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Manual do Usuário

Painel Eletrônico de Mensagens


ÍNDICE:
1.PRINCIPAIS RECURSOS................................................................................................................3
2.SUPORTE TÉCNICO.......................................................................................................................3
3.INSTALAÇÃO FÍSICA....................................................................................................................3
4.ARMAZENAMENTO DA PROGRAMAÇÃO...............................................................................7
5.INSTALAÇÃO DO EDITOR SPIDER............................................................................................7
6.CONFIGURANDO O EDITOR:......................................................................................................8
7.PROGRAMANDO O PAINEL SPIDER .........................................................................................8
8.MENU PRINCIPAL:........................................................................................................................8
9.EDITOR GRÁFICO........................................................................................................................14
10. SEQUÊNCIAS.............................................................................................................................16
11. TEMPORIZADORES..................................................................................................................17
12. COMUNICAÇÃO........................................................................................................................18
13. UTILIZANDO O DATA TRANSFER........................................................................................19
14. ROTEIRO DE PROBLEMAS / SOLUÇÕES:
21
15. SETUP - CONFIGURAÇÃO DO PAINEL.................................................................................21
16. PROTOCOLO DE COMUNICAÇÃO........................................................................................22
17. EXEMPLOS DE CÁLCULO DO BCC: .....................................................................................29

Spider Painéis Eletrônicos


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Parabéns!
Ao escolher Spider, você optou pelo melhor painel eletrônico de mensagens do mercado! Além de
um excelente produto, você pode contar com toda a estrutura de suporte proporcionada por uma
empresa que fabrica, desenvolve e comercializa painéis eletrônicos com tecnologia própria desde
1992, com absoluta qualidade. Leia as instruções deste Manual e aproveite os recursos de seu
Spider!

1. PRINCIPAIS RECURSOS

1- Multi-mensagens:permite a programação com até 99 mensagens diferentes, organizadas em


sequências definidas pelo usuário;
2- Padrões cromáticos:
0linhas Mxx-1xxx, Mxx-2xxx, Mxx-3xxx, Mxx-4xxx: monocromático (vermelho ou âmbar)
1linhas Mxx-4xxx, Mxx-5xxx, Mxx-6xxx: colorido (padrão RGY);
3- Memória para armazenamento de 60.000 caracteres (60 KB);
4- Diversos Tipos de Caracteres;
5- 4 velocidades de Rolagem;
6- Mais de 18 efeitos visuais para formação de telas;
7- Editor Gráfico exclusivo, possibilitando a inserção de até 44 desenhos diferentes;
8- Relógio e Calendário em tempo real;
9- 10 temporizadores para sequências de mensagens;
10- Sistema automático de retenção de dados para no mínimo 60 dias sem alimentação externa;
11- Possibilidade de ligação de até 31 painéis em uma mesma rede serial, endereçados
individualmente, ou conexão à redes TCP/IP;
12- Alimentação externa Bivolt, de 90 VAC a 240 VAC (exceto painéis de grandes dimensões para
uso externo).

2. SUPORTE TÉCNICO

Qualquer dúvida referente à este Manual ou a respeito da utilização de seu Spider pode ser
esclarecida com nosso Suporte Técnico (informações no quadro abaixo).

Suporte Técnico Spider


Atendimento: de 2.a a 6.a feira, das 9:00h as 17:00h Telefone: (11) 6842-6700 / 6947-6868
e-mail: suporte@spidertec.com.br

3. INSTALAÇÃO FÍSICA

Conexão à rede elétrica


Seu equipamento está preparado para alimentação externa variando entre 90 e 240 Vac. A única
exceção são os equipamentos de grande porte para uso externo que funcionam apenas em
220Vac.

 Obs.: O painel Spider pode funcionar em 12VDC ou 24VDC, desde que seja configurado em
fábrica. Se esse é o seu caso, certifique-se de que seu equipamento tenha vindo preparado para
estas condições.

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Transmissão de Dados
A conexão de seu Spider ao dispositivo de controle (normalmente microcomputador) a partir do
qual serão criadas e transmitidas as mensagens pode acontecer de 3 formas:

- conexão serial RS-232C (padrão): para interligar 2 dispositivos (um micro e um Spider) com uma
distância máxima de 80m;
- conexão serial RS-485: para interligar até 32 dispositivos (um controle e 31 painéis Spider) em
ambientes hostis e distâncias de até 1.200m;
- conexão TCP/IP: possibilita interligar quantos painéis forem necessários, sem limitação de
distância. Além disso, permite a utilização de todas as facilidades de uma rede TCP/IP –
cabeamento estruturado, comunicação remota, etc.

 Sugestão: Alguns computadores têm apenas uma porta serial (denominada COMx:, onde x é
o número) com o mouse conectado à ela. Uma vez que o painel necessitará utilizar a porta serial
para comunicar-se com o micro, uma boa sugestão é trocar o mouse serial por um modelo que
seja conectado à porta PS/2 ou à porta USB, deixando a serial livre para o SPIDER e facilitando a
operação.

Veja a seguir as características de instalação para cada um desses padrões:

SERIAL RS-232C

Cabo recomendado: cabo manga 3x24awg, com conectores DB-9 fêmea em ambas as
extremidades e configurado com a seguinte pinagem:
2 – 3 (Rx→Tx)
3 – 2 (Tx→Rx)
5 – 5 (GND)

A instalação consiste somente da conexão das 2 extremidades do cabo – uma no painel Spider e
outra no microcomputador ou dispositivo de controle.

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SERIAL RS-485

Cabo recomendado: Furukawa Multilan Plus, utilizando conectores RJ45 e obedecendo ao padrão
T-568A demonstrado na tabela abaixo:

Pino / Sinal Cor


1 (ñ utilizado) Branco do Verde
2 (ñ utilizado) Verde
3 (Data -) Branco do Laranja
4 (Data -) Azul
5 (Data +) Branco do Azul
6 (Data +) Laranja
7 (ñ utilizado) Branco do Marrom
8 (ñ utilizado) Marrom

A conexão ocorre em 3 etapas:

- instalação do módulo RS-485 (comercializado à parte): esse módulo é conectado à saída serial
do microcomputador para converter os sinais RS-232C (padrão) em sinais RS-485, necessários às
características de comunicação requeridas. O módulo RS-485 é alimentado por fonte de
alimentação ;
- conexão do cabo, desde o módulo RS-485 até o primeiro painel;
- conexão dos demais cabos entre os demais painéis que constituem a rede.

