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13 de Janeiro de 2012
Conteúdo
2 Planilhas Eletrônicas 17
2.1 Simbologia Algébrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.2 Tratamento da Informação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3 Ambientes Gráficos 31
3.1 Articulando Representações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.2 Famı́lias de Funções Dependendo de Parâmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.3 Pontos de Vista e Perspectivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3.4 Mais Explorações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
6 Ensino a Distância 91
6.1 Ambientes Virtuais de Matemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
6.2 Aprendizagem Colaborativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
6.3 Projetos de Ensino a Distância – Parte 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
6.4 Projetos de Ensino a Distância – Parte 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
3
Capı́tulo 1
Introdução
A entrada das tecnologias digitais na sala de aula de Matemática, sobretudo nas últimas duas décadas,
foi acompanhada de um intenso debate sobre seus efeitos na aprendizagem. Inicialmente, este debate,
que não se restringiu ao Brasil e se espalhou por todos os paı́ses em que recursos computacionais foram
sistematicamente introduzidos na escola, concentrou-se na tentativa de responder à questão se tais
efeitos seriam “benéficos” ou “maléficos”. Por exemplo, especificamente sobre o uso de calculadoras
no ensino de Matemática, o pesquisador inglês David Tall [57] já observava há 10 anos passados:
O uso de calculadoras e computadores em Matemática nem sempre tem sido tão bem sucedido
quanto poderia ser. Na Inglaterra, o uso de calculadoras com crianças tem sido desencorajado na
esperança de que sua ausência permitiria que as crianças construissem relações aritméticas men-
tais. Talvez esta atitude tenha mais a ver com o mal uso da calculadora (para efetuar cálculos
sem ter que pensar) do que com qualquer falha inerente ao próprio aparato. Bem usada – para
encorajar reflexão sobre idéias matemáticas – a calculadora pode ser muito benéfica.
David Tall, 2001, p.212 (tradução nossa)
Neste sentido, temores iniciais de que o uso de calculadoras na sala de aula, por si só, atrofiaria
as habilidades aritméticas dos alunos eram, de certa forma, mal colocados. Os efeitos da ferramenta
na aprendizagem estão muito mais relacionados com a forma como ela é usada do que com suas
caracterı́sticas intrı́nsecas. De fato, esta constatação aplica-se a qualquer tecnologia usada no ensino,
seja esta de natureza computacional ou não. Hoje, as tecnologias digitais estão cada vez mais presentes
em praticamente todos os setores da atividade humana, portanto não faria sentido bani-las da sala de
aula – sob pena de tornar a escola tão anacrônica em relação à vida exterior a seus muros a ponto de ter
um efeito inócuo na formação dos alunos. Paralelamente a isso, a reflexão sobre os usos pedagógicos
dessas tecnologias vem amadurecendo. Assim, o foco do debate deslocou-se da questão de se as tecno-
logias digitais têm efeitos benéficos para a aprendizagem, para a questão de como usá-las de forma
que seus efeitos sejam benéficos para a aprendizagem.
As calculadoras são certamente as tecnologias digitais mais simples, baratas e de mais fácil uso.
Mesmo as calculadoras com menos recursos matemáticos podem ser usadas de forma a enriquecer signi-
ficativamente a abordagem. Seu uso como instrumento didático oferece ao contexto de sala de aula, em
situações especı́ficas, uma metodologia de ensino que permite ao professor dinamizar de modo simples
as aulas teóricas tratadas geralmente com metodologias tradicionais. O objetivo central deste primeiro
5
6 CAPÍTULO 1. O USO DA CALCULADORA NO ENSINO DE MATEMÁTICA
Atividades
1. Considere os números: 49, 71 e 180. Com a ajuda da calculadora, construa exemplos de operações
(adição, subtração, multiplicação e divisão), que tenham cada um desses números como resulta-
dos.
2. Suponha que você queira fazer uma conta envolvendo números grandes, como por exemplo:
987123 × 110357. É bem provável que use uma calculadora para obter o resultado. Como
se tratam de números com muitos algarismos, mesmo com uma calculadora, não é impossı́vel
enganar-se ao digitar algum algarismo e obter um resultado errado.
(a) Suponha que depois de digitar os dados, tenha aparecido no visor o seguinte resultado:
989455911. Este resultado pode estar certo? Justifique a sua resposta.
(b) Constatando que o resultado anterior não estava correto, você apaga e digita novamente os
dados. Desta vez o visor mostra o seguinte: 108935822554. E este resultado, pode estar
certo? Justifique a sua resposta.
(c) Quantos algarismos você espera que o resultado tenha?
1
Grande parte as atividades propostas neste Capı́tulo foram inspiradas ou adaptadas diretamente de [46]. Agradecemos
o autor e amigo Carlos Mathias pelas ideias e conversas inspiradoras.
1.1. OPERAÇÕES E PROPRIEDADES 7
3. Suponha que você queira saber o resultado da conta 7 × (581 + 399), com ajuda de uma calcu-
ladora. Você digita os dados e a máquina fornece o resultado 4466. O resultado está correto? O
que você acha que aconteceu?
• Quantas multiplicações você consegue exibir, envolvendo apenas números naturais, cujo resultado
seja 49? E 71? E 180?
• Observando que 90 + 90 = 180, como você pode descobrir outras contas de adição que dêem o
mesmo resultado?
• Observando que 2 × 90 = 180, como você pode descobrir outras contas de multiplicação, apenas
com números inteiros, que dêem o mesmo resultado?
• Observando que 2 × 90 = 180, como você pode descobrir outras contas de multiplicação, com
números inteiros ou frações, que dêem o mesmo resultado?
• Pode existir uma adição, envolvendo apenas números naturais, cujo resultado seja 49 e uma das
parcelas seja 60?
• Pode existir uma adição, envolvendo números inteiros, cujo resultado seja 49 e uma das parcelas
seja 60?
• Pode existir uma multiplicação, envolvendo apenas números naturais, cujo resultado seja 49 e um
dos fatores seja 60?
• Pode existir uma multiplicação, envolvendo apenas números naturais, cujo resultado seja 49 e um
dos fatores seja 40?
• Pode existir uma multiplicação cujo resultado seja 49 e um dos fatores seja 60?
• Pode existir uma multiplicação cujo resultado seja 49 e um dos fatores seja 40?
• Em uma adição, quando você aumenta uma das parcelas, o que deve acontecer com a outra para
que o resultado não se altere?
• Em uma subtração, quando você aumenta um dos termos, o que deve acontecer com o outro
para que o resultado não se altere?
• Em uma multiplicação, quando você aumenta um dos fatores, o que deve acontecer com o outro
para que o resultado não se altere?
• Em uma divisão, quando você aumenta o dividendo, o que deve acontecer com o divisor para que
o resultado não se altere?
• Que propriedades das operações você empregou para chegar às conclusões acima?
8 CAPÍTULO 1. O USO DA CALCULADORA NO ENSINO DE MATEMÁTICA
Questões como as exemplificadas acima podem contribuir com a compreensão de algumas proprie-
dades importantes das operações. Por exemplo, quando adicionamos um número a uma das parcelas
de uma soma, para manter o mesmo resultado, devemos subtrair o mesmo número da segunda parcela.
Verificações análogas podem ser propostas para as demais operações. Tais verificações podem favorecer
a exploração da relação entre as operações e sua respectivas inversas, além da relação entre as ordens
de grandeza do resultado e dos operandos. As questões podem ainda ser empregadas na exploração das
limitações das operações em cada um dos conjuntos numéricos. Em particular, é importante chamar
atenção para o fato de que a quantidade de multiplicações resultando em número dado está relacionada
com a quantidade de fatores primos deste número (por exemplo, no caso da atividade 1 proposta acima,
são dados um número primo e dois números compostos, sendo um quadrado de um primo e o outro com
diversos divisores distintos). Finalmente, o exercı́cio de procurar por um dos termos de uma operação,
dados o outro termo e o resultado, pode ser explorado como uma introdução à noção de equação.
Na atividade 1, o papel da calculadora é apenas o de dar mais agilidade aos cálculos, permitindo
que o aluno foque mais atenção na reflexão sobre o comportamento dos resultados e as propriedades
operatórias empregadas. É importante observar que a atividade não deve se resumir à mera
verificação de resultados com a calculadora. Seu desenvolvimento em sala de aula deve
sempre incluir as justificativas matemáticas desses resultados. Por outro lado, o uso da calcu-
ladora em sala de aula não precisa – e não deve – limitar-se simplesmente a facilitar ou conferir contas.
As atividades 2 e 3 enfocam a interpretação crı́tica de resultados produzidos por usos errôneos da
calculadora, visando estimular a formação de uma expectativa para os resultados, e o desenvolvimento
prática da verificação por meio de estimativas e cálculo mental.
Quando os alunos no ensino fundamental memorizam os algoritmos das operações, sem entender sua
estrutura, dificilmente eles desenvolverão qualquer noção das relações entre o resultado e os operandos.
Nestes casos, resultados provenientes de erros na aplicação dos algoritmos são aceitos, mesmo quando
claramente incompatı́veis com a conta efetuada. Se os cálculos são feitos com a calculadora, os resul-
tados são geralmente aceitos como corretos sem hesitação.
Na atividade 2, podemos verificar que os resultados dados nos ı́tens 2a e 2b são incompatı́veis com
os fatores da multiplicação. Uma estimativa simples fornece-nos uma ideia da ordem de grandeza dos
resultado da conta. Como 987123 > 9×105 e 110357 > 105 , então 987123×110357 > 9×105 ×105 =
9 ×1010 , isto é, 987123 ×110357 tem pelo menos 11 algarismos. Além disso, como os fatores terminam
com os algarismos 3 e 7, o último algarismo do produto deve ser necessariamente 1. Os resultados
989455911 e 108935822554 dos 2a e 2b são obtidos pela omissão ou troca de algarismos na conta.
Assim, 989455911 = 87123 × 11357 e 108935822554 = 987122 × 110357. De forma semelhante, na
atividade 3, percebemos que o resultado de 7 × (581 + 399) deve ser múltiplo de 10, portanto não pode
ser 4466. O erro decorre da omissão dos parênteses, isto é, 4466 = 7 × 581 + 399.
Há uma ampla gama de atividades com objetivos semelhantes a estes que podem ser propostas,
dependendo do ano escolar. As atividades anteriores constituem apenas alguns exemplos. Sugerimos
que você formule outras, levando em conta as especificidades de seu público de alunos.
Atividades
4. Responda as perguntas a seguir considerando as atividades 1 a 3.
(a) Quais são os principais conceitos matemáticos enfocados?
(b) Quais são, na sua opinião, os objetivos das atividades?
(c) Qual é o papel da calculadora no desenvolvimento das atividades?
(d) Que vantagens e desvantagens o uso da calculadora nas atividades pode trazer para a
aprendizagem dos conceitos enfocados, em relação a abordagens com recursos convencionais
(isto é, sem o uso da calculadora)?
1.1. OPERAÇÕES E PROPRIEDADES 9
5. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 1 a 3, que seja adequada para
as turmas em que você leciona. Que questões chave você incluiria na atividade, para ajudar a
direcionar a resolução dos alunos.
Atividades
6. Use a calculadora para fazer as seguintes contas de multiplicação por 11: 13 × 11, 24 × 11,
35 × 11. Observe que há um padrão nos resultados.
7. Use a calculadora para fazer as seguintes contas: 21 × 202, 48 × 202, 35 × 202, 17 × 202.
Observe que o desenvolvimento acima reproduz os passos do algoritmo usual da multiplicação. Por-
tanto, se n = 10a+ b é um número com 2 algarismos, cuja soma é menor que 10, então a representação
decimal de 11 n tem três algarismos, sendo o das centenas a, o das dezenas a + b e o das unidades
b. Na atividade 7, o padrão observado pode ser justificado de forma análoga. O papel da calculadora
nessas atividades é justamente permitir que o aluno obtenha os resultados sem usar o algoritmo, para
posteriormente refletir sobre o mesmo com base no padrão observado.
Nas atividades 8 e 9, é interessante chamar a atenção dos alunos para a determinação da fração
geratriz de um dı́zima periódica como soma de uma progressão geométrica infinita.
Atividades
11. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 6 a 9, que seja adequada para
as turmas em que você leciona.
Atividades
12. (a) Digite 2 + 3 na calculadora. Em seguida, tecle o sinal de = várias vezes. Tome nota dos
números que vão aparecendo na tela. Que tipo de sequência esses números formam?
(b) Agora, faça a mesma experiência com a multiplicação: digite 2 × 3 na calculadora e, em
seguida, o sinal de = várias vezes. Que tipo de sequência esses números formam?
13. (a) Suponha que você tenha depositado R$150, 00 em uma caderneta de poupança que rende
0,7
0, 7% ao mês. Passado o primeiro mês, você terá R$150, 00+R$150, 00× 100 = R$150, 00×
1, 007 = R$151, 05. Quantos meses você deverá esperar (sem fazer nenhum saque ou novo
depósito) para obter 10% a mais da quantia aplicada?
Você poderá responder esta pergunta usando uma calculadora de bolso apenas com as quatro
operações elementares. Multiplique 150 por 1, 007 e aperte a tecla = sucessivamente, até
que o resultado mostrado na tela fique ultrapasse 150 × 1, 1 = 165. Conte o número de
vezes que a tecla = foi pressionada.
1.1. OPERAÇÕES E PROPRIEDADES 11
(b) Repita a experiência, supondo agora que você tenha aplicado R$350, 00 e queira obter um
lucro de 10% da quantia inicial.
(c) As respostas dos ı́tens anteriores dependem da quantia aplicada? Justifique sua respostas
com base em argumentos matemáticos.
14. Complete as espaços em branco nas expressões abaixo, com os sinais das quatro operações
elementares (+, −, × e ÷), de forma que as igualdades sejam válidas.
15. Use uma calculadora para encontrar aproximações para os números a seguir, empregados apenas
√
as teclas numéricas e as teclas + , − , × , ÷ , e = (isto é, sem empregar a tecla de
potenciação a um expoente qualquer, se houver).
√
(a) 30,5 (b) 3−0,125 (c) 4
3 (d) 33,125
Atividades
1. As figuras abaixo representam resultados de certas operações matemáticas feitas em uma cal-
culadora, mostrados no visor. Sem saber as operações que foram efetuadas, é possı́vel saber se
esses números são racionais ou não, apenas nos resultados do visor? Justifique sua resposta.
1.2. APROXIMAÇÕES, ARREDONDAMENTOS E ERROS 13
2. Ao usar uma calculadora de bolso para fazer uma conta cujo resultado não é um número inteiro,
o visor mostrará uma aproximação desse resultado, usando todas as casas decimais disponı́veis.
Levando isso, em conta, responda as perguntas a seguir, justificando suas respostas.
(a) Use a calculadora para fazer a conta 1 ÷ 3. Se você multiplicar o resultado mostrado no
visor por 3, você encontrará o número 1 novamente?
√
(b) Use a calculadora para fazer a conta 2. Se você elevar o resultado mostrado no visor a
quadrado, você encontrará o número 2 novamente?
3. Considere a conta 0, 0000111 × 9999456 ÷ 9999123. Como sabemos, podemos fazer efetuar
essa conta de diversas maneiras diferentes: (0, 0000111 × 9999456) ÷ 9999123, ou 0, 0000111 ×
(9999456 ÷ 9999123), ou ainda (0, 0000111 ÷ 9999123) × 9999456. As propriedades das ope-
rações de multiplicação e divisão garantem-nos que obteremos o mesmo resultado. Use uma
calculadora para fazer a conta dessas duas maneiras. Compare os resultados. Você pode explicar
o que aconteceu?
Muitos livros didáticos do ensino básico apresentam exercı́cios propondo a classificação de números
como racionais ou irracionais, com base em sua representação decimal. Entretanto, frequentemente
tais exercı́cios não incluem informações suficientes para a conclusão pedida. O objetivo da atividade
1 é mostrar que, apenas com uma amostra finita da representação decimal de um número real, não
é possı́vel concluir se este é racional ou não. Por exemplo, embora a expressão que aparece na tela
da esquerda possa sugerir a representação de um número irracional (pois os algarismos não repetem),
trata-se apenas de uma expressão decimal finita que pode representar uma aproximação, tanto para
1
um irracional quanto para um racional. De fato, a representação decimal da fração 19 é uma dı́zima
periódica cujo perı́odo tem 18 dı́gitos, sendo os 16 primeiros coincidentes com a expressão dada:
1
= 0, 052631578947368421 .
19
Em continuidade, as atividades 2 e 3 ilustram erros causados por arredondamentos. Para fazer a
experiência proposta na atividade 2, os alunos poderão anotar o resultado da primeira operação que
é mostrado na tela, limpar a memória da calculadora, digitar o mesmo resultado, efetuar a operação
inversa, verificando que não se retorna ao número original. A atividade 3 exemplifica uma situação em
que um erro de arredondamento pode fazer com que a calculadora forneça resultados diferentes para
uma mesma operação efetuada em ordens diferentes (dependendo da precisão da calculadora utilizada).
Observe que neste exemplo, essencialmente, estamos multiplicando um número próximo de 0 por um
número próximo de 1. Assim, se a divisão for efetuada primeiro, em uma calculadora com precisão
baixa, esse resultado parcial pode ser arredondado para 1, afetando o resultado final.
Atividades
5. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 1 a 3, que seja adequada para
as turmas em que você leciona.
14 CAPÍTULO 1. O USO DA CALCULADORA NO ENSINO DE MATEMÁTICA
Aproximações e Limites
Nas atividades a seguir, lidamos com aproximações – ou em termos matemáticos formais, limites de
sequências de números reais. O conceito de limite é um dos mais importantes e centrais de toda a
Matemática, e mesmo não figurando explicitamente nos currı́culos, este pode (e deve) ser introduzido
informalmente no ensino básico, por meio da ideia intuitiva de aproximação. A calculadora pode ser
um recurso didático de grande ajuda para esta introdução.
Em particular, a ideia de aproximação é importante para o ensino do conceito de número irracional.
Em geral, a abordagem de números irracionais no ensino básico é bastante restrita. Usualmente, rece-
bem pouca ênfase as motivações para a própria necessidade de ampliação do conjuntos dos números
reais (isto é, de que problemas matemáticos os números racionais não dão conta), e as justificativas para
propriedades referentes à representação decimal de irracionais (tais como, um número é irracional se,
e somente se, sua expressão decimal é infinita e não periódica), ou mesmo para as expressões decimais
de exemplos especı́ficos de números irracionais. Aproximações para números irracionais, desenvolvidas
com ajuda da calculadora, pode enriquecer significativamente a abordagem de números irracionais, sua
representação decimal e localização na reta real.
Atividades
√
decimais para 2. Sabemos que 12 =
6. O objetivo desta atividade é determinar aproximações √
1 < 2 < 4 = 22 . Isto nos permite concluir que 1 < 2 < 2. De forma análoga, temos que
1, 42 = 1, 96 < 2 < 2, 25 = 1, 52 . Continuando este procedimento, use a calculadora√ (sem
√
empregar a tecla ) para completar a tabela abaixo, obtendo aproximações para 2 com n
casas decimais.
√
n 2∼
=
1
2
3
4
5
√
7. Conhecendo aproximações
√ com n casas decimais depois da vı́rgula para 2, podemos determinar
aproximações para 2 2 . Complete a tabela abaixo.
√ √
2
n 2∼= 2 ∼
=
1 1, 4
2 1, 41
3 1, 414
4 1, 4142
5 1, 41421
O procedimento
√ acima pode nos dar certeza do número da casas decimais exatas das aproximações
2
para 2 obtidas? Justifique sua resposta.
√
8. Digite um número positivo qualquer na calculadora. Em seguida, digite a tecla sucessivas
vezes. Em algum momento o visor mostrará o número 1. Explique o que aconteceu.
1.2. APROXIMAÇÕES, ARREDONDAMENTOS E ERROS 15
Em livros didáticos do ensino básico, as expressões decimais aproximadas para números irracio-
nais são quase sempre apresentadas como se fossem simplesmente dadas, sem quaisquer justificativas √
teóricas. Na atividade 6, propomos um processo para determinar aproximações decimais para 2,
usando apenas a potenciação números racionais. Por meio desse processo, √ podemos (pelo menos teo-
ricamente) determinar quantas casas decimais quisermos para o número 2. Atividades como esta são
muito importantes para que os alunos no final do ensino fundamental e no ensino médio formem uma
ideia mais concreta dos números irracionais e sua localização na reta real.
A atividade 7 tem como objetivo introduzir um significado intuitivo (e não formalizado) para a po-
tenciação de expoente irracional. A operação de potenciação é definida primeiramente para expoentes
naturais, e posteriormente generalizada para expoentes inteiros e naturais por meio de argumentos ba-
seados na preservação de certas propriedades aritméticas (por exemplo, devemos ter a 0 = 1 para a 6= 0,
pois caso contrário não valeria am an = am+n , para m, n ∈ Z). Entretanto, raramente encontramos em
livros didáticos alguma forma de conceituação para a potenciação com expoentes irracionais. Contra-
ditoriamente, alguns capı́tulos a frente, a função exponencial é definida com domı́nio em R, sem que
esta inconsistência seja sequer apontada. De fato, a extensão da operação de potenciação dos números
racionais para os irracionais não pode ser justificada apenas por meio de argumentos algébricos (como
as extensões anteriores), e requer necessariamente uma ideia de convergência, o que a torna a sua
formulação teórica de difı́cil compreensão, mesmo no ensino médio. Isto não é justificativa, no entanto,
para que este problema não seja tratado, mesmo que de forma intuitiva. Em geral, os estudantes no
ensino médio não têm maiores dificuldades em explicar√o que significam potenciações com expoentes
3 4
inteiros ou racionais (por exemplo, 2−3 = 213 , ou 2 4 = 23 ). Mas, é preciso também que eles atribuam
algum significado a expressões do tipo 2π – que número é esse? Uma introdução a esta discussão, que
pode ser feita com ajuda da calculadora, é o que propõe a atividade 7.
Nas atividades 6 e 7 é fundamental√ que fique
√ claro para os alunos que a expressões decimais obtidas
2
representam aproximações para os 2 e 2 . Os erros associados a cada uma dessas aproximações
podem ser feitos tão pequenos √ quanto
√ se queira, isto é, tratam-se de sequências de números reais
convergindo aos números 2 e 2 2 . Porém, essas aproximações jamais coincidirão com os números.
A atividade 8 envolve uma situação em que os arredondamentos
√ feitos pela máquina
√ geram um
resultado errôneo. Sabemos que, se a > 0 então lim n
a = 1, portanto o erro | a − 1| pode ser
n
n→+∞
feito tão pequeno quanto se queira, para n ∈ N suficientemente grande. Entretanto, não podemos ter
√
n
a = 1 para nenhum a 6= 1. A discussão proposta na atividade 8 pode ser usada para mostrar que, por
melhor que seja a √precisão de uma calculadora, é sempre possı́vel tomar n grande o suficiente para que
a diferença entre n a e 1√fique ainda menor que esta precisão.
√ Assim, pode-se ilustrar concretamente
o fato de que dizer que a tende a 1 significa dizer que | a − 1| fica menor que qualquer precisão
n n
finita.
Atividades
9. Use o mesmo procedimento da atividade 6, encontre aproximações para os números abaixo, com
erro menor que 0, 01.
√ √
3 2
(a) 3 (b) 2 (c) 3 3
10. Use o mesmo procedimento da atividade 7, encontre aproximações sucessivas para o número 10 π .
12. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 6 a 10, que seja adequada para
as turmas em que você leciona.
Capı́tulo 2
Planilhas Eletrônicas
Introdução
Os recursos disponı́veis nas planilhas eletrônicas possibilitam diversas aplicações no ensino de Matemá-
tica. Dentre esses recursos destacam-se:
Neste Capı́tulo, propomos atividades com planilhas eletrônicas, explorando os recursos acima em
dois campos do ensino de Matemática: simbologia algébrica, equações e funções; e tratamento da
informação.
Quando os alunos no ensino básico têm os primeiros contatos com a simbologia algébrica, não são
incomuns as dificuldades com os diferentes significados dos sı́mbolos (variáveis, incógnitas, constantes,
parâmetros) e com as regras sintáticas a que estão sujeitas esses sı́mbolos. As planilhas eletrônicas
possuem um sistema simbólico próprio. A própria experiência concreta de codificação e manipulação da
simbologia nesse sistema, especialmente a verificação de erros de codificação indicados pelo software,
pode ajudar os alunos a entenderem os significados e regras sintáticas dos sı́mbolos. No ensino de
funções, as planilhas eletrônicas possibilitam a articulação de diversas formas de representação,
que podem ser construı́das concretamente no software pelo próprio aluno, em cada situação. Essas
representações podem também ser utilizadas para a resolução numérica de equações, ou mesmo de
sistemas de equações, especialmente em situações que envolvam modelos aproximados, permitindo a
procura de soluções aproximadas em um determinado intervalo.
Na abordagem de tratamento da informação e Matemática Financeira, as planilhas podem ser em-
pregadas com dados extraı́dos de situações concretas, que podem ser coletados pelos próprios alunos.
As ferramentas estatı́sticas e gráficas disponı́veis nas planilhas eletrônicas possibilitam a representação
desses dados de diferentes formas numéricas e gráficas, e a análise, comparação e inter-
pretação dessas representações, visando à formulação de conclusões e hipóteses.
17
18 CAPÍTULO 2. PLANILHAS ELETRÔNICAS
• De forma geral as planilhas possuem maior precisão que as calculadoras, portanto possibilitam a
visualização e o tratamento de dados numéricos com mais casas decimais.
• Os recursos das planilhas também oferecem a possibilidade de manusear os dados das atividade
de forma mais dinâmica e com menos uso de teclas, uma vez que as fórmulas e dados digitados
em uma célula podem ser generalizados para outras por meio do recurso de arrastar.
• Aa planilhas geram automaticamente um registro tanto das operações e funções matemáticas
empregadas no problema, quanto dos dados da solução. Para guardar tais registros com o uso
da calculadora, é preciso manter um controle paralelo em papel.
• Por outro lado, os sı́mbolos encontrados nas calculadoras de bolso são essencialmente os mesmos
e obedecem às mesmas regras com que os alunos estão acostumados a lidar desde a alfabetização
matemática nos anos inicias, enquanto as planilhas eletrônicas possuem simbologia e sintaxe
próprias, cuja aprendizagem por si só demanda maior maturidade por parte do aluno.
Essas caracterı́sticas podem ser mais ou menos aproveitadas, dependendo dos objetivos pedagógi-
cas da atividade em questão e do ano escolar dos alunos. Por exemplo, para explorar propriedades das
operações e propriedades aritméticas com alunos dos anos inicias do ensino fundamental, a calculadora
é possivelmente mais adequada, por possibilitar um foco mais especı́fico nesses objetivos. Por outro
lado, a planilha eletrônica pode ser adequada em anos escolares mais adiantados, contribuindo com uma
transição gradativa do trabalho com aritmética nos anos inicias, em direção ao pensamento algébrico-
simbólico, de natureza mais sofisticada e abstrata. A atividade 1 visa justamente comparar as vantagens
e desvantagens da realização das mesmas atividades com a calculadora e com a planilha.
O uso da planilha eletrônica para construir aproximações para números irracionais (como propõem
as atividades 1 a 4) pode enriquecer significativamente a abordagem desses números. Em geral, ex-
pansões decimais para números irracionais são apresentadas no ensino básico sem maiores justificativas
matemáticas e ou manipulações concretas. As aproximações construı́das em planilhas eletrônicas, em-
pregadas em uma abordagem cuidadosamente planejada pelo professor, podem promover uma maior
familiaridade dos alunos com as representações decimais para números irracionais e suas pro-
priedades, especialmente quando a programação é feita por eles próprios. Em particular, a experiência
com planilhas pode fornecer uma ideia mais concreta para o fato de que as aproximações decimais
finitas para um número real dado constituem os termos de uma sequência convergente, cujo limite é
este número. Entretanto, como no Capı́tulo 1, é importante observar ainda que devem ser exploradas
não são as potencialidades técnicas, como também as situações em que o software produz resultados
inesperados ou aparentemente errados.
Atividades
1. Repita as atividades 6 e 7 da seção 1.2 usando uma planilha eletrônica. Aumente o número de
casas decimais da aproximação. Que vantagens e desvantagens pedagógicas você vê no uso da
planilha, em relação ao uso da calculadora, para realizar esta atividade?
2.1. SIMBOLOGIA ALGÉBRICA 19
2. Digite o número 2 na célula A1 de uma planilha eletrônica. Na célula A2, digite =(A1+2/A1)/2.
Em seguida, selecione e arraste a célula A1 ao longo da coluna A. De que número os valores que
aparecem nessa coluna estão se aproximando? Justifique matematicamente a sua resposta.
√
3. Utilizando a mesma ideia da atividade 2, crie uma sequência de números reais que tenda a 3.
4. Digite o número 1 na célula A1 de uma planilha eletrônica. Na célula A2, digite =(A1+1)∧0,5.
Em seguida, selecione e arraste a célula A1 ao longo da coluna A.
De forma análoga à atividade 2, podemos concluir que o número para o qual os valores da coluna
A estão se aproximando
√ satisfaz√a equação x2 − x − 1 = 0. Esta equação possui duas raı́zes
1+ 5 1− 5
reais: x1 = e x2 = . Por que os valores que aparecem na planilha se aproximam
2 2
da primeira raiz, e não da segunda?
5. Um aluno estava estudando o comportamento de duas sequências numéricas infinitas, para tentar
descobrir para onde elas tendiam. Sem pistas para obter a resposta, ele decidiu recorre a uma
planilha eletrônica. Para programar essa planilha, o aluno procedeu da seguinte forma:
Como já comentamos, um primeiro objetivo das atividades anteriores é o entendimento da própria
simbologia e regras sintáticas das planilhas eletrônicas, em particular, como as fórmulas inicial-
mente digitadas em uma célula se generalizam com a ferramenta de arrastar.
Na atividade 2, os valores que aparacem na coluna A correspondem aos termos da sequência de
números reais definida recursivamente da seguinte forma:
x1 = 2
(
xn + 2/xn (2.1)
xn+1 = ∀n > 1
2
Observando a planilha,
√ podemos perceber que os valores que aparecem na coluna A parecem se
aproximar do número 2. Para ter certeza da validade deste fato, devemos buscar uma justificativa
matemática. Empregando as operações aritméticas com limites observamos que, caso o limite da
sequência (xn )n∈N definida em 2.1 exista, teremos:
xn + 2/xn lim xn + 2/ lim xn
lim xn+1 = lim = .
2 2
Além disso, é claro que lim xn+1 = lim xn . Portanto, x = lim xn deverá satisfazer à equação:
x + 2/x
x= ,
2
que é equivalente a x2 = 2. Um argumento de indução finita garante-nos que, se começamos com
um termo inicial x1 > 0, então todos os demais termos da√sequência (xn ) definida em 2.1 serão todos
positivos. Isso nos leva a concluir que, de fato, lim xn = 2.
Entretanto, este argumento não está completo! Para que ele seja válido precisamos, de antemão,
ter certeza que o limite existe, pois caso contrário nenhuma das operações que foram feitas com ele
seria válida. Para demonstrar a existência do limite, começamos considerando a função real f : R → R
definida por:
x + 2/x
f (x) = .
2
√ √
A análise da√derivada de f nos diz que a função possui um mı́nimo absoluto no ponto ( 2, √ 2),
isto é, f (x) > 2 ∀ x √ > 0. Como xn+1 = f (xn ) e já√sabemos que xn √> 0 ∀ n ∈ N, então xn+1 > 2
∀ n > 1, isto é, xn > 2 ∀ n > 2.√ Como x1 = 2 > 2, então, xn > 2 ∀ n > 1. Logo, a sequência
(xn ) é limitada inferiormente por
√ 2.
Agora, observe que: xn > 2 ⇒ x2n > 2 ⇒ xn > x2n . Portanto:
xn + 2/xn xn + xn
xn+1 = 6 = xn ∀ n > 1.
2 2
Logo, (xn ) é monótona decrescente. Assim a sequência é limitada inferiormente e monótona de-
crescente, o que garante que (xn ) é convergente, isto é, existe o limite.
2.1. SIMBOLOGIA ALGÉBRICA 21
A atividade 3 pede uma adaptação da atividade 2.√ De forma mais geral, dados a ∈ R, a > 0, e k ∈
N, você poderá obter aproximações para o número a, utilizando a sequência definida recursivamente
k
x1 = 1
(
(k − 1) xn + a/xn
xn+1 = ∀n > 1
k
A atividade 4 explora uma ideia semelhante à da atividade 2, para construir uma sequência conver-
gindo ao número áureo.
Na atividade 5, as colunas B, C, D e E da planilha representam, respectivamente, os termos das
seguintes sequências:
n n
1 X 1 1 X 1
an = sn = bn = 2 tn = .
n k n k2
k=1 k=1
Entretanto, uma análise pouco cuidadosa dos valores mostrados na planilha pode sugerir conclusões
errôneas sobre o comportamento das sequências. Sabemos que o comportamento de convergência
dessas sequências é como dado abaixo. Provas para estes fatos podem ser facilmente encontradas em
livros de análise real.
n n
1 1 X 1 X 1 π2
lim = lim 2 = 0 lim = +∞ lim = .
n n k=1
k k=1
k 2 6
Assim, as sequências (an ) e (bn ) têm ambas limite 0. Porém, as colunas B e D da planilha (que
correspondem, respectivamente, a seus termos) parecem sugerir comportamentos distintos: os valores
mostrados nessas colunas parecem se estabilizar em 0, 001 e 0, respectivamente. Como a sequência
(an ) tende a 0, seus termos não podem se estabilizar em 0, 001; e embora (b n ) tenda a 0, seus termos
nunca atingem o valor 0. Isto ocorre porque (bn ) converge a 0 a uma taxa inferior que a de (an ).
Por outro lado, (sn ) e (tn ) têm comportamentos distintos: a primeira diverge a infinito, enquanto a
segunda converge a um valor finito. Porém, as colunas C e E podem sugerir o mesmo comportamento
para essas sequências: ambas parecem se estabilizar em valores finitos. Isto ocorre porque (s n ) tende
a +∞ a uma taxa de crescimento muito baixa.
Os exemplos da atividade 5 mostram que a simples verificação do comportamento dos termos de uma
sequência no computador pode sugerir conclusões errôneas sobre a existência ou não de seus limites.
Sem dúvida, a programação e manipulação de sequência de números reais em planilhas eletrônicas
propicia uma experiência concreta, que pode contribuir significativamente com a aprendizagem dos
alunos. Porém, como já observamos, as conclusões devem sempre ser sustentadas por argumentos
matemáticos.
Atividades
6. Na atividade 2, começamos digitando o número 2 na célula A1 da planilha. Isto significa que o
primeiro termo da sequência definida é 2.
(a) Aproveite a planilha que você construiu na atividade 2 e altere o valor da célula A1 para 1.
O valor do limite da sequência continua o mesmo?
(b) Experimente alterar a célula A1 para outros valores positivos. Observe o comportamento
da sequência.
(c) Agora, altere a célula A1 para valores negativos. Observe o comportamento da sequência.
(d) Investigue e justifique matematicamente o que você observou nos ı́tens anteriores.
22 CAPÍTULO 2. PLANILHAS ELETRÔNICAS
Suponhamos que o limite da sequência (an ) da atividade 7 exista. Então este limite deve ser, por
um lado, maior ou igual a 2 (pois, pelo item 7a, (an ) é crescente e seu primeiro termo é 2), e por
outro, igual 1 (pelo argumento do item 7c). Logo, (an ) não é convergente. Por isso, a aplicação das
propriedades operatórias com o limite – que não existe – levam-nos a uma conclusão contraditória.
Nas atividades anteriores, observamos diferentes exemplos, em que as representações para as
sequências numéricas nas planilhas eletrônicas nem sempre sugerem, pelo menos a primeira
vista, comportamentos consistentes com o comportamento matemático. Desta forma, vimos
exemplos de: sequências convergentes e sequências divergentes a infinito cujo comportamento pode
ser facilmente observado nas planilhas, assim como sequências convergentes que parecem tender a um
limite diferente do verdadeiro e sequências divergentes a infinito que parecem convergir um limite finito
quando representadas nas planilhas. Ressaltamos que a busca pelas justificativas matemáticas
para essas aparentes diferenças de comportamento podem ser explorados pelo professor
para enriquecer a compreensão dos alunos sobre sequências e representação decimais de
números reais.
Atividades
8. Responda as perguntas a seguir considerando as atividades 1 a 7.
(a) Quais são os principais conceitos matemáticos enfocados?
(b) Quais são, na sua opinião, os objetivos das atividades?
(c) Qual é o papel da planilha eletrônica no desenvolvimento das atividades?
(d) Que vantagens e desvantagens o uso da planilha nas atividades pode trazer para a aprendi-
zagem dos conceitos enfocados, em relação a abordagens com recursos convencionais (isto
é, sem o uso de recursos computacionais)?
9. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 1 a 7, que seja adequada para
as turmas em que você leciona.
2.1. SIMBOLOGIA ALGÉBRICA 23
Articulando Representações
As atividades 10 a 13 propostas a seguir procuram explorar os recursos das planilhas eletrônicas para o
traçado de funções reais de variável real. Este tema será tratado em mais detalhes no Capı́tulo 3, em que
será discutido o uso de softwares desenhados especialmente para esse objetivo. Este não é o caso das
planilhas eletrônicas: o recurso que adaptamos para traçar gráficos de funções reais é originariamente
concebido para a representação de dados estatı́sticos em gráficos de linhas. Essa adaptação causa
algumas limitações para a realização das atividades.
Em primeiro lugar, os gráficos são obtidos pela interpolação de pontos por meio de segmentos de
reta. Assim, eles podem ter aspecto mais de poligonais do que de curvas suaves. Além disso, não é pos-
sı́vel ter controle do intervalo de visualização no eixo vertical, pois este é determinado automaticamente
pelo software a partir dos valores da variável. Em alguns casos, isso pode prejudicar a visualização
dos gráficos. Entretanto, estas limitações não inviabilizam o uso das planilhas eletrônicas para a abor-
dagem de gráficos de funções em sala de aula. Como já comentamos, as limitações técnicas dos
software podem ser exploradas como potencialidades pedagógicas, para motiva explorações
matemáticas. Por exemplo, as situações em que os gráficos adquirem o aspecto de poligonais podem
ser usadas para mostrar que o método de traçar gráficos simplesmente por meio de marcação e inter-
polação de pontos pode conduzir a erros. Esta discussão é proposta aos alunos nos ı́tens 10b e 11c.
Retomaremos e aprofundaremos essa questão no Capı́tulo 3.
Atividades
10. Nesta atividade, propomos a construção de gráficos de funções a partir de tabelas de valores.
Neste exemplo inicial, ficaremos restritos a curvas de grau menor ou igual a 2, descrevendo o
procedimento passo a passo.
(a) Escreva =A1+1 na célula B1 e =B1+1 na célula C1. Em seguida, arraste as células B1
e C1 para baixo, até o fim dos valores inseridos na coluna A. Selecione as colunas B e C
use o recurso do software para construir gráficos. Qual é relação entre os gráficos traçados?
(b) Agora, altere a célula B1 para =A1∧2 e arraste esta célula para baixo ao longo da coluna
B, até o fim dos valores inseridos na coluna A, sem alterar a coluna C. Observe as mudanças
nos dois gráficos traçados. Qual é relação entre esses gráficos?
