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DE DAMAS DO JOGO
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Você quer se tornar um mestre em damas? Se sim, este livro é para você. Cada um de nós entende
jogando Rascunhos, mas muito poucas pessoas conhecem as regras reais do jogo e saber como
capitalizar sobre ela. Com este livro você vai aprender gradualmente, começando com as regras do jogo,
como conseguir o domínio do jogo. Exemplos práticos mostram como tirar proveito dos adversários erros
e como organizar de forma mais eficaz jogar. Os muitos diagramas ilustrativos, com suas explicações,
permite fácil leitura.
Autor: Jean-Pierre Dubois, Mestre Nacional, foi campeão da França em 1982 e finalista
do Campeonato Mundial em Dakar, em 1984. Depois de praticar na competição do jogo
até 1985, ele então gasto em ensinar o jogo e seu desenvolvimento dentro da Federação
Francesa de jogo de damas.
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prefácio
Jean-Pierre Dubois, França campeão em 1982, campeão Lyon e Villeurbanne, não é o seu primeiro
livro; Ele já escreveu "os projectos de Practice" em 1988 e também na coleção estratégico "O sistema
Keller" e "O sistema Roozenburg" em 1996. Sua escrita e qualidades de ensino são evidentes e cada
jogador, aquele ele iniciante ou seja, vai encontrar neste livro algo para desfrutar.
Na verdade, a abordagem do autor é interessante: ele avança o leitor a descobrir o jogo, considerado em
todas as suas facetas. Depois de impulsionar regras básicas e "4 regras de ouro" em 1 era parte, expõe
princípios diferentes (forçando, jogada, damas de volta, etc.) e fornece aconselhamento estratégico para
tirar vantagem de seu oponente através de exemplos práticos 2 th parte. No 3 th parte encontramos uma
notável variedade de combinações freqüentemente encontradas tais golpes Real, Raphael ou Molimard e
algumas combinações excepcionais de mestres e campeões mundiais como Tchizov, Virny ou
Roozenburg. Finalmente, no 4 th Jean-Pierre Dubois parte apresenta estudos sobre a formação de
Merchant falso de Woods, o direito cadeia lateral ou sistema convencional.
A história do livro que temos a oportunidade de oferecer-lhe hoje é singular. Escrito em 1998, o livro
foi lançado por falta de editor. Jean-Pierre Dubois deixou a região de Lyon nos últimos anos, mas o
início de Março de 2005, após consulta ao website do Damier Lyon, ele contactou-nos e ofereceu seu
manuscrito sem qualquer compensação ... Nossa primeira idéia era publicá-lo no site do clube. Depois
de ler e consultar damistes alguns amigos, ficamos consolados com o pensamento de que ele teria
sido uma vergonha que um livro desta qualidade não pode ser publicado por falta de recursos. É por
isso que o Damier Lyon ea liga Rhône-Alpes
decidiu promover a publicação do livro que oferecemos neste suporte "comprovada"
Richard Vice-Presidente
Przewozniak de RA DL
League secretário
Lyon, abril de 2005
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INTRODUÇÃO
As Damas é um dos mais populares jogos de tabuleiro do mundo. Já praticada nos tempos antigos no Egito, damas
continuou a se espalhar no país, o ritmo de invasões e da evolução das civilizações. A simplicidade das regras e
No entanto, não foi até o final do século passado como federações de vários países se reuniram para estabelecer
uma federação mundial. Hoje, existem mais de 80 países filiados. Entre os maiores nações incluem países da
antiga União Soviética seguido de perto pelos Países Baixos. países africanos e França também desempenham um
competições nacionais e internacionais são realizadas regularmente. Um campeonato mundial a cada quatro anos
coroar esses testes. Nestas competições oficiais, os partidos muitas vezes duram mais de quatro horas e
As Damas é como um jogo de puzzle que combina raciocínio e cálculo. O raciocínio reduz o âmbito da
O jogo de Damas parece simples, pois consiste em peças homogêneas que se movem de maneira uniforme. Por
detrás desta fachada, escondendo algumas perguntas que são muito difíceis de responder. Por exemplo, como
determinar qual é o melhor tiro para jogar em uma determinada posição? Ou como transformar a posição inicial,
perfeitamente igual com dois blocos de vinte peças de ambos os lados em uma situação vencedora?
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1
Para responder a estas perguntas, este livro é dividido em quatro partes complementares:
A primeira parte é dedicada à descoberta do jogo. Ele não requer qualquer conhecimento prévio e é desenvolvido
com vários diagramas ilustrativos para facilitar a leitura sem o apoio de um tabuleiro de xadrez. As regras são
apresentados pela primeira vez formalmente, em seguida, detalhado na mostrando como podemos tirar proveito. O
jogo, então faz sentido com a descrição dos quatro regras de ouro que orientam a discussão durante os jogos.
Na segunda parte, o domínio do jogo são os destinatários, fornecendo um método de raciocínio adoptáveis com cada
curso de uma das partes. Vamos ver como tirar proveito dos adversários erros e como organizar de forma mais eficaz
jogar.
A terceira parte é exclusivamente recreativo, com uma apresentação de combinações clássicas que se reúne
regularmente em parte e uma selecção dos melhores composições personalizados por jogadores mais fortes.
Na parte final, a técnica é refinado por descrever as posições encontradas na prática e expondo a melhor
maneira de explorá-los.
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2
1 era parte:
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3
REGRAS DO JOGO
As regras do jogo internacional são bem conhecidas princípio, mas existem muitas variedades de jogo,
especialmente aqueles praticando em um tabuleiro de xadrez com 64 casas, e alguns fatores de confusão merecem
ser levantada.
o E CHECKERED
o E OBJETIVO DO JOGO
O jogo é ganho quando todas as peças do adversário são capturadas, ou bloqueado, ou quando um jogador caiu.
No fim do jogo, quando nenhum jogador é capaz de demonstrar o ganho, o jogo é declarada nula.
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4
o E PAWN MOVING
O peão move-se diagonalmente para a frente única, e uma caixa de cada vez.
Um pedaço hit deve ser jogado. Quando se deseja para reorientar um peão em sua caixa sem o jogo, primeiro
você deve notificar o seu adversário pelo ditado "Eu cavaleiros".
o E CIRCULAÇÃO DE
DAMA
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o Um peão MAKING
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6
REgles pinos para COMUM E TOMADAS
DAMAS
♦ A decisão é obrigatória
◊ Retomar acidente vascular cerebral adversária jogou pela última vez e fazer cumprir a regra
Uma velha regra chamada "soprando" deu uma terceira alternativa para eliminar
a sala de jogos, o que deveria ter feito a captura.
♦ Deve-se sempre tomar o lado da maioria (diag.1). A igual número de peças a serem tomadas em
caso de tomada múltipla, o jogador é livre para escolher.
♦ As partes não deve ser removido da peça depois do ataque efectuado e não como torneiras e sucessivas.
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o A CLASSIFICAÇÃO
A notação utilizada para descrever os acidentes vasculares cerebrais é muito simples, em princípio.
Ele está em vigor em todas as obras desde o final 18 e século e nomeado após seu inventor, Manoury.
1 2 3 4 5
0
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Por exemplo:
32-28 significa que a peça (homem ou mulher) colocado na caixa 32 se move sobre a caixa 28. (18-23)
significa que a peça preta colocada sobre a caixa 18 se move sobre a caixa 23. parênteses indicam a
agressões de negros são utilizados apenas em variantes.
32x23 significa que a parte colocada sobre a caixa 32 leva para bloquear 23 depois de um prendedor. caixas
intermediárias não são indicadas, exceto em casos excepcionais.
Para se familiarizar com a notação, recomenda-se num primeiro momento, para o número dos quadrados do
tabuleiro de xadrez no canto superior.
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V Ocabulary E SÍMBOLOS
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9
OS PARTICULALARITES
REGRAS
O jogo Damas diferente de qualquer outro jogo. O movimento de peças diagonais e regras relativas à compra de seu próprio.
Neste capítulo destacam-se as regras que caracterizam o jogo de Damas Internacionais e examinar como fazer o
melhor dele.
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10
o FAZENDO UMA OBRIGATÓRIO
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11
o FAZENDO UMA MAIORIA
Esta é uma regra particular boa em que você tem que tomar
como muitos lados, independentemente da qualidade das peças
24
(Damas ou peões).
30
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12
o A VOLTA DE TOMADA
35
Isso mostra que troca de volta
39 são um meio para encontrar espaço quando é bloqueado.
44
50
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13
o A POWER SENHORA
20
A faixa de operação da senhora é muito importante. Ela tem a
21
capacidade de atacar os peões remotos
47 49
50
5
Em calcamento 4, a senhora branco qualquer controlar diagonal
4-36.
46
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14
o FAZENDO UMA UNIDADE
22
As peças não devem ser removidos da bandeira quadriculada,
28 uma vez realizado o ataque.
22
28
32
Como as peças são retiradas do jogo no final do ataque,
37 distingue-se claramente que os pinos 37 telas a peão tomada 32.
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15
o BALCÕES E BLOQUEIO
17 20
Isto pode ser feito na parte final, como mostrado no primeiro
24 25
gráfico.
27
30
31 34
37
Assumindo que a linha é para os negros, que são de cadeia
simples depois (11/06) 37-31 (11-17) 31-27 (14-20) 34-30 (20-
25) 30-24
diagrama.
28 29 30
Então, depois de (24-29) após 30-24 e depois (23-29) após 28- 23 etc.
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16
o BLOQUEADO
37
No exemplo a seguir, o branco começa, bloqueando a senhora
negra por 42-37.
42
27
32
Os brancos, em seguida, coloque a senhora negra com 32-27
[operação da regra da decisão da maioria].
42 43
48
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17
A PLICAÇÕES
Aqui, agora, uma série de diagramas que mostram os temas que acabamos de examinar.