 Importante: Embora o cabo utilizado para interligação entre os dispositivos seja o mesmo
utilizado para cabeamento estruturado de redes de computadores, existem algumas diferenças
muito significativas que devem ser observadas. A Spider utiliza, para a comunicação entre seus
equipamentos nessa configuração, o padrão de comunicação em rede serial RS-485. Esse
padrão determina que a interligação entre os vários dispositivos que compõem a rede deve
acontecer ponto-a-ponto, sem a existência de emendas ou derivações de sinal. Por essa razão, a
rede serial dos equipamentos Spider não permite a utilização de dispositivos como patch pannel,
hubs, switches, roteadores, etc.

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REDE TCP/IP

Cabo recomendado: Furukawa Multilan Plus, utilizando conectores RJ45 e obedecendo ao padrão
T-568A demonstrado na tabela abaixo:

Pino / Sinal Cor


1 (Tx +) Branco do Verde
2 (Tx -) Verde
3 (Rx +) Branco do Laranja
4 (ñ utilizado) Azul
5 (ñ utilizado) Branco do Azul
6 (Rx -) Laranja
7 (ñ utilizado) Branco do Marrom
8 (ñ utilizado) Marrom

Utilizando o protocolo TCP/IP, os painéis Spider podem ser instalados e acessados em qualquer
quantidade e sem limites de distância, permitindo total flexibilidade de operação. Obviamente, é
necessário que os parâmetros de rede e os níveis de permissão sejam adequadamente
configurados para o perfeito funcionamento do painel Spider.

A instalação consiste da conexão do equipamento à rede e respectiva configuração. As


informações sobre os procedimentos de configuração são descritas em documento informativo à
parte.

 Importante: O painel Spider tem como padrão estar preparado para os dois tipos de
comunicação serial já mencionados – RS-232C e RS-485. A solicitação de comunicação TCP/IP
deve ter sido especificada no momento do pedido para que o painel ofereça essa possibilidade.

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4. ARMAZENAMENTO DA PROGRAMAÇÃO

O painel SPIDER possui memória própria e relógio interno e, por isso, o computador não precisa
ficar dedicado ao painel.

O usuário deve fazer toda a programação em seu computador, através do Editor Spider, onde
visualizará a edição das mensagens, criação de desenhos e gráficos, programação das sequências
e temporizadores. Somente então conectará o cabo de comunicação do painel ou o “DATA
TRANSFER” (vide índice no final) à saída serial disponível em seu micro e transmitirá a
programação feita ao painel. Após a transmissão, o cabo pode ser desconectado do computador,
que poderá ser utilizado normalmente. O painel executará automaticamente a programação
transmitida, apresentando as mensagens.

 Nota: O painel possui circuito de retenção de dados interno; por isso, mesmo que seja
desligado da alimentação elétrica, a programação permanecerá residente na memória.

Editor Spider

Você recebeu um CD-ROM contendo os programas necessários para a instalação do


Editor Spider em seu computador.

5. INSTALAÇÃO DO EDITOR SPIDER

Configuração mínima para instalação do programa:


1
2- Microcomputador Pentium II 300 MHz ou superior, com 32MB de memória;
3- Sistema Operacional Windows 98 ou superior;
4- Saída serial livre (sem compartilhamento com outros periféricos) quando o painel Spider não for
conectado à rede TCP/IP.

Instalando o Editor

1. O CD-ROM recebido tem uma função “Autorun”; ao ser inserido na unidade de leitura ele é
executado automaticamente e apresenta as diversas pastas existentes. Abra a pasta
denominada Editor Spider v X.XX e execute o arquivo “setup.exe”.
 Nota: Caso o programa não inicie automaticamente conforme descrito, você pode usar
o Windows Explorer, selecionar a unidade de CD-ROM (usualmente D:), localizar a pasta
onde se encontra o programa setup.exe e executá-lo.
2. A instalação acontece em várias etapas. Clique em “<Next>” sempre que lhe for feita alguma
pergunta.
3. Ao término do processo, o Editor Spider estará instalado em seu computador, dentro de
“Arquivos de Programas”, pasta “Spider Tecnologia”, sub-pasta “Editor Spider XXXX”.
4. Para executar o Editor, vá até “Iniciar”, selecione “Todos os Programas”, posicione o cursor
sobre “Editor Spider XXXX” e, na janela que se abre, clique sobre “Editor Spider v X.XX”

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6. CONFIGURANDO O EDITOR:

Na primeira vez que você utilizar o Editor, será necessário configurar adequadamente o tipo de
painel utilizado para que as mensagens criadas pelo Editor sejam apresentadas corretamente na
tela do painel Spider.

Ao abrir o Editor Spider, clique em


“Configurações” e em seguida clique sobre
“Painel – Tipo”. A tela ao lado será
apresentada.

Nesta tela, você deverá configurar o número de linhas de texto de seu painel, a quantidade de
colunas e a taxa de comunicação. Esse procedimento é bastante simples, feito a partir do modelo
do equipamento (que está indicado na etiqueta de n.° de série colada atrás do painel). Observe
que o código é formado por 3 letras e 4 números, conforme o exemplo abaixo:
MXX-9999

Para configurar o número de linhas do painel


Observe a 3.ª letra do código. Caso seja “A”, é um painel de 1 linha de texto. Se for “B”, trata-se
de um painel de 2 linhas.

Para configurar a quantidade de colunas


Simplesmente observe os 3 últimos números do código, pois eles identificam a quantidade de
colunas do painel.

Taxa de Comunicação
Selecione 4800.

