34 8 -13

(6-11) ou (8-12) continuam a ser proibido por 33-28 etc.

6. 41-36 etc. B +

o ES COMPENSAÇÃO
A experiência mostra que há poucas formas de satisfazer jogo contra
contra posições com falsa Mercador de Woods. A melhor solução é
fazer com que uma folga
como ilustrado o
diagrama seguinte:

1. 34-30! 18-22

Os negros não têm outra solução, porque:


a - ( 12-17) 30x19 (13x24) oferece uma senhora golpe por 37-31! 26x28
(33x2)
b - ( 20-25) 30x19 (13x24) 29x20 (15x24) livro
Também um tiro senhora por 37-31 (26x28) 33x2

2. 30x19 13x24 3. 33-28

E os brancos assumem formação Faux Bois Marchand qualquer que


seja a decisão.

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127
o SEQUÊNCIA DE CENTRO

Faux Bois Marchand, em alguns casos, também pode conduzir a uma série de opostos do centro, como mostrado
na posição seguinte:

1. 31-26! 22x31 2. 36x27! 17-22


3. 41-36 22x31 4. 36x27 12-17
5. 33-28! diagrama 2

Ao jogar que o tiro que brancos ligados ao centro adversária. Preto pode desistir.

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128
o ES COUNTERS TRASEIRO
Na posição seguinte, a linha é para os negros. Eles enfrentam a
dificuldade de pôr em risco a sua verificador volta 6.

1 ... 9-13

Preto não pode jogar diretamente (17-21), devido ao astuto 38-32 31-26
suite que ameaça e proibido (21-26) por 43-38! (26x28) 38-33 (22x31)
33x4 etc.

2. 38-32! 13-19 3. 43-38 19-24


4. 38-33 24-30 5. 32-28 30-35
6. 39-34 6-11 7. 31-26 22x31
8. 36x27

e vemos claramente que os negros podem cair. O peg 6, que


poderia entrar em jogo era decisivo.

O diagrama a seguir mostra um outro exemplo de operação de cavilha


traseira:

1. 38-32! 14-19 2. 32-28 19-24


3. 31-26! 22x31 4. 36x27

Através desta troca, os brancos mostram uma fraca volta 12 peão.

4 ... 9-13 5. 43-39 13-19


6. 34-29 24-30 7. 28-22 +

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129
o SEQUÊNCIA DE LADO DIREITO

Outro plano de jogo é encadear o adversário de direita. Esse esquema deve ser baseada em um cálculo preciso, uma vez que se baseia
principalmente um ataque contra o tempo. A posição próxima é extraída a partir de uma porção entre duas mestres russos DANILIAVITCHINE
e KINDERITE. A linha é para os brancos:

1. 38-32 17-21 2. 43-39! 7-11

Branca habilmente impediu o ataque (21-26) por 24-19 resposta! (26x28) 19x8 (22x31) 33x13.

Por outro lado, em (14-19) na sequência de 47-42 (19x30) 35x24 (21-26) 42-37 (7-11) 33-29 B +

3. 24-20!

Os percalços ataque famosos.

3 ... 11-17 4. 20X9 13x4


5. 31-26! 22x31 6. 36x27 diagrama 2

Através desta troca, os brancos ligados asa oponente direita. Esta sequência aparece aqui muito vantajosa para os brancos
de volta porque 6 peão.

6 ... 4-9 7. 39-34 9 -14


8. 35-30 14-19 9. 47-41 B +

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130
P OSIÇÃO RESUMO
Nesta posição, vamos encontrar a maioria das formas de exploração
apresentados acima:

1. 38-32!

Um sopro principal que ameaça a cadeia de pinça 32-28.

1 ... 17-21

Negros não podiam tolerar a sequência do seu perno 22, tal como
mostrado nas duas variantes seguintes:

a - ( 14-19) 32-28! (19-24) 34-29! [ Evita (24-29)] ( 24


30) 43-39 (8-13) 28-23! (17-21) 23-19 (13x24) 29x20 (21x32) 20-14 e
brancos ter uma festa de fim de ganhar.

b - ( 8-13) 32-28 (13-19) 34-29 (14-20) 43-39 (20-25) 39-34 (19-24)


29x20 (25x14) 34-29 (14-20) 31- 26 (22x31) 36x27 e negros com o seu
pino traseiro 12 pode cair.

2. 43-39! 14-19

O ataque (21-26) é proibido pelo 33x2 3430 golpe senhora (26x28)


30-25 (22x31).

