Versão: 1.1.0
Este material didático está de acordo com a seguinte versão do Aplicativo AVEVA:
Coordenação e Revisão:
Apoio Didático:
Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial
Escola SENAI de Informática
Departamento Regional de São Paulo
Instrutor: Norberto Muchuelo
Reservados todos os direitos. É proibida a duplicação ou reprodução desse volume, no todo ou em parte, sob
quaisquer formas ou por quaisquer meios (eletrônico, mecânico, gravação, fotocópia, distribuição na Web ou
outros) sem permissão expressa da Endpoint Soluções Integradas Ltda.
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Índice
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2
! "
2 Iniciando ............................................................................................. 7
2-1 Objetivos ............................................................................................................... 7
2-2 Pontos de entendimento necessário..................................................................... 7
2-3 Informações básicas ............................................................................................. 8
2-4 Utilizando o mouse ............................................................................................... 8
2-5 Usando os menus ................................................................................................. 8
2-6 Usando as janelas ................................................................................................ 9
2-7 Usando caixas de texto......................................................................................... 9
2-8 Usando os botões de opções.............................................................................. 10
2-9 Usando os botões de checagem (check boxes) ................................................. 10
2-10 Usando as listas de rolagem............................................................................. 11
2-11 Usando os botões de ação ............................................................................... 11
2-12 Respondendo às janelas de alerta.................................................................... 11
2-13 Exercício 1-Acessando o PDMS ....................................................................... 12
3 A tela do Draft................................................................................... 15
3-1 Objetivos ............................................................................................................. 15
3-2 Pontos de entendimento necessário................................................................... 15
3-3 A tela de inicialização do DRAFT........................................................................ 16
3-4 Barra de Título .................................................................................................... 16
3-5 Barra de Menu Principal...................................................................................... 17
3-6 As Barras de Ferramentas .................................................................................. 17
3-7 As telas do menu principal .................................................................................. 18
3-8 Usando a ajuda on-line ....................................................................................... 19
3-9 Exercício 2 - On-Line Help .................................................................................. 20
3-10 Carregando uma folha de desenho existente ................................................... 20
3-11 A Hierarquia da base de dados do Draft ........................................................... 20
3-12 A janela Draft Explorer ...................................................................................... 21
3-13 Exercício 3 – Mostrando a Folha ...................................................................... 22
3-14 Usando o mouse e o teclado para manipular a vista da folha........................... 24
3-15 Zooming and panning ....................................................................................... 26
3-16 Exercício 4 – Controle das Vistas ..................................................................... 28
7 Labelling ........................................................................................... 71
7-1 Objetivos ............................................................................................................. 71
7-2 Pontos de entendimento necessário................................................................... 71
7-3 Tipos de “Etiquetas” (Labels) .............................................................................. 72
7-4 Principais itens de um Label ............................................................................... 73
7-5 Criando Layers.................................................................................................... 73
7-6 Criando um General Label .................................................................................. 75
7-7 Conteúdo dos Labels .......................................................................................... 77
7-8 Modo Modify ....................................................................................................... 77
7-9 Criação de Gaps em linhas de chamada ............................................................ 87
7-10 Criando Symbolic Labels .................................................................................. 88
7-11 Modificando Labels ........................................................................................... 89
7-12 Exercício 8 - Labelling....................................................................................... 95
8 Dimensionamento (Cotas)............................................................... 97
8-1 Objetivos ............................................................................................................. 97
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, ' # -
. - /
O DRAFT é um módulo de produção de desenhos do PDMS. Ele permite a você
gerar desenhos completes de engenharia a partir de dados do módulo DESIGN do
0 / 1
A interface gráfica com o usuário do DRAFT foi projetada para permitir a você a
geração e a recuperação de desenhos padronizados na indústria com rapidez e
eficiência.
Você poderá ainda adicionar cotas de dimensionamento e outras anotações que
desejar. Você não terá a necessidade de fazer qualquer cálculo ou inserir quaisquer
dados, pois toda a informação necessária vem diretamente do modelo gerado no
DESIGN.
Criação de desenhos
Você pode selecionar uma parte específica do seu modelo projetado, além da
direção e da escala que deseja usar.
O projeto modelado pode ser visualizado de qualquer angulo e em qualquer escala,
incluindo vistas isométricas, com perspectiva, caso seja requerido. A aparência dos
gráficos 3D é controlada através de regras de representação que são pré-definidas
pelo administrados do projeto. Isso permite diferentes tipos de itens de projeto ter
diferentes estilos de linhas aplicados a eles. Você pode selecionar qualquer
representação durante a criação da vista.
Vários níveis de visualizações das linhas de contorno e de linhas ocultas podem ser
escolhidos. Vistas em cortes podem ser geradas através da criação de planos
horizontais ou planos por passos, e não existem restrições ao numero de planos
criados ou da seleção de itens que poderão ser selecionados. A escala dos gráficos
3D pode ser selecionada entre as opções Métrica, Arquiteto e de Engenharia, com a
opção de escolha de uma escala automática para usar a mais extensa escala
possível para uma determinada gama de dados e um tamanho de folha do desenho.
2 3
Vários instrumentos estão disponíveis para detalhes específicos da hierarquia dentro
da base de dados do DRAFT para a localização de desenhos e suas folhas.
4 5 3 6 7(%
%6
Etiquetas podem ser anexadas a qualquer elemento do projeto e utilizadas para
mostrar quaisquer atributos destes elementos. Você pode controlar o formato,
conteúdo e aparência das etiquetas, com padrões apropriados para o projeto,
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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2
5 3 6 + 66 6
Etiquetas podem ser geradas automaticamente para um grupo de itens do projeto
que atendam a uma regra de etiquetagem.
A definição da regras determina o tipo de etiqueta e quais itens do projeto estas
etiquetas serão aplicadas. Por exemplo, você pode etiquetar todos os bocais que
tenham um diâmetro nominal >100 mm e <300 mm com uma classe de pressão de
#150. Após a criação das etiquetas, estas poderão ser automaticamente atualizadas
para refletir quaisquer mudanças dentro do projeto em questão.
Quando as etiquetas estiverem sendo criadas, você poderá ajustar suas dimensões
e seu posicionamento graficamente.
8
Existem três tipos genéricos de dimensionamentos disponíveis no DRAFT,
nomeados, Linear, Angular e Radial. Estes permitem que dimensionamentos
inteligentes sejam criados em adequação a normas de desenhos.
Dimensões são calculadas diretamente do projeto modelado. Você pode controlar o
formato, conteúdo e aparência das dimensões. O administrador pode definir os
padrões apropriados para cada projeto.
Como na Etiquetagem, referências diretas aos dados do projeto garantirão que as
anotações sempre refletirão o estágio atual da modelagem do projeto, com uma
simples operação de atualização das anotações.
A posição e orientação das dimensões podem ser ajustadas graficamente.
9 - 6
O desenhar inteligente no módulo DRAFT permite a você gerar anotações adicionais
em 2D na folha do desenho. Operações tais como agrupamentos, cópias múltiplas,
símbolos agrupados, bibliotecas de símbolos, edição de elementos e funções estão
também disponíveis.
Tal como os outros dados do DRAFT, todas as anotações 2D podem ser ligadas aos
dados do projeto e, portanto facilmente atualizadas, para seguir as mudanças que
ocorrerem no projeto em processo de modelagem.
: 1 + +
; 6# +
O aplicativo de Produção Automática de Desenhos permite a voe produzir anotações
nos desenhos automaticamente. Você pode definir regras que determinam como as
anotações serão produzidas. Os desenhos podem ser editados, caso necessário,
utilizando as opções de edição normal de desenhos do DRAFT.
Este aplicativo contém três utilitários separados, os quais são usados para diferentes
disciplinas. Os utilitários são:
• General ADP
• Steelwork Detailing
• Hangers & Supports ADP.
#%+ *
Este aplicativo e a interface de duas mãos com o Autocad. (Ele não esta incluído no
exercício tutorial deste manual)
É possível transferir um desenho do DRAFT diretamente através do AutoCAD, onde
alguns usuários preferem fazer as anotações nos desenhos, antes de sua
impressão. O desenho transferido mantém o estilo exato a representação como
definido no DRAFT.
O usuário pode desenvolver bibliotecas de símbolos e bordas padrão no AutoCAD e
importá-los diretamente para uso no DRAFT, antes de retornar do AutoCAD para o
DRAFT.
Este guia somente trata de Aplicações para Usuários do DRAFT. Caso você tenha
direitos de Administrados, você estará apto a usar os aplicativos de Administração.
Para maiores informações, veja o VANTAGE PDMS DRAFT Administration User
Guide. Segue um breve sumário das ferramentas de administração.
O administrador do DRAFT usa o aplicativo de administração para customizar o
DRAFT, pela definição de atributos padrões e criação de bibliotecas de bordas
padrão, símbolos e etiquetas. O administrador pode definir as regras de
representação, regras de etiquetagem, convenções para nomes, estilos de linhas e
padrões de hachuras. Templates de desenhos, os quais contêm dados de desenhos
pré-definidos podem ser realizados, dessa forma reduzindo tempos de criação.
( %6
O administrador do DRAFT pode gerar grupos de símbolos para serem usados
ambos em anotações 2D ou como parte de uma definição de etiquetas simbólicas.
Os símbolos são construídos através de anotações padrões 2D e podem ser criados
pelo agrupamento das anotações existentes 2D. A biblioteca aponta para a definição
de símbolos maximizando a consistência dos desenhos, ao mesmo tempo em que
minimiza o espaço requerido para armazenamento para os próprios símbolos.
! #$ %
& +
'() *
Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:
• O uso do mouse e os elementos das janelas, menus e formulários da
interface gráfica do usuário do PDMS.
• Acessar o PDMS
• Usar a ajuda on-line
+
Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:
• Todos os dados acima
, &- / ( +
Esta sessão é indicada para usuários os quais não estão familiarizados com praticas
de computação. Ela prove informações para o uso do mouse e descreve os
elementos que aparecem regularmente nas janelas da interface gráfica do usuário.
. %<
Você pode utilizar o mouse para pilotar os ponteiros gráficos em torno da tela. A
aparência do ponteiro muda de acordo com o tipo do item mostrado que esta abaixo
dele.
Existem três botões no mouse. Estes realizam diferentes tarefas dependendo do tipo
da janela e da posição ocupada pelo ponteiro dentro da janela.
O botão esquerdo do mouse tem três funções:
Quanto na vista gráfica, clicando com o botão esquerdo do mouse com o ponteiro
sobre o elemento do DESIGN no desenho, resulta em que o elemento sendo
selecionado no DESIGN Explorer – Ver sessão 3.6.1. Clicando num elemento do
DRAFT (por exemplo, uma Dimensão ou uma Etiqueta) resulta na seleção do
elemento na janela DRAFT Explorer – ver sessão 3.5.2. Em uma seqüência de
menus, arrastando com o botão esquerdo do mouse ativado, o comando será
representado pelo destacamento do menu de opções quando o botão for liberado.
Em um formulário, o efeito varia de acordo com o item selecionado.
O botão do meio do mouse ou a roda é usado primeiramente para manipular o
conteúdo da vista gráfica.
O botão direito do mouse é usado para acessar o menu pop-up com opções
específicas para a janela da vista gráfica.