7. PROGRAMANDO O PAINEL SPIDER

1.Na barra de tarefas, selecione “Iniciar”, depois “Todos os Programas”, posicione o cursor sobre
“Editor Spider” e, na janela que se abre, clique sobre “Spider Editor”;
2.Caso seja a primeira vez que você executa o programa, será necessário configurar o modelo do
painel. Veja o item 6 para instruções sobre como fazê-lo;
3.O programa será aberto e estará pronto para uso.

8. MENU PRINCIPAL:

O Menu Principal apresenta as funções Arquivos, Sequências, Comunicação, Simulação, Editor


Gráfico, Configurações e Ajuda, além de botões para acesso imediato aos principais comandos,
conforme mostrado abaixo:

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- Arquivos:
Apresenta as funções relativas aos arquivos de programas.

-Sequências:
Permite a programação das sequências de arquivos desejadas para rolagem (10 sequências com
capacidade para 15 arquivos cada uma) e programação dos temporizadores.

-Comunicação:
Permite a seleção do tipo de comunicação desejado para a transmissão das mensagens ao Painel
(serial ou TCP/IP), seleção e configuração do número do painel a receber as mensagens (no caso
de ligação de mais de um painel em rede), envio das mensagens propriamente ditas e acerto do
relógio do painel.

-Simulação:
Simula a rolagem da programação no Painel.

- Editor Gráfico:
Permite a Criação, Modificação e Importação de gráficos/desenhos.

- Configurações:
Apresenta a janela de configuração do tipo de painel Spider utilizado.

-Ajuda:
Mostra informações sobre a versão do Editor.

Arquivos / Edição de Mensagens:

FUNÇÕES DE ARQUIVOS:

- Novo: Abre um novo arquivo para edição de mensagens.


- Abrir: Abre algum arquivo já existente.
- Salvar: Salva o arquivo corrente.
- Salvar como: Nomeia e salva o arquivo corrente.
- Fechar: Fecha o arquivo corrente.
- Sair: Sai do Programa Editor Painel 16 Linhas.

EDIÇÃO DAS MENSAGENS:

Para criar ou modificar mensagens, o usuário deve entrar no Editor Spider e abrir um arquivo para
edição (novo ou já existente). O programa apresentará um painel com a mesma resolução de seu
equipamento, permitindo uma visualização dos caracteres e gráficos editados muito similar à
realidade.

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FUNÇÕES DE EDIÇÃO:

Estas funções ficam disponíveis diretamente no Menu Principal, e algumas delas abrem janelas
para seleção:
* Cursor: Define a posição do cursor na edição de mensagens.

 - Edição na linha inferior.


 - Edição na linha superior.
 - Edição centralizada.
 - Fixa linha superior e edita inferior.
- Fixa linha inferior e edita linha superior.

VELOCIDADE:

Define a velocidade de rolagem dos textos (sem alterar a velocidade das Funções de Telas).
Possui 4 velocidades possíveis, sendo 1 a mais lenta e 4 a mais veloz.

CARACTER:

- Define o modelo e o tamanho do caracter editado.


- São 3 tipos diferentes, com 4 configurações cada tipo.

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Tipos:
Tipo 1 – Caracter básico formado em 3 colunas.
Tipo 2 – Caracter básico formado em 5 colunas.
Tipo 3 – Caracter básico formado em 7 colunas.

Configurações:
Normal – Caracter básico.
Dobrado – Caracter com o dobro de colunas horizontais (largura)
em relação ao básico.
Expandido – Caracter básico para tela inteira (combina as duas
linhas formando caracter com altura dupla). Disponível somente para
painéis 2 linhas.
Exp.Dob. – Caracter com largura dobrada para tela inteira.
Disponível somente para painéis 2 linhas.

GRÁFICOS: [G]

- Inserem na mensagem os gráficos editados (vide editando gráficos).


- Para tal, basta selecionar o gráfico desejado na barra de opções.

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FUNÇÕES: [F]

- Utilizado para programar os efeitos especiais de tela. Este comando deve ser colocado após uma
tela (para agir sobre essa tela), ou entre duas telas onde se deseja que o efeito seja aplicado para
transição de mensagens, conforme explicado abaixo:

PROGRAMANDO EFEITO ESPECIAL:


Programe a mensagem de tal forma que a parte em que se deseja o efeito não ultrapasse os
limites da tela do Painel. Para os efeitos entre 2 telas, ou seja, que utilizam a tela anterior e
posterior, programe a mensagem da tela posterior ao efeito tomando o mesmo cuidado com os
limites de tela.
Os efeitos acompanham o tipo de cursor selecionado, ou seja, atuam sobre a linha que está sendo
editada.

FUNÇÕES DISPONÍVEIS:

00 – RELÓGIO: A apresentação do relógio ocupa a tela inteira do painel (quando em edição


centralizada) ou a linha inteira (quando editando linha superior ou inferior), apresentando HORA,
MINUTO E SEGUNDO. Cada comando programado para apresentação do relógio faz com que o
mesmo permaneça por aproximadamente 3 segundos sendo exibido na tela do painel; caso o
operador deseje prolongar o tempo de exibição deverá programar sucessivos comandos,
aumentando de 3 em 3 segundos esse tempo.

01 – CALENDÁRIO: O calendário ocupa a tela do painel da mesma forma que o relógio, e


apresenta DIA DA SEMANA (extenso), DIA DO MÊS (numérico), MÊS (extenso) e ANO (numérico).
O tempo de exibição do calendário na tela é idêntico ao do relógio, assim como o procedimento
para prolongá-lo é o mesmo.

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02 – PAUSA: TELA ANTERIOR <COM 02>
A mensagem permanece parada por aproximadamente 2 segundos.

03 – PISCA: TELA ANTERIOR <COM 03>


A mensagem pisca 3 vezes.

04 – SUPERPOSIÇÃO: TELA ANTERIOR <COM 04> TELA POSTERIOR


A “TELA POSTERIOR” se sobrepõe de uma só vez à “TELA ANTERIOR”.

05 – RODA P/ CIMA: TELA ANTERIOR <COM 05> TELA POSTERIOR


A “TELA POSTERIOR” sobe, trazendo de baixo a “TELA POSTERIOR”.