3. 34-30 diag. 2 12-17

On (19-23) brancos trocar por 31-26 (22x31) 36x27, assumindo assim


os negros contra o tempo e forçado a aceitar a cadeia do seu direito por
(12-17). segundo

(21-26) é desta vez directamente


sancionados 30-24 (26x28) 24x2 etc.

4. 31-26! 22x31 5. 36x27 diag. 3

Whites ligada asa oponente direita.

5. 18-23 6. 39-34 8 -13


7. 33-28 13-18 8. 30-25 17-22
9. 28x17 21x12 10. 32-28 etc. B +

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131
P COMENTÁRIO ART
Depois de analisar os diferentes planos de jogo para implementar na
presença de um treinamento Faux Bois Marchand, vamos observar
como se comportar nas etapas preliminares, a partir de uma posição
extraída de uma parte entre dois mestres russos Yarovaya e
PACHKEVNOU.

1. 19-24 .. 2. 38-33 17-22

Esta troca é importante porque elimina um peão central e prepara o


controle de grande caixa de 26.

3. 28x17 12x21 4. 32-28 21-26


5. 40-34 6 -11

Met no jogo verificador de volta 6. Blacks procura fluidez em seu


direito.

6. 43-38

Os brancos têm entendido que o jogo acontece na ala esquerda. Eles


mobilizar o máximo de peões na asa.

6 ... 11-17 7. 38-32 8 -12


8. 36-31

Whites procuram casa 26 apropriar-se de reduzir a liberdade de


manobra dos negros.

8 26x37 ... 9. 42x31 2-8


10. 31-26 17-21

Blacks deixar para conquistar a caixa 26.

11. 26x17 12x21 12. 47-41 8-12


13. 41-36 8/3 14. 34-30 21-26
15. 30x19 13x24

fases preliminares estão completos. Blacks perfeitamente controlar o


jogo no seu direito.

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132
O lado direito seqüência

A sequência da direita é um vantajosa priori para o campo que as cadeias 3 para peões suficiente para imobilizar 5 como
mostrado no diagrama abaixo.

Neste capítulo, vamos primeiro verificar a terrível eficácia desta sequência e, em seguida, procurar possibilidades
interessantes contra o jogo.

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133
o EFICÁCIA ' SEQÜÊNCIA

A posição seguinte é extraído de uma parcela entre Agliardi e I. KOUPERMAN jogou no Campeonato Mundial de 1960. Os
brancos têm seu direito acorrentado. Verifica-se que 9 peças brancas são imobilizados na lateral direita. Os brancos têm
apenas 4 peças mais jogáveis. Blacks tentará bloquear o jogo na outra ala com a sua superioridade em relação

7. 28x17 11x31
1 ... 14-20!
Blacks agora um peão novamente. Parte s'é completado
Blacks eliminar a possibilidade de liberação por 34-29
por:
(23x34) 40x20 (25x34) 39x30 (14x34) e os brancos obter
seu peão por 50-44 e 44-39. 8. 33-28

Os brancos não teve chance de obter a sua peça por 26-21


2. 47-41 9-14 3. 41-37 (16x27) 37x26 por causa de (8-12) 32x21 (23-28) 33x22
(18x16).
Em 42-37, Blacks prevaleceu por decisão (24-29) 33x15
(17-21) 26x17 (11x31) 36x27 (23-29) 34x23 (19x46). 8 ... 31-36 9. 38-33 10-15
10. 43-38

3 ... 7-12 4. 50-44 4-9 Blacks concluir esta por:


5. 36-31
10 ... 18-22 11. 36-41 28x17
Em 37-31 Preto ganha por 2 peças (23- 12. 23-29 37x46 13. 34x23 25x43
29) 34x23 (25x34) 40x29 (17-21) 26x17 (11x22) 28x17 14. 48x39 19x46.
(19x26).

5 ... 12-18 6. 31-27 17-22

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134
23

o A PRESSÃO 23

Nesta posição, Branco dinamizar a cadeia, associando-a com o centro de 28-32-37 treinamento. Eles criam pressão sobre a
posição preto, ameaçando Avançada 28-23. Ou 28-23 (19x28) 32x23! (18x29) 34x23 (25x34) com o pino 40x20 ganho e
senhora passagem. Para evitar esta ameaça, os negros têm pouca escolha:

1 - ( 18-23) Livro coveralls 34-29! (24x22) 48-43 (25x34) 40X16.

2 - ( 9-14) 28-23! (18x29) 34x23 B +

Resta negros uso (19-23)! e:

a - 30x19 (23x14)

b - 28x19 (24-29) 34x23 (25x34) 40x29 (13x33), etc.