0
O menu de opções é do tipo puxado para baixo, ou também chamado menu
shortcut. (o menu é revelado pelo pressionamento e manutenção da pressão do
botão direito do mouse) e pode ser em três formatos:
) %
As janelas são usadas tanto para mostrar informações como para permitir a você a
entrada de novos dados. As janelas tipicamente compreendem um arranjo de botões
de vários tipos, caixas de texto e listas de opções. A entrada de dados é
normalmente feita a través do mouse e do teclado.
Enquanto você acessa uma janela, você pode mudar a configuração, retornar aos
valores iniciais, aceitar ou agir sobre os dados atuais ou cancelar a janela sem
aplicar as mudanças, de acordo com a natureza das janelas.
As janelas podem incluir quaisquer dos elementos seguintes, e o respectivo uso esta
descrito nas sessões seguintes:
Caixas de texto
Listas de rolagem
Botões de opções
Caixas de checagem
Listas de opções
Botões de ação.
4 + = =
Caixas de textos são áreas onde você poderá digitar dados alfanuméricos tais como
nomes ou dimensões. Caixas de texto normalmente têm um nome para lhe dizer o
que digitar.
Uma caixa de texto frequentemente contém um valor padrão de entrada (tal como
UNSET) quando é mostrada pela primeira vez. Algumas caixas de texto aceitam
somente texto, outras somente dados numéricos, e entradas de dados incorretas
não são aceitas.
Para entrar dados numa caixa de texto:
Clique na caixa com o ponteiro do mouse para inserir o texto.
Digite o dado requerido, editando qualquer entrada como necessário. (Você
pode necessitar apagar o dado previamente existente.).
Você pode editar o conteúdo de uma caixa de texto através do movimento do
ponteiro usando as setas direcionais ou pelo movimento do ponteiro do mouse e
clicando com o botão esquerdo do mouse. Você pode apagar o texto usando a tecla
Backspace para apagar os caracteres da esquerda para a direita ou a tecla Delete
para apagar os caracteres da direita para a esquerda.
Quando você terminar, confirme a entrada através da tecla Enter (ou Return). O
fundo amarelado na caixa de texto será convertido em branco.
% %6
Listas de rolagem permitem a você escolher uma opção de uma lista múltipla de
opções. A lista normalmente terá um nome para lhe informar o que você esta
escolhendo e irá lhe mostrar a seleção corrente.
Ela tem uma aparência típica como abaixo:
Para mudar a escolha, clique na seta de rolagem ou na face do botão para revelar
as outras opções disponíveis. Então escolha uma opção.
Quando a seta tiver uma barra sob ela, clicando no botão será exibido um novo
formulário, a qual permitirá a seleção da opção desejada pela seleção através da
lista de opções.
8 ( / #/
Os botões de opções são usados para selecionar uma, e somente uma, de um
grupo de opções. A seleção é mutuamente exclusiva, portanto a seleção de uma
opção desabilita outra do grupo, automaticamente.
Elas têm a aparência típica a seguir:
Opção selecionada
9 ( / + +6 + +>( =
Os botões de checagem são usados para selecionar uma opção entre duas
existentes, tipicamente definidos como UNSET. Diferente dos botões de opção, eles
não são interativos, portanto você pode selecionar uma combinação de vários
botões ao mesmo tempo.
Set
Unset
: % %6
Uma lista de rolagem é mostrada em uma lista vertical de opções dentro de uma
janela, com setas horizontais e verticais nas suas laterais. Para selecionar uma
opção, clique na linha que desejar. A linha selecionada será identificada com a cor
definida.
Algumas listas de rolagem permitem somente uma única seleção, portanto a seleção
de uma opção desabilita a outra automaticamente. Outras listas permitem que você
faça seleções múltiplas, com todas as opções identificadas simultaneamente. Você
pode desabilitar uma opção de uma lista múltipla clicando novamente no item que
desejar (repetindo o clique, selecionara o item novamente).
( /
Muitas janelas incluem um ou mais botões de ação. Você pode usá-los para dizer ao
PDMS o que fazer com os dados que você digitou na janela.
Os botões de ação comuns são:
# ? ) % %
Janelas de alerta são usadas para mostrar informações tais como mensagens de
erros, avisos e requisições de confirmação de mudanças. Você pode responder
através da caixa de resposta, ou pelo clique dos botões de controle na janela
(Usualmente OK ou CANCEL).
, 5= +$
+ @ +
O seu computador terá um ícone do PDMS, como segue:
Inicie o PDMS clicando duas vezes sobre o ícone do PDMS.
Ou através do comando:
Iniciar > AVEVA > VANTAGE PDMS 11.6. SP2 >RUN PDMS
! #$ % ,
, % -
, '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:
• Manipular a tela do DRAFT
• Usar a Ajuda Online
• Entender a hierarquia do DRAFT
, +
Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:
• Todos os itens acima.
,, % + %<
Quando o DRAFT é carregado, a tela principal do DRAFT ocupará a tela. A tela
principal contém uma série de sub-janelas. A aparência da tela principal do DRAFT
será:
Você pode reposicionar ou minimizar esta janela a qualquer momento pelo uso dos
controles de tela padrão do Windows.
Note que a tela principal do DRAFT (exceto a Drawing Window) pode ser definida
como modo padrão Windows Dockable, Hide, Floating or Auto Hide através da
seleção a partir do menu na barra de titulo da janela. Ver o manual de ajuda on-line
do PDMS para mais detalhes.
Os recursos da janela principal, como ilustrado acima, estão sumarizados aqui. O
exercício tutorial explica quando elementos relevantes são selecionados para atingir
objetivos particulares. Para uma descrição detalhada de todos os elementos, você
deve consultar sempre a ajuda on-line.
,. A $ %
Ela mostra que o modo corrente do PDMS é o DRAFT, e o nome da aplicação, a
qual neste caso é General. A tela principal sendo maximizada a informação [Main
Display] aparecerá na barra de título.
,0 A +# %
Ela mostra o nome dos menus de rolagem principais disponíveis. A barra de menus
pode ser reposicionada e redimensionada como descrito nas próprias barras de
menu (ver abaixo). Para referência, a ajuda on-line provém detalhes sobre todas as
opções de menus.
, A
As barras de ferramentas possuem acesso a várias funções do DRAFT. Cada uma
destas barras serão introduzidas e descritas ao longo do treinamento. Cada uma
delas também esta descrita na ajuda on-line do DRAFT. O menu mostrando as
barras disponíveis poderá ser mostrada através do posicionamento do ponteiro do
mouse sobre a barra desejada e clicando o botão direito do mouse. O menu permite
a você mostrar ou omitir a barra de seleção, o menu será exibido usando o botão
direito do mouse na barra de menu principal.
(Caso você somente mova o símbolo horizontalmente, você habilitará para mover a
barra de ferramentas dentro da janela principal.).
Caso você redimensione a janela principal do DRAFT para torná-la menor, você irá
perceber que todas as barras do menu também serão redimensionadas e o símbolo
Toolbar Options aparecerá no final do lado direito da barra de ferramentas.
Clicando com o botão esquerdo sobre o símbolo da barra de opções, tornará ativado
o menu gráfico para que você selecione os ícones ocultos da barra de menus, Por
exemplo:
,4 % # +# %
As telas dentro do menu principal (Main Display) serão introduzidas e descritas
como tutorial, de acordo com o progresso deste manual. Cada tela é também
descrita na ajuda on-line do DRAFT.
7
Este prompt exibe entre outras informações a operação corrente do DRAFT. Você
deve olhar para ela frequentemente, especialmente se o sistema parecer estar
aguardando que você faça algo. Ela sempre exibirá a você qualquer entrada ou
ação, a qual é requerida para que seja cumprida num próximo passo de sua
atividade corrente. Caso o prompt leve-o a repetir uma tarefa varias vezes, tais como
selecionar um determinado número de itens usando o ponteiro, você tem que
pressionar a tecla Esc (ESCAPE) quando terminar, para indicar que você esta
pronto para mover para outra operação.
B %
A ilustração anterior mostra a janela principal no tamanho normal. Desenhos
produzidos pelo DRAFT são mostrados nesta janela. Ela tem um menu pop-up,
ativado pelo botão direito do mouse.
A B %
Elas contem botões que são usados quando se cria ou modifica desenhos. De cima
para baixo elas são: Reset Limits, Modify Mode, Snap to Grid, Display Grid e Restore
View 1, 2, 3, e 4.
,8 ) @%
A maior parte dos menus finaliza com a opção de ajuda (Help). Quando disponível, a
ajuda on-line dará instruções detalhadas no uso adequado das telas e menus em
cada aplicação.
Você será informado para utilizar esta ajuda sempre que você desejar maiores
detalhes de qualquer aplicação, durante os passos anteriores dos exercícios.
A opção do Help dará a você as seguintes opções dos sub-menu:
2 %
#C!
Esta ajuda do help abre um painel triplo com a opção Contents na sua frente, e você
poderá encontrar o tópico requerido com uma lista de conteúdo hierárquico.
2 %
#C& =
Esta ajuda do help abre um painel triplo com a opção Index na sua frente, e você
poderá encontrar todos os tópicos relevantes de uma palavra chave selecionada.
2 %
#C +
Esta ajuda do help abre um painel triplo com a opção Search na sua frente, e você
poderá entrar com uma palavra ou palavras para buscar ajuda.
2 %
#C (
Ela mostrará informação sobre a versão do PDMS que você esta usando.
More Info..., lista o numero de versões de bibliotecas sendo usadas pela versão do
PDMS que esta sendo exibida.
Pressionando a tecla F1 a qualquer momento aparecerá o tópico de ajuda na janela
corrente ativa.
, 9 5= +$
+ @ ' @7 2 %
#
Faça experimentos com cada uma das opções de ajuda até que você entenda a
procura e as possibilidades de navegação para a procura de informações de itens
específicos. Use a tecla F1 para ler os textos de ajuda para qualquer janela, a qual
estiver atualmente aberta na sua tela.
Quando você estiver pronto para continuar, feche todas as janelas que você
experimentou como segue:
• Caso a tela tenha a opção Dismiss, use esta opção.
• Caso a janela tenha seu próprio menu, selecione Control>Close deste menu.
• Feche todas as janelas de ajuda que estiverem abertas dando um clique
duplo na caixa de controle no canto esquerdo superior de cada janela.
Não feche a janela principal, porque você irá usá-la na próxima parte dos exercícios.
, : ! 6 -% =
Nós precisaremos buscar uma folha de desenho existente de um projeto Sample,
assim os exercícios poderão continuar com a pratica do uso do mouse.
Antes de lermos uma folha, uma rápida explanação a seguir será dada, de como os
elementos são armazenados na hierarquia da base de dados do DRAFT.
, 2 3 ( -
, ) % - 5=#%
No topo esquerdo da janela principal você verá a janela Draft Explorer. Clique no
sinal + na esquerda do ícone World:
Quando você olhar para a janela Draft Explores você verá que o primeiro elemento é
o World. O World é mostrado na Janela Draft Explorer como * e não poderá ser
criado ou apagado. O World significa proprietário de todos os “membros” mostrados
abaixo dele.
