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Cubo Horádrico 1.

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Formulas de Transmutación

Aquí están listadas las actuales recetas del Cubo Horádrico. Simplemente pon los objetos de la primera parte de la ecuación dentro
del Cubo y pulsa el botón de transmutar para producir el objeto de la segunda parte de la ecuación.

 3 runas del mismo tipo (runas de la 1 a la 9) = 1 runa de nivel superior

Esto sólo funciona con las runas que van de la runa El a la runa Ort y no con las de nivel superior.

 3 Cráneos perfectos + 1 objeto raro + Piedra de Jordán = añade un hueco al objeto raro

Los objetos raros sólo pueden tener dos huecos. No puedes añadir huecos a los objetos que normalmente no los tengan.

 1 Cráneos perfectos + 1 objeto raro + Piedra de Jordán = 1 objeto raro de mayor calidad del mismo tipo de objeto base

Esta receta tiene la posibilidad de crear un objeto raro de mayor calidad según la siguiente formula. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 *
ilvl) Dónde el ilvl (nivel del objeto) será equivalente a .66 veces tu clvl (nivel del personaje) (redondeado por defecto) más .66
veces el ilvl del objeto inicial a transmutar (también redondeado por defecto).

 6 Cráneos perfectos + 1 objeto raro = 1 objeto raro aleatorio del mismo tipo pero de menor nivel

Puedes usar esta formula para conseguir otro objeto raro de la misma clase pero que pida un menor nivel. ilvl = int(.4 * clvl) +
int(.4 * ilvl) Esta formula no funciona con objetos que ocupen más de 3x2 huecos.

 4 Pociones de curación (de cualquier tipo) + Rubí (de cualquier tipo) + Espada mágica = Espada mágica de la Sanguijuela

Puedes usar esta formula para conseguir una espada que robe vida con ilvl = 30. La espada siempre tendrá el sufijo "de la
Sanguijuela" (4-5% Vida robada por golpe) y tiene posibilidades de tener diferentes prefijos. El tipo de espada se mantiene. Por
ejemplo, si metemos una espada del campeón obtendremos una espada del campeón.

 3 Anillos mágicos = 1 Amuleto mágico aleatorio

Usa los anillos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl = int(.75 * clvl). Esto
significa con un personaje de nivel 65 el objeto tendría un ilvl = 48. Esto permitiría que pudiésemos obtener un amuleto con
prefijos y sufijos de nivel 48 o menor. El modificador de los amuletos para un +2 a las habilidades tiene un nivel de 90, por lo tanto
no es posible obtener un amuleto con un +2 a habilidades con esta formula.

 3 Amuletos mágicos = 1 Anillo mágico aleatorio

Usa los amuletos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl = int(.75 * clvl). Esto
significa con un personaje de nivel 65 el objeto tendría un ilvl = 48.

 3 Pociones de rejuvenecimiento pequeñas = 1 Poción de rejuvenecimiento total


 3 Gemas del mismo tipo y grado (menor que perfectas) = 1 Gema del mismo tipo de calidad superior

Usa esta formula para mejorar las crecientes cantidades de gemas de calidad inferior que vas obteniendo en algo más útil.

 2 Carcajs de saetas = 1 Carcaj de flechas

Para usuarios de arcos necesitados de munición. La cantidad de flechas producidas es aleatoria.

 2 Carcajs de flechas = 1 Carcaj de saetas

Para usuarios de ballestas necesitados de munición. La cantidad de saetas producidas es aleatoria.

 1 Lanza + 1 Carcaj de flechas = 1 Pila de jabalinas

Para Amazonas que necesitan javalinas para usar sus habilidades. Se puede usar cualquier tipo/clase de lanza.

 1 Hacha + 1 Daga = Hacha arrojadiza

Se puede utilizar cualquier tipo de hacha (mágica, engarzable, no mágica, etc...). La cantidad de hachas arrojadizas obtenida es
aleatoria.
 3 Gemas perfectas (de cualquier tipo) + 1 Objeto mágico = 1 Nuevo objeto mágico aleatorio del mismo tipo

Puedes usar esta formula para conseguir otro objeto mágico del mismo tipo pero con diferentes modificadores. El ilvl = ilvl. Esto
significa que se usa el 100% del nivel del objeto. Es importante observar la diferencia entre "el ilvl está determinado como un
número fijo" como ocurre en muchas de las otras recetas y "el ilvl del objeto de salida es exactamente el mismo del objeto inicial"
como es este caso. Si estás usando el Cubo para conseguir hechizos grandes de + habilidades tendrás que usar hechizos del final
de pesadilla, no intentarlo con los que te han dado al principio del juego. Se puede usar esta formula para obtener amuletos de
+2 a las habilidades. Aunque es bastante difícil de conseguir estos amuletos y pueden conllevar muchos intentos. No sirve para
objetos raros. Funciona también con joyas y hechizos mágicos.