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135
o E HABILITAÇÃO

Os brancos tomar a iniciativa, desengatando por:

1. 34-29! 23x34

Em (25x34) seguindo 27-22 (18x27) 29x9 etc.

2. 30x39 12-17

On (25-30), forçando o ganho peão branco por 40-34 (20-25) 34-29! (12-17) 29x20 (25x14) 35x24 (19x30) 28-23 (18x29)
33x35

On (18-23), Branco vence por 39-34 (12-18) 27-22 (18x27) 34-30 (25x34) 40x9.

3. 39-34! 17-22 4. 28x17 21x12


5. 33-28! e os negros eram tiro mais jogável.

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136
P OSIÇÃO RESUMO
brancos ameaçam 28-23 (19x28) 32x23 (24-29) [se os negros gozadas
por (12-17) branco ganha um peão por 34-30 (25x34) 39x19 (9-13)
seguido de 40- 34 e 34-30] 23-19 (13x24) 34x23 (25x34) 39x19

+ 1p

1 ... 9-14

Jogo (9-14), os negros remover a ameaça, mas posicionalmente


mobilizam um peão mais em sua ala esquerda. Assim, as seis peças
pretas 10-14-15-19- 24-25 não ligados como 5.

2. 32-27!

Um tiro posicional que preenche duas funções. Por um lado, os brancos


tomou posse do importante caixa estratégica 27 que limita o espaço dos
negros na asa e em segundo lugar, limita os golpes de negros por
causa das muitas combinações possíveis. assim:

a - ( 13-18)? 27-22! (18x27) 28-23 (19x28) 30x19 (14x23) 34-30 (25x34)


40x7

b - ( 11-17)? 37-31! (26x37) 48-42! (37x48) 39-33 (48x39) 34x43 (25x34)


40x7 (2x11)

c - ( 12-18) 37-31 (26x37) 27-22 (18x27) 48-42 (37x48) 39-33 (48x39)


34x43 (25x34) 40x18 com uma vantagem significativa posicional.

d - ( 15-20)? 28-23! (19x28) 30x19 (13x24) 34-30! (25x34) 39x19


(14x23) 37-31 (26x37) 48-42 (37x39) 40-34 (39x30) 35x4.

2 ... 14-20

o jogo pode continuar. Os brancos têm estado particularmente activos


tornando sua posição web.

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137
GAIN pelos documentos
FIM DA PARTE
Temos muitas vezes mencionado neste livro o ganho até o final das peças do jogo. Vamos neste capítulo especificar como
explorar tais situações. Considere os dois gráficos seguintes:

No primeiro esquema, a rainha preta pode mover-se sobre a parte delimitada pelo triângulo unmolested. as pessoas brancas
não têm os meios para forçar a captura da mulher negra. O jogo final é zero.

No entanto, no segundo gráfico, os negros não tem nenhum caso a preservar a sua senhora ganchos 45-34 e 39-50. O fim
do jogo é vencer para White.

Para garantir tarde sobre o ganho, você deve ter pelo menos 4 damas contra um.

Vamos agora discutir como conduzir seus peões para senhora quando em desvantagem.

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138
Nesta situação, os negros controlar a diagonal longa 5-46 e evitar peças brancas para passar senhora.

Para deslocar o senhora preto da diagonal mais longa, brancos devem ser recebidas pela posição do segundo diagrama em
que ameaçam 15-10 (37x5) 20-14 (5x30) 35x24.

Nesta situação, Branco também pode ganhar, mas ambos devem desalojar a senhora negra da grande diagonal e se
proteger contra a senhora do peão negro que levaria a zero.

Para conseguir isso, os brancos devem jogar:

1. 25-20 5-46 20-15 fevereiro 46-5 3. 8-3 5-46


4. 35-30 46-5 5. 30-24 5-46 6. 46-5 45-40
7. 40-35 5-46 8. 35-30 46-5 9. 30-25 5-14
10. 8-12 14-46 11. 25-20 46-37 12. 12-40 16-21
13. 40-35 2 e gráfico
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139
Blacks deve deixar a diagonal 5-46 porque eles estão ameaçados de 15-10 e 20-14.

13 ... 37-48 14. 20-14

Em 15-10 negros cancelar por (48-30)

14 ... 21-27 15. 24-20! 27-32 16. 35-24! 32-37


17. 24-47!

Agora, nada impede que os brancos de 4 damas, capturar o peão preto 37 e ser reduzida para a posição de base com 4 dama
aos 34, 39, 45 e 50.

