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Instituto Peabirus – Dez\2010

OSCIP Empresa

Instituto Peabirus

Pesquisa, desenvolvimento,
Planejamento e execução dos
capacitação e difusão de processos
processos de articulação em Rede
de articulação em Rede
REPUTAÇÃO CONVERGÊNCIA
DIGITAL MÍDIAS
SOCIAL GAME

APRENDER ESCALA
FAZENDO
República Popular da China: 1 330 044 605
Índia: 1 147 995 898
500 000 000
Estados Unidos: 304 228 257
Indonésia: 237 512 355
Twitter: 193 000 000
Brasil: 190 732 694
Habbo: 173 000 000
Paquistão: 172 800 051
World Of WarCraft (Game Massivo)
O Principado de Sealand (1966) População: 11.5 milhões
Roy Bates, príncipe de Sealand, introduziu PIB: 800 Milhões
no seu país uma constituição, criou
uma bandeira e um hino nacional e decidiu
cunhar dólares de ouro e prata.[3] Por fim,
começou a conceder passaportes àqueles
que demonstraram ter apoiado os
interesses de Sealand.

Farmville (Social Game)


População: 80 milhões
PIB: 100 Milhões
São jogos focados no relacionamento e “coopetição” onde
usuários realizam ações visando também a construção de sua
reputação digital e visibilidade nas Redes.
5.000 anos
O pioneiro - 1972
Antes da Linguagem

Personagem - 1980 Multiplayer 2000 Social Game 2008


Massivo
Multiplayer 2000

Consoles 2006
80 Milhões
U$ 100 Milhões
40 milhões de jogadores
brasileiros em todas as
plataformas

20 Milhões de usuários
85% ativo
3 X Maior que o Twitter
9 X Maior que o Facebook

Crescimento
Impulsionado no Brasil
pelos Games Sociais
Advergames

Árvore de Mini Bis no


Colheita Feliz. 100%
interagiram com a Marca
Fiat. Sucesso, 1º lugar na
lista de downloads

Vai se tornar um social


Mr. Pimpa,
game massivo em 2012
da Axe

O mercado de advergames movimenta


atualmente cerca de 1 bilhão e meio de
dólares, sendo que 220 milhões vêm de
Se preparam para vôos bem maiores faturamento publicitário.
O PERFIL MÉDIO DE UM JOGADOR
DE FARMVILLE NO BRASIL É UMA
MULHER DE 43 ANOS. DO COLHEITA
FELIZ É UMA MULHER DE 35

Sou VIP, tenho quatro enseadas


lindas e maravilhosas. NÃO SOU
POUCO $%#!& NÃO. (desabafo
de uma usuária de Segredos do
Mar no Youtube)
VENDA DE ITENS VIRTUAIS
PUBLICIDADE
Asteróide Virtual
vendido por US$
300.000

Nave TITAN (EVE ONLINE)


Construída colaborativamente
por 200 pessoas
6 meses, milhares de horas
Há algo de podre no
Reino da Dinamarca....
Marcas;
Produtos;
Aprendizagem;
Desafios.
Recompensa;
Reputação;
Afeto;
Posse;
Visibilidade.
A Rede agregando valor para pessoas
e negócios
Será que precisamos de Fazendas,
Mares Misteriosos, Gangues
Mafiosas para fazermos social game?
O mundo real não é uma metáfora
instigante por si só?
TRANSFORMAR LAN
HOUSES EM PONTOS DE
ACESSO SEBRAE
Instrumentos

Google APPS;
Quizzes;
Rakings;
Links para conteúdo SEBRAE

Recompensa

Selo (badge)
Mais de 200 Lan Houses como Pontos de Acesso Sebrae

RAIO BRASIL Lan Houses já formalizaram mais de 1000 Empreendedores


Individuais.

Recompensa;
Mais de 1500 Lan Houses cadastradas. Mais de 850
geolocalizadas.

Reputação;
Alta visibilidade do Desafio Lan Sebrae e repercussão
impactante junto ao SEBRAE pela iniciativa inovadora.

Afeto;
Recuperação da imagem das Lan Houses junto a opinião
pública.

Posse;
Visibilidade.
contatos
cacau@peabirus.com.br
giba@peabirus.com.br
rmesquita@peabirus.com.br

Esta apresentação não seria possível sem a colaboração de:

Jane McGonigal
Tom Chatfield

Mandala Inc. (USA)