Note a opção Filter. Ela habilita a lista de itens a ser filtrada de acordo com sua
permissão. Se você for administrador, terá possibilidade de ver mais do que um
usuário geral, porém a exibição do DEPT (Department) e REGI (Registry), que são
elementos administrativos serão omitidos, somente os conteúdos de (Drawings ou
Libraries) destes elementos serão exibidos.
Selecione o check box de filtro, então selecione General User ou Administrador da
lista adjacente para ver os efeitos do uso desta ferramenta.
, , 5= +$
+ ,D %
REGI /DRA/PRJ/TMP/PIPING
DRWG /DRA/PRJ/TMP/PIPING/A0
SHEE /DRA/PRJ/TMP/PIPING/A0/S1
A folha mostrada será uma folha em branco contendo uma vista vazia:
, . +% # # % *
-%
A /
A 3
Como anteriormente mencionado, clicando com o botão esquerdo do mouse com o
ponteiro sobre um elemento tornará este o Elemento Corrente.
O elemento pode ser um elemento do Design (parte do item da engenharia exibido)
ou um elemento do DRAFT (por exemplo, o contorno de uma folha de desenho, uma
etiqueta ou uma dimensão).
A ! %
O botão central do mouse permite a você aumentar e diminuir a escala da vista
exibida, como segue:
• ! + (
+ %
%E * +F - <
<
A
• Clicando com o botão direito do mouse, quando o ponteiro estiver no display
principal, ativará um menu de opções. Neste estágio, a única opção que você
deverá usar é Reset Limits. O efeito disso é o zoom out até que a totalidade
da folha seja atingida.
, 0 G 6 # 6
G 6
Nós acabamos de discutir Windowing in, Zooming in e Zooming out utilizando o
botão do meio do mouse ou a roda. Aqui veremos alguns recursos adicionais:
• A tecla Page Up pode ser usada para zooming in.
• A tecla Page Down pode ser usada para zooming out.
• Mantendo pressionada a tecla CTRL enquanto se realiza o zooming in ou
zooming out usando o botão do meio do mouse, dobra-se o fator de zoom.
• O teclado numérico quando desativado para números, pode ser usado para
zooming (ver o diagrama abaixo).
6
Panning (movendo a área do display por toda a área do desenho) pode ser obtido
pelos métodos seguintes, caso você já tenha ativado o zoom in.
• Use o ponteiro do mouse para arrastar o desenho
• Use as teclas das setas up/down, left/right do teclado (ver diagrama abaixo).
Conforme requerido, pressione a tecla CTRL para aumentar o fator de
incremento para 10 ou, conforme requerido, pressione a tecla SHIFT para
diminuir o fator de incremento para 10.
7 8 9
In In
4 5 6
1 2 3
Out Out
, 5= +$
+ .D! %
Ligue o Display Grid, através do clique no botão Display Grid . Ele esta na
barra de ferramentas laterais da tela principal do DRAFT.
Nota: Elementos do desenho podem ser posicionados nos pontos de grid, através
do clique no botão SNAP . Este recurso será discutido mais tarde no curso.
Quando você estiver habilitado para continuar, feche as janelas que foram usadas
para a experiência.
Feche qualquer janela do HELP que estiver aberta clicando na caixa de controle, no
lado superior esquerdo de cada janela.
Não feche a janela do display principal, porque você a utilizará nos próximos passos
do exercício.
! #$ % .
. - 3 # +
-%
. '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:
• Criar a hierarquia para iniciar a produção de desenhos.
• Criar um desenho de um Template Explicity
• Criar uma folha de um Template Explicity
. +
Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:
• O uso de diferentes elementos Administrativos na hierarquia do DRAFT.
• A diferença entre Desenhos e Folhas criados por Templates ou Explicity.
Este capitulo descreve como criar uma folha de desenho pertencente a uma nova
estrutura da hierarquia do DRAFT.
., ! #
Os atributos definidos neste formulário são propriedades padrão das folhas que
serão eventualmente criadas na estrutura abaixo do Department. Os atributos são
em cascata para toda a estrutura dos Registers e Drawings, porém eles podem ser
alterados em qualquer nível. O administrador do DRAFT normalmente é quem define
estes atributos, e para fechar esta janela, basta clicar no botão DISMISS.
ndpoint Soluções Integradas Ltda. 31
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Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2
.. ! 6 H
Para criar um REGI, a janela deverá ser exibida no final do primeiro passo.
Entretanto, caso o checkbox de criação do REGI na janela Department Information
estiver desligado, a criação do REGI não abrirá automaticamente. Nesta
circunstância, ela pode ser exibida através do comando Create>Registry na barra
de menus.
O botão de atributos aparece na janela Registry Attributes. Esta janela não será
ilustrada aqui, e assim como os atributos foram mostrados na janela Department
Attributes, nós usaremos os atributos padrão.
Novamente o nome do desenho pode ser mudado. O nome padrão é DR1. Quando
o botão OK for selecionado o desenho e a folha (Drawing e Sheet Templates) serão
exibidos.
.0 ! % ; 6
Há dois métodos de criação de Desenhos e Folhas, Explicity ou From Template.
Ambos os métodos estão disponíveis. O primeiro é através da seleção do botão
Create Drawing na janela Registry Information ou pela seleção da opção Create
Drawing no menu principal.
#%
Se você criar um desenho de um Template, muitos outros elementos serão criados
automaticamente. O Drawing possuirá uma folha (Sheet), a qual terá pelo menos
uma vista (View). Esta View terá diversas camadas (Layers), as quais discutiremos
mais tarde.
Também serão criados outros elementos, tal como Sheet Notes, as quais são
usadas para arquivamento de textos e primitivos do 2D Drafting.
Os Drawings serão também proprietários de uma biblioteca (Library). O DRAFT faz
uso extensivo de das bibliotecas, a maioria delas definidas pelo administrador do
sistema. Os usuários podem somente extrair informações destas bibliotecas, sem
alterá-las.
Bibliotecas (Library) são usadas para armazenar coisas como símbolos e drawlists
(as quais serão usadas mais tarde para definir o conteúdo de uma vista). Libraries
são acessadas pelo aplicativo automaticamente e, entretanto, você não precisará
acessá-la diretamente. Você não deve tentar renomeá-la ou apagá-las nem mesmo
seus membros.
Uma folha de desenho (olhando para a que nós acabamos de criar), ela aparecerá
na vista do desenho. Note que não houve a necessidade de nomeá-la; ela é
nomeada automaticamente (como /DR1/S! se esta for a primeira Sheet a ser criada)
e a hierarquia acima e abaixo dela será criada automaticamente. (você pode
selecionar outros templates de desenhos como padrão; veja a ajuda on-line para
maiores detalhes).
5=#%+ %
H
Se você criar um desenho explicity, você terá que usar as opções do menu Create
na barra de menu principal para criar todos os seus membros, tais como Sheets e
ndpoint Soluções Integradas Ltda. 35
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Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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suas Views.
Create > Drawing > Explicitly
A definição do desenho será exibida, o titulo do desenho, data e por que esta sendo
desenhado devem ser digitados.
Você terá que se lembrar de selecionar Apply antes que você feche a janela.
Como você criou o Drawing da forma Explicity você terá que criar pelo menos uma
folha.
Create > Sheet > Explicitly
Você deve especificar os nomes das folhas e selecionar o tamanho, além dos
requisitos da folha de fundo.
. 5= +$
+ 0D! -% ; 6
Esteja certo de que o checkbox Create Drawing da janela Registry Information esta
marcado, clique na opção Explicity e crie um desenho chamado DRG_1.
Note que a Library (Liby Element), membro do Drawing, foi criada automaticamente.
Clique na LIBY e note que o Drawlist Library (DLLB element) e a Tagrulle Library
(TRLB element) também foi criada. Clique no DLLB e note que o Drawlist padrão
(IDLI element) foi criado automaticamente.
Navegar para o DRWG e selecionar Create>Sheet>Explicitly… do menu principal
para mostrar a janela Create Sheet, observando o nome padrão que foi dado.
certo de que o tamanho da folha seja A0, clique em no botão Reference e selecione
/DRA/MAS/BACKS/MET/A0 da lista de opções.
Crie uma nova folha membro do mesmo Drawing com um tamanho de folha
diferente.
Crie novos Drawings e Sheets incluindo o uso de Templates nos níveis Drawing e
Sheet. Note as diferenças na criação por Template e Explicity.
! #$ % 0
0 ! * ;
0 '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:
• Criar uma vista User-Defined View.
• Manipular a View Frame.
• Definir o Centro de interesse da View.
• Definir o conteúdo da View.
• Definir os atributos da View.
• Usar Predefined View Frames.
0 +
Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:
• Como arranjar as vistas nas folhas
• Como criar e gerenciar Drawlists
• Uso de diferentes Drawlists para diferentes Views
• Como mudar a aparências das Views
0, ;
Nota: O PDMS 11.6 introduz um novo método de ocupar as folhas de desenhos
usando uma Vista 3D no modelo projetado no modulo Design dentro do modulo
DRAFT. Isso será explicado mais tarde. Este capítulo continua a descrição do
método tradicional de definição do conteúdo das Views. Este método é ainda válido,
e os passos do tutorial são usuais na introdução dos conceitos fundamentais da
criação de Views e seu conteúdo.
Você tem que estar no nível Sheet ou abaixo dele antes de criar uma View, O menu
oferece opções para criação por Limits-Defined, User–Defined e Detail views.
7 @ - ;
Limits-Defined Views são usadas para desenhar o conteúdo de um volume
específico do modelo. Os limites são definidos através de coordenadas de projeto, e
são representados pelo tamanho do frame da vista na escala selecionada. O frame
da View pode incluir linhas objetivo (matchlines) com texto mostrando as
coordenadas limites da View.
@ - ;
User-Defined Views são usadas para desenhar itens individuais ou grupo de itens no
modelo projetado, quando o volume ou o limite dos itens não são conhecidos. O
tamanho do frame independe do seu conteúdo. A escala pode ser automaticamente
definida para garantir que todos os elementos dentro da área da Vista estejam
disponíveis.
Esta sessão cobre a criação ou modificação do modo User Defined views somente.
Ver o Módulo 20 Advanced Drawing production para detalhes das vistas Limits-
Defined and Detail.
Um Drawlist controla os elementos visíveis do Design dentro de uma vista. A
criação, modificação e o controle dos Drawlists serão explicados mais tarde nesta
sessão.
Se você criar um Drawing ou Sheet From Template, uma ou mais vistas serão
0. ! @ - ;
Da barra de menus principal do DRAFT, selecione Create>View>User Defined para
exibir a janela de criação da View. Um nome padrão será automaticamente definido,
o qual você pode mudar caso deseje. Para completar, clique em OK e a VIEW será
criada.
O frame da vista aparecerá como um retângulo posicionado no centro da Sheet e a
janela User-Defined View aparecerá.
A janela User Defined View permite a você manipular o frame da vista, a posição
dos elementos do Design dentro da vista e o conteúdo dos Drawlists que contém os
elementos do Design mostrados na vista.
00 # % ;
A opção Frame no menu da janela View permite a você definir o desligamento do
frame, o controle do tamanho do frame, sua posição na Sheet e seu alinhamento
relativo a qualquer outra vista que esteja disponível na Sheet. O menu tem as
seguintes opções:
Size – Esta opção tem um sub-menu que permite definir o tamanho do frame de
diferentes formas:
Explicit… mostra a janela Explict Frame Size a qual permite que você
redimensione o frame pela definição de um tamanho em termos de
coordenadas da folha ou proporções.