Em cada posição, é os brancos que jogam e obter à força, ou a vantagem de um peão, uma senhora, um ganho total.
As soluções para cada problema são únicos e são indicados na parte inferior da página.
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18
A estipulação em 2 move
D1 D2
D3 D4
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19
A estipulação em 2 move
D1 D2
D3 D4
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20
A estipulação 1 peão ou fazer dama em 2 movimentos
D1 D2
D3 D4
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21
A estipulação em 2 move
D1 D2
D3 D4
Diag. 1: 29-23 (14x29) [ decisão por maioria 14x32x49x40x29 4 e peças unitárias para o perno 23 é feita mais do que
uma vez] 33x4 +
Diag. 2: 14-23 (18X28) [ majoritários decisão 18x34x48x37x28 4 peões e unidade para a senhora 23 é tomada uma vez]
33x2 +
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22
a estipulação
D1 D2
D3 D4
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23
a estipulação
D1 D2
D3 D4
Diag. 1: 27-21 (11-16) 21-17 (6-11) 17x6 (16-21) 01/06 (21-27) 23/01 +
Diag. 4: 44-40 (45-50) 34-30 (25x45) [ decisão da maioria] 43-39 (50-44) fechado por ganho de 39x50
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24
a estipulação
D1 D2
D3 D4
Diag. 1: 48-43 (28-33) 43-38 (33x42) 31-26 (22x31) 26x48 (18-23) 48-43 (23-28) + 43-38
(composição RC KELLER)
Diag. 2: 42-38 (31-37) 39-33 (26-31) 33-28 (31-36) 28-22 (36-41) 38-32 (37x17) 46x37 + (composição A HJ
Van Gelder)
Diag. 3: 43-39 (31-36) 42-38 (32x34) [ decisão da maioria] 41-37 dupla oposição vencedora (composição FERAUD)
Diag. 4: 41-37 (28x46) [ em (28x41) 36-31 (26x37) 47x36 B +] 36-31 (26x37) 47-41 (37-42) fechado por ganho de 48x37
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25
a estipulação
D1 D2
D3 D4
Diag. 1: 38-33 (27-32) 43-39 (32-38) 42-37 (38x29) 37-32 (29-34) 39x30 (23-29) 32-28 +
Diag. 2: 36-31 (17-22) 31-27 (22x31) 46-41 (31-36) 41-37 (38-42) 37-31 (36x27) 48x37 + (composição I. WEISS)
Diag. 3: 23-18 (25-30) 18-12 (30-34) 44-40 (34x45) 7/12 (35-40) 01/07 (40-44) 50x39 (45-50) 06/01 (50x. ..)
6x50 + (composição I. WEISS)
Diag. 4: 4/10 (18-23) 10/04 (23-29) 10x46 (29-33) 46-32 (33-39) 32-49 +
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26
a estipulação
D1 D2
D3 D4
Diag. 1: 48-42 (39-44) [ cerca de 39-43 42-38 segue (43x32) 47-42 +] 50x39 (45-50) 42-38 (50x42) 47x38
(composição J. Scheijen)
Diag. 2: 20-15 (34-40) 44-39 (40-45) 35-30 (45-50) 30-24 (50x20) 15x24 + (composição A.
A. HOOGLAND)
Diag. 3: 17-12 (6-11) 7/12 (11-17) 01/07 (17-22) 06/01 (22-27) 28/6 ganho remanescente na diagonal longa 5-46
Diag. 4: 49-35 (24-29) 35-40 (29-33) 40-1 (11-17) 06/01 (17-21) 6x50 (21-27) + 50-28 (composição G.
MANTEL)
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No início do jogo
1. 32-28 18-23 2. 37-32? 1. 33-28 18-22 2. 39-33?
* **** * ****
Preto ganha 2
Branco ganha 2 peças: peças:
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28
No início do jogo
1. 32-28 18-23 2. 33-29 23x32 1. 33-28 18-23 2. 31-27 20-24
3. 37x28 12-18? 3. 37-31?
Preto ganha 2
Branco ganha 1 peça: peças:
29
No início do jogo
40-34 15-
1. 32-28 18-23 2. 38-32 12-18 1. 34-30 20-25 2. 20
3. 31-27 julho -12 4. 37-31 17-21 3. 33-28 17-21 4. 39-33?
5. 42-38 21-26?
30
4 THE GOLDEN REGRAS PARA O
BEM DE CONDUÇÃO PARTE
A arte do jogo é:
R EGLE 1: ENCADEAM
Em geral, podemos considerar que o jogador que conecta tem a vantagem. De qualquer forma demonstrar o contrário
requer um domínio da técnica e boa capacidade de computação.
17 21 16 18
22 24 23
27 29 30
32
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31
Na posição do primeiro diagrama, há a presença simultânea dos pinos 22 e 24 para os negros. Brancos ligado o pino
22 joga 32-27 e, portanto, paralisar verificadores quase todos opostas.
Como se viu na posição do segundo diagrama, resta apenas seis peças pretas que podem jogar. Estes são 3-4-5-
9-10-14 peões. Nota enquanto:
Por seu lado, os brancos têm um número significativo de tiros jogáveis para manter a situação no estado.
Esta sequência ocorre com muita freqüência no desenvolvimento da asa direita. Em seguida, obter esse tipo de posição:
20
25
No primeiro esquema, os negros a direita ligada por brancos (20-25). Os brancos, em seguida, encontrar-se
imobilizada pelas alas e têm de procurar soluções para o centro e à sua esquerda.
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32
R EGLE 2: EXCHANGE
O papel do comércio é vital para as damas de tomar posse de um território e poupar-se o espaço para pôr em
damas jogo na parte de trás da placa. O exemplo a seguir ilustra perfeitamente:
25
28
32 34
39 40
É branco para jogar. Se fechar o jogo 40-34 ou 39-34, encontram-se acorrentado com pouca liberdade de
movimento. Ao aceitar a troca da cavilha 25, por exemplo por jogar 32-28 (25x34) 39x30, a posição torna-se:
Vemos que os brancos são livre para jogar em seu direito como entenderem, e eles aproveitaram o tempo de
descanso dos negros de ataque, para tomar posse do centro.
As trocas são possíveis graças a formações pionnage. É geralmente formações 3 peões. Considere o seguinte diagrama:
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33
23 22 17 11 23
28 29 30
32 34
37 39 43
41
Branco pode trocar o pino central 23 através de 32-37-41 e 34-39-43 treinamento. Observa-se que os negros têm
um único pionnage formação 11-17-22.
16 18 20 14
21 23 24 25
30
32 33
38
43
Com esta simples troca, a posição de Branco é muito melhor. Os negros, por sua vez nenhuma possibilidade de
troca. Seus movimentos são limitados:
Assim (18-23) não é possível por causa do treinamento 32-33-38-43 pode jogar 32-28 (23x32) 38x24.
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34
(14-20) também é proibido por razões semelhantes por 30-25 (18-23) 25x14 (19x10) 32-28! (23x32) 38x9
Whites alienar temporariamente sua pionnage formação ameaçando 33-28 combinação (22x31) 36x7.
Forçando virtualmente:
18
23
32 31 26
33
36 38
43
Os brancos reformadas pionnage duas novas formações, ou seja, a formação 26-31-36 para trocar o contador 22 e
o treinamento 32-33-38-43 que proíbe o retorno dos negros para o centro por (18-23 ) e prepara-se a troca de
cavilha 21 por 32-27.
As formações pionnage fornecer os meios para ocupar espaço e reduzir golpes adversos
jogável.
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R EGLE 3: S ' IMPOSIÇÃO DO CENTRO
A ocupação do maior espaço de jogo é outro elemento-chave no Jogo das damas. Na verdade, durante a
ocupação territorial, mais há espaço para jogar suas próprias peças e tiros opostas mais jogáveis são restritas.
A ocupação das formações de terra e pionnage são as duas principais bases para boas posições.
12 14 15
17 20
24
29 23 28
31 33 35
37
Whites ocupam fortemente o centro com muitas formações pionnage. Então branco pode atingir os seguintes trocas:
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36
a seguinte posição é assim obtido em que distingue claramente que os negros já não têm qualquer reproduzível tiro.
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37
R EGLE 4: JOGAR TODO O SEU PENHOR
Examinando a posição de partida, com 20 partes de encontro 20, vemos mal colocadas peças de que é difícil de pôr
em. Isto é principalmente peões 35, 36, 45 e 46 para os brancos e 5, 6, 15 e 16, para os negros.
Esta desvantagem é compartilhada por ambos os campos no início do jogo, mas a não participação dessas
peças é realmente senti quando ainda dez peças de ambos os lados.
21
27
Os peões pretos 6 e 15 não estavam envolvidas. Estas duas peças são irrelevantes. Esta fraqueza torna-se
ainda mais evidente após a seguinte série de golpes:
Através dessas trocas, os brancos criaram os pinos traseiros 6 e 15. Além disso, eles são fornecidos uma
substancial liberdade de movimento na ala esquerda.
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38
2 e parte:
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39
As posições que encontramos raramente são ganhar um ponto de vista analítico, mas é
possível jogar de modo que o adversário tem a maior dificuldade para sobreviver.
Durante um jogo, cada oponente joga por sua vez e tentar determinar, sempre que os termos, o que é a melhor foto
de todas as soluções possíveis. Este cálculo resulta da seguinte abordagem:
Aproveite o ty opportuni
As damas portos tantas possibilidades que não se deve excluir a possibilidade de ganhar diretamente o jogo
macacões de corrida, forçando uma jogada um ataque peão ou um tapete.
Organize jogo
Esta é selecionar os cursos que atendam aos objetivos posicionais que estabelecemos.
facada Optimize
Desestabilizar o adversário, é útil para adicionar ao tiro posicional retidos, com a intenção psicológica que pode
assumir a forma de uma ameaça aberta de limitar o impacto adverso ou um pontapé escondido.