(c) Altere novamente a célula B1 para =SEN(A1) e repita a operação do item anterior: arraste
esta célula para baixo ao longo da coluna B, até o fim dos valores inseridos na coluna A,
sem alterar a coluna C. Qual é relação entre os gráficos traçados?
13. (a) Aproveitando a construção da atividade 12, insira =A1+1 na célula B1 e =ABS(B1) na
célula C1 e arraste estas células para baixo até o fim dos valores inseridos na coluna A.
Use o recurso do software para construir os gráficos correspondentes aos dados nessas duas
colunas. Explique a relação entre os gráficos traçados.
(b) Altere a célula B1 para =A1∧2-1 e arraste-a para baixo, até o fim dos valores inseridos na
coluna A. Observe as mudanças nos gráficos e explique a relação entre eles.
(c) Agora, altere a célula B1 para =SEN(A1) e arraste-a para baixo, até o fim dos valores
inseridos na coluna A. Mais uma vez, observe as mudanças nos gráficos e explique a relação
entre eles.
(d) Repita os ı́tens anteriores, alterando a célula C1 para B1∧2. Compare o comportamento
dos diferentes gráficos traçados.
(e) Faça novas alterações nas colunas B e C, sempre procurando explicar o comportamento dos
gráficos traçados.
são alteradas (figura 2.2). Os recursos do software permitem que as mudanças de comportamento nos
gráficos de f e de g ◦ f sejam visualizadas ao mesmo tempo que as funções são alteradas.
No ensino médio, em geral os exercı́cios sobre composições de funções reduzem-se a procedimentos
para determinar expressões algébricas das compostas, dada as expressões algébricas das funções origi-
nais. O uso do computador permite a comparação das propriedades das funções compostas com as
propriedades das funções originais, a partir da articulação das representações algébricas, numéricas e
gráficas.
Figura 2.1: Composição de funções em planilhas eletrônicas: os gráficos de y = g(x + 1), y = g(x 2 ) e
y = g( sen x), sendo g(x) = x + 1.
Figura 2.2: Composição de funções em planilhas eletrônicas: os gráficos de y = g(x + 1), y = g(x 2 ) e
y = g( sen x), sendo g(x) = |x|; e de y = g(x + 1), y = g(x2 ) e y = g( sen x), sendo g(x) = x2 .
Atividades
15. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 10 a 13, que seja adequada para
as turmas em que você leciona.
26 CAPÍTULO 2. PLANILHAS ELETRÔNICAS
Atividades
1. Solicite aos alunos da turma formem grupos de até seis componentes e construam uma tabela
que relacione a altura (em metro) com o tamanho do palmo (em centı́metros) de cada um dos
estudantes. Cada grupo deve anotar esses dados em uma planilha eletrônica e usar os recursos
disponı́veis para responder as questões a seguir.
(a) Determine os valores da média, moda e mediana para os dados de seu grupo.
(b) Explique o significado estatı́stico da média, da moda e da mediana. Podemos afirmar que
necessariamente existe um aluno da grupo cuja altura coincide exatamente com o valor da
média? E da mediana? E da moda? Justifique suas respostas.
(c) Construa uma tabela de frequência para cada uma das medidas: altura e palmo.
(d) Escolha uma representação conveniente e represente graficamente os dados: altura × palmo.
(e) Você considera que há alguma relação entre a altura e o tamanho do palmo dos colegas?
Justifique sua resposta.
(f) Anote os dados de cada um dos outros grupos e compare os dados tabelados e os valores
das medidas estatı́sticas calculadas no item 1a.
(g) Você considera que há alguma relação entre a média, da moda e da mediana das alturas e
dos tamanhos dos palmos dos diferentes grupos? Justifique sua resposta.
2. Formule uma atividade de coleta e organização de dados que possa ser aplicada em uma turma
de ensino médio.
(a) Escolha a melhor representação gráfica dentre as possibilidades da planilha eletrônica.
(b) Use as funções da planilha de cálculo e determine os valores da média, moda e mediana.
(c) Relate que conclusões você pode inferir sobre os dados coletados com base nas repre-
sentações gráficas e nas medidas?
2.2. TRATAMENTO DA INFORMAÇÃO E MATEMÁTICA FINANCEIRA 27
Outro campo em que a educação para a cidadania pode se articular com a aprendizagem de conceitos
matemáticos importantes é a Matemática Financeira. No estágio econômico por que passa o Brasil,
com grande parte da população tendo acesso a créditos e financiamentos em modelos diversificados,
cabe ao ensino básico de Matemática oferecer ao aluno uma formação sólida neste campo.
A Matemática Financeira aplicada aos diversos ramos da atividade econômica pode repre-
sentar importante instrumento para auxiliar em análises e decisões de ordem pessoal e social.
Assim, além de servir como aporte a conceitos de outros campos, o aprendizado de Matemática Fi-
nanceira instrumentaliza o cidadão a melhor entender, interpretar e escolher adequadamente dı́vidas,
crediários, descontos, reajustes salariais, aplicações financeiras. Dentre essas decisões, destacamos as
escolhas entre de propostas de financiamentos a longo, médio e curto prazo, relacionadas a experiências
do cotidiano.
A seguir apresentamos atividades que exploram análises de diferentes modos de composição de
financiamentos com pagamentos periódicos muito utilizados em créditos de longo prazo para aquisição
de veı́culos (carros, motos) e imóveis.
Atividade
3. Para a maioria das operações financeiras as taxas de juros compostos são aplicadas a cada perı́odo
sobre um capital aplicado ou a uma dı́vida contratada. Desse modo, se o perı́odo de capitalização
ou incidência dos juros difere do perı́odo da taxa de juros informada é necessário uma conversão
de modo a adequar o perı́odo à taxa. A tabela abaixo pode ser construı́da com as funções de
uma planilha de cálculo.
(a) Reproduza esta planilha para as conversões indicadas e proponha a conversão para outros
valores de taxas, considerando os perı́odos do exemplo.
(b) Apesar de não estar explı́cita, a conversão acontece para valores de taxas dadas ao ano e
que devem ser calculadas para valores ao mês. Que valores estariam nas células Q e R se a
taxa dada fosse calculada ao ano e as taxas aplicadas ao trimestre?
(c) Simule conversões para diferentes perı́odos (por exemplo: semestre para bimestre, etc).
(d) Observe a função referente à célula S3. Escreva uma justificativa matemática para esta
função. Que conceito matemático é empregado para encontrar os valores?
(e) Com esta mesma tabela de conversão, sem mudar a função, é possı́vel converter uma taxa
dada ao mês no sistema de juros compostos para o equivalente ao ano? Em caso afirmativo,
qual é a justificativa matemática para tal conversão?
28 CAPÍTULO 2. PLANILHAS ELETRÔNICAS
O foco das atividades 4 a 7 a seguir está nos sistemas utilizados para financiamentos de longo prazo.
Nestes tipos de financiamentos, consideram-se sempre parcelas periódicas constituı́das por duas partes:
a amortização, que corresponde ao que é efetivamente abatido da dı́vida; e os juros, calculados sobre
o saldo devedor no perı́odo do pagamento. Há duas modalidades principais encontradas no mercado
para este tipo de financiamento:
• No sistema PRICE, as parcelas constantes são mantidas constantes. Este pode ser mais encon-
trado em financiamentos de veı́culos e bens duráveis. Muitas vezes, o sistema PRICE é informado
pelos vendedores como sendo sem juros, porém os juros totais são calculados e diluı́dos nas
parcelas fixas.
Podemos utilizar as funções estatı́sticas das planilhas eletrônicas para calcular valores para essas
modalidades de financiamento.
Atividades
(b) Justifique matematicamente cada um dos valores numéricos presentes nas células da linha
4 (B4:F4).
(c) O que podemos observar relacionado a cada uma das colunas?
(d) Qual o comportamento das parcelas da prestação neste sistema? Justifique.
(e) Utilize o assistente de gráficos da planilha e em único sistema cartesiano represente os valores
das colunas C, D, E, e F com as parcelas da coluna B.
(f) Experimente variar os valores da quantidade de parcelas ou da taxa de juros. O que podemos
observar em cada caso?
(b) Justifique matematicamente cada um dos valores numéricos presentes nas células da linha
4 (J4:M4).
(c) Observe a função referente à célula S3. Escreva uma justificativa matemática para esta
função. Que conceito matemático é empregado?
(d) Qual o comportamento das parcelas da prestação neste sistema? Justifique.
(e) Utilize o assistente de gráficos da planilha e em único sistema cartesiano represente os valores
das colunas C, D, E, e F, com as parcelas da coluna B.
(f) Experimente variar os valores da quantidade de parcelas ou da taxa de juros. O que podemos
observar em cada caso?
6. Construa em uma mesma planilha as tabelas com os sistemas SAC e PRICE. Para cada um dos
casos, represente em eixos cartesianos a amortização, os juros, as prestações e saldo devedor.
Comente as vantagens e desvantagens de cada sistema.
7. Construa as tabelas análogas às anteriores, para o caso da taxa dada ao ano com perı́odos de
prestações mensais. Veja a figura abaixo, como uma sugestão para inserir a nova entrada com
taxa ao ano.
Fecharemos este Capı́tulo com uma atividade interessante (e talvez surpreendente) de Matemática
Financeira. Além do número π, o número irracional transcendente mais conhecido e importante da
Matemática é certamente a constante de Euler:
e = 2, 718281828459 . . .
Embora o número e tenha um papel importante em Matemática superior, além de inúmeras
aplicações na modelagem de problemas em diversas áreas, motivações para a sua introdução no ensino
básico não são muito difundidas – diferentemente do que ocorre com o número π, cuja definição como
razão entre o perı́metro e a diagonal do cı́rculo tem forte apelo geométrico. No caso da constante de
Euler, uma dificuldade está no fato de que, embora haja algumas formas equivalentes de definir este
número, todas envolvem de alguma forma o conceito de limite. Podemos definir e por meio do seguinte
limite, conhecido como Segundo Limite Fundamental do Cálculo:
n
1
e = lim 1 + .
n→+∞ n
Uma das formas de motivar a definição da constante de Euler envolve uma situação de Matemática
Financeira, apresentada na atividade 8. Como observará, a planilha eletrônica tem um papel importante
2.2. TRATAMENTO DA INFORMAÇÃO E MATEMÁTICA FINANCEIRA 31
nessa atividade, pois são necessários muitos cálculos. Como nas atividades 1 a 6 da seção 2.1, para
aplicar esta atividade no ensino médio, não é necessário empregar linguagem de limites, mas apenas
fazer com que os alunos percebam intuitivamente o processo de aproximação, que pode ser usado como
preparação para a futura introdução ao conceito de limite.
Atividade
8. Em uma planilha eletrônica, considere as colunas A, B, e C. Nessas colunas realize as seguintes
operações:
1. Na coluna A, digite nas células A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9 e A10, respectiva-
mente, os valores 1, 2, 3, 4, 6, 12, 365, 8760, 525600 e 31536000.
2. Digite =1+1/A1 na célula B1 e =B1∧A1 na célula C1.
3. Arraste as células B1 e C1, ao longo das colunas B e C, até o final dos valores digitados
na coluna A.
n
(a) Na coluna C estamos calculado 1 + n1 para n igual a cada um dos valores digitados na
coluna A. O que você observa nestes cálculos?
n
(b) Como explicar que 1 + n1 aproxima-se de um número real à medida que n aumenta?
n
Uma explicação intuitiva para a convergência de 1 + n1 quando n aumenta indefinidamente está
na Matemática Financeira, mais precisamente nos juros pagos por uma caderneta de poupança. Pense
que você possui uma quantia Q0 aplicada na caderneta de poupança de um certo banco, que paga pela
aplicação dessa quantia uma taxa de rendimentos de 100% ao ano, e você ainda decide as datas para
a capitalização de sua aplicação.
Se você optar pela capitalização anual (uma vez ao ano), a cada ano o banco paga a você o saldo
integral (100% = 1) existente na capitalização anterior. Assim, após um ano você terá:
• capitalização anual: Q0 + Q0 = 2 Q0 .
Se você optar pela capitalização semestral (duas vezes ao ano), a cada seis meses o banco paga a
1
você metade (50% = 2 ) do saldo existente na capitalização
anterior. Assim,
após seis meses
você
terá
1
Q0 + 2 Q0 = 1 + 2 Q0 e após um ano você terá 1 + 21 Q0 + 12 1 + 12 Q0 = 1 + 21 1 + 12 Q0 de
1
saldo, ou seja:
2
• capitalização semestral: 1 + 12 Q0 = 2, 25 Q0 .
Se você optar pela capitalização quadrimestral (três vezes ao ano), a cada quatro meses o banco
paga a vocêum terço do saldo existente na capitalização
anterior. Assim, após quatro meses seu saldo
1 1 2
será 1 + 3 Q0 , após oito meses seu saldo será 1 + 3 Q0 e após um ano seu saldo será:
1 3
• capitalização quadrimestral: 1 + 3
Q0 = 2, 370 Q0 .
Desta forma, o juro anual da aplicação é parcelado linearmente no perı́odos de capitalização, ou seja,
dividido em partes iguais pelo número de capitalizações anuais. Ao fim de cada perı́odo de capitalização,
este juro parcelado é aplicado sobre o saldo da capitalização existente ao fim do respectivo perı́odo.
Perceba que, ao final de um ano, os juros sobre juros vão aumentando seu rendimento inicial Q 0 à
medida que aumentamos o número de capitalizações anuais. Assim, se você optar pela capitalização
trimestral (4 vezes ao ano), bimestral (6 vezes ao ano), mensal (12 vezes ao ano), diária (356 vezes ao
ano), ao final do ano o saldo total da aplicação será cada vez maior:
32 CAPÍTULO 2. PLANILHAS ELETRÔNICAS
1 4
• capitalização trimestral: 1 + 4
Q0 = 2, 44140625 Q0.
1 6
• capitalização bimestral: 1 + 6
Q0 = (2, 521626 . . .) Q0 .
1 12
• capitalização mensal: 1 + 12
Q0 = (2, 613035 . . .) Q0 .
1 365
• capitalização diária: 1 + 365
Q0 = (2, 714567 . . .) Q0 .
Não há no mercado aplicações com prazo de capitalização inferior a um dia, mas se pudéssemos
aumentar indefinidamente o número de capitalizações anuais, diminuindo consequentemente o perı́odo
de capitalização, verificarı́amos que o saldo da aplicação ao final do ano continuaria aumentando.
Hipoteticamente, poderı́amos pensar por exemplo em capitalização horária (365 × 24 = 8760 vezes ao
ano), minuto a minuto (8760 × 60 = 525600 vezes ao ano) ou segundo a segundo (525600 × 60 =
31526000 vezes ao ano). Assim, terı́amos:
1
8756
• capitalização horária: 1 + 8756 Q0 = (2, 718127 . . .) Q0 .
1
525600
• capitalização minuto a minuto: 1 + 525600 Q0 = (2, 718279 . . .) Q0 .
1
315360006
• capitalização segundo a segundo: 1 + 31536000 Q0 = (2, 718282 . . .) Q0 .
Mas, será que o fato deste saldo final anual aumentar significa que ele aumenta ilimitadamente?
Isto é, podemos obter um saldo final tão grande quanto queiramos, tomando perı́odos de capitalização
suficientemente pequenos? Veremos que a resposta é não: o saldo final sempre aumenta, mas nunca
ultrapassa certa cota superior. Perceba que os valores calculados na planilha eletrônica na atividade
8 correspondem às taxas finais de rendimentos, (isto é, às razões entre cada saldo final anual obtido
e o respectivo valor aplicado inicialmente) correspondes aos perı́odos de aplicação relacionadas acima.
Esses valores parecem convergir para um número próximo de 2, 71828. Entretanto, para ter certeza
dessas respostas, precisamos abordar o problema matematicamente.
As taxas finais de rendimentos, para uma aplicação com n capitalizações anuais, são dadas pela
sequência de exponenciais:
n
1
en = 1 + , n = 1, 2, 3, . . .
n
Evidentemente, a existência do limite dessa sequência, que determina a constante de Euler, precisa
ser demonstrada matematicamente. Essa demonstração passa por mostrar que a sequência de números
reais (en ) é estritamente crescente e limitada superiormente por 3. Demonstrado isso, a completude
dos números reais garante a existência do limite, que chamaremos de e. Observe inicialmente que a
potência en se expande em n + 1 parcelas, como abaixo:
n
1 1 n(n − 1) 1 n(n − 1)(n − 2) 1 1 1
1+ =1+ n+ + + · · · + n n−1 + n .
n n 2 n 2 2! n 3 n n
1
A (j + 1)-ésima parcela, do ponto de vista de , se escreve como
j!
n(n − 1)(n − 2) · · · (n − j + 1) 1 n(n − 1)(n − 2) · · · (n − j + 1) 1
=
j! nj nj j!
n n−1 n−j +1 1
= ···
n n n j!
1 2 j−1 1
= 1− 1− ··· 1−
n n n j!
2.2. TRATAMENTO DA INFORMAÇÃO E MATEMÁTICA FINANCEIRA 33
Como cada um dos parênteses acima aumenta de valor se trocarmos n por n+1, segue que e n < en+1
para todo n. Além disso, cada um desses parênteses é sempre menor do que 1, tornando a parcela em
1
questão menor do que . Assim:
j!
n
1 1 1 1 1 1 1
en = 1 + < 1+ + + + + +···+
n 1! 2! 3! 4! 5! n!
8
A soma das quatro primeiras parcelas da desigualdade acima resulta em 3 . Para as demais parcelas
1 1
vamos usar que < n para todo n ≥ 4. Podemos então limitar en por
n! 2
n
1 8 1 1 1
en = 1 + < + 4 + 5 +···+ n
n 3 2 2 2
8 1 1 1 1
< + 1+ + + +···
3 24 2 4 8
8 1 67
= + ·2= = 2, 7916 < 3
3 16 24
O número n
1
e = lim 1 +
n→+∞ n
conhecido na matemática como a constante de Euler, é um valor que aparece naturalmente na mode-
lagem matemática de problemas reais, conforme já vimos no exemplo do rendimento da caderneta de
poupança.
Note que o que foi provado acima é que o limite da sequência e n existe e é um número real menor ou
igual a 3, que chamamos de e. Portanto, por enquanto sabemos apenas que 0 < e 6 3. A experiência
que realizamos com a planilha eletrônica fornece aproximações para o número e. Porém, apenas com
base nessa experiência, não há como saber quantos algarismos das aproximações geradas em cada passo
coincidem com as casas decimais exatas de e. Determinar com precisão as casas decimais de e é outro
problema, que demanda outras ferramentas matemáticas, como por exemplo polinômios de Taylor.
Cabe observar ainda que, evidentemente, juros de 100% ao ano não é uma situação realista. En-
tretanto, estabelecemos este valor apenas para facilitar as contas. Se, em lugar disso, fixássemos uma
taxa p de juros qualquer, as taxas finais de rendimentos, em função do número n de aplicações anuais,
seriam dadas por: p n
1+ , n = 1, 2, 3, . . .
n
É possı́vel mostrar que a sequência acima converge para o número e p .
Atividades
9. Responda as perguntas a seguir considerando as atividades 1 a 8.
(a) Quais são os principais conceitos matemáticos enfocados?
(b) Quais são, na sua opinião, os objetivos das atividades?
(c) Qual é o papel da planilha eletrônica no desenvolvimento das atividades?
(d) Que vantagens e desvantagens o uso da planilha nas atividades pode trazer para a aprendi-
zagem dos conceitos enfocados, em relação a abordagens com recursos convencionais (isto
é, sem o uso de recursos computacionais)?
10. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 1 a 8, que seja adequada para
as turmas em que você leciona.
34 CAPÍTULO 2. PLANILHAS ELETRÔNICAS
Capı́tulo 3
Ambientes Gráficos
Introdução
No ensino básico, as principais formas de representação empregadas na abordagem de funções reais
de variável real são: algébricas (fórmulas), gráficas (gráficos) e numéricas (tabelas). Entretanto, de
forma geral, observa-se grande ênfase em fórmulas e procedimentos algébricos rotineiros executados
sem maiores reflexões, o que tende a favorecer a concepção de função simplesmente como fórmula. Em
conseqüência, não é incomum que os alunos passem a considerar função como tudo aquilo que tem
uma fórmula, negligenciando outros aspectos importantes do conceito, e confundindo-o com outras
idéias, especialmente a de equação. O modelo usado em grande parte dos exercı́cios com essas formas
principais de representação para funções segue o roteiro (ilustrado na figura 3.1):
Tabela
Fórmula Gráfico
Este é um modelo essencialmente quantitativo, pois se baseia apenas nos valores da função em um
número finito (e em geral pequeno) de elementos do domı́nio, com pouca reflexão matemática levando
em conta caracterı́sticas qualitativas especı́ficas da função. Tanto a escolha dos elementos do domı́nio
para compor tabelas quanto a interpolação de pontos para traçar gráficos são em geral feitas de forma
indiscriminada, o que, efetivamente, pouco contribui para uma melhor compreensão do comportamento
da função. Assim, esse modelo envolve relações limitadas entre as formas de representações.
É um objetivo importante para o ensino de funções procurar “completar” o diagrama da figura
3.1, como mostra a figura 3.2, enriquecendo a abordagem com atividades que promovam articulações
múltiplas entre diferentes formas de representação e, desta forma, contribuam para uma com-
preensão mais qualitativa sobre funções reais. Por exemplo, relacionar as caracterı́sticas geométricas do
35
36 CAPÍTULO 3. AMBIENTES GRÁFICOS
gráfico de uma função diretamente com as propriedades algébricas de sua fórmula, sem a intermediação
de tabelas de valores.
Tabela
Fórmula Gráfico
Existem alguns softwares disponı́veis que podem ajudar neste objetivo (por exemplo, [2, 7]). Es-
ses programas não requerem comandos ou sintaxe de programação especı́ficos e permitem manipular
gráficos de funções de forma integrada com representações algébricas e numéricas, usando essencial-
mente a mesma simbologia algébrica usual. Neste capı́tulo, exploraremos possibilidades de uso desse
tipo de software no ensino básico. Assim como no caso do capı́tulo 1, o objetivo central é destacar
a riqueza das explorações matemáticas que podem ser feitas com recursos tecnológicos relativamente
simples e acessı́veis. As atividades propostas podem ser feitas com os programas Graphmatica [2],
WinPlot [7] (que podem ser facilmente encontrados na internet), com outros equivalentes de sua pre-
ferência, ou ainda com planilhas eletrônicas que tenham recursos para traçar gráficos disponı́veis (como
veremos no capı́tulo 2, a seguir).
Atividades
1. Considere a função f1 : R → R dada por f1 (x) = 9x2 − 9x + 2.
(a) Construa uma tabela de valores e esboce o gráfico desta função com lápis e papel.
(b) Agora, construa o gráfico da função no computador.
(c) Qual é o menor valor atingido pela função?
(d) Que valores você escolheria para construir uma tabela, de forma a realmente ajudar a
entender o comportamento desta função?
(e) Como a reta y = 2 pode ajudar a entender este gráfico?
2. Considere a função f2 : R → R dada por f2 (x) = (x − 1) (4x − 1) (4x − 3).
(a) Construa uma tabela de valores e esboce o gráfico desta função com lápis e papel.
(b) Agora, construa o gráfico da função no computador.
(c) Determine para que valores de x a função é positiva e para que valores de x a função é
negativa.
(d) Que valores você escolheria para construir uma tabela, de forma a realmente ajudar a
entender o comportamento desta função?
3.1. ARTICULANDO REPRESENTAÇÕES 37
1 1
3. Considere a função f3 : R \ 2
→ R dada por f3 (x) = .
(2x − 1)
(a) Construa uma tabela de valores e esboce o gráfico desta função com lápis e papel.
(b) Agora, construa o gráfico da função no computador.
(c) Esta função está definida para todos os valores x ∈ R?
(d) Que valores você escolheria para construir uma tabela, de forma a realmente ajudar a
entender o comportamento desta função?
(e) Como a reta x = 12 pode ajudar a entender este gráfico?
As três atividades acima são variações da mesma idéia, mas com graus de dificuldade progressiva-
mente crescentes, pois envolvem exemplos de funções cada vez menos familiares aos alunos. Basica-
mente, a idéia básica é propor exercı́cios envolvendo construção de tabelas e esboço gráficos sem o uso
do computador, e em seguida usar a visualização dos gráficos no computador para questionar, por meio
de uma questão chave, as escolhas possivelmente feitas durante as resoluções. Nesses três exemplos,
se os valores escolhidos restringirem-se a números inteiros e os pontos correspondentes forem ligados
indiscriminadamente, então os esboços dos gráficos obtidos deixarão de captar aspectos importantes
do comportamento de cada uma das funções, que ocorrem para valores de x entre 0 e 1. Portanto, é
necessário escolher os valores e ligar os pontos convenientemente. O software Graphmatica dispõe de
um recurso que exibe uma tabela de valores determinada automaticamente de acordo com o intervalo
em que o gráfico é traçado. Este recurso pode ser usado para explorar a relação entre os valores da
tabela e o gráfico no próprio software.
Na atividade 1, é dada uma função polinomial do segundo grau, que deve ser familiar aos alunos
a partir do final do ensino fundamental. Portanto, eles não devem ter dificuldades em perceber que
o ponto de mı́nimo da função ocorre em 21 , − 14 . A partir daı́, os alunos poderão constatar que a
estratégia de substituir apenas valores inteiros e ligar os pontos, sem levar em conta as propriedades da
função dada, pode não ser eficiente para traçar o gráfico (figura 3.3). Esta constatação pode ajudá-los
a questionar a estratégia também no caso de exemplos menos familiares, como nas atividades 2 e 3.
Figura 3.3: O gráfico de f1 (x) = 9x2 − 9x + 2 traçado no software Graphmatica, com uma tabela de
valores.
38 CAPÍTULO 3. AMBIENTES GRÁFICOS
A função f2 da atividade 2 é polinomial do terceiro grau. Como a função já é dada na forma
fatorada, podemos determinar facilmente suas raı́zes: x1 = 14 , x2 = 34 e x3 = 1. Além disso, a análise
de sinais do produto permite concluir que f2 é:
Figura 3.4: O gráfico de f2 (x) = (x − 1) (4x − 1) (4x − 3) traçado no software Graphmatica, com uma
tabela de valores.
A função f3 da atividade 3 não está definida em x = 12 . Além disso, como o numerador de f3 é igual
a 1 e seu denominador se anula neste ponto, então, nos pontos próximos a x = 12 , a função assume
valores indefinidamente grandes em módulo (positivos do lado direito e negativos do lado esquerdo).
Em termos de limites, sabemos que:
Entretanto, não é necessário recorrer a linguagem de limites para dar uma idéia intuitiva do compor-
tamento da função. Isto pode ser feito por meio da observação da relação entre o comportamento do
gráfico e os valores da função em pontos próximos x = 21 (ver figura 3.5). Como veremos na seção 2.1,
tabelas de valores (que podem ser feitas por meio de planilhas eletrônicas) podem ajudar a construir
uma idéia intuitiva do comportamento de limites infinitos e limites no infinito, sem que seja preciso
empregar linguagem de limites. Este comportamento não seria percebido se construı́ssemos uma tabela
apenas com valores inteiros de x e, especialmente, se ligássemos os pontos em considerar a interrupção
do gráfico em x = 21 . A questão chave neste caso é: Esta função está definida para todos os valores
x ∈ R?
1
Figura 3.5: O gráfico de f3 (x) = traçado no software Graphmatica, com uma tabela de
(2x − 1)
valores.
Cabem ainda algumas observações importantes sobre as atividades anteriores. Em primeiro lugar,
os valores para montar as tabelas devem ser calculados com a ajuda dos recursos do próprio software,
de outros softwares ou de uma calculadora. Estes cálculos podem ser trabalhosos, e o objetivo das
atividades não é treinar a destreza em contas e sim enfatizar as relações qualitativas entre
as propriedades da fórmula algébrica, o comportamento do gráfico e os valores da função.
Por este mesmo motivo, estas representações devem ser discutidas pelo professor de forma
articulada: quando cada uma delas for enfocada, é importante, sempre que possı́vel, fazer referência
às demais e explicitar as relações. O software pode ser um aliado importante para estabelecer mais
claramente estas articulações. Outra forma particularmente interessante de fazer isso é relacionar os
conceitos de função e equação, que em muitos casos aparecem separados nos currı́culos e livros didáticos
e são freqüentemente confundidos pelos alunos. Para traçar o gráfico de uma função f , é útil determinar
suas raı́zes, isto é, encontrar os valores de x no domı́nio de f tais que f (x) = 0. Para discutir mais
estas idéias, veja as atividades 6 a 7.
Além disso, é fundamental observar que a idéia não é simplesmente usar o software para
verificar o que está certo ou errado no gráfico da função. Em lugar disso, a visualização no
software deve ser explorada para motivar reflexões e conjecturas sobre as funções, que devem ser
verificadas posteriormente por meio de ferramentas matemáticas. Esta observação está alinhada com
o objetivo mais geral de usar o computador para promover aprendizagem matemática sólida o
40 CAPÍTULO 3. AMBIENTES GRÁFICOS
suficiente para permanecer e se transferir para outras situações – mesmo sem o apoio da
máquina. Assim, para que o computador não se torne um critério absoluto de verdade matemática para
os alunos, é importante explorar situações envolvendo resultados inesperados ou aparentemente errados,
cuja interpretação exija a compreensão mais aprofundada dos conceitos matemáticos relacionados.
Neste sentido, veja as atividades 1 a 5, da seção 3.3.
Atividades
5. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 1, 2 e 3, que seja adequada para
as turmas em que você leciona. Procure incluir uma ou mais questões chave na atividade que
você elaborar, para ajudar a encaminhar a resolução dos alunos.
Funções e Equações
Observamos acima que a relação entre os conceitos de função e equação pode ser uma maneira inte-
ressante de articular diferentes representações. As noções de equação e de função são freqüentemente
abordadas por meio de procedimentos algébricos rotineiros, levando os alunos a desenvolverem uma
concepção confusa de equação e de função simplesmente como fórmula. Por isso, é muito importante
relacionar estas noções, de forma a deixar clara a diferença conceitual entre elas, e articular repre-
sentações numéricas, algébricas e gráficas na resolução de equações. Em geral, quando esboçamos o
gráfico de uma função f , procuramos resolver a equação f (x) = 0 (como abordamos no último item
da atividade 1). De forma mais geral, podemos procurar os elementos x do domı́nio de f cujas imagens
são iguais a um valor fixado a ∈ R, isto é, resolver a equação f (x) = a. Isto pode ajudar, por exemplo,
a explorar propriedades gráficas de simetria no caso das parábolas, como propõe a atividade 6.
Atividades
(e) Determine todos os valores de a ∈ R tais que a equação g 1 (x) = a tenha: duas soluções
reais distintas, uma única solução real, nenhuma solução real.
(f) De forma geral, qual é a relação entre as soluções das equações acima e o ponto x = 2?
(g) Relacione a resposta do item 6e com o gráfico de g 1 .
A atividade 6 tem como objeto uma função polinomial do segundo grau, que deve ser familiar ao
alunos. Assim, eles deverão ser capazes de resolver as equações analiticamente e que estabelecer uma
interpretação gráfica para as soluções: as soluções das equações f (x) = a são dadas pelos pontos de
interseção entre o gráfico de f e a reta horizontal y = a (figura 3.6, à esquerda).
Assim, a atividade 6 pode preparar os alunos para a 7. Esta envolve uma função polinomial do
terceiro grau, que é menos familiar aos alunos e não pode ser manipulada algebricamente com as
ferramentas matemáticas usualmente ensinadas no ensino médio. Como a função é dada na forma
fatorada, os estudantes podem concluir que as soluções da equação g 2 (x) = 0 são −1 e 1. No entanto,
eles não terão ferramentas para determinar respostas analı́ticas exatas para as demais seguintes
propostas na atividade. Este é um aspecto determinante para esta atividade, pois é justamente isso
que pode levá-los a buscar as respostas por meio da interpretação do gráfico: a equação f (x) = −1
tem uma única solução real, existem valores a ∈ R tais que a equação f (x) = a tem duas (um dos
quais sendo a = 0) e três soluções reais, mas não existem valores a ∈ R tais que f (x) = a não tenha
soluções reais. Lembramos ainda que podemos elaborar atividades envolvendo valores aproximados para
soluções de equações, com calculadoras (ver capı́tulo 1) ou planilhas eletrônicas (ver capı́tulo 2).
42 CAPÍTULO 3. AMBIENTES GRÁFICOS
Atividades
9. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 6 e 7, que seja adequada para
as turmas em que você leciona.
Atividades
2. De forma mais geral, determine a equação do lugar geométrico dos vértices de uma famı́lia de
parábolas y = ax2 + bx + c, em que a e c são mantidos constantes e b ∈ R varia.
Na atividade 1, em primeiro lugar, pede-se que sejam esboçados os gráficos da famı́lia de parábolas
dada no computador (figura 3.7). Estes gráficos dão uma idéia intuitiva do movimento no plano que
a variação do coeficiente b provoca e sugerem que o lugar geométrico descritos pelos vértices é uma
curva com a forma semelhante a uma parábola.
3.2. FAMÍLIAS DE FUNÇÕES DEPENDENDO DE PARÂMETROS 43
Assim, a visualização dos gráficos na tela pode indicar um caminho para resolução analı́tica do
problema. Para determinar analiticamente a equação deste lugar geométrico, devemos empregar as
fórmulas de coordenadas do vértice de uma parábola:
b ∆
xv = − e yv = − .
2a 4a
Portanto, no caso da nossa famı́lia de parábolas, temos:
b b2 − 24 b2
xv = − e yv = − = − +3.
4 8 8
Logo:
yv = −2 x2v + 3 .
Em seguida, podemos traçar o gráfico que a equação acima representa na mesma tela em que foram
traçados os gráficos da famı́lia de parábolas, ilustrando visualmente a conclusão obtida (figura 3.8).
b ∆
xv = − e yv = − .
2a 4a
Isto é:
b2 b2 − 4ac b2
x2v = e yv = − = − +c.
4a2 4a 4a
Logo:
yv = −a x2v + c .
Observe o encaminhamento das duas atividades anteriores, como proposto acima. Primeiro, par-
timos da exploração de um exemplo particular no ambiente gráfico, o que nos permitiu chegar a uma
conjectura sobre a solução do problema. Em um segundo momento, verificamos matematicamente a va-
lidade desta conjectura. Em seguida, voltamos ao computador para a interpretação gráfica do resultado.
Finalmente, generalizamos o resultado, por meio de argumentos matemáticos. Este encaminhamento
é ilustrado na figura 3.9.
Atividades
Como nas atividades 3 a 5, o computador tem o papel de possibilitar as explorações inicias do pro-
blema, permitindo que sejam traçados um grande número de gráficos, e a interpretação das conclusões,
articulando diferentes representações. Neste caso, podemos concluir que:
No caso da atividade 3, não é difı́cil entender o que ocorre quando variamos o parâmetro aditivo a.
Como estamos somando uma mesma constante às ordenadas de cada um dos pontos pertencentes ao
gráfico, o resultado é um deslocamento vertical:
Figura 3.10: A função f (x) = sen x, suas translações f (x) = sen x + 1, f (x) = sen x − π4
e f (x) = sen x − π4 + 1 (à esquerda), e suas dilatações f (x) = 12 sen x, f (x) = sen (3 x) e
f (x) = 12 sen (3 x) (à direita).
No entanto, pode ser mais difı́cil para interpretar a influência do parâmetro b no gráfico. A soma
de uma constante positiva à variável independente da função (dentro dos parênteses) acarreta em um
movimento é para a esquerda, e não para a direita como poderia ser inicialmente esperado pelos alunos.
Neste caso, justamente porque definimos uma nova função somando b unidades à variável x, para que
um elemento do domı́nio da nova função tenha a mesma imagem que um elemento do domı́nio da
função original, este deve ser subtraı́do de b unidades. Isto provoca um deslocamento horizontal do
gráfico:
Uma tabela com valores conhecidos da função seno também podeajudar a entender o efeito de
deslocamento horizontal. Considere o exemplo de f (x) = sen x − π4 . Observe na tabela abaixo a
relação entre os valores da variável x, de x − π4 e da variável y. Compare esses valores com os gráficos
de f (x) = sen (x) e f (x) = sen x − π4 na figura 3.10.
x− π
4
x y
0 π
4
0
3π
π
2 4
1
5π
π 4
0
3π 7π
2 4
−1
9π
2π 4
0
De forma semelhante, na atividade 3, podemos perceber que, ao multiplicarmos a função por c,
estamos multiplicando por um o parâmetro com valor positivo as ordenadas de cada um dos pontos
pertencentes ao gráfico. O resultado é uma dilatação vertical. Se o parâmetro tiver valor negativo,
além da dilatação, o gráfico sofre também uma reflexão em relação ao eixo horizontal. Assim, temos:
Resta entender o efeito do parâmetro d. Como construı́mos uma nova função multiplicando a
variável dependente por uma constante d, para que um elemento do domı́nio da nova função tenha
a mesma imagem que um elemento do domı́nio da função original, este deve ser dividido por d. Isto
provoca uma dilatação horizontal do gráfico, que será composta com uma reflexão em relação ao eixo
vertical, se o valor o parâmetro tiver valor negativo:
• um encolhimento horizontal se valor do parâmetro for maior que 1;
• um esticamento horizontal se valor do parâmetro estiver entre 0 e 1;
• um encolhimento horizontal composto com reflexão em relação ao eixo vertical se valor do
parâmetro for menor que −1;
• um esticamento composto com reflexão em relação ao eixo vertical se valor do parâmetro estiver
entre −1 e 0.
Como no caso das translações horizontais, uma tabela
pode ajudar a entender o efeito de dilatação
horizontal. Considere o exemplo de f (x) = sen 21 x . A tabela abaixo relaciona os valores da variável
x, de 12 x e da variável y. Compare esses valores com os gráficos de f (x) = sen (x) e f (x) = sen 12 x
na figura 3.10.
1
2
x x y
0 0 0
π
2
π 1
π 2π 0
3π
2
3 π −1
2π 4π 0
Escolhemos o exemplo da função seno nas atividades anteriores porque o formato de seu gráfico
facilita a visualização dos efeitos dos parâmetros. Porém, é claro que as conclusões obtidas são gerais,
e não exclusivas das funções trigonométricas Considere, por exemplo, as atividades 6 e 7 a seguir.
Observe que, na atividade 6, o objetivo é aplicar as conclusões obtidas com suporte da exploração
computacional, mas computador não é usado diretamente. Além disso, não é dada nenhuma
informação sobre a fórmula algébrica da função. Portanto, o aluno deve resolver o problema apenas
com os dados gráficos.
Atividades
6. Abaixo vemos os gráficos de duas funções q1 : R → R (à esquerda) e q1 : R → R (à direita).
Sabemos que na forma q1 (x) = p(a x + b) + c, em que a, b e c são constantes reais. Determine
os valores de a, b e c. Justifique sua resposta.
y
y 3
2 2
1 1
x x
−2 −1 1 2 −2 −1 1 2 3 4 5 6
−1 −1
−2 −2
48 CAPÍTULO 3. AMBIENTES GRÁFICOS
7. Considere a função 1 : R → R, h(x) = |x2 − 1|. Esboce os gráficos de h e das funções definidas
por h1 (x) = h(x + 1) − 2, h2 (x) = 3 h(2 x) e h3 (x) = 12 h(3 x − 1) − 2.
y = a x2 + b x + c =
2 b
= a x + x+ + c =
a
b2 b2
2 b
= a x + x+ 2 − +c=
a 4a 4a
2
4ac − b2
b
= a x+ + .