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140
SISTEMA CLASSIC
O sistema vector é uma forma de jogo muito usual que é caracterizada por um recíproca que liga o centro, como ilustrado no
seguinte diagrama:

O sistema convencional está presente desde o início do jogo depois de exemplo:

1. 32-28 18-23
1. 33-28 18-23 2. 38-32 12-18
2. 31-27 20-24 3. 31-27 20-24

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141
Na parte clássica, as posições são quase simétrico. Eles diferem em tempo de reserva e gambling oportunidades nas asas.

Estes dois temas que orientam a organização de um jogo clássico, sem perder de vista que
o objectivo final continua a bloquear o adversário.

Whites trait Relativas aos negros Whites trait

Considere a posição do primeiro gráfico. É branco para jogar. Sua mobilidade na lateral direita dá-lhes a vantagem:

1. 34-30 23-29

Este é na verdade o único movimento que possa ser reproduzido (14-20) directamente após o ataque perde 30-25. Depois
de (23-29), os brancos não deve se apressar para 28-23 (19x28) 30x8 por causa da ligação (18-22) 32x34 (21x41) com um
final que Branca não pode ganhar por causa de muitas vulneráveis seus peões centrais.

2. 30-25! 2 e gráfico

Agora Preto deve sacrificar um peão por (18-23) imediatamente perde 35-30 (24x35) 33x24 (19x30) 28x10.

Nesta situação em que os negros deve admitir pelo menos um perno, que se diz Os negros têm mais derrame de reserva.

2 ... 29-34 3. 39x30 18-23 4. 27-22 23-29


5. 26x37 37-31 6. 32x41 21-26 3 e gráfico

Os brancos têm agora obtida uma posição muito vantajoso com um peão mais e uma senhora que passa sobre a asa
esquerda. O ganho não é um problema depois de 22-18! (13x22) 28x17 (16-21) 17- 12 (26-31) 12-8 etc.

No sistema convencional, é essencial considerar o seguinte:

- A vantagem está do lado da que tem o maior número de tempo de reserva.


- A vantagem é alcançada principalmente pelas asas ações irmã

Estes são os dois temas que agora vamhotstp


d:e/s/e
dnavm
olvie
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142
o ES tempo livre
tempo de espera é definido tiros jogáveis aproximando a posição de bloqueio completo.

No exemplo do primeiro diagrama, os negros são bloqueadas enquanto brancos ainda tem um número significativo de golpes
de reserva, não só com a cavilha 47, que pode progredir para a caixa 31, mas também a 28-22 avançado que também deve

ser considerado. No segundo diagrama, os brancos têm um grande número de tempo de reserva devido à sua mobilidade na

lateral direita. Sujeito à vez, o resultado de duas medidas:

♦ A ocupação territorial que abre o espaço para peões linhas de volta e reduz o adversário
escopo.

♦ trocas de volta quando o número de fichas colocadas em jogo permanece mais elevada do que
a do outro lado.

Vamos examinar essas duas disposições:

A ocupação territorial
No sistema convencional, consideramos três tipos de ocupação territorial, ou seja, o controle da direita, a esquerda e avançado Ghestem 28-
22.

Os esquemas seguintes ilustram estes 3 casos.

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143
1. 34-30!

Por esta altura, Whites assegurar o controlo da direita e emitem suas


peças traseiras 39 e 45.

1 .... 23-29 2. 30-25! etc. B +

Whites dominado vindo da direita. A outra ala do controle irá dar-


lhes uma vantagem decisiva:

1. 31-26! 2-8 2. 36-31!

Brancos agora controlar a esquerda como a troca libertador (17-


21) 26x17 (12x21) perde o peão 31-26 após o ataque.

Os negros são, portanto, obrigatória no caso das duas asas. Eles ainda:

2. 23-29 3. 30-25! 29-34


4. 39x30 18-23 5. 33-29! 24x42
6. 48x37 Os negros podem abandonar

TCHIZOV - Nesta posição, os brancos controlar a direito através da sua


BONNAVE formação 25-30-35 trevo que proíbe (14- 20x20) 30-25 pelo ataque.
CHT 88 MUNDO O plano de Whites jogo agora é controlar a outra ala.

1. 37-31! 26x37 2. 42x31 6-11


3. 31-26! 11-17 4. 48-42 3-8
5. 36-31!