Caixas de texto Size By Ratio podem ser usadas para definição da extensão do
frame de uma vista X, Y em proporções da Sheet.
Por exemplo: From XR 0.25 To XR 0.75 daria um frame de uma vista centrado na
Sheet e a direção X ocupando 50% da largura da folha. Definindo os valores para
XR ou YR causará a mudança automática dos valores de Largura e Comprimento.
De modo oposto, definindo-se os valores da largura e do Comprimento causará a
mudança automática dos valores XR / YR dando como resposta uma vista centrada
na folha e na direção apropriada.
Copy Size Esta opção tem um sub-menu que permite a você copiar a largura ou a
altura e largura de outra vista presente na Sheet.
Width Irá questioná-lo para identificar (com o cursor) a vista a qual você deseja
copiar. A largura da vista corrente irá então mudar para a mesma da vista que foi
identificada.
Height Irá questioná-lo para identificar (com o cursor) a vista a qual você deseja
copiar. A altura da vista corrente irá então mudar para a mesma da vista que foi
identificada.
Width & Height Irá questioná-lo para identificar (com o cursor) a vista a qual você
deseja copiar. A largura e a altura da vista corrente irá então mudar para a mesma
da vista que foi identificada.
Position Esta opção tem um sub-menu que permite a você posicionar o frame de
deferentes modos: point in the view, i.e. Centre Top Left, Top Right, etc. do sub-
menu. O ponto selecionado irá mover a posição do cursor quando o botão esquerdo
do mouse for acionado.
Explicit permite a você mover o frame da vista pela própria definição da posição da
Sheet em termos de coordenadas da Sheet ou proporções.
Position By Ratio pode ser usada para posicionar o centro da vista proporções da
Sheet em X, Y. Por exemplo: XR0. 0, YR 0.5 irá posicionar o centro da View no
centro da Sheet.
Align Esta opção tem um sub-menu que permite a você o alinhamento de um eixo
específico ou avançar lentamente a vista corrente com o mesmo eixo ou avançar
lentamente para outra View na mesma Sheet.
Centre Vert Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o centro
você deseja que a vista corrente se alinhe verticalmente. A posição da vista corrente
irá então mudar para o alinhamento do centro das vistas verticalmente.
Centre Horiz Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o
centro você deseja que a vista corrente se alinhe horizontalmente. A posição da
vista corrente irá então mudar para o alinhamento do centro das vistas
horizontalmente.
Top Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o topo você
deseja que a vista corrente se alinhe. A posição da vista corrente irá então mudar
para o alinhamento do topo das vistas.
Bottom Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o centro
você deseja que a vista corrente se alinhe com a base. A posição da vista corrente
irá então mudar para o alinhamento da base das vistas.
Left Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual a lateral
esquerda você deseja que a vista corrente se alinhe. A posição da vista corrente irá
então mudar para o alinhamento da lateral esquerda das vistas.
Right Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual a lateral direita
você deseja que a vista corrente se alinhe. A posição da vista corrente irá então
mudar para o alinhamento da lateral direita das vistas.
0 - ! &
O menu da janela View permite que você alterne o display da View para on ou off,
definindo as coordenadas do Design correspondentes ao centro de interesse da
vista e o deslocamento dos elementos do Design gráfico com respeito ao centro da
vista. O menu tem as seguintes opções:
Centre Esta opção tem um sub-menu o qual permite a você selecionar o centro de
interesse da vista de diferentes modos:
Você será questionado a Identificar o elemento do Design a ser o centro de
interesse da vista. A origem do elemento do Design selecionado será posicionado no
centro da vista.
Explicit… mostra o Point Construction Option Form o qual permite que você entre
coordenadas para o centro da vista.
04 - + " *
A opção Graphics do menu permite a você criar ou modificar Drawlists tanto quanto
definir os Drawlist Reference para sua vista.
O Drawlist possui uma lista dos elementos do Design que determinam o que será
mostrado na vista. Os Drawlists são independentes das vistas, entretanto, uma
Sheet pode conter muitas Views referenciados ao mesmo Drawlist, ou muitas Views
que se referem a diferentes Drawlists.
A lista de rolagem do Drawlist Library trás uma lista dos Drawlists disponíveis.
A área da janela de nome Drawlists é do tipo rolagem e exibe todos os Drawlists
disponíveis dentro da biblioteca de drawlists. No exemplo acima somente o Drawlist
Por exemplo, todos os equipamentos exceto o /1301 podem ser escolhidos para
serem exibidos na View. Preferencialmente a adição de cada peça do equipamento
separadamente, a ZONE / EQUIPMENT pode ser adicionada e a peça específica do
equipamento /1301 sub-sequencialmente removida do Drawlist.
Create Copy cria uma cópia de um Drawlist selecionado de uma lista de Drawlists
em uma biblioteca (Library).
O botão Delete Entry e o Delete All na parte inferior direita da janela apaga o
Drawlist correntemente selecionado e todos os membros respectivamente.
Esta janela perime a você apontar (referencia) a vista corrente para um Drawlist e
então o Drawlist Members será exibido na vista. Pode-se notar que uma vista pode
ter referencia a somente um Drawlist.
08 - ( *
Tendo definido o tamanho da vista e sua posição, o centro de interesse da vista e o
Drawlist de referencia o modo em que os elementos do Design são exibidos na vista
podem ser alterados pela modificação de seus atributos.
Deve-se notar que não é compulsório definir qualquer atributo descrito nesta seção,
entretanto na prática, a escala da vista, usando os botões Nearest e Auto Scale,
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Criação da vista (VIEW) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Caso qualquer um dos atributos sejam mudados, os botões Apply and a Update
Design Radio tem que ser clicados para que as alterações sejam visualizadas na
tela, com exceção da escala, a qual somente requer um Updade Design para ser
executada, caso qualquer parte esteja escondida pela borda da vista ou algumas
linhas da vistas não estejam visíveis.
Os atributos são:
Title Se você desejar dar a uma vista um titulo então entre um titulo apropriado na
caixa de texto. Isso definirá um simples atributo de texto que pode ser usado mais
tarde para anotações da vista.
Local Hidden Line Esta representação trás uma figura onde linhas ocultas são
removidas dos equipamentos. Onde dois ou mais equipamentos se sobrepuserem,
os elementos sobrepostos são mostrados em modo Wireline.
Global Hidden Line Esta representação trás uma figura onde todas as linhas
ocultas são removidas.
Universal Hidden Causa uma intersecção das linhas entre elementos significantes
(Ex. EQUI and STRU, SUBS and BRAN) a serem geradas. Esta opção é a mais
lenta para gerar a vista gráfica.
Change Rules Esta lista de rolagem trás as regras de alterações que serão usadas
para controlar a aparência de elementos do Design que sofreram alterações ou
atualizações de anotações subseqüentes do desenho. O uso de Change Rulesets
são cobertas na M20 Advanced Drawing Production.
Auto Scale Esta opção define a escala da vista de tal forma que todos os elementos
do Design no Drawlist se ajustem dentro do frame da vista. A escala atual será
exibida na caixa de texto Scale. A operação Auto Scale também define o ponto
através do qual as coordenadas correspondentes para o centro de interesse de uma
vista.
Nearest É improvável que o Auto Scale produzira uma escala padrão para a vista.
Clicando no botão Nearest, será selecionado a escala padrão mais próxima
disponível, como definido pelo administrados do DRAFT, e a definirá. As escalas
padrão podem também ser selecionadas de uma lista próxima ao botão Nearest.
Perspective O valor 0 trás uma vista paralela. O valor é relativo ao angulo da vista.
Gapping controls A folga (in mm) inserida na vista representará a folga entre as
linhas cruzadas por outras linhas tais como as Centrelines, Plines, etc.
Note line Pen Controla opções de visualização do frame da vista (assumindo que
está visível). O valor definido será mantido em cascatas até as Layers subseqüentes
criadas como membros das vistas. A Note line Pen pode ser uma das linhas padrão
ou um padrão definido como user-defined pen poderá ser definida como padrão pelo
administrador do sistema.
09 + -6 # -
Vistas podem ser criadas como User-Defined a partir de um conjunto predefinido de
configuração de vistas.
O valor na caixa de texto View Spacing é a distância (em milímetros) entre cada
frame das vistas e pode ser mudado como requerido.
Clicando em OK, o numero selecionado de vistas será criado na área ativa da Sheet.
O titulo de cada vista será definido para a direção da vista correspondente.
0 : 5= +$
+ D! ;
Criar uma nova Sheet, Explicity, de qualquer tamanho, porém sem a folha de fundo
e criar uma vista simples tipo User Defined, não use a opção Predefined Frame…
Experimente redimensionar e mover a vista usando a janela User Defined View, no
menu Frame com as opções Modify Mode. Termine por fazer a vista ocupar o quarto
esquerdo superior da Sheet.
Crie uma Terceira e uma Quarta vistas copiando de uma para outra vista usando a
opção disponível na barra de opções do menu.
Crie uma Sheet usando a opção por Templates, mova e redimensione a vista
simples criada pelo template e adicione duas novas vistas à mesma Sheet.
Apague todas as vistas da folha criada no item anterior. Usando a opção Predefined
Frame, crie 4 vistas direcionadas cada uma para a direções: North, East, Down and
Iso3 respectivamente e o espaço entre elas View Spacing de 10mm. Note que as
vistas predefinidas somente podem ocupar a área ativa da folha de fundo.
Na janela User-Defined View, para cada vista, clique no botão Auto Scale seguido
do botão Apply, estando certo de que o botão Update Design Radio esta acionado.
As vistas devem agora ser exibidas nas 4 vistas com os equipamentos do Site
Stabilizer.
Crie 4 novos Drawlists, ex. Um para cada vista, com diferentes elementos do site
Stabilizer em cada Drawlist. Modifique o Drawlist Ref… para cada vista e Aponte
para outro drawlist e atualize os gráficos para cada vista.
Usando a folha /DRG_1/SHT_1 que você criou no exercício 1, crie uma View simples
User Defined com a direção da vista para Down. Adicione todos os equipamentos do
site Stabilizer para este Drawlist e defina-o como Drawlist Ref… Você usará esta
folha em exercícios subseqüentes.
! #$ %
+ - ;
, 6 ;
'() *
Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:
• Criar uma vista 2D usando itens exibidos na janela exibida 3D View.
+
Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:
• Como exibir tanto 2D como 3D Explorer Browsers.
• Como o Drawlist 2D é atualizado.
, ' # +# + , ;
(Os controles para Section Plane, a direita dos controles superiores estão
detalhados na sessão 10.)
A lista View Content mostra os elementos os quais foram adicionados nas vistas 2D
e 3D no Draft. Para remover um item da lista 3D, selecione-o na lista e escolha a
opção Remove Selected da lista do menu.
A Atualização dos controles da 2D View atualizará qualquer mudança que seja feita
na base de dados do Design (os quais serão mostrados na 3D View). Estes
comandos estarão descritos na sessão 6.3.
Controle da escala
Esta opção permite a você entrar um valor para a escala diretamente, ou entrar ao
valor da escala via janela Scale (clique na elipse). Quaisquer mudanças na escala
serão refletidas imediatamente na tela.