2a 4a
Portanto:
y = a (x − x0 )2 + y0 .
b 4ac − b2 ∆
em que: x0 = − e y0 = =− .
2a 4a 4a
Estas são as conhecidas fórmulas de coordenadas do vértice de uma parábola. Pelo que já estudamos
de translações, sabemos que a parábola acima é dada pela translação de y = a x 2 , de x0 unidades na
horizontal e y0 unidades na vertical. Assim, podemos deduzir a seguinte propriedade: qualquer parábola
é dada por uma translação de uma parábola com mesmo valor de a e vértices na origem. Decorre ainda
desta propriedade que quaisquer duas parábolas com mesmo valor de a são congruentes, isto é, uma
qualquer uma delas pode ser obtida a partir da outra por meio de uma translação. Da forma canônica,
podemos deduzir também outras propriedades importantes das parábolas, como a existência do eixo de
simetria vertical e a própria fórmula das raı́zes. Em sala de aula, esta discussão pode ser conduzida,
partindo-se de exemplos mais simples, até a conclusão geral. Este é o objetivo da atividade 8.
Atividades
10. Responda às perguntas a seguir, considerando as atividades 1 a 9 propostas nesta seção.
11. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das propostas nesta seção, que seja adequada
para as turmas em que você leciona.
3.3. PONTOS DE VISTA E PERSPECTIVAS 49
Atividade
1
Há softwares com recursos mais sofisticados que permitem considerar propriedades qualitativas como a da atividade
1, como veremos no capı́tulo 5. Entretanto, neste capı́tulo, visamos enfocar o uso de softwares gráficos com recursos
mais limitados. O objetivo destas atividades não é discutir que programa possui recursos mais sofisticados, e sim destacar
justamente a possibilidade de empregar as próprias limitações dos softwares como potencialidades pedagógicas.
50 CAPÍTULO 3. AMBIENTES GRÁFICOS
Atividades
3. A figura ao lado √
representa o gráfico da função r :
R → R, r(x) = x2 + 1, traçado na janela gráfica
−1000 ≤ x ≤ 1000, 0 ≤ y ≤ 1000.
Explique porque o gráfico adquire este aspecto.
(a) Trace o gráfico de u na janela −10 ≤ x ≤ 10, −10 ≤ y ≤ 10. A função u é constante igual
a 0? Explique o ocorrido.
(b) Trace o gráfico de u na janela −0, 1 ≤ x ≤ 0, 1, −0, 1 ≤ y ≤ 0, 1. A função u é constante
igual a 0, 01? Explique o ocorrido.
(c) Qual o maior valor atingido por u? Escolha uma janela gráfica na qual seja possı́vel visualizar
o gráfico de u.
Na atividade 2, à figura com o gráfico da função sugere que a curva é uma parábola. No entanto,
esta impressão errônea se deve a escala em que o gráfico foi traçado. A inspeção da fórmula algébrica
da função mostra que esta não é polinomial do segundo grau, portanto o gráfico não pode ser uma
parábola. Além disso, x = 0 não é um ponto mı́nimo, como uma primeira olhada no gráfico poderia
sugerir. Este ponto nem mesmo pertence ao domı́nio de p e corresponde a uma assı́ntota vertical da
função. Uma mudança na janela gráfica revela melhor o comportamento de p na vizinhança de x = 0,
como monstra figura 3.11 (em que o gráfico de p é mostrado e azul e a parábola y = x 2 em cinza).
1
Verificamos que, para valores grandes da variável x, o termo 2 fica próximo de 0, portanto p(x) ≈ x2 .
x
3.3. PONTOS DE VISTA E PERSPECTIVAS 51
Por isso, o gráfico fica muito parecido com uma parábola em janelas com valores grandes de x. Porém,
1
para valores de x próximos de 0, é o termo x2 que fica próximo de 0, portanto p(x) ≈ 2 , cuja aparência
x
nada tem a ver com a de uma parábola. Em atividades deste tipo, os alunos devem ser estimulados
a observar a fórmula algébrica da função e alterar livremente as janelas no computador. Desta forma,
a articulação das representações gráfica e algébrica contribui para uma compreensão mais profunda do
comportamento da função.
1
Figura 3.11: O gráfico de p(x) = x2 + e a parábola y = x2 , para −10 ≤ x ≤ 10, −10 ≤ y ≤ 100.
x2
√
Figura 3.12: O gráfico de r(x) = x2 + 1 e a curva modular y = |x|, para −5 ≤ x ≤ 5, 0 ≤ y ≤ 5.
52 CAPÍTULO 3. AMBIENTES GRÁFICOS
Figura 3.13: O gráfico de q(x) = (5 x − 7)(x2 − 2), para 1, 39 ≤ x ≤ 1, 42, −0, 001 ≤ y ≤ 0, 001 e
com −1, 5 ≤ x ≤ 1, 5, −0, 001 ≤ y ≤ 0, 001, respectivamente.
1
Figura 3.14: O gráfico de u(x) = , para −10 ≤ x ≤ 10, −10 ≤ y ≤ 10 e −0, 1 ≤ x ≤ 0, 1,
x6 + 100
−0, 1 ≤ y ≤ 0, 1, respectivamente.
3.3. PONTOS DE VISTA E PERSPECTIVAS 53
1
Figura 3.15: O gráfico de u(x) = , para −5 ≤ x ≤ 5, −0, 005 ≤ y ≤ 0, 1.
x6 + 100
Em atividades desta natureza, em que os gráficos adquirem aspectos distintos conforme alteramos
as janelas gráficas, é importante que fique claro para os alunos que o que muda não é o gráfico
da função, mas apenas o seu aspecto. Isto é, quando alteramos a janela gráfica não passamos a
observar um gráfico diferente, nem o gráfico que estamos observando muda de comportamento. Apenas
o aspecto do gráfico é alterado, pois o estamos observando de outra janela gráfica, isto é, de outro
ponto de vista. Por exemplo, no caso da atividade 3, r não passa a ser uma função modular na janela
gráfica mostrada no enunciado da questão. A função continua sendo a mesma. O que ocorre é que,
em comparação à ordem de grandeza das variáveis na janela gráfica de observação, a diferença entre
o gráfico de r e o da função modular é tão pequena que não pode ser percebida. Quando alteramos
a janela gráfica na figura 3.12, em comparação aos valores da nova janela, esta mesma diferença não
é mais tão pequena, e pode ser claramente percebida. O mesmo ocorre na 2 com relação ao gráfico
de p e a parábola. Como os exemplos acima mostram, observar um mesmo gráfico de diferentes
pontos de vista pode ajudar a perceber propriedades da função e, portanto, a entender mais
profundamente o seu comportamento. Em alguns casos, os alunos estão acostumados à ideia de
que o gráfico de uma função tem “uma única cara”, e ideia que um mesmo gráfico possa ter aspectos
radicalmente distintos em janelas gráficas diferentes pode causar alguma resistência inicialmente.
Atividades
6. Responda às perguntas a seguir, considerando as atividades 2 a 5.
(a) Quais são os principais conceitos matemáticos enfocados nas atividades?
(b) Quais são, na sua opinião, os principais objetivos dessas atividades?
(c) Em cada uma das atividades, são propostas questões chave para ajudar na interpretar do
gráfico gerado pelo computador. Identifique essas questões.
(d) Que outras perguntas você proporia para ajudar os alunos no desenvolvimentos das ativida-
des?
(e) Qual é o papel do software para o desenvolvimento das atividades? O que o uso do software
pode acrescentar para a aprendizagem dos conceitos enfocados, em relação à abordagem
convencional (isto é, sem o computador)?
(f) Que obstáculos e desvantagens você considera que seriam enfrentados na aplicação dessas
atividades em sala de aula?
7. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 1 a 5, que seja adequada para
as turmas em que você leciona.
54 CAPÍTULO 3. AMBIENTES GRÁFICOS
Atividade
Como nas atividades da seção 3.2, o que está em jogo são as ordens de grandeza das janelas
gráficas empregadas. Quando traçamos os gráficos para −1 ≤ x ≤ 1, −1 ≤ y ≤ 1, o termo x 2
fica muito pequeno em comparação ao termo 10 x (figura 3.16, à esquerda). Então, neste caso temos
f (x) = x2 + 10 x ≈ 10 x = f2 (x). Por outro lado, para −1000 ≤ x ≤ 1000, −10000 ≤ y ≤ 10000,
é 10 x que fica muito pequeno em comparação a x2 (figura 3.16, à direita). Logo, temos f (x) =
x2 + 10 x ≈ x2 = f1 (x). Portanto, o gráfico de f fica muito parecido com o de f2 na janela gráfica da
esquerda e com o de f1 na janela gráfica da direita. Para entender mais claramente essas aproximações,
é importante sugerir que os alunos substituam alguns valores para as três funções nos intervalos a cada
uma das janelas gráficas e comparem os resultados. Também é interessante propor aos alunos que
aumentem gradativamente a janela gráfica, e observem o gráfico de f “descolar” aos poucos de f 2 e
“colar” em f1 .
Ainda nesta atividade, podemos observar que, quanto mais aumentamos a janela gráfica, o gráfico
de f fica mais parecido com o de f1 . Isto ocorre porque, na função f (x) = x2 + 10 x, embora o
coeficiente do termo de grau 2 seja bem menor que o do termo de grau e 1 (1 e 10, respectivamente),
para valores de x suficientemente grandes, o termo de grau 1 fica desprezı́vel em relação ao de grau 2.
De fato, esses termos se igual quando x = 10 e, a partir daı́, x2 passa a crescer a uma taxa muito maior
que x: x2 passa a ser x vezes maior que 10 x e, para valores cada vez maiores de x, esta razão é cada
vez mais significativa. Portanto para valores grandes de x, o comportamento da função é dominado pelo
termo de maior grau x2 . Esta propriedade é válida em geral: o comportamento de função polinomial é
dominado pelo termo de maior, independente dos coeficientes de seus termos. Outros exemplos como
este podem ser usados para motivar esta conclusão genérica, que deve ser enunciada precisamente e
verificada formalmente.
Seja f : R → R, f (x) = an xn + . . . + a2 x2 + a1 x + a0 , com an , . . . , a0 ∈ R, uma função polinomial
real de grau n. Pondo o termo de maior grau em evidência, podemos escrever f da seguinte forma
(para x 6= 0):
an−1 a1 a0
f (x) = an x n
1+ ...+ + .
an x an xn−1 an xn
an−1 a1 a0
Seja g(x) = ...+ + . Então: lim g(x) = lim g(x) = 0.
an x an xn−1 an xn x→−∞ x→−∞
3.3. PONTOS DE VISTA E PERSPECTIVAS 55
Uma primeira propriedade que podemos deduzir daı́ é que f (x) e a n xn têm o mesmo sinal para |x|
suficientemente grande. De fato, como g(x) fica tão pequeno pequeno queiramos, temos que g(x) < 1
para valores de x com módulo suficientemente grande. Para esses valores de x, teremos 1 + g(x) < 0,
portanto terão o mesmo sinal. Esta propriedade dá uma ideia inicial de que o termo a n xn domina o
comportamento assintótico de f , independente dos demais termos. Além disso, sabemos a n xn tende a
−∞ ou a +∞ quando x tende a −∞ ou a +∞ (dependendo do sinal de a n e da paridade de n). Daı́,
segue a propriedade mais forte:
Podemos também usar mudanças de janelas gráficas para motivar o estudo do comportamento
assintótico de funções racionais, isto é funções dadas pela razão de duas funções polinomiais. Observe
as atividades a seguir.
Atividades
x2
9. Considere a função p1 : R → R definida por p1 (x) = .
x2 − 1
(a) Trace o gráfico de p1 na janela −5 ≤ x ≤ 5, −5 ≤ y ≤ 5.
(b) Amplie gradativamente a janela gráfica, aumentando o intervalo da variável x e mantendo o
intervalo da variável y fixo. Que aspecto adquire o gráfico de p 1 ? Explique o comportamento
observado.
x3
10. Considere a função p2 : R → R definida por p2 (x) = 2 .
x −1
(a) Trace o gráfico de p2 na janela −5 ≤ x ≤ 5, −5 ≤ y ≤ 5.
(b) Amplie gradativamente a janela gráfica, aumentando simultaneamente os intervalos das va-
riáveis x e y. Que aspecto adquire o gráfico de p2 ? Explique o comportamento observado.
x4
11. Considere a função p3 : R → R definida por p3 (x) = 2 .
x −1
(a) Trace o gráfico de p3 na janela −5 ≤ x ≤ 5, −5 ≤ y ≤ 5.
(b) Amplie gradativamente a janela gráfica, aumentando simultaneamente os intervalos das va-
riáveis x e y. Que aspecto adquire o gráfico de p3 ? Explique o comportamento observado.
56 CAPÍTULO 3. AMBIENTES GRÁFICOS
x2
Figura 3.17: O gráfico de p1 (x) = 2 , para −5 ≤ x ≤ 5, −5 ≤ y ≤ 5 e para −100 ≤ x ≤ 100,
x −1
−5 ≤ y ≤ 5, respectivamente.
x3
Figura 3.18: O gráfico de p2 (x) = , para −5 ≤ x ≤ 5, −5 ≤ y ≤ 5 e para −100 ≤ x ≤ 100,
x2 − 1
−100 ≤ y ≤ 100, respectivamente.
x4
Figura 3.19: O gráfico de p3 (x) = , para −5 ≤ x ≤ 5, −5 ≤ y ≤ 5 e para −100 ≤ x ≤ 100,
x2 − 1
−1000 ≤ y ≤ 1000, respectivamente.
Nas três atividades acima, quando observamos os gráficos das funções em janelas com valores pe-
quenos das variáveis (figuras 3.17, 3.18 e 3.19, à esquerda), podemos observar algumas caracterı́sticas
das funções, tais como máximos e mı́nimos locais e assı́ntotas verticais nos pontos em que os denomi-
nadores se anulam. Quando aumentamos as janelas gráficas não somos mais capazes de enxergar essas
caracterı́sticas locais, porém outro tipo de comportamento é revelado: as funções p 1 , p2 e p3 ficam pa-
recidas com uma reta horizontal, com uma reta vertical e com uma parábola, respectivamente. (figuras
3.17, 3.18 e 3.19, à direita). Para entender o que está acontecendo, devemos observar que, quando
aumentamos os valores de x, a constante 1 no denominador tende a ficar desprezı́vel em relação aos
termos polinomiais. Portanto, para valores grandes de x, valem as aproximações a seguir,que explicam
o comportamentos dos gráficos:
3.3. PONTOS DE VISTA E PERSPECTIVAS 57
x2 x2 x3 x3 x4 x4
p1 (x) = ≈ = 1, p2 (x) = ≈ =x e p3 (x) = ≈ = x2 .
x2 − 1 x2 x2 − 1 x2 x2 − 1 x2
Como na atividade 8, podemos generalizar a conclusão para qualquer função racional. Seja q : D ⊂
f (x)
R → R uma definida por q(x) = , em que f (x) = am xm + . . . + a0 e g(x) = bn xn + . . . + b0 são
g(x)
dois polinômios. Em primeiro lugar, devemos observar que os limites de q quando x → ±∞ dependem
da relação entre os graus do numerador e do denominador. Uma maneira de determinar esses limites é
dividir o numerador e o denominador de q pelo termo de maior grau.
Caso 1. m < n
Neste caso, dividimos o numerador e o denominador de p por xn :
am xm + . . . + a0 am
xn−m
+ . . . + xan0
p(x) = = .
bn xn + . . . + b0 bn + bn−1
x
+ . . . + b0
x n
Caso 2. m = n
Neste caso, dividimos o numerador e o denominador de p por xm = xn :
am−1 a0
am xm + . . . + a0 am + x
+ ...+ xn
p(x) = = bm−1
.
bm xm + . . . + b0 bm + x
+...+ b0
xn
Caso 3. m > n
Neste caso, dividimos o numerador e o denominador de p por xm :
am xm + . . . + a0 am + am−1
x
+ ...+ a0
xn
p(x) = = .
bn xn + . . . + b0 bn
xm−n
+ . . . + xb0n
Em resumo, os limites no infinito de uma função racional são determinados pela relação entre as
taxas de crescimento do numerador e o denominador, que, por sua vez, depende de qual destes tem
o maior grau. Se o denominador tem grau maior, então a função tende a 0. Se o denominador e
numerador têm o mesmo grau, então a função tende a uma constante não nula. Se o numerador
tem grau maior, então a função tende a infinito. Este resultado é usualmente estudos em cursos de
cálculo em uma variável. A atividade 9 é um exemplo do caso 2 acima, enquanto as atividades 10 e 11
exemplificam o caso 3.
58 CAPÍTULO 3. AMBIENTES GRÁFICOS
Logo:
f (x) r(x)
p(x) = = q(x) + .
g(x) g(x)
Como ∂r < ∂g, podemos concluir pelo caso 1 acima que:
r(x)
lim (p(x) − q(x)) = lim = 0.
x→±∞ x→±∞ g(x)
Assim, sempre que traçarmos o gráfico de um função racional, cujo numerador tem grau maior que
o denominador, e aumentarmos progressivamente a janela gráfica, observaremos este gráfico ficar cada
vez mais parecido com o do polinômio quociente entre o numerador e o denominador. Em particular o
gráfico da função racional adquirirá o aspecto de um polinômio cujo grau é diferença entre os graus do
numerador e do denominador. Voltando aos exemplos das atividades 10 e 11, se efetuarmos as divisões
polinomiais, concluiremos que:
Logo:
x3 x x4 2 1
p2 (x) = = x + e p3 (x) = = (x + 1) + .
(x2 − 1) (x2 − 1) (x2 − 1) (x2 − 1)
Portanto:
x 1
p3 (x) − (x2 + 1) = lim
lim (p2 (x) − x) = lim e lim .
x→±∞ x→±∞ (x − 1)
2 x→±∞ x→±∞ (x2 − 1)
Como lim (p2 (x) − x), dizemos que a reta y = x é uma assı́ntota inclinada de p 2 : os valo-
x→±∞
res da função ficam muito
próximos dos valores da reta, quando x cresce indefinidamente. Como
2 2
lim p3 (x) − (x + 1) , a parábola y = x + 1 tem esse mesmo papel em relação à função p3 . É
x→±∞
interessante fazer mais exemplos para observar desse comportamento no computador.
Observe que o computador tem um papel importante na argumentação para chegar a essa conclusão,
pois a partir da visualização dos diferentes gráficos na tela, podemos perceber essas diferentes formas de
tender a infinito. Não é absurdo supor que uma das razões pelas quais esse aprofundamento matemático
não é abordado em geral nos cursos de cálculo é o fato de que software gráficos ainda são pouco
explorados. É importante destacar ainda que o papel do computador aqui é o mesmo das atividades
anteriores neste capı́tulo: possibilitar uma exploração que sugere um fato matemático que deve ser
3.4. MAIS EXPLORAÇÕES 59
verificada por meio de argumentação dedutiva. Neste caso, passamos da ideia informa de aproximação
para a ideia formal de limite. No ensino básico, a ideia formal de limite não precisa ser tratada. Mesmo
assim, as atividades não podem ser reduzir à exploração no computador. As conclusões devem ser
sistematizadas por meio de argumentação dedutiva compatı́vel com cada nı́vel escolar.
Atividades
12. Responda às perguntas a seguir, considerando as atividades 8 a 11.
13. Seria possı́vel formular uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 8 a 11, que seja
adequada para as turmas em que você leciona? Justifique sua resposta.
Atividades
1. Considere a função s : R → R definida por s(x) = x sen x.
A função s da atividade 1 é dada pelo produto da função seno por x. Como a função seno varia
entre −1 e 1, então s varia entre −x e x (figura 3.20). De forma mais geral, podemos concluir que,
sempre que multiplicarmos a função seno pelo por outra função f , o resultado será uma função que varia
entre −f (x) e f (x). A pergunta do item 1d tem por objetivo ajudar o aluno a perceber a sistematizar
esta propriedade, e a pergunta do item 1e visa levá-los a perceber sua generalização.
Nos pontos em sen x = 1, temos que s(x) = x, nos pontos em sen x = −1, temos que s(x) = −x,
e nos demais pontos, temos −1 < s(x) < 1. Portanto, o gráfico de s a reta y = x para x = π2 + 2kπ,
e a reta y = −x para x = − π2 + 2kπ, com k ∈ Z. A imagem do gráfico mostrada na tela, além do fato
destes valores de x corresponderem a pontos de máximo e mı́nimo da função seno, pode sugerir que
esses sejam também máximos e mı́nimos de s. Entretanto, justamente o fato do gráfico tangenciar as
retas nesses pontos fornece um argumento para mostrar o contrário: em pontos de máximos e mı́nimo
3.4. MAIS EXPLORAÇÕES 61
a reta tangente (caso exista) são horizontais, porém nesse casos elas têm inclinação ±1. Assim, no
exemplo desta atividade o gráfico mostrado na tela pode sugerir uma ideia, que se revela falsa – e é a
justamente a exploração motivada pela visualização desse gráfico que pode indicar o caminho para o
argumento matemático para refutá-la.
Na atividade 2 (figura 3.21, à esquerda), o menor valor e o maior valor atingidos por u ocorrem para
os mesmos valores de x em que ocorrem o menor valor e o maior valor da função seno. Portanto, a
imagem de u é o intervalo 12 , 2 . É importante observar aqui que só podemos chegar a esta conclusão
porque a função exponencial é estritamente crescente. Isto é, a função u é uma composição u(x) =
f ( sen (x)), de uma função estritamente crescente com a função seno, portanto a ordem dos valores
da função seno é preservada ( sen x1 < sen x2 ⇒ 2 sen x1 < 2 sen x2 ). Não terı́amos esta garantia se
estivéssemos compondo uma função que não fosse crescente com a função seno (para fixar as ideias,
experimente esboçar o gráfico de y = ( sen x)2 , por exemplo). Além disso, temos que u é periódica, com
perı́odo 2 π. A justificativa para isto também está no fato de que u é a composição u(x) = f ( sen (x)):
como os valores da função seno repetem-se, os valores também se repetirão quando uma função f
qualquer é calculada sobre a função seno.
Na atividade 3 (figura 3.21,
à esquerda), o valor máximo de v ocorre nos pontos em que sen (2 x ) =
π
1, isto é x = log2 2 + 2 k π , com k ∈ Z; e o valor mı́nimo nos pontos em que sen (2x ) = −1, isto
é x = log2 − π2 + 2 k π , com k ∈ Z. Portanto, a imagem de v é o intervalo [−1, 1]. Neste caso, a
função u é uma composta v(x) = sen (f (x)). Como −1 6 sen x 6 1, então −1 6 sen (f (x)) 6 1
qualquer que seja a função f .
Além disso, observamos que v oscila entre os valores −1 e 1, porém esta oscilação não ocorre em
intervalos regulares. Assim, embora a função seno seja periódica, v não será periódica, pois a função
exponencial não é. Na verdade, percebemos que a oscilação de v fica cada vez mais “intensa” (tanto
que ocorre um erro de interpolação no gráfico traçado pelo software), isto é, os intervalos entre dois
pontos de máximo (ou de mı́nimo) consecutivos ficam cada vez mais curtos. Esta propriedade está
relacionada com o crescimento acentuado da função exponencial. Para entender essa propriedade,
podemos também voltar a observar as abscissas dos pontos de máximo: x k = log2 π2 + 2 k π , com
k ∈ Z. Como a função logarı́tmica é crescente (pois a derivada primeira log 2 é positiva), então xk é
crescente. Porém, como a taxa de crescimento da função logarı́tmica é cada vez menor (pois a derivada
segunda log2 é negativa), então a distância entre xk e xk+1 é cada vez menor.
Nas questões 1 a 3, incluı́mos uma questão chave: Que propriedades das funções você usou para
responder às questões acima? Com isso, procuramos direcionar a atenção dos estudantes para os argu-
mentos matemáticos que justificam as propriedades observadas na tela e suas possı́veis generalizações.
Nessas atividades lidamos essencialmente com operações entre funções (produto na atividade 1 e com-
posição nas atividades 2 e 3), que são tópicos usualmente presentes nos currı́culos e livros didáticos do
ensino médio. Porém, procuramos usar o ambiente computacional para olhar para esses tópicos
62 CAPÍTULO 3. AMBIENTES GRÁFICOS
de um novo ponto de vista. Em geral, os exercı́cios envolvendo operações entre funções reduzem-
se a procedimentos rotineiros para determinar funções compostas e coisas assim. Aqui, procuramos
propor atividades em que as propriedades qualitativas da função produto ou composta sejam
estudadas à luz da análise das propriedades qualitativas das funções originais. Além disso,
buscamos ampliar o universo de funções familiares aos estudantes, empregamos exemplos cujos
gráficos em geral não são traçados no ensino básico. Traçar tais gráficos seria provavelmente uma
tarefa de difı́cil realização em sala de aula, sem o apoio do recurso computacional. É claro que a
abordagem com o computador não deve se reduzir a traçar esses gráficos, mas sobretudo motivar a
exploração matemática e a compreensão de suas propriedades.
Continuando para a atividade 4, a visualização do gráfico na janela indicada, pode sugerir que a
menor raiz da função ω seria x = 1 (figura 3.22). No entanto, as raı́zes de ω são os pontos x tais
que sen (log10 x) = 0, isto é, x = 10kπ , como k ∈ Z. Portanto, não existe uma maior raiz (pois o
conjunto das raı́zes não é limitado superiormente), nem uma menor raiz de ω (pois, embora o conjunto
das raı́zes seja limitado inferiormente, dada qualquer raiz, sempre podemos exibir outra menor que
esta). É interessante observar ao contrário do que ocorre com a função v da atividade 3, a oscilação
de ω é bastante “espaçada”. Mais precisamente, a razão entre duas raı́zes consecutivas é de 10 π , isto
é, cada raiz é mais de 1.000 vezes maior que imediatamente anterior. Em conseqüência, embora a
função tenha infinitas raı́zes, em cada intervalo escolhido para o eixo horizontal só é possı́vel visualizar
claramente uma delas, pois as demais ou são muito pequenas ou muito grandes para a janela. Além
disso, a diferença de ordens de grandeza das raı́zes faz com o gráfico adquira aspectos completamente
diferentes em cada nova janela (figura 3.23).
... x′. . .
β −4 β −3 β −2 β −1 1 β β2 β3 β4
Figura 3.24: Um eixo em escala logarı́tmica de base b.
Atividades
5. As figuras abaixo representam as famı́lias de curvas y = k x (à esquerda) e y = x k (à direita),
ambas com k =, traçadas em um sistema de coordenadas logarı́tmicas decimais x ′ y ′ , na janela
gráfica 10−3 ≤ x ≤ 103 , 10−3 ≤ y ≤ 103 .
(a) Explique porque as curvas adquirem o aspecto de retas neste sistema de coordenadas.
(b) Caracterize todas as funções f : R+ → R+ cujos gráficos adquirem o aspecto de retas no
sistema de coordenadas logarı́tmicas decimais.
6. No exercı́cio anterior, os dois eixos do sistema de coordenadas são graduados em escalas logarı́t-
micas. Podemos também graduar apenas um dos eixos em escala logarı́tmica e manter o segundo
em escala linear convencional.
7. Explique em que tipo de situações, envolvendo variação de grandezas, você considera que é con-
veniente empregar sistemas coordenadas com: ambos os eixos graduados em escalas logarı́tmicas;
com apenas o eixo vertical graduado em escala logarı́tmica; com apenas o eixo horizontal graduado
em escala logarı́tmica.
64 CAPÍTULO 3. AMBIENTES GRÁFICOS
Na atividade 5, o aluno deve ser estimulado a explorar livremente a visualização dos gráficos no
computador, em particular alterando a janela de visualização entre eixos em escalas logarı́tmicas e eixos
cartesianos convencionais. É importante observar que a alternação entre diferentes sistema de coorde-
nadas para visualização de uma famı́lia de curvas, e observação imediata das mudanças de aspecto nas
curvas, consiste em uma possibilidade de exploração oferecida pelo software, que dificilmente
poderia ser reproduzida sem recursos computacionais. Da mesma foram que sugerimos em di-
versas atividades anteriores, a exploração deve conduzir a alguma forma de sistematização matemática.
Este é o objetivo do item 5b. Um gráfico de função que tenha o aspecto de uma reta no sistema x ′ y ′
deve ter equação na forma y ′ = a x′ + b, com a, b ∈ R+ . Assim, teremos:
Figura 3.26: O gráfico de ω(x) = sen (log 10 x), traçado em um sistema de coordenadas com eixo
horizontal em escala logarı́tmica, para −10−7 ≤ x ≤ 107 , −2 ≤ y ≤ 2.
Atividades
9. (a) Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 1 a 5, que seja adequada
para as turmas em que você leciona.
(b) Que questões chave você proporia para ajudar os alunos no desenvolvimentos da atividade
proposta?
66 CAPÍTULO 3. AMBIENTES GRÁFICOS
Capı́tulo 4
Introdução
Segundo um conhecido dito popular, uma imagem vale mais do que mil palavras. Em ambientes de
geometria dinâmica, são utilizadas literalmente centenas de imagens sobrepostas, que se articulam entre
si e são manipuladas de forma interativa. Imagine, então, quantas ideias podem ser traduzidas, com o
auxı́lio da geometria dinâmica!
As ferramentas de geometria dinâmica permitem a construção de objetos geométricos de acordo
com propriedades ou relações estabelecidas. Estes podem então ser manipulados dinamicamente, de
tal maneira que as propriedades e relações sejam preservadas. Esse modo particular de construção
geométrica apresenta caracterı́sticas especiais, que podem ter consequências importantes para a apren-
dizagem. Quando um objeto geométrico é representado por meio de papel e lápis, em geral procura-se
empregar certas notações para indicar suas propriedades. Portanto, essas propriedades determinam a
maneira de se representar, e se fazem notar na representação. Entretanto, o processo de construir uma
representação para um objeto em ambientes de geometria dinâmica dispara outra qualidade de reflexão
sobre suas propriedades e relações matemáticas. Por exemplo, quando esboçamos um losango com pa-
pel e lápis (figura 4.1), comumente marcamos pequenos traços sobre cada um dos lados para indicar a
sua congruência. Porém, se construı́mos um losango em geometria dinâmica (figura 4.2), além de saber
que um losango é, por definição, um quadrilátero com todos os lados congruentes, somos impelidos a
refletir sobre como garantir, na própria construção, que esses lados sejam de fato congruentes.
67
68 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
Assim, em uma representação feita com papel e lápis apenas (sem nenhum outro instrumento), as
propriedades dos objetos são indicadas apenas pela notação usada. Em geometria dinâmica, por outro
lado, a garantia de validade das propriedades e relações matemáticas do objeto representado
é incorporada concretamente no próprio processo de construção da representação. Desta
forma, as próprias experiências de construir representações em geometria dinâmica já constituem, por
si só, exercı́cios que demandam um maior nı́vel de conhecimento matemático dos objetos. Essas expe-
riências podem ainda fornecer pistas sobre outras propriedades e relações dos objetos construı́dos, além
daquelas que fazem parte de suas definições ou são dadas nos enunciados dos problemas, sugerindo
porque estas são válidas (ou não válidas) e indicando caminhos para sua dedução. Assim, o processo
de construção pode nos levar a perceber ou a conjecturar propriedades, que, evidentemente, deverão
ser confirmadas ou refutadas por argumentos matemáticos. No caso do losango dinâmico da figura 4.2,
podemos questionar, por exemplo as possı́veis relações entre congruência e paralelismo dos lados:
A congruência dos lados é suficiente para garantir seu paralelismo. Isto é, todo losango é
um paralelogramo.
Mas, será que a congruência dos lados é também necessária para garantir seu paralelismo?
Isto é, será todo paralelogramo um losango?
É claro que, em construções com de régua não graduada e compasso (fı́sicos) ou outros instrumentos
mecânicos de desenho, a validade das propriedades matemáticas também é incorporada no processo
de construção, como ocorre em geometria dinâmica. De fato, a concepção dos ambientes de geo-
metria dinâmica é primordialmente inspirada nas construções com régua não graduada e compasso
fı́sicos, os assim chamados instrumentos euclidianos. No entanto, uma diferença importante entre esses
ambientes e os instrumentos euclidianos está justamente no aspecto dinâmico das construções. Com
régua e compasso, uma construção geométrica, uma vez feita, é estática. Em geometria dinâmica,
as construções não apenas podem ser manipuladas, como também as condições que a determinaram
inicialmente são preservadas pela manipulação. O aspecto dinâmico dos ambientes pode indicar a
validade matemática das construções, e especialmente sua não validade. Voltando ao exemplo
da figura 4.2, para construir nosso losango em geometria dinâmica, nada nos impede de simplesmente
marcar quatro pontos que, visualmente pareçam formar um paralelogramo quando ligados. Entretanto, o
fato de que a construção não leva em conta garantias matemáticas para a congruência desses segmentos
ficará claro quando esses pontos forem arrastados.
Alguns pesquisadores em educação matemática (e.g. [15, 41]) destacam duas modalidades distintas
de concepção de imagens materiais de objetos matemáticos, do ponto de vista da aprendizagem: um
desenho, se a imagem é vista como representação particular de um objeto isolado; ou uma figura,
se a imagem é percebida como representação genérica de uma classe de objetos matemáticos, que
69
Nas atividades propostas neste capı́tulo, teremos como referência os softwares GeoGebra [1] e
Tabulæ [6]. A razão para esta escolha deve-se apenas ao fato de que esses softwares podem ser encon-
trados facilmente e sem custo na internet. Entretanto, como já observamos, nosso foco não estará em
nenhum software especı́fico, e sim na discussão sobre as vantagens e limitações que o uso de ambientes
de geometria dinâmica em geral pode trazer para o ensino e a aprendizagem de conceitos matemáticos.
Atividades
1. Foi proposta a uma turma do ensino médio a tarefa de construir um triângulo equilátero de
lado AB dado, usando um ambiente de geometria dinâmica. Um dos alunos da turma propôs a
seguinte solução:
2. Para resolver a mesma tarefa da atividade 1, outro aluno da turma propôs a seguinte construção:
1. trace a mediatriz do segmento AB;
2. usando o recurso para traçar cı́rculos, escolha o ponto A como centro e mova o cursor até
que o cı́rculo “encoste” no ponto B, de forma que o ponto C, que define o raio AC, esteja
sobre a mediatriz de AB;
3. ligue os pontos, obtendo o triângulo ABC.
Responda às mesmas perguntas da atividade 1, para esta construção.
3. Descreva uma maneira correta de construir um triângulo equilátero de lado AB dado em um ambi-
ente de geometria dinâmica, isto é, uma construção de forma que a propriedade de ser equilátero
seja preservada quando quaisquer dos elementos da construção forem arrastados. Justifique a
validade de sua construção por meio de argumentos matemáticos.
4. Agora, o professor propôs a essa mesma a construção, em um ambiente de geometria dinâmica,
de um quadrado de lado AB dado. Um aluno propôs a seguinte solução:
1. trace um cı́rculo de centro em A e raio AB;
2. trace um cı́rculo de centro em B e raio AB;
3. marque um ponto C sobre o cı́rculo de centro A de tal forma que o segmento AC seja
visualmente perpendicular a AB, e um ponto D sobre o cı́rculo de centro B de tal forma
que o segmento BD seja visualmente perpendicular a AB;
4. ligue os pontos, obtendo o quadrado ABDC.
4.1. EXPLORANDO A GEOMETRIA DE FORMA DINÂMICA 73
5. Questionando a solução do colega, outro aluno da turma propôs a seguinte construção para a
tarefa da atividade 4:
As atividades anteriores envolvem construções em que não há garantias de que o objeto geométrico
obtido de fato satisfaz às condições dadas no problema. Estas atividades ilustram como os ambien-
tes de geometria dinâmica, em particular o recurso de arrastar, podem ser explorados para motivar a
distinção entre argumentos matematicamente válidos e argumentos empı́ricos ou indutivos,
que implicam logicamente nas propriedades desejadas. Para que estes objetivos sejam atingidos, é fun-
damental que as conclusões dos alunos sejam fundamentadas em argumentos matemáticos,
e não na simples visualização do software. Note que foram incluı́das questões chaves nas atividades,
com o papel de disparar essa discussão.
Por exemplo, no caso das atividades 1 e 2, só é possı́vel garantir que os triângulos construı́dos são
isósceles, mas não necessariamente equiláteros. Esta conclusão decorre, por um argumento baseado
em congruência de triângulos, do fato do vértice oposto ao lado AB estar sobre a mediatriz deste lado.
Na atividade 4 a construção só garante a congruência de três dos lados do quadrilátero, e na 5 de
todos os lados. Na atividade 5 obtemos apenas um quadrilátero equilátero, isto é, um losango, que não
necessariamente é equiângulo, portanto não necessariamente é um quadrado. Desta forma, pode-se
motivar uma discussão sobre as relações entre congruência dos lados e dos ângulos de um polı́gono:
apenas nos casos dos triângulos essas propriedades são equivalentes.
4.1. EXPLORANDO A GEOMETRIA DE FORMA DINÂMICA 75
Observe que a maior parte dos principais softwares de geometria dinâmica preservam o registro das
construções efetuadas. Esses registros podem e devem ser explorados em sala de aula, pois ajudam a
estabelecer pontes entre as construções geométricas e os argumentos matemáticos que as justificam.
Atividades
9. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 1 a 6, que seja adequada para as
turmas em que você leciona. Procure incluir uma ou mais questões chave na atividade que você
elaborar, para ajudar a encaminhar a resolução dos alunos.
Nas atividades a seguir, damos continuidade à apresentação de situações de geometria plana com
apoio de ambientes de geometria dinâmica, enfocando as possibilidades de exploração dos ambientes
para a formulação de conjecturas sobre as propriedades geométricas dos objetos.
Atividades
11. (Adaptado de [11]) O objetivo desta questão é investigar, com apoio de um ambiente de geome-
tria dinâmica, sob que condições dois triângulos, com um grupo de elementos (lados e ângulos)
congruentes, são congruentes.
12. (a) Em um ambiente de geometria dinâmica, construa um trapézio ABCD qualquer, de forma
que as posições de todos os vértices possam ser alteradas, preservando o paralelismo das
bases.
(b) Construa as diagonais de ABCD e chame de G seu ponto de interseção. Em seguida, trace
uma paralela às bases por G e chame de F e E, seus pontos de interseção com os lados
AD e BC, respectivamente.
(c) Agora, arraste os vértices do trapézio e observe os triângulos EGD e GCF . O que você
pode afirmar sobre a relação entre essas áreas?
(d) Justifique matematicamente a propriedade que você observou no item anterior.
(e) Como as propriedades dinâmicas do software ajudou a formular a conjectura?
4.1. EXPLORANDO A GEOMETRIA DE FORMA DINÂMICA 77
13. O objetivo desta atividade é demonstrar a existência dos chamados pontos notáveis de um
triângulo qualquer. Esses pontos são definidos da seguinte forma:
• incentro: interseção das bissetrizes relativas a cada um dos ângulos internos de um triângulo;
• circuncentro: interseção das mediatrizes relativas a cada um dos lados de um triângulo;
• baricentro: interseção das medianas relativas a cada um dos lados de um triângulo;
• ortocentro: interseção das alturas relativas a cada um dos lados de um triângulo.
Portanto, demonstrar a existência desses pontos corresponde a provar que cada uma das linhas
notáveis (bissetriz, mediatriz, mediana e altura) se interceptam em um único ponto. Para entender
claramente as definições acima, você deverá recordar as definições de bissetriz, mediatriz, mediana
e altura.