Whites controlar, assim, ambas as asas. Ele também deve levar em


conta a saída (23-29)

5 ... 23-29 6. 34x23 18x29


Ameaça (29-34) 30x39 (17-22) 27X7 (8-12) 7x18 (13x44)

7. 27-22 12-18 8. 22x11 16x7


9. 42-37 18-23 10. 28-22 com
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aism.fcreones.ifdrerável para brancos

144
HAZEN - RIGTERING Controle das duas asas irá proporcionar uma vantagem decisiva para os negros:
CHT CLUB 89
1 ... 17-21!

Ameaça (21-27)

2. 31-27 21-26! 3. 41-37 11-16

Blacks agora controlam vindo da direita. Eles vão agora assumir o


controle da outra ala.

4. 39-34 14-20! 5. 25x14 9x20


6. 50-44 20-25

Os negros foram atingidos os seus objetivos e controlar os 2 alas.

7. 44-39 3 -8 8. 28-22 6-11!


9. 33-28 8 -12 10. 39-33 11-17
11. 22x11 16x7 etc. N +

O GHESTEM Avançada é revelada em alguns casos, uma ótima maneira de adquirir reserva adicional de tempo. Este
avanço corresponde à saída 28-22. Ele leva o nome de seu inventor, Pierre Ghestem, que foi campeão mundial em 1945.

Nesta posição, preto tem a possibilidade de jogar em sua direita (7-12),


(12-17) e (17-22). O GHESTEM Avançada vai mudar a situação:

1. 28-22!

Esta saída negada oportunidades


Desenvolvimento de negros em seu direito.

1 ... 7-11

Em (7-12), os brancos ataque contra o tempo por 22-


17.

2. 33-28 23-29

Os negros Avançada GHESTEM não ter o mesmo alcance por causa


da ausência de trevo branco em 2530-35.

3. 45-40 18-23 4. 39-33 etc. B +

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145
Outro exemplo bem sucedido da Advanced 28-22 (criação:
P. Ghestem).

1. 28-22 23-29

Obviamente (23-28) 32x12 (21x25) 12-7 folhas negros com uma


posição desesperada. On (6-11) após 33-28 (24-29) 39-33 (29-34)
30x39 (14-
20) 39-34 (20-24) 35-30 (24x35) 36-31 +

2. 33-28 18-23

Em (29-34) na sequência de 28-23 (19x17) 30x8 (34x43) 38x49 etc. B +

3. 39-33 6-11 4. 36-31 29-34


5. 30x39 14-20 6. 39-34 20-25
7. 34-29 23x34 8. 22-18 13x22
9. 19-23 28x6 10. 33-28 +

trocas de volta

Os produtos de tempo de reserva através de intercâmbios de volta no número de peças liberados de ambos os lados.
Considere a seguinte posição:

1. 29x40 40-34 2. 35x44

Esta troca é muito favorável aqui para os brancos, porque, em primeiro lugar, põe em
jogo os pinos 35 e 45 e, por outro lado, não libera qualquer homem Preto, caixa de
retorno 29 revelou-se impossível.

2 ... 15-20

A saída (23-29) é controlado por monitorização 45-40 40-35. O tiro


(15-20) tentou culpa 45-40 para cancelar o tiro incomum (24-29) 33x15
(18-22) 27X20 (21-27) 32x21 (23x45).

3. 44-40 21-26 4. 40-35 12-17


5. 45-40 17-21 6. 40-34

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146
A posição de Preto está bloqueado. A próxima tentativa não salva
negros:

6 ... 24-29 7. 33x15 18-22


8. 21-27 27X20 9. 32x21 23x41
10. 15-10 16x27 11. 10-5! 41-47
12. 5x16 47x15 13. 16-27 15-47
14. 27-36 47-15 15. 36-47 15-10
16. 39-33 26-31 17. 47-42 31-36
18. 42-47 +

1. 29x40 40-34 2. 35x44

Esta troca não foi de todo o mesmo valor que no exemplo anterior. É
verdade que os brancos pôr em jogo as suas 39-44-45 peões, mas, por
outro lado, ele libera completamente negros em sua asa esquerda e
mais, eles podem envolver a sua linha de 12-1823 peças que foi preso
atrás do pino 29.

2 ... 24-30!

Negros aumentou âmbito leu na ala esquerda.

3. 45-40 30-35 4. 40-34 21-26!

Proibida por 33-29 (19-24)

5. 29x40 44-40 6. 39x50 15-20


7. 50-45 20-24 8. 45-40 14-20
9. 40-35 20-25

E é os brancos que são bloqueados

Em conclusão, a troca volta 40-34 (29x40) 35x44 realmente fornece reserva adicional de tempo em que os negros poderiam
voltar a 29 e quando eles deixaram continua a ser prejudicada pela peg branco 25.