 Poción de gas estrangulante + Poción curativa (de cualquier tipo) = 1 Poción antídoto
 6 Gemas perfectas (1 de cada tipo) + 1 Amuleto (de cualquier calidad) = Amuleto prismático

Usa esta formula para crear un amuleto con resistencias a todo. ilvl = 50. El amuleto tendrá siempre el prefijo Prismático (Todas
las resistencias +16-20) y tiene posibilidades de tener otros sufijos mágicos.

 1 Anillo mágico + 1 Esmeralda perfecta + 1 Poción antídoto = 1 Anillo de Jade

Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a veneno. El anillo de jade tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia
a veneno. Puede tener, además, sufijos mágicos adicionales. Ilvl = 30.

 1 Anillo mágico + 1 Rubí perfecto + 1 Poción explosiva = 1 Anillo de Granate

Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a fuego. El anillo de granate tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de
resistencia a fuego. Puede tener, además, sufijos mágicos adicionales. Ilvl = 30.

 1 Anillo mágico + 1 Topacio perfecto + 1 Poción de rejuvenecimiento = 1 Anillo de Coral

Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a relámpago. El anillo de coral tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de
resistencia a relámpago. Puede tener, además, sufijos mágicos adicionales. Ilvl = 30.

 1 Anillo mágico + 1 Zafiro perfecto + 1 Poción descongelante = 1 Anillo de Cobalto

Usa esta formula para crear un anillo de resistencia al frío. El anillo de jade tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia
a frío. Puede tener, además, sufijos mágicos adicionales. Ilvl = 30.

 1 Escudo mágico (de cualquier tipo) + 1 Porra con puntas (de cualquier calidad) + 2 Cráneos (de cualquier tipo) = Escudo
mágico con pinchos

ilvl=30. El escudo siempre obtendrá el sufijo mágico "de Pinchos" (El atacante recibe un daño de 4-6) y puede obtener otros
prefijos mágicos. El tipo del escudo se mantiene y funcionan todos las clases de escudos (incluidos los de Paladín y las cabezas
reducidas del Nigromante).

 Diamante (de cualquier calidad) + 1 Bastón (de cualquier tipo y calidad) + 1 Puñal Malayo (de cualquier calidad) + 1
Cinturón (cualquier tipo y calidad) = Arma salvaje de tipo arma de guerra

ivl = 50. El arma de guerra obtenida llevará siempre el prefijo mágico Salvaje (66-80% de daño mejorado) y podrá tener otros
sufijos mágicos.

 Pierna de Wirt + 1 Tomo del Portal de la Ciudad = Nivel secreto de la vaca

Debe hacerse en el Campamento de las Arpías en el Acto I. Se debe haber matado a Baal en ese nivel de dificultad. Una vez por
nivel. Aviso: si juntas las vacas alrededor del portal rojo y mueres no podrás volver a entrar. Intenta ir lejos de este portal rojo y
crear un portal de la ciudad propio por seguridad. MooOOOOOOooooo

Formulas de Transmutación del Diablo II 1.10

 3 Runas Thul + 1 Topacio fragmentado = Runa Amn


 3 Runas Amn + 1 Amatista fragmentada = Runa Sol
 3 Runas Sol + 1 Zafiro fragmentado = Runa Shael
 3 Runas Shael + 1 Rubí fragmentado = Runa Dol