(a) Em um ambiente de geometria dinâmica, construa uma representação para cada uma das
situações propostas neste problema. Arraste os vértices dos triângulos e verifique o que
ocorre com os pontos notáveis.
(b) Demonstre formalmente a existência do incentro e do circuncentro. Essas provas decorrem
diretamente das definições de bissetriz e mediatriz, respectivamente.
(c) Demonstre formalmente a existência do baricentro. A dica é tomar o ponto de intercessão
entre duas das medianas (que certamente existe) e determinar as razões entre as medidas
dos segmentos determinados por este ponto em cada uma das duas medianas.
(d) Demonstre formalmente a existência do ortocentro. Esta prova é provavelmente mais difı́cil
das quatro. Neste caso, a dica é a seguinte. Dado um triângulo ABC, construa um triângulo
DEF de tal forma que cada um dos lados de DEF contenha um dos vértices de ABC e
seja paralelo ao lado ABC oposto a este vértice. Qual é a relação entre as alturas de ABC
e o triângulo DEF ? Faça esta construção no ambiente de geometria dinâmica e escreva a
prova formal.
(e) Com ajuda do ambiente de geometria dinâmica, investigue quais dos pontos notáveis são
sempre interiores ao triângulo. Justifique suas conclusões por meio de argumentos formais.
(f) Verifique se as demonstrações que você escreveu no ı́tens 13b, 13c e 13d continuam valendo
no caso dos pontos serem exteriores ao triângulo.
(g) A razão para os nomes incentro e circuncentro está nos seguintes teoremas:
• O incentro de um triângulo é o centro do cı́rculo inscrito neste este triângulo.
• O circuncentro de um triângulo é o centro do cı́rculo circunscrito a este triângulo.
Represente estes enunciados no ambiente de geometria dinâmica e justifique-os formalmente.
O objetivo desta atividade é analisar as soluções do problema, levando em conta todas as diferentes
possibilidades para as posições relativas entre o cı́rculo C e a reta a. Suponha, inicialmente, que
a não corte C.
(a) Quantas soluções tem o problema? Isto é, existem quantos cı́rculos simultaneamente tan-
gentes a C e a a, e passando por P ?
78 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
Mostre que M e N são os centros dos cı́rculos tangentes procurados. Construa os cı́rcu-
los tangentes, com centros em M e em N e raios em MP e em NP , respectivamente.
Para completar, construa as retas MP e NP e marque os pontos de tangência S e T ,
respectivamente.
(c) A construção do item 14b também vale no caso em que a é secante a C?
(d) O que acontece quando a é tangente a C?
(e) Existe algum caso em que o problema tenha menos de duas soluções? E mais de duas
soluções? A construção do item 14b também vale nestes casos?
(f) Agora, suponha que você uma pequena alteração no final da construção do item 14b.
Proceda da mesma forma até obter os pontos M e N. Em seguida, construa primeiro as
retas MP e NP e marque os pontos de tangência S e T . Depois, construa os cı́rculos
tangentes, com centros em M e em N e raios em MS e em NT .
As construções são equivalentes?
Arraste a reta a até que ela seja secante a C. A construção é preservada? Explique o
observado.
15. Na Matemática da Grécia antiga, os problemas de determinação de áreas de figuras planas eram
chamados problemas de quadraturas. Isto por que esses problemas não eram interpretados como
de medições numéricas, como fazemos hoje, e sim como construções geométricas (realizadas com
os instrumentos euclidianos). Assim, para os gregos, determinar uma área significava construir,
com régua não graduada e compasso, um quadrado com mesma área da figura dada. Considere o
seguinte problema a seguir. Com ajuda de um ambiente de geometria dinâmica, vamos resolvê-lo
da forma como os gregos antigos fariam.
4.1. EXPLORANDO A GEOMETRIA DE FORMA DINÂMICA 79
(a) A resolução deste problema pode ser facilitada com algumas construções auxiliares. Faça as
seguintes construções em um ambiente de geometria dinâmica:
i. construir um retângulo com mesma área de um triângulo qualquer dado;
ii. construir um quadrado com mesma área de um retângulo qualquer dado;
iii. construir um quadrado cuja área seja igual a soma das áreas de dois outros quadrados
dados.
(b) Como você pode usar as construções do item anterior para resolver o problema proposto?
16. As homotetias são transformações no plano que correspondem a ampliações ou reduções. Assim,
as homotetias preservam medidas angulares e multiplicam todas as medidas lineares por uma razão
constante k ∈ R. Portanto, podemos também chamar as homotetias de transformações de seme-
lhança, pois as figuras transformadas são sempre semelhantes às originais. Diversas construções
geométricas e demonstrações podem ser resolvidas com a ajuda de homotetias. A construção de
homotetias em ambientes de geometria dinâmica pode ajudar os alunos a perceberem os efeitos
dessas transformações de maneira mais concreta. Considere o seguinte problema:
(a) Inicialmente descreva as idéias e conceitos matemáticos que podem ajudar na solução do
problema.
(b) Construa no ambiente de geometria dinâmica os elementos enunciado do problema.
(c) Como o conceito de homotetia pode ajudar na solução?
(d) Agora que a construção está concluı́da, apresente uma prova formal para a sua solução
envolvendo transformações de homotetia.
Caso a solução não lhe pareça trivial, uma possı́vel estratégia é pensar em um problema similar,
com menos hipóteses. Observe que, para que QRST esteja inscrito em ABC, é preciso que todos
os vértices de QRST estejam sobre os lados de ABC. Assim, podemos propor, por exemplo o
seguinte problema:
Dado um triângulo ABC qualquer, construir um quadrado QRST que tenha três de
seus vértices sobre os lados de ABC.
Quando diminuem-se as exigências de um problema, é natural que sua solução torne-se mais
simples.
80 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
(e) Experimente construir com um ambiente de geometria dinâmica uma figura que satisfaça
às condições deste problema.
(f) Como as propriedades dinâmicas do ambiente podem ajudar a relacionar este novo problema
com o proposto originalmente?
(g) Utilize as propriedades dinâmicas do ambiente para investigar a localização do quarto vértice.
(h) Escreva uma prova matemática para o resultado obtido.
As atividades 10 e 11 foram desenhadas para provocar sensações de surpresa ou incerteza nos alunos
(ver [31]). Como observamos na introdução deste capı́tulo, situações em que o computador produz
resultados inesperados ou aparentemente errados são importantes para evidenciar aos estudantes a
necessidade de construir argumentos matemáticos, e evitar que eles atribuam ao computador
um estatuto de verdade matemática. As atividades 11 e 10 são apenas exemplos. Evidentemente,
a escolha do tipo de questões que podem ter este efeito depende do público de alunos, seu ano escolar
e sua bagagem de conteúdos.
Na atividade 11, observamos que a soma dos ângulos internos de um polı́gono convexo, dada por
Sn = 180◦(n − 2), depende do número de lados, e cresce com esse número. Como cada ângulo ex-
terno depende do ângulo interno correspondente, isto pode sugerir que a soma dos ângulos externos
também varia com o número de lados do polı́gono. No entanto, a soma dos ângulos externos de
um polı́gono convexo é constante, igual a 360 ◦. Além disso, como o cálculo de valores numéricos dos
ambientes de geometria dinâmica envolve arredondamentos, este pode produzir resultados aproximados,
que podem inclusive mudar de aluno para aluno. A discussão sobre as razões matemáticas destes erros
de arredondamento pode, mais uma vez, ser usada para evidenciar a necessidade de buscar argumentos
matemáticos.
A atividade 10 envolve várias situações investigativas, em que a exploração no computador pode
ser duvidosa ou inconclusiva. Algumas das situações propostas serão mais familiares aos alunos, e
outras menos. Assim, o professor pode conduzir a atividade para a necessidade de buscar argumentos
matemáticos para decidir que condições garante a congruência. Esta investigação pode levar ainda à
discussão sobre o que significa enunciar os chamados “casos de congruência de triângulos”: estabelecer
condições suficientes para a congruência, isto é condições que impliquem na congruência.
Note que, nos enunciados das atividades 12, 13 e 15, empregamos os termos “trapézio qualquer”,
“triângulo qualquer” e “pentágono qualquer”. Nosso objetivo com isto é chamar atenção para a
importância da generalidade das construções no ambiente. Isto é, estas devem corresponder exatamente
às condições estabelecidas nos enunciados dos problemas, sem propriedades que tornem os objetos
representados mais particulares ou mais gerais. Por exemplo, a construção feita na atividade 12 não
pode gerar apenas trapézios isósceles, por um lado, nem quadriláteros que deixem de ser trapézios, por
outro – deve ser construı́do um trapézio genérico. Portanto, a única suposição que pode ser usada é
o paralelismo das bases. A propriedade dinâmica do ambiente ajuda a verificar a generalidade dessa
construção, uma vez que as alterações sofridas pelo polı́gono podem ser observadas quando seus vértices
são arrastados.
Um aspecto importante no desenvolvimento do pensamento dedutivo em Matemática é a compreen-
são de que, em uma demonstração não podem ser usadas suposições diferentes daquelas estabelecidas
pelas hipóteses dadas. Quando fazemos uma representação estática (isto é, em papel e lápis) para um
objeto geométrico, somos quase que inevitavelmente obrigados a incorporar na representação carac-
terı́sticas mais particulares que as hipóteses dadas. Por exemplo, quando temos a intenção de desenhar
um triângulo qualquer, quase sempre representamos nosso triângulo com base na posição “horizontal” e
todos os ângulos agudos. Em alguns casos, as particularizações nas representações podem levar a parti-
cularizações indevidas nos argumentos matemáticos. Por outro lado, o uso de representações dinâmicas,
especialmente por meio da ferramenta de arrastar, pode ajudar a tornar mais evidente o fato de que
4.1. EXPLORANDO A GEOMETRIA DE FORMA DINÂMICA 81
devemos pensar em uma figura como uma representação genérica, que incorpora todas as
relações e propriedades comuns à classe de objetos matemáticos representada. Um dos obje-
tivos da atividade 13, especialmente nos ı́tens 13e e 13f, é explorar a relação entre a generalidade das
representações e a generalidade dos argumentos matemáticos.
Na atividade 14, a construção é válida em geral se a não intercepta C. De fato (figura 4.3, à
esquerda), pelo caso lado-ângulo-lado de congruência de triângulos, temos que ACM ≡ OCM, logo
AM ≡ OM. Como, por construção OS = P A = r, então MS ≡ MP . Daı́, decorre o fato de o
cı́rculo de centro M e raio MS = MP é tangente a C e a a (por que?). Analogamente (figura 4.3, à
direita), temos que BDN ≡ ODN, logo BN ≡ ON, Como, por construção OS = P A = r, então
NT ≡ NP . Segue que o cı́rculo de centro N e raio NT = NP é tangente a C e a a (por que?).
Figura 4.3: Construção dos cı́rculos tangentes a um cı́rculo C e a uma reta a, passando por um ponto
P ∈ a fixado, no caso a exterior a C.
Se a é secante a C, a construção vale, a não ser no caso em que P está sobre o cı́rculo C. Se P 6∈ C,
a justificativa da construção vem das congruências de triângulos ACM ≡ OCM e BDN ≡ ODN,
como acima (figura 4.4). Entretanto, no caso em que P ∈ C, temos que OP = r. Como além disso,
por construção, P A = P B = r, então, P A ≡ OP e P B ≡ OP . Portanto, P está nas mediatrizes
dos segmentos P A e P B, logo P é o ponto de interseção destas mediatrizes com a reta a. Por isso,
M e N coincidirão com P . Assim, não é possı́vel construir os cı́rculos tangentes. De fato, neste caso
o problema não tem solução, isto é, não existe nenhum cı́rculo tangente a C e a a, passando por P .
Figura 4.4: Construção dos cı́rculos tangentes a um cı́rculo C e a uma reta a, passando por um ponto
P ∈ a fixado, no caso a secante a C.
82 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
Figura 4.5: Construção dos cı́rculos tangentes a um cı́rculo C e a uma reta a, passando por um ponto
P ∈ a fixado, no caso a tangente a C.
A tabela 4.1 resume o número de soluções do problema proposto na atividade 14, para todos os
casos possı́veis. Existem vários outros problemas envolvendo tangência a objetos geométricos, cuja
diversidade de soluções torna a investigação enriquecedora. Nestes casos, os ambientes de geome-
tria dinâmica podem dar um suporte importante às explorações dos aluno, desde que estas
sejam acompanhadas dos devidos argumentos matemáticos.
número de soluções
P 6∈ C P ∈ C
a exterior a C 2 —
a secante a C 2 0
a tangente a C 1 ∞
Tabela 4.1: Número de soluções do problema de construção dos cı́rculos tangentes a um cı́rculo C e a
uma reta a, passando por um ponto P ∈ a fixado.
Neste sentido, o item 14f exemplifica uma situação em que a dinâmica do ambiente torna evidente
a importância de cada escolha feita em uma construção – ou, em outras palavras, a importância de
precisão com que cada objeto é definido na generalidade de um argumento matemático.
Com a “pequena” alteração proposta na construção, observamos que esta não se preserva para o caso
em que a reta a é secante a C, pois um dos cı́rculos construı́dos passa a ser tangente apenas a a, mas
não a C (figura 4.6). Como entender por que isto ocorre?
Observe que, a diferença fundamental entre as construções propostas nos ı́tens 14b e 14f está na
definição dos raios dos cı́rculos tangentes: estes são definidos como MP e NP em 14b, e como MS
4.1. EXPLORANDO A GEOMETRIA DE FORMA DINÂMICA 83
e NT em 14f. Os pontos S e T , por sua vez, são definidos pelas interseções entre a reta OM e C
e entre a reta ON e C. Porém, cada uma destas retas possui dois pontos de interseção com C, mas
somente um de cada dois são os pontos de tangência procurados. Portanto, em 14f o raio dos cı́rculos
construı́dos são definidos tendo como base não os pontos de tangência, mas sim pontos de C que podem
ou não coincidir com os pontos de tangência. Por isso, a construção não é estável, ou seja quando os
elementos são movidos, os cı́rculos construı́dos podem deixar de ser tangentes.
Desta forma, a exploração no ambiente de geometria dinâmica de uma escolha inadequada (pois não
vale para todos os casos que a construção deve contemplar) permite o aprofundamento da compreensão
da própria construção geométrica e dos conceitos matemáticos envolvidos. Sem o recurso dinâmico do
ambiente, a diferença entre as escolhas e suas consequências para a construção poderiam facilmente
passar despercebidas. Portanto, como nas atividades 10 e 11, a incerteza que esta situação pode causar
nos alunos pode ser aproveitada pelo professor para motivar a exploração matemática de aspectos pouco
evidentes do problema.
A atividade 15 explora a ideia de determinar a área de uma figura geométrica por meio de composição
e decomposição em figuras mais simples. Na matemática grega, estas eram ideias fundamentais na abor-
dagem dos problemas de quadraturas, expressas por duas das noções comuns (ou axiomas) enunciadas
por Euclides:
em atividades desse tipo. No caso da atividade 15, a ideia é decompor o pentágono em triângulos
(figura 4.7) e usar equivalências de áreas dos triângulos para obter a quadrado com mesmo área que o
pentágono (figura 4.8).
Figura 4.8: Um retângulo com mesma área de um triângulo dado; um quadrado com mesma área de
um retângulo dado; e um quadrado cuja área é a soma de dois quadrados dados.
Na atividade 16, a ideia é usar o fato de que, uma vez que as homotetias preservar ângulos, em
particular, preservam paralelismo (figura 4.9). O ambiente de geometria dinâmica oferece uma repre-
sentação mais concreta da transformação: os alunos podem efetivamente ver e manipular sua
ação em figuras geométricas.
Figura 4.9: Aplicando uma transformação de homotetia para resolver uma construção geométrica.
4.2. APROFUNDANDO A EXPLORAÇÃO GEOMÉTRICA 85
Atividades
19. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 10 a 17, que seja adequada para
as turmas em que você leciona.
Lugares Geométricos
A maior parte dos ambientes de geometria dinâmica dispõem de ferramentas de lugar geométrico 2 ou
rastro, que geram representações geométricas para o conjunto descrito por um ou mais pontos de uma
construção, quando um de seus elementos é variado. Essas ferramentas acrescentam aos recursos
dinâmicos de arrastar, os registros geométricos das variações consequentes. Isto é, além de
observar essas variações, pode-se obter um registro concreto para elas. Desta forma, é possı́vel revelar
novas relações entre os elementos de uma construção (que não são percebidas em uma primeira análise),
1
György Pólya (1887-1985) foi um matemático húngaro. Além de ter contribuı́do em diversos campos da pesquisa em
Matemática, seu importante trabalho em Ensino de Matemática tornou-se uma referência para a pesquisa em resolução
de problemas.
2
Do ponto de vista matemático, o termo lugar geométrico nada mais é que um sinônimo do conceito de conjunto,
empregado no contexto particular da geometria plana ou espacial. Alguns autores criticam o uso do termo, argumentando
que isto pode causar a impressão de que se tratam de conceitos matemáticos diferentes. Neste texto, optamos por manter
o termo lugar geométrico, não apenas por ele ser usado na maioria dos softwares de geometria dinâmica, como também
por julgar que, do ponto de vista pedagógico, seu uso enfatiza a ideia de definir conjunto de pontos do plano que
compartilham uma propriedade em comum.
86 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
visualizar os lugares geométricos descritos pela variação desses elementos e explorar suas propriedades –
levando a resultados às vezes surpreendentes. As atividades 1 e 2 a seguir apresentam alguns exemplos
de exploração dessas ferramentas.
Atividades
HP ′
= k.
HP
(a) Temos que P ′ é a imagem de P pela homotetia de centro H e razão k. Justifique esta
afirmação.
(b) Arraste o ponto P ao longo do cı́rculo C e observe o comportamento de P ′ . O que você
verifica?
(c) Use os recursos de ambiente para traçar o lugar geométrico de P ′ quando P percorre C.
Este lugar geométrico corresponde à imagem de C pela homotetia de centro H e razão k.
Mostre que este lugar geométrico também é um cı́rculo.
(d) Qual é a medida do raio do cı́rculo construı́do no item 1c? Como se pode construir o centro
desse cı́rculo?
(e) Se construirmos outra figura geométrica, como por exemplo um quadrado, qual seria a
imagem dessa figura pela homotetia?
(f) Mova o ponto O até que H fique interior a C. Em seguida, mova O até que ele coincida
com H. Justifique matematicamente o que você observa.
(g) Agora, repita toda a construção acima, alterando a razão de homotetia k para um número
menor que 1 (tome, por exemplo, k = 0, 5). Justifique matematicamente o que você
observa.
2. Aproveite as telas que você construiu na atividade 14 da seção 4.1 para traçar os lugares geomé-
tricos dos centros dos cı́rculos simultaneamente tangentes a uma reta e um cı́rculo dados.
(a) Para isso, use o recurso do ambiente geometria dinâmica para gerar os lugares geométricos
dos centros dos cı́rculos tangentes ao cı́rculo C e à reta a, quando o ponto P varia sobre a.
Considere os casos: a exterior a C, a secante a C e a tangente a C.
(b) Que tipo de subconjuntos dos planos são esses lugares geométricos? Justifique sua respostas
com argumentos matemáticos.
Figura 4.11: O que acontece quando a posição relativa entre o centro de homotetia e o centro do
cı́rculo é alterada.
Figura 4.13: O lugar geométrico dos cı́rculos tangentes a um cı́rculo C e a uma reta a, no caso a
exterior a C.
No caso em que a é secante a C (figura 4.14), a posição de uma das parábolas inverte-se. O lugar
geométrico é formado pelas duas parábolas, excluı́dos os pontos de interseção entre C e a. De fato, o
argumento acima continua válido, mas esses pontos não são centros de nenhum cı́rculo tangente a C e
a a. Analogamente, no caso em que a é tangente a C (figura 4.15), o lugar geométrico é formado por
uma única parábola, da qual é excluı́do o (único) ponto de interseção entre C e a.
Figura 4.14: O lugar geométrico dos cı́rculos tangentes a um cı́rculo C e a uma reta a, no caso a
secante a C.
4.2. APROFUNDANDO A EXPLORAÇÃO GEOMÉTRICA 89
Figura 4.15: O lugar geométrico dos cı́rculos tangentes a um cı́rculo C e a uma reta a, no caso a
tangente a C.
Atividades
4. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 1 e 2, que seja adequada para
as turmas em que você leciona.
Geometria Espacial
Podemos empregar representações em geometria dinâmica para a geometria especial da mesma forma
que fazemos quando usamos papel e lápis: usamos representações planas para representar objetos tri-
dimensionais. Assim, podemos aproveitar os recursos e funcionalidades dos ambientes de geometria
dinâmica para explorar o espaço, assim como fazemos com a geometria plana, como discutimos na
seção anterior. No caso da geometria especial, essas funcionalidades permitem alterar o ponto de vista
de observação de um objeto tridimensional de forma dinâmica, contribuindo com a exploração do espaço
e com o desenvolvimento da visualização espacial.
Entretanto, é importante lembrar sempre que ainda lidamos com representações planas para objetos
tridimensionais. Esta limitação na forma de representar é sem dúvida um obstáculo para o ensino de
geometria espacial, que não é sanado pelo uso de ambientes de geometria dinâmica. Da que maneira
que fazemos esboços de objetos tridimensionais em papel e lápis, ao construir representações para desses
90 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
objetos em geometria dinâmica, buscamos retratar aspectos relacionados à visualização, mas abrimos
mão da preservação das propriedades métricas. Por exemplo, a representação do cubo da atividade
6 deve ser de tal forma que os movimentos no ambiente não distorçam as interseções entre arestas e
faces.
Poderı́amos obter representações um pouco mais precisas usando, por exemplo, conceitos da geome-
tria projetiva. Porém, nas atividades a seguir, optamos por propor representações simples, respeitando
principalmente as relações de incidência e paralelismo entre os elementos, sem levar em conta as pro-
priedades métricas dos objetos originais. Acreditamos que esta opção é suficiente para os objetos
pedagógicos das atividades.
Atividades
5. Seja ABCD um tetraedro regular. Considere R e S os pontos médios de BC e de AD, respecti-
vamente. Utilize o ambiente de geometria dinâmica para investigar se as afirmações a seguir são
verdadeiras ou falsas. Dê uma justificativa formal para cada um de suas conclusões.
(b) Construa uma representação para este cubo e a seção em um ambiente de geometria dinâ-
mica. Examine novamente a resposta do item 6a?
(c) Como o ambiente de geometria dinâmica ajudo a responder 6a?
Como já observamos, as representações para objetos tridimensionais nas atividades propostas devem
respeitar principalmente a incidência e o paralelismo entre os elementos. Por exemplo, para construir
o cubo da atividade 6a, podemos partir do quadrado frontal BCB ′ C ′ e construir as demais arestas
de forma que o paralelismo entre as demais arestas seja respeitado. Assim, para que a dinâmica da
construção preserve a visualização do objeto geométrico tridimensional, podemos tomar como base as
seguintes relações espaciais (figura 4.16):
• A reta determinada pelos pontos M e N está contida no plano superior ABCD. Portanto, o
ponto I1 , de interseção entre as retas MN e BC pertence ao mesmo plano.
• Como a reta BC também está contida no plano BCB ′ C ′ , então I1 também pertence a este
plano. Assim, a reta determinada por I1 e C ′ está contida no plano BCB ′ C ′ e necessariamente
intercepta a aresta BB ′ . Chamamos de R o ponto de interseção entre as retas I1 C ′ e BB ′ .
• Como I1 pertence à reta MN (por construção) e esta reta está contida no plano C ′ MN, então
I1 pertence a este plano. Como C ′ também pertence ao plano C ′ MN, então a reta I1 C ′ está
contida neste plano. Isto garante que o ponto R pertence ao plano C ′ MN.
• Analogamente, tomamos o ponto I2 , de interseção entre as retas MN e CD, definimos S o
ponto de interseção entre as retas I2 C ′ e DD ′ , e temos a garantia de que S pertence ao plano
C ′ MN.
Com esta construção, garantimos que os pontos C ′ , M, N, R e S, que são os vértices do pentágono
são, de fato, coplanares. Experimente movimentar os pontos livres da construção do cubo. Você deverá
verificar que, apesar de qualquer deformação visual (ou mudança do ponto de vista) que o movimento
possa produzir na representação do cubo, sempre teremos a imagem de um pentágono (figura 4.17).
Observe ainda que existe uma posição que o pentágono é visto como um segmento de reta. O que isto
significa?
Atividades
7. Responda as perguntas a seguir considerando as atividades 5 e 6.
8. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 5 e 6, que seja adequada para
as turmas em que você leciona.
Haberdasher’s Puzzle
Existem diversos quebra-cabeças matemáticos que podem ser usados para a exploração lúdica de relações
entre figuras geométricas bidimensionais e tridimensionais. Alguns desses quebra-cabeças podem ter
peças suas construı́das em ambientes de geometria dinâmica.
Apresentamos a seguir uma proposta de uso do GeoGebra para explorar a dinâmica de um quebra-
cabeças geométrico criado por Henry Dudeney 3 em 1902: o Haberdasher’s Puzzle. Este quebra-cabeça
consiste em fazer cortes retilı́neos em um triângulo equilátero para montar um retângulo com os pedaços
recortados (figura 4.18).
3
Henry Ernest Dudeney (1857-1930) foi um matemático inglês autor de diversos jogos e quebra-cabeças matemáticos.
4.2. APROFUNDANDO A EXPLORAÇÃO GEOMÉTRICA 93
[foto:http://es.wikipedia.org/wiki/Henry Dudeney]
No Haberdasher’s Puzzle, para se obter pedaços com quatro ângulos retos compatı́veis com a mon-
tagem de um retângulo são suficientes três cortes retilı́neos. Esses cortes dividem o triângulo equilátero
em três pedaços quadrangulares e um pedaço triangular:
• o primeiro corte deve partir de um ponto F na base do triângulo equilátero, a uma distância x
(menor do que a metade do lado do triângulo) de um dos vértices, e chegar no ponto médio do
lado oposto a este vértice;
• o segundo corte deve ser perpendicular ao primeiro corte e partir de um segundo ponto G na base
do triângulo equilátero, a uma distância do primeiro ponto igual à metade do lado do triângulo;
• o terceiro corte também deve ser perpendicular ao primeiro corte a partir do ponto médio E do
único lado do triângulo equilátero que não foi seccionado pelos outros dois cortes.
Para montar o quadrado basta fixar o primeiro pedaço quadrangular, dar um giro de 180 ◦ nos outros
dois pedaços quadrangulares e transladar o pedaço triangular.
A seguir apresentamos uma sequência de expressões (figura 4.2) que, após digitadas no campo de
Entrada do GeoGebra, produzem o Haberdasher’s Puzzle em geometria dinâmica (figura 4.19). Nesta
construção, toda a geometria dinâmica do Haberdasher’s Puzzle é determinada pela posição do ponto
F , que pode arrastado ao longo do lado AB do triângulo equilátero, entre o vértice A e o ponto médio
deste lado. Os pontos D e F são os médios dos lados BC e CA, respectivamente. O ponto G se
move de forma que F G = 21 AB, e os pontos H e I se movem de forma que os segmentos GH e EI
sejam ambos perpendiculares a F D. Os pedaços do triângulo ficam reposicionados, numa configuração
retangular II ′ LH ′ que depende da distância x do ponto F ao vértice A.
Com a dinâmica do Haberdasher’s Puzzle, podemos perceber que é possı́vel encontrar uma posição
do ponto F de tal forma que II ′ LH ′ seja um quadrado. Assim, é natural propor o seguinte problema.
1. A = (0, 0)
2. B = (6, 0)
3. C = girar[B, 60◦ , A]
◦
Observação: o sı́mbolo da unidade graus deve ser selecionado na caixa de escolha logo ao lado do campo
Entrada.
4. a = Segmento[B, C]
5. b = Segmento[A, C]
6. c = Segmento[A, B]
Observação: desabilitar a exibição dos rótulos dos segmentos a, b e c.
7. D = PontoMédio[B, C]
8. E = PontoMédio[A, C]
9. F = Ponto[Segmento[A, PontoMédio[A, B]]]
Observação: provavelmente esse ponto será criado sobre o vértice A: movimente-o para um lugar próximo a
este vértice.
10. G = F + Vetor[A, B]/2
11. corte1 = Segmento[F, D]
12. H = Interseção[corte1, Perpendicular[G, corte1]]
13. corte2 = Segmento[G, H]
14. I = Interseção[corte1, Perpendicular[E, corte1]]
15. corte3 = Segmento[E, I]
Observação: desabilitar a exibição dos rótulos dos segmentos corte1, corte2 e corte3.
16. pedaço1 = Polı́gono[C, D, I, E]
Observação: desabilitar a exibição dos rótulos dos segmentos criados.
17. pedaço2 = Girar[Polı́gono[A, E, I, F ], 180 ◦ , E]
Observação: desabilitar a exibição dos rótulos dos segmentos criados e dos pontos A ′ e E ′ .
18. pedaço3 = Girar[Polı́gono[B, D, H, G], −180 ◦ , D]
Observação: desabilitar a exibição dos rótulos dos segmentos criados e dos pontos B ′ e D′ .
19. pedaço4 = Transladar[Transladar[Polı́gono[F, G, H], Vetor[F, C]], Vetor[F, A]]
Observação: desabilitar a exibição dos rótulos dos segmentos e dos pontos criados.
Atividades
9. O objetivo desta atividade é determinar a medida da distância x de tal forma que o retângulo
formado no Haberdasher’s Puzzle seja um quadrado.
(a) Mostre que a região retangular formada é bem definida, isto é, os pontos F ′ , C e G′ estão
alinhados.
(b) Mostre que o segundo e o terceiro cortes têm a mesma medida, ou seja, GH = EI.
(c) Mostre que as medidas dos lados do retângulo formado são dadas pelo primeiro corte e pelo
dobro do segundo corte, isto é, DF e 2 · GH.
(d) Da equivalência entre as áreas do triângulo inicial e do retângulo formado, conclua que
√
3 2
DF · GH = · AB .
8
(e) Mostre que o retângulo formado será um quadrado quando
√
4
3
DF = · AB .
2
(f) Das relações métricas do triângulo BF D, conclua que o retângulo formado será um quadrado
quando p √
3− 4 3−3
x= · AB .
4
Observamos que o número
p √
3− 4 3−3
≃ 0, 25450761671624 . . .
4
é construtı́vel com régua e compasso.
10. Explore a geometria dinâmica do Haberdasher’s Puzzle para um triângulo qualquer, refazendo
sua construção com C = (3, 5) e movimentando, além do ponto F , os pontos A, B e C. Faça
conjecturas sobre as condições para a existência de configurações retangulares e quadradas.
11. Idealize uma sequência didática com o Haberdasher’s Puzzle em uma aula de 50 minutos. Quais
conceitos geométricos podem ser explorados? De que forma esses conceitos podem ser explora-
dos?
96 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
Atividades
1. Use o software GeoGebra para gerar gráficos de várias funções reais elementares à sua escolha.
Para isto, basta digitar as expressões algébricas das funções no campo Entrada, como mostra a
figura abaixo. Compare esta atividade com as que você realizou no capı́tulo 3. Você vê alguma
vantagem no uso do ambiente de geometria dinâmica?
2. Use agora o GeoGebra para representar famı́lias de funções reais dependendo de parâmetros, por
meio de gráficos dinâmicos. Como exemplo, consideremos as funções f : R → R definidas por
f (x) = a cos(b x + c), com a, b, c ∈ R. Exploraremos o movimento gráfico de f , a partir da
mudança dinâmica nos valores dos parâmetros.
4.3. ARTICULANDO GEOMETRIA E FUNÇÕES: GRÁFICOS DINÂMICOS 97
(a) Primeiro, você deverá definir os seletores de valores para os parâmetros a, b e c. Para
definir cada um deles, escolha a opção Seletor na barra de ferramentas superior (como
mostra a figura abaixo) e, em seguida, clique na área de trabalho para marcar a posição
em que o respectivo seletor aparecerá. Depois, digite f (x) = a cos(b x + c) e, em seguida,
g(x) = cos(x) no campo Entrada. Os valores dos parâmetros podem ser controlados ar-
rastando os seletores que aparecem na tela. Assim, você poderá observar as mudanças no
gráfico dinâmico, comparando-as com o gráfico de g, que é fixado como referência.
(b) Que questões você pode propor aos seus alunos com esta atividade?
3. Como já comentamos, muitas das atividades com ambientes computacionais gráficos propostas
no capı́tulo 3 também podem ser realizadas em geometria dinâmica. Em alguns casos, os recursos
dinâmicos podem trazer vantagens pedagógicas a estas atividades.
Por exemplo, repita a atividade 1 da seção 3.2 usando o ferramenta Seletor do GeoGebra para
definir os parâmetros. Que vantagens e desvantagens pedagógicas você vê no uso do ambiente
de geometria dinâmica, em relação ao ambiente gráfico, para realizar esta atividade?
4. Crie um roteiro para ajudar seus alunos a responderem as questões propostas nas atividades 6 e
7 da seção 3.2, com apoio de um ambiente de geometria dinâmica.
5. Crie um roteiro para ajudar seus alunos a responderem as questões propostas nas atividades 8 e
9 da seção 3.2, com apoio de um ambiente de geometria dinâmica.
98 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
(a) Explique o comportamento dos gráficos, considerando os casos em que k < 0, 0 6 k < 1 e
k > 1.
(b) Você observará que para alguns valores de k o programa mostra um trecho do gráfico para
x < 0. Que valores são esses? Explique por que isso ocorre.
Atividades
9. Responda as perguntas a seguir considerando as atividades 1 a 8.
(a) Quais são os principais conceitos matemáticos enfocados?
(b) Quais são, na sua opinião, os objetivos das atividades?
(c) Qual é o papel do ambiente de geometria dinâmica no desenvolvimento das atividades?
(d) Que vantagens e desvantagens o uso do ambiente de geometria dinâmica pode trazer para
a aprendizagem dos conceitos enfocados, em comparação com abordagens com recursos
convencionais (isto é, sem o uso de recursos computacionais), e com ambientes gráficos
simples (como aqueles discutidos no capı́tulo 3)?
(e) Que obstáculos e desvantagens você considera que seriam enfrentados na aplicação dessas
atividades em sala de aula?
10. Para cada um dos ı́tens a seguir, elabore uma atividade usando gráficos dinâmicos de funções
dependendo de parâmetros, com os mesmos objetivos das atividades 1 a 8, que seja adequada
para as turmas em que você leciona. Formule também uma sequência didática para aplicação de
cada uma das atividades que você elaborar em uma aula de 50 minutos. Especifique os objetivos,
os conceitos matemáticos explorados e de que maneiras esses conceitos podem ser explorados.
100 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
Atividades
11. (Adaptado de [27]) O roteiro a seguir visa à construção de um sistema de coordenadas cartesianas
em geometria dinâmica.
(a) No primeiro passo, foi construı́da uma reta de referência, que depois foi escondida. Qual é
a vantagem de construir essa reta? Por que não construir diretamente os eixos horizontal e
vertical?
(b) No sistema cartesiano construı́do, qual é o papel dos pontos U x e Uy ?
OX OY
(c) Qual é o significado das razões x = OU e y = OU calculadas? Arraste os pontos X e Y
x y
ao longo dos eixos e observe a variação desses valores.
(d) Observe que, a partir de certo ponto da construção, passamos a usar a palavra eixo em lugar
de reta. Por que esta palavra não foi usada desde o começo?
(e) Arraste o ponto Ux ao longo do eixo horizontal, mantendo os pontos X e Y parados.
Observe o que acontece com os valores de x e y enquanto você arrasta U x . Interprete esses
resultados nos casos em que:
i. Ux está entre O e X;
ii. X está entre O e Ux ;
iii. O está entre X e Ux .
(f) Suponha que você faça a seguinte alteração na construção proposta: em lugar de marcar o
ponto Uy como interseção do cı́rculo com o eixo oy, marque Uy como um ponto livro nesse
eixo. Assim, você poderá mover os pontos Ux e Uy independentemente. Que diferença esta
alteração representa no sistema de eixos construı́do?
102 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
12. (Adaptado de [27]) O roteiro a seguir visa à construção do gráfico de uma função real em geome-
tria dinâmica, a partir de um sistema de coordenadas cartesianas previamente construı́do. Assim,
comece com uma tela com um sistema de eixos cartesianos construı́do.
1. Como na atividade anterior, marque um ponto livre X sobre o eixo ox, e use a ferramenta
OX
Razão por 3 pontos para definir a razão x = OU x
.
2. Use a ferramenta Calculadora para inserir a expressão algébrica da função cujo gráfico você
deseja traçar. Neste exemplo, traçamos o gráfico de y = x2 − 4x + 3. Para inserir a expres-
são na calculadora, você deverá selecionar x na própria tela e digitar os números e sinais no
teclado da calculadora que aparecerá na tela. Chame de y o valor gerado.
3. Para marcar o ponto Y no eixo vertical cuja ordenada é y = x2 − 4x + 3, você deverá usar
a ferramenta Homotetia. Construa a imagem do ponto Uy pela homotetia de centro O e
razão y.
4. Trace as retas perpendiculares a ox passado por X e a oy passando por Y , e chame de P
o ponto de interseção destas retas.
5. Agora você poderá representar o gráfico de y = x2 − 4x + 3, usando as ferramentas Rastro
de objetos ou Locus (lugar geométrico). Para usar a ferramenta Rastro de objetos, você
deverá marcar o ponto P e, em seguida, selecionar a ferramenta. Para usar a ferramenta
Locus, você deverá marcar o ponto P e, em seguida, selecionar a ferramenta. Para usar
a ferramenta Locus, selecione a ferramenta e, em seguida marque os pontos P e X: com
isso, o software representará o lugar geométrico de P quando X varia.
4.3. ARTICULANDO GEOMETRIA E FUNÇÕES: GRÁFICOS DINÂMICOS 103
13. (Adaptado de [27]) O roteiro a seguir visa à construção de um gráfico dinâmico para representar
uma famı́lia de funções reais dependendo de um ou mais parâmetros, a partir de um sistema de
coordenadas cartesianas previamente construı́do. Como na atividade anterior, comece com uma
tela com um sistema de eixos cartesianos construı́do.
1. Como nas atividades anteriores, comece marcando um ponto livre X sobre o eixo ox, e use
OX
a ferramenta Razão por 3 pontos para definir a razão x = OU x
.
2. Para definir os parâmetros, você deverá proceder de forma semelhante à construção das
coordenadas x e y na atividade 11. Primeiro, trace uma reta r, sobre esta marque dois
pontos Oa e Ua . Esta reta servirá como eixo de variação do parâmetro, e os pontos O a e
Ua servirão para marcar o zero e a unidade. Agora, marque um ponto livre A sobre a reta
OA
r e use a ferramenta Razão por 3 pontos para definir a razão a = OU .
a
Por meio desse procedimento, você poderá definir quantos parâmetros quiser.
3. Usar a ferramenta Calculadora para inserir uma expressão algébrica. Neste exemplo, traçamos
a famı́lia de parábolas y = a x2 + b x + c, com a, b, c ∈ R. Construa os parâmetros a, b e
c. Para inserção na calculadora, selecione x, a, b e c na própria tela. Chame de y o valor
gerado.
104 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
4. Use a ferramenta Homotetia para marcar o ponto Y no eixo vertical cuja ordenada é y =
a x2 + b x + c.