Finalmente, deve, antes de jogar o tiro selecionado, verifique se você não reservar em combinação com o
adversário. Esta fase é chamada de "round-up".
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40
Aproveitar a oportunidade
Após cada tiro jogado pelo inimigo, devemos verificar se ele não está inadvertidamente entregue ganho direto.
Este ganho directo pode estar na forma de uma combinação de um forçando, uma jogada, uma esteira ou um ataque peão.
Todos estes temas são desenvolvidos mais e são baseados no mesmo raciocínio:
Nesta posição, a linha é para os brancos. Acontece que eles têm os meios para ganhar o jogo por uma combinação. A
priori, não há nada a ser presumido. Para encontrar a solução, há duas abordagens, uma sistemática e outro
intuitivos. Para entender, considere os dois gráficos seguintes:
mar
23
28
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41
Uma combinação consistindo de uma série de capturas, o primeiro passo é considerar no primeiro diagrama de
todas as possibilidades para sacrificar peões. Ao fazê-lo, cuidadosamente, imaginando que se torna a posição
após cada palpite, temos a certeza de alcançar a solução. Isto é tomado pela informática.
O outro método é baseado na intuição de uma senhora súbita com uma decisão final resultante na caixa 3, como
mostrado no segundo gráfico. Seguindo o raciocínio, em seguida, liga-se automaticamente. Para o ajuntamento é
possível, eliminar o peão preto 23 e trazer uma peça preta na caixa 28. Isto resulta na série de diagramas:
19
23
28
Os dois métodos para encontrar as combinações cada um tem os seus limites. o busca sistemática um pouco
entediante, mas se aplica bem para combinações rasas, enquanto a abordagem intuitiva é muito bem adequado para
combinação com um longo desenvolvimento.
A abordagem correta é, em parte, a adotar um compromisso entre os dois métodos. Para forcings, gambits,
esteiras, ataques de peões, o princípio de raciocínio é comparável. Vamos agora detalhar cada tema.
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o COMBINAÇÃO
As combinações estão em toda parte no jogo damas. A sua aplicação permite decidir o destino do
partido dramaticamente.
A decisão é vinculativa, o curso é uma combinação de automática e não deixa iniciativa para o outro lado.
O princípio de uma combinação com base nos pinos de abastecimento sequenciais para perfurar a posição oposta e
chegar a um ataque final, com a chegada ou ganho de material, uma mulher, ou mesmo uma vantagem posicional .
O diagrama acima mostra o ataque final que levar todas as combinações desta capítulo. Os meios para
alcançar este objectivo são diferentes de cada vez e são na maioria das vezes na prática.
de julho
! 18
? 33-29 oferecer de um peão
24
29
1 ... 24x33 tomada compulsória
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43
Para estar na posição anterior, devemos primeiro romper a
posição de preto por:
1. 27-22 18x27
2. 27-22
1. 17x26 26-21 18x27
3. 32x21 26x17
Branca sacrificou dois peões para atingir seus objetivos, mas eles
têm um ajuntamento de 4 peões.
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A formação de 3 36-31-27 fichas permite, simultaneamente,
removendo os pinos 16 e 18 por:
3. 33-29 etc.
2. 28-22
1. 17x26 27-21 18x27
4. 33-29
3. 32x21 26x17 24x33
5. 38x16
2. 37-31
1. 18x36 28-22 36x27
3. 32x21 16x27
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45
Em todas as posições acima, o problema era remover as peças
pretas 16 e 18. Nos 3 diagramas seguintes, o objetivo é encontrar
a forma de trazer o peão preto 24 a 33. Neste diagrama, não ter
sucesso brancos com um telefone recordar:
2. 43-39
1. 24x44 34-29 44x33
3. 38x16
1. 24x44 34-30
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46
Aplicação: a estipulação 1 peça
D1 D2
D3 D4
Diag. 1: 27-22 (18x27) 32x21 (16x27) [ eliminação dos pinos 16 e 18] 33-29 [ de repente lembro]
(24x44) 43-39 (44x33) 38x16 monitorando o ataque incontrolável o pino 27.
Diag. 2: 27-22 (18x27) 32x21 (16x27) 34-30 (24x44) 33x24 (19x30) 25x34 (44x33) 38x16
Diag. 3: 35-30 (24x35) 44-40 (35x44) [ fundir a escotilha] 27-22 (17x28) [( 18x27) é uma inversão de disparos] 33x22
(44x33) 38x29 (18x27) com 29x16, 33x16, como visto por um talo em 2 fases.
Diag. 4: 27-22 (17x28) [ em (18x27) segue 32x21 (16x27) 33-29] 33x22 (18x27) 32x21 (16x27) 3430 (24x35) 44-40
(35x33) 38x16 monitorando o ataque incontrolável o pino 27
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47
o E FORÇAR
1. 31-27
Whites atacar o pino 21 e forçando preto para proteger o seu peão por:
3. 37-31
2 .... 9-13 26x37
4. 42x31
5. 27-22!
4. .. 7-11 18x27
7. 44-40!
6. 32x21! 23x34 17x37
8. B + 40X16
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48
1. 31-27 11-16
2. 28-23 18x29
1. 34-29
1. 34-30 18-22
32-28 22-
2. 30x19 13x24 3. 27
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49
Aplicação: os brancos estão forçando o ganho de peão ou partido
D1 D2
D3 D4
b - ( 17-21) com o ganho de um peão para brancos por 37-31 (26x37) 32x41 (23x32) 38x16
Diag. 3: 34-30, 30-25 ameaça e força (20-25) qual o tempo folhas para White jogar 27-22 (25x34) 22-18 (13x22) com
28x8 passando senhora.
Diag. 4: 31-27, e (11-16), a seguir a mistura de 37-31 (26x28) 38-33 (21x32) 33x4
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50
o E MAT
A posição do mastro é uma situação particular em que, quaisquer que sejam as execuções oponente, não se pode
evitar uma perda, ou uma desvantagem significativa posicional. No exemplo acima, a linha é para os brancos.
Jogando 48-43, que formam a coluna pionnage 34-39-43 e ameaçar o ganho de pino por 34-30 (25x34) ou 39x10
39x8. Os negros não têm nenhuma boa jogada para combater esta ameaça; eles são maçantes. A prova é a seguinte:
a - ( 14-19) ganho de 2 por pinos 27-22 (18x27) 28-23 (19x28) 33x11 (16x7) 34-30 (25x34) 39X17.
b - ( 13-19) ganho de um peão por 28-22 (17x28) 33x13 (19x8) 34-30 (25x34) 39x10 (15x4).
1. 50-45!
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51
Nesta posição, a linha é para os brancos. Observou-se que os
possíveis movimentos de negros em grande número. estes
incluem tiros (14-20), (2-8), (2-7), (17-22) e (6-11).
1. 49-44!
1. 44-39! e:
b - ( 17-22) 28x17 (12x21) senhora tiro por 24-19 (13x24) 29x20 (ad
lib) 37-31 (26x28) 33x2 ou 33x4
c - ( senhora 17-21) tiro por 24-19 (13x24) 29x20 (ad lib) 27-22
(18x27) 28-22 (27x18) 37-31 (26x28) 33x4.
HISARD - DUBOIS
(½ final da taça de França 1976)
43-38 33-
3. 33-29 24x33 4. 39!
5. 34x43 25-30! 6. 35x4 12-18
7. 4x22 17x39 etc. N +
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52
Aplicação: Branco para jogar e companheiro são
D1 D2
D3 D4
Diag. 1: 32-27 e os únicos dois tiros reproduzíveis (8-12) e (9-14) negros são sancionados pela 38x7 27-22
combinação (18x27) 33-29 (24x33) ou 38x20, conforme apropriado.
Diag. 2: 28-22 e negros devem contrariar o (13x24) 22x2 ameaça 34-30 (25x34) 39x19. Fora o sacrifício de um
peão, os negros não têm esperança (16-21) 27x16 (18x27) 32x21 (26x17), mas, em seguida, após 16-11 etc.
Diag. 3: 28-23! imobiliza totalmente preto. Se (24-30) após 29-24 (30x28) 33x2, dama. Se (8-13) 23-19 (14x34) 39X17.
Se (18-22) 23-18 (12x34) 39x10. Ele é claramente visto neste exemplo, o uso de decisão da maioria obrigatório.
Diag. 4: uma finura de 38-32! porque o painel de entrada por (22-28) perdeu por 29-24! (20x40) 39-34 (40x18)
32x14. Depois de 38-32, os negros têm como melhor defesa (9-14) 23-18! (22-27) 18x9 (27x38) 9-3 com uma
parte final vencedora.
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53
o E GAMBIT
Jogada chamado sacrifício voluntário e temporária de um ou mais símbolos, seguido se for caso disso por:
45 um ataque incontrolável
47 mat posicional
Gambits está surpreendendo porque não está acostumado a sacrificar peões, sem motivo aparente. Com efeito,
apenas empurrando ainda mais o cálculo que se percebe a remuneração e interesse de tal manobra a.
3. 34-29!
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54
Seguindo o mesmo princípio, Branco vence por:
(Composição de C. BLAKENAAR)
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55
Esta posição ocorreu torneio em parte KSH em 1975 na
Holanda. O holandês P. Germain, com os brancos, forçou o
ganho:
4. 33-29!
1. 35-30!
2. 44-40
1 ... 24x35 35x44
3. 39x50
4. 34x25 23-
3 ... 25-30 29
6. 25x34 13-
5. 33x24 19x30 19
7. 34-29 19-23
37-32 31-
11. 18-12 27-31 12. 36
13. 12-8 36-41 14. 8-2 !!
56
Quando os dois lados estão muito próximos, devemos
considerar a jogada porque pode dar espaço.
1. 25-20! 14x25
Podemos ver agora que os brancos são livres para jogar no seu
direito enquanto os negros têm sua peg 15 jogável.