Esta opção permite a você ajustar o frame da vista ao desenho. A janela Scale
permite a você:
• Escolher quando a escala será mostrada em valores de relação numérica
(Métrica), estilo de arquitetura ou Engenharia.
• Instruir o DRAFT a calcular a escala, portanto os elementos no Drawlist se
ajustarão a Vista, usando o botão Auto Scale. A escala atual será mostrada
na caixa de texto correspondente.
Selecione Auto Scale para permitir ao Draft selecionar automaticamente uma escala
para a vista.
Selecione o botão Nearest para instruir ao DRAFT encontrar a escala padrão mais
próxima ao valor calculado.
O tamanho da View será alterado de acordo, e o fator da nova escala será mostrado
na caixa de texto.
Uma barra de Informações abaixo da janela View, mostra a vista corrente, a direção
e a configuração da vista, por exemplo:
w45n35d Parallel Model Zoom
Você também pode ver os indicadores de rotação (Rotation Sliders) através da
parte inferior direita da janela.Eles permitem a você rotacionar o modelo exibido,
ndpoint Soluções Integradas Ltda. 63
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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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sem levar em consideração o modo em que a janela está. Caso não seja exibido,
pressione F9 para exibir os botões de rotação.
Você pode controlar como o modelo exibido é mostrado pelo uso do menu de
controle da 3D View, com o ponteiro do mouse em uma região branca da janela
principal, ou pelo uso do menu de opções da janela 3D View no menu principal.
Você também pode usar os botões de Section Planes para acessar as opções de
funcionalidade (Ver sessão 10)
. # % , ;
Você pode manipular a vista 3D usando as funcionalidades contidas na janela.
+ , ;
Você pode rotacionar e mover a vista usando os botões de manipulação na
esquerda da janela.
O Botão de rotação (Rotate button) é usado para rotacionar a vista para mostrar os
detalhes que você esta interessado. Por exemplo:
- # * ; H#
O tipo da vista a ser gerado no 2D, é selecionado de uma lista completa do PDMS
view types, clicando em:
0 # % ;-
Na vista 3D, você pode manipular o Viewfinder através de manter pressionado o
botão direito do mouse, enquanto o ponteiro estiver sobre o frame da vista. Você
pode rotacionar o frame usando as marcas nos cantos (caso a “opção ‘Free Rotate”
estiver selecionada – ver abaixo), redimensione o frame, mova-o arrastando-o para
o local desejado. Isso permitirá a você manipular a vista 3D até que você obtenha o
resultado desejado na 2D View.
Você pode manipular a vista usando os botões de controle da vista até que atinja a
condição desejada. Mantenha o ponteiro do mouse sobre o frame e selecione a
opção apropriada para a ação desejada. (Botão direito do mouse).
Align with 3D View: Esta opção modifica a direção da vista. Para fazer isso, ajuste
a vista 3D para a direção desejada e então selecione esta opção. O frame se
ajustará a esta nova direção. Note que o frame não poderá se mover a menos que
esteja alinhado com a vista 3D.
Isso permitirá a você manipular a vista 3D até que ela esteja da maneira que você
deseja capturá-la na vista 2D. Selecione esta opção e então alinhe a vista
apropriadamente, você poderá então atualizar a vista 2D.
Refresh from 2D View: Esta opção atualiza a vista 3D se a vista tiver sido alterada
na vista 2D.
Rotate: A opção ‘Free Rotate’ permite a você arrastar o display pelas circunferências
nos cantos do frame; você pode interativamente rotacionar a vista 3d dentro do
frame pelo arraste de uma destas circunferências. Você também pode rotacionar o
frame em 90 graus, na direção esquerda, direita, acima ou abaixo, pela seleção da
opção no menu correspondente.
Resize: Quando estes pontos são selecionados, eles redimensionam o frame. Você
pode então arrastar qualquer um destes pontos (botão esquerdo do mouse) para
redimensionar o frame na direção desejada.
Lock: Esta opção bloqueia o frame da vista para prevenir acidentes quando move-lo
na vista. Você pode optar por on / off.
Hide: Esta opção oculta o frame da vista. Quando selecionado, você poderá exibir o
frame usando a opção Viewfinder>show frame do menu a direita na vista 3D.
Auto Update: Caso selecionado, uma atualização do Design é executada cada vez
que o frame for movido.
Colour: Você poderá selecionar a cor do frame de uma lista de opções disponíveis.
%+ , !
Você pode selecionar elementos na vista 3D do modo normal. Você pode também
fazer múltiplas seleções na vista 3D através de:
ou
4 %< 6 # 6
Quando mudanças tiverem sido feitas então uma atualização do Design será
necessária. Neste caso o titulo da janela 3D View mudará de 3D View para 3D
View*.
Esta opção atualiza a vista 2D dentro do conteúdo corrente da lista da View Content
(Cujo qual corresponde ao próprio conteúdo corrente da vista 3D)
Nota: Atualizar o Design pode levar um tempo considerável caso estejam envolvidos
grandes quantidades de dados. Alternativamente isso pode ser feito como um
processo de fundo (Background Process – ver abaixo ou consulte o help ou ainda o
VANTAGE PDMS Draft User Guide Part 1).
8 5= +$
+ 4D! 6 *
* ,
Crie um novo desenho e uma nova folha chamada /DRA_2/SHT_2 com uma vista.
Use a vista 3D para adicionar todos os equipamentos do site Stabilizer exceto o
/1101 ao Drawlist.
Dica: Crie primeiro o desenho e então associe a vista 3D com a vista 2D usando a
opção do ícone Pick a 2D View to associate to this 3D View content .
! #$ % 4
4 7(%
%6
4 '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a:
• Entender a utilização de layers
• Criar “etiquetas” gerais (General Labels)
• Ajustar atributos para modificar General Labels.
• Criar Layers Simbólicos
• Modificar Symbolic Labels.
4 +
Ao final desse capítulo você estará apto a entender:
• A diferença entre General Labels e Symbolic Labels.
• Como criar e modificar Labels.
• O uso de Label Blanking.
• Posicionamento automático de Label nos modos remoto e local.
4, # I5 3 J 7(%
Labels são uma forma de anotação no desenho compreendendo textos e/ou
imagens associadas a elementos modelados no projeto no ambiente do Design.
Existem dois tipos de Label: General Labels (GLAB) e Symbolic Labels (SLAB).
Suas características são as seguintes:
LAYE LIBY
LALB
Design database
4. +# 7(%
Label Origin. Posição dentro do corpo do label a qual é utilizada para posicioná-lo.
40 ! 7H
- 7H
Para alterar a definição de qualquer Layer selecionar a opção Modify > Layer >
Definition à partir do menu principal.
Caso deseje alterar o Purpose dos Layers deve-se selecionar o mesmo e então
efetuar a mudança através do botão de seleção apropriado. O usuário pode também
selecionar em quais aplicativos os dados armazenados no Layer poderá ser
visualizado. Caso seja necessário visualizar os atributos de definição do Layer basta
pressionar o botão Attributes.
A visibilidade dos dados de um Layer pode também ser configurada através da barra
de menus do Draft.
( 7H
O formulário de atributos do Layer será exibido. As características do Layer
dependerão do tipo específico, ou seja, do Purpose selecionado. Na janela de
atributos é possível alterar de maneira a adequar às necessidades do usuário.
As configurações dos Layers efetuadas à partir dessa janela serão utilizadas como
padrão para todos os elementos que sejam criados na seqüência dentro do Layer
em questão.
4 ! 1 %7 ( %
O Layer destinado aos Labels também é selecionado na barra de Layer sena barra
de histórico dos acessos, conforme exemplificado abaixo:
Layers toolbar
History toolbar
Será solicitado ao usuário (na barra de prompt do Draft) que selecione o elemento
onde o Label sera inserido.
Cada elemento, nesse caso equipamento, deverá ser identificado através do clique
do mouse. Conforme selecionado um elemento surgirá um Label na origem do
mesmo contendo o nome do item. A tecla Esc é utilizada para retornar ao modo
normal de operação.
44 ! " 7(%
O conteúdo dos Labels é configurado por padrão para exibir o nome do elemento
selecionado. O conteúdo pode ser alterado selecionando a opção Text Contents à
partir da caixa Attributes da janela General Labels. Então a janela Modify Text é
exibida.
A caixa de texto inferior exibe o conteúdo do Label. O conteúdo pode ser um texto
comum, onde será exibido exatamente o texto preenchido pelo usuário ou um texto
inteligente, onde será exibida a informação selecionada diretamente dos bancos de
dados de Design.
48 -
H
O modo Modify é utilizado para modificar cotas, Labels e primitivos 2D através de
interação gráfica.
Existem diversos tipos de modificações (não geométricas) tais como mudanças na
aparência do texto e estilos de linhas que podem ser efetuadas no Draft através do
menu Modify na barra de menu principal. Tais recursos não serão discutidos neste
exercício. Para maiores informações acessar o Help Online do PDMS.
5 -
H
% =( %
O item (neste caso um Label) é selecionado através do clique com o botão esquerdo
do mouse sobre o mesmo. Este então é exibido realçado na cor selecionada nas
configurações do Draft. Pode-se então modificar o item selecionado ou então
selecionar ou outro item para modificação.
A posição do Label pode ser alterada clicando-se sobre o contorno do mesmo com o
botão esquerdo do mouse mantendo-o pressionado e em seguida deslocando para a
posição desejada.
Clicando e arrastando em um dos pontos do Label, pode-se modificar o ângulo ou a
geometria a linha de chamada.
+
Uma vez selecionado um item ou um ponto no modo Modify, o menu de atalho pode
ser acessado através do botão direito do mouse. As opções desse menu, conforme
exemplificado abaixo, possibilitam selecionar qual tipo de elemento será levado em
consideração para o posicionamento do Label.
A opção padrão 2D cursor hit faz com que o item ou o ponto seja deslocado
exatamente para a posição do clique do mouse.
Quando uma opção é selecionada e especifica que a posição adotada será
relacionada a uma característica da linha do desenho, conforme o usuário
movimenta o mouse sobre a linha os pontos que satisfazem a condição são
destacados para possibilitar a seleção dos mesmos. Ao selecionar um ponto e soltar
o botão do mouse, o item ou ponto será posicionado de acordo com esse ponto
adotado. Por exemplo, se for selecionada a opção Centre Point o item ou o ponto
será deslocado para o centro de qualquer arco ou circunferência que seja
identificada pelo cursor do mouse.
ndpoint Soluções Integradas Ltda. 79
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As opções do menu que não estão disponíveis são exibidas em cinza claro. As
opções do menu aplicáveis a movimentação das linhas de chamada e seus métodos
de uso estão listadas na tabela a seguir. Notar que essas opções não são válidas
para movimentação de textos.
-+ 7 ( % 6 -+
Este item descreve como modificar a geometria de um Label. Informações similares
são dadas para cotas e geometrias 2D em capítulos posteriores.
O Label contendo o nome do equipamento C1101 é utilizado para exemplificar.
Os pontos serão destacados na cor Cyan. (Nesse caso as cores foram alteradas
para facilitar a visualização).
Será possível também visualizar o ponto para mudança de direção situado no centro
da linha de chamada e os pontos que correspondem a:
• Guia para rotação
• O ponto de conexão no elemento (Attachement point)
• O ponto de conexão no Label (Connection point).