5. Trace as retas perpendiculares a ox passado por X e a oy passando por Y , e chame de P
o ponto de interseção destas retas.
6. Crie um gráfico dinâmico para representar a famı́lia y = a x 2 + b x + c com a ferramenta
Locus.
Observe que com a ferramenta Calculadora disponı́vel no Tabulæ, é possı́vel definir funções polino-
miais, trigonométricas, exponenciais, logarı́tmicas e combinações destas. Procure pensar em atividades
semelhantes abordando diferentes tipos de funções reais e compare-as com as desta seção e as do
capı́tulo 3. Estes processos de construção exercitam a compreensão de conceitos sobre quais em geral
não se reflete quando são empregados software com mais recursos prontos.
4.3. ARTICULANDO GEOMETRIA E FUNÇÕES: GRÁFICOS DINÂMICOS 105
Por exemplo, os ı́tens 11e, 11f e 12c tratam dos efeitos de mudanças de coordenadas em pontos
e em subconjuntos do plano cartesiano (no caso, gráficos de funções). Cabem algumas observações
importantes a esse respeito. Nos ı́tens 11e e 11f, arrastar os pontos U x e Uy corresponde a alterar
as escalas dos eixos coordenados. Quando essas escalas são alteradas, a posição de P permanece
fixa, porém os valores de suas coordenadas mudam. De fato, o ponto P é construı́do de maneira
independente dos pontos Ux e Uy , entretanto suas coordenadas x e y dependem de Ux e Uy , pois são
definidas como razões:
OUx OUy
x= y= (4.1)
OX OY
Assim, arrastar os pontos Ux e Uy corresponde a observar as alterações dos valores das coordenadas
de um ponto fixo, enquanto são aplicadas mudanças no sistema de coordenadas do plano. No caso, as
mudanças de coordenadas em questão correspondem simplesmente a alterações de escala, porém essas
não são as únicas formas possı́veis de mudanças de coordenadas no plano (ver atividade 15).
Na atividade 12, como o objetivo não é construir pontos X e Y independentes, mas estabelecer
uma dependência funcional entre eles, a construção é feita de forma diferente. As relações 4.1 também
são verdadeiras, porém a ordem da construção é diferente. Para entender bem essas diferenças e seus
significados matemáticos, você deverá percorrer atentamente os passos da construção. Exatamente
como em 11, o ponto X é construı́do de maneira independente de U x e Uy ; e, em seguida, a coordenada
x é definida como razão entre OX e OUx . Entretanto, a diferença está na construção da coordenada
vertical: a coordenada y é definida primeiro, como função da coordenada x; e o ponto Y é construı́do
em seguida, como imagem de Uy pela homotetia de centro O e razão y. Assim, Y depende de y, que,
por sua vez, é função de x. Isto é, o ponto Y e o valor de y não são arbitrários, e sim funções de
x. A relação y = OU OY
y
é válida, mas neste caso não é a definição da coordenada y (como em 11), e
sim uma consequência da construção do ponto Y como imagem por uma homotetia. Em consequência
dessa construção, no item 12c, quanto Ux é arrastado, a posição do ponto X permanece fixa, mas a
de Y muda. Ou seja, quando as escalas são alteradas, tanto a posição de P quanto os valores de suas
coordenadas mudam.
Além disso, em 12c, quando o ponto Ux é arrastado, o aspecto do gráfico da função também
se altera. Isto ocorre porque a equação que define o lugar geométrico permanece fixa, enquanto a
escala dos dois eixos é alterada. Ou seja, a parábola visualizada permanece sendo o conjunto {(x, y) ∈
R2 | y = x2 − 4x + 3}, porém a escala dos eixos muda. Portanto, arrastar o ponto U x corresponde a
ampliar ou reduzir a escala de visualização deste conjunto. Os ı́tens 12e e 12d podem ajudar a entender
este aspecto: quando X ou Ux são arrastados, o efeito é o mesmo se a relação entre esses pontos (isto
é, a razão entre os segmentos OX e OUx ) for mantida.
É importante observar ainda que, no item 11e, as escala dos dois eixos coordenados estão vinculadas
entre si. Portanto, as mudanças de coordenadas em questão consistem da aplicação de uma transfor-
mação por homotetia. Por outro lado, no item 11f as escala dos eixos não estão vinculadas, isto é, é
possı́vel alterá-las independentemente.
Compare essas atividades com as da seção 3.3 que envolve mudanças de escala. Por exemplo, nas
atividades 4 e 5 daquela seção (p. 50), é preciso usar escalas muito diferentes nos eixos para entender
o comportamento das funções.
Atividades
14. Proponha um roteiro para a construção de gráficos de funções, de forma que seja possı́vel alterar
as escalas dos eixos coordenados independentemente (como no item 11f).
106 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
15. Evidentemente, existem outras formas de mudanças de coordenadas no plano, além daquelas
discutidas nas atividades 11 e 12. De fato, qualquer transformação invertı́vel R 2 → R2 pode
ser vista como uma mudança de coordenadas (e o mesmo vale em R 3 , bem como em dimensões
superiores). Como exemplo, proponha um roteiro para uma construção que permita visualizar os
efeitos das mudanças de coordenadas dadas por rotações no plano cartesiano.
Desenrolando o Seno
Ensinar o conceito de radiano não é uma tarefa fácil. Muitos alunos saem do ensino médio sem qualquer
percepção intuitiva de medidas angulares em radianos. Esse fato pode ser verificado, solicitando aos
alunos que representem medidas angulares em graus e em radianos por meio de aberturas com os
braços: provavelmente, eles não terão dificuldades para representar uma abertura de 60 ◦ , por exemplo,
mas não terão ideia de como abrir os braços para indicar 1 rad.
Apresentaremos a seguir o aplicativo Desenrolando o Seno, que permite relacionar graus com radia-
nos e, de quebra, desenrolar arcos no eixo horizontal para traçar o gráfico da função seno (figura 4.22).
Os passos da construção desse aplicativo no GeoGebra são dados na tabela 4.3. A geometria dinâmica
4.4. ARTICULANDO GEOMETRIA E FUNÇÕES: NOVAS FORMAS DE OLHAR 107
do aplicativo Desenrolando o Seno dá-se pelo movimento do ponto P sobre o eixo horizontal, desde a
origem O até o ponto A de abscissa igual a π. Diversos aspectos interessantes da trigonometria podem
ser explorados observando o desenrolar do arco de circunferência no eixo horizontal, juntamente com o
traçado do gráfico do seno.
1. O = (0, 0)
Propriedades desse ponto: na aba básico habilitar a opção Fixar Objeto.
2. C = (−1, 0)
Propriedades desse ponto: na aba básico habilitar a opção Fixar Objeto.
3. c = Cı́rculo[C, O]
Propriedades desse cı́rculo: na aba básico desabilitar Exibição de Rótulo, na aba estilo mudar o estilo da linha
para tracejado.
4. A = (2pi, 0)
Propriedades desse ponto: na aba básico habilitar a opção Fixar Objeto.
5. P = Ponto[Segmento[O, A]]
Propriedades desse ponto: na aba cor escolher vermelho, na aba estilo escolher Espessura da Linha 5;
movimente esse ponto sobre o eixo horizontal até a abscissa 1.
6. radiano = Segmento[O, P ]
Propriedades desse segmento: na aba básico em Exibir Rótulo escolher a opção Valor, na aba cor escolher
verde escuro, na aba estilo escolher Espessura da Linha 9.
7. Q = Girar[O, radiano, C]
Propriedades desse ponto: na aba cor escolher vermelho.
8. grau = Ângulo[O, C, Q]
Propriedades desse ângulo: na aba básico em Exibir Rótulo escolher a opção Valor, na aba estilo escolher
Tamanho 50.
9. cc = Arco[c, Q, O]
Propriedades desse arco: na aba básico desabilitar Exibir de Rótulo, na aba cor escolher verde escuro, na aba
estilo escolher Espessura da Linha 9.
10. h = Reta[Q, EixoX]
Propriedades dessa reta: na aba básico desabilitar Exibir de Rótulo, na aba estilo escolher Estilo da Linha
pontilhado.
11. v = Perpendicular[P, EixoX]
Propriedades dessa reta: na aba básico desabilitar Exibição de Rótulo, na aba estilo escolher Estilo da Linha
pontilhado.
12. seno = Função[sin(x), x(O), x(A)]
Propriedades desse gráfico: na aba cor escolher vermelho, na aba estilo escolher Espessura da Linha 9.
Atividade
1. Elabore uma sequência didática com a utilização do aplicativo Desenrolando o Seno, apresentado
na tabela 4.3 em uma aula de 50 minutos. Quais conceitos trigonométricos podem ser explorados?
De que forma esses conceitos podem ser explorados?
4.4. ARTICULANDO GEOMETRIA E FUNÇÕES: NOVAS FORMAS DE OLHAR 109
Eixos Paralelos
As atividades 2 a 8 a seguir apresentam uma forma diferente de analisar o comportamento de funções
reais em geometria dinâmica: as variáveis independente e dependente são representadas em um sistema
de eixos paralelos, em lugar de perpendiculares. Assim, quando o ponto X que representa a variável
independente em um dois eixos é arrastado, o ponto Y que representa a variável dependente no segundo
eixo move-se de acordo com os valores correspondentes da função. Se os pontos XY são ligados por
um segmento de reta, o comportamento da função pode ser mais claramente percebido por meio da
observação do movimento do segmento XY . O exercı́cio de compreender o comportamento de uma
função real, a partir da interpretação de uma forma de representação diferente das mais familiares, pode
ser enriquecedor para os alunos. Nas construções a seguir, teremos como referência o GeoGebra.
Atividades
2. (Adaptado de [35]) A seguir, apresentamos um roteiro para construção de um sistema de eixos
paralelos para representar funções reais no GeoGebra. Neste roteiro, construı́mos eixos paralelos
horizontais. Porém, esta escolha é arbitrária, uma vez que a posição dos eixos não tem qualquer
papel no desenvolvimento das atividades.
1. Marque os pontos Ox = (0, 0), Ux = (1, 0), Ox = (0, 2), Ux = (1, 2). A maneira mais
fácil de fazê-lo é digitar diretamente no campo Entrada. Selecione a opção Fixar Objeto nas
Propriedades de cada um destes pontos.
2. Trace as retas ox, passando por Ox e Ux , e oy, passando por Oy e Uy .
3. Marque um ponto livre X na reta ox.
Os pontos Ox e Oy representarão as origens dos eixos ox e oy, respectivamente, e os segmentos
Ox Ux e Oy Uy as unidades desses eixos. Observe que na construção acima a distância entre os
eixos ox e oy é igual 2, porém esta distância é arbitrária e você poderá escolhê-la como quiser.
Agora, você poderá usar esse sistema de eixos paralelos para representar o comportamento de
uma função real. Para isso, siga o roteiro abaixo, em que damos o exemplo da função f : R → R,
f (x) = x2 .
1. No campo Entrada, defina k =RazãoAfim[Ox , Ux , X].
2. No campo Entrada, defina o ponto Y = (k 2 , 2) (basta escrever Y=(k^2,2)).
3. Construa um segmento ligando os pontos X e Y .
110 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
3. (Adaptado de [35]) Você poderá usar o roteiro proposto na atividade 2 para representar diversas
funções reais. Para isso, basta alterar a definição do ponto Y , entrando nas Propriedades do
ponto. Verifique as funções disponı́veis no GeoGebra no campo localizado logo à direita de
Entrada.
1
Como exemplo, represente em eixos paralelos a função f : R ⋆ → R, f (x) = . Arraste o ponto
x
X ao longo do eixo de ox e observe o movimento do segmento XY .
5. Também é possı́vel usar o sistema de eixos paralelos para representar mais de uma função simul-
taneamente. Por exemplo, a figura abaixo mostra a representação das funções f 1 , f2 : R → R,
dadas por f1 (x) = x2 e f2 (x) = x3 .
(a) Faça essa construção, adaptando o roteiro proposto na atividade 2. Para fazer esta adaptação,
você deverá definir um ponto Y1 , da mesma forma que o ponto Y foi definido na atividade 2,
e definir um segundo ponto Y2 no eixo oy. Como este segundo ponto deve ser construı́do?
(b) Arraste o ponto X ao longo do eixo de ox e explique o comportamento dos segmento XY 1
e XY2 .
6. Você poderá ainda usar eixos paralelos para representar operações entre funções, tais como soma,
produto ou composição. Por exemplo, a figura abaixo representa as funções f 1 , f2 : R → R,
dadas por f1 (x) = x2 e f2 (x) = f1 (x) + 1.
4.4. ARTICULANDO GEOMETRIA E FUNÇÕES: NOVAS FORMAS DE OLHAR 111
(a) Faça essa construção, adaptando o roteiro proposto na atividade 2. Para fazer esta adaptação,
você deverá definir p =RazãoAfim[Oy , Uy , Y1 ], por meio do campo Entrada. Em seguida,
defina o ponto Y2 = (p + 1, 2).
(b) Arraste o ponto X ao longo do eixo de ox e explique o comportamento dos segmento XY 1
e XY2 .
Atividades
7. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 2 a 6, que seja adequada para as
turmas em que você leciona. Procure incluir questões chave (como as propostas nas atividades
3 e 4).
(a) Quais são os principais conceitos matemáticos enfocados? Que questões conceituais podem
ser exploradas quando utilizamos os eixos paralelos para representar funções?
(b) Quais são, na sua opinião, os objetivos das atividades?
(c) Qual é o papel do ambiente de geometria dinâmica no desenvolvimento das atividades?
(d) Como você considera que atividades como essas podem contribuir com a aprendizagem de
funções reais no ensino básico?
(e) Que obstáculos e desvantagens você considera que seriam enfrentados na aplicação dessas
atividades em sala de aula?
112 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
Esta estrutura visa incentivar uma percepção intuitiva da variação das funções reais, antes de analisá-
las por meio de representações algébricas e gráficas. Tais representações são muito poderosas para a
resolução de problemas modelados por funções reais e, por isso, são as mais largamente empregadas
em sala de aula. Entretanto, justamente devido a esse grande poder de resolução, as representações
algébricas e gráficas são muitas vezes abordadas de forma mecanizada e com pouca reflexão, o que pode
comprometer seriamente o desenvolvimento da ideia intuitiva de variação. A investigação de relações
dependência entre grandezas geométricas constituem uma oportunidade para recuperar a
percepção intuitiva da ideia de variação, e os ambientes de geometria dinâmica podem fornecer
um apoio importante para esse objetivo.
Atividades
10. (Adaptado de [10]) O objetivo desta atividade é investigar a variação da área de um retângulo,
quando um de seus lados é mantido fixo e o segundo varia. Em um ambiente de geometria
dinâmica, construa um retângulo ABCD de lados AB = CD = 4 e BC = DA = 3. Marque
um ponto livre X ∈ AB e um ponto Y ∈ CD tal que XY ⊥ AB.
(a) Use os recursos do software para exibir o comprimento de AX e a área do retângulo AXY D.
Arraste o ponto X ao longo de AB e observe a variação da área de AXY D. Como você
caracterizaria essa variação?
4.4. ARTICULANDO GEOMETRIA E FUNÇÕES: NOVAS FORMAS DE OLHAR 113
(b) Construa um eixo para representar a variação da área de AXY D. Para fazer isso no Geo-
Gebra, você poderá seguir o roteiro abaixo. Neste roteiro, construı́mos um eixo vertical,
porém esta é uma escolha arbitrária e você poderá construı́-lo na posição que desejar.
1. Marque os pontos O = (0, 0), U = (0, 1), por meio do campo Entrada, e selecione a
opção Fixar Objeto nas Propriedades de cada um destes pontos.
2. Trace a reta ox passando por O e U.
3. Defina S=Área[A,X,Y ,D], digitando esta expressão no campo Entrada. Com isso,
você criará uma variável numérica S, cujo valor é a área de AXY D.
4. Marque o ponto P = (0, S), pelo campo Entrada. Portanto, este ponto variará sobre
a reta determinada por O e U.
Arraste X ao longo de AB e observe o movimento do ponto P .
(c) Agora construa, no ambiente de geometria dinâmica, o gráfico que representa a área de
AXY D em função do lado AX. Para fazer isso no GeoGebra, você poderá seguir o roteiro:
1. Selecione a opção Exibir Eixos no menu.
2. Defina k=Comprimento[Vetor[A,X]], pelo campo Entrada.
3. Defina S=Área[A,X,Y ,D], pelo campo Entrada.
4. Marque o ponto P = (k, S), pelo campo Entrada.
Antes de completar a construção, arraste X ao longo de AB e observe o movimento do
ponto P . É o caminho deste ponto que descreve o gráfico de S.
5. Construa o lugar geométrico do ponto P = (k, S), quando X varia sobre AB.
(d) Defina a função S que a cada k = AX associa a área do retângulo AXY D, especificando
seu domı́nio e seu contradomı́nio. Qual é a imagem desta função?
11. (Adaptado de [10]) Suponha que agora você pretenda investigar a variação da área de um triângulo
retângulo, quando um de seus lados varia. Nesta atividade, a investigação será conduzida seguindo
os mesmos passos da atividade 10. Construa em um ambiente de geometria dinâmica um triângulo
retângulo ABC de catetos AB = 4 e BC = 3. Marque um ponto livre X ∈ AB e um ponto
Z ∈ BC tal que XZ ⊥ AB.
114 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
12. (Adaptado de [10]) Considere uma alteração no problema proposto na atividade 11. Com o
mesmo enunciado, agora você investigará a variação da área do trapézio retângulo BXZC, em
função dos valores de XB. Repetiremos os passos das atividades 10 e 11.
4.4. ARTICULANDO GEOMETRIA E FUNÇÕES: NOVAS FORMAS DE OLHAR 115
Para investigar a solução deste problema, seguiremos os mesmos passos das atividades anteriores.
(a) Em um ambiente de geometria dinâmica, construa um triângulo ABC tal que os compri-
mentos AB = AC = 1 sejam fixos e o comprimento de BC seja variável. Use os recursos
do software para exibir os valores do comprimento de BC e da área de ABC. Arraste os
pontos B e C e observe a variação da área do triângulo ABC.
(b) Como a existência do ponto de máximo procurado pode ser justificada, apenas com base
nas condições geométricas do problema? Como a exploração feita no item anterior pode
ajudar a responder esta questão?
(c) Construa um eixo para representar a variação da área de ABC, adaptando o roteiro dado no
item 10b. Arraste os pontos B e C e observe o movimento do ponto P e o seu valor máximo.
Com base nesta exploração, você é capaz de ter uma idéia de que triângulo isósceles tem a
maior área?
(d) Construa, no ambiente de geometria dinâmica, o gráfico que representa a área de ABC em
função do lado BC adaptando o roteiro de 10c. Antes de completar a construção, arraste
B e C e observe o movimento do ponto P .
(e) Defina a função S que a cada k = BC associa a área de ABC, especificando seu domı́nio
e seu contradomı́nio. Qual é a imagem desta função?
(f) Determine analiticamente o ponto de máximo absoluto da função S.
116 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
Dentre todos os retângulos com perı́metro p fixo, determine aquele com a maior área.
Para investigar a solução deste problema, seguiremos os mesmos passos das atividades anteriores.
(a) Em um ambiente de geometria dinâmica, construa um retângulo ABCD, cujos lados possam
ser alterados mantendo-se fixo o perı́metro. Uma maneira de fazer essa construção no Geo-
Gebra é dada no roteiro a seguir. Nesta construção, fixamos o perı́metro do retângulo em
20 unidades, mas esta é um escolha arbitrária.
1. Marque um ponto A qualquer. Defina o ponto W = A + (10, 0), pelo campo Entrada.
Trace o segmento AW . Marque um ponto livre B no segmento AW . Esta construção
garante que o ponto B nunca poderá ficar a uma distância de A superior a 10 unidades.
Em seguida, esconda o ponto W e o segmento AW .
2. Defina a=Comprimento[Vetor[A,B]], pelo campo Entrada.
3. Defina b = 10 − a, pelo campo Entrada.
4. Defina C = B + (0, b) e D = A + (0, b), pelo campo Entrada.
5. Ligue os pontos A, B, C e D por segmentos de reta, e defina o polı́gono ABCD.
Agora, use os recursos do software para exibir os valores do comprimento de BC e da área
de ABCD. Arraste o vértice B do retângulo e observe a variação da área de ABCD.
(b) Como a existência do ponto de máximo procurado pode ser justificada, apenas com base
nas condições geométricas do problema? Como a exploração feita no item anterior pode
ajudar a responder esta questão?
(c) Construa um eixo para representar a variação da área do retângulo ABCD em função da
variação de AB, adaptando o roteiro dado no item 10b. Arraste o vértice B e observe o
movimento do ponto P e o seu valor máximo. Com base nesta exploração, você é capaz de
ter uma idéia de que retângulo tem a maior área?
(d) Construa, no ambiente de geometria dinâmica, o gráfico que representa a área de ABCD
em função do lado AB adaptando o roteiro de 10c. Antes de completar a construção,
arraste o ponto B e observe o movimento do ponto P .
(e) Defina a função S que a cada k = AB associa a área de ABCD, especificando seu domı́nio
e seu contradomı́nio. Qual é a imagem desta função?
(f) Determine analiticamente o ponto de máximo absoluto da função S.
4.4. ARTICULANDO GEOMETRIA E FUNÇÕES: NOVAS FORMAS DE OLHAR 117
No problema proposto na atividade 10, é possı́vel verificar que acréscimos iguais no lado variável
do retângulo implicam em acréscimos iguais em sua área. Isto pode ser constatado, observando que
a medida do lado XY permanece constante enquanto a medida de AX varia. Este tipo de variação
caracteriza as funções afins, o que é confirmado pelo traçado do gráfico da função S (figura 4.23) e
por sua definição:
S : [0, 4] → R , S(x) = 3 x .
Já nos problemas das atividades 11 e 12, verifica-se que os acréscimos nos valores nas funções não
dependem apenas dos acréscimos nas variáveis independentes. É claro que tanto a área do triângulo
quanto a área do trapézio crescem quando os respectivos lados variáveis aumentam. Isto é, as funções
S1 e S2 são ambas crescentes. Entretanto, os acréscimos da função S 1 crescem, enquanto que os da
função S2 decrescem quando os lados aumentam. Esses acréscimos nas áreas do triângulo e do trapézio
podem ser observados por meio das variações nas medidas dos lados XZ de cada um dos polı́gonos,
enquanto as medidas dos lados AX e XB, respectivamente, variam. Em termos de cálculo diferencial,
isto equivale a dizer que tanto S1 quanto S2 têm derivadas positivas, porém S1 tem derivada segunda
positiva e S2 tem derivada segunda negativa (ver, por exemplo [48]). Assim, as medidas dos lados XZ
representam “acréscimos infinitesimais” nas funções área.
Finalmente, podemos construir os gráficos das funções S 1 e S2 no ambiente de geometria dinâmica
(figuras 4.24 e 4.25) e escrever suas definições:
3 2 1 3 3
S1 , S2 : [0, 4] → R , S1 (x) = x , S2 (x) = x 6 − x = 3 x − x2 .
8 2 4 8
118 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
2 a2 − x2
S ′ (x) = √
2 4 a2 − x2
√
Como a solução da equação S ′ (x) = 0 é x = a 2 , podemos concluir que este é o ponto de
máximo de S. Portanto, o triângulo isósceles de maior área possı́vel é o triângulo retângulo isósceles.
Assim, a solução do problema é “metade de um quadrado”. Esta observação nos lembra um problema
equivalente, cuja solução é mais intuitiva: Dentre todos os losangos com lado fixo, aquele que tem a
maior área é quadrado.
120 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
Figura 4.27: O gráfico da função área do triângulo isósceles, construı́do em geometria dinâmica.
p
De maneira análoga, na atividade 14, observamos que, se AB = 0 ou AB = , o retângulo se
2
degenera em segmentos de reta, e a área vale 0. Então, como a área é positiva e contı́nua, podemos
p
concluir que a área assume um máximo absoluto para algum valor de AB entre 0 e . A figura 4.28
2
mostra o gráfico que representa a área traçado em um ambiente de geometria dinâmica. A função área
é definida por:
h pi p
S : 0, →R, S(x) = x −x .
2 2
p
Portanto, a solução do problema é a quadrado de lado .
4
Atividades
15. Responda as perguntas a seguir considerando as atividades 10 a 14.
(a) Quais são os principais conceitos matemáticos enfocados?
(b) Quais são, na sua opinião, os objetivos das atividades?
(c) Qual é o papel do ambiente de geometria dinâmica no desenvolvimento das atividades?
(d) Que vantagens e desvantagens o uso do ambiente de geometria dinâmica pode trazer para a
aprendizagem dos conceitos estudados, em relação a abordagens com recursos convencionais
(isto é, sem o uso de recursos computacionais)?
(e) Que obstáculos e desvantagens você considera que seriam enfrentados na aplicação dessas
atividades em sala de aula?
16. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 10 a 14, que seja adequada para
as turmas em que você leciona.
4.4. ARTICULANDO GEOMETRIA E FUNÇÕES: NOVAS FORMAS DE OLHAR 121
Figura 4.28: O gráfico da função área de um retângulo com perı́metro fixo, construı́do em geometria
dinâmica.
Transformações no Plano
A partir de agora, apresentamos alguns exemplos de atividades em ambientes de geometria dinâmica
que envolvem funções cujos domı́nios e contradomı́nios não são conjuntos de números reais, visando à
ampliação do universo de funções exploradas pelos alunos no ensino básico.
Transformações no plano podem ser vistas como funções R 2 → R2 . A maioria dos ambientes de
geometria dinâmica, incluindo o GeoGebra e o Tabulæ, dispõem de recursos prontos que permitem a
construção direta e a exploração das propriedades dos principais tipos de transformações no plano, tais
como homotetias, reflexões, rotações, translações e inversões. Por outro lado, construções de trans-
formações no plano em geometria dinâmica desde o começo, sem que esses recursos prontos sejam
utilizados (como propõe as atividades 18 a 19), também podem ser exercı́cios interessante, pois mobi-
lizam os elementos e propriedades fundamentais que servem para definir cada tipo de transformação.
O objetivo dessas atividades é justamente aprofundar o conhecimento sobre as definições das trans-
formações. Já no caso da atividade 20, em que se pede que seja usado o recurso pronto disponı́vel no
GeoGebra, o objetivo é usar a dinâmica do ambiente para explorar as propriedades da transformação e,
posteriormente, justificar sua validade com base na definição formal.
Atividades
17. Reveja as atividades 16 da seção 4.1 e 1 da seção 4.2, que enfocam propriedades das trans-
formações de homotetia. Responda às perguntas a seguir, justificando as suas respostas. Lembre-
se que, para que uma homotetia fique bem definida é preciso que sejam conhecidos seu centro
(um ponto no plano) e sua razão (um número real).
18. Existem dois tipos principais de reflexões ortogonais no plano: as centrais (em relação a um
ponto) e as axiais (em relação a uma reta). Uma reflexão axial pode ser definida da seguinte
forma.
(a) Com base na definição acima, elabore um roteiro para construção da reflexão de um ponto
P em relação a uma reta em um ambiente de geometria dinâmica.
(b) Use a ferramenta Lugar geométrico do ambiente para obter as imagens de uma reta e de
um cı́rculo pela reflexão que você construiu.
(c) Seja R : R2 → R2 uma reflexão ortogonal em relação a uma reta. Se P é um ponto e A é
um subconjunto no plano, o que se pode afirmar sobre R(R(P )) e R(R(A))? Justifique a
sua resposta.
(a) Mova livremente o ponto P . Observe o que acontece com P ′ , nos casos em que P : é
exterior a C; é interior a C; está sobre a circunferência de C. O que acontece quando P se
aproxima de O? E quanto P se afasta muito de O?
(b) Você observará que a imagem da reta r pela transformação de inversão é um cı́rculo, que
chamaremos de r ′ . Mova livremente a reta r. Observe o que acontece com o cı́rculo r ′ , nos
casos em que r é: exterior a C; secante a C; tangente a C. O cı́rculo r ′ sempre passa pelo
centro de C?
(c) Você observará que a imagem do cı́rculo K pela inversão também é um cı́rculo, que chama-
remos de K′ . Mova livremente o cı́rculo K. Observe o que acontece com K ′ , considerando
as diferentes posições relativas entre K e C. O que acontece quando os centros de K e de
C coincidem? Existe alguma situação em que o cı́rculo K ′ passe pelo centro de C?
(d) Demonstre rigorosamente todas as propriedades observadas nos ı́tens anteriores, com base
na definição de inversão.
22. Elabore uma atividade, com os mesmos objetivos das atividades 17 a 20, que seja adequada para
as turmas em que você leciona.
124 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
Por exemplo, na figura 4.29 vemos um triângulo e sua circunferência circunscrita. Para fazer
essa construção via barra de ferramentas geométricas, na parte superior do aplicativo, basta realizar a
seguinte sequência de ações:
clicar em três locais distintos na janela de visualização geométrica para definir os vértices do
triângulo; clicar novamente no primeiro vértice para fechar o ciclo de vértices do triângulo.
2. habilitar a opção Mediatriz:
selecionar um lado ou dois vértices para construir uma primeira mediatriz; selecionar outro lado
ou outros dois vértices para construir uma segunda mediatriz.
4.4. ARTICULANDO GEOMETRIA E FUNÇÕES: NOVAS FORMAS DE OLHAR 125
usar o mouse para movimentar qualquer um dos vértices do triângulo; você irá vivenciar o poder
da geometria dinâmica.
Para fazer essa mesma construção via campo de entradas algébricas, na parte inferior do aplicativo,
basta digitar no campo Entrada a seguinte sequência de expressões e comandos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Além das construções via campo de entrada ou barra de ferramentas, o GeoGebra permite a ma-
nipulação e formatação dos objetos construı́dos. A seguir listamos algumas dicas que podem ser úteis
durante uma construção geométrica no GeoGebra. Com esse software, você pode:
• usar os ı́cones Desfazer e Refazer no lado direito da barra de ferramentas para desfazer ou refazer
a(s) última(s) construção(ções);
• esconder objetos clicando sobre eles com o botão direito do mouse e escolhendo Exibir objeto
para desativar ou reativar a exibição;
• alterar a aparência dos objetos (nome, cores, espessura, etc), clicando sobre eles com o botão
direito do mouse e escolhendo Propriedades para habilitar a caixa de diálogo especı́fica para esse
fim;
• arrastar a janela de visualização com o mouse habilitando o ı́cone Deslocar Eixos na barra de
ferramentas;
• escolher letras gregas e comandos algébricos diversos ao lado do campo de entrada;
• ativar ou desativar a exibição de muitos objetos e elementos gráficos na opção de menu Exibir;
• alterar muitas coisas na opção de menu Opções.
126 CAPÍTULO 4. AMBIENTES DE GEOMETRIA DINÂMICA
Capı́tulo 5
Introdução
Os sistemas de computação algébrica (CAS, abreviação do termo em inglês Computer Algebra Systems)
são softwares matemáticos que integram recursos numéricos, gráficos e simbólicos. Do ponto
de vista numérico e gráfico, os sistemas de computação algébrica podem ser vistos como poderosas
calculadoras cientı́ficas, capazes de efetuar cálculos e produzir gráficos com grande precisão e versa-
tilidade. Porém, seu aspecto mais interessante é a possibilidade de operar com √ expressões
√ simbólicas
4
que representam objetos matemáticos. Por exemplo, se efetuamos o cálculo 2 48 + 144 numeri-
camente em uma calculadora, a resposta fornecida será uma aproximação decimal para o resultado,
como por exemplo 0, 12830005981992. Os recursos dos sistemas de computação algébrica permitem
também operar√simbolicamente com esta expressão numérica, fornecendo como resultado a expressão
simplificada 10 3. Os sistemas de computação algébrica √ podem, √ além disso, operar com expressões
4 √
algébricas simbólicas. Assim, é possı́vel operar com 2 16 x + 16 x2 , por exemplo, obtendo 10 x
como resultado.
Os recursos disponı́veis nos sistemas de computação algébrica fornecem ferramentas para abordar,
numérica e simbolicamente, problemas envolvendo uma ampla gama de conceitos matemáticos: desde
os mais básicos, como operações aritméticas elementares, passando por gráficos em duas ou três di-
mensões, resolução de equações e sistemas, operações vetoriais e matriciais, até os mais avançados, tais
como limites, derivadas, integrais, expansões em séries de funções, resolução de equações diferenciais.
Entretanto, o uso de tais recursos requer linguagem de programação com comandos e sintaxe especı́ficos,
que podem ser bastante sofisticados, e cuja aprendizagem pode ser difı́cil para alunos no ensino básico.
Por outro lado, esse grau de dificuldade pode ser dosado de acordo com o nı́vel escolar, por meio do
planejamento de atividades envolvendo sintaxe mais elementar. Como veremos neste capı́tulo, mesmo
com alguns poucos comandos, é possı́vel realizar uma grande variedade de atividades nos sistemas de
computação algébrica. A própria aprendizagem de uma sintaxe de programação já constitui,
por si só, exercı́cios de simbolização matemática de natureza diferente daqueles que faze-
mos com papel e lápis. De fato, quando aprendemos certa simbologia matemática, devemos nos
familiarizar com a consistência lógica de suas regras para expressar ideias e procedimentos matemáticos
adequadamente. Quando aprendemos as regras sintáticas de uma linguagem de programação compu-
tacional, as eventuais inconsistências lógicas cometidas já são indicadas pelo próprio software, na forma
de mensagens de erro. Isto é, de certa forma, o software responde às tentativas (corretas ou incorretas)
do usuário para expressar procedimentos matemáticos.
Cálculos simbólicos não acarretam em erros acumulados gerados por arredondamentos ou apro-
ximações, como ocorre com cálculos numéricos, pois seus resultados não são aproximações numéricas,
e sim representações simbólicas. Entretanto, isto não significa que as ferramentas simbólicas
127
128 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
dos sistemas de computação algébrica sejam isentas de limitações. Como você observará em
diversos exemplos neste capı́tulo, essas ferramentas podem produzir resultados inesperados ou aparen-
temente contraditórios, mesmo em situações relativamente simples. Desta forma, a interpretação
de resultados produzidos por ferramentas computacionais simbólicas, mesmo nos sistemas
de computação algébrica mais poderosos, não dispensa ou substitui o conhecimento dos
conceitos matemáticos envolvidos.
Neste capı́tulo, enfocaremos apenas uma fração bastante restrita das vastas possibilidades de apli-
cação dos sistemas de computação algébrica. Serão priorizados exemplos de atividades que tenham
relação mais direta com os conteúdos do ensino básico e cujo desenvolvimento não demande o uso
de um grande número de comandos ou sintaxe excessivamente complicada. Também serão propostas
algumas atividades sobre conceitos um pouco mais avançados, que, embora esses conceitos não figurem
explicitamente nos currı́culos escolares, envolvem ideias importantes para a fundamentação teórica da
abordagem de Matemática no ensino básico. Essas atividades são mais direcionadas à reflexão do
próprio professor. De forma geral, as sugestões propostas neste capı́tulo tem objetivo de enriquecer o
repertório de recursos didáticos do professor. Deste modo, o professor pode incorporar algumas das
atividades aqui apresentadas em seus planos de aula, e sobretudo adquirir autonomia para elaborar
outras, mais adequadas às turmas em que leciona, na medida que passa a dominar as ferramentas
tecnológicas para o ensino de Matemática.
Existem diversos sistemas de computação algébrica disponı́veis, cujas sintaxes de programação po-
dem diferir muito. Por isso, neste capı́tulo teremos como principal o software Maxima [3]. Como
nos capı́tulos anteriores, esta escolha deve-se ao fato de o Maxima poder ser obtido gratuitamente na
internet. Além disso, a a interface wxMaxima, também disponı́vel gratuitamente, oferece um conjunto
de atalhos que tornam o programa consideravelmente mais amigável. Cabe ressaltar que o objetivo
deste capı́tulo não é aprender a sintaxe especı́fica do Maxima, e sim usá-la como exemplo para ilustrar
o que pode ser feito com sistemas de computação algébrica e como esses sistemas podem contribuir
para o ensino básico de Matemática.
A seção 5.1 visa fornecer um panorama geral das ferramentas básicas do Maxima que podem ser
aplicadas à abordagem de conteúdos matemáticos do ensino médio. Procuraremos ainda discutir para
que situações os sistemas de computação algébrica são realmente vantajosos. Como o uso desses sis-
temas requer a familiarização com linguagens de programação especı́ficas, em geral vale a pena usá-los
quando suas ferramentas especı́ficas são relevantes de fato para as questões tratadas. Na seção 5.2,
apresentamos algumas ferramentas mais sofisticas, porém ainda com foco em conteúdos do ensino
médio. Nas seções 5.3 e 5.4, passamos a enfocar conceitos matemáticos um pouco mais avançados, de
cálculo infinitesimal e de aritmética, respectivamente.
termos em inglês
√ input e output), seguidos de um número. Por exemplo, a figura 5.1 mostra o cálculo
simbólico de 12. Para efetuar o mesmo cálculo numericamente, você deverá acrescentar na instrução
o comando numer (figura 5.2).
Para resolver equações, o comando básico do Maxima é o solve. Este comando pode ser digitado
diretamente, porém a interface wxMaxima oferece uma opção que facilita seu uso e dispensa a me-
morização de sua sintaxe. Assim, basta escolher no menu superior a opção Equações e em seguida
Resolver. O sistema abrirá uma caixa com campos para digitação da equação a ser resolvida e sua
incógnita correspondente (figura 5.6).
O comando permite também a resolução de equações envolvendo constantes literais. Por isso, é
necessário especificar qual é a incógnita (figura 5.7 e 5.8). O comando solve pode ser usado ainda para
resolver sistemas de equações (figura 5.9). Para isso, as equações, assim como as incógnitas, devem
ser separadas por vı́rgulas.
Para traçar gráficos de funções reais de uma variável, o comando básico é o wxplot2d. Assim
como no caso do solve, este comando pode ser acessado no menu superior do wxMaxima, bastando
para isso escolher a opção Gráfico e em seguida Gráfico 2d. O sistema abrirá uma caixa com campos
para digitação da expressão algébrica da função, dos intervalos dos dois eixos nos quais o gráfico será
visualizado, dentre outras opções. Também é possı́vel traçar gráficos de várias funções em uma mesma
janela gráfica (figura 5.10).
Atividades
1. Para definir funções no Maxima, o sı́mbolo := deve ser usado. Considere como exemplo a função
polinomial g : R → R, g(x) = x3 − 2 x + 1. Faça o que é pedido abaixo no software. Use, a
figura a seguir como guia.
(a) Defina a função g. Note que, uma vez definida g, você não precisará digitar novamente
sua expressão algébrica cada vez que a função for usada. A partir de agora, basta digitar
simplesmente g(x).
5.1. INTEGRANDO CÁLCULO NUMÉRICO E SIMBÓLICO 133
2. Considere a função de segundo grau definida por p(x) = x2 − 5 x + 3, para x ∈ R. Como você
sabe, se p possui raı́zes reais, então sua média aritmética é a abscissa do ponto de mı́nimo do
gráfico da função. Para determinar o ponto de mı́nimo com o Maxima, usando este fato, siga o
roteiro abaixo.
(c) Atribua nomes a esta raı́zes. Para isto, você precisará acessar os números que foram obtidos
na linha de comando anterior, que é indicada pelo sı́mbolo %o2. Em primeiro lugar, devemos
observar que a linha anterior é formada por uma lista ordenada com duas entradas (no
Maxima, listas ordenadas são representados por colchetes). Cada um dos elementos de uma
lista ordenada é representado pelo nome da lista seguido da respectiva ordem entre colchetes.
