Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
3.1 PENGENALAN
tujuh komponen penting yang telah digariskan dalam kemahiran social ini,
nilai-nilai tersebut adalah seperti yang anda dilihat pada grafik di bawah
Komunikas
Kepimpina i Pengaruh
n
Pemangkin
Kerja berpasukan Kemahiran perubahan
sosial
Membina Pengurusan
perhubungan konflik
10
1. Kepimpinan berinspirasi
Satu sifat yang dimiliki oleh seseorang individu atau pemimpin untuk
sokongan kepada satu visi dan misi yang sama. Individu ini juga
2. Komunikasi
lisan.
3. Pengaruh
4. Pemangkin Perubahan
11
halangan kepada perubahan dan menjadi model perubahan untuk
orang lain.
5. Pengurusan konflik
berkesan.
6. Membina perhubungan
sebagainya.
7. Kerja berpasukan
12
3.2 Cadangan Aktiviti
Masa Aktiviti
07.00 am Pendaftaran peserta
8.00 am Taklimat ringkas mengenai aktiviti yang bakal diadakan
Membina perhubungan
13
Fesilitator telah mengarahkan peserta duduk dalam satu bulatan
tidak terputus.
termasuk fesilitator.
Dalam aktiviti ini para peserta dibekalkan segulung benang dan setiap
setelah mengenali antara satu sama lain adalah seperti benang tersebut
yang mana akhirnya terikat dari jari ke jari peserta. Begitulah perumpamaan
Kepimpinan berinspirasi
14
Peserta juga diminta untuk memberikan satu contoh individu yang
terkenal sebagai contoh apa yang akan mereka jadi pada 10 tahun
akan datang.
akan menjadi seorang ahli falsafah yang ‘versetile’ seperti dr. Fazly
berbakat.
berkesan jika mempunyai seorang idola yang khusus. Selain itu aktiviti ini
masing-masing.
Pengaruh
berukuran A4.
15
Setiap ahli kumpulan perlulah memasukkan diri mereka didalam
Rasionalnya aktiviti ini mampu untuk memeras idea yang ada pada para
tetapi jika para peserta tersebut kreatif berfikir mereka mampu memasukkan
Pemangkin perubahan
16
Produk tersebut haruslah produk yang belum pernah dicipta oleh
Aktiviti ini mampu memberikan idea-idea kepada individu itu sendiri mahupun
individu lain tentang benda yang boleh dihasilkan oleh seseorang. Kadang-
kadang idea yang muncul adalah idea yang langsung kita tidak fikirkan
namun logik. Oleh itu aktiviti ini mampu untuk memberikan idea baru kepada
para peserta selain itu aktiviti ini juga mampu memupuk semangat bantu
membantu para kerana dalam sesi ini peserta diminta untuk memikirkan
kepentingan bukan sahaja kepada diri sendiri tetapi juga untuk individu lain.
Pengurusan konflik
Aktiviti 5 : Fikirkan...
17
Ketua fesi tersebut akan memainkan satu teka teki atau ‘flash game’
tersebut.
Aktiviti sebegini banyak menjadi pilihan fesilitator jika terdapat sebarang kem
motivasi kerana ia mampu mencabar minda para peserta. Selain itu, para
kumpulan.
Komunikasi
18
Setiap peserta hendaklah berdiri dalam kupulan masing-masing dan
kumpulan.
Aktiviti ini juga merupakan aktiviti yang sering dilakukan semasa kem
apa yang telah disampaikan oleh fesilitator akhirnya akan berubah. Namun
jika ada kumpulan yang mampu menyampaikan mesej dengan betul dimana
para peserta perlulah meyampiakan mesej tersebut dengan masa yang telah
ditetapkan.
Kerja berpasukan
19
Fesilitator mebekalkan segulung tali rapiah kepada setiap kumpulan
peserta.
sebelumnya.
Rasionalnya permainan ini adalah untuk menguji kerja sama antara ahli
kumpulan. Kerana jika tersilap langkah jika seorang jatuh semua peserta
20