#/
Os passos seguintes ilustram um exemplo de utilização de uma das opções
disponíveis para posicionar uma linha de chamada de um Label.
Nota: As circunferências modeladas no Design e representadas no Draft consistem
em pequenos segmentos de reta e consequentemente a opção Centre Point do
menu não pode ser utilizada. O melhor exemplo nesse caso será demonstrar o uso
da opção Mid Point of.
( % +
As opções para ajustar as linhas de chamadas são variadas. As linhas podem ser
selecionadas de duas maneiras diferentes: linhas do tipo Standard ou User Defined.
Na opção Standard cores, espessura e estilo são selecionados explicitamente. Na
opção User Defined deve-se selecionar tais características a partir de exemplos.
Nota: Mudanças de linhas somente afetarão o Label corrente. Caso seja necessário
alterar a linha para os Labels que serão criados posteriormente os atributos do Layer
deverão ser alterados. Será necessário então criar um novo Label para verificar o
efeito da mudança.
Selecionar a opção Leader Line no campo Attributes. Então a janela Label leader
Attributes será exibida.
Existem linhas do tipo User Defined Pen disponíveis a partir do botão Reselect ao
lado do campo correspondente.
Nota: Caso saiba o número da linha que será utilizada pode-se digitar o número ao lado do campo
Reselect ao invés de clicar no botão.
49 ! 1 # % +
O formulário Gap Manager poderá ser visualizado utilizando o botão Create Gaps
existente na janela Create Label.
O tipo de gap desejado poderá ser selecionado. O Gap Manager também poderá ser
utilizado para apagar gaps existentes.
4 : ! H ( %+7 ( %
4 -+ 7(%
(% 7 ( %7 ( % (% H
Todos os símbolos e Labels criados no DRAFT podem também ser modificados à
partir de uma das opções do menu Modify na barra principal. O procedimento para
modificar um elemento é muito similar ao utilizado para criá-lo. A seguir serão
detalhadas as opções existentes para modificação de elementos.
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Para exibir o formulário Blank Labs Form selecione Modify >Label Blanking:
+ 7(% 7(% %+
Region Os Labels são dispostos ao redor de uma região retangular definida pelo
Cursor. As coordenadas da região serão visualizadas nas caixas X e Y, onde
poderão ser modificadas.
View Margin Os Labels são dispostos a uma dada distância da borda da vista
corrente.
Caso seja habilitada a opção Same será adotado o valor utilizado em um campo
para o outro também. Por exemplo, caso utilize 25 para o campo X automaticamente
será utilizado o mesmo valor para o campo Y ao pressionar a tecla Enter após o
preenchimento.
4 5= +$
+ 8@7(%
%6
! #$ % 8
8 !
8 '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a:
• Dimensionar elementos do Design nas vistas.
• Alterar a posição, tipo e aparência das cotas.
• Criar Layers separados para as cotas.
8 +
Ao final deste capítulo você estará apto a entender:
• A hierarquia para o dimensionamento.
• Os diferentes tipos de cotas.
• O uso de Layers para cotas.
Os tipos de cotas são Linear (LDIM), Angular (ADIM), Radial (RDIM) e Pitch Circle
Diameter (Diâmetro interno de circunferências) (PDIM). Tais tipos e suas
representações são exemplificadas a seguir:
j200
R100
Elementos de cotas são criados abaixo do nível Layer que por sua vez são criados
abaixo do nível VIEW, conforme exemplificado no diagrama abaixo. Diferentes tipos
de cotas são criados em diferentes Layers. Todos esses elementos serão criados
automaticamente assim que cotar sua vista.
LAYE
Linear
8, ! + %
Os elementos de cota linear simples são mostrados na figura a seguir:
N Dimension
Overshoot (positive) Direction
E (East)
}
Dimension Line
Terminator Projection Line
Direction (90º)
Offset
Projection Line
Clearance (positive)
}
Dimension Points
Nota: Os valores adotados para a cota são extraídos diretamente do modelo 3D. Se os pontos
associados às cotas forem movidos no Design as dimensões podem ser atualizadas
automaticamente selecionando a opção Graphics>Update>Annotation.
O exemplo a seguir mostrar o uso de uma cota linear entre os bocais e a linha de
centro do equipamento D1201.
A lista existente no lado esquerdo da janela permite ajustar como os pontos serão
criados. Certifique de que a opção Item esteja selecionada na lista. Isto fará com
que o ponto seja criado na origem (P0) do primitivo selecionado.
O padrão é que o botão Create seja acionado para definição de cada ponto, mas
pode-se habilitar a opção clicando na caixa ao lado do ícone, possibilitando a
criação de vários pontos do mesmo tipo na seqüência.
Nota: A opção deve estar desabilitada caso haja necessidade de criar pontos
diferentes utilizando outras opções.
Será necessário clicar no ícone Create e clicar nos bocais na seqüência adequada,
conforme ilustrado na figura abaixo. Isto pode ser feito na vista 2D pressionando o
botão esquerdo do mouse (o formato do ponteiro será alterado para um quadrado).
Mantendo o botão pressionado basta mover o cursor sobre o elemento desejado e
quando identificado o elemento liberar o botão. Notar que quando o ponteiro do
mouse identificar um elemento que atenda a opção selecionada o nome do item será
exibido na barra de status e o item será destacado.
Alternativamente os bocais podem ser identificados à partir da 3D View. O nome do
item, p-point ou p-line posicionado abaixo do cursor será destacado até que o botão
do mouse seja pressionado para seleção.
NOZZ 4
NOZZ 2
NOZZ 5
NOZZ 1
8. #6 # +
Um ponto de uma cota pode ser apagado conforme segue abaixo:
Clique em um elemento que pertença a cota a qual deseja editar para torná-lo o
elemento corrente. É recomendável verificar na janela Draft Explorer se o elemento
está destacado.
Então selecione a opção Delete existente no menu de atalho aberto através do
botão direito do mouse sobre o elemento DPPT (Dimension Point) na janela Draft
Explorer ou então selecione a opção Delete>CE (Current Element) a partir da barra
de menu principal.
80 -+ + % 6 -+
A modificação gráfica de cotas lineares está limitada a mudanças no comprimento
da linha de chamada, mover a linha de chamada para o outro lado do item cotado
bem como o posicionamento do texto.
Pode-se modificar graficamente uma cota acessando o modo Modify e movendo os
elementos de maneira similar ao utilizado para os Labels, conforme explicado em
detalhes no capítulo anterior.
8 ! 6 %
Podemos criar cotas angulares entre dois bocais do equipamento C1101. Lembre-se
que podemos ampliar a imagem utilizando o botão central do mouse.
Deve-se certificar que está selecionado o layer para cotas
(DR1/S1/V1/USER_Dims), e então uma cota angular poderá ser criada selecionando
a opção Create>Dimension>Dimension Angular à partir da barra de menu
principal. A janela Create Angular Dimension será exibida.
84 -+ + 6 % 6 -+
A linha de chamada deve ser arrastada e para confirmar a nova posição deve-se
clicar no fundo de tela ou pressionar Esc. A cota deverá ser similar à exemplificada a
seguir:
88 !
Cotas Radiais são criadas são criadas utilizando o mesmo principio. Neste caso
utilizaremos o Dimension Toolbar.
O Dimension Toolbar é exibido através da seleção da opção
Create>Dimension>Dimension Toolbar à partir da barra de menu principal. Ao
visualizar a janela Dimensions deve-se selecionar a pasta Radial.
Nota: Todos os tipos de cotas podem ser criados através dessa janela.
Verifique que a opção On Item é exibida. Caso contrário, clicar com o botão direito
sobre o símbolo e selecionar a opção On Item com o botão esquerdo.
Selecione o estilo desejado para a cota radial. No exemplo abaixo foi selecionada a
opção de raio interno.
Será solicitado ao usuário que selecione o item a ser cotado. Por exemplo, o DISH 1
do EQUIP C1101 (o mesmo item selecionado para a cota angular).
A cota será criada conforme exemplificada abaixo:
A janela Radial Dimensions será exibida. Esta janela pode ser utilizada para
modificar a cota.
89 -+ 6 -+ +
O usuário pode modificar graficamente cotas radiais de maneira similar ao utilizado
para os demais tipos de cotas. Esta operação foi descrita em detalhes em itens
anteriores.
8.10. 5= +$
+ 9@!
Utilizando a folha criada no exercício 6 cotar o desenho de acordo com a folha 1 de
exemplo de cotas existente no apêndice D. Utilizar o modo Modify para editar as
cotas conforme a necessidade.
Modificar as cotas criadas no item anterior para utilizar os diferentes tipos de cotas.
Ver a folha 2 de exemplos de cotas. Modificar os espaçamentos das cotas e criar
interrupções (gaps) entre as linhas de chamada utilizando a janela Linear/Angular
Dimensions.
Criar uma cota linear pára expressar a distância real entre os bocais do equipamento
conforme exemplificado na folha 3 de exemplos.
Criar um novo Layer chamado IMP_DIMS e crie cotas neste Layer conforme
ilustrado na folha de exemplos. Altere o estilo da linha para tracejado (dashed) para
a linha de cota (dimension line) e linha de chamada (projection line) e a cor conforme
desejado.
! #$ % 9
9 - 6
9 '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a:
• Criar e modificar elemento 2D básicos.
• Criar e modificar primitivos 2D.
• Utilizar as opções de criação do 2D Drafting.
• Utilizar o 2D Utilities.
9 +
Ao final deste capítulo você estará apto a entender:
• A hierarquia do 2D Drafting.
• A diferença entre notas da vista (View Notes) e notas da folha (Sheet Notes).
• Os diferentes tipos de primitivos 2D.
• As configurações do 2D Drafting.
9, - 6
A ferramenta 2D Drafting do Draft é utilizada para inserir manualmente elementos
gráficos tais como textos e símbolos aos desenhos que foram gerados pelo Draft à
partir dos bancos de dados do Design.
9. 2 3 - 6
Os formatos básicos das geometrias e textos que podem ser desenhados no Draft
são chamados Primitivos. Os primitivos são criados como membros de elementos
NOTEs, VNOTs ou Symbol Templates (SYTMs).
SHEE
NOTE VIEW
Sheet Note
LAYE
VNOT
View Note
Exercises in 2D Drafting
90 ! % L' 5# -% # *
Um elemento SHEET será criado com um determinado número de vista e layers. O
layer destinado ao Notes possuirá um elemento View Note. Os primitivos 2D
associados a uma vista serão adicionados ao View Note. Os desenho 2D
associados a uma vista serão adicionados ao Sheet Note.
SHEE ou abaixo, mas não abaixo do elemento VIEW, considerando que o para criar
um VNOT você deve estar posicionado no elemento Layer ou abaixo.
9 ! # *
Para criar primitivos, primeiramente certifique que o elemento NOTE (ou VNOT) que
foi criado está selecionado como elemento corrente e então selecione
Draw>Primitives à partir da barra principal de menu. A janela 2D Draughting será
exibida.
Para todos os primitivos com exceção dos símbolos (representados pelo ícone )a
janela Point Construction Option será apresentada para auxiliar na construção. O
texto existente nesta janela auxilia o usuário para na tarefa que deverá ser efetuada.
