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Evaristo Lillo 48, piso 9

contcato@nucleoescuela.cl
Las Condes, Chile
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Curso Composición 3D

Módulo Modelado 3D

Interfaz
división de paneles
Áreas de trabajo

Herramientas de Modelado y Selección Bevel / Extrude / Inner Extrude /Knife.


Definición de las herramientas de corte para definir volumenes

Selecciones para modelado y sub herramientas de selección.


Herramientas de selección
Selecciones especificas y especiales para modelado

Modelado LowPoly / Ejercicios Básicos.


Conceptos de borde y definiciones de subdivisiones en un modelo
que es el modelado LowPoly

Resoluciones morfológicas/ Flow poligonal.


Ritmo y dirección de los polígolnos en modelo 3d
como solucionar casos específicos

Conceptualización de modelado.
Reducción de un modelo a su minima expresión
como esto me permite manejar mejor mis proyectos 3d

Herramientas de Esculpido Pull / Grab / Smooth / Wax / Knife.


herramientas de esculpido 3d en bodypaint
Módulo Animación (3 sesiones)

8.- Conceptos de Animación / uso de Tags en Animación.


principios de animación
etiquetas de animación

9.- Uso de FCurve / Track Curve / Motion Mode.


curvas de animación
y animacion por keyframes

10.- Rigging Básico de un Personaje / Conceptos / Sistemas básicos.


conceptos basicos de esqueletos para un modelo 3d
sistemas automáticos de cinema 4d

Módulo VDB (3 sesiones)

Volumetric workflow basado en la librería OpenVDB de Dreamworks Animation.


que es el volumetric wokflow
como funcionan los openvdb

cambio de paradigma en los modelos y que es el modelado procedural


Volume Builder / Manejo de Voxels / Input Type.
como funcionan los voxels

Parámetros Volume Type / Interior y Exterior Voxel.


sistemas de resulción de un voxel

Volume Mesher.
reconstrucción y operación de la malla volumetrica
Módulo Mograph (4 sesiones)

Fundamentos de MoGraph / Cloner y panel de settings.


que es mograph y como funciona
conceptos de cloner

Modos Cloner y Effectors / Conceptos de Jerarquías y Asociación.


modos de clonación y settings avanzados
como funcionan las jerarquias

Múltiples usos de Plain.


Plain como effector base
resoluciones de problemas con plain

Usos de shaders / audio / random / delay / time / target / step / spline en MoGraph.
que es un effector y como cambian según su concepto

Otros Sistemas MoGraph.


Distintos tipos de Mograph

MoText / Tracer / MoSpline.


Animación de textos en 3d con Mograph
construcciones complejas con Tracer

Voronoi Fracture / settings y conceptos.


Fracturas en Cinema 4d
Interaccion con todo tipo de Mograph
Settings y definiciones

Aplicaiones y control de fracturas.


como puedo controlar mis fracturas

Fracturas e integraciones con otros módulos.


integración con dinámicas
Fields en Cinema 4D (3 sesiones)

Tipos de Field/ Que es un field


parámetros de field y tipos de Field
Usos procedurales.
evolución procedural de los fields

Jerarquías en Fields.
como interactuan entre si los fields
Layers / Blending / Remapping.
capas y sumatorias de fields
entender a field como una capa tipo photoshop

Incorporación de Mapas de peso.


que define un mapa de peso
como se activan y restringen

Módulo Dinámicas y Partículas (4 sesiones)

Rigid Body / Collider Body / Soft Body.


que es una dinámica
Tipos de Dinámicas y como funcionan
como interactuan entre si y como puedo manipular su entorno

Cloth y parámetros / Cloth Collider / Cloth Belt.


Concepto de ropa y como funciona
opciones integradas para elementos gráficos

Uso de tear y aplicaciones estéticas / Connector / Spring.


como puedo rajar telas
Particulas estándar y efectos Atractor/Deflector/Destruction /Friction/Gravity /Wind

Sistemas de partículas en Cinema 4d


efectos disponibles para las partículas

Integración con otros módulos.


como funcionan entre si Mograph, partículas, dinámicas y ropa
Módulo Texturas (3 sesiones)

Parámetros Generales en Texturas.


items dentro de una textura

Texturas Básicas / Generación de Texturas Complejas.


como se manejan texturas complejas

Materiales PBR / Trabajo con transparencias (para líquidos y sólidos)


Que significa PBR y como funciona con los nuevos sistemas de iluminacion
Como el render recibe a las texturas

Reflectance chanel / ejercicios prácticos.


Canal de reflectancia
Definiciones físicas para obtener reflejos realistas

UVW Map en Cinema.


que es un uvwmap y como funcionan dentro de Cinema 4d
Camera projection

Wizard Paint / generación de mapas UV.


generar uv dentro de cinema y bodypaint

UV Peeler.
costuras para abrir texturas

Módulos Cámaras y Luces (2 sesiones)

Tipos de cámaras - Ejercicios de uso.


que tipos de camaras existen y como se usan

Deformaciones de cámara / Settings avanzados.


Motion Blur / Depth of Field.
deformaciones de lentes y efecto DOF

Conceptos básicos de iluminación en Cinema 4D.


Luces y tipologías
Luces Omni y Spots.
como funcionan las luces y sus usos dentro de cinema 4d

Sistemas de sombras en cinema / Hard Shadows-Raytrace


/ Soft Shadows-Shadow map/Area Shadow.
tipos de sombreados 3d

Luminance e iluminar por textura.


texturas luminantes y como aportan a la irradiacion de luz

Teorías de iluminación / incentivo de luces.


conceptos de dispersión y rebote de la luz en el 3d

Módulo Conceptos de Integración (3 sesiones)

Tracking en Cinema 4d.


sistema de trackeo interno de C4D

Motion Tracker automático y manual en Cinema R20 / Data C4D hacia AE.
Como funciona el trackeo automático y correcciones en el sistema manual

Track 2D / transformación en data 3D / constraints para track.


sistemas para acotar data (constraints)

Track de Objeto en C4D.


principios del object track en C4D

Exportación de Data
limpieza de data y transporte de esta
Módulo Redshift (4 sesiones)

Fundamentos técnicos.
principios del render físico

Características y uso básico de interfaz.


como funciona la interfaz de etiquetas tipo Xpresso

Características y uso de luces.


definiciones de la luz en el render físico

Entornos y consideraciones.
consideraciones respecto a la luz para obtener resultados correctos

Texturas Redshift.
como se construye una textura en Redshift

settings de render.
setteos del render y conceptos de sampleo

Filtros y Ejercicio final.


tipos de filtros fotográficos, tipos de look

Taller Experiencias de Exportación de Servicios (2 sesiones)

Charla Invitación a empresa externa con experiencia en venta de servicios.

Charla Invitación a instituciones Estatales para hablar de la exportación de servicios.

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