Assim,
√ neste caso,√%o2[1] e %o2[2] representam, respectivamente, as expressões x =
13 − 5 13 + 5
− ex= . Em segundo lugar, observamos que queremos associar nomes
2 2
aos lados direitos destas expressões. O comando em Maxima para fazer isso é rhs (do inglês,
right hand side). Assim, devemos definir x1=%o2[1] e x2=%o2[2].
(e) Você observará que o software não gerará o resultado em sua forma mais simplificada.
Porém, o comando ratsimp pode ser usado para efetuar a simplificação. Este comando
pode ser acessado no menu do wxMaxima, nas opções Simplificar e, em seguida, Simplificar
expressão.
3. É possı́vel ainda definir funções por mais de uma expressão com o Maxima. Para isso, devem ser
usados os comandos if, then e else.
Para definir esta função no Maxima, devemos escrever u(x):=(if x<0 then xˆ2 else x);.
Isto significa dizer que: se x < 0. então u(x) = x2 ; para os demais valores de x, u(x) = x.
Defina a função v no máxima e trace seu gráfico. O que você observa? O gráfico foi traçado
corretamente? Como você interpreta esse resultado?
4. Use o Maxima para resolver a equação cos(x) = 0, para x ∈ R. Como você interpreta a resposta
do software? Foram exibidas todas as soluções da equação? Justifique suas respostas.
x
5. Considere a equação: √ = 1, para x ∈ R.
x+1
(a) Resolva a equação usando o comando solve. A resposta do software soluciona o problema?
(b) O software precisa de uma “ajuda” para resolver a equação. Eleve ao quadrado a equação
gerada no item anterior.
(c) Use novamente o comando solve para resolver a nova equação obtida. As soluções dadas
pelo software são de fato raı́zes de equação proposta?
136 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
(a) Tente resolver a equação no Maxima, por meio o comando solve. A resposta do software
soluciona o problema?
(b) A equação dada têm soluções reais?
Sugestão: para responder a esta pergunta, analise os gráficos das curvas y = cos x e y = x 2 .
(c) Você saberia encontrar expressões para as soluções das equações?
(d) Como na atividade 5, você observará que o comando solve não ajuda em nada a resolver
a equação. No entanto, neste caso, as soluções das equações dadas não têm expressão
analı́tica. Porém, podemos determinar aproximações numéricas para essas soluções. Para
isso, use o comando find root. Para acessar o comando, escolha as opções Entrada e
em seguida Encontrar raiz no menu superior do wxMaxima. Será aberta uma caixa par
a digitação da equação, a incógnita e o intervalo em que a raiz deverá ser procurada. O
padrão deste intervalo no software é −1 a 1. Mantenha este padrão e acione o comando.
Você observará que o software retorna uma mensagem de erro. A que se deve este erro?
(e) Como você pode alterar os parâmetros de definição escolhidos para o comando find root
no item anterior, de forma a encontrar aproximações numéricas para cada uma das raı́zes
reais da equação proposta.
7. Use os recursos do Maxima para encontrar aproximações numéricas para cada uma das raı́zes
reais das seguintes equações:
1
(a) ln x = (b) 2x = x2 (c) 2x = x3
x
(a) Defina h no Maxima e use o software para gerar o gráfico da função. Quantas raı́zes reais
tem h? Quantas raı́zes complexas tem h no total?
(b) Use o comando solve para obter as raı́zes de h. Para facilitar seu trabalho nas questões
a seguir, dê nomes às raı́zes. Como na atividade 2, você poderá definir esses nomes por
meio das instruções x1:rhs(%o3[1]), x2:rhs(%o3[2]) e x3:rhs(%o3[3]). No Maxima,
o sı́mbolo %i representa a unidade imaginária i. Você pode concluir que as raı́zes de h
exibidas pelo software são números complexos não reais?
5.1. INTEGRANDO CÁLCULO NUMÉRICO E SIMBÓLICO 137
(c) Para verificar melhor a resposta do item anterior, você poderá determinar as partes ima-
ginárias das raı́zes de h. Para fazer isso, use o comando imagpart do Maxima. Este
comando pode também ser acessado no menu do wxMaxima, escolhendo as opções Sim-
plificar, Simplificação complexa e Obter parte imaginária. Agora, com base no resultado
produzido por este comando, você pode concluir que as raı́zes de h exibidas pelo software
são números complexos não reais?
(d) Use o comando ratsimp para simplificar as partes imaginárias obtidas no item anterior.
O que você pode concluir sobre as raı́zes de h? Justifique sua conclusão com base em
argumentos matemáticos.
(a) Use Maxima para traçar o gráfico de f , para k = 1. Quantas raı́zes reais distintas f possui
neste caso?
(b) Agora, trace o gráfico de f para k = 4. Quantas raı́zes reais distintas f possui neste caso?
(c) Considere a seguinte questão: Determine um valor de k para o qual f possua uma raiz real
dupla. Os ı́tens anteriores sugerem que o valor de k procurado está entre 1 e 4, mas o
sistema de computação algébrica pode ajudar a encontrar a resposta exata desta questão.
Para que f tenha uma raiz real dupla, a ordenada de um dos pontos de extremo local de f
deve ser igual 0. Para obter os valores das abscissas desses pontos de extremo local, deve-se
determinar as raı́zes da derivada de f . Em seguida, deve-se determinar k tal que a imagem
por f de um desses valores é 0. Assim, deve-se resolver uma equação cuja incógnita é k.
Para fazer esta operação no Maxima, será preciso limpar o valor de k da memória do
software, uma vez o último valor numérico atribuı́do à constante (no caso, k = 4) ainda
deve estar guardado. Isto pode ser feito com o comando kill.
138 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
Para determinar a derivada, deve ser empregado o comando diff, que, no wxMaxima, pode
ser acessado no menu superior, nas opções Cálculo e, em seguida, Diferenciar.
Finalmente, você poderá gerar uma representação gráfica para a solução do problema. Para
isso, atribua à constante k o valor encontrado na equação anterior e use este valor para
gerar o gráfico.
(d) O valor de k que soluciona a questão proposta no item anterior é único? Justifique usa
resposta.
5.1. INTEGRANDO CÁLCULO NUMÉRICO E SIMBÓLICO 139
10. Considere o seguinte sistema, com (x, y) ∈ R2 e em que k é uma constante real:
x2 − y = 0
x − 2y = k
Use o sistema de computação algébrica para responder as questões a seguir.
11. Repita as atividades 6 e 7 da seção 3.1 (pp. 40 a 41) usando um sistema de computação algébrica.
Procure usar os recursos do software para estudar as soluções das equações propostas.
12. Repita a atividade 5 da seção 3.2 (p. 45) usando um sistema de computação algébrica. Procure
usar os recursos do software para estudar as soluções das equações propostas. Compare com o
uso e ambientes gráficos simples e de ambiente de geometria dinâmica.
13. Repita a atividade 4 da seção 3.3 (p. 50) usando um sistema de computação algébrica. Procure
usar os recursos do software para encontrar as raı́zes da função.
14. Repita a atividade 4 da seção 3.4 (p. 60) usando um sistema de computação algébrica. Ao
empregar o comando solve para encontrar as raı́zes da função ω(x) = sen (log 10 x), será possı́vel
determinar todas as raı́zes reais? Observe a mensagem que o software retorna quando esta
instrução é executada.
15. Repita as atividades 5 e 6 da seção 3.4 (p. 63) usando um sistema de computação algébrica.
Observe que o comando solve oferece a possibilidade de gerar gráficos em escalas logarı́tmicas.
16. Repita as atividades 7 e 8 da seção 4.3 (p. 98) usando um sistema de computação algébrica.
Procure usar os recursos do software para estudar as raı́zes das funções.
As atividades 1 a 3 visam apresentar os recursos básicos do Maxima para definir funções, calcular
seus valores numérica e simbolicamente, gerar gráficos e resolver equações determinadas por funções.
Esses recursos servirão de suporte para o desenvolvimentos das demais atividades desta seção.
De forma geral, essas atividades procuram ilustrar o fato de que o uso de sistemas de computação
algébrica no ensino é mais vantajoso as situações em que o uso das ferramentas simbólicas do
sistema são efetivamente relevantes para as questões tratadas. Tipicamente, este é o caso das
atividades 6 e 7, que envolvem equações cujas soluções reais existem, porém não admitem expressões
analı́ticas. Portanto, a integração de ferramentas simbólicas e numéricas é importante neste caso.
Por outro lado, é importante que o aluno desenvolva a consciência de que, apesar dos poderosos
recursos simbólicos dos sistemas de computação algébrica, seus resultados sempre devem ser analisados
criticamente. A atividade 3 ilustra este aspecto com um exemplo muito simples: o gráfico de uma fun-
ção descontı́nua. Observe que o software liga indevidamente os pontos, como se o segmento vertical de
(0, −1) a (0, 0) pertencesse ao gráfico (figura 5.11). Este é uma limitação no algoritmo de interpolação,
que já foi discutida no Capı́tulo 3 (ver atividade 1 da seção 3.3, p. 49).
140 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
não reconhece a manipulação algébrica necessária para resolver a equação, e o aluno deverá ser capaz
de identificar tal manipulação para “ajudar” o software (figura 5.13).
Além disso, para interpretar os resultados dados pelo Maxima, o aluno também deverá recorrer a seu
conhecimento qualitativo sobre a questão proposta. Quando a equação original foi elevada ao quadrado,
a nova equação obtida não√é equivalente à original, pois foi acrescentada uma raiz (figura 5.14). Como
a equação original é x = x + 1, para que um número x ∈ R seja raı́z, este deve necessariamente ser
positivo. Portanto,
√ a solução negativa dada pelo Maxima deve ser descartada. A única solução real da
5+1
equação é .
2
É claro que este é um exemplo relativamente simples, que também poderia ser resolvido sem o
sistema de computação algébrica. Entretanto, é importante entender a necessidade de interpretar os
resultados do computador em situações mais simples, das quais temos mais clareza, para saber lidar
com aquelas em que as propriedades matemáticas não são tão evidentes.
Uma situação um pouco mais sutil é dada na atividade 6. Como na atividade 5, o Maxima não
consegue resolver simbolicamente a equação dada (figura 5.15). Porém, diferentemente da atividade
anterior, isto não se deve apenas a uma limitação do software em identificar a estratégia algébrica que
conduz à solução. Neste caso, as soluções da equação proposta não admitem expressões analı́ticas.
Isto é, embora seja possı́vel mostrar que a equação possui soluções reais, estas soluções não podem ser
expressas como combinações das operações elementares, potências e radicais, e das funções transcen-
dentes elementares usuais (trigonométricas, exponenciais e logaritmos). Então, só resta tentar encontrar
aproximações numéricas para essas soluções. No entanto, ao se tentar encontrar essas aproximações
numéricas, a princı́pio o Maxima retorna uma mensagem de erro (figura 5.16).
O gráfico das curvas y = cos(x) e y = x2 podem ajudar a entender porque a mensagem de erro
foi gerada. O algoritmo usado pelo software para encontrar aproximações numéricas para soluções de
equações se baseia nos seguinte fato: se uma função contı́nua f : [a, b] → R é tal que f (a) e f (b)
possuem sinais opostos, então existe (pelo menos) um elemento c ∈ ]a, b[ tal que f (c) = 0 (isto é, a
equação f (x) = 0 tem pelo menos uma raiz no intervalo ]a, b[ ). Esta é uma consequência do Teorema
do Valor Intermediário (ver [48, 52]). No caso desta equação, o software está tentando encontrar para
a função f (x) = x2 − cos(x). Porém, como f (−1) e f (1) são ambos negativos, não há garantias da
existência de raı́zes no intervalo ] − 1, 1[ (que o intervalo padrão do comando solve no wxMaxima).
Verificaremos que, na verdade há duas raı́zes neste intervalo, no entanto o algoritmo do software não
consegue encontrá-las.
A atividade 7 apresenta exemplos de equações semelhantes, que podem ser resolvidas numericamente
pelo mesmo procedimento. Em particular no caso do item 7b, um primeiro olhar para os gráficos das
curvas y = 2x e y = x2 (figura 5.19, à esquerda) pode sugerir que a equação 2 x = x2 possui somente
duas soluções: uma negativa, no intervalo ] − 1, 0[ , e outra igual a 2. Entretanto, temos que 4 também
é uma solução de 2x = x2 , que pode ser visualizada se alteramos a janela gráfica (figura 5.19, à direita).
Na figura 7, vemos que, para x suficientemente grande, os valores função exponencial ultrapassam
os da função polinomial. De forma, mais geral, os valores de qualquer função exponencial ultrapassam
os de qualquer função polinomial, para x suficientemente grande. Daı́, pode-se concluir que a equação
2x = x3 também tem duas soluções reais positivas, sendo uma no intervalo ]1, 2[ e outra no intervalo
]9, 10[ (figura 5.20).
5.1. INTEGRANDO CÁLCULO NUMÉRICO E SIMBÓLICO 143
Equações cujas soluções não admitem expressões analı́ticas podem contribuir para a ampliação da
concepção dos alunos sobre a resolução de equações. Em geral, os alunos estão acostumados a lidar
com equações “bem comportadas” – cujas soluções podem ser determinadas facilmente pela aplicação
de certos procedimentos algébricos. É importante que eles sejam apresentados também a exemplos em
que é possı́vel provar que existem soluções reais, porém estas não podem ser obtidas analiticamente.
(De fato, em certo sentido, pode-se afirmar que estes constituem a maioria dos casos.) O uso de
recursos computacionais no ensino de Matemática torna esses exemplos mais acessı́veis.
Outra situação cuja interpretação demanda a compreensão cuidadosa dos conceitos matemáticos
envolvidos ocorre na atividade 8. Ao se gerar o gráfico da função h(x) = x 3 − 4 x + 1 com o Maxima, a
figura mostrada na tela sugere que a função tem 3 raı́zes reais distintas (figura 5.21). Entretanto, ao se
resolver a equação h(x) = 0 com o software, são exibidas 3 raı́zes complexas cujas partes imaginárias
parecem ser diferentes de 0 (figura 5.22). Assim, há um aparente conflito entre as representações
gráfica e numérica produzidas pelo software. Somente após se extrair e simplificar as partes imaginárias
dessas raı́zes, verifica-se que estas são nulas (figura 5.23).
ordenadas dentro de uma lista ordenada. Por isso, para obter os valores de suas abscissas, precisamos
usar as instruções solucao[1][1] e solucao[2][1], que se referem ao primeiro elemento da primeira
lista e ao primeiro elemento da segunda lista. Finalmente, pode-se gerar o gráfico que representa o
(único) caso em que o sistema tem uma única solução (figura 5.26).
Atividades
19. Para cada um dos ı́tens a seguir, elabore uma atividade usando gráficos um sistema de computa-
ção algébrica, com os mesmos objetivos das atividades 4 a 10, que seja adequada para as turmas
em que você leciona.
20. Formule uma sequência didática para aplicação de atividades semelhantes à 2, para cada um dos
tipos de função abaixo. Especifique os objetivos, os conceitos matemáticos explorados e de que
maneiras esses conceitos podem ser explorados.
Analogamente, podemos nomear a segunda equação que compõe o sistema. Porém, observamos
que esta equação na verdade representa uma famı́lia de retas, indexada pelo parâmetro real k. Podemos
usar a ferramenta de definir funções no Maxima para criar esta famı́lia (figura 5.28). Assim, o software
passará a identificar por reta(k) a equação x − 2 y = k para um valor dado de k.
Esses nomes para as equações podem então ser usados para efetuar quaisquer operações ou pro-
cedimentos que as envolva no Maxima, como por exemplo resolver o sistema 5.1 para k = 1 (figura
5.29), ou para k ∈ R genérico (figura 5.30).
O formato adquirido pela curva deve-se a uma distorção causada pelas escalas dos eixos.
Para traçar curvas no espaço com o Maxima, deve-se representá-la parametricamente. Por exemplo,
consideremos a curva C no espaço, dada pela interseção entre o parabolóide z = x 2 + y 2 e o cilindro
x2 + (y − 1)2 = 1. Para obter equações paramétricas a esta curva C, observamos que ela é dada pela
imagem do cı́rculo de equação x2 + (y − 1)2 = 1 pela função f (x, y) = x2 + y 2 . Uma parametrização
do cı́rculo é dada por (x(t), y(t)) = (cos t, sen t + 1). Assim, para completar a parametrização de C,
fazemos:
z(t)=f (cos t, sen t + 1) = (cos t)2 + ( sen t + 1)2 = cos2 t + sen 2 t + 2 sen t + 1
=2 sen t + 2
Atividades
2. O Maxima possui uma ferramenta para resolução de sistemas lineares, por meio do comando
linsolve, que pode ser acessado no menu superior do wxMaxima, na opção Equações, em seguida
Resolver sistema linear.
Ao acessar o comando linsolve no wxMaxima, o sistema abrirá uma caixa para digitação
do número de equações (abaixo, à esquerda), em seguida uma caixa para digitação de cada
uma das equações e as incógnitas (abaixo, à direita).
Use o comando linsolve para resolver os sistemas abaixo. Como você interpreta as respostas
dadas pelo Maxima?
x + 2y + z = 0 x + 2y + z = 0
(b) 2x − y − z = 1 (c) 2x − y − z = 1
3x + y = 1 3x + y = −1
152 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
3. O Maxima oferece ferramentas para definir e operar com matrizes. O comando matrix, que serve
para definir matrizes, pode ser acessado no menu superior do wxMaxima, na opção Álgebra, em
seguida Introduzir matriz.
(a) Considere, por exemplo, a matriz associada ao sistema linear do item 2a:
1 2 1
A = 2 −1 −1
1 0 −2
Ao acessar o comando matrix no wxMaxima, o sistema abrirá uma caixa para digitação do
número de linhas e do número de colunas (abaixo, à esquerda), em seguida uma caixa para
digitação de cada uma das entradas da matriz (abaixo, à direita).
Portanto, para resolver o sistema, deve-se multiplicar a matriz inversa de A pelo vetor
(0, 1, −1). No Maxima, deve-se usar um ponto para representar o produto entre matrizes e
entre matrizes e vetores. Compare com a solução obtida no item 2a.
5.2. APROFUNDANDO A EXPLORAÇÃO SIMBÓLICA 153
(d) Escreva os sistemas dos ı́tens 2b e 2c na forma matricial. É possı́vel obter a solução desse
sistema por meio do produto pela matriz inversa? Justifique sua resposta.
5. Voltemos ao sistema linear do item 2b. Podemos observar que a terceira equação do sistema é a
soma das outras duas, portanto esta pode ser eliminada. Então, o sistema é indeterminado, isto
é, possui infinitas soluções. Mais precisamente, o sistema original é equivalente a:
x + 2y + z = 0
2x − y − z = 1
Daı́, podemos concluir que o conjunto solução do sistema é a interseção de dois planos distintos
no R3 . Logo, este conjunto é uma reta no espaço. A resposta dada pelo Maxima para a resolução
do sistema por meio do comando linsolve corresponde a equações paramétricas para essa reta
(o sı́mbolo %r1 representa o parâmetro das equações).
(a) Represente o conjunto solução do sistema no Maxima, por meio de equações paramétricas.
(b) Represente o conjunto solução do sistema no Maxima, como interseção entre dois planos.
154 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
6. Sejam A a matriz associada ao sistema do item 2a e B a matriz associada aos sistemas dos ı́tem
2b e 2c.
(a) Determine e represente geometricamente os vetores A(1, 0, 0), A(0, 1, 0) e A(0, 0, 1). Qual
é a relação entre esses vetores?
(b) Determine e represente geometricamente os vetores B(1, 0, 0), B(0, 1, 0) e B(0, 0, 1). Qual
é a relação entre esses vetores?
x2 y 2 x2 y 2 z 2
(a) z = x2 + y 2 (b) + =1 (c) + + =1
4 9 2 4 9
De forma análoga aos exemplos anteriores, obtemos as expressões das soluções do sistema, para k
genérico. Para determinar os valores de k para os quais o sistema tem uma única solução, igualamos as
abscissas dessas soluções e resolvemos a equação assim obtida tendo k como incógnita (figura 5.40).
Em seguida, representamos graficamente o sistema, para os dois valores de k para os quais a solução
é única (figura 5.41).
As atividades 2 a 6 buscam chamar atenção para a integração entre a resolução de sistemas lineares,
os conceitos de matriz e determinante, e para as interpretações geométricas dessas noções. No en-
sino médio, abordagem de sistemas lineares em geral se resume à apresentação de procedimentos
de resolução e classificação quanto ao número de soluções (como determinado, indeterminado ou
impossı́vel). Entretanto, pouca ênfase é dada para o significado geométrico desses tipos de soluções,
para a interpretação geométrica do determinante de uma matriz como medida e para as relações entre
estas ideias. Por exemplo, não é incomum que os alunos saibam identificar que um dado sistema é
indeterminado e que isto significa que o mesmo tem infinitas soluções, porém não consigam reconhecer
que soluções são essas e que tipo de conjunto elas formam. Os sistemas de computação algébrica
podem ajudar a produzir recursos que tornem essas noções mais concretas para os alunos.
Na atividade 2, as respostas dadas pelo Maxima indicam que os sistema do item (b) tem infinitas
soluções (figura 5.42) e o sistema do item (c) não tem soluções (figura 5.43).
m
a11 a12 a13 x b1
a21 a22 a23 y = b2
a31 a32 a33 z b3
Se a matriz A = (aij ) tem determinante 0, isto significa que ela transforma conjuntos com volumes
diferentes de 0 em conjunto com volumes iguais a 0. Isto é, a matriz transforma objetos tridimensionais
em objetos bidimensionais ou unidimensionais. Neste caso, essa transformação não pode ser injetiva
nem sobrejetiva. Como a transformação não é injetiva, cada elemento da imagem está associado a
mais de um elemento do domı́nio. Como a transformação não é sobrejetiva, existem elementos do
contradomı́nio que não estão associados a nenhum elemento do domı́nio (isto é, que não pertencem à
imagem). Se o vetor (b1 , b2 , b3 ) pertence à imagem de A, então o sistema tem infinitas soluções (como
é o caso do item 2b). Se, por outro lado, o vetor (b1 , b2 , b3 ) não pertence à imagem de A, então o
sistema não tem soluções (como é o caso do item 2c).
5.2. APROFUNDANDO A EXPLORAÇÃO SIMBÓLICA 157
Em seguida, determinamos equações paramétricas para os lados de A(Q). Para isso, usamos o fato
de que o segmento que liga u e v pode ser parametrizado por t u + (1 − t) v, com t ∈ [0, 1]. (figura
5.45). Usamos então essas equações paramétricas para gerar uma representação para A(Q) no Maxima
(figura 5.46).
A atividade 5 explora a interpretação geométrica da solução do sistema linear do item 2b. Como
este sistema é indeterminado, admite infinitas soluções. Mais precisamente, como esse sistema pode ser
interpretado com a interpretação de dois planos no espaço (representados na figura 5.47, à esquerda),
então concluı́mos que seu conjunto solução é uma reta no R 3 (representada por meio de suas equações
paramétricas na figura 5.47, à direita). A figura 5.48 mostra a representação da juntamente com os
dois planos.
A atividade 6 tem como objetivo ilustrar o fato de que uma matriz M ∈ M 3×3 (R) transforma ve-
tores não coplanares em: vetores não coplanares se det M 6= 0, e em vetores coplanares se det M = 0.
Esta é outra interpretação para o fato de que uma matriz com determinante nulo transforma objetos
tridimensionais em objetos unidimensionais ou bidimensionais. Por exemplo, temos que det B = 0 e
que B(1, 0, 0) = (1, 2, 3), B(0, 1, 0) = (2, −1, 1) e B(0, 0, 1) = (1, −1, 0). Então, podemos observar
que:
Figura 5.49: Representação de vetores não coplanares (à esquerda) e de vetores coplanares (à direita)
no Maxima.
160 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
Para gerar as superfı́cies na atividade 7, deve-se observar em que casos em que pode ser usado o
comando wxplot3d e aqueles em que deve ser usado o comando wxdraw3d. (figuras 5.50 a 5.52).
Você perceberá que a resolução dos gráficos gerados pelo software nem sempre favorece a compre-
ensão imediata do aspecto geométrico das superfı́cies, porém esses gráficos podem ajudar a explorar as
propriedades geométricas dessas superfı́cies. O Maxima possui ferramentas que permitem melhorar a
qualidade das imagens geradas. Entretanto, não é objetivo deste texto abordar estes aspectos técnicos
do software. O leitor que se interessar não terá dificuldades em encontrar referências disponı́veis na
internet.
Animações
Encerramos esta seção com um exemplo de construção de animações no Maxima (atividade 8 e 9).
Animações de gráficos podem ser particularmente interessantes para o estudo do comportamento
de famı́lias de funções dependendo de parâmetros. No Maxima, o comando básico para para ge-
rar animações é with slider. Para empregar esse comando, devem ser declarados os valores de um
parâmetro com os quais se deseja produzir a animação, e a expressão algébrica de uma famı́lia de
funções dependente desse parâmetro. de acordo com a sintaxe mostrada na figura 5.53. Os software
gerará então os gráficos da famı́lia de funções correspondentes aos valores declarados para o parâmetro,
e a animação será produzida pela projeção quadro a quadro desses gráficos. O menu superior do
wxMaxima dispõe de botões para controlar a animação.
Em lugar de se digitar os valores do parâmetro um a um, pode se usar o comando makelist para
criar uma lista com esses valores. Por exemplo, a instrução da linha %i2 da figura 5.54 gera uma
lista com valores inteiros de k de 1 a 10. Portanto, a instrução da linha %i3 produzirá um resultado
equivalente ao da figura 5.53. O comando makelist é particularmente útil quando se deseja criar
uma lista com uma quantidade grande de valores. Por exemplo, a instrução mostrada na figura 5.55
corresponde à geração da lista forma pelos valores de k4 , para k inteiro variando de 1 a 40. Entretanto,
uma animação com quantidade muito grande de quadros pode tomar um tempo de processamento pelo
Maxima excessivamente prolongado.
Atividades
8. Para cada um dos ı́tens a seguir, elabore uma atividade usando animações de famı́lias de gráficos
de funções dependendo de parâmetros, que seja adequada para as turmas em que você leciona.
Formule também uma sequência didática para aplicação de cada uma das atividades que você ela-
borar em uma aula de 50 minutos. Especifique os objetivos, os conceitos matemáticos explorados
e de que maneiras esses conceitos podem ser explorados.
Limites
O comando básico para cálculo de limites é limit, que pode ser acessado no menu superior do wxMaxima,
seguindo as opções Cálculo e Encontrar limites. Este comando permite o cálculo de limites globais
(figura 5.56) e laterais (figura 5.58), por meio da seleção das opções disponı́veis no campo Direção.
Também podem ser calculados limites no infinito (figura 5.59). Para isto, a opção Infinito deve ser
selecionada no campo Especial. Podem ainda ser calculados limites de expressões envolvendo constantes
(figura 5.60). Neste caso, é importante indicar corretamente a variável segundo a qual o limite deve
ser calculado.
Atividades
1 1
1. Considere as funções f1 , f2 : R⋆ → R, definidas por f1 (x) = e f2 (x) = 2 . Use o Maxima
x x
para calcular os limites lim f1 (x) e lim f2 (x). Compare os resultados dados pelo software. Agora,
x→0 x→0
calcule os limites laterais lim− f1 (x), lim+ f1 (x), lim− f2 (x) e lim+ f2 (x). Como você interpreta
x→0 x→0 x→0 x→0
esses resultados?
x 1
2. Considere as funções g1 , g2 : R → R, definidas por g1 (x) =
⋆
e g2 (x) = sen . Use o
|x| x
Maxima para calcular lim g1 (x) e lim g2 (x). Compare os resultados dados pelo software. Agora,
x→0 x→0
calcule lim− g1 (x), lim+ g1 (x), lim− g2 (x) e lim+ g2 (x). Como você interpreta esses resultados?
x→0 x→0 x→0 x→0
5.3. CONCEITOS FUNDAMENTAIS DO CÁLCULO INFINITESIMAL 165
3. Repita as atividades 8 a 11 da seção 3.3 (p. 54 a 55) usando um sistema de computação algébrica.
Procure usar os recursos do software para determinar os limites necessários. Que vantagens e
desvantagens pedagógicas você vê no uso do sistema de computação algébrica para realizar estas
atividades?
Na atividade 1, todos os limites laterais são infinitos. Porém, os limites laterais de f 1 possuem sinais
1
opostos, enquanto que os de f2 têm o mesmo sinal. Assim, temos que lim 2 = +∞, que corresponde
x→0 x
1
à resposta dada pelo Maxima. Porém, não podemos representar lim pelo sı́mbolo de infinito. Por
x→0 x
1
isso, o Maxima retorna o palavra Infinity ao cálculo de lim , significando apenas que os limites laterais
x→0 x
são infinitos.
Na atividade 2, ambos os limites propostos não existem, porém com comportamentos distintos
(figura 5.62). No caso da função g1 , o limite global não existe porque os limites laterais existem mas
são diferentes. Porém, no caso de g2 nem mesmo os limites laterais existem. Para apontar essa di-
ferença de comportamento, o Maxima retorna os termos: und, no caso em que o limite global não
existe por que os limites laterais existem mas são diferentes; e ind no caso em que o limite não existe
por outros motivos. Para entender melhor o comportando dessas funções, você poderá usar o próprio
software para traçar seus gráficos1 (figura 5.63). Observe que, por exemplo, que:
1 1
sen = 0 ⇐⇒ x = ,n ∈ Z
x nπ
1 1
sen = 1 ⇐⇒ x = π ,n ∈ Z
x 2
+ nπ
Portanto, existem sequências de números reais positivos (a n )n∈N e (bn )n∈N tais que lim an =
lim bn = 0, mas lim g2 (an ) = 0 e lim g2 (bn ) = 1. Por isso, não pode existir lim+ g2 (x). Analo-
x→0
gamente, não pode existir lim+ g2 (x). Na verdade, para cada α ∈ [0, 1], podemos construir uma
x→0
sequência de números reais (positivos ou negativos) (xn )n∈N tal que lim xn = 0 e lim g2 (xn ) = α.
1
Observe que o Maxima não representa graficamente o fato de o ponto x = 0 não pertencer ao domı́nio das funções.
Este tipo de limitação computacional já foi amplamente discutida no capı́tulo 3.
166 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
Derivadas
Para calcular derivadas, o comando básico do Maxima é diff. Esse comando também é acessı́vel no
menu superior do wxMaxima, nas opções Cálculo e Diferenciar, em que devem ser informadas a função
a ser derivada, a variável de derivação e a ordem da derivada (figura 5.64). Assim, este comando
permite também o cálculo direto de derivadas de ordem superior (figura 5.65). Também podem ser
calculadas derivadas de funções cujas expressões envolvem constantes ou várias variáveis, o que, em
particular, permite o cálculo de derivadas parciais (figura 5.66).
Atividades
(a) Use o Maxima para calcular h′ . Esta derivada está definida para todos os valores de x?
(b) Trace os gráficos de h e de h′ .
(a) Defina a função derivada2 de p. Para isso, siga os passos mostrados na figura abaixo: você
deverá primeiro atribuir um nome à expressão simbólica de p ′ gerada pelo software e, em
seguida, usar o comando ev (que serve para atribuir valores numéricos a uma expressão
simbólica) para definir a função com essa expressão.
(b) Determine todos os valores de x ∈ R em que a p′ (x) = 0. Use o comando ratsimp para
simplificar as expressões geradas pelo programa.
(c) Determine as equações das retas tangentes ao gráfico de p no pontos (1, p(1)), (2, p(2)), e
em todos os pontos em que a reta tangente é horizontal.
(d) Esboce os gráficos de p e p′ na mesma janela gráfica.
(e) Esboce o gráfico de p e todas as retas tangentes obtidas no item 5c na mesma janela gráfica.
x2 − 4
6. Considere a função q : R \ 0, 12 → R definida por q(x) = . Use o Maxima para
2 x2 − x
responder às questões a seguir.
7. Em muitos casos não é possı́vel resolver analiticamente equações do tipo f (x) = 0, isto é, não é
possı́vel encontrar os valores exatos das raı́zes da função f . Por exemplo, considere as equações
dadas nas atividades 6 e 7 da seção 5.1 (p. 136). Nessas situações, só é possı́vel procurar
demonstrar a existências das raı́zes e buscar valores aproximados para elas.
2
Você não poderá usar o sı́mbolo p′ para definir uma função, portanto escolha outro sı́mbolo, que envolva apenas
letras e números, para representar a derivada de p.
5.3. CONCEITOS FUNDAMENTAIS DO CÁLCULO INFINITESIMAL 169
f (xn )
xn+1 = xn −
f ′ (xn )
É possı́vel mostrar que, se f tem uma raiz no intervalo ]a, b[ , é duas vezes diferenciável com f ′′
contı́nua, e f ′ não se anula, então é possı́vel escolher um valor inicial x 0 para o qual a sequência
definida pelo método de Newton convirja para uma raiz de f (ver, por exemplo [48, 52]).
8. O objetivo desta atividade é usar o Maxima para explorar o comportamento local de uma função
diferenciável f próximo a um ponto x0 de seu domı́nio, comparando a relação entre o gráfico de
f e a sua reta tangente em (x0 , f (x0 )) com a relação entre o gráfico e outras retas que passam
por (x0 , f (x0 )) mas não são tangentes.
Em primeiro lugar, você deverá escolher: uma função diferenciável f ; um ponto x 0 no domı́nio
de f ; um valor a ∈ R (que será a inclinação de uma reta passando pelo ponto (x 0 , f (x0 ))). Esta
reta terá, portanto, a seguinte equação: r(x) = m (x − x0 ) + f (x0 ) .
No exemplo a seguir, foram escolhidos f (x) = x2 , x0 = 1 e a = 2 (que é corresponde à f ′ (x0 )).
170 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
3
As definições de y1, y2, xrange e yrange visam apenas ajustar o tamanho da janela gráfica para melhor visualização.
Portanto, não constituem parte conceitual importante da atividade.
5.3. CONCEITOS FUNDAMENTAIS DO CÁLCULO INFINITESIMAL 171
Além disso, ao gerar o gráfico do h′ , o software liga indevidamente os pontos em que h′ não
está definida (figura 5.67), gerando um gráfico que não pode representar uma função real. Erros
computacionais deste tipo já foram abordados no capı́tulo 3 (ver atividade 1 da seção 3.3, p. 49).
172 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
As atividades 5 e 6 visam à familiarização com algumas das ferramentas do Maxima que podem
ajudar a estudar o comportamento gráfico de funções. Na atividade 5, é necessário simplificar as raı́zes
da equação p′ (x) = 0 determinadas pelo software, para perceber que ambas são reais.
O exercı́cio de analisar o gráfico de uma função com a de sua derivada, traçados em uma mesma
janela gráfica, pode ajudar na exploração das relações entre as propriedades gráficas da função e da
derivada. Por exemplo, figura 5.71, podemos observar as propriedades nos gráficos de h (em azul) e h ′
(em vermelho):
√ √
• Nos pontos x em p′ (x) = 0, no caso, x1 = − 22 e x2 = 2, a reta tangente ao gráfico de p é
horizontal.
• Nos intervalos em p′ (x) > 0, p é crescente.
• Nos intervalos em p′ (x) < 0, p é decrescente.
√
• Analisando a primeira raiz de p′ , x1 = − 22 , observamos que é possı́vel encontrar um raio δ1 > 0
tal que p′ (x) < 0 para x1 − δ1 < x < x1 e também para x1 < x < x1 + δ1 . Logo, concluı́mos
que p é decrescente em ]x1 − δ1 , x1 [ e também em ]x1 , x1 − δ1 [ e, portanto, que (x1 , f (x1 )) é
ponto de inflexão de p.
√
• Analisando a segunda raiz de p′ , x2 = 2, é possı́vel encontrar um raio δ2 > 0 tal que p′ (x) < 0
para x2 − δ2 < x < x2 e p′ (x) > 0 para x2 < x < x2 + δ2 . Logo, concluı́mos que p é decrescente
em ]x2 − δ2 , x2 [ e crescente em ]x2 , x2 − δ2 [ e, portanto, que (x2 , f (x2 )) é mı́nimo local de p.
5.3. CONCEITOS FUNDAMENTAIS DO CÁLCULO INFINITESIMAL 173
Para obter as equações das retas tangentes ao gráfico de p (figura 5.72), nos pontos x 0 em que
p (x0 ) 6= 0, no caso x3 = 1√e x4 = 2, fazemos y = p′ (x0 ) (x − x0 ) + f (x0 ). Nos pontos x0 em que
′
√
p′ (x0 ) = 0, no caso x1 = − 22 e x2 = 2, basta fazer y = f (x0 ). Finalmente, geramos o gráfico de p
com as retas tangentes obtidas (figura 5.73).
√ √
Na atividade 6, verificamos que a derivada de q tem duas raı́zes, x 1 = 8 − 2 15 e x2 = 8 + 2 15,
e, pelo teste da derivada segunda, concluı́mos que (x1 , q(x1 )) é um ponto de mı́nimo local e (x1 , q(x1 ))
é um ponto de máximo local (figura 5.74).
Entretanto, se esboçamos o gráfico em uma janela gráfica “convencional”, como não por exemplo
a da figura 5.75, não conseguimos visualizar esses pontos de máximo e de mı́nimo.
x2 − 4
Figura 5.75: O gráfico de q(x) = na janela gráfica −5 ≤ x ≤ 5, −5 ≤ y ≤ 5.
2 x2 − x
Para buscar janelas gráficas nas quais seja possı́vel visualizar os pontos de máximo e de mı́nimo,
devemos calcular os valores de suas coordenadas (figura 5.77). Verificamos que x 1 é próximo de 0, mas
q(x1 ) é relativamente grande (próximo de 30); e que x2 é relativamente grande (próximo de 15), mas
mas q(x2 ) é próximo de 12 . Por isso, esses pontos ficaram fora da janela da figura 5.75. Para obter
uma janela gráfica adequada para a visualização de (x 1 , q(x1 )), deve-se escolher valores próximos de
x1 na horizontal e q(x1 ), como por exemplo 0 ≤ x ≤ 0, 5, 30 ≤ y ≤ 35 (figura 5.77, à esquerda).
Como q(x2 ) ∼ = 21 é y = 12 é uma assı́ntota horizontal de q, a variação da função q na região próxima a
x2 é muito sutil. Portanto, para que seja possı́vel perceber visualmente essa variação, deve-se escolher
um intervalo horizontal extenso e um intervalo vertical muito próximo de q(x 2 ), como por exemplo
5 ≤ x ≤ 25, 0, 5 ≤ y ≤ 0, 51 (figura 5.77, à direita).
x2 − 4
Figura 5.77: O gráfico de q(x) = nas janelas gráficas 0 ≤ x ≤ 0, 5, 30 ≤ y ≤ 35 e
2 x2 − x
5 ≤ x ≤ 25, 0, 5 ≤ y ≤ 0, 51.
Figura 5.78: Uma equação que não pode ser resolvida analiticamente no wxMaxima.