06 – RODA P/ BAIXO: TELA ANTERIOR <COM 06> TELA POSTERIOR


A “TELA ANTERIOR” desce, trazendo de cima a “TELA POSTERIOR”.

07 – ABRE A DIREITA: TELA ANTERIOR <COM 07> TELA POSTERIOR


A “TELA ANTERIOR” sai pela direita, deixando ao fundo a “TELA POSTERIOR”.

08 – BEEP: TELA ANTERIOR <COM 08>


O painel emite um sinal sonoro (opcional requerido no momento do pedido).

09 – LINHAS: TELA ANTERIOR <COM 09> TELA POSTERIOR


A “TELA ANTERIOR” se desmancha em linhas e a “TELA POSTERIOR” se forma, também em
linhas.

10 – PONTOS: TELA ANTERIOR <COM 10> TELA POSTERIOR


A “TELA ANTERIOR” se desmancha em pontos simultaneamente ao surgimento da “TELA
POSTERIOR”

11 – ABRE JANELA: TELA ANTERIOR <COM 11> TELA POSTERIOR


A “TELA ANTERIOR” se abre do centro para as laterais do painel, fazendo surgir ao fundo a “TELA
POSTERIOR”.

12 – FECHA JANELA: TELA ANTERIOR <COM 12> TELA POSTERIOR


A “TELA POSTERIOR” se fecha sobre a “TELA ANTERIOR”, das laterais para o centro do painel.

13 – PACK MAN: TELA ANTERIOR <COM 13> TELA POSTERIOR


A “TELA ANTERIOR” é mastigada pelo come-come que, na volta, retorna trazendo a “TELA
POSTERIOR”.

14 – TARTARUGA: TELA ANTERIOR <COM 14> TELA POSTERIOR


A tartaruga caminha da direita para a esquerda apagando a “TELA ANTERIOR” e retorna
montando a “TELA POSTERIOR”.

15 – GUILHOTINA: TELA ANTERIOR <COM 15> TELA POSTERIOR


A ”TELA POSTERIOR” se fecha por cima da “TELA ANTERIOR”, a partir das extremidades superior
e inferior do painel.

16 – ROTAÇÃO: TELA ANTERIOR <COM 16>


A ”TELA ANTERIOR” gira 2 vezes sobre seu eixo vertical.

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17 – LETRA A LETRA: TELA ANTERIOR <COM 17> TELA POSTERIOR
A ”TELA ANTERIOR” é apagada e a “TELA POSTERIOR” é montada caracter a caracter, vindo da
esquerda para a direita.

18 – AMPLIA/REDUZ: TELA ANTERIOR <COM 18>


A ”TELA ANTERIOR” é sugada para o canto inferior esquerdo do painel, retornando na sequência.

19 – CONTAGEM REGRESSIVA: Mostra “XXX dias” faltando para a data estabelecida através da
opção “Comunicação\Contagem Regressiva”.
Cada comando programado faz com que “XXX dias” permaneça por 3 (três) segundos exposto no
painel (linha inteira ou tela inteira dependendo da posição do cursor); se o operador quiser
prolongar o tempo de exposição, deve programar sucessivos comandos, aumentando de 3 em 3
segundos esse tempo.

20 – TEMPERATURA (somente quando o sensor de temperatura estiver instalado):


Quando o painel é fornecido com sensor de temperatura (opcional na compra), essa função
mostra a temperatura do ambiente em que se encontra o painel.
Cada comando programado faz com que a temperatura permaneça por 3 segundos exposta no
painel; para prolongar esse tempo, o programador deve proceder conforme descrito no item
anterior.

Cores, Fundos e Sombras: Seleciona as cores dos caracteres, fundos e sombreamentos,


conforme mostrado na barra de cores localizada no Menu Principal. Escolha a opção de cor
desejada e clique no ícone correspondente.

9. EDITOR GRÁFICO

Os gráficos são salvos em arquivos independentes.


Cada arquivo pode conter até 44 gráficos.

O Editor Spider lhe fornece um arquivo chamado


“GRÁFICOS.GCF”, com alguns gráficos pré-gravados e
fixos (não podem ser alterados). O usuário poderá criar
seus próprios gráficos neste arquivo ou abrir novos
arquivos contendo o conjunto de gráficos de sua
criação.

ABRIR ARQUIVO:
Utilizado para abrir novos arquivos ou selecionar um arquivo já existente que contenha o conjunto
de gráficos a serem utilizados.

VISUALIZAR GRÁFICOS:
Mostra o conjunto de gráficos editados existente no arquivo selecionado.

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NOVO GRÁFICO:

Utilizado para configurar um novo gráfico a ser editado para o arquivo selecionado.
Configurações:
- Número de Colunas (resolução vertical). Para painéis de 1 linha de texto, devem ser utilizadas
apenas a parte superior do simulador de painel (7 linhas horizontais superiores)
- Nome do gráfico a ser editado.

ABRIR GRÁFICO:
Utilizado para abrir gráficos existentes do arquivo selecionado.

EXCLUIR GRÁFICO:
Exclui gráfico do arquivo selecionado.

EDITANDO UM GRÁFICO:
Na janela de edição gráfica, você terá uma tela com a resolução
definida na abertura de um “Novo Gráfico” (mostradas pela opção
“Propriedades”) e as funções de “Arquivo” que lhe permitem
importar ou exportar gráficos “*.bmp” (vide “Importando Gráficos”).

Para criar/editar um gráfico devemos selecionar a cor do(s) ponto(s)


desejada e clicar na posição na qual ele deverá estar, resultando, ao
final, no gráfico desejado.

IMPORTANDO GRÁFICOS:
O programa aceita qualquer gráfico no formato “*.bmp”, porém alguns cuidados devem ser
tomados:
1.A resolução (linhas / colunas) da figura a ser importada não pode ser superior à resolução
especificada para seu gráfico.
2.Utilize somente figuras no padrão 16 cores.

O programa não aceita importação de figuras fora dessas especificações, correndo o risco de
travamento.