A instrução irá variar de acordo com o tipo de primitivo que está sendo criado,
conforme exemplificado nas janelas abaixo:
Utilizar a opção padrão do DRAFT, 2D cursor hit. Esta opção permite posicionar o
primitivo selecionado de acordo com a necessidade. Selecione o(s) ponto(s)
desejado(s) através do clique com o botão esquerdo do mouse na posição desejada
no desenho.
Caso o primitivo seja do tipo graphic o desenho somente será exibido a medida que
os pontos forem selecionados. Dependendo do tipo do elemento que está sendo
construído poderá ser necessário clicar no botão Cancel da janela Point
Construction Option após a seleção do último ponto para completar o desenho.
Caso o primitivo seja um texto, apenas um ponto deverá ser selecionado e então a
janela Modify Text será exibida.
O usuário pode entrar com o texto desejado e alterar sua formatação. Clicar em
Apply para inserir o texto no desenho e então clicar em Dismiss para fechar a
janela.
94 5 # * 6 -+
Assim como para os Labels e cotas pode-se editar os primitivos 2D graficamente.
98 * *
Os primitivos individuais e como estes podem ser modificados são descritos a
seguir:
+ +
! + - F+ ! +%
Este primitivo requer dois pontos para ser definido. O primeiro ponto será o centro
da circunferência e o segundo definirá o raio. Se ao definir o segundo ponto o
usuário mantiver o botão esquerdo do mouse pressionado, poderá alterar
dinamicamente o raio arrastando o cursor. Ao encontrar o raio adequado basta
liberar o botão do mouse.
Este primitivo também requer dois pontos para sua definição. O primeiro
corresponderá a um ponto da circunferência e o segundo ao um ponto também da
circunferência, porém do lado oposto, ou seja, definirá o diâmetro da circunferência.
Conforme comentado no item anterior pode-se utilizar o mesmo recurso para variar
dinamicamente o diâmetro do primitivo.
@7 6
Assim com nas elipses, a criação deste primitivo necessita de dois pontos que
estarão relacionados a altura e largura. O primeiro ponto e segundo pontos são
utilizados para definir a largura e podem ser dinamicamente dimensionados
conforme explicado anteriormente. Após o posicionamento do segundo ponto um
losango será exibido. Note que os pontos exibidos na intersecção de dois lados são
utilizados para controlar a altura. Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo
do mouse e mova o cursor alterando a altura do primitivo.
5%
%#
2 =6
Este primitivo é definido através de seu ponto central e um ponto que corresponderá
ao raio. Definir um ponto que corresponderá ao centro do primitivo e em seguida o
segundo ponto que corresponderá ao raio inscrito do hexágono.
Este primitivo também requer a definição de dois pontos, o primeiro sendo um ponto
da circunferência e o segundo é o ponto correspondente ao lado oposto do
118 ndpoint Soluções Integradas Ltda
Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Desnhos 2D (2D Drafting)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2
Cria linhas ortogonais e segue as mesmas regras descritas no item anterior, mas
move o ponto criado de maneira a criar a linha perpendicular a linha definida
anteriormente.
+ >
M 6 % (%
M 6 %
(%
$ (%
• Uma caixa ao redor do texto será exibida. Clicar e arrastar essa caixa
possibilita mover o texto.
• Linhas tracejadas serão exibidas. Tais linhas possibilitam rotacionar o texto
ao redor de sua origem.
M 6 %
• Caso o contorno da vista não esteja visível, o usuário poderá utilizar a opção
View Frames on/off disponível através do menu de atalho do botão direito do
mouse quando clicado no fundo de tela.
• Os pontos no contorno da vista não podem ser movidos para pontos de
construção, mas podem ser movidos com o auxílio de uma grade (grid).
Esta opção abrirá a janela Point Construction Option Form à partir da qual o
usuário poderá definir como selecionará o primeiro ponto (From Point). Após definir
cada ponto a janela Point Construction continuará sendo exibida. Defina todos os
pontos desejados e então feche o contorno clicando no botão Cancel na janela
Point Construction. Ao encerrar o procedimento de criação do primitivo o usuário
será questionado se deseja conectar o primeiro ponto ao último. Caso selecione
Yes, uma linha será criada interligando os dois pontos.
Esta opção criará uma curva ao longo dos pontos definidos pelo usuário
possibilitando a criação de uma região aberta ou fechada.
Polyarcs
• Um ponto em cada extremidade de arco ou linha será exibido. Movendo
qualquer desses pontos moverá também a extremidade do arco ou da linha e
consequentemente dos pontos da linha ou arco adjacente.
#%
• Um ponto em cada vértice será exibido. Movendo qualquer desses pontos
ocasionará um novo cálculo para definição da curva. A curva será modificada
dinamicamente.
• Caso o usuário clique em um ponto, o mesmo será selecionado e será
destacado em branco. O usuário poderá então selecionar um das opções do
menu do botão direito:
• Delete point: O ponto é apagado e a curva é recalculada
desconsiderando o ponto apagado. O primeiro ponto de um outline não pode
ser apagado.
• Insert After: O usuário deverá clicar em uma nova posição na tela e
uma nova curva é calculada levando em consideração o novo pondo inserido
após o ponto selecionado. Um novo ponto não poderá ser posicionado antes
do primeiro.
9.9. '# / * +
Todos os tópicos cobertos nesse item devem ser selecionados à partir da opção
Construct disponível na barra de do 2D Drafting.
1 #
A opção Grupo é selecionada em Construct>Group. Então será exibida a janela
Group. Esta opção não cria um elemento grupo, mas sim agrupar os elementos
selecionados de maneira que pode-se realizar uma operação em conjunto para os
elementos simultaneamente.
A seleção dos primitivos a serem incluídos no grupo deve ser realizada utilizando um
dos três métodos existentes: São eles: Identified, Crossing e Window.
Identified: Permite a seleção de elementos individualmente.
Crossing: Permite ao usuário definir uma região de maneira que selecione todos
os primitivos que estejam totalmente ou parcialmente englobados na
região.
Window: Permite ao usuário definir uma região selecionando todos os
elementos que estejam totalmente dentro da mesma.
Após selecionar o método requerido para seleção clicar no botão Add. Em seguida
será exibida uma janela solicitando que os elementos sejam selecionados ou uma
região seja definida. Após a definição deste passo, todos os elementos deste grupo
será destacados na cor definida como padrão na opção Setting>Group Colour à
partir da barra principal de menu.
O botão Clear removerá todos os elementos adicionados em um grupo e os mesmo
retornarão para as cores originais. O botão Remove permite excluir individualmente
elementos de um grupo. Apenas os elementos removidos terão suas cores
restauradas conforme o original.
O botão Perform Action On Group exibirá uma janela com o mesmo nome a qual
possibilita ao usuário utilizar uma linha de comando (sintaxe) a qual deseja realizar
para o grupo. Por exemplo:
!N#
Após selecionar esta opção uma mensagem é exibida solicitando a seleção dos
primitivos 2D. Pode-se selecionar quantos primitivos forem desejados. Para encerrar
a seleção clicar no botão Cancel. O usuário deverá então especificar um ponto de
origem. Este ponto será utilizado para posicionar a cópia. Em seguida deverá ser
especificado um ponto para calcular o afastamento.
#
Offset; uma mensagem será exibida solicitando que seja identificado todos os
primitivos 2D desejados que serão copiados. Sem seguida deverá pressionar Esc
para encerrar a seleção e então selecionar um ponto para ser a origem e finalmente
um ponto para posicionar a cópia. Após a definição do segundo ponto será aberta a
janela Offset Copy exibindo os valores adotados e possibilitando alterações. Clicar
em OK quando as opções estiverem com os valores desejados.
Rows & Columns; uma mensagem será exibida solicitando que seja identificado
todos os primitivos 2D desejados sejam identificados. Deve-se completar a janela
Rows & Columns especificando o espaçamento e o número de linhas e colunas
desejados.
Polar; uma mensagem será exibida solicitando que seja identificados todos os
primitivos 2D desejados sejam identificados. Em seguida, especificar um ponto que
será utilizado como centro de rotação. Uma vez definido, o formulário Polar será
aberto mostrando as configurações para o ponto selecionado. Complete o formulário
conforme necessário e clique em OK.
Uma mensagem será exibida solicitando que seja identificados todos os primitivos
2D desejados sejam identificados. Para definir o eixo do espelho (Mirror Axis) o
usuário deverá utilizar um dos três métodos: Cursor – define dois pontos para
produzir uma linha temporária a qual será utilizada com eixo de referência.
Identified Line – selecione a linha de um primitivo 2D que será utilizada como um
eixo de referência. A última opção requer que o usuário entre com uma posição via
teclado ou seleção através do cursor do mouse.
! - ! -
Identifique as linhas as quais o chanfro deverá ser aplicado. (A “primeira” e a
“segunda” linha a serem identificadas correspondem à “linha 1” e “linha 2” as quais
os valores para o chanfro serão aplicados).
%
% + + M +
Identifique as linhas as quais o fillet deverá ser aplicado e identifique o quadrante
onde o arco deverá ser criado. Isto será óbvio quando possuem início/final comum,
conforme o exemplo na página anterior, mas em casos de duas linhas que se
cruzam qualquer um dos quadrantes pode ser selecionado.
%
%%7 % # %%
Identifique a linha que deverá ser copiada. A cópia será realizada baseada nas
configurações padrões, as quais podem ser alteradas na janela Parallel Line. O
botão Invert altera a direção da cópia.
6 7 % 6
Esta opção desenhará uma linha tangente a dois arcos ou circunferências. A
tangente será desenhada dependendo para posição selecionada no arco. Uma
janela será exibida permitindo selecionar novamente ambos os pontos na
circunferência para definir uma tangente diferente. Quando a tangente for aplicada a
circunferências o usuário terá a opção de apagar (trim) partes da circunferência no
ponto de conexão da linha tangente.
H7
Ray Line é uma forma de construção de linhas. Será solicitado ao usuário identificar
dois pontos. O primeiro ponto será o ponto de início e o segundo ponto será o ponto
da outra extremidade. A linha será prolongada até a extremidade da folha. Uma
janela será aberta a qual permitirá os valores para as direções X e Y para o ponto
final além do ângulo da linha. É possível realizar a mesma operação em Edit>Line
Trim para cortar uma linha e limitar até a extremidade da folha.
! + 7
Esta opção permitirá ao usuário criar uma linha ilimitada passando por dois pontos.
É possível realizar a mesma operação em Edit>Line Trim para cortar uma linha e
limitar até a extremidade da folha.
A + 7
Esta opção construirá uma linha que dividirá em duas partes um arco formado por
duas linhas. A divisão será feita entre à partir da intersecção de duas linhas
selecionadas e estenderá até a extremidade da folha.
7+% H ( % $ ( % %+
Local Symbols são criados à partir da opção Construct localizada na barra de
menus do 2D Drafting. Esses símbolos podem ser criados a qualquer momento e
serão criados de maneira local no banco de dados relacionado ao REGI utilizado.
Para criar um símbolo selecione a opção Construct>Local Symbol e identifique os
primitivos que receberão o símbolo.
Uma vez criados, Local Symbols podem ser selecionados e adicionados aos
desenhos de acordo com a necessidade, de maneira similar aos Symbolic Labels
visto em capítulos anteriores. Para selecionar um Local Symbol acesse a opção
Draw>Local Symbol. Será aberta a janela Local Symbol a qual contém todos os
símbolos disponíveis para seleção. Quando o símbolo correto for mostrado clique
sobre o mesmo. Finalmente clicar em OK e posicionar o símbolo.