2. 33-29 15-20
Dubois - SCHOLMA
( campeonato Europa 1983)
Agora, os negros têm mais do que seu contra-2, que pode ser
reproduzido porque a saída (18-22) perdeu por 23-18 (12x23)
29x9. Em parte, os negros continuaram por:
24x22 20-
2 ... 13-19 3. 24
4. 29x20 15x24 5. 40-35 2 -7
22-18 12- 38-32 17-
6. 17 7. 21
48 32-28 gota negra
57
Aplicação: Branca ganha um peão em pelo menos gambitant
D1 D2
D3 D4
Diag. 1: 37-31! (26x37) 32x41 (23x21) peões gambit 2 seguido por ataque incontrolável 34-29 (14-
20) ou (24-30) 29-23 (19x28) senhora 33x2 e ganho.
Diag. 2: 27-22! (18x27) gambit um peão rastrear o ataque 33-29 (12-18) 29-24! (19x30) 28x10 etc. ganhar. Note-se
que na posição do diagrama, a combinação de 34-30 libra (18-22) e (21-
27), ao passo que 33-29 por libra zero (19-24) 28x26 (24x22) [P. Roozenburg]
Diag. 3: 16-11! (7x16) 26-21! seguido pela ameaça imparável 33-28 (23x32) 27x38 (16x27) 38-32 (27x38) 39-33 (38x29) ...
com 34x ganho. [P. Roozenburg]
Diag. 4: 32-27! (31x22) 21-17! (12x21) 40-34 jogada de dois pinos simultaneamente rastreamento duas
ameaças imparável 34-30 ou 34-29.
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58
28
o ATAQUE DO PENHOR
38
43
peões avançados são normalmente expostos a ataques inimigos. Eles tornam-se vulneráveis quando o número de
possíveis ataques excede o número de defesas.
No exemplo acima, os brancos têm a capacidade de atacar o peão avançada 28 duas vezes com os pinos 38 e 43.
Os negros têm à sua disposição um único defesa. Para ganhar o peão, Branco tem que em primeiro lugar o jogo
34-29 para isolar o pino 28. Depois (11-
15 Composto de Exemp o seguinte, em seguida, 38-32 (13-19) 32x23 (19x28) 43-38 e negros são defesas
contra o segundo ataque 38-32.
3. 7-12 4. 27-22!
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59
1. 27-22
1. 27-22! 21-26
2. 33-29 7 -11
34-29!
1. 48-43! 10-15 2. 23x34
3. 40x20 15x24 4. 39-34
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60
1. 34-29!
1. 40-34!
34-29 10-
1 ... 4-10 2. 15
3. 29x20 15x24 4. 39-34
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61
Aplicação: Branco para jogar e forçar o ganho do pino 27
D1 D2
D3 D4
Diag. 1: 47-41! e os negros são impotentes contra os três ataques sucessivos 37-32, 41-37, 37-32, 42-37 e 37-32.
Diag. 2: 37-32! (11-16) 32x21 (16x27) 41-37 (6-11) 46-41 (11-16) [ para contrariar a (34x32) 37x6 ameaça 34-29
(23x34) 43-39] 26-21 com o pino 27 de ganho
Diag. 3: 37-32! (11-16) 32x21 (16x27) 42-37 (6-11) 37-32 (11-16) 32x21 (16x27) 38-33! [ 33-28 ameaça] ( 27-32)
48-42 e 42-38 com o ganho de peão.
Diag. 4: 37-32 (11-16) 32x21 (16x27) 41-37 (6-11) 37-32 (11-16) 32x21 (16x27) 46-41 (18-23) seguido por 41-37
37-32 porque a defesa (23 -28) perde 26-21 (27x16) 39-33 (28x39) 49-43 (39x48) 31-26 (48x31) 36x7.
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62
Organize sua JOGO
Na ausência de ganho direto, torna-se fundamental para organizar o jogo, a fim de colocar o adversário em
apuros. Os princípios da ocupação territorial e configuração das peças do jogo são tão predominante na
determinação de quais tiros para jogar.
Organize jogo é definir um conjunto de linha e selecionar fotos que correspondem a ele. Considere o seguinte exemplo:
Nesta posição, a linha é para os brancos. Não há ganho de combinatória. Não há nenhuma evidência para
determinar qual lado tem a vantagem. A única conclusão é que os brancos têm à sua disposição 10 tiros jogável e
eles precisam escolher um. Como escolher entre todos esses hits plausíveis?
A característica marcante desta posição é que os negros ocupe a parte central com um peão a 23. Nesta
situação, os brancos têm 2 linhas de jogo, ou seja, a posse do ou centro do centro de controlo opostas . Vamos
examinar essas duas idéias:
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63
A ocupação do centro por 32-28
O treinamento pionnage 32-37-41 permite que os brancos para remover os negros do centro por 32-28. Assim, a
obtenção da posição do segundo diagrama. Continuando com (14-19) 34-29, o terceiro padrão é obtida. o centro é
observado que as pessoas brancas são firmemente estabelecida com os pinos 28 e 29. A fase seguinte será se os
negros permitir, para ocupar a casa 24.
O pionnage formação 34-39-43 elimina o contador 23 como mostrado nos dois primeiros diagramas. Esta permuta
tem interesse se a posição, em seguida, evoluindo para o da terceira diagrama porque os brancos são então bem
colocado para ocupar a caixa 24.
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64
O centro de controle 32-27
controle central por 32-27 entra em sua própria se o jogo avança para o terceiro diagrama após exemplo (13-19) 37-
31 (8-13) 34-30 (15-20) (39-34 20- 24) 33-29 (24x33) 38x29. Então, nós percebemos que os negros são altamente
agrupados no centro, mas eles têm problemas de desenvolvimento.
O conjunto de linhas que acabamos explorada estão todos corretos. A escolha depende mais do caráter do jogador
e o desafio da análise. O significado do jogo permite direcionar a pesquisa e selecionar um intervalo de
movimentos plausíveis. Nos capítulos seguintes, vamos rever os conceitos que entram em consideração para a
definição de uma linha de jogo.
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65
o OPOSIÇÃO
A oposição é um tema importante que vem mais tarde no jogo. Naquele tempo, enquanto as possibilidades de
câmbio estão esgotados, os dois campos se opor frontalmente ao momento decisivo bloqueio final, quando traço
decide a vantagem e, por vezes, o ganho do partido. No diagrama acima, as peças estão em oposição e é claro que o
campo tem que jogar está enfrentando problemas. Se a linha é para os negros, eles perdem, enquanto que se a linha
é para os brancos, eles cancelar o jogo. Vamos ver:
Com relação aos negros: ( 16-21) 26x17 (18-22) 28-23 (22x11) 23-19 (11-17) 19-14 (17-22) 14-10 (22-28) 05/10 (28-
33) 5-32 (33-39) 32-49 Branco ganha pela oposição.
Com relação aos brancos: 26-21 (16x27) 28-22 (18-23) 22x31 (23-28) 31-27 (28-33) 27-22
(33-38) 22-18 (38-43) 18-13 (43-48) 13-9 sorteio.
O segundo diagrama mostra um outro exemplo de oposição frontal, com 4 partes de ambos os lados. Esta
posição foi apresentado ao campeonato da França de 1974 entre Jean-Pierre RABATEL e Georges Mostovoy.
1 ... 17-22?
3. 29-24 23-
2. 28x17 19-23 28
5. 20-14 33-
4. 24-20 28-33 38
6. 14-10 38-43 7. 10-4 18-23
8. 17-12 43-48 9. 4-22 48-34
10. 12-7 34-45 11. 7-2 45-50
12. 22-4 23-29 13. 2-30 50-33
14. 30-48 33-28 15. 4-15 29-34
16. 48x25 28-41 17. 15-10 B +
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66
Como temos a oportunidade de descobrir através dos exemplos que se seguem, os seguintes pontos são dignos de nota:
A Obter a oposição do outro lado é geralmente vantajosa, mas deve empurrar o cálculo mais para ver se
existe uma questão de ganho ou zero.
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67
Dubois - Benyamine
(Jogo rápido torneio de Março de 97)
3. 38-32 25-30
40) 14-10 (40-44) 10-5 (22-27) 37-31! (27x36) 29-24 com um fim
de ganhar partido, fazendo com que a posição de dois e
4. 34x25
4 ... 23-29
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68
Aplicação: a estipulação de oposição
D1 D2
D3 D4
Diag. 1: vitórias brancos por 43-39 (10-14) 39-34! (29x40) 45x34 (14-19) 34-29 ganho simples oposição.
Diag. 2: Branco ganha maneira muito agradável por 37-31 (26x28) 33x24 (21x32) 44-40 (35x33) 29x27
ganho duplo oposição.
Diag. 3: 33-29 (30x39) 37-32 (27x38) 29-24 (19x30) com 25x27 ganho duplo oposição.
Diag. 4: 22-17 (11x22) 31-27 (ad lib) 26x28 (14-19) 28-23 (18x20) 25x23 ganho simples oposição.
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69
o E CHAMA SENHORA
Ir para a primeira-dama é um grande desafio para aumentar as chances de ganhar. Para conseguir isso, ele deve
atender a duas condições:
O diagrama acima mostra um exemplo simples de passar senhora em que os brancos são redundantes na lateral
direita e ter apenas o desenvolvimento suficiente em frente para vencer por bloqueado: 25-20 (14x25) 15-10 (25- 30)
5/10 (30-34) 28/05 (34-40) 28-33 (40-45) 33-50 B +
O poder da mulher é tal que é suficiente em alguns casos, para ganhar, soca com ataques de 2 passo à frente
desfrutando ou ameaças remotas. Os dois exemplos seguintes ilustram este perfeitamente:
O ataque à distância
1. 7-2
1 ... 19-23
2. 2-16!
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70
1. 10-5!
Esta ameaça pode ser combatida por 39-43 por causa de 37-31 (26x28)
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71
Whites obter o passe na reprodução de direita:
1. 39-34
1 ... 18-23
1. 34-29!
Após este tempo, é óbvio que os negros não pode nem jogar (12-
17), devido à 28-23 (8-12) 24-19 etc. ou jogo (18-22) 28x17
(12x21), devido 24-20 (15x24) 29x18 monitoramento (21-27) 25-20
(27-31) 20-14
(31-37) 14- 10 (37- 41) 10-5 (41-47) 5-10! (8-12) 18x7 forçado
(47-36) 4/10 (36-41) 01/07 com ganho para os brancos por
partes.
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72
O superávit na asa esquerda e as formações pionnage certas
permitir que os brancos para forçar a passagem por:
4. 43x32 19-
3 ... 27x38 23
5. 32-27! 22x31 6. 36x27 etc.
73
Aplicação: Branco para jogar e forçar a senhora passagem
D1 D2
D3 D4
Diag. 1: 28-22! (17x28) 32x23 [ 23-19 ameaça] ( 13-18) 23-19! (24x13) 34-30! (25x34) 39x30 etc.
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74
o ES COUNTERS TRASEIRO
O arranjo das peças finais da parte do meio é fundamental para estabelecer um juízo posicional.
Peões deixados para trás no desenvolvimento do jogo são fraquezas notáveis. Na posição acima, é claro que o pino
traseiro 12 é a causa da má posição dos negros. A situação seria inalterada se o pino 12, foi colocada a 1, 6, 7 ou 11.
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75
A posição de preto é precária por causa do verificador de volta 6,
a falta de formação pionnage ea baixa mobilidade dos seus
peões. Sob estas condições, os brancos certifique-se o ganho:
1. 34-30! 19-23
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76
VITKAOUSKAITIE -LAZARENKO
(1974)
19-
3 ... 13-19 4. 33-29 24
5. 29x20 25x14 6. 28-23 B +
TCHEGOLEV - LETJINSKI
1. 50-44! 12-17?
3. 33-28!
2. 32-27 13-18 22x33
4. 39x28
44-39 17-
4 ... 7-12 5. 21
6. 24-20 21x23 7. 20X9 12-17
8. 9-3 B +
1. 44-40! 13-19
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77
Aplicação: Branco ganha explorando o verificador de volta 6
D1 D2
D3 D4
Diag. 1: 48-43! (12-18) [ Forçado porque (23-29) perdeu por 38-33 (29x49) 32-28 (49x21) 26x8] 38-33 (7-
11) 43-38! (11-17) 33-28! B +
Diag. 3: 31-26! (22x31) 36x27 (11-17) 21x12 (18x7) 38-32! (7-11) 26-21 +
Diag. 4: 49-44 !! (12-17) [( 6-11) é proibido e senhora sucesso (23-28) e (13-19) é, obviamente, perder] 33-29 (24x33) 39x28 B
+
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78
o força central
24 23 24
27 28 29 27 28 27
O centro é uma importante questão estratégica. Os três gráficos acima mostram as posições básicas construir
para reivindicar uma superioridade territorial. No primeiro esquema, os brancos não excedam 5 e remar. Suas
mentiras força em suas formações pionnage que limitam os golpes adversos e perspectivas abertas infiltração no
campo oposto.
No segundo diagrama, brancos firmemente ocupar o centro e 27-28 PEG 24 garante a sua supremacia na asa direita.
Continua a ser essencial nesse tipo de posição de guarda contra os ataques do pino 24.
No terceiro diagrama, os brancos são poderosamente instalado dentro da caixa e o pino 27 fornece controlo da asa
esquerda. É a posição ofensiva ideal para procurar. Nas posições seguintes, vamos examinar cada uma destas
situações:
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79
CENTRO 27-28-29
1. 39-34!
Agora em:
Nesta posição, Preto não pode avançar para 17 por causa de 27-22
ou 27-21. Resta aos brancos para esgotar recursos negros na
outra ala:
1. 34-29
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80
KOUPERMAN - Deslauriers
35-30 6-
14. 11 15. 48-42 17-21 16. 42-38 11-17
17. 28-23 13-19 18. 23x12 17x8 19. 30-25 8-12
20. 38-33 12-18 21. 33-28 18-22 22. 27x18 21-27
23. 32x21 16x27 24. 18-12 27-31 25. 7/12 31-37
26. 2/7 26-31 27. 2x30 37-42 28. 47x38 31-36
29. 28-23 B +
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81
Nesta posição, os negros ocupam o centro. A primeira ação de
brancos é a desalojá-los por:
CENTRO 24-27-28
2. 29-24
1. 34-29 14-20 19x30
3. 35x24 20x29 4. 33x24 +
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82
KOUPERMAN - HISARD
Torneio Sugar 1969
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83
Esta é a posição de diagrama a seguir. Todos os peões pretos são
ativos e dirigido em direção ao centro. Por outro lado, os brancos
peões estão mal organizados nas asas e no centro.
32-
15. 31-27 22x31 16. 28 23x32
36-
17. 18-22 38x36 18. 31 12-18
19. 42-37 22-27! 20. 31x22 18x27
21. 39-33 19-23
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84
HISARD - Meroño
França Championship 1961
CENTRO 23-24-27
32x23 20-
1. 28-23! 19x28 2. 25
24x15 25-
3. 30-24 14-20 4. 30
5. 15-10 30-35 6. 10-4 35-40
7. 27-21 16x27 8. 4x36 40-44
- 23-19 etc. partes de ganho
KOUPERMAN - Svyatoy
30-24! 20-
1. 35-30 7-12 2. 25
28-23! 12-
3. 18 4. 23x12 17x8
5. 29-23! 8-12
Em 19-13 seguinte modo (18-23) 13x4 (12-18) 4x22 (23-28) 32x23 (21x43) =
8. 19-13 17-
7 ... 12-17 22
9. 13x4 22x33 10. 4x44 26-31
11. 44-28 31- 28-19 21-
36 12. 26
13. 32-27 26- 27-22 16-
31 14. 21
15. 19-23 21-
27 16. 23-1 B +
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85
pessoas brancas aqui assumir a
liderança:
29-24! 40-
1. 19x30 2. 35 9 -14
44-
3. 35x24 14-19 4. 40 19x30
5. 40-35 3-9 6. 35x24 9-14
7. 28-23!
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86
o CENTRO DE CONTROLO E OPPONENT
Muitas vezes é difícil se opor a um jogo satisfatório contra o virado um centro de estratégia. No entanto, existem
alguns casos em que os peões centrais são muito poucos para formar colunas de pionnage e torna-se possível
bloquear a posição através da adopção de uma estratégia de controle. As posições 3 acima mostram o tipo de
posição para buscar. Nos gráficos seguintes, vamos ver como usar este tipo de posições.
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87
33-
1. 29! 24x33 2. 38x29 2-8
43-38 21-
Andreiko - ZORN 3. 49-43 4-9 4. 26
31-
CHT Europa 1971 em Sukhumi
5. 27! 11-17
27-
10. 42-38 3 -8 11. 22 18x27
12. 29x7 11x2 13. 32x21 16x27
20-
14. 24-20 19-23 15. 15 9-14
16. 38-33 13-19 17. 30-25 B +
11. 37-32 +
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88
KAPLAN - Andreiko Os negros ocupam as caixas de controlo 18 e 21 e eles dominar as
½ finais CHt URSS 1964 caixas importantes 22 e 24. A linha é para os brancos. Eles tocaram:
1. 39-33?
Dubois - Dugas
Lyon 1991
29-24! 10-
16. 15 17. 31-26 17-22
http://damierlyonnais18.33-
29.22x31free.fr 19. 36x27 B +
89
o contra a pressão
o E CENTRO OPPONENT
Ao explorar pionnage 33-38-42 treinamento, branco pode criar uma pressão contra o centro de um oponente
passivo. Como o centro das posições de controle, os pinos 27 e 34 são importantes para os brancos dizendo
positivos.
Na posição seguinte, a linha é para os negros. Nós vemos que eles não têm formação pionnage e os 2 únicos tiros
jogáveis (8-13) e (9-13) perdeu por 27-22 e 33-29. As seguintes posições explorar o mesmo tema.
KOUPERMAN - DELHOM
CHT Mundial 1968
1. 32-27!
1 ... 9-13
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90
Wim de Jong - Andreiko
Torneio Sukhumi 1966
24-
6. 42-38 10-15 7. 37-31 29!
8. 34x23 18x29 9. 17-21 33x24
10. 27x16 7-11 +
Andreiko - SY BABA
(Edição de açúcar 1972)
1. 32-27! 20-24
2. 29x20 25x14
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91
KOULIKAOUSKAS - Fineberg
1 ... 24-29!
3. 35x44 23-
2. 40-34 29x40 29!
4. 47-42?
1. 27-22! 21-26
33-29!
2. 47-42 2-7 3. 24x33
4. 38x18 16-21 5. 42-38 7 -11
7. 30-24
6. 28-23 19x17 13x22
9. 34-30
8. 24-19 14x23 25x34
10. 40x7
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92
Bonnard - Roozenburg
campeonato Mundial 1952
O MARNE tiro
33-29
1. 18x27 27-22 2. 24x33
20-14
3. 38x20 27x47 4. 19x10
5. 47x20 30-24 6. 25x5
Nesta posição, a linha é para os negros. Eles não têm jogável tiro:
(24x33) 38x20
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93
OPTIMIZE MOVE para jogar
Depois de escolher a orientação da parte, resta escolher o golpe mais eficaz de se preocupar com o adversário.
O objectivo é fazer com que a falha. Para otimizar repente, podemos utilizar os seguintes meios:
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94
o MOVIMENTOS MIMIC ADVERSA
Com base em combinações, é possível limitar os golpes adversos. Na posição do primeiro diagrama, a linha é
para os brancos. Eles não estão ameaçadas. Seu interesse é reduzir os tiros jogáveis de negros. E jogar:
1. 48-43!
o segundo diagrama é obtida a posição em que os negros têm apenas mais uma tiro reproduzível.
Na verdade em (18-23) ou (9-14) e seguindo 34-30 (11-17) ou (12-17) após 28-22, enquanto em (24-
30) 35x24 (19x30) Branca ganha um peão por 28-23 (18x29) 33x35. Resta,
portanto, apenas:
1 ...15-20
Determine agora o que é a melhor jogada para White não é simples. Ele ainda é aquele que mantém a pressão:
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95
3 ... 20-25 4. 29x20 25x14 4 e gráfico
Os negros são dobradas sobre si mesmas. Whites firmemente ocupar o centro. O próximo passo deve ser o de
proibir o retorno dos negros para o centro e manter a pressão.
5. 35-30!
Um tiro notável que impede (18-23) e por 30-24 (14-20) por 28-23.
7. 32x21 5 e gráfico
Para esta última troca, os brancos são implantados em todas as frentes. Torna-se muito difícil para os negros para
encontrar uma boa continuação. Eles têm a escolha entre (6-11), (18-22), (18-23) e (14-20). Dos quatro movimentos
possíveis, não se perde de imediato:
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96
Então, depois de (6-11), os brancos atacar percalços 21-16 com o seguinte (14-20) 16x7 (12x1) 28-23! penhorar e
vencedora para White.
On (14-20), os brancos dament por 37-31! (26x37) 30-25 (17x26) 25x3 com um final desesperada para Black.
Em (18-23), por brancos e negros 38-32 fim são encontrados em posição mastro como a ameaça 30-24 pode ser
combatida por (14-20) devido a 37-31 (26x37) 32x41 ( 17x26) 30-25 (23x32) 25x3. Resta, portanto, apenas:
7 ... 18-22
- (6-11) perdeu devido a 37-31 (26x37) 38-32 (17x26) 28x6 (37x28) 33x22.
- (13-18) proporciona uma senhora sopro por 37-31 (26x37) 30-25 (17x26) 28x17 (12x21) 38-32 (37x28) 33x2.
Para manter essas proibições, os brancos têm a opção de 30-25, 39-34 e 45-40, mas não é fácil de determinar
qual é a melhor jogada.
ainda pode remover 45-40 que deixa Preto um grande recurso por (19-23) !! 28x10 (22-28)! 33x11 (26x17) 11x22
(9-14) 10x19 (13x31) com tampão 6 36x27 pinos etc. = Também pode excluir a combinação 30-24 (19x30) 39-34
(30x48) 45-40 (48x31) 36x7 (8-
12) 7x18 (13x22) 21x12 (22-27), que deixa uma porção de extremidade muito incerto.
Que as folhas de 39-34 ou 30-25. Pela minha parte, prefiro 39-34, mas a demonstração dos méritos deste
movimento muito além do escopo deste livro.
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97
o E SWAT MÁSCARA
A intenção é para embalar a atenção do oponente jogando o tiro mais natural e descontando também uma resposta
natural, mas falho.
Na posição do primeiro diagrama, brancos têm 3 tiros posicionais, 28-22, 43- 39 e 45-40.
Acontece que 28-22 está perdendo por causa de (18-23) 33-28 (24-29) 45-40 (10-15) ......... Whites, portanto,
desempenhar o Desenvolvimento tiro natural:
1. 45-40
1 ... 18-23
Os brancos são, em seguida, na posição do segundo padrão com a capacidade para forçar o ganho:
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98
Agora, os brancos acabar em uma combinação de:
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99
o Ameaça à abertura
A ameaça aberta de ameaçar claramente uma combinação ou uma vantagem posicional, a fim de forçar o
adversário a se contentar em jogar um tiro defensivo.
Fica assim claro que, enquanto o adversário está confinado a uma atitude defensiva, ele tem todo o tempo para se
concentrar em oportunidades ofensivas para a posição.
A posição do primeiro diagrama é extraído a partir de um jogo jogado entre Fraiberg e Cazemier em Swiss
campeonato 1974. A linha é a negros. A posição parece equilibrada, mas com alguns cursos, os negros irão
transformar completamente a posição.
Primeiro, ele ameaça abertamente repente senhora por 49 (23-28) 33x22 (14-19) 25x23 (18x49).
Então, essa ameaça não pode ser evitado por qualquer 33-28 ou 33-29, porque por golpes senhora 49:
Finalmente, ele força branco para jogar um tiro defensivo só destrói a sua formação controle central 33-34-38-
39-42-44 e, portanto, menos capazes de contra jogo.
2. 34-30
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2 ... 2-8
ee.fr
100
Blacks desenvolver limitantes tiros brancos. Assim 33-28 perde um peão por (4-10) 28x19 (13x35), enquanto 39-
34 para voltar a cair por 34-29, a senhora livro hit já citada (23-28) e (14 -19).
3. 36-31 13-19!
4. 44-40
A libertação 30-24 (19x30) 25x34 foi proibido pelo golpe de senhora (23-29) 33x15 (4-10) 15x4 (12-17) 4x22 (17x48).
A outra alternativa para os brancos 33-28 foi provavelmente melhor do que os negros mantêm boas
perspectivas após (11-17).
Brancos ainda têm um número limitado de tiros para jogar. Eles experimentam os Blacks jogo.
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101
No jogo Branco jogado:
6. 31-26?
6 ... 17-22!
Os negros estão aproveitando a oportunidade de percalços de ataque. Na verdade, Branco pode jogar e 39-34
vezes por (22x31) 26x37 devido cruzamento de senhora (23-29) 34x23 (19x39) 30x10 (4x15) etc.
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102
3 e parte:
As maravilhas do jogo
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103
O aspecto surpreendente e combinações espetaculares contribui significativamente para a apreciação do jogo. Não
é necessário que as combinações são longos e difíceis de ser bonito. Muitas vezes, é sua natureza inesperada que
produz o efeito. Mas as combinações estão provando ainda mais bonito quando os mecanismos preliminares estão
bem escondidos e quando as batidas finais viajar por todo o tabuleiro de xadrez.
Ambos os conjuntos de combinações aqui apresentadas estão entre os mais extraordinário. A primeira série é
dedicado a combinações clássicas que podem ocorrer, em parte, e para a qual as soluções são descritas por meio
de diagramas de seta. A próxima série consiste em combinações inusitadas, imaginados pelos jogadores mais
fortes e os mais famosos compositores.
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104
o E SOPRO REAL
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105
o E SOPRO NAPOLEON
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106
o E SOPRO RAPHAEL
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107
o E SOPRO MOLIMARD
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108
o Eu desejo L ' ESCADAS
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109
o Eu desejo SUÍÇA
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110
o BLOQUEADO
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111
combinação excepcional
A beleza de Damas reflectida principalmente em combinações. Selecionei aqui uma seleção das melhores
combinações que eu conheci. Os ataques espetaculares, bem como mecanismos originais e escondidas que
introduzem garantir o prazer de descontrair soluções.
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112
Um ganho de tempo original 4 delimitada
por:
30-24
1. 23x43 36-31 2. 20x49
3. 33-28 22x44 4. 31x24
V. SWIZINSKI
Tudo começa com uma jogada dupla:
113
J. FRITZ
Uma combinação incrível onde os brancos dão todas as suas peças antes de senhora e terminar
com um round-up de 6 peças:
7. 42-37
5 ... 43x41 6. 26x17 11x22 41x32
8. 1-40 45x34 9. 44-39 34x43 10. 49x9
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114
1. 50-44?
Um mal prepara curso: Whites vêm para entregar deliberadamente uma senhora golpe o quadro 50, com a intenção
de reagir contra uma combinação que vai levar a Box 2, enquanto capturando a senhora negra ((2 diag). fig. 3). Mas
o cenário não pára por aí. Os negros então capaz de bloquear a senhora branco como na posição do quarto
diagrama.
Diagrama 2: Como esperado, os negros são senhora. Whites correndo agora contra a combinação:
115
Senhor VORSELMAN
Um problema pendente em apenas 6 tiros, mas o progresso para alcançar uma senhora 2 partindo de
caixa 35 é extraordinário:
3. 37-31
1. 18x49 29-23 2. 39-33 27x47 49x36
4. 25-20 47x29 5. 20x27 36x30 6. 35x2
6. 48x30 7. 25x34
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116
V. WIRNY
Os negros são completamente espremido. Seus única esperança reside na
liberação:
13 cursos de alcançar senhora na caixa 1, partindo de caixa 25. Isto significa remover pinos 12 e 14, e em seguida,
trazer um quarto escuro na caixa 20. Tudo isso é quase ficção e ainda:
13. 25x1
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117
V. WIRNY
13 cursos de alcançar senhora na caixa 1, partindo de caixa 25. Isto significa remover pinos 12 e 14, e em seguida, trazer
um quarto escuro na caixa 20. Tudo isso é quase ficção e ainda:
118
A. TCHIZOV
A TCHIZOV, de nacionalidade russa, é provavelmente o mais forte do jogador do século, com seis títulos do Campeonato
Mundial desde 1988. A composição a seguir ilustra o seu talento:
E.VATOUTINE ( em parte)
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119
T. Sijbrands
Seu Sijbrands é um tremendo jogador que foi campeão mundial em 1972. Ele conseguiu a proeza de jogar "cego" (sem ver o
verificador) contra 20 jogadores simultaneamente. O seguinte ganho com base em uma jogada seguido por uma posição
esteira.
e:
a - ( 20-24) 29x20 (15x35) segue a 26-21 (16x27) 38-32 (27x38) 39-33 (38x29) 34x3 senhora tiro
b - ( 19-23) 29-24 (20x29) 47-42 (36x47) 42-37 (47x33) 39x28 + Resta negros:
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120
4 e parte:
Posições na prática
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121
Olhamos nas duas primeiras partes deste livro como abordar um jogo de damas jogo. A abordagem geral tem de se
concentrar sobre a ocupação territorial, os peões de mobilidade e as trocas de energia. Reflexão fragmentada mostrou como
tirar proveito de cada situação, enfatizando as oportunidades e os planos de desenvolvimento de jogo.