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147
o FORMAÇÕES SECUNDÁRIOS ES
No sistema convencional, as ações ocorrendo nas asas. As formações laterais têm vários valores estratégicos como iremos
descobrir neste capítulo.

formação 30-35
Esta é a formação lateral mínima para controlar o adversário de
esquerda. Observe as seguintes possibilidades interessantes:

a - com relação aos negros (24-29) 30-25 (29-34) 35-30! (34-40) 30-24!
(19x30) 25x45

b - 30-25 em relação ao branco (24-29) 35-30, que mantém o controlo


da asa.

c- com relação aos negros (23-29) 37-31 (18-23) 31-26 e distingue


claramente a formação dificulta seriamente o jogo 30-35 Blacks na sua
ala esquerda.

O trevo 25-30-35

25,30,35 O trevo tem um valor posicional se ele permite o controle


econômico da asa oponente esquerda.

O diagrama acima mostra um caso ideal, onde os negros não and play
pode avançou Ghestem (23-29), ou venture por 29 (24-29) e (14-20),
nem pôr em jogo peões "de volta" 9 e 15. por outro lado, os brancos
são soberanos na outra ala. Tudo destes critérios é dá ao clube o seu
verdadeiro valor posicional.

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148
Nesta posição, o valor do trevo é muito baixa porque estamos na
presença de um treinamento estático passivo.

O único recurso para os brancos é para montar a peça 49 a 34 anos


para a 34-29 intercâmbio, mas esta última possibilidade é impedido por:

1. 49-44 23-29!

Este Ghestem avançada imobiliza completamente os brancos de direita


há escapatória.

formação 34-39-43
Esta formação tem como interesse principal para permitir a retomada do
controle da asa oponente esquerda:

1. 25x24 34-30 2. 39x30

Note-se que esta troca libera a caixa 34 e permite avançada Ghestem


(23-29), e deve, em cada caso para medir as consequências. No nosso
caso, a saída 45-40 mantém a iniciativa na lateral direita.

O treinamento 25-30-34-35

25-30-34-35 A formação de um carácter essencialmente defensiva. Em


geral, a troca 34-29 (23x34) 30x39 2 fornece tempo de atraso para os
brancos e libera a pedaços "de volta" na lateral direita (o pino 45 no
nosso exemplo), mas esse interesse é largamente compensada pelo
número de preto estalou depois dos pinos (18-23). Além disso, no
diagrama acima, o preto pode depois 34-29 (23x34) 30x39 assumir o
controlo da asa (18-23) seguido por (1420x20).

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149
O treinamento 45-40

O treinamento é típico para 45,40 ameaçar tiros Royals

Aqui, os brancos ameaçam o golpe real por 27-22 (18x27) 32x21


(23x34) 40x7

O treinamento 45-40-34

45,40,34 O curso é ideal para remover os negros do pionnant centro 29

Por 34-29 ameaça, os brancos estão forçando o tiro (14-20), que, em


seguida, lhes permite impor troca central por 34-29 (23x34) 40x29.

O treinamento 25-30-35-40-45

Este é um treinamento lado que não tem uma grande vantagem


posicional. O seu papel é bastante para criar pressão sobre a asa
esquerda oposição, ameaçando 25-20 câmbio (14x34) 40x20.

No diagrama abaixo contra esta troca 25-20 é decisiva porque as


reacções (9-14) 20X9 (3x14) e (9-14) 20X9 (14x3) são ambos
perdedores.

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150
O triângulo 25-30-34-35-40-45

A formação do triângulo é utilizado para levar a cabo acções contra o


centro oposta. Essas ações são de 2 tipos:

- a eliminação do pino 19 a mover-se para senhora por 30x10 após 34-29


(23x34) 40x20 (15x24) 28-23 (19x39)

- 34-29 a troca (23x34) 40x20 (15x24) seguido por 27-22 jogada


(18x27) e o ataque do pino 24 com o pino 45.

A posição do diagrama acima mostra estes dois tipos de acções:

Opção A - a senhora passagem:

1. 34-29! 23x34 2. 40x20 15x24


3. 28-23! 19x39 4. 30x10 26-31

porque 39-44 37-31 Book (26x28) 10-5 (21x43) 5x1

5. 37x17 11x31 6. 36x27 39-44

com uma porção de extremidade favorável aos brancos por causa do peão e mais oportunidades para passar outras damas na lateral direita.