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10. SEQUÊNCIAS

Esta função deve ser utilizada quando se deseja mostrar duas ou mais mensagens combinadas no
painel. Para tal, o programador deve montar a(s) sequência(s) de arquivos, contendo as
mensagens na ordem desejada. O Editor Spider possui 10 Sequências, e cada uma delas tem
capacidade para 15 mensagens. Cada sequência funciona independente das outras, ou seja, o
programa verifica as sequências executando todas aquelas que estiverem “ativadas”, seguindo
uma ordem crescente, iniciando pela sequência 1 até chegar à sequência 10.

 Importante: Note que, caso não seja usado o “Temporizador” (explicado adiante) e não
existam mais de 15 mensagens a serem executadas no painel, o programador DEVE utilizar
APENAS UMA sequência, pois cada uma possui capacidade para 15 arquivos combinados.
 Importante 2: Uma mesma mensagem pode ser repetida, dentro da mesma sequência,
quantas vezes forem necessárias.

Montando uma Sequência de Mensagens:

1.Selecione a opção “Sequências”;


2.Digite o número do painel que receberá a
programação da sequência (caso possua
mais de 1 painel);
3.Escolha qual sequência programar
(Sequência 1 até 10).
4.Caso as mensagens desejadas para a
sequência estejam em outra pasta,
selecione-as usando o botão “Alterar Pasta”.
5.Escolha as mensagens e monte a
sequência desejada utilizando os ícones [+]
para acrescentar a mensagem selecionada
na sequência e [-] para remover alguma
mensagem da sequência.
6.Clique em “Ativada” para que a sequência
seja transmitida ao painel ou simplesmente
deixe-a montada para utilizá-la quando necessário.
7.“Aplicar” salva a sequência no programa e “Cancela” aborta a função.

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11. TEMPORIZADORES

Esta função permite programar o horário e o(s) dia(s) da semana que cada sequência deve atuar,
sendo que para cada sequência existe um temporizador correspondente.

O programa analisa cada Temporizador das sequências independente dos outros. Caso exista um
horário de funcionamento comum para duas ou mais sequências, o painel somará as mensagens
destas sequências para estes horários.

 Importante: O painel aceita o temporizador no padrão 24h, ou seja, atua das 00:00h às
23:59h; logo, o equipamento não permite que uma sequência seja ligada às 22:00h e desligada as
2:00h por exemplo. Para os casos onde o painel deva ser ativado num horário e desativado após
meia-noite (ex: 22:00h as 02:00h), você deve criar 2 sequências: uma com início às 22:00h e
término às 23:59h e outra iniciando às 0:00h e terminando às 02:00h.

Programando um Temporizador:
1.Na janela Sequências, clique no ícone
“Temporizador”;
2.Faça a opção do “Dia da Semana” para
atuação, bem como os horários para ligar e
desligar.
3.Clique em “Ativada” para que o
temporizador seja transmitido ao painel ou
simplesmente deixe-o pronto para utilizá-lo
quando necessário.
4.“Aplicar” salva o temporizador no programa
e “Cancela” aborta a função.

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12. COMUNICAÇÃO

Este comando executa a transmissão de dados entre o computador e o painel, através da porta
serial, rede TCP/IP(através do Gateway ou diretamente com o painel) ou GPRS

Tela Comunicação Serial

O abrir a tela, antes de executar qualquer comando de comunicação com o painel, é necessário
selecionar o tipo de comunicação que será utilizada para enviar os dados para o painel.
O editor carrega automaticamente as portas seriais disponíveis no computador, ou seja, caso não
haja nenhum porta serial instalada também não será listada nas opções de tipo de comunicação.
Ao selecionar o tipo de comunicação que será utilizada, o quadro “Visualizar”, ficam habilitadas
apenas as opções que necessitam de um configuração do usuario.

Quadro de configuração

Nomes dos Painéis: Exibe ao lado de cada botão de configuração uma caixa de texto, onde é
possível inserir um nome de referencia para cada painel, ou seja, dar apelidos aos painéis para
facilitar a identificação deles na rede.
Endereços IP: Configuração dos endereços de rede para comunicação em TCP/IP. Permite
configurar o endereço de cada um dos painéis na rede de computadores. Lembrando que, caso
haja mais de um painel em cada rede, será necessário configurar este IP para todos os painéis
conectados a este endereço de rede.
Portas de Rede: Configuração das portas de rede utilizadas na comunicação por TCP/IP
diretamente com os painéis e também com o Gateway. Para o caso de comunicação direta com os
painéis a porta de rede configurada de fábrica, é a 2101, e para comunicação utilizando Gateway,
é a 1001.
Número GPRS: Configuração do número do modem ao qual o editor deve se conectar para
transmitir os dados.

 Nota: Ao fazer alterações nas configurações listadas acima, é necessário clicar no botão de
“Salvar” antes de selecionar qualquer outra alteração. Caso contrário, qualquer outra modificação
feita será perdida.

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Enviando mensagens para o painel
1. Clique em “Comunicação”;
2. Selecione a porta de comunicação a ser utilizada para a comunicação – uma das opções de
COM (para comunicação serial), TCP/IP, Gateway ou GPRS;
3. A taxa de comunicação deverá ser configurada para “4800”;
4. Ao lado direito da janela, selecione o número (comunicação serial) ou endereço/nome
(TCP/IP) dos painéis que receberão a mensagem;
5. Clique em “Transmitir”
6. O Editor Spider apresentará as mensagens gravadas. Selecione a mensagem desejada e
clique em “Abrir” para transmiti-la ao painel. A mensagem “Fim de Transmissão” aparecerá
na tela ao término da operação.

 Nota: Quando se utiliza a opção de comunicação TCP/IP, o usuário tem a opção de identificar
os painéis através de seu endereço IP, seu Port ou ainda um nome atribuído por ele ao painel (ex:
Refeitório). O endereço IP é obrigatório para a comunicação, enquanto as demais informações são
opcionais. É importante que, ao término do processo, o usuário clique em “Salvar” para ativar as
configurações.

 Obs.: Caso existam Sequências ou Temporizadores ativados, a transmissão acontecerá


automaticamente com os arquivos configurados, sem opção de escolha.