NOTA: Símbolos Locais são símbolos locais, ou seja, somente estão disponíveis
para o próprio usuário que o criou. Tais definições serão perdidas ao
encerrar o PDMS a menos que utilize a opção Display>Save>Forms and
Display.
5
Edit>Primitive Esta opção permite alterar os atributos do primitivo selecionado.
Antes da seleção para alterar o atributo o primitivo deverá ser identificado. Uma vez
selecionado o formulário Attributes será exibido para permitir a alteração dos
atributos. Ao finalizar clicar em Apply. A opção Reset irá retornar os atributos de
acordo com a última configuração salva.
Edit>Move Primitive/Node To Notar que quando a opção Edit>Move
Primitive/Node To é selecionada todos os nós de todos os primitivos serão
destacados para facilitar a escolha. Uma vez selecionado, dependendo da opção do
submenu, uma janela será exibida para o usuário posicionar o nó. Centros de arcos
e circunferências não podem ser movidos.
Edit>Move Primitive By Esta opção permite ao usuário mover o primitivo de acordo
com uma distância que deverá ser calculada baseada nas informações de dois
pontos selecionados com o cursor do mouse ou entrando com os valores nos
campos das direções X e Y.
Edit>Move Node By Esta opção permite ao usuário reposicionar o nó sem alterar a
forma do primitivo.
Edit>Line Gap Permite criar um intervalo (gap) o qual deverá possuir os seguintes
comprimentos: Zero, Default ou definido através dos pontos de início (Start) e final
(Finish).
Edit>Line Trim É utilizado par apagar uma linha ou arco de acordo com outra linha
ou arco que deverão ser selecionados.
9 : 6
As opções do menu Settings são detalhadas no treinamento avançado de produção
de desenhos (Administração), no entanto as seguintes opções são aplicáveis ao 2D
Drafting:
1 # %
O usuário pode configurar um filtro o qual irá controlar quais tipos de elementos
serão selecionados quando criar um grupo utilizando as opções Crossing ou
Window na janela Group. A janela Group Filtering será exibida quando o menu
Settings>Group Filter for acessado na barra de menu principal bem como ao
selecionar Filter na janela Group. O usuário pode especificar tipos de elementos,
cores ou todos os primitivos pertencentes a um determinado Note. Os elementos
correspondentes à seleção utilizada serão incluídos no grupo. A janela Group
Filtering será aberta onde o usuário poderá ajustar os padrões desejados a serem
utilizados na construção de grupos.
Para utilizar este formulário o usuário necessitará ajustar os itens desejados para
cada uma das três colunas. Quando selecionado para permanecer ativado os itens
serão exibidos com o texto em branco. As configurações padrões para todas as
colunas é ALL. Caso deseje alterar as configurações, primeiramente altere o botão
abaixo das colunas para None fazendo com que todos os itens sejam desmarcados.
Pode-se em seguida selecionar os itens desejados para o filtro. Repita o processo
para todas as colunas. Quando o filtro for utilizado na janela Group os primitivos
serão verificados levando-se em consideração os itens selecionados.
9 %
7 =
Utilities > Load Text. A janela Load Text From File será exibida. Caso o arquivo
texto que deseja carregar não esteja na área de usuário, digite o caminho apropriado
do diretório na caixa de texto Directory e pressione Enter.
A lista rolável Files exibe todos os arquivos do diretório corrente. Selecione o
arquivo desejado. O nome do arquivo selecionado (assumindo que seja um arquivo
texto) será mostrado ao lado do campo Text File: Caso deseje posicionar o texto
utilizando o cursor do mouse selecione a opção Cursor e então clique na posição
desejada da folha. As coordenadas da folha serão exibidas na caixa de texto
Position. Caso deseje posicionar o texto utilizando as coordenada na folha, digite a
coordenada desejada na caixa de texto Position. Caso ache necessário utilize os
controles na parte inferior da janela para variar a cor do texto, fonte, justificação,
tamanho do caractere, espaçamento e espaçamento da linha.
> + - 6@ 5 (
Ao selecionar a opção Utilities > Sketch Drafting a janela 2D Attributes será
exibida. Este formulário permitirá a alteração dos padrões para as “canetas”,
justificação do texto, tamanho de caractere, alinhamento, espaçamento de caractere
e espaçamento de linha. Pode-se também habilitar a opção Fill pen possibilitando a
utilização de hachuras. As configurações desta janela podem ser configuradas para
serem utilizadas automaticamente ou quando solicitado. Para utilizar
automaticamente certificar que a caixa no canto superior direito da janela esteja
habilitada. Quando a opção está habilitada o ícone é exibido colorido. Caso a opção
H + *
Esta opção abre a janela Dynamic Primitives que exibirá os atributos do primitivo
selecionado. Para qualquer dos atributos, simplesmente entrar com o valor desejado
no campo correto e pressionar Enter. A origem do primitivo também pode ser
alterada utilizando os botões localizados à direita da janela. A posição pode ser
alterada utilizando o botão Define.
9 5= +$
+ :D
Crie uma marcação de revisão (cloud) ao redor de alguns elementos nas vistas.
! #$ % :
: ! % + %
: '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:
• Criar e modificar cortes de superfícies planas usando o método tradicional.
• Criar e modificar cortes de superfícies planas seccionadas usando a vista 3D.
: +
Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:
• O uso de cortes de superfícies planas
:, ! # -
$+ #% + %
O DRAFT possibilita ao usuário construir cortes através de itens específicos do
Design, e os resultados serão exibidos no nível da View. Todos os planos são itens
da base de dados e, todavia podem ser usados em mais de uma vista.
Há três tipos de cortes de superfícies planas:
Flat Plane
Perpendicular Plane
Stepped Plane
O botão de opções Section Mode, no menu Create ou Modify, pode ser definido para
omitir os componentes fracionados, neste caso, quaisquer componentes que não
estejam completamente dentro da sessão cortada da vista serão omitidos.
Todos os planos são criados e tratados na estrutura Library e são membros de uma
Planes Library (PLLB). Para usar um plano para produzir uma vista seccionada de
parte do Design, você precisa criar um elemento View Section (VSEC) (iniciando
em uma vista relevante), o qual será referenciado ao tipo apropriado do elemento do
plano, nas Planes Library.
Uma Plane Library será sempre criada automaticamente (caso o Drawing não tenha
ainda uma) sempre que você fizer o comando Create>View>Section. O tipo
apropriado de plano será então criado como membro do Planes Library, sendo
referenciado pela View Section.
NOTA: Os cortes somente serão exibidos para Views que não estejam no modo de
exibição wireline.
:. ! ! % O + %
Iniciando no nível View, selecione Create>View>Section Flat. Um elemento do tipo
View Section será criado automaticamente, e a janela Create a Flat Plan aparecerá.
:0 -+ % %
Note que você terá que estar no nível da View ou abaixo para poder modificar um
Flat Plane.
Selecione Modify>View>Section Flat para exibir a janela Modify a Flat Plane:
Esta janela é exatamente a mesma usada quando criamos o Flat Plane. A diferença
é que existem dois novos botões extras nesta janela. Eles são: Sketch e Erase.
Sketch Irá exibir as hachuras definidas para o plano que esta sendo usado.
Erase irá remover da tela do desenho as linhas de ajuda exibidas no plano de corte.
Clicando em Apply, selecione Graphics>Update Design do menu do DRAFT para
atualizar o conteúdo da vista.
: ! ! # -
$+ % ++
A janela indica:
• O nome da View.
• A identidade de cada plano.
• As propriedades de cada plano.
:4 ! ! %
Para corrigir os detalhes dos cortes, identifique o corte na janela Section Planes.
Pressione o botão direito do mouse e selecione a opção requerida para a ação
desejada.
:8 5 + #% + %
Então você:
Arrasta o identificador até que o plano esteja na posição adequada.
Solta o botão do mouse.
142 ndpoint Soluções Integradas Ltda
Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cortes Planos (Section Planes)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2
Quando atingiu a posição adequada, você pode usar o botão direito do mouse para
selecionar o menu para orientar o plano:
Enter Value Esta opção permite a você entrar um valor para rotacionar
sobre o ponto corrente.
Orient to Point Esta opção permite a você orientar o plano para um ponto
selecionado na vista.
Align with Esta opção permite a você alinhar o plano selecionado
direction com uma direção selecionada.
Align with... Esta opção permite a você alinhar o plano com um
elemento selecionado.
Rotate Handle Esta opção permite as opções acima para executar a
rotação selecionada
Ver a ajuda on-line do DRAFT para maiores detalhes sobre como tratar os
movimentos.
: 9 5= +$
+ D + %
Criar uma Sheet de qualquer tamanho que contenha 4 Views. As vistas dever ter as
direções:North, East, Down e Iso3 respectivamente.
Crie Flat Planes em cada vista para a direção escolhida. Mantenha os dados In
Front of Plane em todos os casos e note o efeito nos elementos do Design nas
vistas.
Modifique todos os planos para reter os dados Behind Plane e note o efeito nos
elementos do Design nas vistas.
Modifique a direção de cada um dos cortes e retorne. Note o efeito nos elementos
do Design nas vistas.
Em uma das vistas ortogonais apague o plano existente e crie dois novos cortes
planos, um com a direção perpendicular ao outro, por exemplo: um North e o outro
East. Defina o plano para cortar o Drawlist contendo o /P1501A e o outro corte para
o Drawlist contendo o WALLSITE. Atualize o desenho e note o efeito nos elementos
do Design nas vistas.
#F +
# *
P %
%
% P %
7 + %2 7
1%( %2 7
* %2 7
#F + A
= %6 ! +
% *
= %6
Textos inteligentes podem ser extraídos automaticamente à partir do Design, catálogos ou
bancos de dados dos desenhos. Tais textos deverão sempre serem iniciados com o
caractere #. Abaixo são mostrados alguns exemplos:
Neste exemplo utilizaremos o nome de um Pipe: /ZONE-4/BRANCH-6
Texto / Z O N E - 4 / B R A N C H - 6
Nº Caractere 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
! + % *
O Character set alternativo possibilita a criação de símbolos úteis ao usuário. Para utilizá-los
o character “til” (~) deverá preceder o código a ser utilizado de acordo com o símbolo
desejado.
S ym b o l C o de M ean in g S ym b ol Code M ean in g
M Mu 7
N Yen sign *
] M uc h greater than
V D ow n arrow
^ U p arrow
Textos normais podem ser utilizados em conjunto com os caracteres alternativos e textos
inteligentes:
#F + !
, 2 3 (
#F +
. % 5= #%
. % = #% +
. % = #% 7(%
PDMS Admin
Treinamento para administradores de projetos em PDMS, capacitando-os a criação
ou compartilhamento de times, usuários, bancos de dados, reconfiguração e
verificação da integridade dos mesmos.
PDMS Design
Treinamento em modelagem de equipamentos e tubulações – Módulo para
desenvolvimento de maquetes eletrônicas em 3D. Este treinamento cobre as
disciplinas de Equipamentos, Tubulações, Introdução à Estruturas metálicas e Cívis.
Para Contato: