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Classes
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 C i b o r g u e*

Ciborgues são humanos expostos a experimentos que lhe


concederam partes robóticas, eles tem muita força, resistência alta e
tem muito conhecimento corporal.

 R o b ô*

Robôs são as máquinas inventadas pelos cientistas que tem sua


própria inteligência e tem muito de cada atributo dependendo do
modelo. Eles têm capacidade de se comunicarem telepaticamente
com outras máquinas e conseguem guardar e armazenar armas
dentro de si e ejeta-las e usar em combate quando quiser.

 A l q u i m i s t a*

São humanos que trabalham com alquimia. Eles geralmente têm


pouca resistência, mas muita força e inteligência. Eles usam suas
criações a favor em batalha, como Automatois, Warforgeds e eles
podem conjurar itens de pequeno a médio porte quando quiserem,
utilizando a alquimia. Eles são exilados e não costumam viver nas
cidades grandes.

 C i e n t i s t a*

A classe mais inteligente. São eles que criam e programam os


robôs, ciborgues, autômatos, andróides, mechas, armas, naves,
automóveis, dentre outros aparatos futurísticos. Eles têm geralmente
uma inteligência gigantesca e resistência e força mediana.

 M e c h a*

Mechas são robôs geralmente de grande porte, que são controlados


por alguém. Existem dois tipos de Mecha, os "PJEST" e os "UPS".
Os "PJEST" são Mechas criados por cientistas aonde são usados
apenas para batalhas. E os "UPS" é a raça em si, são o robô, e o
mobben. O mobben é uma pequena criatura que consegue controlar
os "UPS" e vivem dentro dos Mechas até morrerem. Os Mechas
escolhidos como Raça, são obrigatóriamente "UPS"/Mobben's. Os
Mechas tem geralmente grande força e resistência, mas pouca
inteligência.

 M e t a m o r f o*

Metamorfos são resultados de experiências falhas de DNA, eles têm


a capacidade de se transformar em um determinado animal, são
divididos em grupos: Avianos, Pisciano, Terrianos, Mistianos. Os
Avianos são os que conseguem se transformar em algum tipo de
ave. Os Piscianos, algum tipo de peixe ou criatura marítima.
Terrianos, qualquer animal terrestre, e Mistianos, aqueles que
conseguem se transformar em criaturas mitológicas. Os Metamorfos
conseguem se transformar em apenas 1 tipo de animal/criatura, por
exemplo, um Pisciano de Tubarão não consegue se transformar em
uma Fênix ou Louva-a-Deus, só em Tubarão. Geralmente possuem
estatísticas dependendo do seu animal, mas os Mistianos em geral,
possuem força exagerada, resistência alta e inteligência média.
Ninguém pode criar ficha de Mistiano, eles são ganhos em evento.

 T e m p l á r i o*

Os Templários são a cavalaria do reino tecnológico. Eles são do


exército e são como "polícias", são responsáveis por prender e
caçar os mafiosos. Usam armaduras fortes e um sabre de luz
geralmente. Eles têm resistência media, força alta e inteligência alta.
(Os Templários tem diversas categorias)

 W a r f o r g e d*

Warforgeds, são robôs, também conhecido como Templários


Reversos, são a cavalaria do Reino Exilado. Eles possuem fortes
armaduras e alta agilidade. Tem força media, inteligência baixa e
resistência alta.

 A u t o m a t o*
São criaturas raras e descendentes antigos das máquinas atuais.
Eles são praticamente armaduras e estátuas capazes de se mover.
Elas têm uma resistência gigantesca, uma força mediana e uma
inteligência baixa. São grandes lutadores, mas não se comunicam
com máquinas. São geralmente exilados, mas podem conviver nas
cidades modernas.

 A n d r o i d e*

São robôs que como os Autômatos, fazem tarefas. Diferente dos


Autômatos, os Andróides possuem uma inteligência fora do normal,
eles também reproduzem tarefas mais complicadas que as dos
Autômatas. São usados geralmente para reparar máquinas e naves.

 C y b e r M i l i t a r*

Cyber militar são individuos com poderes semelhantes e roubados


dos robôs, possuem armamentos á laser e foguetes, ou seja ao
matarem um robô utilizam de suas engrenagens para montar
armaduras e acessórios poderosos e dinâmicos.

 F r a n c o a t i r a d o r*

Um franco-atirador é um soldado de infantaria ou de uma força de


segurança especializado em armas e tiro de precisão. Persegue e
elimina inimigos selecionados com um único tiro de arma de
precisão (fuzil, espingarda ou carabina).

 P r o j e t o*
Projetos são humanos aprimorados criados para diversos
propósitos, essas aprimorações são feitas exclusivamente para
combate, os projetos foram cancelados anos atrás por causa de
uma rebelião causada por eles, hoje existem poucos projetos
vagando pelo mundo seguindo suas próprias vidas escondidos. Os
projetos são divididos em cinco categorias:

G/Netic: Projetos que fazem parte da linha de resistência contra a


corporação “Projeto” que criou eles.
Central: Projetos que trabalham para a policia nas sombras sem
que a “Projeto” destrua o restante deles.
Caçadores: Projetos que agem movidos por interesse próprio.
Renegados: Aprimorados descartados pela “Projeto” e que se
voltaram contra a corporação.
Projetos: Projetos que ainda trabalham para corporação “Projeto”,
suas consciências foram deletadas, apenas seguem ordens.

 C i b e r n é t i c o s*

Novo tipo de aprimoramento da corporação “Projeto” especialmente


criado para combater a G/Netic ou qualquer um que use tecnologia
não autorizada da “Projeto”, os cibernéticos seguem ordens de uma
inteligência artificial também criada pela a empresa.

 Portador de Ômega (Apenas em Eventos)*

Ômega é uma pedra rara capaz de dar poderes celestiais e


aprimoramentos aos seus portadores, para muitas culturas o
Ômega é algo sagrado e que deve ser protegido, atualmente a
pedra Ômega é um dos itens mais raros e caros do mercado, ela é
usada geralmente para aprimorar armas e naves de grandes
empresas e do exército intergaláctico.
 N e t r u n n e r*

Os “surfistas da rede” adquiriram a capacidade de plugar suas 


mentes em uma interface da internet chamada de “Webnet“, uma
interface gráfica feita para emular a própria internet da melhor
maneira possível. Em humanos, é necessário uma alteração no
cérebro e um plug na base da nuca.

 D e t o n a d o r*

usam explosivos , lançados de um BFG ou atirados à mão


(granadas e C4), causam danos ao AoE.

 M é d i c o s*

que curam e revivem companheiros de equipe caídos como o


clérigo. Nos jogos em que todos carregam medkits ou curam
automaticamente, eles são melhores em consertar ou cumprem o
duplo dever de cobrir seus companheiros de equipe usando
escudos ou granadas não letais. Alguns médicos também podem
lutar por conta própria , embora as armas que eles equipam variem
de título para título.

 C r i o m a n t e*

Os Criomantes usam tecnologias que se referem a baixa


temperatura, tendo armas e proteção de gelo, podem até congelar
seus inimigos.
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Raças
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 H u m a n o s*

Os humanos do século XXII tornarem-se quase bioandróides, 95%


da população possui algum tipo de implante ou melhoria cibernética
no corpo independente da classe social, essas tecnologias
tornaram-se tão baratos e populares que os implantes começaram a
ser feitos em bebês.

 R a d i u m a n o*

(Pessoas muito afetadas com radiação acabando tendo dor de


cabeças fortes, hematomas entre outros), podem ler a mente de 1
pessoa por dia, 5 palavras (isso inclui achar lembranças do
passado, mas aí é apenas 1)
Desvantagens: Ninguém gosta de você, desrespeitado, dores no
corpo, incapaz de próteses comuns, assim sendo mais caras.

 I n f e c t a d o s*

Com todas essas variações genéticas trazidas pelo despertar não


era de se espantar que algo poderia dar errado e bom. Pessoas
infectadas são metahumanos que adquiriram o vírus HMHVV
(Human-Metahuman Vampiric Virus  / Vírus Vampírico Humano-
Metahumano) que mudam a vida dos infectados completamente.
Esse vírus degenera o corpo, o metahumano começa a perder a
sua essência definhando lentamente até a sua morte e o único jeito
de impedir isso é consumindo permanentemente a essência de
outros seres. Assim foi nascida a lenda de vampiros e Lobisomens,
foram pessoas antes do despertar que foram acometidos por este
vírus.