Ajuste do relógio interno


Para acertar o horário do relógio interno do painel, clique em “Enviar Relógio”. As informações de
data e horário serão transmitidas para o painel conforme estiverem no relógio de seu computador
– portanto, verifique se os dados estão corretos!

Mensagem Rápida
Na utilização padrão do painel Spider, uma nova mensagem se sobrepõe à anterior, apagando-a. A
opção “Mensagem Rápida” destina-se ao envio de uma mensagem com no máximo 240
caracteres, que quando enviada é alocada numa posição de memória diferente no painel para que
possa ser removida após clicar sobre “Retirar Mensagem Rápida”, retornando à mensagem
anterior.

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Data Transfer

13. UTILIZANDO O DATA TRANSFER

O Data Transfer é um acessório utilizado para “carregar” as mensagens do computador e transferi-


las ao painel sem a necessidade de um cabo de comunicação ligado entre o micro e painel.

‡ Carregando o Data Transfer:


O computador interpreta o Data Transfer como um painel. Logo, para transferir os dados do
micro, basta conectar o cabo de comunicação do Data Transfer à serial do computador como já
explicado, ligar o Data Transfer à energia elétrica e carregá-lo como se estivesse transmitindo as
mensagens a um painel.

‡ Transmitindo ao Painel:
Para transferir as mensagens do Data Transfer ao painel, deve-se conectar o cabo de comunicação
do Data Transfer à serial do painel e executar o procedimento de transmissão do Data Transfer,
explicado em manual próprio.

 Notas:
- O Data Transfer possui relógio interno que deve ser atualizado pelo computador sempre que
necessário. Logo, este equipamento atualiza, também, o relógio do painel toda vez que se
transfere dados entre eles.
- As mensagens armazenadas no Data Transfer permanecem memorizadas pelo período mínimo
de 30 dias. Após este período, recomendamos ligar o Data Transfer na tomada da rede elétrica
e deixá-lo carregando pelo período de 10 horas.

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14. ROTEIRO DE PROBLEMAS / SOLUÇÕES:

Verificar se está conectado à tomada, e se a tomada


Painel não liga / não funciona
está energizada.
Temporizador ativado. Resolve-se desativando os
Painel apresenta um ponto piscando no
Temporizadores (dentro da opção Sequências) ou os
meio da tela
reconfigurando de acordo com o desejado.
Painel apresenta a mensagem “Setup” Perda de setup. Resolve-se executando o programa
de setup, que fica junto com o Editor. Verifique
capítulo a seguir.
A janela para seleção das mensagens a
transmitir não se abre / O editor envia
Sequência Ativada. Resolve-se desativando as
comunicação direto, sem possibilitar
Sequências.
seleção / Quero enviar uma mensagem
e aparece outra.
Relógio mostra hora incorreta / data Relógio interno do painel com informação defasada.
incorreta Utilizar a opção “Enviar relógio” do Editor (dentro de
“Comunicação). Nota: o micro DEVE estar com o
horário e data corretos, estes são os dados
transmitidos.
Parte do caracter ou do painel não
funciona (um ponto, uma coluna, uma Defeito Eletrônico. Entrar em contato com a Spider.
matriz, um bloco)
Falha de comunicação / Não consegue Verificar se o painel está ligado, e se os cabos estão
enviar mensagem corretamente conectados tanto no micro quanto no
painel. Verificar se a porta para comunicação está
selecionada adequadamente no Editor. Verificar se o
cabo não está rompido. Verificar a saída do
microcomputador.

15. SETUP - CONFIGURAÇÃO DO PAINEL

O painel Spider sai de fábrica pré-configurado, de acordo com as características particulares de


cada modelo. Em algumas situações, no entanto, essa configuração é perdida e precisa ser refeita
(nesses casos o painel apresenta uma mensagem fixa “Setup”). O procedimento a ser feito é o
seguinte:

1. Vá até “Iniciar”, selecione “Todos os Programas”, posicione o cursor sobre “Editor Spider
XXXX” e, na janela que se abre, clique sobre “Setup”;
2. Selecione a porta serial correta e a taxa de comunicação (4800);
3. Clique em “Apagar Programação”, para limpar completamente a configuração do painel;
4. Selecione agora a quantidade de colunas do painel (em caso de dúvida, consulte o item 4);
5. Configure o número do painel. Nos casos onde existe apenas um painel conectado, esse
número será 1. Quando houverem diversos painéis, deverá ser colocado o número
correspondente;
6. Clique então em “Programar”. Após esse procedimento, o painel apresentará um ponto
piscante e estará pronto para receber mensagens novamente.

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16. PROTOCOLO DE COMUNICAÇÃO

Taxa de transmissão: 4.800 bauds


Configuração: start bit, 8 bits de dados , 1 stop bit, sem paridade
Interface: RS232 ou RS485

Sistema de Numeração:

Todos os comandos de comunicação, dados, endereços, cálculos, etc. apresentados neste


descritivo usam notação hexadecimal. Todas as transmissões de comunicação são strings de
caracteres hexadecimais, cabe ao usuário codificar ou decodificar as informações.

Quadro de Comunicação:

A programação do painel é formada por um conjunto de quadros de comunicação. O quadro de


comunicação é formado pela seguinte string de caracteres:

SOH STX DEST CMD NCHAR Bloco de Caracteres ETX BCC

SOH (01h) - Inicializa a comunicação.


STX (02h) - Início de texto.
DEST - Identifica qual painel receberá o quadro de comunicação (de 01h à 20h) .
CMD - Comando que o painel deverá executar (consulte Transmitindo Mensagens)
NCHAR - Caracter que informa qual a quantidade de bytes contidos no Bloco de
Caracteres. (Incluir os bytes relativos às funções de tela, mudança de cor,
gráficos, mudança de caracter e qualquer outro contido neste bloco).
OBS.:Número de caracteres não pode ser superior a 240.
ETX (03h) - Caracter de fim de texto.
BCC - Caracter de check: BCC é inicializado com zero e calcula-se a partir do caracter
STX, inclusive, até o caracter ETX, inclusive, efetuando uma operação de XOR
com shift-left.
Sempre que transmitido um quadro de comunicação, o painel responderá ao
dispositivo se entendeu ou não a mensagem, da seguinte forma:
ACK (06) = mensagem recebida corretamente.
NAK (15) = mensagem não recebida.
Caso a resposta à transmissão de um quadro tenha sido NAK, o programa deverá
retransmiti-lo.