Opção B - Ataque do pino 24


1. 34-29! 23x34 2. 40x20 15x24
3. 27-22! 18x27 4. 45-40!

E os negros são indefesos contra 40-34 e 34-29.

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151
1. 23x34 34-29 2. 40x20 15x24
3. 45-40

28-23 folhas chances importantes para zero depois (19x39) 30x10 (9-14) 10x8 (3x12) 45-40 (12-17)
25-20 (18-23), etc.

3 ... 18-23

Em (3-8) seguinte 28-23 (19x39) 30x10 (9-14) 10x19 (13x24) 37-31 (26x28) 38-33 (26x37) + 33x2

4. 27-22 8/3

Em (11/06), seguindo 22-18 (23x12) 28-23 (19x39) em 30x6 (23-29) na sequência de 48-

43 (3-8) 43-39 (8-12) 39-34 +

5. 40-34 6-11 6. 22-18! 23x12


7. 28-23 19x39 8. 30x10 39x30
9. 35x24 +

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152
Para saber mais ...
Aqui chegamos ao final deste livro. Revisamos muitas áreas que ajuda a explorar melhor as oportunidades do
jogo das damas. Para aprofundar o jogo, várias possibilidades estão em aberto:

* leitura de livros

- O sistema convencional por Nicolas Guibert


- O sistema Roozenburg por Jean-Pierre Dubois
- O sistema KELLER Jean-Pierre Dubois
- A bússola da estratégia por Michael Katz

* A inscrição em um clube

Informações sobre endereços do clube podem ser obtidas entrando em contato com a Federação
Francesa de Rascunhos no seguinte endereço:
Florence NICAULT Farm
de Bufferie
12, Rue de Normandie número
50100 Cherbourg Telefone: 02 33
44 75 87

* Internet jogo

Endereço Web: http://ffjd.free.fr ou http://damierlyonnais.free.fr

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153
RESUMO

INTRODUÇÃO

1 antes parte: as bases, a fim de realizar uma peça

as regras
O tabuleiro de xadrez ................................................ ............................................... 4
O objetivo .............................................. .............................................. 4
O movimento peão .............................................. ............................. 5
Promover peão senhora ............................................ .................... 5
O deslocamento da senhora ............................................. .......................... 5
Tomando o peão .............................................. ......................................... 6
Tomando a senhora ............................................. ..................................... 6
regras comuns tomadas para peças e damas ................................. 7
Scoring ................................................ ............................................... 8
Vocabulário e símbolos .............................................. .......... 9

As características especiais das regras


Obrigatória tomado ............................................... .................................... 11
A decisão da maioria ............................................... ................................... 12
Tomar de volta .............................................. ...................................... 13
O poder da senhora ............................................. .............................. 14
A unidade de dosagem ............................................... ........................................ 15
Os peões bloqueio .............................................. .................................. 16
O fechada ............................................... ................................................. 17
Aplicações ................................................. ........................................... 18

4 regras de ouro, a fim de realizar uma parte


Regra 1: cadeia .............................................. .................................... 31
Regra 2: troca .............................................. ..................................... 33
Regra 3: vencer o centro .......................................... ......................... 36
Regra 4: reproduzir todas as suas peças .......................................... ................. 38

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154
2 e jogo: jogar os melhores movimentos

Aproveitar a oportunidade
A combinação ................................................ ....................................... 43
Forçando ................................................ ............................................... 48
O fosco ................................................ .................................................. .. 51
A jogada ................................................ ............................................... 54
O peão ataque ............................................. ...................................... 59

Organize jogo
A oposição ............................................... ............................................ 66
A senhora passagem .............................................. .................................... 70
Os verificadores de volta ............................................... .................................... 75
A força do núcleo .............................................. .................................... 79
O controle do centro oposta ............................................. .................... 87
A pressão contra o centro oposta ............................................ ........... 90

tiros Otimizar para jogar


Limitar os golpes adversos .............................................. ........................ 95
tiro Masked ............................................... ....................................... 98
A ameaça aberta ............................................... ................................... 100

3 e parte: as maravilhas do jogo

combinações clássicas
O golpe real ............................................... .......................................... 105
O golpe Napoleão ............................................... .................................... 106
Raphael repente ............................................... ...................................... 107
O tiro Molimard ............................................... ................................... 108
O tiro das escadas ............................................ .................................. 109
O suíço bateu ............................................... ......................................... 110
O fechada ............................................... ................................................ 111

As combinações únicas

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155
4 e Peça: posições em prática