Vamos agora aplicar estes princípios para o estudo das formas de jogo encontradas comumente em parte.
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122
A FORMAÇÃO
Chamado formação do "falso Merchant de madeira" da estrutura 27-31-36 peão para brancos (15-20-24 para os negros).
Esta formação é geralmente sentido quando os negros ocupam caixas de 16, 18 e 22.
O valor deste treinamento é considerável. Primeiro, ele neutraliza ações opostas sobre a asa esquerda. Em seguida, ela
participou na preparação da acção contra o centro adversária promove a exploração de damas costas ou utilizados para
sequenciar o direito asa oponente. Finalmente, a flexibilidade da formação permite a qualquer momento para considerar a
ruptura com um 31-26 optar por trocar a frente ou para trás.
Estes são todos os aspectos que vamos olhar para os exemplos a seguir:
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123
22
o ES tenailles 28
32
Uma maneira de tirar proveito da formação de falsa Bois Marchand é a vez de uma cadeia de 22 de peão "pinças".
1. 38-32! 13-19
Preto não pode jogar (17-21) devido ao ganho de 3 peões por 31-26!
(22x31) 26x30. A sequência que se segue é inevitável para os negros:
2. 32-28! 20-25
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124
Este é um jogo que eu joguei com os negros contra Guy Morel. A
operação do falso comerciante de madeira com base na seqüência do
pino 29, desenvolvendo o pino 10 para a caixa 23. Mas este plano de
jogo simples, aparentemente cheio de surpresas:
c - cerca de 37-31 (26x37) 42x31 seguinte modo (18-23) 29x18 (17-22) 18x27 (21x32)
38X27 (24-30) 35x24 (20x40)
2 ... 10-14
5. 43-39 17-22
125
o E CENTRO DE CONTROLO
22
Formação do falso Bois Marchand é muito adaptado para introduzir posições de controlo com o centro oposta. No primeiro
esquema, Branco desempenha 31-26 e trocar o pino 22, tendo a frente. Assim, um controlo da posição típica do centro
oposta.
A ameaça 4-10 é decisivo. Negros não têm outro recurso que sacrificar
peões por dois (24-29) com um jogo final desesperado 34x14.
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126
Outra situação em que os brancos quebrar vantajosamente
treinando Faux Bois Marchand em favor de uma posição de
controlar o centro de oposição:
6. 41-36 etc. B +
o ES COMPENSAÇÃO
A experiência mostra que há poucas formas de satisfazer jogo contra
contra posições com falsa Mercador de Woods. A melhor solução é
fazer com que uma folga
como ilustrado o
diagrama seguinte:
1. 34-30! 18-22
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127
o SEQUÊNCIA DE CENTRO
Faux Bois Marchand, em alguns casos, também pode conduzir a uma série de opostos do centro, como mostrado
na posição seguinte:
Ao jogar que o tiro que brancos ligados ao centro adversária. Preto pode desistir.
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128
o ES COUNTERS TRASEIRO
Na posição seguinte, a linha é para os negros. Eles enfrentam a
dificuldade de pôr em risco a sua verificador volta 6.
1 ... 9-13
Preto não pode jogar diretamente (17-21), devido ao astuto 38-32 31-26
suite que ameaça e proibido (21-26) por 43-38! (26x28) 38-33 (22x31)
33x4 etc.
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129
o SEQUÊNCIA DE LADO DIREITO
Outro plano de jogo é encadear o adversário de direita. Esse esquema deve ser baseada em um cálculo preciso, uma vez que se baseia
principalmente um ataque contra o tempo. A posição próxima é extraída a partir de uma porção entre duas mestres russos DANILIAVITCHINE
e KINDERITE. A linha é para os brancos:
Branca habilmente impediu o ataque (21-26) por 24-19 resposta! (26x28) 19x8 (22x31) 33x13.
Por outro lado, em (14-19) na sequência de 47-42 (19x30) 35x24 (21-26) 42-37 (7-11) 33-29 B +
3. 24-20!
Através desta troca, os brancos ligados asa oponente direita. Esta sequência aparece aqui muito vantajosa para os brancos
de volta porque 6 peão.
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130
P OSIÇÃO RESUMO
Nesta posição, vamos encontrar a maioria das formas de exploração
apresentados acima:
1. 38-32!
1 ... 17-21
Negros não podiam tolerar a sequência do seu perno 22, tal como
mostrado nas duas variantes seguintes:
2. 43-39! 14-19
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131
P COMENTÁRIO ART
Depois de analisar os diferentes planos de jogo para implementar na
presença de um treinamento Faux Bois Marchand, vamos observar
como se comportar nas etapas preliminares, a partir de uma posição
extraída de uma parte entre dois mestres russos Yarovaya e
PACHKEVNOU.
6. 43-38
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132
O lado direito seqüência
A sequência da direita é um vantajosa priori para o campo que as cadeias 3 para peões suficiente para imobilizar 5 como
mostrado no diagrama abaixo.
Neste capítulo, vamos primeiro verificar a terrível eficácia desta sequência e, em seguida, procurar possibilidades
interessantes contra o jogo.
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133
o EFICÁCIA ' SEQÜÊNCIA
A posição seguinte é extraído de uma parcela entre Agliardi e I. KOUPERMAN jogou no Campeonato Mundial de 1960. Os
brancos têm seu direito acorrentado. Verifica-se que 9 peças brancas são imobilizados na lateral direita. Os brancos têm
apenas 4 peças mais jogáveis. Blacks tentará bloquear o jogo na outra ala com a sua superioridade em relação
7. 28x17 11x31
1 ... 14-20!
Blacks agora um peão novamente. Parte s'é completado
Blacks eliminar a possibilidade de liberação por 34-29
por:
(23x34) 40x20 (25x34) 39x30 (14x34) e os brancos obter
seu peão por 50-44 e 44-39. 8. 33-28
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134
23
o A PRESSÃO 23
Nesta posição, Branco dinamizar a cadeia, associando-a com o centro de 28-32-37 treinamento. Eles criam pressão sobre a
posição preto, ameaçando Avançada 28-23. Ou 28-23 (19x28) 32x23! (18x29) 34x23 (25x34) com o pino 40x20 ganho e
senhora passagem. Para evitar esta ameaça, os negros têm pouca escolha:
a - 30x19 (23x14)
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o E HABILITAÇÃO
1. 34-29! 23x34
2. 30x39 12-17
On (25-30), forçando o ganho peão branco por 40-34 (20-25) 34-29! (12-17) 29x20 (25x14) 35x24 (19x30) 28-23 (18x29)
33x35
On (18-23), Branco vence por 39-34 (12-18) 27-22 (18x27) 34-30 (25x34) 40x9.
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P OSIÇÃO RESUMO
brancos ameaçam 28-23 (19x28) 32x23 (24-29) [se os negros gozadas
por (12-17) branco ganha um peão por 34-30 (25x34) 39x19 (9-13)
seguido de 40- 34 e 34-30] 23-19 (13x24) 34x23 (25x34) 39x19
+ 1p
1 ... 9-14
2. 32-27!
2 ... 14-20
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GAIN pelos documentos
FIM DA PARTE
Temos muitas vezes mencionado neste livro o ganho até o final das peças do jogo. Vamos neste capítulo especificar como
explorar tais situações. Considere os dois gráficos seguintes:
No primeiro esquema, a rainha preta pode mover-se sobre a parte delimitada pelo triângulo unmolested. as pessoas brancas
não têm os meios para forçar a captura da mulher negra. O jogo final é zero.
No entanto, no segundo gráfico, os negros não tem nenhum caso a preservar a sua senhora ganchos 45-34 e 39-50. O fim
do jogo é vencer para White.
Para garantir tarde sobre o ganho, você deve ter pelo menos 4 damas contra um.
Vamos agora discutir como conduzir seus peões para senhora quando em desvantagem.
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Nesta situação, os negros controlar a diagonal longa 5-46 e evitar peças brancas para passar senhora.
Para deslocar o senhora preto da diagonal mais longa, brancos devem ser recebidas pela posição do segundo diagrama em
que ameaçam 15-10 (37x5) 20-14 (5x30) 35x24.
Nesta situação, Branco também pode ganhar, mas ambos devem desalojar a senhora negra da grande diagonal e se
proteger contra a senhora do peão negro que levaria a zero.
139
Blacks deve deixar a diagonal 5-46 porque eles estão ameaçados de 15-10 e 20-14.
Agora, nada impede que os brancos de 4 damas, capturar o peão preto 37 e ser reduzida para a posição de base com 4 dama
aos 34, 39, 45 e 50.
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SISTEMA CLASSIC
O sistema vector é uma forma de jogo muito usual que é caracterizada por um recíproca que liga o centro, como ilustrado no
seguinte diagrama:
1. 32-28 18-23
1. 33-28 18-23 2. 38-32 12-18
2. 31-27 20-24 3. 31-27 20-24
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141
Na parte clássica, as posições são quase simétrico. Eles diferem em tempo de reserva e gambling oportunidades nas asas.
Estes dois temas que orientam a organização de um jogo clássico, sem perder de vista que
o objectivo final continua a bloquear o adversário.
Considere a posição do primeiro gráfico. É branco para jogar. Sua mobilidade na lateral direita dá-lhes a vantagem:
1. 34-30 23-29
Este é na verdade o único movimento que possa ser reproduzido (14-20) directamente após o ataque perde 30-25. Depois
de (23-29), os brancos não deve se apressar para 28-23 (19x28) 30x8 por causa da ligação (18-22) 32x34 (21x41) com um
final que Branca não pode ganhar por causa de muitas vulneráveis seus peões centrais.