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Transmitindo Mensagens:

Existem duas maneiras para programar os painéis Spider:

A – QUICKMESSAGE (MENSAGEM RÁPIDA)


Neste caso o painel receberá um único quadro de comunicação contendo a mensagem a ser
apresentada.

- QuickMessage (CMD=82h)
Ao receber um QuickMessage, o painel interrompe automaticamente a programação corrente e
passa a apresentar a nova mensagem transmitida, até o momento em que for interrompido
novamente.
Esta mensagem estará limitada a 240 bytes de informação (NCHAR máximo por quadro), estando
aí incluídos textos, modelos de caracter, comandos de cores, cursor, efeitos, etc.

 Obs.: o primeiro caracter do Bloco de Caracteres é, na verdade, o número de vezes que a


mensagem será mostrada, podendo variar de 30h a FFh. O valor 30h define a mensagem como
sendo permanente, e cada incremento representa aproximadamente 1 segundo de apresentação
da mensagem.

- OutQuickMessage (CMD=83h)
Este comando encerra o QuickMessage retornando à programação original do painel. Neste caso,
o NCHAR deve ser igual a 00h.

B. XMITFILEHEADER (PROGRAMAÇÃO COMPLETA):


Programação através de estrutura XmitFileHeader, formada por um conjunto de quadros de
comunicação.

Este modo deve ser utilizado para uma programação completa no painel, ou seja, mensagens
diversas, sequências, temporizadores e gráficos.

Quadros de Comunicação:

StartSending SendChar (Arquivo de Comunicação) StopSending

StartSending (CMD= 02h)


Este quadro de comunicação interrompe o painel de mensagens e faz com que este fique pronto
para receber os outros quadros de comunicação contendo o Arquivo de Comunicação.
Neste caso NCHAR deve ser igual a 00h.

StopSending (CMD = 04h)


Informa que o Arquivo de Comunicação foi enviado e o painel de mensagens deve começar a
apresentá-lo. Neste caso NCHAR deve ser igual a 00h.

SendChar (CMD = 80h)


Este quadro de comunicação informa ao painel de mensagens a transmissão do Arquivo de
Comunicação. Lembre-se que cada quadro pode conter no máximo 240 bytes no bloco de
caracteres, logo sua mensagem terá provavelmente vários quadros SendChar.

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ESTRUTURA DO ARQUIVO DE COMUNICAÇÃO:

Configurador - Configurador: Define as características da programação transmitida


Programação
Mensagens
Tabela Mensagens
Mapa Gráfico
Tabela Gráficos

FileType word
FileSize word
TextCount byte
TextTablePtr word
TextRunning byte
GraphCount byte
GraphTablePtr word
ProgramCount byte
ProgramPtr word
Estrutur
WishedDate
a

FileType: Fixo em 53h/46h (considerar FileType como posição 0 da memória para indexadores e
ponteiros).

FileSize: Tamanho total do arquivo de comunicação (Somatória de todos NCHAR transmitidos).


TextCount: Número de mensagens a serem enviadas (máximo de 99).

TextTablePtr: Ponteiro inicial da Tabela de Mensagens.

TextRunning: Indica qual mensagem será apresentada no caso de não programação de


sequências ou timers (de 1 a 99).

GraphCount: Número de gráficos a serem enviados (máximo de 44).

GraphTablePtr: Ponteiro inicial da Tabela de Gráficos.

ProgramCount: Número de programações existentes. (sequências / temporizadores – de 0 a 10).

ProgramPtr: Ponteiro inicial da tabela de programações.

WishedDate: Estrutura que contém a data da função de contagem regressiva para aniversário.

Day Byte Day: Dia do aniversário em hexa.


Month Byte Month: Mês do aniversário em hexa.
Year Byte Year: Ano do aniversário em hexa.

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PROGRAMAÇÃO:

Define a programação das sequências e temporizadores. (máximo 10 programas).

WeekDay Word
Count Byte
Active Byte
Active Byte
TOn Word
Timer Estrutura
TOff Word
Items Byte (15)
Mark Byte

Count: Número de Mensagens do programa (de 1 a 15).


Active: Indica se o programa é ativo ou inativo (00h = inativo / FFh = ativo).
Timer: Estrutura que indica programação do timer desta sequência.
WeekDay: Dia da semana que a sequência deve estar ativa.

0 – Domingo 5 – Sexta-Feira
1 – Segunda-feira 6 – Sábado
2 – Terça-Feira 7 – Domingo
3 – Quarta-Feira 8 – Segunda a Sábado
4 – Quinta-Feira 9 – Todos os dias

Active: Indica se o timer é ativo o inativo. (00h = inativo FFh = ativo).


TOn: Horário para ativar – em minutos. (Ex.: 14:45 = 14*60 + 45)
TOff: Horário para desativar – em minutos. (obrigatoriamente maior que TOn).
Mark: Fixo em 00h.
Items: Tabela com os indexadores das mensagens do programa (máximo 15 bytes – um por
mensagem – de 1 a 99).

MENSAGENS:

Define as mensagens editadas a serem


apresentadas. Comandos Especiais – Cursor
Todas as Mensagens devem ser iniciadas com 10h e C5h Edição para linha superior
finalizadas com 1Ah (máximo 99 mensagens C6h Edição para linha inferior
diferentes). C7h Edição para centro do painel
C8h Fixa linha inferior e edita superior
As mensagens obedecem a tabela ASCII para C9h Fixa linha superior e edita inferior
caracteres alfanuméricos e a sequência de edição
explicada no manual (Editando Mensagens).