Atividade 8 explora uma interpretação para a definição de derivada dinamicamente. Como sabemos,
f : D ⊂ R → R é diferenciável em x0 ∈ D se existe o limite:
f (x0 + h) − f (x0 )
lim . (5.2)
h→0 h
O valor deste limite é chamado de derivada de f em x0 e denotado por f ′ (x0 ). Uma forma
equivalente de enunciar esta definição é afirmar que f é diferenciável em x 0 se existe a ∈ R tal que:
f (x0 + h) − f (x0 ) − a h
lim =0. (5.3)
h→0 h
Neste caso, temos a = f ′ (x0 ). A equação da reta tangente ao gráfico de f no ponto (x0 , f (x0 ))
será então r(x) = a (x − x0 ) + f (x0 ). Fixado x0 , o denominador da expressão 5.3, dado por ρ(h) =
f (x0 + h) − f (x0 ) − a h, é chamado de resto. Assim, o resto corresponde à diferença entre os valores
de f e da reta r em x = x0 + h.
Se tomamos agora um número real qualquer a 6= f ′ (x0 ), então r(x) = a (x−x0 ) + f (x0 ) representa
uma reta que intercepta o gráfico de f em (x0 , f (x0 )), mas não é tangente ao gráfico nesse ponto.
Neste caso, temos que:
ρ(h)
lim ρ(h) = 0 , mas lim 6= 0 .
h→0 h→0 h
Por outro lado, se a = f ′ (x0 ), a definição de derivada afirma que:
ρ(h)
lim ρ(h) = lim =0.
h→0 h→0 h
Desta forma, podemos dizer que qualquer reta que intercepta o gráfico de f em (x 0 , f (x0 )) aproxima
a função nesse ponto, nos sentido em que ρ(h) tende a zero. Porém, dentre todas as retas que
interceptam o gráfico de f em (x0 , f (x0 )), aquela cuja inclinação é a = f ′ (x0 ) (isto é, a reta tangente)
ρ(h)
é a única para a qual também tende a zero – ou seja, o resto tende a zero mesmo quando
h
ρ(h)
comparado com h. Em outras palavras, lim = 0 significa que, para valores pequenos de h, o resto
h→0 h
ρ(h) fica muito menor que h. Neste sentido, a reta tangente é a melhor aproximação linear local para
f em (x0 , f (x0 )).
A rotina aproximação linear, proposta na atividade 8, visa explorar esta interpretação de derivada,
articulando representações numéricas e gráficas de forma dinâmica. Para este fim, a rotina exibe os
ρ(h)
valores numéricos de h, do resto ρ(h) e da razão α(h) = ; juntamente com a os gráficos de f
h
e da reta de equação r(x) = a (x − x0 ) + f (x0 ), em que são destacados um segmento vertical cujo
comprimento é |ρ(h)| e um segmento horizontal cujo comprimento é |h|. Este segmento de tamanho
h determina o tamanho da janela gráfica, uma vez sua dimensão horizontal é dada pelo segmento
[ x0 − h, x0 + h ]. Desta forma, é possı́vel observar os valores ρ(h) e de h, numérica e geometricamente,
e comparar seu comportamento quando h se aproxima de 0, ao mesmo tempo que se observa a relação
entre o gráfico de f e a reta r.
De fato, no caso em que a = f ′ (x0 ) (figura 5.81), quando aproximamos os valores de h de 0,
ρ(h)
podemos observar os valores de ρ(h) e de α(h) = se aproximando de 0. Ao mesmo tempo,
h
verificamos que o segmento vertical de comprimento |ρ(h)| deixar ser visı́vel – pois este fica muito
menor que |h| (que determina o tamanho da janela gráfica). Portanto, o gráfico de f tende a se
confundir com a reta r.
178 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
Figura 5.81: Comportamento local de uma função diferenciável e sua reta tangente.
Por outro lado, se a 6= f ′ (x0 ) (figura 5.82), quando aproximamos os valores de h de 0, observamos
ρ(h)
que os valores de ρ(h) se aproximando de 0, mas os de α(h) = não. Verificamos que o segmento
h
vertical de comprimento |ρ(h)| é sempre visı́vel e o gráfico de f sempre pode ser distinguido da reta r.
Figura 5.82: Comportamento local de uma função diferenciável e uma reta não tangente.
É importante observar que o sistema de computação algébrica desempenha um papel central nesta
atividade, pois as representações numéricas e gráficas não poderiam ser articuladas desta maneira
apenas com recursos didáticos não computacionais.
Integrais
Nesta seção, não nos aprofundaremos muito no cálculo de integrais com o Maxima. Serão propostas
apenas algumas atividades visando a familiarização com o uso do comando básico integrate, por meio
de situações em que este é usado de forma integrada com outras ferramentas do software, apresentadas
anteriormente neste capı́tulo.
O comando integrate também pode ser acessado no menu superior do wxMaxima, nas opções
Cálculo e Integrar, em que devem ser informadas a função integrando e a variável de integração. Este
comando permite o cálculo de integrais indefinidas (figura 5.83) e definidas (figura 5.84). No caso
de integrais definidas, o Maxima retornará uma função primitiva da função integrando. Para calcular
integrais indefinidas, é necessário escolher esta opção no menu e informar os limites de integração.
Também é possı́vel digitar o comando integrate diretamente, sem usar o menu. Neste caso, para
calcular uma integral definida, basta incluir os limites de integração (de acordo com a sintaxe mostrada
na figura 5.84). Se os limites de integração forem omitidas, o software interpretará a instrução como
uma integral indefinida.
Com o comando integrate é possı́vel ainda calcular integrais impróprias. Os limites de integração
infinitos podem ser selecionados na opção Especial. Se a integral for divergente, o Maxima retornará
uma mensagem com esta informação (figura 5.85). Se a integral for convergente, o software retornará
o seu valor (figura 5.86).
5.3. CONCEITOS FUNDAMENTAIS DO CÁLCULO INFINITESIMAL 179
Atividades
Z
9. Use o Maxima para calcular a integral indefinida: xn dx .
10. (a) Para cada n ∈ N, considere An a região limitada entre a curva y = xn e o eixo x, para
0 6 x 6 1. Seja an a área de An :
Z 1
an = xn dx .
0
As perguntas feitas pelo software, como a exemplificada na atividade 9, visam estabelecer propri-
edades dos dados que podem alterar a forma do resultado. Na atividade 10, também será necessário
responder algumas perguntas dessa natureza. Nesta atividade, usar o comando integrate para deter-
1
minar que an = (figura 5.87). Portanto, lim an = 0.
n+1 n→+∞
Em seguida,
Z t encontramos a área delimitada entre y = xn e o eixo x, para 0 6 x 6 t, que é
tn+1
dada por xn dx = (figura 5.88). Então, o número tn procurado será solução da equação
0 n+1
1 1
tn+1 = . Logo, tn = 2− n+1 . Portanto, lim tn = 1. Isto significa que, quando n cresce,
2 (n + 1) n→+∞
a área an tende a ficar mais concentrada na extremidade superior do intervalo [ 0, 1 ]. A animação
proposta no item 10c pode ajudar a entender melhor este comportamento.
Na atividade 11, primeiro representamos o arco de parábola que delimita P como gráfico de uma
função f do segundo grau. Como P deve ter base b e altura h, podemos buscar f de tal forma que
b b
f − 2 = f 2 = 0 e f (0) = h. Então, obtemos (figura 5.89):
b2
4h
f (x) = 2 − x2
b 4
182 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
Analogamente, definimos a função v : [0, k] → R, que a cada valor b associa o valor correspondente
da volume de Q (figura 5.91):
π 2 π
v(b) =b (k − b) = (k b2 − b3 ) .
8 8
Determinamos a derivada de V e resolvemos a equação v ′ (x) = 0, obtendo b = 32 k como solução.
Portanto, devemos ter h = 31 k. Logo, a região que determina o sólido de maior volume possı́vel é
aquela tal que b = 2 h.
5.3. CONCEITOS FUNDAMENTAIS DO CÁLCULO INFINITESIMAL 183
É claro que muitos dos cálculos feitos nas atividades 9, 10 e 11 são relativamente simples e não
demandariam o uso do software. Entretanto, o objetivo é empregar essas situações para ilustrar como
é possı́vel integrar as diversas ferramentas do sistema de computação algébrica apresentadas neste
capı́tulo no encadeamento da resolução de um problema.
Polinômios de Taylor
Encerraremos esta seção apresentando animações para gerar gráficos de polinômios de Taylor apro-
ximando funções reais. Como sabemos, dada uma função f : D ⊂ R → R, k vezes diferenciável,
definimos o polinômio de Taylor de ordem n de f em torno de um ponto x 0 ∈ D como (ver, por
exemplo [48, 52]):
X
n
f (n) (x0 )
pn (x) = (x − x0 )k .
k=0
k!
Conceitualmente, o polinômio de Taylor de ordem n de f em torno de x 0 é, dentre todos os
polinômios de grau menor ou igual a n, aquele que melhor aproxima o gráfico de f na vizinhança de
x0 . Além disso, quanto maior for a ordem do polinômio, melhor será a aproximação. Por exemplo, o
polinômio de Taylor de ordem 5 de f (x) = sen (x) em torno de x0 = 0 é dado por:
x3 x5
p5 (x) = x − + .
6 120
Como todas as derivadas de ordem par de f (x) = sen (x) em x0 = 0 se anulam, então todos os
polinômios de Taylor de f em torno de x0 = 0 só apresentam termos de grau ı́mpar.
No Maxima, o comando taylor permite calcular polinômios de Taylor. Para isso, devem ser infor-
mados, nesta ordem: a função; o ponto em torno do qual de deseja determinar o polinômio de Taylor;
e a ordem do polinômio (figura 5.92).
Com o Maxima, podemos construir animações para ilustrar graficamente a propriedade de que,
quanto maior a ordem do polinômio de Taylor melhor será a aproximação da função. Para isso, devemos
184 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
usar o comando with slider (ver p. 161). Segundo a sintaxe do comando, devem ser informados, nesta
ordem: o parâmetro da animação; os valores desse parâmetro; a famı́lia de funções dependendo desse
parâmetro; e a janela gráfica. Pode-se ainda usar o comando makelist para a gerar uma lista com os
valores do parâmetro.
Como exemplo, construiremos uma animação para os polinômios de Taylor de f (x) = sen (x) em
torno de x0 = 0. Neste caso, a famı́lia de funções é formada pelos polinômios de Taylor, e o parâmetro
é a ordem do polinômio. Portanto, só interessam os polinômios de ordem ı́mpar. Devemos gerar então
uma lista com números ı́mpares. Por exemplo, podemos gerar uma lista com os 11 primeiros números
ı́mpares (figura 5.93). Com esta lista, criaremos uma animação com os polinômios de Taylor de ordens
1 a 21. Usamos então a lista gerada para criar a animação com o comando with slider (figura 5.94).
A figura 5.95 mostra os três primeiros quadros desta animação.
Para ilustrar mais claramente a aproximação, podemos ainda representar os gráficos dos polinômios
juntamente com o gráfico da função na animação construı́da (figuras 5.96 e 5.97).
Atividades
12. Use o Maxima para construir animações para os polinômios de Taylor de:
(a) f (x) = cos x, em torno de x0 = 0.
(b) f (x) = ex , em torno de x0 = 0.
(c) f (x) = ln x, em torno de x0 = 1.
13. Responda as perguntas a seguir considerando as atividades 1 a 12.
(a) Quais são os principais conceitos matemáticos enfocados?
(b) Quais são, na sua opinião, os objetivos das atividades?
(c) Qual é o papel do sistema de computação algébrica no desenvolvimento das atividades?
(d) Que vantagens e desvantagens o uso do sistema de computação algébrica pode trazer para
a aprendizagem dos conceitos enfocados, em comparação com abordagens com recursos
convencionais (isto é, sem o uso de recursos computacionais)?
(e) Quais dessas atividades poderiam ser adaptadas para o ensino médio?
(f) Que obstáculos e desvantagens você considera que seriam enfrentados na aplicação dessas
atividades em sala de aula?
Em 1640, o matemático Pierre de Fermat observou que esses primeiros quatro números eram primos
e conjecturou que todos os outros números dados pela expressão 5.4 também seriam primos. Entretanto,
verificar a primalidade de um número n ∈ N grande (isto é, verificar se n é ou não primo) pode√ser
uma tarefa bastante difı́cil, pois envolve testar a divisibilidade de n por todos os primos p 6 n.
Supondo que todos esses números primos sejam conhecidos, cada uma dessas verificações envolve uma
grande quantidade de cálculos aritméticos elementares. Na época de Fermat, as ferramentas disponı́veis
(basicamente, papel e lápis) não possibilitavam fazer tantos cálculos.
Hoje, com o auxı́lio de computadores, é possı́vel constatar rapidamente que Fermat não estava
correto em sua conjectura. Por exemplo, com o Maxima (figura 5.98), verificamos que o sétimo núme-
ro de Fermat
F7 = 340282366920938463463374607431768211457 ,
que possui 39 algarismos, não é primo, pois é composto pelo produto dos primos:
Na tela mostrada na figura 5.98, empregamos os comandos do Maxima: slength, para determinar a
quantidade de algarismos de um número; primep para verificar a primalidade de um número; divisors
para determinar todos os divisores de um número. Assim, foi possı́vel verificar que o número de
5.4. EXPLORAÇÕES ARITMÉTICAS 187
Fermat F7 não é primo, que possui dois fatores primos e que, portanto, a expressão 5.5 corresponde à
decomposição em fatores primos desse número.
Entretanto, quando lidamos com números ainda maiores, a verificação da primalidade pode ser
difı́cil, mesmo com o auxı́lio dos computadores mais poderosos de que dispomos no momento. Assim,
não conhecemos hoje nenhum outro primo de Fermat além dos que já eram conhecidos em 1640, e
nem mesmo sabemos se a quantidade desses primos é finita ou infinita. Tais questões permanecem em
aberto.
O desafio de saber a quantidade de certos números especiais também ocorre com os chamados
primos de Mersenne, obtidos a partir de um número primo p pela operação aritmética
Mp = 2p − 1 . (5.6)
Nem todos os números Mp = 2p −1, com primo p, são primos. Executando um sistema de computa-
ção algébrica em um microcomputador comum (figura 5.99), não é preciso esperar nem um minuto para
testar a primalidade dos números de Mersenne Mp = 2p − 1 correspondentes aos primeiros duzentos
primos p, e listar os catorze primos de Mersenne encontrados.
Na tela mostrada na figura 5.99, utilizamos os comandos for, while e do, que servem para executar
uma instrução (especificada entre parênteses) enquanto uma condição dada for verdadeira. Neste caso,
iniciamos definindo p = 1 e criando uma lista vazia. Em seguida, começamos a incrementar o contador
i, de uma em uma unidade, e, a cada passo, executamos a seguinte instrução:
Por exemplo, quando i = 1, determinados o número primo seguinte ao valor inicial p = 1, que é
p = 2, calculamos M2 = 22 − 1 = 3 e verificamos se M2 é primo. Como M2 é primo, incluı́mos p = 2
na lista. Em seguida, determinamos o próximo número primo, que é p = 3, e repetimos a instrução.
Executamos essa instrução até que o valor do contador i seja igual a 200. Ao final desse processo,
teremos produzido uma lista com os números p, dentre os 200 números primos, tais que o número de
Meresenne Mp = 2p − 1 correspondente é primo. Verificamos ainda que o décimo quarto primo de
Mersenne,
M607 = 53113799281676709868958820655246862732959311772703
19231994441382004035598608522427391625022652292856
68889329486246501015346579337652707239409519978766
587351943831270835393219031728127
Atividades
1. Utilize o Maxima para verificar que o quinto e o sexto números de Fermat não são primos e
encontre a lista de seus divisores.
2. Utilize o Maxima para verificar que não existem primos de Mersenne com 608 < p < 1278.
3. Utilize o Maxima para verificar que p = 1279 é um número primo, gerador do primo de Mersenne
M1279 , com 386 algarismos.
Números Perfeitos
Os sistemas de computação algébrica também podem ser utilizados na exploração de algumas funções
aritméticas interessantes envolvendo a função σ(n), que calcula a soma de todos os divisores positivos
de um número natural n. Dentre estas está uma função f que subtrai de cada número natural n a
soma de seus divisores positivos próprios (isto é, diferentes de 0 e do próprio n). Assim, esta função
pode ser calculada da seguinte forma:
f (1) = 1 = 1 − [0] = 1
f (6) = 6 − [1 + 2 + 3] = 0
f (24) = 24 − [1 + 2 + 3 + 4 + 6 + 8 + 12] = −12
f (111) = 111 − [1 + 3 + 37] = 70
Então, os elementos do conjunto dos zeros da função f ,
são os números naturais n com a seguinte propriedade: n é igual à soma de seus divisores próprios. Esses
números fascinaram os gregos antigos a ponto de serem chamados de números perfeitos. Atualmente, os
elementos conhecidos desse conjunto são todos pares e estão relacionados com os primos de Mersenne
por meio de um teorema devido parte a Euclides e parte a Euler (para a prova, veja por exemplo [38]):
Teorema 5.1 Um número natural n é um número perfeito par se, e somente se, n = 2 p−1 Mp , onde
Mp é um primo de Mersenne.
O comando divsum do Maxima calcula σ(n), para n ∈ N∗ (figura 5.100). O Maxima permite
também criar uma lista com os pares ordenados (n, f (n)) e utilizar essa lista para gerar o gráfico da
função f . A figura 5.101 mostra esse gráfico restrito ao retângulo de visualização 0 < n < 10000 e
−100 < f (n) < 100.
A dispersão dos pontos (n, f (n)) do gráfico da função f é um verdadeiro convite à Matemática.
Observe essa dispersão na figura 5.101. Muitos pontos do gráfico de f se apresentam alinhados. Por
quê?
Para entender porque muitos pontos do gráfico de f se apresentam alinhados, vamos explorar
inicialmente os alinhamentos horizontais. O caso mais evidente, logo abaixo do eixo x, corresponde aos
naturais n para os quais f (n) = −12. Com o auxı́lio do Maxima (figura 5.102) podemos rapidamente
listar esses números e obter
f −1 (−12) = {n : f (n) = −12} = {24, 30, 42, 54, 66, 78, 102, 114, 138, 174, . . .} .
Observando a decomposição em fatores primos dos naturais n para os quais f (n) = −12, temos a
seguinte proposição:
Demonstração: Como p é um primo distinto de 2 e 3 segue que 6 e p não possuem divisores comuns
além do 1. Logo, os divisores de n = 6p são 1, 2, 3, 6, p, 2p, 3p e 6p. A soma desses divisores é
σ(n) = 12 + 12p e f (n) = 2n − σ(n) = 12p − (12 + 12p) = −12.
O segundo caso de alinhamento horizontal na figura 5.101 corresponde aos naturais n para os quais
f (n) = −56. Para este caso temos a seguinte proposição, cuja demonstração será deixada como
exercı́cio.
Observe que, nas duas proposições anteriores, aparecem os dois primeiros números perfeitos, 6 e
28. A generalização para os demais números perfeitos se dá na proposição a seguir, cuja demonstração
também será deixada como exercı́cio.
Proposição 5.3 Se K é um número perfeito e se n = Kp com p primo não divisor de K, então
f (n) = −2K.
Passemos agora a proposições que justificam os alinhamentos oblı́quos da figura 5.101 e também
fornecem uma interpretação geométrica para a raridade dos números perfeitos pares. Essas proposições
envolvem uma famı́lia de retas rk indexadas em k = 0, 1, 2, . . ., com inclinações mk = 2−k e intercep-
tando o eixo vertical em bk = − 2k+1 − 1 (figura 5.103).
1 k+1
Figura 5.103: A famı́lia de retas rk : x − 2 − 1 .
2k
Proposição 5.4 Para todo k = 0, 1, 2, . . . fixo, os pontos (n, f (n)) de abscissas n = 2 k p para p primo
distinto de 2 pertencem à reta rk .
Demonstração: Seja k um inteiro positivo fixo e seja n = 2 k p com p primo distinto de 2. Os divisores
de n são 1, 2, 22 ,. . ., 2k , p, 2p, 22 p,. . . e 2k p. A soma desses divisores é:
σ(n) = 1 + 2 + 22 + · · · + 2k (1 + p) = 2k+1 − 1 (1 + p) .
Assim:
f (n) = 2n − σ(n) = 2 2kp − 2k+1 − 1 (1 + p)
= 2k+1 p − 2k+1− 1 (1 + p) = −2k+1 + 1 + p
= p − 2k+1 − 1 = 2−k k
·2 p− 2
k+1
−1
k+1
=2 · n − 2
−k
−1
192 CAPÍTULO 5. SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO ALGÉBRICA
k+1
Observe que as
retas r k cortam o eixo horizontal quando 0 = 2 −k
x − 2 − 1 , ou seja, quando
k k+1
x=2 2 − 1 . Em consequência do Teorema 1, temos a seguinte proposição.
Atividades
5. Utilize o Maxima para explorar e fazer conjecturas sobre a existência de uma reta y = −mx
(m > 0) que limita inferiormente o gráfico de f (n) = 2n − σ(n).
f −1 (1) = {n | f (n) = 1} .
12. Utilize um CAS para tentar encontrar algum natural n tal que f (n) = 3.
Atenção: Se você encontrar uma resposta conclusiva para os problemas 5 e 12, por favor, entre em
contato com os autores.
Capı́tulo 6
Ensino a Distância
Introdução
O termo Educação a Distância representa uma variedade de modelos educacionais que possuem uma
caracterı́stica em comum: estudantes e professores separados fisicamente e interligados por meio de
algum canal de comunicação. Atualmente, muitos dos modelos de educação a distância usam diferentes
tecnologias e aplicações diversas. Estudantes e professores podem estar separados apenas no espaço,
como também, em muitas das situações, também em relação ao tempo, constituindo as modalidades
de educação a distância conhecidas como sı́ncrona e assı́ncrona, respectivamente. Como em outros
modelos de ensino, a educação a distância pode ser concebida com base nos seguintes componentes
fundamentais: conteúdos curriculares; interação com professores, colegas e equipamentos; aplicações
práticas; e avaliação. De forma geral, a educação à distância como uma possibilidade didática deve ter
como objetivo fornecer instrução de qualidade aos estudantes separados geograficamente dos locais de
ensino, oferecendo acesso ao ensino a uma parcela significativamente maior de estudantes e, ao mesmo
tempo, diminuindo os custos materiais e humanos do processo instrucional.
As novas tecnologias da informação têm sido utilizadas como ferramentas importantes nos projetos
de educação a distância. Uma categoria das novas tecnologias emergentes é a de tecnologias de cola-
boração mediada por computador. O principal desafio nesse processo é o conhecimento necessário para
utilizar diferentes ferramentas que permitam efetivo aprendizado de conteúdos matemáticos.
Neste capı́tulo, apresentaremos propostas para atividades baseadas em resolução de problemas em
que os alunos podem participar tanto estando reunidos presencialmente como distribuı́dos remotamente,
e tanto de modo sı́ncrono, como assı́ncrono. Serão apresentadas e discutidas as principais ferramentas,
possibilidades e limitações de ambientes de educação a distância, e, com base nessa discussão, serão
propostos pequenos projetos de elaboração e avaliação de atividades à distância.
193
194 CAPÍTULO 6. ENSINO A DISTÂNCIA
O Fórum de Discussões
O fórum de discussões (figura 6.1) é possivelmente o recurso mais importante para a interação entre
todos os personagens envolvidos em um ambiente virtual de aprendizagem.
As discussões em um fórum virtual sempre começam a partir de um convite ou provocação inicial do
professor, instigando os alunos a publicarem novos tópicos de discussão ou a responderem aos tópicos
já publicados (figura 6.2). O sucesso do fórum depende muito dessa provocação inicial: é preciso riscar
o fósforo para que o fogo se alastre. As discussões podem ser tanto sı́ncronas quanto assı́ncronas, de
qualquer lugar onde haja um computador conectado a internet. Todas as postagens ficam registradas
em ordem cronológica no histórico do fórum, e acessı́veis a todos os usuários do ambiente a qualquer
tempo. Algumas pesquisas mostram que alunos com maiores dificuldades de expressão em público,
tendem a se comunicar muito melhor em fóruns virtuais (por exemplo, [51]).
Por exemplo, o professor pode criar um fórum desafio, propondo um desafio matemático como pro-
vocação, como na figura 6.1, e convidando seus alunos a postarem ideias ou sugestões que encaminhem
a resolução (figura 6.2). Um outro tipo de fórum muito interessante é o fórum de dúvidas. Nele o
professor pode convidar seus alunos a postarem livremente dúvidas sobre alguma questão especı́fica ou
algum conteúdo em novos tópicos de discussão, permitindo que todos respondam aos tópicos posta-
dos. As dúvidas são socializadas desta forma e qualquer aluno pode responder a dúvida de um colega,
cabendo ao professor monitorar as respostas e intervir quando necessário. Assim, as contribuições
múltiplas do grupo em um fórum de discussões podem ajudar cada aluno a desenvolver suas reflexões,
relacionando-as com as dos demais colegas.
6.1. AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA 195
A Lição Virtual
A lição virtual é um tipo de recurso de estudo dirigido em que o aluno passa por uma sequência
encadeada de páginas com conteúdos especı́ficos, devendo ao final de cada página realizar certa ação
programada pelo professor para passar para a página seguinte. Este tipo de estudo se caracteriza como
dirigido porque o resultado da ação do aluno em cada página determina a página seguinte. Por exemplo,
se a ação solicitada é escolher uma dentre quatro alternativas, então é possı́vel direcionar o aluno para
quatro páginas diferentes ou para a própria página em questão, dependendo da escolha realizada. Por
outro lado, se a ação solicitada é digitar um número, então é possı́vel direcionar o aluno para a próxima
página somente se o número digitado for coerente com o estipulado na configuração da página em
questão pelo professor. A figura 6.3 mostra, como exemplo, a primeira página de uma lição virtual
sobre trigonometria, utilizando o aplicativo de geometria dinâmica Desenrolando o Seno apresentado
no capı́tulo 4.
A ação para se passar de uma página para outra em uma lição é definida e configurada pelo professor.
Essa ação pode ser simplesmente clicar em um botão do tipo continuar, ou responder a questões de
diversos tipos: múltipla-escolha, numéricas, calculadas via uma fórmula, associativas, verdadeiro ou
falso, dissertativas. O resultado da ação do aluno é comparado com um gabarito também definido e
configurado anteriormente pelo professor. Esse resultado pode determinar uma nota obtida pelo aluno
em cada página, bem como para que página ele será direcionado a seguir. O aluno poderá inclusive
ser redirecionado para a mesma página, caso o resultado seja considerado insatisfatório. Neste caso,
o professor deve definir na configuração da lição quantas vezes o aluno pode repetir a ação em uma
mesma página, bem como um desconto na nota pela repetição da ação.
Uma lição virtual fica disponı́vel para os alunos no ambiente dentro de um perı́odo definido pelo
professor. Além disso, sua liberação para um determinado aluno pode depender também de seu resultado
em uma lição anterior. Por exemplo, é possı́vel restringir uma lição para um aluno que não tenha
alcançado determinada nota, com um certo tempo de dedicação em uma lição anterior.
A Tarefa Virtual
Uma tarefa virtual é um recurso em que os alunos geralmente produzem arquivos digitais, que podem
ser dos mais diversos tipos e mı́dias, sobre temas e conteúdos definidos pelo professor, a serem postados
no ambiente virtual dentro de um prazo estipulado. É possı́vel permitir o atraso na postagem, com ou
sem descontos na nota da tarefa, ou permitir o atraso na postagem. A data e a hora das postagens
ficam registradas no ambiente e o professor publica a nota com ou sem comentários sobre a tarefa
enviada.
A forma mais simples de tarefa virtual consiste em propor uma questão e pedir que os alunos enviem
suas soluções digitadas em arquivos, ou mesmo escritas de próprio punho e escaneadas ou fotografadas,
dentro do prazo estipulado. Também é possı́vel propor tarefas virtuais em grupo, e solicitar aos alunos
que enviem vı́deos rápidos gravados em uma câmera digital ou celular, explicando a participação de cada
um no trabalho. Outro tipo interessante de tarefa virtual é a proposição de um desafio matemático,
premiando o aluno que postar primeiro a resposta correta de acordo com as datas e horas das postagens.
198 CAPÍTULO 6. ENSINO A DISTÂNCIA
O Questionário Virtual
Um questionário virtual é um tipo de recurso em que os alunos respondem a uma lista de exercı́cios
escolhidos convenientemente de um banco de questões previamente construı́do pelo professor no am-
biente. Como nas lições virtuais, as questões que compõem esse banco podem ser de vários tipos:
múltipla-escolha, numéricas (com margem de erro), calculadas via uma fórmula, associativas, verda-
deiro ou falso, dissertativas. O professor insere suas questões no ambiente, bem como as configurações
de gabarito para a correção automática (excluindo-se, é claro, o caso de questões dissertativas). As
questões são arquivadas por categorias e podem ser disponibilizadas de forma colaborativa, para serem
usadas por qualquer professor em qualquer ambiente da plataforma.
Atividades
1. Planeje um fórum para discussão de um problema de matemática. Pense em uma forma criativa
para provocar os alunos a participarem desse fórum. Procure utilizar uma linguagem dialógica
como forma de comunicação. Por exemplo, para provocar as discussões, orientar os diálogos, e
direcionar os estudantes durante uma atividade, experimente usar expressões do tipo: Eu propo-
nho...; Por que?; O que podemos fazer agora?; Você concorda?; etc.
2. Planeje uma lição virtual sobre trigonometria com pelo menos 10 páginas. Se preferir, a primeira
página pode ser a da Figura 6.3. Pense em conteúdos progressivos e ações distintas para mudança
de páginas. Defina também a sequência de mudança de páginas na lição de acordo com o resultado
das ações em cada página.
3. Planeje uma tarefa individual sobre equações do segundo grau. Imagine que tipo de arquivos
devam ser enviados (texto, vı́deos, fotos, gráficos, tabelas, planilhas, etc.). Defina os prazos, a
forma de correção e os critérios para a determinação da nota dessa tarefa.
4. Seus colegas professores do ensino médio de Matemática decidiram implementar um banco de
questões na plataforma de educação a distância da escola. Cada professor ficou responsável por
inserir, semanalmente, dez questões nesse banco, sobre o conteúdo ministrado durante a semana,
em cada uma das três séries do ensino médio. Discuta formas de categorização dessas questões,
bem como possı́veis formas de utilizações desse banco nos anos seguintes.
5. Um professor idealizou uma olimpı́ada de matemática em sua cidade, em duas fases: a primeira
fase em ambiente virtual e a segunda fase em sala de aula, com uma prova tradicional para os
dez melhores classificados na primeira fase. Comente as vantagens e desvantagens pedagógicas
e econômicas desse tipo de olimpı́ada.
Acionando o botão Acrescentar uma nova categoria, o administrador habilita a janela da figura 6.11,
com campos para inserção de dados para uma nova categoria de curso. Observe que o único campo
obrigatório é o nome da categoria. Acionando o botão Criar um novo curso, o administrador habilita a
janela da figura 6.12, com campos para inserção de dados de um o novo curso. Observe que os campos
obrigatórios são: nome completo e nome breve do curso.
Ao finalizar a criação do curso virtual, no botão Salvar mudanças, o Moodle direciona o administra-
dor para uma página de inscrição de usuários no curso (Figura 6.13). Nessa página é possı́vel inscrever
qualquer usuário cadastrado na plataforma, e designar que função esse usuário terá no curso. Ao clicar
no botão Inscrever usuários, uma janela de busca de usuários cadastrados na plataforma é disponibili-
zada, sendo possı́vel escolher um usuário, um perfil e inscrever esse usuário no curso em questão com
o perfil escolhido. Geralmente o administrador inscreve pelo menos um usuário com perfil de professor,
deixando as demais inscrições a critério desse professor.
6.2. A PLATAFORMA MOODLE 203
Criando um Fórum
Para criar um fórum, o professor deve escolher a atividade Fórum na caixa de escolha de atividades do
local do curso virtual desejado para o fórum. Essa escolha direciona o professor para a página da figura
6.15. Os campos obrigatórios da página: Nome do fórum, que aparecerá no curso virtual como um
link de acesso ao fórum; e Introdução ao fórum, que deve conter um breve resumo do tema do fórum.
Além disso, é interessante incluir nesse resumo uma provocação para motivar a discussão sobre o tema.
Os demais campos já são pré-definidos e devem ser alterados de acordo com os objetivos do fórum. As
interrogações próximos aos campos são muito úteis, pois habilitam explicações sobre a funcionalidade
de cada campo.
Uma vez criado, um fórum é organizado como uma lista de tópicos. Em geral, os participantes
podem acrescentar novos tópicos (de acordo com as restrições de cada tipo de fórum, descritos a
seguir), e enviar mensagens dentro de cada tópico. Os tipos de fóruns disponı́veis são:
• Fórum geral: é um fórum aberto, em que todos os participantes podem iniciar tópicos de discussão
sempre que quiserem.
• Discussão simples: é um fórum formado por um único tópico, em uma única página, normalmente
usado para organizar discussões breves com foco em um tema especı́fico.
6.2. A PLATAFORMA MOODLE 205
• Cada usuário inicia apenas um novo tópico: cada participante pode acrescentar apenas um novo
tópico de discussão, mas todos podem responder livremente às mensagens. Este formato é usado,
por exemplo, nas atividades em que cada participante apresenta um tema a ser discutido, e atua
como moderador da discussão desse tema.
• Fórum de perguntas e respostas: um estudante pode ler as mensagens dos outros somente após
publicar a sua mensagem, o que permite que a primeira mensagem de cada estudante seja original
e independente.
A criação de uma lição em um curso virtual do Moodle se dá em dois momentos distintos: primeiro
é preciso inserir a atividade, e depois seu conteúdo. Para inserir a atividade, o professor deve escolher
a opção Lição na caixa de escolha de atividades do local do curso desejado para a lição. Essa escolha
direciona o professor para a página da figura 6.16. O único campo obrigatório é o campo Nome, que
aparecerá no curso virtual como um link de acesso à lição. Os demais campos são pré-definidos e devem
ser alterados de acordo com os objetivos da lição. É possı́vel, por exemplo, estipular um tempo máximo
(em minutos) para a execução da lição, bem como o perı́odo no qual ela ficará disponı́vel. Como nos
demais páginas, as interrogações próximos aos campos explicam a funcionalidade de cada campo.
Ao finalizar a criação da atividade lição, pressionando o botão Salvar e mostrar da página da figura
6.16, o Moodle direcionará o professor para uma página de inserção do conteúdo da lição, mostrada na
figura 6.17.
Os conteúdos de uma lição de matemática são, em geral, páginas com questões. Escolhendo a
opção Inserir página com questão, o professor é direcionado para a escolha do tipo de questão a ser
inserida como página da lição, que podem ser os seguintes: associação, dissertação, múltipla escolha,
numérica, resposta curta ou verdadeiro/falso. Cada um desses tipos possuem páginas especı́ficos, com
campos para o tı́tulo da página, conteúdo, respostas, pontuação e destinação (isto é, para que página
o aluno será direcionado), tanto no caso de respostas certas quanto erradas.
As tarefas no Moodle podem ser dos seguintes tipos: envio de arquivo único, modalidade avançada
de envio de arquivos, texto online ou atividade offline para registro de nota de uma atividade externa
ao ambiente virtual do curso. Para criar uma tarefa no Moodle, o professor deve escolher o tipo de
tarefa desejada na caixa de escolha de atividades do local desejado. Essa escolha direciona o professor
para uma página (figura 6.19) em que é possı́vel definir, dentre outras coisas, o tı́tulo da tarefa, sua
descrição, a nota máxima, os prazos para entrega e os descontos na nota no caso de envio fora do
prazo.
Os tipos de questões possı́veis são: múltipla escolha (com uma ou mais alternativas corretas),
verdadeiro/falso, resposta curta (onde a resposta é uma palavra ou um texto curto), numérico (onde
a resposta é um valor numérico fixo), calculado (onde a resposta é um valor numérico variável, obtido
a partir de uma fórmula), associação de ı́tens, ensaio (resposta dissertativa) e respostas embutidas
(combinando vários tipos numa mesma pergunta). Cada tipo de pergunta possui uma página especı́fica
para inserção, que em geral contém campos para o tı́tulo, o texto da pergunta, respostas certas e
erradas, definição de percentuais de notas para respostas certas e erradas e mensagens diversas na
forma de feedback. Na figura 6.21, ilustramos as páginas para inserção de questões de múltipla escolha
e numérica, respectivamente, exibidas na figura 6.5 da seção anterior.
210 CAPÍTULO 6. ENSINO A DISTÂNCIA
Criando um Questionário
As questões inseridas no banco de questões do ambiente Moodle são utilizadas em atividades do tipo
Questionário dos cursos virtuais. O professor pode elaborar diversos questionários a partir do banco,
escolhendo questões de forma aleatória ou determinada em categorias especı́ficas ou gerais. Para inserir
um questionário, o professor deve escolher a atividade Questionário na caixa de escolha de atividades
do local desejado. Essa escolha direciona o professor para a página da figura 6.22.
6.2. A PLATAFORMA MOODLE 211
O único campo obrigatório na página para criação de um questionário é o seu nome, que irá aparecer
no curso como um link de acesso ao questionário. Os demais campos são pré-definidos e devem ser
alterados de acordo com os objetivos do questionário. Após finalizar a criação do questionário no
botão Salvar e mostrar, o Moodle direciona o professor para uma página em que é possı́vel montar o
questionário com as perguntas do banco de questões do curso, conforme ilustra a figura 6.23.
212 CAPÍTULO 6. ENSINO A DISTÂNCIA
Atividades
2. Acesse agora o site de demonstração do Moodle com o login e senha do usuário que você cadastrou
na atividade anterior. Procure o curso que você criou no qual esse usuário é professor. Explore
o perfil de professor desse curso para implementar as atividades 1 a 4 da seção 6.1. Para esta
atividade, você pode usar qualquer plataforma Moodle em que você possua acesso a um curso
virtual como professor.
Capı́tulo 7
Introdução
O advento das tecnologias digitais abriu novas possibilidades para a produção e veiculação de informação
em larga escala. Tanto as formas de acesso à informação quanto as formas de organização, expressão
e registro do conhecimento como texto escrito vêem se transformando cada vez mais rapidamente – às
vezes mais rapidamente que nossa própria capacidade de adaptação aos novos modelos. Evidentemente,
essas transformações têm impactos importantes na sala de aula, e o ensino de Matemática não é uma
exceção.
Iniciaremos este curso abordando possibilidades de busca e organização de conteúdos matemáticos
oferecidas pelas novas tecnologias computacionais para uso em sala de aula. Assim, este primeiro capı́tu-
lo não enfocará propriamente o uso de recursos computacionais para o ensino de conceitos matemáticos
especı́ficos (que será a tônica dos capı́tulos subseqüentes). Tampouco nos aprofundaremos nas questões
complexas sobre as novas formas produção e veiculação de conhecimento acadêmico. Nosso objetivo
limita-se a apresentar e discutir algumas formas de aproveitar recursos computacionais para elaborar
textos matemáticos (curtos ou não) para uso em sala de aula. A elaboração de pequenos textos (sejam
textos teóricos ou listas de exercı́cios) pelo professor pode se constituir em um enriquecimento impor-
tante para os livros didáticos convencionais, pois confere ao professor a autonomia para aprofundar e
complementar a abordagem dos conteúdos com base no conhecimento dos alunos que só ele próprio
pode ter.