2. 30-25! 2 e gráfico
Agora Preto deve sacrificar um peão por (18-23) imediatamente perde 35-30 (24x35) 33x24 (19x30) 28x10.
Nesta situação em que os negros deve admitir pelo menos um perno, que se diz Os negros têm mais derrame de reserva.
Os brancos têm agora obtida uma posição muito vantajoso com um peão mais e uma senhora que passa sobre a asa
esquerda. O ganho não é um problema depois de 22-18! (13x22) 28x17 (16-21) 17- 12 (26-31) 12-8 etc.
142
o ES tempo livre
tempo de espera é definido tiros jogáveis aproximando a posição de bloqueio completo.
No exemplo do primeiro diagrama, os negros são bloqueadas enquanto brancos ainda tem um número significativo de golpes
de reserva, não só com a cavilha 47, que pode progredir para a caixa 31, mas também a 28-22 avançado que também deve
ser considerado. No segundo diagrama, os brancos têm um grande número de tempo de reserva devido à sua mobilidade na
♦ A ocupação territorial que abre o espaço para peões linhas de volta e reduz o adversário
escopo.
♦ trocas de volta quando o número de fichas colocadas em jogo permanece mais elevada do que
a do outro lado.
A ocupação territorial
No sistema convencional, consideramos três tipos de ocupação territorial, ou seja, o controle da direita, a esquerda e avançado Ghestem 28-
22.
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143
1. 34-30!
Os negros são, portanto, obrigatória no caso das duas asas. Eles ainda:
144
HAZEN - RIGTERING Controle das duas asas irá proporcionar uma vantagem decisiva para os negros:
CHT CLUB 89
1 ... 17-21!
Ameaça (21-27)
O GHESTEM Avançada é revelada em alguns casos, uma ótima maneira de adquirir reserva adicional de tempo. Este
avanço corresponde à saída 28-22. Ele leva o nome de seu inventor, Pierre Ghestem, que foi campeão mundial em 1945.
1. 28-22!
1 ... 7-11
2. 33-28 23-29
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145
Outro exemplo bem sucedido da Advanced 28-22 (criação:
P. Ghestem).
1. 28-22 23-29
2. 33-28 18-23
trocas de volta
Os produtos de tempo de reserva através de intercâmbios de volta no número de peças liberados de ambos os lados.
Considere a seguinte posição:
Esta troca é muito favorável aqui para os brancos, porque, em primeiro lugar, põe em
jogo os pinos 35 e 45 e, por outro lado, não libera qualquer homem Preto, caixa de
retorno 29 revelou-se impossível.
2 ... 15-20
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A posição de Preto está bloqueado. A próxima tentativa não salva
negros:
Esta troca não foi de todo o mesmo valor que no exemplo anterior. É
verdade que os brancos pôr em jogo as suas 39-44-45 peões, mas, por
outro lado, ele libera completamente negros em sua asa esquerda e
mais, eles podem envolver a sua linha de 12-1823 peças que foi preso
atrás do pino 29.
2 ... 24-30!
Em conclusão, a troca volta 40-34 (29x40) 35x44 realmente fornece reserva adicional de tempo em que os negros poderiam
voltar a 29 e quando eles deixaram continua a ser prejudicada pela peg branco 25.
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147
o FORMAÇÕES SECUNDÁRIOS ES
No sistema convencional, as ações ocorrendo nas asas. As formações laterais têm vários valores estratégicos como iremos
descobrir neste capítulo.
formação 30-35
Esta é a formação lateral mínima para controlar o adversário de
esquerda. Observe as seguintes possibilidades interessantes:
a - com relação aos negros (24-29) 30-25 (29-34) 35-30! (34-40) 30-24!
(19x30) 25x45
O trevo 25-30-35
O diagrama acima mostra um caso ideal, onde os negros não and play
pode avançou Ghestem (23-29), ou venture por 29 (24-29) e (14-20),
nem pôr em jogo peões "de volta" 9 e 15. por outro lado, os brancos
são soberanos na outra ala. Tudo destes critérios é dá ao clube o seu
verdadeiro valor posicional.
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148
Nesta posição, o valor do trevo é muito baixa porque estamos na
presença de um treinamento estático passivo.
1. 49-44 23-29!
formação 34-39-43
Esta formação tem como interesse principal para permitir a retomada do
controle da asa oponente esquerda:
O treinamento 25-30-34-35
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O treinamento 45-40
O treinamento 45-40-34
O treinamento 25-30-35-40-45
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150
O triângulo 25-30-34-35-40-45
com uma porção de extremidade favorável aos brancos por causa do peão e mais oportunidades para passar outras damas na lateral direita.
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1. 23x34 34-29 2. 40x20 15x24
3. 45-40
28-23 folhas chances importantes para zero depois (19x39) 30x10 (9-14) 10x8 (3x12) 45-40 (12-17)
25-20 (18-23), etc.
3 ... 18-23
Em (3-8) seguinte 28-23 (19x39) 30x10 (9-14) 10x19 (13x24) 37-31 (26x28) 38-33 (26x37) + 33x2
4. 27-22 8/3
Em (11/06), seguindo 22-18 (23x12) 28-23 (19x39) em 30x6 (23-29) na sequência de 48-
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152
Para saber mais ...
Aqui chegamos ao final deste livro. Revisamos muitas áreas que ajuda a explorar melhor as oportunidades do
jogo das damas. Para aprofundar o jogo, várias possibilidades estão em aberto:
* leitura de livros
* A inscrição em um clube
Informações sobre endereços do clube podem ser obtidas entrando em contato com a Federação
Francesa de Rascunhos no seguinte endereço:
Florence NICAULT Farm
de Bufferie
12, Rue de Normandie número
50100 Cherbourg Telefone: 02 33
44 75 87
* Internet jogo
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RESUMO
INTRODUÇÃO
as regras
O tabuleiro de xadrez ................................................ ............................................... 4
O objetivo .............................................. .............................................. 4
O movimento peão .............................................. ............................. 5
Promover peão senhora ............................................ .................... 5
O deslocamento da senhora ............................................. .......................... 5
Tomando o peão .............................................. ......................................... 6
Tomando a senhora ............................................. ..................................... 6
regras comuns tomadas para peças e damas ................................. 7
Scoring ................................................ ............................................... 8
Vocabulário e símbolos .............................................. .......... 9
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154
2 e jogo: jogar os melhores movimentos
Aproveitar a oportunidade
A combinação ................................................ ....................................... 43
Forçando ................................................ ............................................... 48
O fosco ................................................ .................................................. .. 51
A jogada ................................................ ............................................... 54
O peão ataque ............................................. ...................................... 59
Organize jogo
A oposição ............................................... ............................................ 66
A senhora passagem .............................................. .................................... 70
Os verificadores de volta ............................................... .................................... 75
A força do núcleo .............................................. .................................... 79
O controle do centro oposta ............................................. .................... 87
A pressão contra o centro oposta ............................................ ........... 90
combinações clássicas
O golpe real ............................................... .......................................... 105
O golpe Napoleão ............................................... .................................... 106
Raphael repente ............................................... ...................................... 107
O tiro Molimard ............................................... ................................... 108
O tiro das escadas ............................................ .................................. 109
O suíço bateu ............................................... ......................................... 110
O fechada ............................................... ................................................ 111
As combinações únicas
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155
4 e Peça: posições em prática
O sistema convencional
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ÍNDICE DE
NOMES
Amstel 57 Letjinski 77
Baba Sy 91 Meroño 85
Blakenaar 55 Mostovoy 66
Fineberg 92 Svyatoy 85
Jansen 88 Vitkaouskaitie 77
Koulikaouskas 92
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Damier Lyon
Jean-Pierre Dubois pertence às famosas elite Lyon que foi formada a partir da criação do clube em 30 de Maio de
1901, e produzido mestres internacionais, como Marcel Bonnard Alfred Molimard, e os campeões de France, tais Abel
Verso René Fankhauser, Li chuan rei. O primeiro presidente da nossa associação, Felix Jules Bolze, fundada em
1909, a Federação das Francês Damistes que mais tarde tornou-se nossa Federação Francesa de jogos de damas.
Damier Lyon brilhou durante décadas, atraindo novos seguidores. Na década de 1920, o futuro campeão mundial
Benedictus Springer tornou-se um campeão membro e clube. Após a Segunda Guerra Mundial, Marcel Bonnard,
França campeão, campeão múltiplo Lyon e inventor do sistema de Bonnard, estilo de jogo ofensivo praticado até hoje,
dedicou-se ao proselitismo para damas: ele era um colunista em vários jornais e revistas damistes, organizado
campeonatos regionais e França e inúmeras reuniões franco-suíços. Na sua morte, em 1958, outros continuaram a
tarefa, como Marcel Rausch colunista "Progress" ou Charles Pochettino e seu filho Roger.
Jean Pierre Dubois chegou ao clube na década de 1970 Jean-Pierre Rabatel outro membro talentoso do clube, tornando-se na época France
campeão. Antoine MELINON e Georges Publicar estavam entre os mais fortes jogadores nacionais. Jean-Pierre Dubois, em seguida, começou um
estudo sistemático do jogo e levantou-se rapidamente através das diferentes categorias.
Seus esforços foram bem sucedidos e ele ganhou o prêmio supremo em 1982.
Em 1986, o Damier Lyon Villeurbanne e se mudou para o nome ilustre do clube desapareceu temporariamente. David Aḳnin decidiu
reviver a associação de alguns meses mais tarde, mas o melhor defeito jogadores fizeram.
Em 2001, o Damier Lyon foi reconstruído com uma nova equipe, graças ao patrocínio sábio de Roger Pochettino, presidente honorário da
Damier Lyon. Um site foi criado, playgrounds Damas lançado nas escolas. Damier Lyon tornou-se campeão da liga equipe de Rhône-Alpes em
2004 e participou com sucesso na Coupe de France. Em abril de 2005, o campeonato da França Juventude foi organizada em Lyon .
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