Las siguientes recetas de mejora de runas sólo funcionan con Single-Player, Abierto o personajes de modo Ladder. No funcionan
con personajes normales (no ladder) en los Reinos.
 3 Runas Dol + 1 Esmeralda fragmentada = Runa Hel
 3 Runas Hel + 1Diamante fragmentado = Runa Io
 3 Runas Io + 1 Topacio estropeado = Runa Lum
 3 Runas Lum + 1Amatista estropeada = Runa Ko
 3 Runas Ko + 1 Zafiro estropeado = Runa Fal
 3 Runas Fal + 1 Rubí estropeado = Runa Lem
 3 Runas Lem + 1 Esmeralda estropeada = Runa Pul
 2 Runas Pul + 1 Diamante estropeado = Runa Um
 2 Runas Um + 1 Topacio = Runa Mal
 2 Runas Mal + 1Amatista = Runa Ist
 2 Runas Ist + 1 Zafiro = Runa Gul
 2 Runas Gul + 1 Rubí = Runa Vex
 2 Runas Vex + 1 Esmeralda = Runa Ohm
 2 Runas Ohm + 1 Diamante = Runa Lo
 2 Runas Lo + 1 Topacio sin defectos = Runa Sur
 2 Runas Sur + 1 Amatista sin defectos = Runa Ber
 2 Runas Ber + 1 Zafiro sin defectos = Runa Jah
 2 Runas Jah + 1 Rubí sin defectos = Runa Cham
 2 Runas Cham + 1 Esmeralda sin defectos = Runa Zod

 3 Pociones de curación + 3 Pociones de maná + 1 Gema fragmentada = 1 Poción de rejuvenecimiento

Usa esta formula si necesitas de una curación inmediata de vida y/o maná. Pueden ser usadas pociones de maná/vida de cualquier
tipo.

 3 Pociones de curación + 3 Pociones de maná + 1 Gema (de tipo normal) = 1 Poción de rejuvenecimiento total

Usa esta formula si necesitas de una curación total inmediata de vida y/o maná. Pueden ser usadas pociones de maná/vida de
cualquier tipo.

 3 Gemas (de tipo normal) + 1 Arma engarzable (de cualquier tipo) = 1 Arma mágica engarzable del mismo tipo.

Esta formula convierte un arma engarzable en un arma mágica engarzable con un número aleatorio de huecos. Permite tener
nuevas bonificaciones mágicas en un arma no mágica. Las propiedades del arma original son cambiadas cuando se crea la nueva
arma. ilvl = 30. Esto produce 1-2 huecos.

 3 Gemas fragmentadas + 1 Arma mágica = Arma mágica engarzada

Esta formula añade huecos a un arma mágica. Los modificadores del arma mágica original son cambiados cuando se crea el nuevo
arma. Si se usa esta receta sobre un arma que no puede llevar huecos, como jabalinas o arcos, se creará una nueva arma mágica
del mismo tipo pero sin huecos. Arma mágica de ilvl=25 con 1-1 huecos.

 3 Gemas sin defectos + 1 Arma mágica = Arma mágica engarzada

Esta formula añade huecos a un arma mágica. Los modificadores del arma mágica original son cambiados cuando se crea el nuevo
arma. Si se usa esta receta sobre un arma que no puede llevar huecos, como jabalinas o arcos, se creará una nueva arma mágica
del mismo tipo pero sin huecos. Arma mágica de ilvl=30 con 1-2 huecos.

 1 Runa Tal + 1 Runa Thul + 1 Topacio perfecto + Armadura normal = Armadura engarzada del mismo tipo

El número de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los objetos "de baja
calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-4 huecos de modo aleatorio. De todos modos el número de huecos
está limitado por el máximo número de huecos del objeto base y el ilvl que este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo
puede tener 2 huecos, habrá una probabilidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga con
1 hueco.

 1 Runa Ral + 1 Runa Amn + 1 Amatista perfecta + Arma normal = Arma engarzable del mismo tipo

El número de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los objetos "de baja
calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-6 huecos de modo aleatorio. De todos modos el número de huecos
está limitado por el máximo número de huecos del objeto base y el ilvl que este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo
puede tener 2 huecos, habrá una probabilidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga con
1 hueco.

 1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Zafiro perfecto + Yelmo/Casco normal = Casco/Yelmo engarzado del mismo tipo

El número de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los objetos "de baja
calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-3 huecos de modo aleatorio. De todos modos el número de huecos
está limitado por el máximo número de huecos del objeto base y el ilvl que este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo
puede tener 2 huecos, habrá una probabilidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga con
1 hueco.

 1 Runa Tal + 1 Runa Amn + 1 Rubí perfecto + Escudo normal = Escudo engarzado del mismo tipo

El número de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los objetos "de baja
calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-4 huecos de modo aleatorio. De todos modos el número de huecos
está limitado por el máximo número de huecos del objeto base y el ilvl que este tenga. Por ejemplo, si tienes un objeto que sólo
puede tener 2 huecos, habrá una probabilidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te salga con
1 hueco.