Formação Faux Bois Marchand


Tongs ................................................ ............................................ 123
O centro de controle de .............................................. ................................ 125
Folgas ................................................ ................................... 126
A rede central .............................................. ............................ 127
Os verificadores de volta ............................................... ................................... 128
A web lateral direito ............................................. ..................... 129
posição síntese ............................................... ................................ 130
Parte comentou ................................................ .................................. 131

A web lateral direito


A eficácia da cadeia ........................................... ..................... 133
A pressão .............................................. 23 ........................................ 134
O lançamento ................................................ ........................................ 135
posição síntese ............................................... .................................. 136

O ganho até o final das peças do jogo

O sistema convencional

O tempo de reserva .............................................. ................................. 143


O treinamento laterais ............................................... ........................... 147

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ÍNDICE DE
NOMES

Aalten (Van) 72 Kouperman 81, 83, 85, 89, 90, 133

Agliardi 133 Lazarenko 77

Amstel 57 Letjinski 77

Andreiko 88, 89, 91 Memel 83

Baba Sy 91 Meroño 85

Benyamine 68 erva-moura 124

Blakenaar 55 Mostovoy 66

Bonnard . 93 Pachkevnou 131

Bonnave 143 Rabatel 66

Cazemier 100 Rigtering 144

Daniliavitchine 144 Roozenburg 58, 93, 112

Delhom 90 Scholma 57, 83

Deslauriers 81 Sijbrands 119

Dubois 52, 57, 68, 89 Sluis (Van der) 89

Dugas 89 Stokkel 55, 88

Fineberg 92 Svyatoy 85

Fraiberg 100 Swizinski 113

Fritz 114 Tchegolev 77

Ghestem 142, 144, 145 Tchizov 118, 143

Gregory 92 Vatutin 118

Hazen 144 verso 123

Hisard 53, 83, 85 Virny 117

Jansen 88 Vitkaouskaitie 77

Jong (Wim) 91 Vorselman 116

Juan 123 Wal (Van der) 72, 92

Kaplan 76, 89 Wiersma 76

Keller 61 Yarovaya 131

Kinderite 129 Zorn 88

Koulikaouskas 92

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Damier Lyon
Jean-Pierre Dubois pertence às famosas elite Lyon que foi formada a partir da criação do clube em 30 de Maio de
1901, e produzido mestres internacionais, como Marcel Bonnard Alfred Molimard, e os campeões de France, tais Abel
Verso René Fankhauser, Li chuan rei. O primeiro presidente da nossa associação, Felix Jules Bolze, fundada em
1909, a Federação das Francês Damistes que mais tarde tornou-se nossa Federação Francesa de jogos de damas.
Damier Lyon brilhou durante décadas, atraindo novos seguidores. Na década de 1920, o futuro campeão mundial
Benedictus Springer tornou-se um campeão membro e clube. Após a Segunda Guerra Mundial, Marcel Bonnard,
França campeão, campeão múltiplo Lyon e inventor do sistema de Bonnard, estilo de jogo ofensivo praticado até hoje,
dedicou-se ao proselitismo para damas: ele era um colunista em vários jornais e revistas damistes, organizado
campeonatos regionais e França e inúmeras reuniões franco-suíços. Na sua morte, em 1958, outros continuaram a
tarefa, como Marcel Rausch colunista "Progress" ou Charles Pochettino e seu filho Roger.

Jean Pierre Dubois chegou ao clube na década de 1970 Jean-Pierre Rabatel outro membro talentoso do clube, tornando-se na época France
campeão. Antoine MELINON e Georges Publicar estavam entre os mais fortes jogadores nacionais. Jean-Pierre Dubois, em seguida, começou um
estudo sistemático do jogo e levantou-se rapidamente através das diferentes categorias.
Seus esforços foram bem sucedidos e ele ganhou o prêmio supremo em 1982.

Em 1986, o Damier Lyon Villeurbanne e se mudou para o nome ilustre do clube desapareceu temporariamente. David Aḳnin decidiu
reviver a associação de alguns meses mais tarde, mas o melhor defeito jogadores fizeram.

Em 2001, o Damier Lyon foi reconstruído com uma nova equipe, graças ao patrocínio sábio de Roger Pochettino, presidente honorário da
Damier Lyon. Um site foi criado, playgrounds Damas lançado nas escolas. Damier Lyon tornou-se campeão da liga equipe de Rhône-Alpes em
2004 e participou com sucesso na Coupe de France. Em abril de 2005, o campeonato da França Juventude foi organizada em Lyon .

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