 I n t e l i g ê n c i a A r t i f i c i a l*

O virtual em 2075 se tornou praticamente uma dimensão extra, tudo


no mundo está conectado e utiliza a grande rede de computadores
chamada de matriz. E neste mundo virtual a evolução aconteceu.
Pequenos algoritimos, programas e formas virtuais se juntaram e
começaram a adquirir consciência, se tornando sencientes com
capacidade de pensamento próprias e sentimentos (meta)humanos
como alegria dor e raiva. Interagem com o mundo físico através de
comunicadores e Drones onde podem instalar seu núcleo base que
seria uma especia de “corpo virtual” e código fonte da A.I.

 A r i a n o*

Também conhecidos como Nórdico, parecem seres-humanos loiros


e com olhos claros e possuem altura entre 1,75 e 1,90m e possuem
geralmente boa forma física, sendo na maioria homens. São
posivelmente das Plêiades, Vega e Hiades, lugares quentes e com
pouco oxigênio, mas o suficiente para que eles respirem. O coração
deles está situado aonde o fígado humano se situa. Fazem usos de
Habilidades telepáticas e telecinésia para contato. Geralmente o
contato com os humanos é positivo e relatam uma guerra com os
grey no passado. É a espécie de Ashtar Sheran.

 S p a c e D r a g o n*

Origem: desconhecida
Info: ??????
Força: ????
Anotações: ????
 G r e y*

Greys, também conhecidos como Zetas ou Reticulianos são uma


raça alienígena psiônica com uma história de envolvimento com o
rapto de seres humanos. Eles se parecem pequenos em altura,
finos e sem pêlos cinza. São humanóides com cabeças grandes e
olhos negros bulbosos. Alguns acreditam que estes alienígenas
conduzem experimentos científicos elaborados em seres humanos.
Eles têm altura entre 1,20m e a altura de um ser-humano comum.

 R e p t i l i a n o*

São similares a répteis humanóides (propriamente lagartos) que


possuem a pele em vários tom de verde e tem origem em Alpha
Draconis, Epsilon Bootes, Rigel, Orion, Bellatrix Orion, Polaris,
Nemesis, o sistema estrelar Altair na constelação de Aquila.
Possuem entre 1,5m e 3m. Talvez vivam em um planeta de clima
quente e devem possuir sangue frio. São conhecidos por fazerem
abduções e também por estarem infiltrados na Terra, agindo como
humanos da elite como presidentes.

 Gorfs

Os gorfs são criaturas originárias do planeta Nergal. Estes monstros


gigantes exterminaram o seus irmãos, o povo Abuk, e absorveram
sua cultura e tecnologia. Seu temperamento agressivo e destrutivo
só não é mais problemático que sua burrice. Possuem sua própria
língua, mas que é tão simples que quase todo humano sabe
(especialmente aqueles que cresceram em Enlil ou suas luas). Não
possuem sexo e nascem de uma estranha espuma amarelada nas
águas de Nergal. Em um período do ano, dentro desta espuma se
formam algumas ovas que cresce até 1 metro de diâmetro. Quando
esta ova começa a ficar pesada, desce até o fundo do lago,
eclodindo ao tocar o chão quente. Muitos gorfs filhotes morrem
antes de chegar à superfície, mas os sobreviventes começam a
rastejar ao chegar à praia.

 Z a r a k*

Os Zarak são nativos do planeta Marduk. Foram usados pela


SARAH como escravos para construir as máquinas e fábricas
usadas para a construção de naves e estações espaciais. A maioria
vive em suas próprias colônias subterrâneas isoladas das cidades
humanas, e até culpam os humanos pela destruição de seu planeta.
Porém, existe um grande número de zarak que vivem na sociedade
humana, até mesmo servindo como mercenários em grupos piratas.
Sua linguagem usa muito as letras “z”, “k” e “r”

 M o r e a i s*

Nativos do planeta Moreal, espécie da Família Canidae (raposa,


logo, coites etc...) essa raça é conhecida pela fabricação de naves,
sendo o maior do marcado na galáxia, são pacíficos e aliados da
Central e Policia Intergaláctica, mas produzem naves para qualquer
um que pagar seja para o bem ou para o mal.
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Ocupações
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As ocupações se tratam do que o seu personagem faz


da vida, essa lista são apenas exemplos, mas você
pode usar sua imaginação pra que seja mais coerente
com a história de seu personagem.

 Piloto
 Engenheiro
 Mercenário
 Policial
 Hacker
 Rebelde
 Programador
 Caçador de recompensas
 Ladrão
 Curandeiro
 Criador
 Exilado

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