213
214 CAPÍTULO 7. PESQUISAS ELETRÔNICAS, PROCESSADORES DE TEXTO E HIPERTEXTO
de trabalho colaborativo ou individual trabalham com o objetivo de prover e trocar os mais diversos
tipos de informações. No ensino de Matemática é usual um grande volume de informações por estes
canais. O professor que busca por pesquisas eletrônicas para atividades educacionais ou para própria
formação necessita cuidado quanto a natureza e alcance destas atividades, uma vez que na maioria
das vezes não existem mecanismos de controle e certificação acadêmica a respeito de muitas das in-
formações disponı́veis nos meio eletrônicos. Mantendo o cuidado em confrontar as informações colhidas
por pesquisas eletrônicas com produções acadêmicas é possı́vel utilizar em diferentes possibilidades de
aprendizagem, bem como em atividades que podem contribuir para o ensino de diversos conteúdos a
partir de valorosas contribuições disponibilizadas na rede.
Dar exemplos de coisas inadequadas na internet.
Uma estrutura mı́nima para um documento em LATEX é exemplificado na figura 7.1 a seguir. O texto
propriamente dito deve ser digitado entre os comandos \begin{document} e \end{document} (isto
é, dentro do comando document). Esta é a parte que será visualizada após a compilação do arquivo. A
parte anterior ao comando \begin{document} é chamado preâmbulo e nela devem ser declaradas as
configurações quanto à formatação do documento. A declaração mı́nima no preâmbulo é o comando
7.2. PROCESSADORES DE TEXTO E HIPERTEXTO 215
\documentclass, que indica o estilo (que define a formatação geral) e o tamanho de letra padrão para
o documento (no caso do exemplo da figura 7.1, article e 12pt, respectivamente). Há outros estilos
disponı́veis em LATEX (como report e book), e também é possı́vel criar um próprio, porém article é
o mais simples e conveniente para redigir pequenos textos. No preâmbulo também é possı́vel declarar
outras propriedades gerais da formatação do documento, tais como tamanho das páginas e das margins,
estilo de paginação, etc.
\documentclass[12pt]{article}
\begin{document}
\end{document}
Além disso, em LATEX devemos diferenciar o modo de texto comum do modo matemático, usado
para representar a simbologia matemática. Há duas formas principais de demarcar o modo matemático
em LATEX: $ e $$. A diferença é que o demarcador simples $ gera a simbologia matemática dentro da
própria linha de texto, e faz algumas adaptações de formato para tornar o sı́mbolo menor, enquanto
o demarcador duplo $$ gera a simbologia em destaque, centralizado em uma linha. Esta diferença é
exemplificada nos quadros a seguir, em que mostramos os códigos fonte LATEX e os respecvos resultados
gerados.
• Alguns comandos de LATEX dependem de parâmetros que, neste caso, são demarcados por: { }.
Por exemplo, este é o caso do comando \frac, que aparece nos exemplos acima. O comando
serve para representar frações e depende de dois parâmetros, que correspondem ao numerador e
ao denominador.
• Quebras de linha e espaços digitados no código fonte em LATEX não geram quebras de linha e
espaços correspondentemente no resultado gerado. Este é um recurso que permite melhor orga-
nização do código fonte, pois as quebras de linha e os espaços podem ser usados para este fim.
Há comandos especı́ficos para gerar espaços horizontais e verticais no modo matemático e no
modo texto.
• A sintaxe para gerar acentos em LATEX segue o padrão: \ acento letra. Com isso, podemos botar
qualquer acento sobre qualquer letra, não apenas as vogais usualmente acentuadas em português.
Por exemplo, os códigos \~n e \^z geram ñ e ẑ, respectivamente. O comando \c gera o sinal de
cedilha, que também pode se posto sob qualquer letra. Por exemplo, \c{s} gera ş. Há editores
de código LATEX que simplificam esta sintaxe, permitindo incluir os acentos como fazemos nos
editores de texto usuais, inclusive com correção ortográfica.
A seguir, veremos como escrever simbologia no modo matemático. Os quadros abaixo, mostram
alguns exemplos genéricos de códigos fonte LATEX, seguidos dos respectivos resultados gerados, em
que procuramos percorrer os sı́mbolos mais usados: sinais da quatro operações elementares; sinais
de diferente, maior ou igual e menor ou igual; ı́ndices inferiores e superiores; frações; letras gregas;
funções trigonométricas; logaritmos; somatórios; limites; integrais; quantificadores e implicações lógicas;
operações e relações entre conjuntos. Em todos os exemplos o modo matemático foi demarcado com
$$. Experimente escrever os exemplos 2, 5, 8, 9 e 11 demarcando com $, e observe as diferenças de
formatação.
{[(2 + 3) − 5] × 6} ÷ 7 6= 1
sec2 θ = 1 − tan2 θ
(1 + α)n ≥ 1 + n α ∀ α > 0, n ∈ N
X
+∞
1 π2
=
n=1
n2 6
2|n ⇔ 2|n2
{2 k | k ∈ Z} 6⊃ {3 k | k ∈ Z}
218 CAPÍTULO 7. PESQUISAS ELETRÔNICAS, PROCESSADORES DE TEXTO E HIPERTEXTO
{2 k | k ∈ Z} ∩ {3 k | k ∈ Z} = {6 k | k ∈ Z}
(A ∪ B) \ C = (A \ C) ∪ (B \ C)
• O comando \mathbb serve para gerar o tipo de fonte que usamos para representar os conjuntos
numéricos N, Z, Q, R e C. Podemos usar este comando para representar qualquer letra neste
tipo de fonte, não somente as que representam usualmente os conjuntos numéricos, por exemplo:
A ou Y.
• O comando \not serve para sobrepor o traço de negação ao sı́mbolo seguinte. Assim, por
exemplo, os códigos \not\exists e \not\subset geram os sı́mbolos 6 ∃ e 6⊂, respectivamente.
• Como comentamos acima, há comandos especı́ficos para gerar espaços entre os sı́mbolos no modo
matemático. Os comandos \, \; \: que aparecem nos exemplos acima têm esta função.
• Observe que, para gerar o sı́mbolo de raiz quarta, empregamos o código \sqrt[4]. A expressão
que aparece entre colchetes corresponde a um parâmetro opcional do comando \sqrt. De
forma geral, os comandos de LATEX podem ter parâmetros obrigatórios e parâmetros opcionais.
Os parâmetros opcionais podem ser omitidos, mas os obrigatórios devem necessariamente ser
incluı́dos no código, caso contrário a compilação indicará um erro. Os parâmetros obrigatórios
aparecem entre chaves, e os opcionais entre colchetes. Por exemplo, o comando \sqrt possui
um parâmetro obrigatório, o radicando, e um parâmetro opcional, o ı́ndice da radiciação. No
caso da omissão do parâmetro opcional, o sı́mbolo gerado será o de raiz quadrada.
Para criar matrizes, tabelas ou para dispor sı́mbolos em arranjo retangular no modo matemático
em LATEX, usa-se o ambiente array. Como veremos nos exemplos a seguir, o número de colunas
e o alinhamento dos sı́mbolos em cada coluna são definidos pelo parâmetro que segue o comando
\begin{array}. Há três formas principais de alinhamento de colunas em arrays: centralizado (c), à
esquerda (l), à direita (r). Por exemplo, \begin{array}{cc} abre um array com duas colunas, todas
centralizadas; \begin{array}{lcr} abre um array com três colunas, sendo a primeira alinhada à
esquerda, a segunda centralizada, e a terceira alinha à direita. No interior de uma ambiente array,
usa-se & para mudar de coluna dentro de cada linha, e \\ para mudar de linha. Para criar arranjos
retangulares fora do modo matemática, usa-se o ambiente tabular, cuja sintaxe é exatamente a mesma
do ambiente array.
2. \left( \begin{array}{rrr}
2 & -1 & -1 \\ -1 & 2 & -1 \\ -1 & -1 & 2
\end{array} \right) \cdot
\left( \begin{array}{c} x \\ y \\ z \end{array} \right) =
\left( \begin{array}{c}
2x-y-z \\ -x+2y-z \\ -x-y+2z
\end{array} \right)
2 −1 −1 x 2x − y − z
−1 2 −1 · y = −x + 2y − z
−1 −1 2 z −x − y + 2z
3. \left\{ \begin{array}{lcc}
2x-y-z &=& 0 \\ -x+2y-z &=& 0 \\ -x-y+2z &=& 0
\end{array} \right.
2x − y − z = 0
−x + 2y − z = 0
−x − y + 2z = 0
4. (x+y)^n = \sum_{k=0}^n
\left( \begin{array}{c} n \\k \end{array} \right) x^n y^{n-k}
n
n
X n
(x + y) = xn y n−k
k
k=0
5. \begin{array}{cccl}
f: & \mathbb{R} & \longrightarrow & \mathbb{R} \\
& x & \longmapsto & ax^2+bx+c
\end{array}
f : R −→ R
x 7−→ ax2 + bx + c
A partir dos exemplos acima, Cabe uma observação sobre o uso de delimitadores:
• No exemplo três, desejamos delimitar o sistema com chaves à esquerda e sem nada à direita.
Em situações como essa, deve-se fechar a delimitação com o comando \end. para que definir o
tamanho ao qual o delimitador deve se ajustar.
Outra tipo de ambiente muito útil em LATEX são os ambientes tipo lista, que servem para criar listas
de ı́tens, numeradas ou não. Os dois principais tipos de ambiente tipo lista são o itemize, que gera
listas não numeradas, o enumerate, que gera listas numeradas. No interior de um ambiente lista, cada
item é iniciado com o comando item. É possı́vel configurar todos os parâmetros em um ambiente
7.2. PROCESSADORES DE TEXTO E HIPERTEXTO 221
tipo lista, incluindo as distâncias das margens, dos parágrafos anterior e posterior, entre os ı́tens, etc.,
além do tipo de marcador utilizado. É possı́vel também definir novos ambientes tipo lista. Entretanto,
não nos aprofundaremos nesses aspectos neste texto. Os interessados poderão encontrar um descrição
completa dos recursos dos ambientes tipo lista nas referências recomendadas.
1. \begin{enumerate}
\item primeiro item
\begin{enumerate}
\item primeiro subitem
\begin{enumerate}
\item primeiro subsubitem
\item segundo subsubitem
\item terceiro subsubitem
\end{enumerate}
\item segundo subitem
\item terceiro subitem
\end{enumerate}
\item segundo item
\item terceiro item
\end{enumerate}
1. primeiro item
2. segundo item
3. terceiro item
222 CAPÍTULO 7. PESQUISAS ELETRÔNICAS, PROCESSADORES DE TEXTO E HIPERTEXTO
2. \begin{itemize}
\item primeiro item
\begin{itemize}
\item primeiro subitem
\begin{itemize}
\item primeiro subsubitem
\item segundo subsubitem
\item terceiro subsubitem
\end{itemize}
\item segundo subitem
\item terceiro subitem
\end{itemize}
\item segundo item
\item terceiro item
\end{itemize}
• primeiro item
– primeiro subitem
∗ primeiro subsubitem
∗ segundo subsubitem
∗ terceiro subsubitem
– segundo subitem
– terceiro subitem
• segundo item
• terceiro item
Como já comentamos, esta seção visa apenas fornecer uma visão geral sobre o processador de texto
LAT
EX, suficiente para começar a utilizá-lo na preparação de pequenos textos para uso em sala de aula,
especialmente apostilas, provas e listas de exercı́cios. Por isso, optamos por não propor exercı́cios
especı́ficos. Procure pensar em exemplos de simbologia matemática que você queira representar e tente
expressá-los em LATEX. Se preferir, [18] contém uma grande quantidade de exercı́cios.
o leitor pode se desviar ou retornar facilmente à leitura anterior. Assim, a estrutura de hipertexto abre
a possibilidade de criar relações mais dinâmicas entre idéias abordadas e, ao mesmo tempo,
preservar a linha principal do texto. Essa estrutura permite que um mesmo material seja
percorrido de diversas maneiras – neste sentido, um hipertexto incorpora diversas possibilidades de
textos em um único material. Como o próprio leitor pode construir seu percurso através do hipertexto,
essa estrutura pode ser aproveitada pelo professor para contemplar as necessidades e os diferentes
ritmos de aprendizagem de um público diversificado de estudantes. Por exemplo, enquanto
alguns alunos podem se deter mais na revisão de pré-requisitos para um dado conteúdo, outros podem
ficar livres para explorar seus aprofundamentos teóricos.
Além disso, os hiperlinks não precisam apontar apenas para textos escritos, mas também para
materiais em outras mı́dias (tais como imagens, vı́deos, softwares, animações, jogos, etc.), que podem
ser disponibilizados tanto localmente como pela internet (caso haja possibilidade de acesso). Desta
forma, os hipertextos podem ser utilizados em processos de ensino/aprendizagem em Matemática, de
modo a contribuir para o incremento e diversificação das atividades. É claro que o uso de hipertextos
demanda a utilização de tecnologias digitais. Em particular, havendo a possibilidade de acesso à internet,
o uso de hipertextos pode permitir uma expansão do espaço da sala de aula, agregando pesquisas ou de
aprofundamentos relacionados a temas que não estariam necessariamente no contexto usual de aula, e
que, por este meio, podem ser acessados e compartilhados em ambientes virtuais. Os diversos modos
de ensino à distância, que utilizam computadores e internet como meio, fazem uso de hipertextos e
outras mı́dias para formar uma rede que interliga conhecimento. A caracterização do hipertexto, pela
possibilidade de ligação entre um grande número de textos e outros materiais enredados de modo
não seqüencial, permite a criação de diversificadas possibilidades de atividades. A própria internet
está repleta de materiais (com fins educacionais ou não) estruturados em forma de hipertexto (por
exemplo, Wikipedia é um grande hipertexto). Podemos assim propor atividades em disponibilizamos
aos estudantes indicações de hiperlinks a vı́deos, softwares, relações com a história da Matemática,
textos de aprofundamento sobre o conteúdo abordado, e uma série de outros caminhos que podem
compor a atividade e permitir ao aluno maior acesso ao conhecimento abordado.
No planejamento de um hipertexto é importante selecionar os tópicos que serão apontados por meio
de hiperlinks e as mı́dias adequadas para cada um deles, levando-se em conta os objetivos do material e
o público alvo. Estes tópicos podem contemplar diferentes nı́veis de relações: aprofundamentos teóricos,
revisão de pré-requisitos, fundamentação histórica, conexões com outros conceitos, e assim por diante.
É claro que a elaboração do texto deverá levar em conta o fato de que haverá materiais disponı́veis
em hiperlinks, o que também determinará seu conteúdo e sua organização. Portanto, um hipertexto
não precisa necessariamente ser concebido como um texto raiz no qual são “pendurados” hiperlinks,
embora este seja um modelo básico e de mais simples elaboração que pode ser útil em muitas situações.
A concepção dos conteúdos e mı́dias disponı́veis nos diversos hiperlinks articulam-se mutuamente.
Para montar um hipertexto para uso em sala de aula, você poderá utilizar materiais disponı́veis
na internet, desde que não haja violação de direitos autorais. Considere o exemplo do texto a seguir 1 .
Nele, indicamos (em azul), alguns trechos que podem ser vinculados a hiperlinks apontando para outros
materiais. Em seguida, discutipos que tipo de materiais seriam esses e alguns critérios de seleção.
Representação Decimal dos Números Reais
Na escola, lidamos frequentemente com números racionais representados na forma decimal.
De fato, este tipo de representação se aplica ao conjunto dos reais como um todo. São sem-
pre ensinados alguns fatos importantes sobre este conteúdo, tais como: toda fração pode
ser representada como um decimal finito ou uma dı́zima periódica [1]; e, reciprocamente,
1
Adaptado de ProfMat – Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional, Sociedade Brasileira de Matemá-
tica, roteiros para a disciplina Números, Conjuntos e Funções Elementares, 2011.
224 CAPÍTULO 7. PESQUISAS ELETRÔNICAS, PROCESSADORES DE TEXTO E HIPERTEXTO
toda dı́zima periódica pode ser representada na forma de fração [2]. Uma consequência
imediata deste fato é que um número é racional se, e somente se, sua representação decimal
é finita ou periódica. Algumas questões importantes relacionadas a esta propriedade têm
merecido pouca ênfase no ensino básico de Matemática.
Em primeiro lugar, escrever um número real positivo em representação decimal significa
expressá-lo como uma soma cujas parcelas são produtos de algarismos entre 0 e 9 por
potências de 10, de expoentes inteiros, positivos e negativos. Esta é a generalização da
representação decimal para números naturais [3], em que aparecem apenas expoentes posi-
tivos. Entretanto, quando se tratam de números reais, as somas podem ter uma quantidade
infinita de parcelas com expoentes negativos. Assim, um número real positivo a se escreve
na forma
a = a0 + a1 10−1 + a2 10−2 + · · · (7.1)
sendo a0 um número natural e os ai , i > 0, algarismos entre 0 e 9.
Neste caso, não se tratam mais de simples somas no sentido algébrico, que teriam neces-
sariamente que ser finitas, mas sim, de somas infinitas, o que é representado pelo sı́mbolo
de reticências. Isto é, tratam-se de séries [4].
Mas, o que é uma série? Bem, a princı́pio uma série pode ser pensada simplesmente como
uma soma formal com infinitas parcelas
S = x0 + x1 + x2 + · · · + xn + · · · .
Porém, calcular o “resultado” desta soma não é o mesmo que calcular o resultado de uma
soma finita. A soma de uma série deve ser encarnada como o limite de uma seqüencia [5].
Assim, dizemos que a série S converge quando a seqüencia de suas somas parciais
S0 = x0 , S1 = x0 + x1 , S2 = x0 + x1 + x2 , . . . , Sn = x0 + x1 + · · · + xn , · · ·
for convergente. O fato, que se assume tacitamente, de que as séries como em (7.1) são
sempre convergentes – o que equivale a dizer que o conjunto dos números reais é completo
[6]. Na verdade pode-se demonstrar, assumindo a completude de R que estas séries são
convergentes por meio de uma comparação com séries geométricas [7] convergentes.
Portanto, ao fazermos operações com dı́zimas periódicas para obter frações geratrizes,
estamos na verdade efetuando operações com limites – que só são legı́timas porque sabemos
de antemão que as séries envolvidas são convergentes.
Para entender dı́zimas periódicas como limites, é fundamental compreender bem a igualdade
1 = 0, 9999 . . . [8], que é fonte de muitas dúvidas. Muitos estudantes concebem esta
igualdade como não exata, ou como uma aproximação. Talvez estas concepções estejam
relacionadas com certa confusão entre os termos de uma seqüencia e seu limite. Não é
incomum ouvirmos comentários do tipo “o limite da seqüencia tende a x”. O limite de uma
seqüencia é um número fixo, portanto, não pode tender a lugar algum! O correto é dizer
que “o limite da seqüencia é igual a x”, ou então que “a seqüencia tende a x”. Neste caso,
os termos da seqüencia se aproximam indefinidamente de seu limite. No caso da igualdade
1 = 0, 9999 . . ., observamos que o sı́mbolo 0, 9999 . . . representa o limite da seqüencia cujos
termos são x1 = 0, 9, x2 = 0, 99, x3 = 0, 999, e assim por diante. Podemos mostrar que
esta seqüencia tende a 1 [9]. Assim, podemos dizer que os termos x1 = 0, 9, x2 = 0, 99,
x3 = 0, 999, . . . se aproximam de 1, mas o limite 0, 9999 . . . é igual a 1!
7.2. PROCESSADORES DE TEXTO E HIPERTEXTO 225
Para converter dı́zimas periódicas em frações, usamos o procedimento que envolve multi-
plicações por potências de 10 e adições. Como já comentamos, esse procedimento envolve
operações com limites. Reciprocamente, para converter frações em representações deci-
mais, empregamos divisões sucessivas. Como há uma quantidade finita de restos possı́veis
e, a partir da primeira vez que um resto se repetir todos os algarismos do quociente se repe-
tirão, obtemos necessariamente uma dı́zima periódica. Em particular, se aparecer um resto
0, temos um decimal finito. Tais procedimentos, se devidamente organizados, constituem-
se em um prova matemática rigorosa para o fato de que um número real é racional se, e
somente se, sua representação decimal é finita ou periódica [10].
A prova de que R não é enumerável [11], argumento conhecido como Diagonal de Cantor
[12], também se baseia na representação decimal (ou na representação binária [13]) para
os números reais. Como Q é enumerável [14], uma consequência direta deste fato é que o
conjunto dos números irracionais também é não enumerável. Assim, em um certo sentido,
existem muito mais números irracionais do que racionais. Este fato é surpreendente e pode
parecer anti-intuitivo, pois na escola, em geral, os alunos têm muito mais contato com
exemplos diversos de racionais do que de irracionais. No entanto, se pensarmos mais uma
vez na representação decimal, como os racionais são dı́zimas periódicas e os irracionais, não,
poderemos verificar, de um ponto de vista intuitivo, o seguinte: se pudéssemos formar uma
expressão decimal infinita, sorteando ao acaso dı́gito por dı́gito de 0 a 9, a probabilidade
de obtermos um irracional é muito maior que a de obtermos um racional. Isto seria como
jogarmos um dado (honesto) infinitamente e esperar que os dı́gitos obtidos aleatoriamente
se repetissem em um mesmo padrão para sempre! De fato, a probabilidade de obtermos
um número racional com este processo é igual a zero [15].
Para conceber um hipertexto no qual o texto acima esteja inserido, dois aspectos importantes devem
ser considerados:
• o público alvo, que neste caso constitui-se de professores de Matemática do ensino básico;
• os objetivos centrais, que neste caso podem ser resumidos como discutir a estrutura da repre-
sentação decimal para números reais, sua importância e suas aplicações.
Basicamente, os hiperlinks selecionados neste exemplo referem-se a três tipos de relações com o
conteúdo do texto: revisões de pré-requisitos básicos (no caso de [1], [2], [3], [7], [13]); aprofundamentos
de conteúdos avançados relacionados (no caso de [4], [5], [6], [14]); aprofundamentos do próprio
conteúdo (no caso de [8], [9], [10], [11], [12], [15]). Essa classificação leva em conta o público
alvo e os objetivos destacados acima. Assim, aprofundamentos teóricos do próprio conteúdo do texto
referem-se diretamente aos objetivos centrais do hipertexto. Os revisões de pré-requisitos básicos e
os aprofundamentos de conteúdos avançados relacionados levam em conta o conhecimento esperado
do público alvo. Devemos observar que também que a linguagem empregada foi concebida para ser
compatı́vel com o público alvo, e os materiais selecionados para o hiperlinks devem ser preferencialmente
também coerentes com esta linguagem. Lembramos ainda que os materiais vinculados aos hiperlinks
não precisam se limitar a textos, e podem se incluir mı́dias diversas. Por exemplo, no caso dos hiperlinks
[3], [4], [5] e [7], é possı́vel encontrar softwares e animações. A estrutura de hipertexto permite organizar
o material de forma que as idéias principais fiquem concentradas e suas relações e aprofundamentos
ramifiquem-se em estrutura de rede.
226 CAPÍTULO 7. PESQUISAS ELETRÔNICAS, PROCESSADORES DE TEXTO E HIPERTEXTO
Atividades
1. Selecione materiais em diversas mı́dias na internet, que possam ser vinculados aos hiperlinks
marcados no texto Representação Decimal dos Números Reais acima. Leve em conta os critérios
discutidos na seção anterior.
2. Considere o texto a seguir2 . Suponha que você queira inseri-lo como parte de um material em
forma de hipertexto.
(a) Escolha trechos que possam ser vinculados a hiperlinks apontando para outros materiais.
Explique e justifique seus critérios de escolha, levando em conta o público alvo e os objetivos
do hipertexto.
(b) Selecione materiais em diversas mı́dias na internet, que possam ser vinculados a cada um dos
hiperlinks escolhidos. Leve em conta os critérios discutidos na seção anterior, certificando-se
que cada informação disponibilizada seja correta.
3. Suponha que você queira elaborar um pequeno resumo, em formato de hipertexto, empregando
referências de sites encontrados na internet, para introduzir o conceito de logaritmo para alunos
do Ensino Médio.
(a) Elabore uma lista de tópicos relacionados que você incluiria no corpo do texto principal e
como hiperlinks. Explique e justifique seus critérios de escolha, levando em conta o público
alvo e os objetivos do hipertexto.
(b) Selecione materiais em diversas mı́dias na internet, que possam ser vinculados a cada um dos
hiperlinks escolhidos. Leve em conta os critérios discutidos na seção anterior, certificando-se
que cada informação disponibilizada seja correta.
(c) Elabore a estrutura geral para o hipertexto, utilizando os tópicos e hiperlinks relacionados
nos ı́tens anteriores.
4. Considere um problema abaixo3. Suponha que você queira propor a seus alunos um roteiro de
estudos para a solução do problema, que forneça diversas possibilidades para exploração. O roteiro
deve ser baseado em pesquisa eletrônica e utilização de hipertexto.
Se dois paralelepı́pedos têm uma base comum e suas bases superiores pertencem a
um mesmo plano, paralelo ao plano da base comum, então esses dois paralelepı́pedos
possuem o mesmo volume.
Introdução
Nos capı́tulos anteriores, apresentamos algumas modalidades de recursos computacionais e discutimos
suas possibilidades de aplicação a diferentes tópicos do ensino básico de Matemática. Neste capı́tulo
final, em lugar de conduzir a discussão sob perspectiva dos recursos computacionais, abordaremos a
escolha de modalidades de recursos computacionais adequadas a partir dos tópicos a serem apresentados.
Isto é, discutiremos critérios para seleção de recursos computacionais no ensino de Matemática.
Como procuramos exemplificar em diversas situações ao longo deste texto, a incorporação de tecnolo-
gias computacionais no ensino de Matemática possibilita novas abordagens, em alguns casos revelando
aspectos dos conceitos matemáticos que dificilmente poderiam ser ensinados por meio de recursos con-
vencionais. Desta forma, surgem novos problemas e são necessárias novas estratégias para resolvê-los. A
introdução de uma ferramenta tecnológica em sala de aula deve se orientar por objetivos e competências
a serem adquiridas pelos estudantes. Caso contrário, é bastante provável que a ferramenta não seja
realmente integrada ao processo de ensino, convertendo-se apenas em um simples adereço. Este pro-
cesso deve envolver a compreensão da adequação da ferramenta aos conceitos matemáticos
abordados, bem como as perspectivas didáticas em que ocorre a integração da tecnologia. É
fundamental que sejam consideradas ainda as potencialidades e prováveis limitações dos recursos
tecnológicos quando aplicados ao contexto de ensino e aprendizagem em questão.
Face a esta problemática, a avaliação crı́tica da incorporação de tecnologias computacionais no en-
sino de Matemática, levando em conta tanto os aspectos conceituais dos tópicos matemáticos, quanto
as especificidades de cada contexto educacional, não é um problema de solução trivial. Nas duas seções
a seguir, apresentamos exemplos de planos de aula empregando recursos computacionais, e discuti-
mos a escolha e adequação desses recursos aos objetivos conceituais e pedagógicos. Neste sentido, é
importante destacar que tais objetivos não podem ser estabelecidos a priori, como se o planejamento
fosse concebido para uma aula convencional – a própria opção em usar recursos computacionais
cria novas possibilidades instrucionais. Procuramos selecionar exemplos de atividades que possi-
bilitem o uso de mais de uma modalidade de recursos computacionais. Assim, serão discutidos critérios
para seleção desses recursos para um determinado contexto educacional, em ambientes de sala de aula
convencional ou de laboratório, levando em conta as especificidades de cada situação.
231
232CAPÍTULO 8. CRITÉRIOS PARA SELEÇÃO DE RECURSOS COMPUTACIONAIS NO ENSINO DE MATEM
O professor pode planejar uma aula em que cada aluno trabalhe com os dados climáticos de uma
determinada cidade brasileira. Assim cada aluno terá seu próprio conjunto de dados. O trabalho pode
se concentrar, por exemplo, nos dados relativos às temperaturas médias mensais da cidade escolhida.
Vamos desenvolver essa proposta com a cidade de Curitiba. As temperaturas mensais médias da capital
paranaense no perı́odo de 1963 a 1990 são mostradas na segunda coluna da tabela da figura 8.1. Os
alunos podem calcular inicialmente alguns valores que exprimem o comportamento desses dados, tais
como:
1
www.bdclima.cnpm.embrapa.br/resultados
8.1. INTERPRETANDO DADOS DO COTIDIANO 233
Dependendo da quantidade e complexidade dos dados, cálculos como os acima podem ser feitos com
uma calculadora de bolso, ou como uma planilha eletrônica. Usar uma planilha eletrônica também pode
ser uma primeira opção para representar os dados graficamente (figura 8.2). A interpretação gráfica pode
ajudar os alunos a perceberem mais claramente a tendência do comportamento dessas temperaturas ao
longo das estações do ano. Essa discussão pode ser feita mesmo com alunos do ensino fundamental,
e constitui uma maneira interessante de introduzir representações gráficas nesse segmento escolar.
Além disso, o comportamento das médias mensais de temperatura serão influenciados pelas condições
climáticas da cidade em questão, o que propicia uma oportunidade de abordagem interdisciplinar com
a disciplina de Geografia.
Figura 8.2: Gráfico das temperaturas mensais médias em Curitiba no perı́odo de 1963 a 1990.
Uma questão, um pouco mais avançada que pode ser proposta a partir da visualização do gráfico
é a seguinte: Que tipo de função pode ser usada para aproximar o comportamento das temperaturas
médias ao longo do ano? Como a variação anual das temperaturas apresenta certa periodicidade
(mesmo que não no sentido matemático estrito do termo), uma opção razoável pode ser procurar uma
função trigonométrica que ajuste a curva mostrada na figura 8.2. Tal função de ajuste pode ter a
forma:
1. introduza os pontos (x, T ) correspondentes aos valores tabelados para os meses x e para as
temperaturas médias, digitando no campo Entrada;
2. ajuste a janela de visualização geométrica para uma variação horizontal (eixo do tempo t em
meses) de −1 a 13 e vertical (eixo das temperaturas T em graus Celsius) de −1 a 30;
3. introduza os parâmetros a, b, c, d como variáveis dinâmicas do aplicativo, com a variando de 10
a 30, b variando de 0 a 10, c variando de 0 a 2 e d variando de −10 a 0;
4. construa o gráfico da função T (x) = a + b sen(cx + d), digitando a expressão no campo Entrada.
Após esses passos, os alunos podem brincar a vontade, variando os parâmetros a, b, c, d para buscar,
via observação da geometria dinâmica, valores dos parâmetros que resultem em um bom ajuste dos
pontos ao gráfico da função. Na figura 8.3 temos um possı́vel resultado dessa brincadeira para a cidade
de Curitiba, que resultou no ajuste
Atividades
2. Considerando a exploração de dados numéricos proposta nesta seção, responda às questões a
seguir.
(a) Quais são os objetivos matemáticos (isto é, que conceitos matemáticos podem ser aborda-
dos) da exploração com apoio da planilha eletrônica?
(b) Como a planilha eletrônica pode enriquecer a exploração?
(c) Para que etapas do ensino básico você considera que o uso da planilha eletrônica nesta
exploração é adequado?
(d) Que questões você proporia a seus alunos para ajudar a exploração dos dados com apoio da
planilha eletrônica?
3. Considerando a exploração de dados numéricos proposta nesta seção, responda às questões a
seguir.
(a) Quais são os objetivos matemáticos (isto é, que conceitos matemáticos podem ser aborda-
dos) da exploração com apoio do ambiente de geometria dinâmica?
(b) Como o ambiente de geometria dinâmica pode enriquecer a exploração?
(c) Para que etapas do ensino básico você considera que o uso do ambiente de geometria
dinâmica nesta exploração é adequado?
(d) Que propriedades de funções trigonométricas podem ser estudadas nesta exploração com
apoio do ambiente de geometria dinâmica?
(e) Que questões você proporia a seus alunos para ajudar a exploração dos dados com apoio do
ambiente de geometria dinâmica?
Dentre todos os retângulos com 10 cm de perı́metro, determine aquele que tem a maior
área.
Se chamamos de x e y os lados do retângulo, então temos que y = 5 −x. Logo, a área do retângulo
é dada em função de x por S = x(5 − x). Portanto, para resolver este problema, devemos determinar
o ponto de máximo da função:
Outros problemas de otimização são modelados por funções cuja análise requer técnicas de cálculo
diferencial. Mesmo esses problemas podem ser explorados no ensino médio, com o apoio de recursos
computacionais. Para ilustrar esse tipo de exploração, considere o problema a seguir.
Será construı́da uma caixa (sem tampa) com uma folha quadrada de
cartolina com 2 m de lado. Para isso, será cortado um quadrado de
lado x em cada vértice da folha, como mostra a figura ao lado. Em
seguida, as abas assim determinadas serão dobradas e coladas, for-
mando a caixa. Qual deve ser o valor de x para que a caixa tenha o
maior volume possı́vel?
A caixa assim construı́da será um paralelepı́pedo reto cuja base é um quadrado de lado 1 − 2x e a
altura é igual a x. Logo, o volume da caixa é dado por V = x (2 − 2x) 2 . Os valores de x variam entre
0 e 1. Portanto, para resolver este problema, devemos buscar o ponto de máximo da função:
Observe que a existência (mas não a unicidade) do ponto de máximo pode ser justificada analiti-
camente pela análise do sinal da função. De fato, como V (0) = V (1) = 0 e V (x) > 0 para x ∈ ]0, 1[
(e V é contı́nua), deve existir pelo menos um ponto de máximo no intervalo ]0, 1[ . Entretanto, para
determinar analiticamente o valor desse ponto de máximo, são necessárias técnicas do cálculo diferen-
cial. Os alunos podem supor, por exemplo, que o ponto de máximo encontra-se no ponto médio das
raı́zes, generalizando indevidamente a propriedade familiar a funções do segundo grau. O professor deve
alertar, neste caso, que essa propriedade não se aplica a funções polinomiais de grau maior ou igual a
3, com apoio de visualização no ambiente gráfico. Estas discussões são acessı́veis ao ensino médio e
8.2. RESOLVENDO UM PROBLEMA DE DIVERSAS FORMAS 237
corresponde a maneira de abordar funções polinomiais pouco explorada em geral. Além disso, é possı́vel
motivar a necessidade de outras técnicas para determinar o valor exato do ponto de máximo, quanto
os métodos algébricos estudados no ensino médio não são suficientes.
Outra opção é, em um ambiente de geometria dinâmica, construir o gráfico da função, diretamente
a partir da situação geométrica. Para isso, no GeoGebra, iniciamos fazendo a construção geométrica
correspondente ao problema. Primeiro, construı́mos um quadrado ABCD de lado 2 (figura 8.5).
Em seguida, completamos a construção geométrica (figura 8.6) por meio dos seguintes passos:
1. Marque M, o ponto médio do lado AB do quadrado, e marque um ponto móvel X 1 sobre AM.
Trace o cı́rculo de centro A e raio AX1 , e marque o ponto X2 , de interseção desse cı́rculo com
o lado AD.
2. Trace a reta perpendicular ao lado AD passando por X2 , e marque o ponto X3 , de interseção
dessa reta com o lado BC. Trace o cı́rculo de centro B e raio BX 3 , e marque o ponto X4 , de
interseção desse cı́rculo com o lado AB.
3. Trace a reta perpendicular ao lado AB passando por X 4 , e marque o ponto X5 , de interseção
dessa reta com o lado CD. Trace o cı́rculo de centro C e raio CX 5 , e marque o ponto X6 , de
interseção desse cı́rculo com o lado BC.
4. Trace a reta perpendicular ao lado BC passando por X 6 , e marque o ponto X7 , de interseção
dessa reta com o lado AD. Trace a reta perpendicular ao lado AB passando por X 1 , e marque
o ponto X8 , de interseção dessa reta com o lado AD.
Finalmente, usamos essa construção para gerar o gráfico da função volume V . Para isso, exiba os
eixos cartesianos no GeoGebra, e digite a seguinte sequência de expressões no campo Entrada:
1. X = comprimento[vetor[A, X1 ]]
que corresponde ao valor da altura da caixa (Usamos X maiúsculo, pois x e y minúsculos são
reservados no software para as variáveis associadas aos eixos cartesianos);
2. L = comprimento[vetor[X1 , X4 ]]
que corresponde ao valor do lado da base da caixa;
3. P = (X, X ∗ L ∗ L)
que corresponde ao ponto no plano cuja abscissa é o valor de x, e a ordenada é o valor de V (x)
correspondente.
Agora, você poderá pedir que os alunos movam o ponto X 1 sobre o segmento AM e observem o
movimento consequente do ponto P (figura 8.7). Em seguida, podemos usar a ferramenta de lugar
geométrico do software para gerar o lugar geométrico do ponto P quanto X 1 varia, que corresponde
ao gráfico da função V (figura 8.8).
É importante observar que tanto as explorações descritas acima, tanto no ambiente gráfico quanto
no ambiente de geometria dinâmica, ajudam a entender o problema de otimização, fornecem abordagens
para funções reais diferentes das usuais, e podem servir como motivação para a introdução do cálculo
diferencial. No entanto, estas não conduzem à solução exata do problema. No caso de alunos que já
têm familiaridade com cálculo, este problema pode ainda ser explorado em um sistema de computação
algébrica, como o Maxima (figura 8.9).
2. Considerando a exploração do problema de otimização proposta nesta seção, responda às questões
a seguir.
(a) Quais são os objetivos matemáticos (isto é, que conceitos matemáticos podem ser aborda-
dos) da exploração com apoio do ambiente de geometria dinâmica?
(b) Como o ambiente de geometria dinâmica pode enriquecer a exploração?
(c) Para que etapas do ensino básico você considera que o uso do ambiente de geometria
dinâmica nesta exploração é adequado?
(d) Que questões você proporia a seus alunos para ajudar a exploração dos dados com apoio do
ambiente de geometria dinâmica?
3. Considerando a exploração do problema de otimização proposta nesta seção, responda às questões
a seguir.
(a) Quais são os objetivos matemáticos (isto é, que conceitos matemáticos podem ser aborda-
dos) da exploração com apoio do sistema de computação algébrica?
(b) Como o sistema de computação algébrica pode enriquecer a exploração?
(c) Para que etapas do ensino básico você considera que o uso do sistema de computação
algébrica nesta exploração é adequado?
(d) Que questões você proporia a seus alunos para ajudar a exploração dos dados com apoio do
sistema de computação algébrica?
4. Suponha que elaborar uma atividade, com apoio de recursos computacionais, abordando o con-
ceito de logaritmo para alunos do ensino médio.
(a) Escolha pelo menos duas modalidades de recursos computacionais diferentes, levando em
conta:
• as potencialidades e limitações especı́ficas dos recursos computacionais;
• a adequação dos recursos computacionais à etapa escolar dos alunos;
• a adequação dos recursos computacionais ao conceito matemático escolhido.
Justifique a escolha dos recursos computacionais, com base nos critérios acima.
(b) Elabore um plano de aula para a atividade, explicitando seus objetivos.
(c) Qual é o papel dos recursos computacionais no desenvolvimento das atividades?
(d) Que vantagens e desvantagens o uso do dos recursos computacionais pode trazer para
a aprendizagem dos conceitos enfocados, em comparação com abordagens com recursos
convencionais?
(e) Que obstáculos e desvantagens você considera que seriam enfrentados na aplicação dessas
atividades em sala de aula?
5. Escolhe um tópico do ensino fundamental e elabore um plano de aula com apoio de recursos
computacionais, respondendo às mesmas questões da atividade 4.
6. Escolhe um tópico do ensino médio e elabore um plano de aula com apoio de recursos computa-
cionais, respondendo às mesmas questões da atividade 4.