VELOCIDADES DE ROLAGEM:
C1h Velocidade 1
C2h Velocidade 2
C3h Velocidade 3
C4h Velocidade 4

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FUNÇÕES DE ROLAGEM:

9Ah Relógio
A4h Pontos
9Bh Calendário
A5h Abre janela
9Ch Pausa
A6h Fecha Tela
9D
Pisca
h
A7h Packman
9Eh Superposição
A8h Tartaruga
9Fh Roda para cima
A9h Guilhotina
A0h Roda para baixo
Aah Rotação
A1h Abre a direita
Abh Letra a letra
A2h Beep / Ativa relé
Ach Amplia/Reduz
A3h Linhas
Aeh Contagem Regressiva
Adh Temperatura (opcional)
83h Desativa Relé

TIPOS DE CARACTERES:

00h Caracter 1 06h Caracter 2 Expandido


01h Caracter 1 Dobrado 07h Caracter 2 Expandido Dobrado
02h Caracter 1 Expandido 08h Caracter 3
03h Caracter 1 Expandido Dobrado 09h Caracter 3 Dobrado
04h Caracter 2 0Ah Caracter 3 Expandido
05h Caracter 2 Dobrado 0Bh Caracter 3 Expandido Dobrado

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CARACTERES ACENTUADOS:

81h ç 80h Ç
8Eh á 83h Á
8Dh à 82h À
8Fh â 84h Â
90h ã 85h Ã
91h é 86h É
92h ê 87h Ê
93h í 88h Í
94h ó 89h Ó
95h ô 8Ah Ô
96h õ 8Bh Õ
97h ú 8Ch Ú
99h ñ 98h Ñ

CORES:

AFh verde fraco B8h caracter vermelho c/ fundo amarelo


B0h verde forte B9h caracter vermelho c/ fundo verde
B1h verde limão BAh caracter verde c/ fundo vermelho
B2h Amarelo BBh caracter vermelho c/ fundo verde c/ sombra preta
B3h Ambar BCh caracter verde c/ fundo vermelho c/ sombra preta
B4h Laranja BDh caracter vermelho c/ fundo ambar c/ sombra preta
B5h Vermelho fraco Beh caracter vermelho c/ sombra amarela
B6h Vermelho forte BFh caracter verde c/ sombra laranja
B7h Degradê C0h caracter amarelo c/ sombra verde

GRÁFICOS PRÉ-GRAVADOS

CAh Telefone CFh Bicicleta


CBh Corações D0h Carro
CCh Helicóptero D1h Óculos
CDh Avião D2h Casa
CEh Lambreta D3h Chave

De D3h a FFh correspondem aos gráficos criados e transmitidos ao painel.

- Tabela Mensagens:
Define os ponteiros iniciais de cada mensagem existente (máximo de 99 words correspondentes às
99 mensagens).

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- Mapa Gráficos: Definem o gráfico, ou seja, definem a cor de cada ponto por coluna.
Cada coluna será definida por um conjunto de 4 bytes, correspondentes às 4 cores de formação
(Red1,Green1, Red2, Green2), onde cada bit representa um ponto da coluna (b7 para o ponto
superior e b0 para o inferior):

Red1 Byte
Green1 Byte
Red2 Byte
Green2 Byte

Red1: Vermelho de menor intensidade.


Green1: Verde de menor intensidade.
Red2: Vermelho de maior intensidade.
Green2: Verde de maior intensidade.

Um gráfico para 8 linhas utiliza um Mapa de Bits para cada coluna, já os gráficos de 16 linhas
devem utilizar dois Mapas de Bits intercalados para cada coluna, sendo o primeiro correspondente
às 8 linhas superiores e o segundo para as inferiores.

TABELA GRÁFICOS:

Define os gráficos editados a serem transmitidos (máximo 44 gráficos).

Height Byte
Width Byte
BitsPtr Word

Height:
Define se o gráfico editado será para 8 ou 16 linhas gráficas (8= 8 linhas, 16= 16 linhas).

Width:
Define o número de colunas do gráfico editado (de 1 a 255).

BitsPtr:
Indica o ponteiro inicial do Mapa de bits do gráfico.

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17. EXEMPLOS DE CÁLCULO DO BCC:

Transmissão em QuickMessage:

Dec Hex Operação XOR (Hex) Shift Left [ x2 (Byte) ]


STX 2 02h 00 (xor) 02 = 02 04 h
DEST 1 01h 04 (xor) 01 = 05 0A h
CMD 130 82h 0A (xor) 82 = 88 10 h
NCHAR 17 11h 10 (xor) 11 = 01 02 h
QAPR 48 30h 02 (xor) 30 = 32 64 h
F 70 46h 64 (xor) 46 = 22 44 h
o 111 6Fh 44 (xor) 6F = 2B 56 h
g 103 67h 56 (xor) 67 = 31 62 h
o 111 6Fh 62 (xor) 6F = 0D 1A h
32 20h 1A (xor) 20 = 3A 74 h
n 110 6Eh 74 (xor) 6E = 1A 34 h
o 111 6Fh 34 (xor) 6F = 5B B6 h
32 20h B6 (xor) 20 = 96 2C h
s 115 73h 2C (xor) 73 = 5F BE h
e 101 65h BE (xor) 65 = DB B6 h
t 116 74h B6 (xor) 74 = C2 84 h
o 111 6Fh 84 (xor) 6F = EB D6 h
r 114 72h D6 (xor) 72 = A4 48 h
32 20h 48 (xor) 20 = 68 D0 h
4 52 34h D0 (xor) 34 = E4 C8 h
32 20h C8 (xor) 20 = E8 D0 h
ETX 3 03h D0 (xor) 03 = D3 A6 h = BCC
BCC 166 A6h

OutQuickMessage:

Dec Hex Operação XOR (Hex) Shift Left [ x2 (Byte) ]


STX 2 02 h 00 (xor) 02 = 02 04 h
DEST 1 01 h 04 (xor) 01 = 05 0A h
CMD 131 83 h 0A (xor) 83 = 89 12 h
NCHAR 0 00 h 12 (xor) 00 = 12 24 h
ETX 3 03 h 24 (xor) 03 = 27 4E h = BCC
BCC 78 4E h

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