 1 Runa Eld + 1 Gema fragmentada + Arma de baja calidad = Arma de calidad normal del mismo tipo

ilvl = 1. Esto es, indistintamente del ilvl que tuviera el objeto inicial el objeto final tendrá ilvl = 1

 1 Runa El + 1 Gema fragmentada +Armadura de baja calidad = Armadura de calidad normal del mismo tipo
 1 Runa Ral + 1 Runa Sol + 1 Esmeralda perfecta + Arma única normal = Versión excepcional del arma

Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versión normal a la versión excepcional. Por ejemplo un Hacha se convierte en
un Cuchillo de Carnicero. Esto no convierte el objeto en la versión única excepcional del objeto único. Los modificadores del objeto
único se mantienen; sólo las características base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etéreos también,
que continuarán siendo etéreos al mejorarse. Incluso si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus modificadores se
mantendrán.

 1 Runa Tal + 1 Runa Shael + 1 Diamante perfecto + Armadura única normal = Versión excepcional de la armadura

Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versión normal a la versión excepcional. Por ejemplo una Armadura Acolchada
se convierte en una Armadura de Fantasma. Esto no convierte el objeto en la versión única excepcional del objeto único. Los
modificadores del objeto único se mantienen; sólo las características base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los
objetos etéreos también, que continuarán siendo etéreos al mejorarse. Incluso si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus
modificadores se mantendrán. Armadura está referido a toda clase de armaduras, incluyendo: cascos/yelmos, botas, cinturones,
guantes y escudos, no sólo armaduras de cuerpo

 1 Runa Lum + 1 Runa Pul + 1 Esmeralda perfecta + Arma única excepcional = Versión de elite del arma (Sólo para Ladder)

Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versión normal a la versión excepcional. Por ejemplo un Cuchillo de Carnicero
se convierte en La Media Luna Pequeña. Esto no convierte el objeto en la versión única de elite del objeto único. Los modificadores
del objeto único se mantienen; sólo las características base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etéreos
también, que continuarán siendo etéreos al mejorarse. Incluso si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus modificadores
se mantendrán.

 1 Runa Ko + 1 Runa Lem + 1 Diamante perfecto + Armadura única excepcional = Versión de elite de la armadura (Sólo
para Ladder)

Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versión normal a la versión excepcional. Por ejemplo una Armadura de Fantasma
se convierte en un Sudario del Anochecer. Esto no convierte el objeto en la versión única de elite del objeto único. Los
modificadores del objeto único se mantienen; sólo las características base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los
objetos etéreos también, que continuarán siendo etéreos al mejorarse. Incluso si el objeto está engarzado, las joyas o runas y sus
modificadores se mantendrán. Armadura está referido a toda clase de armaduras, incluyendo: cascos/yelmos, botas, cinturones,
guantes y escudos, no sólo armaduras de cuerpo

 1 Runa Ort + 1 Runa Amn + 1 Zafiro perfecto + Arma rara normal (básica) = Arma rara de tipo excepcional

El tipo de objeto es mejorado.

 1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Amatista perfecta + Armadura rara normal (básica) = Armadura rara de tipo excepcional
El tipo de objeto es mejorado.

 1 Runa Fal + 1 Runa Um + 1 Zafiro perfecto + Arma rara excepcional = Arma rara de tipo elite

El tipo de objeto es mejorado.

 1 Runa Ko + 1 Runa Pul + 1 Amatista perfecta + Armadura rara excepcional = Armadura rara de elite

El tipo de objeto es mejorado.

 1 Runa Ort + Arma = Arma totalmente reparada

Usa esta runa + el Cubo Horádrico para reparar tus armas. No puedes reparar objetos etéreos.

 1 Runa Ral + Armadura = Armadura totalmente reparada

Usa esta runa + el Cubo Horádrico para reparar tus armaduras. No puedes reparar objetos etéreos.

 1 Runa Hel + Pergamino del Portal de la Ciudad + Objeto engarzado = Desengarza el objeto

Precaución: esto destruye cualquier gema, runa o joya que tuviera engarzado el objeto. Es muy útil si no has quedado contento
con el resultado de haber engarzado algo en un objeto.

 1 Runa Ort + 1 Gema fragmentada (de cualquier tipo) + Arma = Arma totalmente reparada y recargada

No puedes reparar armas etéreas.

 1 Runa Ral + 1 Gema con defectos (de cualquier tipo) + Armadura = Armadura totalmente reparada y recargada
 No puedes reparar armaduras etéreas. Armadura está referido a toda clase de armaduras, incluyendo: cascos/yelmos,
botas, cinturones, guantes y escudos, no sólo armaduras de cuerpo

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